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やってられっか代は聖杯戦争を 制圧 するようです ※全知全能とは無関係の小聖杯戦争物です http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1356260435/4776- ルール【戦闘ルール】 【令呪ルール】 ステータスライダー陣営/【女子高生】やってられっか代 アサシン陣営/【空手家】流竜馬 アーチャー陣営/【奪還屋】美堂蛮 バーサーカー陣営/【巻き込まれ魔術師】巴マミ (脱落) セイバー陣営/【土地管理者】桐ヶ谷和人 ランサー陣営/【竜の因子を持つ少女】恋するドラゴン (脱落) キャスター陣営/【ラグーン商会】ダッチ まとめ ルール 【戦闘ルール】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1 戦闘に使用するデータとは 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 2 『戦闘』の手順 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘結果表> 1戦力の優位 =1~30で勝利(=30%) 2分け、1劣位 =1~40で勝利(=40%) 戦力引き分け =1~50で勝利(=50%) 2分け、1優位 =1~60で勝利(=60%) 2戦力の優位 =1~70で勝利(=70%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし) ※合計戦力が1大きい毎に勝率+1%、低い毎に-1% ※両戦力の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。 判定方法はいつも通り、トリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。 その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。 同値はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。 基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【令呪ルール】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ サーヴァントに対する絶対命令権。 メイン参戦者がサーヴァントの場合、そのマスターが令呪を1画消費するごとに、勝率を+20%出来ます。 ただし、サーヴァントがサブ参戦の場合は+10%となります。 1画を消費する事で、ランダムステータス選択を振り直す事が出来ます。 戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。 基本的には『リスク覚悟で勝率を上げる』か『いざという時のリカバリに残す』かの二択となります。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ステータス ライダー陣営/【女子高生】やってられっか代 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やってられっか代 【レベル】:15 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ (⌒ ,.. '` ̄ ̄` ー-、 /. . . . ./\ . . . .ヽ \ / / . . ./ `ー-=、ゝヘ | . . i . . . l ─ ─ ト、 ハ | .(| . .从 ・ ・ l .i/ ヾ .ヾ . . .!@,, r‐ァ ,j |ソ ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!// / ヽ{ ト、ヽ l ′ ∧\ マ三ソ| \ ./ \\ ヾ-〃 /∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○直感 このキャラクターはつねに、勝率に+5%の補正を加える。 勝率が0%以下でも、最低限5%の勝率が保証される。 どれほど絶望的な状況でも、僅かな勝機を得る事ができる。 ○近代兵器 ステータスのランダム決定後、【筋】【耐】【敏】の任意の値をひとつ、+5できる。 近代兵器の扱いに長けており、実戦でもそれを運用する事が可能。 ○生存術 このキャラクターはいかなる状況でも冷静に判断し、生存する技術に長けている。 シナリオ中1回、ステータスのランダム決定ダイスを振り直すことができる。 ○特異点 生まれつき、運不運の上下の波が非常に激しい、劇場型の星の下に生まれた。 とんでもない事態に巻き込まれたと思ったら、平然と生還したりする。 シナリオ中1回、戦闘結果を決定するダイスを振り直すことができる。 ○使い捨て拠点(消費済み) 自サーヴァントの戦闘に向いた好条件を確保した、召喚した霊地にほど近い森林。 一回だけ、戦闘において勝率を+10%できる。使用後は自動的に破棄される。 ○残り令呪:ΔΔΔΔ → Δ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:坂田金時 【レベル】:30(+10) 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20(+5) 【耐】:25(+5) 【敏】:20(+5) 【魔】:10 【運】:20 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ミ\ __r‐、ミ圭>、 ,-―'´ '´ `ヽ.._ノ ,圭圭圭>、 i ,イ ,イ , ' ヽ ヽ.イ,圭圭圭圭ミ>、 从|i{ | ,イ ,' i i i i i i i/イ圭圭圭圭圭圭>、 ヾ、ノ{_ i . i i i i i i i从iリ i ,リノ圭圭圭圭圭圭圭斧=、 ( r' ヽ i i i i i从i_ヽ i,拆アi〈ノ __圭圭圭圭圭圭圭圭圭>、y )‐、ミー―-リ从,ィf芯 リ ¨´ノ从リ ((_))圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭>、i,ィ≧、__`iミ、¨´ _`, /乂i((_)) _,..-―‐‐.、ミ>、圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭ミ>、 ⌒ 从‐- 。 イ>' ア‐' ゚,三三≧‐-、圭圭圭圭圭圭圭圭圭ミ>、f 乂―'´ ̄ _>'´、` ̄`ヽ }三三三三三≧―-、圭圭圭圭圭圭圭斧>‐、_彡'´ ゚、 ⌒ヽ彡 } ノ三三三三三三三三三≧‐、圭圭圭圭圭圭圭≧‐、 `ー-、 ', i _/ヽ、三三三三三三三三三三三≧=-、圭圭圭圭圭圭≧=-r‐-、 ̄ ̄/ヽ___ ノ` 三三三三三三三三三三三三三三三>‐-、圭圭圭圭ム ヽ、‐、 ム≧=)__ \三三三三>-‐-<三三>'⌒ヾ三三><三><>‐ァ〉―ム Y ム}}}、_} \三>'´ ` ̄´ `¨´ `´ ./ __j }、 } ̄})}}j `´ __ -――‐'≦ / ̄ >'´ j~~ __ -― ´ r‐'`ー\=/__}二}ヽム-‐'´'仄¨´ __ -― ´  ̄ f  ̄' `ー¨-、__}二}___, / ヽ、__ -― ´  ̄ 〈二≧=、 . /二ム . . `ー、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:A 最初に選択されたステータスの数値に、常に「+10」のボーナス修正を加える。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 ○天性の肉体:A 雷神の子、赤龍の子などとも伝えられる、日本国の「元気で腕白な少年像」そのもの。 動物とも会話ができ、クマをも捩じ伏せる剛力と、全力な徳性を兼ねて備えている。 【筋】【耐】【敏】のいずれか2つが戦闘で選択された場合、勝率に+15%。 ○頼光四天王 幼い頃は足柄山の動物たち相手に相撲を取り。 長じて後は頼光四天王として、多くの妖物、鬼神を退治したと伝えらえる武勇の具現。 相手に「鬼」「竜」「獣」などに類する存在(性の善悪問わず)が居た場合、勝率に+10%。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○足柄山の巨熊 ランク:C 種別:対人宝具 幼少の頃に相撲をとり、またがって馬の稽古をしたと伝えられる巨熊。 戦闘の開始時に使用を宣言することで、使用することができる。(基本的に自動) 自身のステータスの【筋】【耐】【敏】を「+5」し、同時にレベルを「+10」する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 普通の女子高生() アサシン陣営/【空手家】流竜馬 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:流竜馬 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ `ヽ .、 、 __ _ _,,........,,_ ヽ . ヽ、 } ヽ )、 `ヽ``ー _ ´ ‐-、_ . . .ヽ) . . . ヽl. . . V. . .! ト、 _ -‐z..ノ ノ ) _ -‐' ´ ̄ . `. . . . . . . . . . . . . . . . . . リ. . ! ト、 / _- ´ __-' ´_ニ=- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .lノ . l / / _- 二-‐- _ 、_ -‐'´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ノ ( l/ _ -'´_ _-ヽ 、 ___ニ- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . く ) ! / ´ `ヽ く \ ̄ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ . . . . . . . . . .ヽ ,イ / └-ィ ⌒)/ ) `ー- _ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . ,イ . ./ ヽ . . . .l,-ヽ└-‐z // / /_-‐'´_-‐=ニ /. . . . . . . . ./ ≧ミ _,-イ. . . . //彡≦冖ヽ . lV/. . . . . . .>十¬--‐ニ´_-‐'´ _-‐' /-_ニ=-. . . ./.;イ^!/ヽ__ヽ/. . ∠l/┛/_, ) . V. . . . . ._ _ ≧⊥_|  ̄ __ -‐'⌒ _-'三 ̄ニ=- .lイヘ._l- /イ =´ ̄ ‐/. . . .ト┬升 ``ァー-ニ__-' `ー-ァ冖ハ= l !l /イ .l イ l l / `ヽ / /. . ヽ ,_ヽ__"____, rイ /lノ | l l ,' / ´7-z /ヘ `┴__┴ ' ´ / / l / l l V l i、 |\  ̄ イ /. / / / l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○実戦空手:A 戦闘前に【筋】【耐】【敏】の任意の値をひとつ、+10できる。(サブ参戦の場合、そのまま半減処理を適用) 実戦で磨きぬかれた殺人空手。野良犬の首を蹴り砕き、人間を一撃で行動不能にする程度の熟練度。 ○歴戦の勘 敵陣の「使用ステータスを変更する」効果、または「戦闘結果」の判定を振り直す効果を一回だけ無効にする。 このスキルは1シナリオに1回まで使用できる。 幾人もの猛者を半殺しにしてきた、ルール無用の残虐ファイター。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 凄腕の若手空手家。 父の復讐のため、とある空手大会を「ダンス」と嘲り参加者全員を半殺しにしたという経歴を持つ。 腕試し、道場破りの旅のさなかに、聖杯戦争の噂を聞きつけて参戦。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:一寸法師 【レベル】:30 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:5 【敏】:15 【魔】:5 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ______. . . . . . . | |. . . . . . /"""'''''''''''''''"""" ̄ ヽ. . . . . | |. . . .; / |. . . . . .| |. . . . |__ /. . . . . |___ _-|. . . . / __ \. . /  ̄ |. . . | ''"""===;; ;;===""''' |. . 〆 ...l"''| .| - ''''{ u}'';,."'',,、 .,,;;''l"{ u}`' ´ |/ソ| .丶(ヽ.| . .  ̄ ̄ "'|. . 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' /,;'/丶 | `-丶 '丶 - /-'' | \ _ _ _ / |\ -- / | ,-| \. / |-. ノ、ヽ `'---''" //丶┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神仏の加護:C 使用ステータスに【運】を選択した場合、その数値に「自陣が得ている「戦力の劣位」の数×5」点の ボーナス修正を加えることができる。 