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降下スーツモジュール・装備を使用、変更するスキル 降下スーツ強化降下スーツアーマー強化アーマープレート アーマーリペアシステム 降下スーツコア強化アクティブスキャナー操作 システムハッキング ナノ電気回路 リペアツール操作 地上戦アップリンク展開 戦闘用電気工学 降下スーツエレクトロニクスプロファイルダンプナー 範囲増幅 精密照準強化 降下スーツシールド強化シールドリチャージ シールドレギュレーション シールド拡張 降下スーツ生体強化キネティックキャタライゼーション 心臓レギュレーション 格闘戦闘 降下スーツ強化 降下スーツシステムを変更する基本スキル 装備および降下スーツを使用できる レベル1で降下スーツコア強化、レベル2で降下スーツ降下アーマー強化・降下スーツシールド強化、レベル4で降下スーツ生体強化を使用可能になる。 スキルボーナス無し トレーニングコスト⇒1× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 1x 6,220 18,650 43,530 87,060 155,460 310,920 降下スーツアーマー強化 降下スーツアーマ-アグメンテーションに関する基本的な知識 「必要」降下スーツ2 アーマーモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとに降下スーツの最大アーマーが5%増加する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 アーマープレート 降下スーツアーマ-アグメンテーションに関する高度な知識 「必要」降下スーツ強化2 降下スーツアーマー強化1 アーマープレート降下スーツモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとにアーマープレートモジュールの有効性が2%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 アーマーリペアシステム 降下スーツアーマ-リペアに関する高度な知識 「必要」降下スーツ強化2 降下スーツアーマー強化1 アーマーリペア降下スーツモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとにアーマーリペアモジュールの有効性が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 降下スーツコア強化 降下スーツコアシステムに関する基本的な知識 「必要」降下スーツ1 アーマーモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとに降下スーツの最大PG/CPUが1%増加する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 アクティブスキャナー操作 アクティブスキャナーを扱うスキル 「必要」降下スーツ強化1 降下スーツコア強化2 アクティブスキャナーを扱うスキル レベル1で標準型、レベル3で高性能、レベル5でプロトタイプのアクティブスキャナーが利用可能になる。 スキルボーナス無し トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 システムハッキング ハッキングに関する基本的な知識 「必要」降下スーツ強化1 降下スーツコア強化4 コードブレイカーモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとにハッキング速度が5%上昇する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 ナノ電気回路 ナノ電気回路のスキルと知識およびこれらの先進技術の操作方法 「必要」降下スーツ強化1 降下スーツコア強化2 アクティブスキャナーを扱うスキル レベル1で標準型、レベル3で高性能、レベル5でプロトタイプのナノハイブとナノマシンインジェクターが利用可能になる。 スキルボーナス無し トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 リペアツール操作 リペアツールを扱うスキル 「必要」降下スーツ強化1 降下スーツコア強化2 レベル1で標準型、レベル3で高性能、レベル5でプロトタイプのリペアツールが利用可能になる。 スキルボーナス無し トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 地上戦アップリンク展開 地上戦アップリンク展開についてのスキル 「必要」降下スーツ強化1 降下スーツコア強化2 地上戦アップリンク展開についてのスキル レベル1で標準型、レベル3で高性能、レベル5でプロトタイプの地上戦アップリンクが利用可能になる。 