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103 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/06/20(火) 04 37 57 ID ??? 誰もやらないので埋め作業行ってまいりました。 4本鎌(昼) 武器:正式採用機械鎚(冷風珠) 防具:ガノスS一式(264) スキル:暑さ【大】無効、寒さ【小】無効 持ち物:回復薬 回復薬G こんがり肉 ペイント 力の爪・護符 守りの爪・護符 秘薬 いにしえ 砥石 こんがり魚 こんがり魚G よろず焼き キレアジ モドリ玉 立ち回り 前足と後足の間で溜め2。ハサミ攻撃を後へすりぬけるようにする。 足狙いで大ダウンさせ、前半にハサミを破壊。1本でもいいけど、できる限り2本とも壊す。 ハサミが壊れたら次はヤド狙い。大ダウン時は基本溜め2、溜め動作に入ってない時は 通常3連ホームラン 赤ダメージ大目にくらったら隣エリアで魚食い→回復 エリア 基本的に、2匹ともペイント管理で、時計回りで直前のエリアへ来たら移動して、そちらの ギザミへ向かって、できる限りタイマン。 たまに逆走して同時に。エリア7→6 の逆走がちょっと多かった。 同時になったら逃げずに手数減らして戦闘。やばくなったらエリアチェンジで回復もしくは 赤ゲージ回復待ちながら魚焼き。 40分で1匹目、45分で2匹目討伐。 あり合わせなのでちょっとナメた持ち物ですが、残り回復G2個のところで何とかなりました。 かなりヤバい場面もあって秘薬、いにしえ1つずつ消費。
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魚釣り Table of Contents 魚、ゴミ一覧 釣れる魚 淡水魚 海水魚 ぬし その他 リスト埋め用一覧 釣竿はタロウの信頼度を上げると朝起きた際にイベントが発生して貰える。 作物やハートの草、資材を毎日プレゼントしよう。 天気がいい日ほど釣れやすくなり、天気が悪いと釣れにくくなるっぽい。 最大サイズに近い大きさの物の方が量が大きくランクが高い釣り大会で優勝するには、Aランクの大魚>Sランクの小魚 ○よく釣れる、取れる △あまり釣れない -釣れない、取れない 魚、ゴミ一覧 ※出荷額は質量鮮がオール10の場合 名前 出荷額 備考 小魚 180 ~50cm 中魚 480 ~100cm 大魚 720 101cm~ 空き缶 海では釣れない 枝 6 海では釣れない 魚の骨 川・海ともに釣れる 長ぐつ 川・海ともに釣れる のり 1240 春限定 ビン 春の海限定 ゴミではなくお宝 集めると何かある? かいぞくの宝 30000 夏の海限定 古代魚の化石 12000 秋の海限定 釣れる魚 淡水魚 名前 大きさ 最大サイズ 場所 春 夏 秋 冬 アブラハヤ 小魚 15cm 泉、東の川 ○ ○ ○ ○ アマゴ 小魚 25cm 泉、東の川 △ ○ ○ △ イワナ 小魚 50cm 東の川 ○ ○ ○ - ウグイ 小魚 35cm 西の川、北の川 ○ ○ ○ ○ ウナギ 中魚 1m 西の川 △ ○ ○ △ オイカワ 小魚 15cm 西の川 ○ ○ ○ ○ キンブナ 小魚 20cm 西の川、北の川 ○ ○ ○ ○ ギンブナ 小魚 30cm 西の川、北の川 ○ ○ ○ ○ コクレン 中魚 1m 西の川 ○ ○ ○ ○ ドジョウ 小魚 12cm 西の川 ○ △ ○ - ドンコ 小魚 25cm 西の川 ○ ○ △ ○ ニジマス 中魚 1m 泉、東の川 ○ ○ ○ ○ ハクレン 中魚 1m 西の川 ○ ○ ○ ○ ブラックバス 小魚 50cm 全ての淡水 ○ ○ ○ △ ブルーギル 小魚 25cm 全ての淡水 ○ ○ ○ △ ヘラブナ 小魚 50cm 泉、北の川 ○ ○ ○ ○ ヤマメ 小魚 30cm 東の川 ○ ○ ○ △ ライギョ 小魚~中魚 80cm 西の川、北の川 △ ○ ○ - ワカサギ 小魚 15cm 西の川、北の川 △ - △ ○ 海水魚 名前 大きさ 最大サイズ 場所 春 夏 秋 冬 アイナメ 小魚 40cm 海岸 ○ △ △ ○ アジ 小魚 40cm 海岸 ○ ○ ○ △ イサキ 小魚 40cm 海岸 ○ ○ △ △ イワシ 小魚 25cm 海岸 ○ ○ ○ ○ カツオ 中魚 90cm 海岸 △ ○ ○ - カレイ 小魚~中魚 60cm 海岸 △ △ ○ ○ カワハギ 小魚 30cm 海岸 △ △ ○ ○ クエ 小魚~中魚 70cm 海岸 △ - ○ ○ サケ 小魚~中魚 70cm 海岸 - △ ○ - サバ 小魚 50cm 海岸 △ ○ ○ ○ サヨリ 小魚 40cm 海岸 ○ △ ○ - サワラ 中魚 1m0cm 海岸 ○ △ - ○ サンマ 小魚 40cm 海岸 - - ○ - シイラ 中魚(1mのみ?)大魚 1m80cm 海岸 ○ ○ △ - タイ 中魚 1m0cm 海岸 ○ ○ ○ △ タラ 小魚 50cm 海岸 △ - - ○ ニシン 小魚 30cm 海岸 ○ ○ △ ○ ハタハタ 小魚 20cm 海岸 △ - △ ○ ヒラメ 中魚 80cm 海岸 ○ ○ ○ ○ フグ 小魚 50cm 海岸 △ - - ○ ブリ 中魚 1m0cm 海岸 △ - - ○ ホッケ 小魚 40cm 海岸 ○ - △ △ マグロ 大魚 2m50cm 海岸 ○ ○ ○ ○ マンボウ 大魚 2m50cm 海岸 ○ ○ △ ○ ミノカサゴ 小魚 30cm 海岸 ○ △ ○ ○ メバル 小魚 30cm 海岸 △ ○ ○ ○ ぬし 名前 大きさ 最大サイズ 場所 春 夏 秋 冬 条件 アンコウ ぬし 1m0cm 海岸 ○ - - ○ 「晴れ」「快晴」のみ イカ ぬし 50cm 海岸 ○ - - ○ 午後9時~午前4時 温泉ナマズ ぬし 1m20cm 東の川(街エリア2・草原) △ △ △ - 雨か小雨の日のみ シーラカンス ぬし 1m55cm 北の川(未開) △ △ △ △ 午前6時~11時59分 イトウ ぬし 1m50cm 西の川(街エリア1) △ △ △ - なし コイ ぬし 80cm 泉 △ △ △ - 他の全てのぬしを釣った後 その他 名前 場所 春 夏 秋 冬 ビン 海岸 ○ - - - 空き缶 ○ ○ ○ ○ 枝 全ての淡水 ○ ○ ○ ○ 魚の骨 ○ ○ ○ ○ 長ぐつ ○ ○ ○ ○ かいぞくの宝 海岸 △ △ - - 古代魚の化石 海岸 - - △ - リスト埋め用一覧 名前 大きさ 最大サイズ 場所 春 夏 秋 冬 アイナメ 小魚 40cm 海岸 ○ △ △ ○ アジ 小魚 40cm 海岸 ○ ○ ○ △ アブラハヤ 小魚 15cm 泉、東の川 ○ ○ ○ ○ アマゴ 小魚 25cm 泉、東の川 △ ○ ○ △ イサキ 小魚 40cm 海岸 ○ ○ △ △ イワシ 小魚 25cm 海岸 ○ ○ ○ ○ イワナ 小魚 50cm 東の川 ○ ○ ○ - ウグイ 小魚 35cm 西の川、北の川 ○ ○ ○ ○ ウナギ 中魚 1m 西の川 △ ○ ○ △ オイカワ 小魚 15cm 西の川 ○ ○ ○ ○ カツオ 中魚 90cm 海岸 △ ○ ○ - カレイ 小魚~中魚 60cm 海岸 △ △ ○ ○ カワハギ 小魚 30cm 海岸 △ △ ○ ○ キンブナ 小魚 20cm 西の川、北の川 ○ ○ ○ ○ ギンブナ 小魚 30cm 西の川、北の川 ○ ○ ○ ○ クエ 小魚~中魚 70cm 海岸 △ - ○ ○ コクレン 中魚 1m 西の川 ○ ○ ○ ○ サケ 小魚~中魚 70cm 海岸 - △ ○ - サバ 小魚 50cm 海岸 △ ○ ○ ○ サヨリ 小魚 40cm 海岸 ○ △ ○ - サワラ 中魚 1m0cm 海岸 ○ △ - ○ サンマ 小魚 40cm 海岸 - - ○ - シイラ 中魚(1mのみ?)~大魚 1m80cm 海岸 ○ ○ △ - タイ 中魚 1m0cm 海岸 ○ ○ ○ △ タラ 小魚 50cm 海岸 △ - - ○ ドジョウ 小魚 12cm 西の川 ○ △ ○ - ドンコ 小魚 25cm 西の川 ○ ○ △ ○ ニジマス 中魚 1m 泉、東の川 ○ ○ ○ ○ ニシン 小魚 30cm 海岸 ○ ○ △ ○ ハクレン 中魚 1m 西の川 ○ ○ ○ ○ ハタハタ 小魚 20cm 海岸 △ - △ ○ ヒラメ 中魚 80cm 海岸 ○ ○ ○ ○ フグ 小魚 50cm 海岸 △ - - ○ ブラックバス 小魚 50cm 全ての淡水 ○ ○ ○ △ ブリ 中魚 1m0cm 海岸 △ - - ○ ブルーギル 小魚 25cm 全ての淡水 ○ ○ ○ △ ヘラブナ 小魚 50cm 泉、北の川 ○ ○ ○ ○ ホッケ 小魚 40cm 海岸 ○ - △ △ マグロ 大魚 2m50cm 海岸 ○ ○ ○ ○ マンボウ 大魚 2m50cm 海岸 ○ ○ △ ○ ミノカサゴ 小魚 30cm 海岸 ○ △ ○ ○ メバル 小魚 30cm 海岸 △ ○ ○ ○ ヤマメ 小魚 30cm 東の川 ○ ○ ○ △ ライギョ 小魚~中魚 80cm 西の川、北の川 △ ○ ○ - ワカサギ 小魚 15cm 西の川、北の川 △ - △ ○ イトウ ぬし 1m50cm 西の川 △ △ △ - アンコウ ぬし 1m 海岸 ○ - - ○ 温泉ナマズ ぬし 1m20cm 東の川 △ △ △ - コイ ぬし 80cm 泉 △ △ △ - シーラカンス ぬし 1m55cm 北の川 △ △ △ △ イカ ぬし 50cm 海岸 ○ - - ○ かいぞくの宝 お宝 - 海岸 △ △ - - 古代魚の化石 お宝 - 海岸 - - △ - ビン お宝 - 海岸 △ - - - 空き缶 ゴミ - すべて ○ ○ ○ ○ 枝 ゴミ - 淡水 ○ ○ ○ ○ 魚の骨 ゴミ - すべて ○ ○ ○ ○ 長ぐつ ゴミ - すべて ○ ○ ○ △
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N - 2012-04-29 04 28 33 飛刀 - 2014-10-20 06 04 40 全熟魚 - 2014-11-30 22 11 28 電寶冰 - 2014-12-09 22 58 20 龍秘寶 - 2014-12-16 18 50 30 劇藥 - 2015-02-14 12 52 43 元氣之源 - 2015-02-22 22 59 23 元气之源 - 2016-02-16 22 42 55 魔物體液 - 2015-05-13 21 28 01 麻痹袋 - 2015-08-16 02 36 01 生命力果實 - 2015-10-07 15 00 30 元氣之源 (2023-04-14 16 08 37)