住吉大社の加護を受けていとも言われ、危機的な状況において幸運に高い補正を得る。 ○戦闘続行:B 1回の戦闘に一度だけ、「ステータスのランダム決定」を任意のパラメーターに指定しなおすことができる。 往生際が悪い。決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 鬼に飲まれても体内から攻撃を敢行した諦めの悪さ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○打ち出の小槌 ランク:A 種別:対人宝具 日本のお伽噺における「万能の願望機」の類形の一つ。 打ち出の小槌――すなわち、「打ち振ればなんでも願いが叶う小槌」ではあるのだが、 子供向けの童話としての側面が強調されているため、相当に機能がオミットされている。 それでも、この聖杯戦争においては強烈極まる宝具ではあるのだが。 「財宝を手に入れ」「身長を調整した」ことでハッピーエンドを迎えた一寸法師の物語から、 この宝具の所持者は宝具と同ランクの「黄金律」および、体格操作による「気配遮断」を有することになる。 習得スキルの詳細は以下のとおり。 ○黄金律:A ランダムイベントにおいて「敵対的な遭遇」が決定した場合、それを「中立的な遭遇」に切り替えることができる。 また「中立的な遭遇」を、「友好的な遭遇」に切り替えることができる。 ただしこの効果は、1シナリオに1回しか使用することができない。 ○気配遮断:A 戦闘時、「最後のステータスの比較」において、敵のステータスに対し「-15」点のペナルティ修正を与える。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 通常の気配遮断は初手の優位を得るが、一寸法師は「呑まれた後に体内から攻撃した」エピソードから、 体の大きさを変化させる変則的な気配遮断で、「最後の一撃」に多大な有利を得る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 龍馬 腕試し 残り少なくなるまで不戦協定 アサシン 一寸法師 己の勇気を試しに 友好的接触→情報をくれる村人A アーチャー陣営/【奪還屋】美堂蛮 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:美堂蛮 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.... < / / ハ - 、 \ / - ―― ,.イ / / } \ \ `\ / _ / , イ , イ / 、 \`\ / / ,イ ,..イ / / イ , \ \ヽ\  ̄/ ,..< , イ ,-、´ /,/ /l {, 、 ヽ . ´/ イ´- 彡下tェォ 、` // / ,l l_l , \ ', ヽ イ / ヽ/イ \_r///ハ///rtォ下 \ ', 、 lヽ . //l イ ー, ∨///j´¨l`///ハ.! / ヽ l \ ', } / l l ,', ` ̄´ _ 〉∨/ノ=-' `! '| } l , l ヽ _ _ ,.イ /l リヾ j 、 ´ ー-\ / / / /! / ヽ /\_ -―´! { / \ ` ー ' } / ヽ /、 ̄`ヽ、 | ‘, { \ヽ、 \ -―'´! 、- 、 ' , `ヽ、 \ / _ ‘, ` ー'´`ー } \- 、 . / ,.. イ / l | \ `ヽ、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○蛇咬(スネークバイト) このキャラクターの【筋】は戦闘時に+10され、比較に勝利した場合、更に+5される。 200kgを超える、人外の強烈な握力を有する。 ○邪眼 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-5点」のペナルティ修正を与える。 更に、自分に関わるランダムイベント結果を、シナリオ一度だけ振り直すことができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 「氏名不詳の少女」に破壊され、聖杯を奪取された魔術師一家に雇われた「奪還屋」 聖杯の奪還を目的として行動している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:赤ずきんちゃん 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ ,. ー ´ \ // ̄ ¨ 丶 ヽ / / ./ ヽ . . { __L /{ _ l| . ,、 /;ヽヽ_ 、 { | _ミヽ !| l r 、 | | 「i . } ヒリ\ 沁ヽ\j、 .. \ヽ.{j く八 '__ ` ´ /ク } ⊂ニ . ∠ィ. ヽヽ_フ トイ∩ ./.〉 ノ ゝ .._ ノニ ヽ>ェ〈∨ ノ レ / / / /  ̄フヽ } `′ `ニ⊃ / / ;/小 ゝ _. .ニ⊃ / /'/o .ヽ' { . _/ . T .ヽ 、_/ 乂 ノ /o У.ィ/ {ミヽ . / . .〈 乂_ {ニ{ { ヽハ| . . )\. __. ,.ィヘ斗ヽ __ ノ、ニ|L. _ { / 、_ ィヘヽ才 八|ヽj ハ У / . {ニミく_. . . .. /ミ三ニィ′ / /\三ニ=z---z =ニ才'ニ三|. / {三三ニ≠=-=≠ニ三三三リ. ′ 乂三三三三三三三三彡′┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-10点」のペナルティ修正を与える。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 単独での戦闘における最終勝率に+5%。 ランクCならば、マスターから離れて一日お使いに出られるレベル。 ○魅了:C 異性を惹きつける見目の美しさ。 アーチャーと対峙した男性・肉食動物は彼女に対し、強烈な恋愛感情/食欲を懐く。 男性・動物のキャラクターは自発的には彼女に対して戦闘を仕掛けられない。 「◯対魔力」、及び相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○「誰が狼殺したの?――それは私! (Who killed by the Wolf? I, said the Little Red Riding Hood)」 ランク:B 種別:対人宝具 複数のバージョンがある童話『赤ずきん』のあらすじを集約した宝具。 すなわち「悪い狼が赤ずきんを襲うが、逆に殺され、赤ずきんが生き残る」というものである。 尚、悪い狼とは男の暗喩であり、赤ずきんとは一人で遊ぶ不良娘との解釈もでき、 加えて猟師が登場しないパターンの話も存在する。では――――? 男性、肉食動物との戦闘中、1度だけ使用パラメーターを【運】に後出しで変更することができる。 また対象が魅了されていた場合、最終的な勝率に+10%することができる。..┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 友好~中立的接触→情報をくれる村人B 蛮 聖杯の器の奪還、中身は不要 アーチャー 受肉 器の譲渡とアーチャーの受肉優先を条件に相互不可侵。状況次第で限定的な相互協力。 アーチャーのデータ作成:クモさん バーサーカー陣営/【巻き込まれ魔術師】巴マミ (脱落) ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:巴マミ 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 1 `ーr イイ , / / / , ィ Y j / i V j ゝーj { l ,'l !/ , ィ ト i l/イ _ lヘ l| Y ,' ハ i ,'-| l , イl !,-l_l,/ヘ l-ヽ/ } ! ', j {ィ ,イ ! ,' ', ! / i / 7ハ/ l /! '! l〉 ! ト ' | j ハ | j ヽ ∨ ', イ { { l / `ヾ レ、 ! ソ´ { !ハ イl\ヽ リハ i Yo { / j ノノ ゝ|ハ {ハ | `ー’ |ヽ! l / /≦ー、 _ -ァヾー'7ヽTヽ! j__l /l / ヽヽ ,イ- 7  ̄ _ゝハ-= /。-ゝ j |. / \ / / , /´ / /o (_Y lイ/ー- 、 ヽ (! { / ( ,ィ7´ ̄ ̄` ヽ' l| oiイl >‐  ̄ ヽ=‐ーヽ`\ ハ ` _ゝイ≧>'-'ー=- =、/ ヾ j/ l´ , イ `ヽ {、 Y__)、 ノ /´, ィ´ / ` \ー、∨彡´ \ V )__j| {,イ ,' rィ / ノ_j=/ ヽ }`丶ノ} / , , | / イ7_j,/ l | ヾ' { / ( j / j /7 { ! |ヽ \ , -ゝ´ ̄ ノ_j/ / / /。ハ l ト、', l ,イ _ / / / {jイ O ヘ | 、!ミ } |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○拘束魔術 最終的な戦力比較の際に、敵陣の【筋】【敏】のどちらかの合計値を-5されたものとして扱う。 基本的な拘束魔術。スキルのみの参戦可。 ○射撃魔術 ステータス比較の際に、【運】以外の任意のステータスを+5あるものとして扱うことができるが、 自陣の【魔】を-5しなければならない。このスキルはサブ参戦していなければ使用不可。 魔力消費の大きい射撃魔術。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 桐ケ谷家に、魔術刻印の移植に絡んで協会から訪ねてきていた連絡員。 帰路につく途中で聖杯戦争が開始、完全に巻き込まれ参戦。 それでもサーヴァントを自害させないのは、責任感ゆえか。 バーサーカー=オオカミの願いのため、聖杯戦争を離脱。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:???? 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20(+5) 【耐】:20(+5) 【敏】:15(+5) 【魔】:5 【運】:0 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / | |ハ ', |ヽ | く ( / ノ | | ハ ', ', |/∧ | ヽ二ニ=- / ' |∧ ', ', |/ ∧ | ', / / 、ハ ' 、 ' .、 ', ', | ∧ | ', / ∧`', ', ___\ ', ..、 ',、 '、 |__」 |イ }/ / 八 ヽ', (( ・))ヽ \ ' \ ヽ、 |・)) j// l| ミ=----―‐\ \、 、 \ {―-=' |\ . ´ ̄ ̄ \ ` 、\ ', ̄ | |\∧ ./ . `丶、 . . | |////\ / / . . ./. ;ヘ \ . /jノ///////\ イ/ { V 、 \ , -――- 、 ヽ ///////////// \ /リ \\,、ヽ { } } ////////////////∧ //フフフフ 、  ̄\ \ \ / //////////////////// //////∧ 丶 __、  ̄\ ` ー‐ ' /////////////////// /////\∧ \ \__, --- 、_/ //////////////// ///////,\', \ / //////////////// \////////\ 丶----------‐' /////////////// //,\////////\ / ///////////////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:C 【筋】【耐】【敏】のステータスを「+5」する。 一部のパラメータを上昇させるが、言語能力に支障をきたし、複雑な思考ができない。 また、このキャラクターは、サブで他のキャラクターを参戦させることができない。 ○怪力:B 戦闘時、【筋】【敏】のステータスを「+10」する。 一時的に筋力を増加させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 藁の家も、木の家もぶちやぶれ! でも、煉瓦の家だけは勘弁な! ○直感:B- 戦闘時、自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 物語の中盤までは、最適な行動をとれるのだが――┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○オオカミの大きな口 (Big mouth of the wolf) ランク:C 種別:対人宝具 戦闘開始時に使用。 「自分のレベル以下」の「女性」「動物」1体を丸呑みにすることで、戦闘から除外することができる。 戦闘に敗北した場合、丸呑みされたキャラクターは無事な状態で生還する。 キャラクターを丸呑みにしては、物語の最後にお腹を裂かれてハッピーエンドで締めくくられる、 さまざまな欧州童話に登場する「オオカミ」たちの不思議なおなか。