スキルボーナス無し トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 戦闘用電気工学 戦闘用電気工学に関する基本的な知識 「必要」降下スーツ強化1 降下スーツコア強化1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに降下スーツのパワーグリップ(PG)最大出力が5%上昇する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 降下スーツエレクトロニクス 降下スーツエレクトロニクスに関する基本的な知識 「必要」降下スーツ強化1 降下スーツコア強化1 エレクトロニクスモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとに降下スーツのCPU出力が5%上昇する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 プロファイルダンプナー スキャンプロファイルに関する基本的な知識 「必要」降下スーツ強化1 降下スーツコア強化1 降下スーツエレクトロニクス1 プロファイルダンプナーが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとにスキャンプロファイルが2%減少する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 範囲増幅 降下スーツ電子スキャニングを変更するシステム 「必要」降下スーツ強化1 降下スーツコア強化1 降下スーツエレクトロニクス1 降下スーツスキャン範囲を向上させる有効範囲増幅器のモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとに降下スーツスキャン範囲が10%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 精密照準強化 降下スーツ電子スキャニングシステムを変更するシステム 「必要」降下スーツ強化1 降下スーツコア強化1 降下スーツエレクトロニクス1 降下スーツスキャンスキャン精度を向上させる精密照準エンハンサーモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとに降下スーツスキャン精度が2%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 降下スーツシールド強化 降下スーツシールド強化に関する基本的な知識 「必要」降下スーツ2 シールドモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとに降下スーツの最大シールドが5%増加する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 シールドリチャージ 降下スーツシールドリチャージに関する高度な知識 「必要」降下スーツ強化2 降下スーツシールド強化1 シールドリチャージ降下スーツモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとにシールドリチャージモジュールが3%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 シールドレギュレーション 降下スーツシールドレギュレーションに関する高度な知識 「必要」降下スーツ強化2 降下スーツアーマー強化1 シールドレギュレーション降下スーツモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとにシールドレギュレーターモジュールの降下が2%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 シールド拡張 降下スーツシールド強化に関する高度な知識 「必要」降下スーツ強化2 降下スーツアーマー強化1 シールドエクステンダー降下スーツモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとにシールドエクステンダーモジュールの効果が3%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 降下スーツ生体強化 生体強化降下スーツシールドのアグメンテーションに関する基本的な知識 「必要」降下スーツ4 生体モジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとにダッシュ速度、最大スタミナ、スタミナ回復率が1%増加する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 キネティックキャタライゼーション 降下スーツ生体アグメンテーションに関する高度な知識 「必要」降下スーツ強化4 降下スーツ生体強化5 キネティックキャタライザーが使用可能になり、ダッシュ速度が向上する スキルボーナス:レベル上昇ごとにキネティックキャタライザーモジュールが1%向上する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 心臓レギュレーション 生体強化系降下スーツのアグメンテーションに関する高度な知識 「必要」降下スーツ強化4 降下スーツ生体強化1 最大スタミナとスタミナ回復速度を向上させる心臓レギュレーターモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとに心臓レギュレーターモジュールが2%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 格闘戦闘 降下スーツ生体アグメンテーションに関する高度な知識 「必要」降下スーツ強化4 降下スーツ生体強化3 白兵戦ダメージを増加する筋繊維スティミュレーターモジュールが使用可能になる スキルボーナス:レベル上昇ごとに筋繊維スティミュレーターモジュールが10%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760