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HRが4になったら全部解除出来ました -- (名無しさん) 2010-12-05 00 37 02 巨大魚篭はエサによって成功確率が変わる? ユクモ温泉たまごを1つ加えたところ、今のところ全て大成功してます。 試行回数5回、そのほか2枠のエサはフィーバエやボンバッタ等を適当に。 -- (名無しさん) 2010-12-05 16 00 08 巨大魚篭は組み合わせの可能性が大。釣りフィーバエx3⇒3回やって全て失敗、黄金ダンゴx3⇒同じく失敗、釣りフィーバエ&ツチハチノコ&黄金ダンゴ⇒全部大成功 -- (名無しさん) 2010-12-06 14 47 32 巨大魚篭大成功でうなりうねり貝*3が二枠分(その他ヨロイシダイ*2等)でました。使用した撒き餌:ツチハチノコ*2 ユクモ温泉卵*1 -- (名無しさん) 2010-12-07 06 17 14 巨大魚篭で黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫の組み合わせで10枠確認 -- (名無しさん) 2010-12-08 15 45 26 巨大魚篭で釣りフィーバエ+大漁ダンゴ+イレグイモムシで撒く餌が緑、11枠確認 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 04 18 巨大魚篭 バクダンゴ+ボンバッタ+不死虫 で成功確認。 もしかして調合餌+元素材+不死虫で結構いけるんじゃ? 試してないのでなんとも言えんが -- (名無しさん) 2010-12-08 23 08 33 巨大魚篭 虫の死骸+苦虫+イレグイモムシ、撒き餌緑で成功確認 イレグイモムシをボンバッタやツチハチノコに変えると撒き餌の色も変化するようです。 取れる魚の傾向も変わってる気がする -- (名無しさん) 2010-12-09 02 39 36 巨大魚篭 餌の色を一色に統一すると撒き餌の色も同じ色になりました、赤や緑。 緑の時に古代魚を確認 -- (名無しさん) 2010-12-09 03 11 38 巨大魚篭 大漁ダンゴ+イレグイモムシ+ユクモ温泉たまご で4匹成功確認。 ただ、オトモ1匹成功だったり、4匹とも成功だったりとばらつきはある。 -- (名無しさん) 2010-12-10 13 54 13 巨大魚籠 大漁ダンゴ・イレグイ・不死虫で10回やったが古代魚が出ない 単純に運が悪いのか、不死虫が悪さしてるのか。試行回数が少なすぎるから前者だとは思うけど。 -- (名無しさん) 2010-12-10 23 24 40 巨大魚籠 大漁ダンゴ・イレグイ×2、大漁ダンゴ×2・イレグイでも緑の撒餌になります。 両方とも古代魚を確認。とにかく撒餌の色が緑なら古代魚がでるのかも。 黄金ダンゴ・ツチハチノコ・不死虫で黄色の撒餌確認。 -- (名無しさん) 2010-12-11 01 31 24 黄金ダンゴ・ツチハチノコ・不死虫、大漁ダンゴ・イレグイ・不死虫で古代魚とイチノタチウオ確認 -- (名無しさん) 2010-12-11 03 10 08 黄金ダンゴ×2とツリハチノコなどの黄色い撒き餌でも一応古代魚出ますけど、 黄金ダンゴ、大漁ダンゴ、イレグイだと古代魚が一度に二匹とか出る事が多いですね。 -- (名無しさん) 2010-12-11 09 47 23 俺もツチハチノコ、不死虫、虫の死骸で黄色エサで大量だった。!マークが3個とか出たりする。 -- (名無しさん) 2010-12-12 16 41 45 大漁ダンゴ・バクダンゴ・虫の死骸の組み合わせだと失敗が少ない。かつ大漁もある -- (名無しさん) 2010-12-13 00 19 07 魚籠のおすすめ(失敗なし+古代魚高確率+安価) イレグイモムシ イレグイモムシ 大漁ダンゴ オトモLv20ナツキ5×4匹だが、200回以上試行して失敗の記憶なし -- (名無しさん) 2010-12-14 05 09 25 イレグイダンゴ+虫の死骸+温泉タマゴで10回ほどやりましたが100%成功しています 餌のカテゴリーを別種にすればいいのかも -- (名無しさん) 2010-12-14 12 28 19 魚篭で不死虫を起点としてまとめ. ダンゴ素材+ダンゴで高確率で猫が閃く模様.報酬の傾き傾向が対象に強し. 上記どちらか+苦虫・虫の死骸で中程度の確率.報酬は傾き枠+固有枠が半々程度. 不死虫+イモムシ+大量ダンゴ,オトモLv平均10で古代魚2匹確認 -- (名無しさん) 2010-12-19 14 56 02 ツチハチノコ+黄金ダンゴ+ユクモ温泉たまごで大漁ではなく、普通の量(プレイヤーが頷いているモーション)確認。 絶対に大漁ではないようですね。 -- (名無しさん) 2010-12-20 17 23 03 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫の組み合わせで、小金魚が出れば1枠2匹確定かも。 小金魚がだいたい2枠、たまに0~4枠あたり。最大7枠まで確認。小銭稼ぎにいいかも -- (名無しさん) 2010-12-21 03 33 39 ツチハチノコ+不死虫+にが虫で撒き餌黄色確定。 今の所約40回程試行して大量以外無し。同じ撒き餌黄色でも 黄金団子+ツチハチノコ+ユクモ温泉たまご では既に3回通常を確認。多分ですまないが餌と組み合わせでポイントが決まってそれによって確立テーブルを分けてるだけだと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 07 39 50 大漁団子1つとイレグイモムシ2つでやると100%大漁になるから別にそれでいいと思うけど -- (名無しさん) 2010-12-22 23 42 10 撒き餌は順番も影響しているかと。 「死骸→イモムシ→バッタ」だとそこそこの量でしたが、 「バッタ→イモムシ→死骸」だと量が激減しました。 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 50 12 魚篭のとこで古代魚が出るのは村ジエンクリア以降って書いた方がいいんじゃないかな? あと投げる撒き餌の色に関わるのは黄:黄金ダンゴ・ツチハチノコ、緑:イレグイイモムシ・大量ダンゴ 赤:ボンバッタ・バクダンゴ(それ以外は白)で違う系統の色のを一緒に投げると失敗しやすいようです。 -- (名無しさん) 2010-12-24 13 28 15 大漁団子→イレグイモムシ→大漁団子でがっぽりもらえる? 何度かやりましたが今のところすべてハンターがジャンプして喜ぶ状態。 11枠程度 -- (名無しさん) 2010-12-24 22 38 09 ボンバッタ+バグダンゴ+ユクモ温泉たまごでカクサンデメキン×2が複数枠出やすいが、古代魚は出ない模様 -- (名無しさん) 2010-12-26 02 05 58 巨大魚篭は撒き餌の色で捕れる魚の傾向が違う 赤えさ・・・カクサン出目金とアロワナ系 緑えさ・・・刺身魚、キレアジとハリマグロ 黄色えさ・・・カクサン出目金、小金魚、シンドイワシ 白色えさ・・・特に傾向はない。古代魚が出るのは白えさのみ?(未確定) えさの色と餌を作った材料ポイントでの判定だと思われます。 餌の色については上のほうに他の方が書いてありました。表自体を変更希望 -- (名無しさん) 2010-12-27 07 46 43 黄金ダンゴ+死骸+タマゴの黄色餌でも古代魚確認、確率は良くないですが。 タマゴを餌に混ぜると高確率で大成功になっているように思います -- (名無しさん) 2010-12-27 16 27 00 虫の死骸とボンバッタとにが虫で赤色です 余った虫の死骸消費にでも使っていただければ -- (名無しさん) 2010-12-27 20 41 14 ↑×4 緑で古代魚がでました -- (名無しさん) 2010-12-27 20 57 44 虫の木でウチケシの実出ました。王族の香液使用可状態、オトモ4匹で失敗時に*1二つ確認。 -- (名無しさん) 2010-12-28 05 15 00 大量ダンゴ+イレグイモムシ+不死虫or温泉タマゴで古代魚0~2匹確認。1匹の確立が高い模様。 また、子金魚も確認。失敗、普通は今のところ一度もありませんでした。餌色は緑でした。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 20 32 巨大魚篭でツチハチノコ+不死虫+にが虫(黄)で古代魚1確認しました。2匹出るかは引き続き検証中ですが 小金魚が大量にでる組み合わせなので地味に金策にもなります -- (名無しさん) 2011-01-01 02 39 39 餌によって色が変わる物(ツチハチノコ・ボンバッタ・イレグイモムシ等)と、色が変わらない物(不死虫・にが虫・虫の死骸等)があるようです。後元々無色の物もあるのかも?(ミミズ・フィーバエもかな?) 色が変わるものが複数混ざるか、色が変わらない物のみ、もしくは無色のものを使用すると無色の餌となるようです。 ちなみに、イレグイモムシ・不死虫・釣りミミズで古代魚確認(無色餌)。100%出現ではないですが。 -- (名無しさん) 2011-01-03 04 17 25 ↑ 巨大魚篭のエサについて個人的にまとめてみました 仮にそれぞれのエサに色と大漁に関係する色ポイント(?)・大漁ポイント(?)があると考えてまとめてます 黄色エサ ツチハチノコ・黄金ダンゴ 緑色エサ イレグイモムシ・大量ダンゴ 赤色エサ ボンバッタ・バクダンゴ これら以外は無色(グレー)と思われる 色の異なるものは相殺しあう 例)ツチハチノコ+イレグイモムシ+ボンバッタ=無色 ⇒ 黄+緑+赤なので三色が相殺しあう ツチハチノコ+ツチハチノコ+ボンバッタ=黄色 ⇒ 黄+黄+赤なので黄が残る ただし釣りミミズなど色ポイント(?)を減少させるものもあるもよう 例)黄金ダンゴ+釣りミミズ+釣りミミズ=無色 となってしまうが 黄金ダンゴ+虫の死骸+虫の死骸=黄色 となることから推測 黄金ダンゴ+釣りミミズ+虫の死骸=無色 なので釣りミミズが影響しているのは間違いないかと 逆に不死虫などは色ポイント(?)を増大させる傾向があるもよう 例)黄金ダンゴ+釣りミミズ+不死虫=黄色 大漁ポイント(?)に関しては不死虫・ユクモ温泉卵などが大きく増えるようですが 色エサには大漁ポイント(?)が少ない気がします 傾向の分からないエサも多く試行も少ないですが参考になれば 色ポイント(?)・大漁ポイント(?)の解釈が間違ってる可能性があるので本当に参考までに -- (名無しさん) 2011-01-03 21 37 42 オオクワアゲハについて。 「甲虫の香液」+「ムチューリップ」では出ません。 「甲虫の香液」+「ハチミツ」だとたまに出る。 30回くらいしか試していないので確定ではないかも…? -- (名無しさん) 2011-01-07 10 20 00 ↑「甲虫の香液」+「ハチミツ」たまにと言うか、結構な頻度で出る。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 33 ハチミツ全く使ってないけどオオクワアゲハ出たぞ まだ虫の木が出てない段階だったからそっちとの勘違いってこともない ていうかどっち使っても同じって係りのアイルーが言ってるし -- (名無しさん) 2011-01-07 16 43 02 「甲虫の香液のみ」と「甲虫の香液+ハチミツ」だと出るけど、 「甲虫の香液+ムチューリップ」だと出なかったんだ。 ↑×3の通り30回くらいやって出なかったけど、たんに運が悪かったのかもしれん。すまん -- (名無しさん) 2011-01-07 17 19 16 虫の木用シーソーですけど、スキルの集中を付けると 溜める時間が短くなるようです。 -- (名無しのハンマー使い) 2011-01-07 23 00 45 ちょっと合成餌の色決定について追加。 灰色餌は一つにつき黄、赤、緑の色を一つ打ち消す。 白餌は2つでも黄、赤、緑の色に負ける。 これが関係して例えば灰白黄の組み合わせは白餌になり、白白黄の組み合わせは黄色餌になる。 ただし灰餌は白だけは打ち消さないので、白白灰の組み合わせは白餌になる。 -- (名無しさん) 2011-01-08 04 22 54 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+釣りミミズで、黄色餌なのに眠魚が×1だった 組み合わせの問題なのか運の問題なのかは分からんけど、こういうこともあるらしい ちなみに漁の結果は普通だった -- (名無しさん) 2011-01-08 16 55 02 バグダンゴ×2+ボンバッタで試行回数は少ないけど100%大成功 2,3回程だけど大漁の方でも同様にやって(練り餌2+同色餌)100%大成功でした 結構大成功率が高い組み合わせなのかな? -- (名無しさん) 2011-01-08 23 49 45 ↑×2の追記 黄黄灰の組み合わせで黄色餌を作る時、ツチハチノコと釣りミミズもしくは釣りフィーバエを組み合わせると、 残りの一つが黄金ダンゴであれツチハチノコであれ全ての組み合わせで眠魚の数が×1だった 黄金ダンゴ2個と灰餌ではミミズでもハエでもちゃんと×2だった エクセルで表にしたらえらい規則正しかったんで、多分運じゃなくて組み合わせの問題なんだと思う ちなみにまだ古代魚が出ない段階 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 59 08 大漁ダンゴ+イレグイモムシ+ユクモ温泉たまごで古代魚4枠確認しました。 -- (名無しさん) 2011-01-09 14 20 33 ↑×2更に追記 すまんが間違ってた 黄色餌になる組み合わせを全部試してみたところ、黄黄灰、黄黄赤、黄黄緑は全ての組み合わせで眠魚×1だった 黄黄白、黄黄黄、黄白白ならたとえ虫の死骸を混ぜようと眠魚×2だった 赤と緑になる組み合わせでは試してないけど、白以外の色を混ぜるのは止めたほうがいいっぽい -- (名無しさん) 2011-01-09 17 01 32 ジエン前に眠魚×1になってた黄色餌の組み合わせをジエン後にしてみたところ、 今度は眠魚が×2のままで小金魚とシンドイワシが×1になった 匹数が変わる組み合わせ自体に変更はないっぽい -- (名無しさん) 2011-01-09 22 37 34 特定の組み合わせを指して抜けてるって言われても、全組み合わせを表にしたら大変なことになるぞ 何をどう組み合わせたら何色になるかのパターンを説明するくらいでいいと思うが -- (名無しさん) 2011-01-10 15 06 38 ジエン後のみだが餌の色ごとに何が何匹獲れるか調べたので書く(少し上にある一枠毎の漁獲量が減る組み合わせ分も含む) 誰か表にできる人頼みます グレー餌 漁獲量通常 キレアジ×2、サシミウオ×2眠魚×2、ハリマグロ×2、はじけイワシ×2 カクサンデメキン×2、ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×2、小金魚×2、シンドイワシ×2 古代魚×1、イチノタチウオ×2、うなりうねり貝×2、ヨロイシダイ×2 グレー餌 漁獲量減 キレアジ×1、サシミウオ×1、眠魚×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×1 カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1、小金魚×1、シンドイワシ×1 古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 30 18 黄色餌 漁獲量通常 眠魚×2、はじけイワシ×1、カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1 小金魚×2、シンドイワシ×2、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 黄色餌 漁獲量減 眠魚×2、はじけイワシ×2、カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1 小金魚×1、シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 はじけイワシが増えてるのはミスじゃないです。何故かここ一か所だけ逆に増えてます -- (名無しさん) 2011-01-10 15 34 07 赤餌 漁獲量通常 キレアジ×1、サシミウオ×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×5、カクサンデメキン×2 ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×2、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×2 赤餌 漁獲量減 キレアジ×1、サシミウオ×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×3、カクサンデメキン×1 ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 37 07 緑餌 漁獲量通常 キレアジ×3、サシミウオ×3、眠魚×1、ハリマグロ×3、小金魚×1 シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 緑餌 漁獲量減 キレアジ×2、サシミウオ×2、眠魚×1、ハリマグロ×2、小金魚×1 シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 39 59 餌の色の組み合わせ (便宜上釣りミミズと釣りフィーバエを灰、虫の死骸と不死虫とにが虫とユクモ温泉たまごを白としています) グレー 漁獲量通常 白白灰、白灰黄、白灰赤、白灰緑、白+黄赤緑のうち二色 グレー 漁獲量減 灰灰灰、灰灰白、白白白、黄赤緑 黄色 漁獲量通常 黄黄黄、黄黄白、黄白白 黄色 漁獲量減 黄黄灰、黄黄赤、黄黄緑 赤 漁獲量通常 赤赤赤、赤赤白、赤白白 赤 漁獲量減 赤赤灰、赤赤黄、赤赤緑 緑 漁獲量通常 緑緑緑、緑緑白、緑白白 緑 漁獲量減 緑緑灰、緑緑黄、緑緑赤 -- (名無しさん) 2011-01-10 16 38 19 虫獲りカゴ 王族の香液に飛甲虫の堅殻とあるが、甲殻の間違いじゃないか? 甲殻は出るが堅殻は50回程調べても出なかったぜ。 -- (名無しさん) 2011-01-11 20 19 30 巨大魚篭はこういう書き方で十分じゃないかという提案。 サンプル数は灰5回(少3、並1、多1、計26枠)、黄色10回(少1、並1、多8、計98枠)。大きく外れてはいないと思う。 赤ははじけ・デメキン・アロワナ2種・うねり貝・イシダイ、緑はキレアジ・サシミウオ・ハリマグロ・タチウオが多そうだがサンプル少ないからもうちょっと調べてから。 出ないのは黄色がキレアジ・サシミウオ・ハリマグロ、赤が眠魚・小金魚・シンドイワシ・古代魚、緑がはじけイワシ・デメキン・アロワナ2種で確定かな? -- (名無しさん) 2011-01-12 00 56 43 虫取りカゴは村クエの進行具合によって制限があったりするんでしょうか? 30週くらいしても、甲虫の香液+ムチューリップでハナスズムシがでません。単にものすごくレアなだけ? -- (名無しさん) 2011-01-14 05 50 22 巨大魚篭の既出情報をまとめて更新したがまとめるの難しいな。 ジエン前後については情報は出てるものの不確定という事で要検証にした。 大漁率も検証報告が少ないので保留。 -- (名無しさん) 2011-01-16 22 36 19 巨大魚篭 条件は組み合わせる餌の数3、オトモ4匹 グレー餌(漁獲量通常)と黄色餌(漁獲量通常減少共)それぞれの全ての組み合わせにおいて、 100%大成功になる組み合わせは存在しないことを確認しました 赤餌と緑餌も恐らくは黄色餌と同じ結果になるでしょうが、そちらは未確認です -- (名無しさん) 2011-01-21 20 59 49 巨大魚篭 オトモ4匹 大漁ダンゴ+大漁ダンゴ+イレグイモムシ で今のところ大成功しかでていません -- (名無しさん) 2011-01-23 00 08 26 タマゴ+死体+大量で成功しかでていません -- (名無しさん) 2011-01-23 15 56 12 巨大魚篭 オトモ4匹 失敗なし ・釣りフィーバエ ・不死虫 ・ユクモ温泉たまご 高確率で古代魚出ます。多いときは3匹出ることも。 -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 37 スキル「ハンター生活」はよろず焼きにも効果があるように思います。追試確認お願いいします。 -- (名無しさん) 2011-01-27 09 51 34 「ユクモ温泉卵と虫の死骸を1~2個餌に混ぜると大漁ダンゴやバクダンゴの代わりになる。」っていうの、巨大魚籠のところに書いてみたらどうだろうか? 卵と死骸を加えたときの大成功や成功になる確率が変動している。っていうのは確率検証が必要だとしても、報告も多いみたいだし、「 」内の一文については書いても問題ないと思うんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-28 02 28 08 ↑それだけだと残り一つの餌で合成餌の色が変わってくるから、具体的に何がどう代わりになってるのか分からない グレー餌だと古代魚以外全部の魚が2匹獲れることを言ってるのか、それとも白白黄、白白赤、白白緑の組み合わせで最後の一個の色になることを言ってるのか それに別にその二つに限らずフィーバエかにが虫か不死虫でもいいんだし あと確率の話だから無視してもらってもいいけど、多分死骸混ぜたら大成功の確率落ちてるよこれ というか卵と不死虫が明らかに成功率高い -- (名無しさん) 2011-01-28 12 03 16 ごめんフィーバエは違った -- (名無しさん) 2011-01-28 12 05 42 バクダンゴ+不死虫+卵で常に大量、カクサンデメキンが2~8個取れました。ボマーにはオススメです。 -- (名無しさん) 2011-01-30 03 52 50 特注よろず焼きのオトモが知らせてくれる確率一定は本当でしょうか? なつき度で変化している気がします。なつき度0と5では明らかに違いがあると感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-03 12 38 01 ↑で散々出てる事のまとめだが 農場のシーソー・トロッコは その時点での拡張状況ではなく その時点で拡張可能なレベルに合わせてるんだと思う 前作もそのシステムだったはずだし 巨大魚篭で古代魚が取れるのは村・集会所は関係なく ジエンのクエストのクリアが条件みたいだな ついでに巨大魚篭で 大量ダンゴ・蟲の死骸・イレグイモムシ この組み合わせで古代魚が出る(最大4枠) 失敗したことはない まだ書いてなかったから一応 -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-03 15 59 33 巨大魚篭の、ツチハチノコ・不死虫・にが虫の組み合わせでカクサンデメキン、バクレツアロワナを確認 -- (名無しさん) 2011-02-05 11 32 06 巨大魚篭の「イレグイモムシ+不死虫+ユクモ温泉たまご」で、「イチノタチウオ*1」×2枠 出ました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 21 40 17 そろそろ巨大魚篭から個別の組み合わせリスト(黄金ダンゴ+不死虫+ユクモ温泉たまごみたいな)は外していいんじゃないかな。 