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ マミ 単なる巻き込まれ バーサーカー 善玉したい セイバー陣営/【土地管理者】桐ヶ谷和人 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:桐ヶ谷和人 【レベル】:20 【アライメント】:中立・中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ―ァ ` . . / , '" 冫 .\ . / / \ \ / / / .∧ 、 ヽ // / // .| | } . .. ..|ヘ、 /ィ / . / / / | | } . | \ 斗 、 / ´/ . ./ (⌒ヽ斗- |ハ __ ハ } }| {(//)} .′ / リ> .,`>-.( 丶 } }|. ゞィ∧ | /⌒Y j /〈芹苅ヾ `ヾ i i i i >.、入 ∧| Vi∧ 八 { 〉{ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「i i i i\i i i i i i ∧. Vi∧ / ’ ハ、} ∨ 冫二二二二} i i i i i i i i i i i i i i∧ Vi∧ ∨ゝ- ∨ー―――‐┤ i i i i i i i i i i i i i i i} Vi∧ _____}ハ 、ι ,, ''¨[i i i i i i i i i i i i i i i i i i|=- \三三三三三三三∨ ハ .,(__,, ´  ̄`ヾ i i i i i i i i i i i }二ニ=- ∨三三三三二ニニ}八{ ` .,  ̄  ̄ ィ∨ i i i i i i i i ∧《 ∨三三三三三三三} \ ` ‐/ニニニ∨ i i i i i i i i ∧}ハ. ∨三三三三三ニニ} {ニニニニ∨ i i i i i i i /}=} ∨三三三三三ニ/ ノニニニ二∨==- ´ ∧ハ ハ }V三三二ニニ/ /ニニニニニ㌻^ , /ニニゝ | `ー< . ∨三ニ=/-、 //ニニニニニ㌻´ , ∧ニニ二\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○剣道:C 戦闘前に【筋】【敏】の任意の値をひとつ、「+5」できる。(サブ参戦の場合、そのまま半減処理を適用) 一般的な竹刀剣道を、それなりにきちんと修めている。 身体強化の魔術と礼装があいまって、案外侮れない強さに。 ~~ 他、詳細不明 ~~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 現地の土地管理者を務める魔術師一党の、若き当主。 ただし父親の死が突然だったため、魔術刻印の移植がまだ完全に完了していない。 そのため蔵にあった霊刀と、ごくごく基本の身体強化魔術のみを携え、街を守りに参戦した。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:桃太郎 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:5 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /(〃八 У、 i / 彡,ィ {ヽ ノ ( 、ノ _ く > r‐| ハ | ハ i ト、 ハ /ィ"; 二ミ-r'`‐'ニミハ 乂_, | ハ从弋tッ、 ゞィf;;ンラ`ミr‐、 ≧=' , ソ ミlう| ヾ、 ム ヾ= ミ l_ソ 彡、 ___ ──= - ─' r==─-ニ≧、\ 「 ハ  ̄ |三三三三 ト \ |≠ 。==ハ ‐─≦|三三三三 ト、ヽ \ |≠ _/ l ニ |三三三三 ト ヽ ', , , ー---=≦彡L -= ´.ィ´ j l! r=─ ≧三三三=- ミソ__i_| ≠ Ⅵ三三彡 /ー、,,rー‐‐!三三三三三三三≧ ` 、 ./ ,r=ミソ三三三≧ / ヾノ≠' |三三彡‐‐<≦三三三三=-_ \ j-≦三三三三三V / /" ヌr=>‐ 、 =`く彡三三三三三≧ ヽ =ニ三三三三三∨ / ;〃 _i =-- 〃\ Y´三三三三三三  ̄ミ三三三三V / ミ/ /´ ヽ_ '´\ ヽー'三三三三ニ ,≠´ ̄/ ̄ ≦, / ミ/ /´  ̄'´ <- 、_ ) ー' 三三三=─ /三三三三三≧=- ,〈_ `tー、___ノ三三三三三三三≧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-15点」のペナルティ修正を与える。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ○心眼(偽):A 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す。 視覚妨害による補正への耐性。 第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 ○桃から生まれた桃太郎 戦闘時、自陣の勝率に「+15%」の補正を加える。 恐らく日本でも最もメジャーな童話であり、何億、何兆回もの物語を「めでたし」に導いた「最優」の証。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○大吉備津彦の団子(おおきびつひこのだんご) ランク:D 種別:対人宝具 戦闘の開始時に、セイバーの【筋】を「+5」する。 また、比較に勝利した場合、さらに「+5」する。 これさえ食べれば、十人力! 二つ食べれば、百人力! ○ひとつ、私にくださいな! ランク:B 種別:対城宝具 戦闘の開始時に使用を宣言することで、使用することができる。 「宝具:大吉備津彦の団子」および関連効果を以降、このキャラクターのデータから破棄する。 自身のステータスの【筋】【耐】【敏】を「+15」し、同時にセイバーのレベルを「+20」する。 この効果は、その戦闘の終了時に消失。同時に宝具も消滅し、宝の値は「0」となる。 「鬼ヶ島」という鬼の城塞を攻略し、物語をハッピーエンドに導いた、日本童話で最も知られた対城攻撃。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キリト 街の平和 桃さん めでたし、めでたし ランサー陣営/【竜の因子を持つ少女】恋するドラゴン (脱落) ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:不詳(恋するドラゴン) 【レベル】:35 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ l. }{ / ′ ./ .}! ` <_ヽ l ./ ′ ./ |! \ 、 / / { .′ || \-― .i ヽ ./}/ .| // .}{ . - ´ \ l \_| |/{/ リ / `丶 l | , 'T ̄ ̄ ̄` x===ミ_ l | .| zイ i l }厂 l } ! _.. ==ミz 〃ヾ }{ 沙 } .l. V ハ. 〃ィ1〈ヽ ヾx ゙¨¨¨¨´ / リ ヽ '. 入〈ヾ、 ヽ! ゚}} /! ./ \. ヽ ヾ` `¨¨¨´ /! ./〉 \ハ ヽ ' _ / } // / ./' \ ヽ ヤ¨´ ハ .イ / .// / / \ > . ヽ } / ///.イ ./ ′ \ ヾ、 / >-- _ー イ_// / | ./| } ハ /ミ=、 / `ー{《〉r-' ./ | /. | ./| ./ }\! 入 / \ / } / .}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○竜の因子 最強の幻想種たる竜の因子を取り込んだ少女。 その神秘の暴威は、事と次第によっては弱い英霊すらも捩じ伏せうる。 1シナリオに1回だけ、勝敗の判定を振り直すことができる。ボス補正。 ○怪力:C 戦闘開始時、【筋】【敏】のステータスを「+5」する。(サブ参戦の場合はそのまま半減) 一時的に筋力を増加させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○火炎の吐息 ランダム選択で魔が選ばれた場合、このキャラクターの【魔】を+10する。 竜という幻想種に固有の能力、火炎の吐息を有する。 ○小聖杯 このキャラクターは小聖杯を保有している。 4騎以上の脱落で聖杯は具現し、以降、脱落したサーヴァントの数に応じて願いを叶えることができる。 ○肉体崩壊 このキャラクターは10ターン経過後、自動的に【死亡】する。 竜の因子との適正が「高すぎた」がゆえ、人の部分が削れ、死期が近づいている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 氏名不詳の少女。日本のとある僻地、「竜」を研究する魔術師の家を破壊し脱走。 保蔵されていた小聖杯を持ち出し、湯越市で聖杯戦争の開催を宣言した。 「――英雄よ我がもとへ集え」、そう宣言した彼女の真意は不明である。 ○追加情報 美堂蛮より。破壊された魔術師の家系の跡継ぎ、寿命が短い。とのこと。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:孫悟空 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:35 【魔】:25 【運】:5 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ト 、 V \ V \ _ -- Ⅵ ハ < ` 、| i \ \ | ヽ 〕iト、 ∨ ハ__ - フ ,. -─‐ ; / ; ∠__. / / イ /V >'´ ` ー- _ ハ | K | / ,. / _ ー-z / ',ヽ {` tッ、ij, tッ_厶イ <ト、, - 、  ̄/7 `,ハ  ̄ ,i ¬´ ,' ´Yヽ } レi´{ ̄` 、 {/ ,// ト、 ヒニフ イ ///⌒ ー ヘ } 〈 /i { _ i>- く / _/〈 `ヽ `Y ト、 ∨ /∧- `ヽr ' ´二.イ { i ヘ ヽ ', |ヽ! Vム ≧=---=≦ ハ { i ヽ゚, j {_゚, } ∨ / |ト、ヽ ノ }_゚, ,...rヘ、,.ィ=、', ‘ , /zzz、 、{ {V =彡 / \ / ,. -、ィ、i ハト、 \ / {{ 田 }}.\弋 _彡' ゚,. `i / 〉、} _/=廴_ `¨´ ,.. 乂.甲_,ノ _,. r ' ゚, ', ヘ、 ! `ゝ{_./´ _,.//y く.ィ、_二ニ= 斗 ハ. ゚, ゛ ` / _,./ / / {} | T Tヽ´ | ヽ '. ト . ヽ \_/ , ---=≦ / / / / | | i | } | , へ `ー一′┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力&仙術:C 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-15点」のペナルティ修正を与える。 第二節以下のの詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ランサーは妖術の類を仙人から教わっており、本来であればキャスターとしても高い適性を持っている。 しかし此度はランサーとしての召喚なので、ランクは些か低下している。 ○怪力:B 人外の化生としての属性が持つ、人ならざる剛力。 【筋】ステータスが選択された場合、これを+15する。 ○心眼(偽):C 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 相手が自戦力にマイナス補正を加えるスキルを使用した場合、最大10点までそれらの補正を無効化する。 ○神性:E- 斉天大聖孫悟空は本来であれば天界で官職を持ち、後に釈迦如来より 闘戦勝仏の称号を賜る事となる仙猿であり、相応の神性はある筈なのだが―――。 童話の西遊記ではその辺のエピソードはすっぱりカットされているため、全く効果を発揮しなくなっている。 とりあえず、一応勝率に+1%の補正は入る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○闘戦勝仏・斉天大聖 ランク:EX 種別:対軍宝具 荒ぶる神仏の一柱である孫悟空の権能。 牛魔王を筆頭とした六大魔王と義兄弟となり、天帝からの討伐軍をさんざんに打ち破った圧倒的な武勇。 巨霊神とナタ太子すら歯が立たなかったその能力は、中国神話・伝奇の中でもある種の最強の一角であり、 多くの武器と妖術を使いこなし、天下無双の武勇を発揮した仙猿―――なのだが。 そのエピソードの殆どは童話ではオミットされている為、発揮できるのはせいぜい剛力程度である。 ランサーであるが故に、童話に出てくる筋斗雲も使用不可能。 戦闘時、【筋】のステータスに+10。 童話としてエピソードの大半が使えなくなっているが、世界中に名を知られた知名度そのものが規格外。 ○にょいぼう ランク:D 種別:対人宝具 如意金箍棒―――重さは一万三千五百斤(約8トン)もあり、使用者の意に従い自在に形を変化させる、 東海竜王敖廣の竜宮の地下の蔵に保管されていた神域の装備。 本来は錘として用いられる物だが、孫悟空は圧倒的な剛力と、後には武芸の技術により、 これを自在に武器として使いこなしたという。 ―――が、童話では大半のエピソードと機能がオミットされているので、『伸びる棒』でしかない。 もはや如意金箍棒ではなく「にょいぼう」、あるいは「にょいぼー」である。 当然のごとく、金の冠、金の鎧、歩雲履の防具一式も存在しない。 