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スーツ対モリー / スーツ対モリー 【スーツたいモリー】 CS版ポップンミュージック12 いろはで初登場したキャラクター。 スーツ対モリー / スーツ対モリー 誕生日 担当曲 ポップン12 アクション(pm12) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 10月3日 モリーの誕生日として設定。 12月28日 スーツの誕生日として設定。 担当曲 必殺スパイ [GOLDEN CROSS] ポップン12 アクション(pm12) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS お互いに雷に打たれる JAM DANCE WIN 「峰打ちじゃ」で、スーツの勝利。 FEVER WIN 「峰打ちじゃ」で、モリーの勝利。 LOSE 雷に打たれて両者ともダウン。 キャラクターポップ 【形状違い】 ポップンミュージック17 THE MOVIEで担当曲がAC版に登場したが、このキャラクターはスーツとはバージョン切り替えで繋がっていない。このためか、12月のキャラクターランキングではCSpm5のスーツとは別キャラとして扱われて集計されていた。 関連キャラ、用語リンク スーツ モリー モリーvsスーツ キャラクター一覧/ポップンミュージック12 いろは
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新成人、新大学生、新入社員のみなさんが必要になるであろう、 スーツをお勧めしていきます。 脱オタ向けのスレですので、ツープライススーツから5万円程度のスーツまでという感じで紹介していきます。 この時期さまざまな雑誌でスーツの特集も組まれていくと思いますので、 雑誌も参考にしてみてください。 特にスーツに強いのは、メンズクラブだと思います。 新成人、新大学生向けのスーツはやはりリクルートにも使えるものがいいでしょう。 あまりにファッションに走りすぎて、就職活動に使えないのであれば、 入学式・成人式の後はあまり着る機会の少ないスーツですから、もったいないです。 こちらのリンクを参考にどうぞ。 リクルートスーツ.net お店選びですが、最近はさまざまなスーツメーカーがツープライススーツで、 若い人向けのスーツを出す店を出しています。 ツープライススーツならそちらで買うのがいいでしょう。 こちらでないと、スーツの体型が若い人向けでないため、 どんなに探しても、身幅ブカブカ袖丈が足りない。なんてこともあります。 入学式など、軽い行事であればタイをナロータイなどにして、 ちょっとオシャレをして行きたいですね。 黒ジャケットブームはありますが、スーツはやはり紺です。 ボタンは2つボタンか、3つボタンですが、最近の流行は2つボタンですね。 パンツは今の流行でいけば、複雑な事情が無い限りは、ノータックにしましょう。 管理人オススメのスーツショップ ツープライススーツショップ 5万円程度のスーツ 管理人オススメのスーツショップ 店舗に行けば、4万円程度からスーツを作れます。やっぱりオーダーが一番ぴったり来て当然ですよね。 オーダースーツHANABISHI ツープライススーツショップ パーフェクト スーツ ファクトリー TAKA-Q オリヒカ ザ・スーツカンパニー ザ・スーパースーツストア スーツセレクト21 ツープライススーツファクトリー 5万円程度のスーツ ある程度スーツにお金をかけられるようになったら、マルイのコンサバ系ブランド(ポールスミス・タケオキクチ・コムサデモードメン)などや、セレクトショップのスーツを着たいですね。 マルイウェブチャネル TAKEO KIKUCHI(WORLD DIRECT STYLE) UNITED ARROWS(レーベルによって値段が大きく違うので注意) この記事に対してのコメントをどうぞ 青木とかってダメなのですか。 -- 名無しさん (2010-01-14 15 52 02) ↑最近はそういったお店も若い人向けに工夫してきているので、 ダメということは無いと思います。(管理人) なるほど。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-03-01 14 17 05) 名前 コメント