多くの検証でエサの色のパターン、色毎の獲れる魚の組合せ、個数もわかってきたし。確率についてはもっと検証が必要かもだが。 ↑5。試行2回目で古代魚なし。確率は高いかもだけど(自分は2回しかやってないのでなんともいえないが)、確定ではない模様。 というか、農場では畑とツルハシイタケ以外は確定はないと思う。リアルラックがないと拡張前ならハチミツすら危ない。 -- (名無しさん) 2011-02-12 22 06 51 ↑Wikiだし組み合わせリストはあって良いと思う。 でないと、どの色のエサがどの組み合わせで出来るのか分からない。 見易さ的な事であれば表の表示方法を変えるのでも良いかもね。 (エサの色を1番左に持ってくるとか) ちなみに自分は 黄色のエサ(ツチハチノコ+不死虫+にが虫)で バクレツアロワナ*1@1枠 ヨロイシダイ*1@2枠 出ました。どっちも黄色エサのトコに記載ないので報告。 -- (名無しさん) 2011-02-12 23 05 13 今更な報告かもしれませんが・・・ 採掘用トロッコにて、ピッケルグレートでの採掘失敗を確認しました。 発売日に買ってから今の今までで1回しか失敗していないので、超低確率と思われます。 -- (名無しさん) 2011-02-15 20 10 18 「巨大魚篭」にて、ツチハチノコ+不死虫+にが虫 で古代魚(数は1匹で1枠)を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-17 14 03 19 採取などで普通ではあり得ない物が取れたという場合は、ポーチが満杯で受け取る時に中身が入れ替わっていないかを確認してから報告してください。 王族の香液(ハチミツ・ムチューリップ使用)で飛甲虫の甲殻を確認 -- (名無しさん) 2011-03-01 20 02 14 巨大魚籠の古代魚にジエンが関係あるんなら、多分条件は「村ジエンクリア」 自分は上位に入ると出ると思っててずっと大漁+イレグイ+イレグイやりまくってるのに古代魚出ないから改めて調べたら、 ジエンが条件らしい→今の状況を確認してみる→村ジエン未クリア、集会所ジエンクリア済み。って言う状態。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 42 03 ↑2で巨大魚籠について書いた者です。良く考えたら検証してから書き込むべきだったと思いますが。 その後、村ジエンクリアしてから何度か大漁+イレグイ+イレグイを使っていると古代魚×1確認できました。 -- (名無しさん) 2011-03-05 12 44 38 オトモ虫捕り失敗で忍耐の種確認。何かシュール -- (名無しさん) 2011-03-14 00 41 13 巨大魚篭で「虫の死骸+にが虫+イレグイモムシorボンバッタorツチハチノコ」でそれぞれ緑赤黄のえさの作成を確認。 -- (名無しさん) 2011-03-14 16 29 43 よろず焼き、猫のレベルにより団扇の大きさが変わっている様子。 -- (名無しさん) 2011-03-16 06 44 28 特注よろず焼き機の声って10個未満だと複数でも「たくさん上手に焼けました」にならないんだな -- (名無しさん) 2011-03-17 02 44 14 採掘の初期でライトクリスタル確認しました -- (名無しさん) 2011-03-20 16 04 56 大漁ダンゴ+たまご+たまご の組み合わせで大漁が確定すると思われる。 何回かやって今のところミスなしなので。 -- (名無しさん) 2011-03-21 17 49 14 釣り餌+蟲+卵 で拍手が低確率 大喜び高確率 -- (名無しさん) 2011-03-22 20 51 53 巨大魚籠でハチノコ+不死虫+苦虫で古代魚×2でました。 -- (名無しさん) 2011-03-23 14 53 41 巨大魚籠の古代魚について。村はジエンどころか渾身のドボルベルクが出る前から古代魚は取れてました。取れだした時に集会がどの辺りだったかは不明。組み合わせは大量・イレグイ・イレグイ。 -- (名無しさん) 2011-03-24 00 56 46 巨大魚籠:大量だんご+イレグイ+にが虫で高確率で大成功、取れるのは爆発しない系が中心 -- (名無しさん) 2011-03-27 04 15 49 巨大魚籠:バクダンゴ+ボンバッタ+不死虫で高確率で大成功、取れるのは爆発する系が中心 -- (名無しさん) 2011-03-27 04 18 06 初期の採掘トロッコでドラグライト鉱石とカブレライト鉱石を確認しました ちなみにボロピッケルを持たせ、失敗ででました -- (名無しさん) 2011-03-28 18 57 07 ↑それは+2がまだ入手できない状態でですか? ポイントが足りない・交換できるけどまだやってない の場合は不要です -- (名無しさん) 2011-03-28 21 55 12 •巨大魚籠:バクダンゴ+大量だんご+にが虫で高確率で大成功 灰色 -- (名無しさん) 2011-03-29 14 31 52 巨大魚籠:イレグイ×2+大漁だんご 100回中90大成功、10回成功。 つまり大漁率9割ですね。爆発しない系ばかりです。 -- (名無しさん) 2011-04-16 17 10 24 巨大魚籠大漁ダンゴ+イレグイモムシ+不死虫の組み合わせでハリマグロ×3と小金魚×1の枠を確認、追加お願いできますか -- (名無しさん) 2011-04-23 13 13 08 巨大魚籠で大漁+イレグイモムシ+イレグイモムシで古代魚×4を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-01 10 37 45 巨大魚籠の古代魚についてですが、集会浴場ほぼキークエ進行でHR5到達農場全開。 その状態で護石掘り繰り返しつつ農場やってても古代魚ゼロ その後、村キークエのみ進行の間も古代魚なし。ジエンクリア直後にて初の古代魚確認。 -- (名無しさん) 2011-05-06 02 18 58 採掘、初期で虹水晶の出土を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-06 10 44 55 採掘初期ポイントで重武具玉が出ました。(最終まで拡張後) -- (名無しさん) 2011-05-11 17 02 03 赤の実で龍殺しの実を確認 -- (名無しさん) 2011-05-20 18 29 39 大漁だんご+イレグイ×2とイレグイ×2+大漁だんごでは明らかに大量率が変わることを確認。 餌を選ぶ順序も大漁率に影響を与えるようです。 -- (名無しさん) 2011-05-29 00 15 02 調合後のモノ*1、調合前*2で高確率で大成功。はじめに調合後のモノを選ぶ。 例)大量だんご+イレグイ×2、バクダンゴ+ボンバッタ×2 -- (名無しさん) 2011-05-29 09 21 56 トロッコ採掘について。ツルハシイタケを持たせて1匹だけ行かせたところ、成功(大成功ではありません)という結果になりました。トロッコ採掘の所に、ツルハシイタケは大成功か失敗と書いてありましたが・・・ ファミ通のルーキーズブックに書いてあるのは誤りなのでしょうか?? -- (ルーシェ) 2011-06-05 14 48 05 巨大魚籠で 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫で小金魚2~10含む 高確率で大漁です -- (名無しさん) 2011-06-22 11 37 42 虫獲りカゴの、虫寄せの上香液の、エサを使わないと言う項目の報酬に、オオクワアゲハが混じっていますが 出現しないはずなので、どなかた編集できる方がいらっしゃいましたら、削除をお願いします -- (名無しさん) 2011-07-03 13 46 38 •虫獲りカゴの[甲虫の香液]で[ムチューリップ]使用時に、出現しない筈の[にが虫]が捕れる事が多々発生します。 HR1で村★5で、オオクワアゲハやハナスズムシが同時に捕れるので餌間違いではない筈です。 どなたか検証をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-08-05 19 31 46 トロッコでレベル5を二匹、レベル20を二匹のツルハシダケで行かせたところ50回中48回失敗 レベル20を四匹で行かせたところ50回中28回大成功 レベルは関係あるんじゃないでしょうか?もしくは運が悪いだけか -- (名無しさん) 2011-08-21 13 42 50 巨大魚籠: 大漁ダンゴ+イレグイ+温泉たまご で 古代魚2~3 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 46 05 農場レベルMAXですがピッケルグレートでも失敗することがありました。大成功か成功のみとあるけれど違う様です。 -- (名無し) 2011-09-19 22 43 13 巨大魚籠:大漁ダンゴ+イレグイ+イレグイで高確率で古代魚出ます。 -- (名無しさん) 2011-09-23 07 07 59 虫捕りカゴのムチューリップ使用、甲虫の香液使用でキラビートルの出現を確認しました -- (名無しさん) 2011-09-28 10 39 43 虫の木用シーソー(失敗)にて、ウチケシの実を確認しました -- (名無しさん) 2011-10-22 14 11 20 網と桟橋の項目の「+1 5~6枠」の率がズレてるんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-11-26 15 04 49 採掘ポイントの+1のところもズレてます -- (名無しさん) 2011-12-28 12 36 43 既出かもしれませんが、虫の木用シーソーで溜め中にセレクトボタンを押すと最初の段階までキャンセルできます(無限ループ可)。タイミングを計り損ねた時とかに使えるかも。 -- (名無しさん) 2012-01-19 16 57 24
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大言海 辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 魚のえら。あぎと。 出雲風土記(733)意宇「大魚(おふを)の支太(キダ)衝き別けて」 鰓 広辞苑 名詞 魚の 鰓 (えら)。 出雲風土記「大魚の―衝き別けて」 検索用附箋:名詞名称 附箋:名称 名詞
https://w.atwiki.jp/punksidress/pages/450.html