ランダム選択で選ばれたステータスが【筋】【敏】【耐】のうちのどれかだった場合、そのステータスを+10する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キャスター陣営/【ラグーン商会】ダッチ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ダッチ 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:20 【宝】:┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / | } ヽ. / /⌒V∧ -‐、 / ∧V⌒V 、 -‐/ //⌒jV∧ i / ∧V /⌒V i__/ .,′ .{ { ソ V∧____ ヽ ノ ____∧V 〈 ソ } \ / ∧ ∧ ./  ̄ ̄ 斥───ヤ'´  ̄ ̄\ V ノ /| ;. / ,' ヘ ハ .∧ i Ⅳ⌒Ⅵ 二ヤテ } ./ ハ. / ! i i i ヘ V 弋 ノ 人 .ノ/ し' / .| | i ¦ \__ ` ‐── " ` ‐── " r-‐ィ | | | | | | i | ノ ! .| | | i | | 人 i | 人 l | | | ! | 、 ァ=‐- `ー─' -‐=ヵ ,' | ! | { ¦ i \ { {示二二二二二二二才.| / ! ,′ }. ! ! i \{ { \\______,ノ/ } ./ ,' / ./ ∧ `、 i \\ヽ ______// ./ / / /. ∧ ヽ ヘ \\_,ノ⌒\__/ / ′ / / ∧ \ \ \ / / / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○近代兵器 ステータスのランダム決定後、【筋】【耐】【敏】の任意の値をひとつ、+5できる。 近代兵器の扱いに長けており、実戦でもそれを運用する事が可能。 ○魔術師殺し 戦闘において【魔】が選択された場合、敵陣に-10のペナルティ修正を加える。 豊富な経験から、「魔術師の殺し方」を十二分に心得ている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ラグーン商会なる運び屋の主。武器取引や東南アジアでの犯罪行為に関わる。 巷で世を騒がせる聖杯戦争、その「聖杯」の調査と、入手を目的として参戦した。 理知的で計算高いが、スリルを楽しむことのできる気質でもある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:3匹の子豚 【レベル】:30 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:15 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /⌒ .ー‐一ァ _{ ._ . . . . . . . / ,. ´. (__(__)ー一'´ . 、 /. . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . .\ ,. -―――- 、 /. . . . . . . . . . . . . ! . . .! . . . .ヽ . . . . .ヽ / \ /. . . . / /. . . . . . . . .| . . .| . . . . . . ', . . . . . ヘ / | ∨. . . . .l ∧ . . . . . . . .ハ . ,ハ . . . . . | . . . . . . ハ. / 〃 l|  ̄,≧x. | .l . . /||_ ' . . . .! ./-|/-、| . . . . . | . . . . . . . .! / / | l| 〃〃 》| .| . .l´l| ' . .i/ | . | . . . !\ . . . . .| |l !| ! ! ! l| l| 《_/ハ〃 | .| . .|,r==、 ヾ ,r≠ミx.!/| . . /`ヌ. . . . .| |ハ从|'´|ハL...」/| l| / i | |∧ .|{ fィハ んィ ハ } | .∧/f´ }ハ . | } ´下i}ヽ | 〃⌒Y ! ,. -‐トゞ弋り , 弋うソ ノ'′ ノ / ! | .j. 「 ヒリ ノ |/ ノ / ./ ヽト、xx r=-、 xxx .ィー '´| .| j/ '. _ xxx イ ./ ` .. 、._ゝ__ノ_ . イィレ|∧ドゝ \ /ィ/ ∧ \N从| / //⌒ヽ. ` ̄ ̄ノィ ニf | ' }___,// i /´ /ニニ | | | ' l !' 〉´. . . . f ! f fニニニ| ハl- ' lハ |-' {. . . . . ./ | | l ニニニ| | __ ' |__}从|_' ',. . . / j_ '. ヘ ニニl {ヾ代tり '| 弋t少 }ハ }-/ '. } 〉 !ニ∧ ト{ xxx ' xxxx |リ // ,' . {_ ヽ l ニニムlニ\ 、 . ィノ // // / ', ヾニニニニ! `; ー‐z≦´--‐ ´ ̄ /. . . ∧ | |ニニニニ| l // /´ /. . . . . . . ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:B- 自らに有利な陣地を即席で築き上げる。 ただし宝具の効果により、段階を踏まなければ十全の性能を発揮できない。 宝具の効果で一度逃走する度に、勝率に常に+5%。(2回逃走で「+10%」) ○道具作成:C 魔力を帯びた道具を作成できる。 悪い狼を煮込むための鍋などを作れる。 敵陣に「悪」属性を持つキャラクターがいる場合、勝率に+10%。 ○狼を食う豚 3匹目の子豚は、熱湯で煮込んだ狼を調理して食べる事で物語の幕を閉じている。 相手に「狼」などに類する存在(性の善悪問わず)が居た場合、勝率に+10%。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○三匹の子豚 ランク:C 種別:結界宝具 三匹の子豚の兄弟に、彼らが作った藁葺きの家、木の枝の家、煉瓦の家。 自陣が「敗北」した場合、子豚1匹を犠牲にする事で逃走できる。 逃走するとレベルが「10点」低下し、ステータスの内、【運】と【宝】以外が「5点」減少する代わりに 【運】と【宝】のステータスが「15点」増加する。 逃走を2回行なっている状態では、戦闘時にランダムで決定されるステータスを、 自陣で一番高いステータス1つに自動的に決定できる。 ただしこの宝具は、一度でも逃走を行った相手を自らが死亡させた場合、物語が「ハッピーエンド」を 迎えた事となり、以後は宝具の効果自体が消失してしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ダッチ 聖杯、又は鯖の確保 キャスター 広い世界が見たい データ作成:天使さん まとめ スタート 名前入力(られっか代) サバ決定(ベストエンドに必要な組み合わせになるよう乱数調性) 初期ステータス決定(攻略上スキル以外は不要なので最速入力) 事前の参戦者の情報収集は、一組を除いて全成功(TASさんは初めから知っているので最速入力) 1ターン目(アサシン組に友好的接触し不戦協定、セイバー組協力フラグon) (何も無しでイベントスキップ) 2ターン目(使い捨ての拠点確保) (アーチャー組に友好的接触し不戦協定、連絡先と恋ドラ情報ゲット) (バーサーカーに襲撃されて勝利+ついでに令呪ゲット、恋ドラ会話フラグon) 3ターン目(恋ドラと遭遇し連絡先ゲット、最終戦フラグon) (アサシン組とセイバー組を友好的接触させて次ターンのセイバー組説得をスキップ) 4ターン目(セイバー組+アサシン組と友好的接触しスムーズに協力体制へ移行) (何も無しでイベントスキップ) 5ターン目(セイバー宝具と令呪ごり押しで戦闘を途中からスキップ、クリア条件達成) ←今ココ エピローグ(NKT) エンディング(デレデレデェェェン→IWAAAAAAAAA)
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劍晶的基本知識 屬性劍晶 裝填劍晶時的蓄積值一覧 WiKi編輯意見 素材查尋 劍晶的基本知識 使用防具與裝飾品發動的技能,其中有部分技能為「劍晶技能」,為近戰武器專用技能。 一旦發動這些技能,在武器上便可以裝填一種叫做「劍晶」的特殊物品,可以以「劍晶」所設定的屬性來覆蓋或增加該武器原本的「通常屬性」以及「狀態異常屬性」。 屬性劍晶 屬性劍晶包含火焰劍晶、水激劍晶、冰結劍晶、雷神劍晶、龍王劍晶。 裝填屬性劍晶後,武器的屬性傷害值對應該劍晶等級所賦予的屬性值。 ◆以原本「雷:450」的單手劍為例︰ 裝填火焰劍晶,並發動技能「火焰劍+1」 →「火:200」的單手劍 裝填雷神劍晶,並發動技能「雷神劍+1」 →「雷:200」的單手劍 當原為異常狀態屬性的武器,發動屬性劍技能,可在當時變成雙屬性武器。 ◆以原本「毒:350」的單手劍為例︰ 裝填火焰劍晶,並發動技能「火焰劍+1」 →「火:200 毒:350」的單手劍 裝填劍晶時的蓄積值一覧 狀態異常系 猛毒劍 猛毒劍+1 猛毒劍+2 猛毒劍+3 麻痺劍 麻痺劍+1 麻痺劍+2 麻痺劍+3 睡眠劍 睡眠劍+1 睡眠劍+2 睡眠劍+3 單手劍 毒:170 毒:220 毒:270 單手劍 麻痺:170 麻痺:220 麻痺:270 單手劍 睡眠:150 睡眠:200 睡眠:250 雙劍 毒:50 毒:80 毒:100 雙劍 麻痺:50 麻痺:80 麻痺:100 雙劍 睡眠:10 睡眠:20 睡眠:30 大劍 毒:200 毒:250 毒:300 大劍 麻痺:180 麻痺:230 麻痺:280 大劍 睡眠:150 睡眠:200 睡眠:250 太刀 毒:150 毒:200 毒:250 太刀 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 太刀 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 大錘 毒:150 毒:200 毒:250 大錘 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 大錘 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 狩獵笛 毒:150 毒:200 毒:250 狩獵笛 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 狩獵笛 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 長槍 毒:150 毒:200 毒:250 長槍 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 長槍 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 銃槍 毒:150 毒:200 毒:250 銃槍 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 銃槍 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 ※狀態異常系劍晶技能發動時,攻擊時消耗2倍的鋒利度。擊中一次消耗1個劍晶。 擊中時必定發動狀態異常攻擊。﹙一般擁有狀態異常攻擊屬性的武器,擊中時只有1╱3機率發動狀態異常攻擊﹚ 屬性系 屬性劍 屬性劍+1 屬性劍+2 屬性劍+3 爆擊劍 爆擊劍+1 爆擊劍+2 爆擊劍+3 單手劍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 單手劍 爆擊:180 爆擊:230 爆擊:280 雙劍 屬性:100 屬性:180 屬性:260 雙劍 爆擊:200 爆擊:240 爆擊:280 雙劍(鬼人化) 爆擊:120 爆擊:150 爆擊:180 大劍 屬性:250 屬性:350 屬性:450 大劍 爆擊:100 爆擊:110 爆擊:120 太刀 屬性:200 屬性:300 屬性:400 太刀 爆擊:100 爆擊:110 爆擊:120 大錘 屬性:150 屬性:250 屬性:350 大錘 爆擊:110 爆擊:130 爆擊:150 狩獵笛 屬性:150 屬性:250 屬性:350 狩獵笛 爆擊:110 爆擊:130 爆擊:150 長槍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 長槍 爆擊:100 爆擊:130 爆擊:150 銃槍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 銃槍 爆擊:100 爆擊:130 爆擊:150 ※屬性劍晶技能發動時,攻擊時消耗2倍的鋒利度。擊中一次消耗1個劍晶。 爆擊劍晶技能發動時,攻擊時消耗3倍的鋒利度。擊中一次消耗1個劍晶。 爆擊劍的傷害計算是︰モーション値×爆撃で求められます。﹙為固定傷害,與武器的攻擊力無關﹚ WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 123 - 2011-06-06 12 16 24 问一问,如果我用有屬性的武器在裝上麻痺劍晶那么我打出的会是屬性还是異常狀態? - 2011-07-01 11 30 39 異常狀態 - 2011-07-07 20 05 05 屬性不是和異常狀態一起打出的吗? - 2011-07-15 18 46 12 太刀怎麽啟動劍晶 - 2017-10-09 23 58 09 請問搖桿是怎樣裝填劍晶? - 2011-09-27 11 12 29 請問搖桿是怎樣裝填劍晶 - 2016-06-05 02 34 09 如果麻片手 再裝麻痺劍晶 麻痺值會累積上去嗎? - 2011-10-01 09 16 18 如果麻片手 再裝麻痺劍晶 麻痺值會累積上去嗎? - 2011-11-25 20 34 22 會被麻劍晶取代(裝備劍晶時武器屬性會無效) - 2011-11-25 20 49 35 我講的其實不夠完整.