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パワードスーツ 概要 主な使用者 主な武装 劇中での活躍 概要 本編開始時の半年前に実戦投入されたばかりの、ルクセリオ公国騎士団の主力兵装。 後に鹵獲&提供により機体を入手した事で、第7話以降はグランザム帝国軍やコーネリア共和国軍でも実戦投入されている。 機体の色はルクセリオ公国騎士団が白、グランザム帝国軍が黒、コーネリア共和国軍が青。 全身に纏う鎧のような代物で、銃弾を弾く程の高い防御力を備えている。 両足に標準搭載されたバーニアを活用する事で、これ単体でも高い飛行能力を有しているが、オプションパーツの機動ウイングを背中に装備する事で、さらに高い機動性を発揮する事が可能。 将来的な量産を視野に汎用性を重視しており、軽装タイプと重装タイプの2種類しか存在しない。シオンは機動性の高さを理由に軽装タイプを好んで使っている。 本編開始時には32体が生産されており、その後次世代機のパワードスーツ・ツヴァイが開発されてからも、その生産性の高さと扱いやすさもあって、さらに100体以上が量産されている。 非常にハイスペックな装備であり、グランザム帝国軍の通常の兵装を圧倒する程の性能を有している。実際にこのパワードスーツの試験運用を担当するシオン隊が、目覚ましい戦果を立て続けに上げるなどの大活躍を見せ、劣勢が続くグランザム帝国軍との戦争を打開するかと思われた。 だがグランザム帝国軍がさらに高性能のフレームアーム・ゼクスを実戦投入した事で、両国の戦争はさらに泥沼化の様相を見せる事になるのである。 主な使用者 シオン・アルザード マチルダ・アレン オルカル・ナーブソン リック・オーケン アルフレッド・ギルマン 他 主な武装 ビームサーベル 威力はかなり高く、並の装甲なら紙切れを破るかのように容易く切り裂く事が可能。 ビームシールド ビームによる防御壁を発生させる武装。銃弾程度なら軽々と防げる程の防御力を誇る。 ビームマシンガン 散弾銃。命中率と小回りを重視した、非常に扱いやすい武装となっている。 ただし威力はそれ程でもなく、アーキテクトのゼクスには傷1つ付けられなかった。 レールガン 第2話でシオンが使用。 高出力の陽電子を放つ大型兵器であり、その威力は最強の防御力を誇るアーキテクトのゼクスでさえも、直撃すれば無事では済まない程。 小回りが利かず命中率が低いという弱点があるが、シオンは巧みな戦術によってアーキテクトのインパクトナックルを破壊し、あわや撃破寸前という所まで追い込んでみせた。 第3話でもリックがスティレットを相手に使用する描写がある。 機動ウイング 第2話でシオンが使用。パワードスーツの機動性を高める為のオプションパーツ。 レールガンでアーキテクトを撃破後、スティレットの機動性に対抗する為に戦闘中に換装した。 劇中での活躍 前述のように本編開始前は、劣勢続きだったルクセリオ公国騎士団の切り札として颯爽と登場し、攻め込んでくるグランザム帝国軍を次々と敗走させるなどの活躍を見せている。 だが残念ながら本編では、「シオン以外は」ほとんどやられ役もいい所である。 実際に第2話でも、グランザム帝国軍の通常兵器が相手なら圧倒する活躍を見せたものの、それでもグランザム帝国軍が切り札として送り出した、スティレットらフレームアームズ・ガールたちが身に纏うゼクスには、「シオン以外は」全く太刀打ち出来なかった。 ただ1人シオンだけはゼクスよりも性能の劣る本機を使い、轟雷と迅雷を跳ね除け、アーキテクトを撃破寸前まで追い詰め、帝国軍最強の剣士であるスティレットとも互角に渡り合って見せるなどの大活躍を見せている。 これだけでもシオンの実力が他の兵士たちと比べて、どれだけ突出しているかが分かるという物だろう。さすがはルクセリオの英雄殿である。 というか彼以外がこの機体を使ってまともな活躍をする場面が、本編ではあまり無いというのが実情なのだが。 後にシュナイダーによって鹵獲&シオンがエミリアに機体を提供した事で、そのデータを基にグランザム帝国軍とコーネリア共和国軍でも量産された。 その頃には3陣営においてパワードスーツ・ツヴァイ、ゼルフィカール、スティレット・ダガーといった最新鋭の機体が実戦配備されていた事から、スペック的には既に旧型機と成り果ててしまっており、実際にそれらが相手となると本機の性能では全く太刀打ち出来なかった。 実際に第7話以降では、完全なやられ役に成り下がってしまっている。何この扱いの酷さ。 第7話ではコーネリア共和国に攻め込んで来たグランザム帝国軍を迎撃する為に、シオンがエミリアに提供した機体を再び使おうとするものの、エミリアがシオンにヴァルファーレを託した事から結局お役御免となる。 武器、兵器設定へ 戻る
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子供達がマジカルゲート内で着用するスーツ。 左手首には通信用のモバイラーが 装備されています。 スーツは男性用と女性用で一部デザインが異なる仕様になっています。 また、個人の好みで多少のアレンジ(色、ブーツ等の形状)もできる様にもなっています。 ケント、カイト、ジャンのダイバースーツ それぞれ「濃紫」、「緑」、「黄」がスーツのカラーです。 アオイ、ショウ、ナオキのダイバースーツ それぞれ「赤」、「青」、「オレンジ」がスーツのカラーです。 ナオキのスーツは色の他にブーツの形状もアレンジしています。 親王ブラザーズとキョウイチ、マモル、コウジのダイバースーツ 彼らのスーツのカラーは5人とも「紫色」です。 キョウイチのみ胸にバラがついてます。 デフォルトのスーツのカラー 男の子は「水色」、女の子は「ピンク」となっています。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6390.html