部品構造 大部品 「ぱんくす牛乳」所有の堆肥化施設 RD 14 評価値 6大部品 堆肥化施設について RD 4 評価値 3部品 施設の概要と場所 部品 牛糞堆肥化の必要性 部品 肥料の用途と販売先について 部品 堆肥の土壌への必要性について 大部品 牛糞の堆肥化 RD 5 評価値 3部品 堆肥化とは 部品 なぜ牛糞を用いるか 部品 完全熟成させた堆肥である必要 部品 堆肥化に必要な主な期間 部品 堆肥化に使われる主な手順 大部品 施設内設備 RD 2 評価値 1部品 堆肥舎の構造 部品 パッケージングと搬送を行なう建物 大部品 堆肥化作業による衛生・安全対策 RD 3 評価値 2部品 安全対策 部品 火災対策 部品 作業員の体調管理対策 部品定義 部品 施設の概要と場所 この堆肥化施設は、「ぱんくす」牛乳の所有である。 堆肥化施設の場所は、「ぱんくす牛乳」の牧場の隣にあり、牛舎での牛糞はこちらに運ばれ、堆肥化に利用される。 牧場から近い場所にあるので運びやすい。 部品 牛糞堆肥化の必要性 牧場や乳牛を飼っている場所は、家畜の牛糞など産業廃棄物が大量に発生する環境である。 これら産業廃棄物は、周辺環境に対して悪臭などの悪影響を与える為、これらの堆肥化し、 社内の衛生・環境の見直しを行なうのである。 部品 肥料の用途と販売先について 農家にとって肥料費用は結構かかる。そういう意味で、肥料を安く購入できる場合 それは農家にとっても有益である。堆肥化した肥料の用途はこういった農家の需要に安く肥料を売り出す狙いがある。 部品 堆肥の土壌への必要性について 植物は、窒素、リン、カリウムなどを土壌中から吸収し、成長するが、それらを土中から取り出してしまう。 これを土壌中に還元するために堆肥が必要である。 部品 堆肥化とは 堆肥化とは、牛糞などを発酵させて微生物によって分解させ、有機肥料を作ることである。 発酵には、おがくずやわらや変わった所で砂などの副資材を混入させる必要がある。これら副資材が糞に空隙を作り空気を取り込み発酵させるのである。 部品 なぜ牛糞を用いるか 最も肥料化が行われているとされるのが家畜ふんの肥料化とされている。 その主な糞は、牛糞、豚糞、鶏糞である。中でも牛糞堆肥は肥料分が少なくゆっくり効き、ふわりとしているので土壌に空気を含む役割もある。 土壌を改良する目的として利用され、土の中の繊維質を増やすことから、腐葉土の代わりとして土作りに用いられる。 部品 完全熟成させた堆肥である必要 牛糞が堆肥になるからと言って、農地に直接牛糞を入れても正直悪い効果しかない。 独特の悪臭はするし、水っ気も含むため、土壌に空気が入らず土壌の状態を悪くさせてしまう。 そこで堆肥は堆肥化によって完全熟成させる必要がある。 この場合の完全熟成とは「微生物により完全に分解された」という意味である。 部品 堆肥化に必要な主な期間 牛糞の堆肥化に必要な主な期間は、6ヶ月であると言われている。 2ヶ月ごとに、切り返しを行なうなど作業が必要になる。 部品 堆肥化に使われる主な手順 1:水分調節した牛糞を雨が当たらないように積み上げる 2:2ヶ月たったら、堆肥をよくかき混ぜて積み直す。スコップなどでかき混ぜる。これは、よくかき混ぜることで、牛糞内に空気を入れることで 空隙を高めても、空気が入り込めるのは堆積した堆肥の表面から30cm程度の為、堆肥発酵で最も重要とされるのは通気性を確保するためである。 3:水分が80%を超えている場合は、通気性が悪い為、微生物に酸素が行き渡らず、発酵がうまく進まない。 その為、水分を70%になるように、副資材(籾殻やオガクズや戻し堆肥等)を加えてやったり、乾燥させたりする。 逆に水分が30%以下になると微生物の活動が停止してしまう。その場合は、水を散布して調整する。 4:土中の病原菌などの易分解性有機を分解させる第一次発酵を行なう。 この時、牛糞の温度は50℃~70℃まで温度が上昇する。この温度上昇によって、牛糞内の病原菌も死滅する。 5:さらに2ヶ月後、さらにスコップや重機などでかき混ぜる。堆肥をよくかき混ぜて積み直す(切り返しという) 6:アンモニアが硝酸へと硝化される難分解性有機物を分解される第二次発酵を行なう。 この時、牛糞の温度は50℃~70℃まで温度が上昇し、一次発酵と比較して、緩やかに分解が進む。 7:堆肥の熱が下がりだしてもそのまま放っておく。 8:作りはじめてから半年ほどたつと完成。 部品 堆肥舎の構造 堆肥を作成する場所を堆肥舎という。1階建ての平屋で、藩国の標準的な1軒屋の地面は土壌汚染が起きないようにコンクリートで舗装されている。雨水にて水分が増えないように屋根がついている。 窓が複数あり、通気性が確保されている。 部品 パッケージングと搬送を行なう建物 堆肥のパッケージングを行なう1階建ての平屋の建物 完全熟成された牛糞堆肥は、破けにくいように厚手のビニール袋に、一定量入れ、パッケージングする。 重さを測り、重さを確認し注意事項の説明のラベルをつけて、トラックなどで販売先に搬送する。 衛生的にも商品の質などにも悪いので牛乳を輸送するトラックには載せない。 部品 安全対策 堆肥をかき混ぜる為の道具は使用の後、必ず元の場所に戻す。もし重機などや撹拌機を使う場合、重機や撹拌機に身体の一部がまきこまれたり しないように注意する。その為、服装などの整え巻き込まれないように注意している。 部品 火災対策 牛糞堆肥などは燃えるので、火災には注意しなければいけない。水分が多い状況だと燃えることはないが燃える事は燃えるので 火気は近づけないように注意を行なう。 部品 作業員の体調管理対策 牛糞堆肥に含まれるガスには、アンモニアなどの悪臭を含む要素が含まれている。人体にも有害であるので作業するものは、マスクを着用すること。 作業員体調にも気を使い、悪い場合は休憩を促し、小休憩を取らせる。 提出書式 大部品 「ぱんくす牛乳」所有の堆肥化施設 RD 14 評価値 6 -大部品 堆肥化施設について RD 4 評価値 3 --部品 施設の概要と場所 --部品 牛糞堆肥化の必要性 --部品 肥料の用途と販売先について --部品 堆肥の土壌への必要性について -大部品 牛糞の堆肥化 RD 5 評価値 3 --部品 堆肥化とは --部品 なぜ牛糞を用いるか --部品 完全熟成させた堆肥である必要 --部品 堆肥化に必要な主な期間 --部品 堆肥化に使われる主な手順 -大部品 施設内設備 RD 2 評価値 1 --部品 堆肥舎の構造 --部品 パッケージングと搬送を行なう建物 -大部品 堆肥化作業による衛生・安全対策 RD 3 評価値 2 --部品 安全対策 --部品 火災対策 --部品 作業員の体調管理対策 部品 施設の概要と場所 この堆肥化施設は、「ぱんくす」牛乳の所有である。 堆肥化施設の場所は、「ぱんくす牛乳」の牧場の隣にあり、牛舎での牛糞はこちらに運ばれ、堆肥化に利用される。 牧場から近い場所にあるので運びやすい。 部品 牛糞堆肥化の必要性 牧場や乳牛を飼っている場所は、家畜の牛糞など産業廃棄物が大量に発生する環境である。 これら産業廃棄物は、周辺環境に対して悪臭などの悪影響を与える為、これらの堆肥化し、 社内の衛生・環境の見直しを行なうのである。 部品 肥料の用途と販売先について 農家にとって肥料費用は結構かかる。そういう意味で、肥料を安く購入できる場合 それは農家にとっても有益である。堆肥化した肥料の用途はこういった農家の需要に安く肥料を売り出す狙いがある。 部品 堆肥の土壌への必要性について 植物は、窒素、リン、カリウムなどを土壌中から吸収し、成長するが、それらを土中から取り出してしまう。 これを土壌中に還元するために堆肥が必要である。 部品 堆肥化とは 堆肥化とは、牛糞などを発酵させて微生物によって分解させ、有機肥料を作ることである。 発酵には、おがくずやわらや変わった所で砂などの副資材を混入させる必要がある。これら副資材が糞に空隙を作り空気を取り込み発酵させるのである。 部品 なぜ牛糞を用いるか 最も肥料化が行われているとされるのが家畜ふんの肥料化とされている。 その主な糞は、牛糞、豚糞、鶏糞である。中でも牛糞堆肥は肥料分が少なくゆっくり効き、ふわりとしているので土壌に空気を含む役割もある。 土壌を改良する目的として利用され、土の中の繊維質を増やすことから、腐葉土の代わりとして土作りに用いられる。 部品 完全熟成させた堆肥である必要 牛糞が堆肥になるからと言って、農地に直接牛糞を入れても正直悪い効果しかない。 独特の悪臭はするし、水っ気も含むため、土壌に空気が入らず土壌の状態を悪くさせてしまう。 そこで堆肥は堆肥化によって完全熟成させる必要がある。 この場合の完全熟成とは「微生物により完全に分解された」という意味である。 部品 堆肥化に必要な主な期間 牛糞の堆肥化に必要な主な期間は、6ヶ月であると言われている。 2ヶ月ごとに、切り返しを行なうなど作業が必要になる。 部品 堆肥化に使われる主な手順 1:水分調節した牛糞を雨が当たらないように積み上げる 2:2ヶ月たったら、堆肥をよくかき混ぜて積み直す。スコップなどでかき混ぜる。これは、よくかき混ぜることで、牛糞内に空気を入れることで 空隙を高めても、空気が入り込めるのは堆積した堆肥の表面から30cm程度の為、堆肥発酵で最も重要とされるのは通気性を確保するためである。 3:水分が80%を超えている場合は、通気性が悪い為、微生物に酸素が行き渡らず、発酵がうまく進まない。 その為、水分を70%になるように、副資材(籾殻やオガクズや戻し堆肥等)を加えてやったり、乾燥させたりする。 逆に水分が30%以下になると微生物の活動が停止してしまう。その場合は、水を散布して調整する。 4:土中の病原菌などの易分解性有機を分解させる第一次発酵を行なう。 この時、牛糞の温度は50℃~70℃まで温度が上昇する。この温度上昇によって、牛糞内の病原菌も死滅する。 5:さらに2ヶ月後、さらにスコップや重機などでかき混ぜる。堆肥をよくかき混ぜて積み直す(切り返しという) 6:アンモニアが硝酸へと硝化される難分解性有機物を分解される第二次発酵を行なう。 この時、牛糞の温度は50℃~70℃まで温度が上昇し、一次発酵と比較して、緩やかに分解が進む。 7:堆肥の熱が下がりだしてもそのまま放っておく。 8:作りはじめてから半年ほどたつと完成。 部品 堆肥舎の構造 堆肥を作成する場所を堆肥舎という。1階建ての平屋で、藩国の標準的な1軒屋の地面は土壌汚染が起きないようにコンクリートで舗装されている。雨水にて水分が増えないように屋根がついている。 窓が複数あり、通気性が確保されている。 部品 パッケージングと搬送を行なう建物 堆肥のパッケージングを行なう1階建ての平屋の建物 完全熟成された牛糞堆肥は、破けにくいように厚手のビニール袋に、一定量入れ、パッケージングする。 重さを測り、重さを確認し注意事項の説明のラベルをつけて、トラックなどで販売先に搬送する。 衛生的にも商品の質などにも悪いので牛乳を輸送するトラックには載せない。 部品 安全対策 堆肥をかき混ぜる為の道具は使用の後、必ず元の場所に戻す。もし重機などや撹拌機を使う場合、重機や撹拌機に身体の一部がまきこまれたり しないように注意する。その為、服装などの整え巻き込まれないように注意している。 部品 火災対策 牛糞堆肥などは燃えるので、火災には注意しなければいけない。水分が多い状況だと燃えることはないが燃える事は燃えるので 火気は近づけないように注意を行なう。 部品 作業員の体調管理対策 牛糞堆肥に含まれるガスには、アンモニアなどの悪臭を含む要素が含まれている。人体にも有害であるので作業するものは、マスクを着用すること。 作業員体調にも気を使い、悪い場合は休憩を促し、小休憩を取らせる。 インポート用定義データ [ { "title" "「ぱんくす牛乳」所有の堆肥化施設", "part_type" "group", "children" [ { "title" "堆肥化施設について", "part_type" "group", "children" [ { "title" "施設の概要と場所", "description" "この堆肥化施設は、「ぱんくす」牛乳の所有である。\n堆肥化施設の場所は、「ぱんくす牛乳」の牧場の隣にあり、牛舎での牛糞はこちらに運ばれ、堆肥化に利用される。