上面有寫在去看清楚吧! - 2011-11-25 20 51 02 搖桿請用R2+R3(右類比下壓) - 2015-02-24 16 01 14 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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最新話(完結) 「あれは今から36万…いや1万4千年前だったか…」 「ほんの数年前の話だよ…」 あらすじ 鬼穣子は豊穣神である 農村を周り作物に稔りを与えるのは彼女の日課であった そんな平凡な日々を送っていた彼女 しかしその日は少し変わった事があったようである… 解説 ni-san氏による凶悪キャラMUGENストーリー。 秋穣子が鬼穣子になるまでのお話。 時間軸の起点が過去となっているので現在のキャラクターとは強さなどが一部異なっている模様。 凶悪キャラや攻撃技術について教えてくれる講座のような動画でもある。 登場人物 鬼穣子 この物語の主人公。「豊かさと稔りの象徴」豊穣神、秋穣子と同一人物。 秋静葉 穣子の姉。「寂しさと終焉の象徴」…のはずだがボケやツッコミ役が多い。 + その他の登場人物 ジャッキー道場 + ... ジャッキー先生 ジャッキー道場の先生。カンフーマンの代理で穣子をmugenの世界へ導く。 そんな事よりクワガタの話しようぜとは多分言わない Aユウキ 農民出身。子供の頃に穣子に世話になったらしい。ジャッキー道場で修行し神ランクに到達した…のだが今ひとつ結果を出せない模様。 架空デュエルの主人公ではない 雷神政宗 農民出身。神ランクを目指しているがまだ修行中。いずれはビッグになることを目指している。 ヘブンズゲート 雷神と同じく神ランクを目指しているがまだ修行中。 第十一話にて新技術の使い手であることが判明。 心労の堪えない「上」の人とは多分別人(神) ボウケン 登場すると某大会でお馴染みのBGMがかかる。穣子に戦いの基本を教える。 ある大会で帰宅部部長と呼ばれているのだが… 不破道場 + ... Mr.師範 言わずと知れたすごい漢。 そのすごさは一同が認めるほど。打倒SUMOUを目指している。 博麗霊夢 幻想郷出身の博麗の巫女。穣子の知人である。 フリーダムにとり 幻想郷出身の河童。穣子の知人である。 オプティカルカモフラージュで忍者より忍んでいる。 服部半蔵 ござる口調の忍者。師範の影響なのかあんまり忍んでない。 ある大会で帰宅部と呼ばれているのだが… GM諏訪子 幻想郷にいた神であり神ランク。面白そうだから不破道場に入ったらしい。 ある大会でラスボスと呼ばれている。マニー曰く四天王の一人。 第2回可能不可能大会 + ... 可能軍 鬼巫女 穣子初参戦の大会で鬼巫女Rとして穣子を瞬殺した。可能不可能大会では味方。 機嫌がいい時はかなりフリーダム。 オム君 可能軍として参戦。素敵な弾幕と通信システムを披露する。オペレータールーム! 麗奈 オム君のサポートオペレーター。観客席で応援している。 ライカ オム君のサポートオペレーター。観客席で応援している。ライカサンハスゴイナー 野生七夜 可能軍として参戦。パンダ。 ようこそ。この素晴らしき野生空間へ。 不可能軍 四条雛子 穣子初参戦の大会で乱入してきた(?)師範を倒した模様。 可能不可能大会でも安定した強さを見せつける。 バルバトス・ゲーティア 君をぶち殺すRPG。可能軍を瞬殺する。マニー曰く四天王の一人。 MirrorCubeSquare 角砂糖と呼ばれている。舐めても甘くはないらしい。 EXゼットン でかぁぁぁぁい! 説明不要ッ!な宇宙怪獣。マニー曰く四天王の一人。 マニー しゃべる時はAA付き。セリフがオロチっぽい。 マニー、諏訪子、バルバトス、ゼットンらを四天王と呼んでいる。 不破刃トーナメント + ... スーパーメカ翡翠 妨害枠として登場した。 2ndデス・スター 妨害枠として登場した。 その他 + ... ヴァルキリーまどか Aユウキの従姉妹で神ランク。穣子の家に遊びに来て昔話を聞く。 ウェヒヒと笑うのが癖。 黒翼神 Vまどかの友人で神ランク。穣子の家に遊びに来て昔話を聞く。 ウェヒヒと笑うのが癖。 女神天子 めがみてんこ。天界からやってきて最上位神を目指している。 白霊霊夢 第三回可能不可能大会で活躍したらしい。異変解決の専門家。 四大霊夢の良心。かみキャラ勢でもある。 禍霊夢 第三回可能不可能大会で活躍したらしい。異変解決の専門家。 マガキさんをのりものにしている。 本気霊夢 第三回可能不可能大会で活躍したらしい。異変解決の専門家。 他の四大霊夢を全滅させたことがあるらしい。 ホーリーウィング白夜 神ランクの一人。新技術の使い手。 カルマさん 神ランクの一人。新技術の使い手。新技術を初めて実戦投入した。 コメント + ネタバレ注意 とりあえず作成してみました。 -- 名無しさん (2012-02-28 12 30 29) 作成お疲れ様です!農民ホイホイ。MUGEN動画(凶悪系)を見てはいるけど、ランクだの相性だのよく分からんって人にもお勧めかもです。 -- トメキチ雑務兵 (2012-02-28 17 41 57) でもM&Uとコンセプト被ってるよね -- 名無しさん (2012-03-01 19 51 43) ↑どこがだよ?コレはある意味製作動画も入ってるかな -- 名無しさん (2012-03-04 15 28 03) ↑だいたいメンツが被ってる。 -- 名無しさん (2012-03-05 08 37 57) ↑見ればわかるが、あんまり被ってないぞ。それと、神キャラは数が少ないから、少しくらい被るのは仕方ない。 -- 名無しさん (2012-03-05 19 02 53) 女神天子が再上位になってるんですけど?最上位だろ?修正求 -- 名無しさん (2012-05-29 17 28 14) 名前 コメント マイリスト
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天子傳奇-遊戲特色 經典!天子之路引人入勝 真實!親身體驗玄幻空間 超激!強勢絕學華麗呈現 華麗!星宿變身炫目連技 進化!元神陣法威能盡現 挑戰!經典戰役殲惡除魔 互動!奇緣配對全新人生 效率!練功紀錄完整剖析 快報!好友動態即時掌握 武器 推薦武器 單手劍 / SP 雙劍 / SP 大劍 / SP 太刀 / SP 大錘 / SP 狩獵笛 / SP (旋律表) 長槍 / SP 銃槍 / SP (砲擊) 輕弩 / SP (彈性能) 重弩 / SP 弓 / SP 鏽化/太古石塊 防具 推薦的防具 頭 身 腕 腰 腳 劍士用套裝防具 裝飾品一覽 發動技能一覽 小豬附加技能 獵人珠 設施 街 獵團 展示間 花園 萬能園地 熱氣球商隊 魔物 小型魔物一覽 首領魔物一覽 弱點速查表 採集資訊 密林 / 上位 / 百位 沙漠 / 上位 / 百位 沼澤 / 上位 / 百位 雪山 / 上位 / 百位 火山 / 上位 / 百位 樹海 / 上位 / 百位 塔 / 上位 森丘 峽谷 戰鬥小鎮 要塞 大鬥技場 修雷德城 決戰場 道具 道具列表 調合清單 料理食譜 醃摩卡的壺 山菜爺 素材檢索 道具箱整理建議 任務 官方任務 初次任務 自由任務 獵人任務 剛種任務 期間限定任務 獵團任務 獵人道場 商隊任務 謎之任務 特別活動 大鬥技會 基本知識 友好度 寵物資料 攻略 單手劍教學 大劍教學 太刀教學 大錘教學 狩獵笛教學 銃槍教學 其他 稱號與暱稱 獵人等級 賺錢的方法 賴狩人 Wiki用 Wiki使用規範 Wiki編輯教學 鋒利度換算器 交流區 討論區 任務報酬機率計算器 沙盒 外部連結 台灣官方網站 巴哈姆特哈啦版 MHFO藏寶箱 MHF Wiki Japan MHFの装備画像Wiki 猟団FreeDom の小部屋 傷害計算器 範本 顏色範本 用語範本 頁面範本 最近更新的10項 取得中です。 本頁人氣 counter;;~ 今日人氣 - ;;~ 昨日人氣 - ;;~ 同時瀏覽 online;;~
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塔について 狂神について 悪魔合体について ガイア過激派 細かいこといろいろ 情報通悪魔 各組織メシア教 ガイア教団 妖精郷 ヤタガラス 闇賭博場 Q A アライメント ほむら関係そもそも何がやばいの? 伝承 ルート案 塔について , ────- 、 / ‐- 、 \ / ( ●) `、 まとめましょう。 { (●l ゝ ' ! ・ここは神の座す天へ通じる塔。同様の塔は他にもある。 \ ー- , ' _,, -‐‐‐‐'/.. lヽ , ____/ ・ベルの王も救世主候補も、最終的にこの頂点を目指す。 ,-‐'、 ヽ L. 丶 ヽ--'` 、 / ヽ .. l ´ l ノ‐‐l.l z 、 ・最上階の【バ・ベル】を開くには力の大幅な統合が必要。 / ...... l l 丶 l‐'`t-l'l´ /l丶、 r'l... l l `、 l / .l/ / l .l ・中には下準備のため、混沌と秩序の勢力が蠢いている。 狂神について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○研究資料、解析結果の要約 『原初の言葉(ロゴス)』による『悪魔変身者(デビルシフター)』の封印は有効性が高い。 恐らくマンセマットは「バ・ベル」へのアクセスの他、脱走した狂神への対策も兼ねて、 このスキルを欲したものと思われる。 このスキルによって『悪魔変身者』を封印した場合、依代となっている人間と狂神は分離され、 実体化を依存する肉の身を狂神の分霊は、弱体化を余儀なくされるであろう。 恐らく現在の出力で15レベル前後(ランダム)の弱体および、『人間不可侵』の解除が可能。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━/ ´ , `└--ミ ヽ、\ - \ | 『通常の手段での撃破ののち、 /´ `ヽ 丶 - 〉 .( ー‐ l ( \ ! 外科的な手法で宇宙卵を排除することも原理的には可能』 776 名前: ◆QOOmW3I0SM[] 投稿日:2012/11/05(月) 22 57 46 ID T4sx70260 [57/75] 769 龍の眼光で3倍されているので、合計で45パラ下がります。 均等割振りでも9ずつ下がる計算。 1323 名前: ◆QOOmW3I0SM[] 投稿日:2012/11/06(火) 21 24 55 ID U.LY0iR.0 [39/39] 1320 描写自体はレミエル登場の頃に。 そしてその問題なんですが、しばらくティターニアさんが異界の主を担当してくれることにしようかとー。 つまり4体フルメンバー+2人+トーリで作戦考えてOKで。 悪魔合体について 邪教の館スキル 【成長させて受け継がせる】か【消して新しい枠を増やす】かを選べるものとします。 【※若干悪魔合体に関するルールの調整中。】 【38点の割り振りポイントのうち、半分(今回は19点)はこちらで割り振ります。】 【割り振り基準は「合体先悪魔の公式パラのうち、高いパラ2つ」となります。】 【これは、鈍足な霊鳥や貧弱なトールなど変な存在ができないための対策となります。】 3315 名前: ◆pcqo6IlmVc[] 投稿日:2012/09/06(木) 19 24 04 ID URWqC2qQ0 [57/58] 基本的に明言してませんでしたが、上位悪魔のほうが強い魔法覚えます。 基本デフォで覚えてる魔法を基礎にしてステを考えてるので。 3316 名前: ◆pcqo6IlmVc[] 投稿日:2012/09/06(木) 19 24 21 ID URWqC2qQ0 [58/58] 強い魔法というか、強いスキル。 ガイア過激派 いへ乂 彡シ´ ええとまず、ギルガメッシュは財を好む。 乂 -- ノ<´ ヽ、 ~ , イ 資源で言えば《魔貨》《道具》《武器》だね。 細かいこといろいろ 探索を進めているとこのように突発イベントが入ってシナリオが進むこともあるので、 【ほどほどに進めておいたほうが】あとあと有利になります。 _... -‐<二\ r‐'´,-、,..-ヘ \―`、 /レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、 / r'イ /´ 、 l | ` 、 えー、初デスペナは《魔貨》2と、実質このターンを空費したこと、で。.//j / /i H、 〉i K´i L_ 、,。' ノ , `、iハj 戦術的な敗北要因は完全に運の悪さでした、ランダムがもう少しマシなら違った。.〉 〉;;;| `、_゚ ̄ノ`< ,ィi , 〉 i;i`、;;;;;;;i ト, r-=三 rェr'´rノ /レ' ,;イ \;;;、;;;`、\ _ri_riノ/;,'-';;;j 不明要素の多い依頼は危険度が高く、3つの中に1つくらいはヤバい依頼もあります。 `;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ `ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´ 戦略面で「全部だ!」はあまりおすすめできませんが、初回ですのでこれは仕方ない。 `ー'´ ̄ ̄ 情報通悪魔 _ /ヽ、 / \_,,.-‐''" ̄""'''''" .ヽ / `i / _ _ | | ( ) ( ) | i `¨´ ¨ L、 | 、 〉 | ヽ i i i j .| `、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ , -'i i `¨´ / , -'"// 、 |\ .