464 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/29(金) 21 30 11.06 ID ??? 部活の話題に便乗して… ステラ「見て。アウル、泳いでる」 シン「そういえば水泳部が学校のプールを使う季節だな……ちょっと見ていくか」 アカハナ(顧問)「どうだ、新しいターンは?」 アウル「凄え!試してみただけなのに、自分で泳いでても分かるくらい速いぜ!」バシャバシャ アカハナ「うむ、それをマスターすれば、地方大会、いやインターハイも夢では無い!」 アウル「へへっ、生徒をインターハイの頂上に送り出すって先生の夢、おー任せってね!」バシャバシャ ステラ「アウル、頑張ってる」 シン「青春スポ根って奴?なんか憧れるよな」 ステラ「でも……」 シン「……やっぱりステラもそう思うか」 ステラ「うん」 シン・ステラ「「(なんでアカハナスーツ(水色)を着てるんだろう……?)」」
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/520.html
レイドンスーツ【装備 鎧 スーツ】れいどんすーつ 種類 スーツ 装備可能キャラ ナヤトレイ・ミラ・イサック 装備条件 Lv.105・DEF10・DEX30 初期合成回数 3 『着用者は影が動いているかのように見えるという。』 最高で回避率補正30を誇る、ver.4.23当時は最強だったスーツ。 ver.4.12で実装されたセミエイシャンツスーツ(100スーツ)の回避率補正(18)がエンシェントスーツ(90スーツ)より低いものだったため、 値崩れを起こすことはなかった……のだが、2007/08/01-15のイベントによる「チョコの砂漠土産」の影響で 数着~数十着出回るようになったので、かなり値下がりしている。
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910 :名無しより愛をこめて:02/12/03 23 49 ID I9erQ/g5 戦隊シリーズの決めポーズはスーツに入ってるのかな? 何も知らない人がいきなり決めポーズ…なぜ?と思ったけど突っ込んではいけなかったか。 911 :名無しより愛をこめて:02/12/05 12 10 ID lakzjuJv 910 あのポージングには「俺たちはここにいるぞ!!」という意思表示の意味合いがあると 思うので、アレはやっぱりスーツごとにプログラミングしてあるって事なんだろうか・・・ スーツ話ついでにハリケンジャーのシノビスーツに関する考察を。 「もっと」にも書いてあるように、戦隊ヒーローのスーツには対消滅機能が備わってます。 しかし、スーツ消滅後に生身のまま敵陣に取り残され捕縛されるというシュチュエーションも 多く見受けられます。やはりスーツは脱げないにこしたことはないということです。 そこで最新モードであるシノビスーツでは、何枚ものスーツを高圧をかけて圧着した多層構造を採用しています。 これなら強力な攻撃を受けた際も、表面の一枚のみが対消滅し、以降も戦闘を続行することができます。 そう!ハリケンジャーたちが空蝉の術の際にその場に落ちているあのスーツは、あらかじめ用意していたものではなく、 攻撃を受けた際に剥がれ落ちた薄皮一枚なのです!! (もっとも、彼らの忍者としての能力があるからこそあそこまで見事に脱出できるのですが) しかしこの多重構造スーツ、何枚ものスーツを圧着しているだけあって装着者にかかる負担も大きい、 とりわけ皮膚呼吸に大きな負担を与えます。そのため呼吸確保のためにハリケンジャーの特徴でもある 他に類を見ない「フェイスオープン機能」が備わっているのです。 ところでこのフェイスオープンを使うのは主にハリケン三人組。ゴウライ兄弟はほとんど使いませんし、 シュリケンジャーに至ってはそんなスーツをほぼ装着したまま生活しています。 この辺に忍者としての技量も見え隠れしてるのかもしれません。 (もっとも、ハリケン三人組も最近はあまりやりませんし。成長してるって事ですね。) 935 :名無しより愛をこめて:02/12/16 11 44 ID zL8HugTG ブルースワットのスーツって戦隊スーツの技術+メタル系の技術÷2? 936 :名無しより愛をこめて:02/12/16 11 48 ID vSXT/fzq BSのスーツそのものには特殊な技術はないんじゃないかなあ。 972 :名無しより愛をこめて:03/01/08 22 47 ID MUUldJky シュリケンジャーって、 いわゆる鎧型の生物(例えばブルブラックのような)なんだろうか。 それともスーツを日常的に装着しているのだろうか。 姿がズバットスーツの没デザインなのが気になったので。 