\n牧場から近い場所にあるので運びやすい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "牛糞堆肥化の必要性", "description" "牧場や乳牛を飼っている場所は、家畜の牛糞など産業廃棄物が大量に発生する環境である。\nこれら産業廃棄物は、周辺環境に対して悪臭などの悪影響を与える為、これらの堆肥化し、\n社内の衛生・環境の見直しを行なうのである。", "part_type" "part" }, { "title" "肥料の用途と販売先について", "description" "農家にとって肥料費用は結構かかる。そういう意味で、肥料を安く購入できる場合\nそれは農家にとっても有益である。堆肥化した肥料の用途はこういった農家の需要に安く肥料を売り出す狙いがある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "堆肥の土壌への必要性について", "description" "植物は、窒素、リン、カリウムなどを土壌中から吸収し、成長するが、それらを土中から取り出してしまう。\nこれを土壌中に還元するために堆肥が必要である。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "牛糞の堆肥化", "part_type" "group", "children" [ { "title" "堆肥化とは", "description" "堆肥化とは、牛糞などを発酵させて微生物によって分解させ、有機肥料を作ることである。\n発酵には、おがくずやわらや変わった所で砂などの副資材を混入させる必要がある。これら副資材が糞に空隙を作り空気を取り込み発酵させるのである。", "part_type" "part" }, { "title" "なぜ牛糞を用いるか", "description" "最も肥料化が行われているとされるのが家畜ふんの肥料化とされている。\nその主な糞は、牛糞、豚糞、鶏糞である。中でも牛糞堆肥は肥料分が少なくゆっくり効き、ふわりとしているので土壌に空気を含む役割もある。\n土壌を改良する目的として利用され、土の中の繊維質を増やすことから、腐葉土の代わりとして土作りに用いられる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "完全熟成させた堆肥である必要", "description" "牛糞が堆肥になるからと言って、農地に直接牛糞を入れても正直悪い効果しかない。\n独特の悪臭はするし、水っ気も含むため、土壌に空気が入らず土壌の状態を悪くさせてしまう。\nそこで堆肥は堆肥化によって完全熟成させる必要がある。 この場合の完全熟成とは「微生物により完全に分解された」という意味である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "堆肥化に必要な主な期間", "description" "牛糞の堆肥化に必要な主な期間は、6ヶ月であると言われている。\n2ヶ月ごとに、切り返しを行なうなど作業が必要になる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "堆肥化に使われる主な手順", "description" "1:水分調節した牛糞を雨が当たらないように積み上げる\n2:2ヶ月たったら、堆肥をよくかき混ぜて積み直す。スコップなどでかき混ぜる。これは、よくかき混ぜることで、牛糞内に空気を入れることで\n空隙を高めても、空気が入り込めるのは堆積した堆肥の表面から30cm程度の為、堆肥発酵で最も重要とされるのは通気性を確保するためである。\n3:水分が80%を超えている場合は、通気性が悪い為、微生物に酸素が行き渡らず、発酵がうまく進まない。\nその為、水分を70%になるように、副資材(籾殻やオガクズや戻し堆肥等)を加えてやったり、乾燥させたりする。\n逆に水分が30%以下になると微生物の活動が停止してしまう。その場合は、水を散布して調整する。\n4:土中の病原菌などの易分解性有機を分解させる第一次発酵を行なう。\nこの時、牛糞の温度は50℃~70℃まで温度が上昇する。この温度上昇によって、牛糞内の病原菌も死滅する。\n5:さらに2ヶ月後、さらにスコップや重機などでかき混ぜる。堆肥をよくかき混ぜて積み直す(切り返しという)\n6:アンモニアが硝酸へと硝化される難分解性有機物を分解される第二次発酵を行なう。\nこの時、牛糞の温度は50℃~70℃まで温度が上昇し、一次発酵と比較して、緩やかに分解が進む。\n7:堆肥の熱が下がりだしてもそのまま放っておく。\n8:作りはじめてから半年ほどたつと完成。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "施設内設備", "part_type" "group", "children" [ { "title" "堆肥舎の構造", "description" "堆肥を作成する場所を堆肥舎という。1階建ての平屋で、藩国の標準的な1軒屋の地面は土壌汚染が起きないようにコンクリートで舗装されている。雨水にて水分が増えないように屋根がついている。\n窓が複数あり、通気性が確保されている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "パッケージングと搬送を行なう建物", "description" "堆肥のパッケージングを行なう1階建ての平屋の建物\n完全熟成された牛糞堆肥は、破けにくいように厚手のビニール袋に、一定量入れ、パッケージングする。\n重さを測り、重さを確認し注意事項の説明のラベルをつけて、トラックなどで販売先に搬送する。\n衛生的にも商品の質などにも悪いので牛乳を輸送するトラックには載せない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "堆肥化作業による衛生・安全対策", "part_type" "group", "children" [ { "title" "安全対策", "description" "堆肥をかき混ぜる為の道具は使用の後、必ず元の場所に戻す。もし重機などや撹拌機を使う場合、重機や撹拌機に身体の一部がまきこまれたり\nしないように注意する。その為、服装などの整え巻き込まれないように注意している。", "part_type" "part" }, { "title" "火災対策", "description" "牛糞堆肥などは燃えるので、火災には注意しなければいけない。水分が多い状況だと燃えることはないが燃える事は燃えるので\n火気は近づけないように注意を行なう。", "part_type" "part" }, { "title" "作業員の体調管理対策", "description" "牛糞堆肥に含まれるガスには、アンモニアなどの悪臭を含む要素が含まれている。人体にも有害であるので作業するものは、マスクを着用すること。\n作業員体調にも気を使い、悪い場合は休憩を促し、小休憩を取らせる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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更新日時 2013年11月03日 (日) 15時50分57秒ページを編集 栄光のつりざお アイテム名 素材 習得ランク 備考 栄光のつりざお ギガ角材(2) 異界のヒレ(1) 七色の糸(1) 神みならい 大工・道具 釣り 13 伐採 大工 道具力 65 巨大魚ヒット率特大UP 更新日時 2013年11月03日 (日) 15時21分53秒ページを編集 追加可能な素材と効果【 釣竿 共通 】 素材名 効果 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 備考 巨大なツメ アワセ威力 UP 大UP - - 釣竿 巨大なウロコ チャージ威力 UP 大UP - - 釣竿 巨大なしっぽ 糸ゲージ回復速度 UP 大UP - - 釣竿 道具精錬の石 道具力+ +5 +10 +10 +15 道具 魂の石 道具力+ +15 +20 +20 +25 道具 森のヌシコケ 淡水魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 地底ウロコ 海水魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 深海ちょうちん 砂漠魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 ダークウロコ 雲海魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 スカイウロコ 釣りテンション増加 UP 大UP - - 釣竿 カジキヒレ 巨大魚ヒット率 UP 大UP - - 釣竿 マグマヒレ 氷水魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 レイトウウロコ 溶岩魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 ゴールデンヒレ 巨大魚ヒット率 大UP 特大UP - - 釣竿 異界のヒレ すべての魚への攻撃 UP 大UP - - 釣竿 神のヌシコケ 糸ゲージ耐久力 UP 大UP - - 釣竿 神玉ランダムで付いた効果の報告 祝福効果 1 2 3 4 備考 賢さ - - - - 集中 - - - - 器用さ - - - - 道具力+ - - - - アワセ威力 - - - - チャージ威力 - - - - 糸ゲージ回復速度 - - - - 淡水魚への攻撃 - - - - 海水魚への攻撃 - - - - 砂漠魚への攻撃 - - - - 雲海魚への攻撃 - - - - 釣りテンション増加 - - - - 巨大魚ヒット率 - - - - 氷水魚への攻撃 - - - - 溶岩魚への攻撃 - - - - すべての魚への攻撃 - - - - 糸ゲージ耐久力 - - - - 入手スキル経験値 - - - - 採取時の経験値 - - - - レア魚ヒット率 - - - - 採取レア出現率 - - - - 上記以外の祝福効果 - - - - - - - - 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
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エッグモンスターHERO 機種:DS 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2005年 概要 半熟英雄シリーズの外伝作品にしてスクウェア・エニックス初のニンテンドーDSソフト RPG。 BGMは『半熟英雄 対 3D』のものを流用しているが、本作のみのBGMも使われている。 収録曲 曲名 補足 順位 半熟英雄 対 3Dより 連打リング・バトル 半熟英雄「バトル」のアレンジ ホンダラ卵舞曲 半熟英雄「たまごダンス」のアレンジ お呼びでないことこのうえない 半熟英雄「エッグモンスター(弱)」のアレンジ 大卵戦 半熟英雄「エッグモンスター(中)」のアレンジ 戦慄の旋律 半熟英雄「エッグモンスター(強)」のアレンジ 勝利ッ! 半熟英雄「勝利」のアレンジ+FFシリーズ「勝利」etc.のパロディ チンコん歌 半熟英雄「敗北」のアレンジ 理不尽戦闘 中盤のボスBGM 漆黒の憎悪 ラスボス戦 第2回スクエニ219位 月刊 王国の事情 半熟英雄「月イチイベント」のアレンジ 飄々たる玉座 イベント用BGM(全て曲名不明なので仮タイトル) 幸福のフレーズ 半熟英雄「ラッキー」のアレンジ バイバイ・パーティ テストエッグのパスワード入力画面半熟英雄「ゲームオーバー」のアレンジ 本作オリジナル タイトル画面 カトリ城下町 カトリ城 フィールド 序盤ボス戦 完熟大魔王城 ラストダンジョン