| . . | i_/ ./ | ¨ \ i \ | . }, . /-''''~ | \ .i \| ヽ、V´/ .i .. . \| ,/~/ 乂.. ゙i i/ `゙''ー-―-''"`、 、 / i/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨\ /′ ` [コボルト] 情報通の悪魔 天塔の1階層の調査を全て終わらせると出現。【階層完全開示ボーナス】 上層の階層の状況やフロアボスの情報を資源と引き換えに教えてくれる。なめたらぶちこむど。 各組織 メシア教 秩序と法、救世主による救済を説く、LAW(秩序)の最大勢力 過激派との縁を切っている。 穏健派とのコネがそれなりに残っている。 ガイア教団 自然との一体化を志向し、秩序や階級に囚われない自由な在り方を好む、CHAOS(混沌)系の最大勢力 悪魔との無制限の共生を掲げたり、弱者を省みない実利主義だったりと【スタンスが相容れない】 それでも、それなりに付き合える相手はいる。 トーリの存在がバレても相手によってはセーフの可能性がある。(極一部) 妖精郷 ティターニア女王と、オベロン王の治める異界を中心に集まった、中立の緩衝地帯 どちらの組織にも属さないフリーランスのサマナーなどがよく寄る場所、互助なんかをする場所でもある。 中立ということで下手をすれば先述の2組織両方を敵に回しかねない。 あまり大きな力はなく、位置取りの上手さでやっている。 ヤタガラス 天津神の系譜に連なり、日本という国家を霊的に守護する組織 中立やや秩序より、思想的におかしな感じはないが社会秩序と日本国の維持のためなら容赦はない。懇願が通用する相手ではない。 戦後のあれこれや伝統で縛られることも多くて、少数精鋭主義。 単体戦力が高く小回りが効く、問題解決方法が「突っ込んで殲滅」的な荒っぽいケースが多々。敵認定されるとまずい相手。 トーリの存在がバレるとほぼアウト。「トーリが引き金となって大抗争が勃発する可能性」だけで【社会秩序の維持のため】の名目でトーリを抹殺しに来るだろう。 闇賭博場 裏社会の住人が寄り集まって情報交換をしたりする場所 バックはヤクザ・マフィア、あるいは財産持ちの好事家 悪魔を使っての各種違法行為を行っている。 銃器や弾丸等の非合法なブツを提供してくれる数少ない場所。 利害の関係に引きずり込まれており、たやすく縁は切れなさそう。 人の事情をあんまり詮索するような場所ではない。払うものを払って、仕事をきっちりこなせば、報酬もきっちり。 一定の秩序があるにはあり、ガイア教よりはまだロウに理解がある。Dark-Neutral(中立かつ悪)程度のスタンス。 以上、西暦2010年4月第1週渉外交渉ターンより Q A 一般人は悪魔についてどれくらい知ってるのか 知られていない、ただし行方不明事件とか不穏な噂は増加の一途。 裏社会では割と広まっている、とかそんな具合で。 属性及び各組織の立ち位置的なものを再確認したい でっちゃんと初音様の組織? はどう違うの? 二人ともフリーですね。 各組織の立ち位置はまあ再度どこかでじっくりと。 今でっちゃんが挑み、異界を経営?している状況?的なもの? これもどこかで再度じっくりと。 でっちゃんのマハラギがどういう過程を経て進化していくのか コミュ5回で一成長です。つまり5週間で成長します。 R-18はどの程度の予定か 頻度はとても低そうです。 お隣のでっちゃんがパンツ脱ぐ気配が見えませんが、あちらよりはマシかも、くらいで。 蘇生系統の扱い 殺してもアイテム使えば生き返えってたけどPRGとしてのお約束?それともほんとに不死? RPG的に普通に蘇生アイテムで生き返るので、そのへんの命の軽さを再現しました。 ただ、当然、ガチ戦闘で全滅すれば蘇生不可能なまでに遺体を損壊されますのでアウトです。 アライメント ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【当スレにおけるアライメントのガイドライン】 【Chaos】 【Neutral】 【Law】 (混沌) (中立) (秩序) ┌────────┬────────┬────────┐ | | | | Light-Chaos Light-Neutral Light-Law 【Light】 混沌なる善 中立かつ善 秩序ある善 (善) | | | | ├― ―┼― ―┼― ―┤ | | | | Neutral-Chaos Neutral-Neutral Neutral-Law 【Neutral】 混沌なる中立 中立かつ中立 秩序ある中立 (中立) | | | | ├― ―┼― ―┼― ―┤ | | | | Dark-Chaos Dark-Neutral Dark-Law 【Dark】 混沌なる悪 中立かつ悪 秩序ある悪 (悪) | | | | └────────┴────────┴────────┘ 【Law(秩序)】 ○規律を重んじ、奔放を軽んじる。理性的。 ×規則に縛られがちで、融通をきかせづらい。 【Chaos(混沌)】 ○自由を重んじ、束縛を軽んじる。感情的。 ×傍若無人で利己的、まとまりや節操がない。 【Light(善)】 ○博愛、正義を好む建設的志向。協調が容易。 ×目的達成のための手段を制限される。 【Dark(悪)】 ○残虐、卑劣を好む破滅的志向。手段無制限。 ×他者との協調を行うことが困難になる。 【Neutral(中立)】 ○バランスのとれた中庸、中立。一般的感覚。 ×日和見で、これという明確な信条が無い。 【種族ごとのおおまかなアライメント】(ストレンジジャーニー準拠) 【L-C】 【L-N】 【L-L】 【その他】 ├魔神 ├神獣 ├霊鳥 ├御魂 ├破壊神 ├聖獣 ├大天使 ├秘神 ├鬼神 └幻魔 ├女神 ├威霊 ├地母神 └神樹 ├精霊 └龍神 ├珍獣 ├魔人 【N-C】 【N-N】 【N-L】 └狂神 ├堕天使 ├妖精 ├妖鳥 ├妖鬼 ├魔獣 ├天使 ├鬼女 ├地霊 ├妖魔 └夜魔 └龍王 └天女 【D-C】 【D-N】 【D-L】 ├邪龍 ├邪鬼 ├凶鳥 ├外道 ├妖獣 ├邪神 ├魔王 ├屍鬼 └妖樹 ├幽鬼 ├怪異 └悪霊 ├妖虫 └死神 ※……なお、意図的に全勢力を全滅させる、「真なる中立」「極ニュートラル」と称される立ち位置は、 【二次創作の設定】であり【他スレネタ】ですので、当スレでは用いません。ご注意下さい。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ほむら関係 +無事解決ほむほむprpr そもそも何がやばいの? 伝承 ルート案 どっちかっつーと、誰と組んで誰と敵対するのかを早めに決めたほうがいいような気がする。 できる夫はメシア教徒 ほむらを保護中 ここをベースにすると 1、メシアルート メシアの穏健派・強硬派と組んでガイア教徒と敵対、中立の妖精郷・クズノハとも恐らく敵対 2、穏健ルート メシアの穏健派とのみ組んで強硬派とは敵対。 クズノハ、妖精郷などとも連携できる余地を残す ぶっちゃけこの2つがベースになると思う。多分皆2を選ぶんだろうけど、その場合 2-A ほむら保護ルート クズノハと敵対するルート、日本国と敵対なので対抗存在である闇組織などと連携が必要。 2-B ほむら放逐ルート クズノハと連携するルート。ほむらがある程度まで育ったら放逐してクズノハと組む余地を作る。 2-C ほむら覚醒ルート クズノハと連携するルート。ほむらを頑張って育て、悪神を通り越して鬼子母神から母性を持った回復型まで覚醒させる。 これができれば最良だけど、恐らく成長のための時間が必要。 皆が話してるのって2-Cだって話しでいいのかな?
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適宜更新してね(9月第3週) Lv 力 速 魔 体 運 できる夫 80 8 10 46 7 45 初音 83 38 48 5 11 5 ハニエル 80 11 25 26 5 37 ペイルライダー 80 25 43 5 26 シヴァ 89 27 20 50 5 11 レミエル 77 24 5 37 20 15 ベル・デル 99 99 36 36 126 69 ギルガメッシュ 86 60 90 15 90 75 ベル=ゼブブ 81 36 75 99 45 60 最新能力検索用 【名前】: 戦闘用簡易スキル補正込み能力値 ★できる夫 【力】8 【速】10 【魔】46+16=62 【体】7 【運】45 戦力優位1つごとに【魔】+3 ランダムステ選択振り直し 戦闘結果表振り直し、後攻の場合振り直し時勝率に+10% ★初音 【力】38 【速】48 【魔】5 【体】10 【運】5 ランダムステに常に+10 先攻取得確率+30% 先制判定振り直し-10% 先攻で【力】+7、比較勝利で更に+12 ★ハニエル 【力】11 【速】25 【魔】26+8=34 【体】5 【運】37 【体】に+7、選ばれなければ【魔】に+7 【魔】比較勝利で+16 ★ペイルライダー 【力】25 【速】43 【魔】5 【体】5 【運】26 【速】に+8 選ばれなければ【魔】に+8 ★シヴァ 【力】27 【速】20 【魔】50+10=60 【体】5 【運】11 【魔】の比較に勝利後、相手のステータスを任意で-10 その週の戦闘勝利回数の数だけ勝率+5% 2劣位をとった場合、任意のステを+10 ★レミエル 【力】24 【速】5 【魔】37 【体】20+4=24【運】15 【体】の比較に敗北している場合+6 【体】に+5、選ばれなければ【魔】+5
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<タイトル> 『馬鹿は死ななきゃ治らない』 <依頼発行元組織> 闇賭博場 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> この所、ヤバいヤクを所かまわずに売りさばいてる馬鹿が居る。 裏には裏の秩序がって考える連中にも、ヤクを自分の資金源にしている連中にも 全方位に喧嘩を売ってる馬鹿だ。だが、いつまで経ってもその馬鹿がおとなしくならない。 その馬鹿について調べてくれ、そして可能なら排除してほしい。 <報酬> 資源2~3程度 -- 2012-09-07 22 01 51 <タイトル> 『馬鹿を止めてくれ』 <依頼発行元組織> 【闇賭博場】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『馬鹿なヤクザの組が丸々一つ夢魔に乗っ取られた。夢魔は娯楽のために抗争を引き起こすつもりだ。 ヤバイことになる前に止めてくれ。手荒になっても構わん。 <報酬> 【魔貨メイン】 -- 2012-09-07 22 15 18 <タイトル> 『デンレイ モトム』 <依頼発行元組織> 【凡庸】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> デンレイ トイウ トクシュナ アクマヲ サガシテイル ホウシュウハ ヨウイスル <報酬> 【任意の資源】 -- 2012-09-07 22 34 10 <タイトル> 『鼠退治の蝙蝠』 <依頼発行元組織> 【ガイア過激派】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 我は多くの財を持ち、当然ながらそれを納める多くの宝物庫を持っている。 そのなかの一つ… 特別な価値があるわけではないが、 捨てるほど役たたずな訳ではない物を納めていた倉に鼠が入った。 盗まれたものの価値は兎も角として、この我の物にてをつけたのが赦しがたい。 討伐せよ。 <報酬> 【魔貨、道具】 -- 2012-09-07 22 52 00 <タイトル> 『ラブレター・フロム・ガイア』 <依頼発行元組織> 【ガイア穏健派】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『一目惚れした女の子にお手紙を届けてほしいッス! 人に頼むのはあまり良くないけど、俺が堂々と会いに行ける所の人じゃないんス… 出来たら内容の添削と気の利いたプレゼントのアドバイスも欲しいッス!』 <報酬> 【任意の資源】 -- 2012-09-07 23 04 52 <タイトル> 『求むマグネタイト』 <依頼発行元組織> 【妖精境】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 妖精境に出入りしてる新米サマナーなんですが、 仲魔と一緒にいるためのマグネタイトが不足して困っています。 私自身はほとんど戦闘力がなく、仲魔頼りの状況なのですが、 上手くマグネタイトを節約出来ません… どうにかご助力頂けないでしょうか? <報酬> 【磁気以外の資源なにか】 -- 2012-09-07 23 34 50 <タイトル> 『造魔人形』 <依頼発行元組織> 【ガイア穏健派】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 私はとあるお方にお仕えしていた造魔です。 ご主人様がおなくなりになられて以来、 マグネタイトを燃料に生きて参りましたが、 どうも身体が不調気味です。 かつてはご主人様が行っていた私のメンテナンスを行う必要があるのですが、 それに必要な【道具の資源】をお譲りいただけないでしょうか? 変わりと言っては何ですが、ご主人様がお使いになられていた封魔管の中の悪魔をお譲りします… それほど高位ではありませんし、 私には使えないものです。 <報酬> 【仲魔 】 -- 2012-09-07 23 45 16 『妖刀が盗まれてしもうた!』 <依頼発行元組織> 【妖精郷】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『儂はこの妖精郷で長いこと刀鍛冶をやらせてもらっておる地霊ドワーフというものじゃ。 