973 :岩のような瓦斯:03/01/08 23 11 ID 3UklF5ui 972 なるほど、シュリケンジャーはあのスーツが本体なんですか(違 御前様がそこいらのジャカンジャかなんかを適当にスーツに詰め込んでシュリケンジャーに仕立て上げるのか(激しく違 974 :名無しより愛をこめて:03/01/08 23 50 ID MUUldJky 始めに考えたのが、 「スバットスーツは元々宇宙(忍者)からもたらされた技術を使ったスーツだったのではないか?」 だったんですけどね。 それを早川健は宇宙服だと誤解した、と。 いつその技術がもたらされたのかは定かではありませんが。 シュリケンジャーの武器が「シュリケンズバット」というのが…理由になりませんかね? 妄想を言わせてもらえるなら、 早川健がその後スーツを宇宙服として完全なものにするため、宇宙刑事アランとなった。というのもあり得るとは思います。 969氏が役者ネタをダメって言ってるところすみません。 975 :名無しより愛をこめて:03/01/08 23 55 ID MUUldJky さらに言うなら、 忍者であるシュリケンジャーは野球を元にした技を使いますが、 野球で思い出すといえば…ダイナマン! そう、ダイナマンのスーツをデザインしたのは、博士ではなく星川竜だったのです! これで夢野博士センス悪い説は否定されました!(w 976 :名無しより愛をこめて:03/01/09 22 34 ID gyLXMYJJ 975 ダイナブラック星川竜は、1話以前に夢野博士と面識があったとは 思えんのだが…。 あ、夢野総司令のコスチュームを見て「カッコイ~」という 星川のデザインセンスの悪さは否定せん(w バトルテクターのデザインがアレだし。 977 :名無しより愛をこめて:03/01/12 21 27 ID MBrl1Pf9 続きはこっちでね http //tv3.2ch.net/test/read.cgi?bbs=sfx key=1041873764
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パワードスーツを脱いだサムス。 原作では戦闘能力が大幅に下がるため、パワードスーツ装着中と同じように戦うことはできない。 鳥人族のDNAを宿すこと、幼少から徹底的に鍛え上げられていることから生身でも戦闘力は非常に高いものの、何らかの事情でパワードスーツを装着できない状況でのみ、この姿で戦う。 パワードスーツ装着中よりもあらゆる面で弱いということもあり、サムスがパワードスーツを自ら脱いで戦うことはない。 更にはスーパーメトロイドの攻略本には元々彼女の素性を知るものは少ない旨の記述もあり、人前でわざわざパワードスーツを脱ぐこともまずない。 ……といった設定のキャラなのだが、スマブラでは事情が違うようだ。 X時代 サムスが最後の切り札を使用するとパワードスーツが壊れて脱げ、この姿になる。 原作に該当動作があるモーション通常必殺技「メトロイドゼロミッション」でスーツを失ったときに使用した護身用の銃。相手を麻痺させる。 最後の切り札「メトロイドゼロミッション」にて伝説のパワードスーツを入手したときのムービーと同じポーズをとる。 移動ダッシュ、ジャンプ、しゃがみなどは原作のモーションとほぼ同じ。 原作に該当動作がないモーション上記の技以外は全てスマブラオリジナルの技。原作にはないアクションのうち特に目立っているのは銃からプラズマの鞭を出すというもの。横必殺技・上必殺技・上スマッシュ、横スマッシュ、掴みなどで使用している。http //web.archive.org/web/20120621110302/www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words2/dairantosmabrax/smashbrothersx.html 桜井氏がここで言うには、プラズマ鞭はゼロスーツサムスをもっと華麗に見せるために捏造したとのこと。 性能機動力と火力を兼ね備えた強キャラ。あろうことか、パワードスーツ装着中の通常サムスよりも強い。通常のサムスよりも機動力が高く、パワーも同等というおかしな性能になっている。64のプリンやDXのピチューのような「弱い」というコンセプトというわけでもない。 その他備考本作において、「ゼロスーツサムスはスーツを脱いで軽くなった分素早い」という説明がなされたのだが、ページ冒頭に書いたように、生身のサムスはパワードスーツ装着中よりもあらゆる面で弱い。パワードスーツはサムスの能力を全て高める強化用スーツであり、ただの重い鎧ではないのだ。当然、脱げばパワーだけでなく機動力も落ちるはずなのだが…… また、「スーツが壊れて脱げる」という点だが、メトロイドシリーズにおいてサムスのパワードスーツは生体金属で構成されており、サムスと「融合」することによって形状を保っている。つまりヘルメット以外を物理的に脱ぎ着することは出来ず(そもそも物理的に脱ぎ着しようとすると骨格やアームキャノンなどの点で問題が生じる)、それに加えてパワードスーツ単体で実態を保つことはメトロイドフュージョンであったように物理的に切除した場合以外にはあり得ないのである。このことからも桜井氏がメトロイドシリーズの知識に乏しいことが見て取れる。 