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sxn名声がマイナスになると転職ができなくなるみたいです。 ここに書いてあるのは現在ある情報の中で出した予想です。 確実ではないのでもし違った場合どのように違ったかを書いていただけるととても助かります~ 3次職で分かりやすい情報の提供があったので3次職までは完璧だと思います^^ 複合1次、4次職出現情報募集です~^^ 職業一覧 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 0次職 兵士 1次職 ナイト 魔術師 クレリック アーチャー モンク 盗賊 2次職 魔法剣士 魔導師 プリースト レンジャー 格闘王 忍者 3次職 侍 暗黒騎士 聖剣士 竜騎士 バーサーカー イーブルロード 複合職1次 将軍 魔導戦士 パラディン 重戦士 4次職 ラストファンサー ビショップ 呪霊師 スナイパー 拳王 忍者マスター ネタ職 モーグリ 雪だるま 占い師 νガンダム 酔っ払い 遊び人 複合職2次 賢者 フレイムヘイズ 錬金術師 勇者 5次職 ???? ???? ???? ???? 神風 ???? 6次職 ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7次職 ???? ???? ???? ???? ???? ???? 8次職 ???? ???? ???? ???? ???? ???? 複合職3次 ???? ???? ???? ???? ???? ???? 0次職 職 条件 兵士 この職業からスタートする 1次職 ナイト 最初から転職できる 魔術師 剣術300 クレリック 剣術300 アーチャー 剣術300 モンク 剣術300 盗賊 剣術300 2次職 魔法剣士 剣術3000 魔導師 魔術3000 プリースト 神術3000 レンジャー 弓術3000 格闘王 体術3000 忍者 忍術3000 3次職 侍 剣術3000 暗黒騎士 剣術3000魔術3000 聖剣士 剣術3000神術3000 竜騎士 剣術3000弓術3000 バーサーカー 剣術3000体術3000 イーブルロード 剣術3000忍術3000 複合1次職 将軍 剣術6000+他術3000? 魔導戦士 魔術6000+他術3000? パラディン 神術6000+他術3000? 重戦士 弓術6000+他術3000? 4次(↓コメントにて情報募集中) ラストファンサー 剣術10000+体術6000? ビショップ 神術6000? 呪霊師 魔術6000+神術10000? スナイパー 弓術5000? 拳王 剣術10000? 忍者マスター 忍術10000+体術10000? 複合2次職 賢者 剣神魔術15000弓体術10000? フレイムヘイズ 精神450 錬金術師 精神450生命350+? 勇者 精神450+? ネタ職(以降戦歴1万必要) モーグリ 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴10000勝 雪だるま 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴10000勝 占い師 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴10000勝 νガンダム 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴10000勝 酔っ払い 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴15000勝 遊び人 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴15000勝 すいません、分け分からなくなってきました; 情報提供ありがとうございます^^ 複合2次の転職条件がいつの間にか少し軽くなったみたいです。 モーグリ以降は最低10000勝の条件があります。 -- シェーンコップ (2008-01-23 20 12 32) フレイムヘイズ 精:450 他300/勇者 精神450:生命:400 他300 ってな感じでしょうか! -- はお (2008-01-25 16 15 36) 酔っ払いと遊び人の2つは、戦績1万5千以上だったと思います。 -- 名無しさん (2008-01-28 17 49 30) 錬金術師は弓術です -- エル (2008-02-05 19 38 53) すいません、入力しわすれてました・・・orz -- 管理人? (2008-02-05 20 52 49) 錬金術師 必要能力値 精神450 生命350 は誤り 450 400(400 450)で未出現 -- oneangel (2008-02-07 08 06 14) 力385生命377知力432精神457運399速さ358でフレイム、錬金、勇者の3つが出ているので、別の条件があるようですね; -- 管理人? (2008-02-07 10 26 06) 忍術15000超え 剣術10000超えで拳王がでてきました^^ -- ごひ。 (2008-02-10 18 50 59) 魔術6000で 魔導戦士 でてきました -- ごひ。 (2008-02-11 11 48 10) 神術6000で パラディン でてきました -- ごひ。 (2008-02-11 21 32 13) 力 354 生命 430 知力 391 精神 450 運 341 速さ 328 で勇者、フレイムヘイズ、錬金術師が出てきました。 -- エル (2008-02-14 20 02 44) 体術10000超えで忍者マスター出現しました。 忍術と体術が逆に実装されてるのかな? -- ごひ。 (2008-02-24 20 14 10) 忍術・剣術20000超え 弓・体術10000超え 神15000超えの状態から魔術あげていたら16000超えたところで久しぶりに転職を覗いていたら賢者が追加されていました。 いつでてきたかは不明ですが^^ -- ごひ。 (2008-03-14 22 44 57) 剣術 19992 魔術 19439 神術 32986 弓術 1121 体術 30958 忍術 23074 でも賢者出てきましたw(弓術1000でw -- 瞑聖の鬼ごっこ (2008-03-24 15 56 19) 神術6000でビショップ出てきました~ -- 匿名希望 (2008-03-25 11 29 23) スナイパー 弓術5千で出てました。ステは全部250以上でした。 -- 名無しさん (2008-03-25 15 52 34) 剣術1万、忍術0でも拳王でましたよ~ -- 匿名希望 (2008-04-02 13 46 31) 忍術が12000超えていても忍者マスターでないのでおそらく体術10000だと思われます確認取れたらまたコメントします~ -- ブレイズ (2008-04-04 21 22 55) 呪霊師ヮ魔術P10000以上で出ました -- 名無し (2008-04-16 21 09 34) スナイパー は力350 ほか250以上だとおもいます -- 名無しさん (2008-05-11 15 24 05) いつもお世話になっているので、力372 生命329 知力400 精神496 速さ368 運341 でフレイムヘイズ出ずOTZ 熟練度が足りないですね。 -- シオン (2008-05-13 09 35 10) 「忍術と体術が逆に実装されてるのかな?」 この予測は、恐らく正しいです。 -- シオン (2008-05-13 09 36 11) 精神450他300以上でも賢者以外の複合職が出ませんでした、他にも同じ状況の人がいるようなのでステ以外にも条件があるみたいですね。 -- 夕凪の民 (2008-05-27 18 48 54) HP 5787 MP 3387 力 291 生命力 299 知力 392 精神 450 運 370 速さ 290 剣術 100000 魔術 100000 神術 100000 弓術 95384 体術 100000 忍術 100000→フレイムヘイズのみ -- Σ(゜Д゜;) (2008-05-27 22 59 20) 剣術6000のみ⇒将軍出ず 剣術/神術6000⇒ビショップ出現/パラディン出ず。全ステ300↓、魔術/体術2000↓、弓術/忍術4000台、職歴:剣/神/忍2次まで・他1次まで完了 -- 匿名希望 (2008-06-11 15 26 03) 剣術8000・魔術/体術2000↓・神術/弓術/忍術4000台・全ステ250↑・職歴:神・忍2次まで・他1次まで完了⇒ラストファンサー・将軍出ず。 -- 匿名希望 (2008-06-11 15 34 32) ↑&↑↑追記:戦績3/勝数000台です。 -- 匿名希望 (2008-06-11 15 37 32) ミス;;3000台です。連投失礼しました。 -- 匿名希望 (2008-06-11 15 38 09) 剣8000 魔1951 神8541 弓4660 体3056 忍術4444 ALL250↑300↓ 戦4346/4221 >複合1次ナシ 4次ビショップのみ -- 匿名希望 (2008-06-13 01 13 03) 剣8000 魔3012 神8541 弓4660 体3886 忍術4444 力・生250↓他250↑ 戦4592/4465 >将軍・パラディン出現 -- 名無しさん (2008-06-13 01 13 38) ということで、複合1次はメインとなる熟練度6000+他熟練度3000が必要?のようです -- 匿名希望 (2008-06-13 01 16 37) 剣8000 魔4560 神11501 弓5000 体3886 忍4444//力291 生命213 知力215 精神222 運238 速さ218 >スナイパー出現 -- 匿名希望 (2008-06-14 14 01 27) 剣10000 魔4560 神11501 弓7003 体3886 忍4444 力312 生命324 知力306 精神240 運305 速さ244 戦5497/5351 >拳王出現 -- 匿名希望 (2008-06-14 19 48 40) 剣11790 魔6026 神11501 弓7003 体3886 忍4444 力227 生命力225 知力261 精神253 運269 速さ261 戦5717/5555 >呪霊師出現 -- 匿名希望 (2008-06-14 21 25 31) 剣11790 魔11105 神11501 弓9337 体6100 忍13002 力260 生命力310 知力321 精神355 運257 速さ271 戦績8030/7832 >ラストファンサー出現 -- 匿名希望 (2008-06-19 21 52 46) ↑体術6000未満ではラストファンサー未出現 -- 匿名希望 (2008-06-19 21 53 23) 魔術7758で呪霊師未出現 -- ななしー (2008-07-05 08 17 42) 忍術10000超えた瞬間忍者マスター出ました、ですが体術10000行ってるんですけど拳王は出てません。