とある依頼で【妖刀サライ】を拵えていたのじゃが、 目を離した隙に妖精【パック】というイタズラ小僧に盗まれてしもうたのじゃ。 新しく作ろうにも材料が希少で手元にはない……というわけで取り戻してくれると助かる。 パックは根は悪い小僧ではないし、刀を誰彼構わず振り回すようなヤツでもない。 なるべく穏便に取り計らってくれると助かるぞい』 <報酬> 【ドワーフ製の武器を幾つか】 -- 2012-09-07 23 47 00 <タイトル> 『私を殺してください』 <依頼発行元組織> 【闇賭博場】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 私を殺してください。しくじりました。 もう助からないし自殺も出来ません。 これ以上犠牲者が出る前にどうかお願いします。 <報酬> 【依頼者の全財産】 -- 2012-09-07 23 48 42 『十字架を背負う者』 <依頼発行元組織> 【メシア穏健派】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『私はメシアンのテンプルナイトであり、かつ幻魔クルースニクの転生体だ。 最近になってクドラクの生誕を感知したのだが、 相手の陰行が上手いのか、私が未熟な為か、今ひとつ位置が絞り込めん。 そこで貴殿には我が宿敵たる吸血鬼クドラクの居場所を探り当てて欲しい。 相手は高位の悪魔故、未熟な者を巻き込むわけにはいかぬ。 また、過激派に依頼して被害を拡大しては元も子もない。 ゆえに、フリーとはいえ敬虔なメシアンであり、かつ実力も相応な貴殿に依頼する。 見つけてくれたなら、私がこの手で仕留めよう。 余技を学ばぬ分、武芸には磨きをかけてきたつもりだ。戦力に関しては準備の必要はないだろう』 <報酬> 【任意の資源を幾つか(調査費含む)】 -- 2012-09-08 00 23 10 『天狗の鼻を折ってやれ』 <依頼発行元組織> 【ヤタガラス】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『最近、調子に乗っている若手サマナーがいる。 図に乗るだけあって相応の実力を持ってはいるが、 才能頼みの戦術や自信過剰な振る舞いが多くて危なっかしい。 ここらでひとつお灸を据えてやろうと思うんだが、忙しくて指導にまで手は回せん。 そこでフリーの腕利きに一丁揉んでもらおうというわけだ。 蘇生アイテムは用意する。殺す気でやってくれ』 <報酬> 【任意の資源を幾つか】 -- 2012-09-08 00 32 09 <タイトル> 『ねこ さがしてます』 <依頼発行元組織> 【ヤタガラス】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 「うちのねこのみぃちゃんをさがしてます!(中略)しっぽがにほんあるめずらしいねこです!」 …というビラを回収しました。迷子になったのか家出したのかは判りませんが、 みぃちゃんを探して連れて帰るか説得するかしてあげて下さい。 <報酬> 【プライスレス】 -- 2012-09-08 00 49 10 『死の聖人』 <依頼発行元組織> 【メシア穏健派】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『死の聖人(サンタ・ムエルテ)セバスティアーナ──とかいう悪魔を退治していただきたい。 元はメキシコあたりで信仰されている異端の聖人のようですが、 昨今の情勢もあってか、この国にも上陸し、じわじわと信仰を集めているようです。 聖人とは言いますが、実体は願いと引き換えに生贄を要求する邪悪な死神でしかありません。 これを放置すれば無辜の人々にまで危害が及ぶでしょう。 被害を未然に防ぐ為、貴方の力を貸してください』 <報酬> 【磁気・武器・魔貨のいずれか】 -- 2012-09-08 01 11 41 <タイトル> 『泥棒猫退治』 <依頼発行元組織> 【任意の好きな組織を。汎用できそうな依頼も可】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『彼氏が女悪魔の虜にされた。 取り返したいけど私じゃどうしようもないの!助けて!』 <報酬> 【お金的な物】【女悪魔は好きにしてよろしい】 -- 2012-09-08 15 17 52 <タイトル> 『英雄の心を折れ』 <依頼発行元組織> 【闇賭博場】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『拾ったCOMPでヒーローごっこをしているガキがいるらしい。 どうも、悪魔召喚プログラムをβテスト中のゲームかなにかと思い込んでいるようだ。 今はまだ、目についた野良悪魔を退治して廻っている程度だが、 "正義の主人公様"の"Lv上げ"が終わった時に何をしでかすか……予想したくもない。 ここの近所で厄介ごとの種が芽吹く前に、現実を教えてやってくれ』 <報酬> 【魔貨・仲魔】 -- 2012-09-08 16 43 20 <タイトル> 『ヤタガラスのヤタガラス』 <依頼発行元組織> 【ヤタガラス】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『霊鳥ヤタガラスを作るための合体素材を探している。 だが、スキルや耐性を考えると、中々満足できる仲魔が見つからん。 そこで【仲魔】を一資源ほど融通してもらいたい。 【仲魔】の中に気に入ったスキル構成の悪魔がいれば、報酬は倍額としよう』 <報酬> 【仲魔以外の資源ひとつ。判定に成功すると2資源】 -- 2012-09-08 17 41 57 <タイトル> 『鷲は舞い降りた』 <依頼発行元組織> 【汎用】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『凶鳥フレスベルグを退治してもらいたい。 どうやら野良のようだから、他の組織がバックについているというわけじゃないが これほど凶悪な悪魔となると退治できるサマナーも限られてくる。 幸い、貴方はヤツの弱点である炎使いだ。力を貸してくれると嬉しい』 <報酬> 【任意の資源を幾つか】 -- 2012-09-08 17 55 05 <タイトル> 『ウケモってください』 <依頼発行元組織> 【ヤタガラス】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『私は日本の神とその使いを使役している。 この度日頃の任務に対する助力に報いる為、磁気以外にご褒美をと聞いてみたのだが なにやら地元で祭られていた際によく供えられていた物が食べたいと言われた。 生憎任務にて怪我をしてしまいその物品に関して調べに行く事が出来ない。 危険な依頼ではないが私にとっては大事な依頼だ、よろしく頼む。』 <報酬> 【仲魔以外の資源×1 持ってきた物品によりさらにボーナスあり】 -- 2012-09-08 19 28 27 <タイトル> 『みだりに主の名を唱えることなかれ』 <依頼発行元組織> 【メシア穏健派】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 大天使メルキセデク。 畏れ敬うべき存在であり、時には神の子にも匹敵する力を振るうとされるこの存在を、とあるサマナーが召喚しようとしているとの情報が入った。 だけど…どう考えてもあの大天使を御しきれる程の腕前とは思えないんだ。 そもそも召喚そのものが失敗するだろうね。ほぼ確実に。 でも、万に一つ…例えば召喚事故でおぞましいものが現れたり、或いは下手に成功して暴走してしまったり… それが起きたときは冗談ではすまされない。 何とかして召喚そのものを失敗させてあげてほしい。それが本人のためだしね。 <報酬> 【任意の資源 前払いにもある程度応ずる】 -- 2012-09-09 11 33 54 <タイトル> 『夏だ!プールだ!スライムだ!』 <依頼発行元組織> 【汎用】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> うちの市民プールが稼ぎ時だというのにスライムに占拠されてしまいました。 見たところスライムしか居ませんが、とにかく数が多くて原因を探ることも出来ません。 報酬は働きに応じた歩合制です。多数の参加お待ちしております。 <報酬> 【任意の資源1~3+プール1日利用券】 -- 2012-09-10 02 50 16 『手助けモトム』 <依頼発行元組織> 【闇賭博場】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『宿命の敵とも言える奴との戦いが近い。 だが今の戦力で通じるか不安なので力試しをしてほしい。 所要のため私本人はいけないが悪魔を一体派遣するので 全力で戦ってくれ。』 <報酬> 【倒せなかった場合:磁気と魔貨 止めをさせた場合:前者の2倍】 -- 2012-09-14 09 19 42 <タイトル> 『赤帽子(レッドキャップス)を撃破せよ!』 <依頼発行元組織> 【ヤタガラス】 ほか <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『最近、赤帽子(レッドキャップス)を名乗る集団が各地でサマナーや悪魔を襲撃している 「蛇狩(スネークハント)」だとか吹いているようだ 構成については、悪魔の集団とも悪魔人間の集団とも言われているがはっきりしない 今のところ、標的となっているのはレベルの低いもの達だが、徐々に被害は拡大している はねっ返りの仕業にしては組織的過ぎる、早めの対処と黒幕がいるなら特定を』 *多方面同時バトル、●箇所中●箇所以上勝利すればクリアー <報酬> 【各自に任意の資源+危険手当】 -- 2012-09-16 12 00 19 <タイトル> 『一緒にお祭り』 <依頼発行元組織> 【妖精郷・ティターニア】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 人間のやってる夏祭りをオベロンと一緒に行ってみたいの! 出店のアイデアを出して、妖精郷の中で用意してくれないかな? ※費用は向こうが負担、アイデアの数に応じて報酬増減 <報酬> 【任意の資源】 -- 2012-09-17 16 06 22 <タイトル> 『友人のお悩み相談』 <依頼発行元組織> 【ヤタガラス・博麗霊夢】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 帝都の一般人の友人から、悪魔絡みと思われる問題を相談されました。 大事にはしたくないんで個人で動ける方、お願いします。 <報酬> 【任意のうどん】 -- 2012-09-18 02 00 18 <タイトル> 『実験台求む』 <依頼発行元組織> 【汎用】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 新しい香を作れないか実験をしてるんだけど、自分で試すには勇気が無くて… 誰か試してくれると嬉しいな!報酬はあまり出せないけど強くなれるからいいよね? ※能力値が上がったり下がったり完全ギャンブル <報酬> 【任意の資源1】 -- 2012-09-24 23 45 59 <タイトル> 『ラインの乙女』 <依頼発行元組織> 【任意】 <期間または期限> 【至急】 <依頼内容> 先日研究所からある造魔が装備一式と共に行方不明になった。脱走か盗難かは不明だ。 その造魔は「科学技術を使ってどこまで強くなれるか?」を探求するために高速戦闘に特化して造られたもので、 戦闘技術を記憶させただけで肝心な知識の刷り込みや契約などはまだ行って居らず、 何らかの理由で、又は悪意ある誰かの手で目覚めていれば暴走していると思われる。 もし暴走しているならば初期容量のMAGが近々尽きる頃だろう。その補充の為に最悪の事態が起きてからでは手遅れになる。 ……忸怩たる思いだが事ここに至っては撃破も止むを得ない。どうか、彼女を止めて欲しい。 また、もしも可能であれば捕獲してもらいたい。その場合には追加報酬を出そう。 <報酬> 【任意4資源 追加任意2資源】 <タイトル> 『温泉に行こう!』 <依頼発行元組織> 【肌つやが気になるフリーのサマナー又は悪魔】 <期間または期限> 【任意】 <依頼内容> ある温泉街で、最近「幻の温泉」が噂になっている。 山中にいくつか点在する天然温泉の一つなのは確かなようだが 地元の人間ですら狙って見つけるのは非常に難しいそうで「雲隠れ温泉」とも呼ばれているらしい。 その山の近くには比較的大きな霊地もあるので、恐らくは異界の境界線にまたがって存在しているため出たり消えたりしている可能性がある。 一度入れば二週間は肌つやが最高の状態を保つという極上の泉質と聞く。 是非入りたいので温泉捜索(人海戦術)に協力して欲しい。 <報酬> 【成功報酬 任意2資源】 -- 2012-09-25 02 50 47 <タイトル> 『炎を呼ぶ少女』 <依頼発行元組織> 【メシア教団】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 表社会で名の知れたとある資産家の息女が火炎の異能に目覚めてしまった。 制御に苦労しており、今は普通の学生生活も送れない状態なので 似たような異能持ちに制御のコツを学ばせたい。報酬は弾ませてもらう。 ※危険な事に首突っ込ませたくない親心とか本人に夢がある等の理由があって、 裏社会に引っ張り込んだりするのはナシの方向だといいな <報酬> 【任意の資源4~5】 -- 2012-10-01 03 03 41 <タイトル> 『復讐の炎』 <依頼発行元組織> 【汎用】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> デビルサマナー・できる夫に告ぐ。私と生死を賭けて決闘せよ。 