「亜空の使者」では亜空軍に奪われたパワードスーツを奪還するというシチュエーションがある。そちらに関しては生身のサムスが存在する意義は一応ある。 for時代 今作においてプレイ中に必殺ワザで変身するキャラは変身しないようになった。 そのため通常のサムスとは別枠のキャラという扱いになっている。 桜井氏によるオリジナル装備の「ジェットブーツ」を装着。 体術が多くなり、登場演出から最後の切りふだまで、前作と大きくモーションが変わっている。 ただでさえオリジナル色の強かった前作よりもさらに桜井色に染まっている。 原作に該当動作がないモーション最後の切り札スターシップにビーム発射の機能はない。「プライム3」ではミサイル攻撃ができるが、スターシップに乗る必要はなかったりする。一部ではリストラされたスネークの名残と推測されているが…。 ダッシュ攻撃、横スマッシュ、上必殺技オリジナル装備のジェットブーツを使った技。 性能 弱点だった復帰面が強化され、特に弱くなった部分もないので相変わらず強キャラである。 その他備考桜井氏はこのキャラについて「身体能力的に弱いのでジェットブーツを装着させた」というコメントを残している。(*1)しかし、ゼロスーツサムスの性能が通常のサムスよりも高いということも相まって、まるでパワードスーツがジェットブーツに劣るものであるかのような印象を受ける。更には生身のサムスも上記の通り非常に高い身体能力を持つ。このジェットブーツ装着によるすり合わせは、誤解を招くだけで無意味、むしろ余計だという声が強い。また、生身のサムスは身体能力が低いのかというとそんなことはなく、遺伝子改造や戦闘訓練を受けているということもあって非常に高い身体能力を持っている。その遺伝子改造も人間では生きることのできない過酷な環境に適応させるためのものであり、実際に適応して成長したサムスに対して「身体能力的に弱い」という説明は不適切である。この点からも、氏が原作の設定に昏いにも関わらず、独自の解釈でファイターを作っていることがよくわかるだろう。 まとめ メトロイド本編ではサムスがパワードスーツを脱ぐことは少なく、サムスの生身の姿というものはあまり目立った要素ではない。 そのため、パワードスーツを軽視され、生身のサムスばかりがプッシュされている現状に辟易しているメトロイドファンは少なくない。 加えて、スマブラのものは原作よりも酷く扇情的なデザインになっているため、設定の誤解とはまた別の風評被害を引き起こしている。(*2) そもそも生身のサムスは、スマブラのファイターとして組み込みにくい要素が強い。 「通常のサムスよりあらゆる面で弱い」という設定がスマブラの都合(対戦バランスなど)と噛み合わないこと サムスが積極的に生身で戦う状況が原作の設定・描写からしてありえないこと こういった点から参戦が妥当であるとは言い難い。 あくまでも原作要素として生身の姿を見せるのであれば、勝利演出やフィギュアなどでも十分なはずである。 それを無理に参戦させた結果、原作から著しく乖離した形での参戦となり、様々な誤解から原作に風評被害を与える結果になっている。 その不評ぶりたるや、原作ファンの間ですらリストラ(*3)が願われるほどである。 スマブラにおける原作軽視を象徴するファイターの一人であると言えるだろう。 その他 http //jp.automaton.am/articles/newsjp/fashion-media-editors-review-video-game-characters-outfits/ 女性誌で活躍する業界人がスマッシュブラザーズのゼロスーツサムスのファッションを採点した結果 「どうしてゲームデザイナーはこうもヒールを履かせればいいと思い込んでいるのかしら」 「ダサいヒールが減点対象」 「流線型のアウトフィットにこの靴はちょっとヘビーかな」 これら以外にも 「同じ全身タイツでも、スタイル抜群の「サムス」の評価は「チンクル」とは雲泥の差だが、1点だけ彼女のヒールにケチがついた。」 とあるように、スマッシュブラザーズで施されたジェットブーツという脚色のデザイン上の不適切ぶりが伺い知れる。
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スーツリブート スーツリブートはレベルが最大の51に達した場合可能になる。 レベルは1から始まるため、50回のレベルアップが必要。 スーツリブートを実行すると経験値、すべてのアンロック、スキルアセスメントがリセットされ、 リーダーボードのポジションとドッグタグスキンのみ引き継ぎされる。 報酬としてCELL武器スキンとリブートドッグタグが与えられる。スーツブートは5回まで可能の模様。 2回目以降は回数に応じたリブートドッグタグのみ与えられる。 ※スーツモジュール、スーツモジュールのアップグレード、武器のアタッチメントも含めた すべてのアンロックがリセットされるので注意! ハンターエディション購入者はレベル1からではなく5からスタート 長時間プレイしていると稀にアンロックの残りKill数がバグる事がある。出現条件は不明だがこの状態になってからログインし直すとリブート前の全アンロック・スキルキルデータが全て引き継がれて戻ってくる。明らかなバグなのでいずれ修正がかかると思われる。 参考動画 クライシス3スーツリブート