ステかな?一応ステ書いておきますHPから速さまで→4778 2598 282 288 348 276 285 353です。剣術は5000ちょっと -- ななし (2008-07-06 11 54 08) 神術10000越えた瞬間呪霊師出現しました~ -- ななし (2008-07-06 21 49 05) 剣術6000なったら将軍でました。ラスフェンはでず。他熟練度は全部7000上です -- ななし (2008-07-07 02 25 58) ついでに、スナイパーは弓術7800ですでに出てます。 -- ななし (2008-07-07 02 28 52) 剣術1万突破したらラストフェンサーと拳王が出現 -- ななし (2008-07-07 13 32 21) 運以外全ステ300↑全熟練30000↑戦歴15000↑で酔っ払い・遊び人は未出現。他ネタ職は出ています -- 匿名希望 (2008-07-07 23 35 36) 剣術 13667 魔術 16555 神術 31248 弓術 7844 体術 10085 忍術 11626 で賢者がいつのまにか出てました。 -- ななし (2008-07-09 22 57 41) 賢者の出現条件に戦歴1万があるのかもしれません -- ななし (2008-07-09 22 58 47) 剣術と体術が1万こえてもラストラストフェンサー出現しません -- 名無しさん (2008-07-13 03 03 25) ラストフェンサー忍術が6800現在でてました いつからでてたのかは不明です -- 名無しさん (2008-07-13 13 49 36) 戦歴2万以上、全ステータス300上でしたがよっぱらいも遊び人もでませんでした。他のネタ職には一度も転職してなかったので、基本ネタ職4種を全部通った後じゃないと転職できないのかな? -- ななし (2008-07-18 02 11 16) 力345 生命力351 知力461 精神456 運354 速さ349で錬金とフレイム出現。勇者は現れず・・ -- 蒲焼 (2008-07-18 21 51 45) 剣術 37075 魔術 40490 神術 100000 弓術 34616 体術 50253 忍術 35134 力 342生命力 387知力 328精神 412運 323 速さ 322 戦歴2300上ですが、酔っ払いも遊び人もでてません。 -- ななしー (2008-07-21 20 20 41) 全熟練度5万超えたら遊び人と酔っ払いがでました~。 -- ななしー (2008-07-24 08 38 10) ななしさん もし覚えていましたら、 剣術/魔術/弓術/忍術 の中で最後に50000達成したのを教えていただけますか? -- MizerableFate (2008-07-28 14 55 34) 僕は、弓術50000で酔っ払い。体術50000で遊び人が出ました。 -- 愛沢 咲夜 (2008-07-30 14 12 48) 最後に5万超えたのは弓術ですよ~ -- ななしー (2008-08-05 23 32 26) 神,魔,弓,忍術を5万以上にしたら酔っ払い出ました、最後に5万超えたのは魔術です -- アールグレイ (2008-12-12 09 38 42) 全ステ300以上で2万戦超え、弓以外5万超えで酔っ払い出てきましたー、弓は3万もいってません -- 名無し (2008-12-13 11 16 51) パラディンとビショップの転職条件がちがいますよ。 -- 漆黒の騎士 (2009-01-04 04 52 13) 将軍、イーブルロード、侍、竜騎士の転職条件もちがいますよ。詳しくはしりません。すみません。 -- 名無しさん (2009-01-04 04 58 58) 錬金術師の転職条件は1万戦以上いってないとできません。 -- 漆黒の騎士 (2009-01-04 05 00 53) フレイムヘイズは精神450ではでませんでした。 -- メタナイト (2009-04-07 13 58 36) フレイムヘイズは精神450と名声20000で出ました! -- メタナイト (2009-04-11 13 22 50) 賢者について。 剣術3000 魔術27000 神術29000で出現確認。 -- 零βゼロ (2009-04-22 07 35 57) 剣術1万、体術6000以上でも出現しない事確認。(ラストファンサー -- 零βゼロ (2009-04-30 17 30 27) 熟練度オール50000と運以外のステ300以上で酔っ払いが出る模様 -- サイン (2009-05-10 09 13 48) 賢者以外の複合2次は名声2万以上+上記のステで出る模様。 -- 零βゼロ (2009-05-17 07 32 46) 錬金術師 精神450生命350知力350名声20000以上で出ましたw 勇者は生命350精神450力350名声20000以上の模様w -- 零βゼロ (2009-05-21 20 00 01) 勇者は力350知力350精神450名声20000かもしれません^^; -- 零βゼロ (2009-05-21 20 01 52) フレイムヘイズは名声2万もいらない模様ですw -- 零βゼロ (2009-06-07 19 20 51) フレヘイは、精神450 生命350...多分w -- 匿名希望 (2009-09-21 22 28 13) 勇者は力350生命350精神450っぽいです。他ステ350↓で力350到達した瞬間に出ましたので。 -- gilgamesh (2010-02-01 18 53 08) 剣術6000、神術6000ですが侍は出ず聖剣士しか出ていません -- SOCOM (2010-04-07 11 16 36) 名前 コメント - -
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アップデートに伴い追加された新アイテムの情報をまとめるページです。 情報収集中につき、不確定な内容もありますのでご注意ください。 参照: 公式サイト「アップデート詳細」 公式ブログ「黄金の河アラクールの新アイテム!」 公式ブログ「怪魚の宝箱の中身をご紹介!(前編)」 公式ブログ「怪魚の宝箱の中身をご紹介!(後編)」 全58種類 「怪魚の宝箱」は盗賊ギルドに話しかけ10G支払うことで開けることができる。 武器はアートまでx5で合成有。 指輪・腕輪・首飾り・バックル・呪いの盾はx2で2段階合成可能。魔法のオーブはx3でハイオーブに合成可能。 怪魚の宝箱 黄金のオーブ(売買不可) 猛威の盾(売買不可) 麒麟の腕輪(売買不可) 会心のバングル(売買不可) [[黄金のランプ]](売買不可) [[トルマリンのかけら]] ライトニング[[グレートソード]] 画像 完成品 主材料 副材料 備考 怪魚の宝箱 黄金のオーブ 黄金のランプ×1 金塊×1、トルマリン×1 使用するとトルマリン魔力1を消費して、黄金の河アラクールの入り口マスまで移動できる 黄金のハイオーブ 黄金のオーブ×3 トルマリン魔力を1消費して、パーティメンバー(3人まで)を連れて黄金の河アラクールの入り口マスまで移動できる 黄金のゾアオーブ 黄金のハイオーブ×3 トルマリン魔力を1消費して、誰でも9人(自分含めて10人)まで連れて黄金の河アラクールの入り口マスまで移動できる 会心のバングル 会心の称号 会心の二連バングル 会心のバングル×2 会心の称号 会心の三連バングル 会心の二連バングル×2 会心の称号 麒麟の腕輪 麒麟の称号 麒麟の双腕輪 麒麟の腕輪×2 麒麟の称号 麒麟の三連腕輪 麒麟の双腕輪×2 麒麟の称号 猛威の盾 猛威の称号 猛威の呪盾 猛威の盾×2 猛威の称号 猛威の魔盾 猛威の呪盾×2 猛威の称号 黄金のランプ 武器装備可ジンがいるマップで使用すると、ジンを24時間だけペットとして手なずけることができる 魔人のランプ 黄金のランプ×10 トルマリン×3 魔人のあるじの称号 ライトニンググレートソード 雷の称号 ハイライトニンググレートソード ライトニンググレートソード×5 雷の称号 ゾアライトニンググレートソード ハイライトニンググレートソード×5 ? ギガライトニンググレートソード ゾアライトニンググレートソード×5 ? セントライトニンググレートソード ギガライトニンググレートソード×5 ? アートライトニンググレートソード アートライトニンググレートソード×5 ? 画像 完成品 主材料 副材料 備考 双頭の獅子団伍長の帽子 獅子団伍長の称号 双頭の獅子団伍長の服 獅子団伍長の称号 双頭の獅子団伍長のキルト 獅子団伍長の称号 双頭の獅子団伍長のマント 獅子団伍長の称号 双頭の獅子団伍長のブーツ 獅子団伍長の称号 双頭の獅子団伍長のベルト 獅子団伍長の称号 双頭の獅子団伍長のグローブ 獅子団伍長の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 カリュブディスソード 大魚の尾びれ×99 水切りの称号 カリュブディスアーマー 大魚の鱗×32 大魚の尾びれ×2 怪魚の称号 カリュブディスヘルム 大魚の鱗×8 大魚の尾びれ×1 怪魚の称号 カリュブディスブーツ 大魚の鱗×4 怪魚の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 イールウィップ 電気袋×99 金色の革×99 鰻の称号 マハラジャのヴェール 金色の革×8 強盛なの称号 マハラジャのターバン 金色の革×32 強盛なの称号 マハラジャのドレス 金色の革×64 強盛なの称号 マハラジャのローブ 金色の革×16 強盛なの称号 マハラジャの靴 金色の革×4 強盛なの称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 グリーンランタン 発光液×90 オイル×1 洞窟の称号 なめらかなシルクハット なめらかな革×20 イエローオイル×2 なめらかなの称号 なめらかなコート なめらかな革×40 イエローオイル×4 なめらかなの称号 なめらかなブーツ なめらかな革×10 イエローオイル×1 なめらかなの称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 クロコダイルヘルム ワニの鱗×10 ワニ革×40 爬虫類の称号 クロコダイルアーマー ワニの鱗×50 ワニ革×80 爬虫類の称号 クロコダイルサンダル ワニの鱗×2 ワニ革×20 爬虫類の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 銀色のサークレット 銀色の鱗×40 透き通った鱗×50 魚の称号 銀色のワンピース 銀色の鱗×80 透き通った鱗×90 魚の称号 銀色のサンダル 銀色の鱗×20 透き通った鱗×20 魚の称号 銀色のイヤリング 銀色の鱗×10 透き通った鱗×20 魚の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 イエローオイル イエローハーブ×5 使用すると5分間麻痺状態を防ぐ 大魚の尾びれ 大魚の鱗 電気袋 使用すると周囲に麻痺攻撃(効果時間は短い) 金色の革 発光液 なめらかな革 ワニの鱗 銀色の鱗