友の命を奪った異能者を半生をかけて捜し求めてきて、やっとお前の正体を掴んだ。 メシアンなぞになっていたとは驚きだったが、それで貴様の罪が消えると思うな。 地の果てまで追われ続けるか、私の依頼を受けてケリをつけるか、選ぶがいい。 互いに炎の異能の持主同士だ。私が敗れたのならば、所有物は好きにしろ。 <報酬> 【Fブースターリング(できる夫の火炎魔法スキルが成長する)】 -- 2012-10-04 16 32 40 <タイトル> 『新アプリ実験』 <依頼発行元組織> 【汎用】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> COMPが破壊等されても暴走しないよう制御するプログラムを開発しているのですが、 実際に壊してどの程度効果があるか実験するため、失敗に備えて戦闘要員を募集します。 ※10%程度から50%程度まで何度か判定。失敗で戦闘に突入、その時点で終了。 <報酬> 【完全成功で資源3、失敗の場合レベルに応じて資源1~4】 -- 2012-10-07 21 23 33 <タイトル> 『マッカ求む』 <依頼発行元組織> 【汎用】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 俺…次の任務が終わったら結婚するんだ…でも結婚指輪買うお金が無いんだ… と言う訳で【武器】【道具】出すんで【魔貨】と交換してください。 <報酬> 【魔貨1:武器or魔貨1(最大3)】 -- 2012-10-07 22 42 50 <タイトル> 『マッスル☆フェスタ』 <依頼発行元組織> 【汎用】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> うおおおおおおお!美しい筋肉を持つ者よ集まれええええええ! とにかく筋肉(体>力>速の順に重視)をアピールするんだ!戦闘は無いぞ! 男性部門と女性部門それぞれ1名ずつ応募可能だ!ぬおおおおおおかかってこい!! <報酬> 【優勝で資源2、準優勝で資源1】 -- 2012-10-07 23 29 37 <タイトル> 『放課後の悪魔召喚士』 <依頼発行元組織> 【汎用】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> ある学園内で未熟か、あるいは悪意のある学生が仲魔を使い事件を起こしている。 死者は出ていないものの被害は大きい。殺さない程度に処罰してくれ。 潜入しての捜査が必要なため、学生に見える人物が望ましい。 <報酬> 【資源2】 -- 2012-10-07 23 59 05 <タイトル> 『人探し』 <依頼発行元組織> 【黒桐 幹也】【汎用】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 悪魔と呼ばれるものに襲われある女性にに助けられました。その人を探してください。 <報酬> 【資源1】 見つかれば2 -- 2012-10-08 19 00 57 『模擬戦と?』 <依頼発行元組織> 【汎用】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『私は自警団ロンドベル団長を務めるアムロ・レイだ。依頼は二つある。一つは私たちロンドベルはまだできて間もない。そのため少しでも戦いに慣れるため相手になってもらいたい。そして、もう一つは直接会ってから話したい。もちろろん模擬戦だけ依頼を受けてくれても構わない』 <報酬> 模擬戦が【資源2】 もう一つのほうは直接会ってから決めよう。前金で【資源1】を渡せるとだけ言わせてくれ -- 2012-10-08 19 29 04 <タイトル> 『アナンタ(笑)と言わせない』 <依頼発行元組織> 【汎用】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> シャーッッ! 我が名は龍王アナンタ! 私を召喚せしサマナーに千の刃を与えようと大見得を切ったはいいものの、 構成スキルが貧弱すぎると笑われてしまった! こんな恥辱を受けたままでは最強の龍王の名折れ! スキルを再構成するための御魂の素材として、貴様の【仲魔】を2資源提供せよ! <報酬> 【武器4資源】 -- 2012-10-11 01 57 23 <タイトル> 『四鬼悪日』 <依頼発行元組織> 【汎用】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> キンキ。フウキ。スイキ。オンギョウキ。 かつて藤原千方が召喚したという妖鬼達が、この現世に再び現れました。 使役する者なき彼らは、その欲望のままに荒れ狂い、看過し得ない被害をもたらしています。 とはいえ、彼ら全員を相手取るのは下策。故に貴方とは別に何名か実力者を用意してあります。 キンキ、フウキ、スイキの三鬼か、分身の力を持つオンギョウキか、どちらか片方の始末を貴方にお任せしたい。 <報酬> 【任意の資源二つ】 -- 2012-10-11 02 16 04 <タイトル> 『原初の誘惑』 <依頼発行元組織> 【メシア教団】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 夜魔リリスを退治していただきたい。 我らとしても因縁のある悪魔なだけに、何としてもメシアンの手で打ち倒したいのですが、 リリスの誘惑に惑わされぬ強い信仰と、打ち倒せるだけの実力を持つ者は限られています。 そこで、貴方に白羽の矢を立てました。引き受けていただけないでしょうか <報酬> 【任意の資源2】 -- 2012-10-18 01 29 44 <タイトル> 『惑わしの森』 <依頼発行元組織> 【ヤタガラス】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 自然公園に妖樹アールキングが現れた。 アールキングはハンの木の王と呼ばれる悪魔で、その性質は邪悪にして狡猾。 森を訪れた人間を幻惑し破滅に導く危険な存在だ。 一般市民の憩いの場である自然公園にいてよい存在ではない。退治せよ。 また、現在、自然公園は封鎖されているが、封鎖前に公園を訪れたまま戻らない者が何人かいる。 もし生存を確認できたのなら、可能な限り救出せよ。 <報酬> 【任意の資源2つ 生還者一人につき+1】 -- 2012-10-18 01 49 39 <タイトル> 『マンセマット閥残党殲滅』 <依頼発行元組織> 【ガイア過激派】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> マンセマットが率いていた中でも、特に思想が先鋭化した原理主義者たちが、ガイア教団を相手に暴れている。 調べたところ、アーカードの下にも穏健派にも居場所がなく離反した連中のようだ。 襲ってくるなら是非もないとはいえ、命知らずの狂信者の為に戦力をすり減らすのも良手とは言えない。 そこで、目には目を、歯には歯を、というわけだ。 お前の力とメシアンへの理解があれば、被害を抑えることも可能だろう。 <報酬> 【任意の資源2つ ガイアへの被害の程度で報酬が増減】 -- 2012-10-18 15 04 32 <タイトル> 『対悪魔召喚者戦術研究』 <依頼発行元組織> 【ヤタガラス(を通した特殊部隊)】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『先日、自分達が井の中の蛙である事を突きつけられる出来事があってね。 もし次があったなら同じ轍は踏むまいと戦術に関して様々に試行錯誤を重ねている最中なんだ。 しかしどうにもうまくいかなくてね、ここは一つその道の一流を知っておくべきと今回の依頼を出させてもらった。 井の中の蛙に海の広さを教えてほしい。』 ※意訳(死なない程度に手加減して叩き潰してください。解説まですると報酬増加) <報酬> 【武器or道具1(増加+1)】 -- 2012-10-25 00 16 29 <タイトル> 『親バカと分かってはいるのですが』 <依頼発行元組織> 【メシア教穏健派】 <期間または期限> 【記載不要】 <依頼内容> 『仕事の都合で娘を預けていくことにしたのですが、そこがどうも霊的に活性な地のようで。 何もないとは思うのですが、娘にも素養があるらしく悪いものを惹きつけてしまうかもしれません。 陰ながら脅威の排除をお願いします。』 <報酬> 【武器あるいは道具1】 -- 2012-10-29 23 21 41
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪天使≫:エンジェル┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:北野誠一郎 【レベル】:9 【アライメント】:秩序・中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┫ 【力】:5/50 【速】:5/50 【魔】:9/50 【体】:6/50 【運】:8/50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / | \ /| ヽ / | \ / .| ヽ | | ────── | | | | | | | ./ \ | |/ ヽ.| /| ヽ / |/| | | \ ゚ >´ <゚ / ./ | ヽ |  ̄ / /  ̄ /ノ/ \| | // ヽ _ | / ヽ \_____/ / ヘ \======/ / |\ ── /| |\\ //| | \\___// |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ディア 戦闘時、このキャラクターの【体】は+1される。 単体を回復させる魔術を使用することができる。 ○ハマ 戦闘時、このキャラクターの【魔】は+1される。 単体を回復させる魔術を使用することができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪魔王≫バアル┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:モンテ・クリスト伯 【レベル】:76 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┫ 【力】:45/150 【速】:60/150 【魔】:75/150 【体】75/150 【運】:45/150┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ l l | | , ‐- _」 L -─- 、 l | | ハ | | | ,′ ヽ | | / \ ヽ / , ′ \ _ -、_ニ、 _ - ' _/ r  ̄, ´ _ノ ,.. ='-ァ / / , 弋う‐ k‐r,-、ニニニ-r T  ̄ | / . / ノ / 入 L `7´こ卞、ト、」 |! l'\ 〈 ' / 〉 | /´ ト、`` ! | | ヽ i ´ / l | 〉 l {! | ヽ _」 |! イj k _ ′ | l ト、 ヽ / l || | f トヽ `ー==-‐' イ、 l \ L_ / / V| | | } \、_ 〉 ̄く_, ≠ } \ ト、 `i ≠` < | 人 \ / /7 ヽ| \ | \ j / \ ヽ / // ヽ \| \ / く ヽ V∠ / / \ ∨ \ /匸!ヘ \ <´/ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○龍の眼光(パラメーター修正済み) このキャラクターのパラメーターは全て【三倍】となる。 また敵情調査時、調査難易度が【二倍】となる。 ただしこのキャラクターは単体でしか戦闘することができない。 ○メギドラオン 戦闘時、このキャラクターの【魔】は+15される。 【魔】の対決で勝利した場合、このキャラクターの【魔】は+30あるものとして扱われる。 敵全体に強力な万能属性の魔法攻撃を行うことを得手とする。 ○冥界破 戦闘時に先制した場合、【力】が+5される。 さらに【力】による対決に勝利した場合、【力】のパラメーターが+10される。 敵全体を対象とした、大威力な物理攻撃を得意とする。 ○権能分与 自らの能力をスキルを他者に譲渡することができる。 このスキルは、バアルの任意のタイミングで暴走、停止などの操作を行うことができる。 現在、初音に使用されており、バアルの任意のタイミングでベルの蜘蛛脚は暴走しうる。 ○バアルの分霊 戦闘時、先攻習得確率を+10%する。(=他に補正が無ければ60%で先攻習得。) このキャラクターは、撃破した相手の任意のスキルひとつを簒奪することができる。 強力な『ベル』としての特権を有した、バアルの強力な分霊。 ○全知の権能 このキャラクターは全知の権能を持ち、“このキャラクターの認識力の及ぶ限り”、 あらゆる未来、あらゆる展開を把握した上で行動することができる。 “このスキルが有効な状況下”で、このキャラクターに勝率が1%でも存在する場合、 このキャラクターはあらゆる戦闘に自動的に勝利する。 (当然ベル・デルの尾行を把握しており、既にヤドリギを装備し備えていると思われる) ○透明化能力 このキャラクターは一回だけ、開始されようとする戦闘を回避し、確実に離脱できる。 また、難度「その場を警戒している50レベル以上の警戒キャラクター数×33」%の 判定に勝利した場合は、任意の対象を勝率+10%の状態で戦闘に引き込むことができる。 失敗した場合、その場で警戒していたキャラクターと戦闘を開始せねばならない。 このスキルはそれぞれ2ヶ月に1回のみ使用でき、同一集団に二度以上使用できない。 バアルの持つ「人を透明にする」権能の具現。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