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パンチョ(属性:無) パンちょーだいが口癖 ナニかを口から飛ばす ●パラメータ 項目 初期 限界 HP 90 300 製造MP 40 - 攻撃力 60 200 防御力 60 200 素早さ 60 200 AI指数 120 400 ●耐性 火 地 風 水 鉄 雷 植 100 100 100 100 100 100 100 ●技 特技:フキヤ[攻撃](消費MP 11) ●初期ホビコン HC2050:近くの敵
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ナックルパート 拳での殴打を避けるため、プロレスではナックル・パート(knuckle part)と呼ばれる派生技が生まれた。試合中では、後述のナックル・パンチとの違いは見分け辛いが、ナックル・パートとは、握り拳の曲げた指側、掌の下方の辺りで相手を殴打するものである。このナックル・パートをボクシングや武道で使用されるパンチング応用してプロレスの試合で使用する者も多い。 テリー・ファンクが使い手として有名で、ジャブやストレートの形で織り交ぜて使用した。通称「テキサス・パンチ」(「テキサス・ナックル」、「テキサス・ジャブ」とも)と呼んだ。(ちなみにナックル・パンチも使用した) ナックル・パンチ ナックル・パートにたいして、拳で殴打するパンチングをナックル・パンチ(knuckle punch)と呼んでいる。他の格闘技におけるパンチングと同様である。天龍源一郎は「グー・パンチ」の名称で使用している(主にストレートやジャブ)。上記のナックル・パートと、このナックル・パンチの二つが、プロレスでは最も使用されており、どちらかを使う選手もいれば、一人のレスラーが、この二種類を使い分けている場合もある。 ナックル・アロー アントニオ猪木が使用したパンチ。大きく弓を引くような独特のフォームで振りかぶった後、一気に相手を殴打する。ナックル・パートで使用するときとナックル・パンチで使用するときとがあった。通称「鉄拳制裁」。ちなみに、手を引き込む動作は、威力自体にはあまり関係無いとのこと。 オープン・ハンド・ブロー 腕パンチとも言われ、元アマチュアボクサーの経歴を持っていたベイダーが、「プロレスの試合でも思い切り殴りたい」と考え、かつて存在したUWFインターナショナル時代に開発した技である。握りこぶしを握って、腕と拳の境目付近、手首辺りで相手を殴打する技。フックのように横から腕を振り回すように繰り出す。頭部を狙うことが多く、相手は頭部を大きく振られる。左右の腕で交互に連続して繰り出すと強力。拳で殴打をしないため、反則を取られず、思い切り殴りつけることが可能である。上記のベイダーがベイダー・ハンマーの名称で使用。最近では森嶋猛がモリシー・ハンマーという名称で使用している。 ロー・ブロー 金的へのパンチ。致命傷を避けるため、腕パンチの形で繰り出すものが多い。 ハンマー・ブロー 前屈みになっている相手の背面へ上方からパンチを振り下ろす。 ハンマー・パンチ 立っている相手の背面へ上方から振り下ろすようにパンチを繰り出す。 ヘッドロック・パンチ ヘッドロックを極めながら、相手の頭頂部へパンチを繰り出す。この技を「鉄拳制裁」と呼ぶときもある。 ダブル・スレッジ・ハンマー アメリカではダブル・アックスハンドルとも呼ばれ、上方で両手を組んで、そのまま振り下ろし、組んだ手の部分で相手を殴打する。トップロープからも使用される。 ヴィーナス CIMAのオリジナル技。コーナー上に相手を座らせ、助走をつけてジャンプしながら掌底を繰り出すものだが、稀にアッパー・カットを繰り出す。
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ピンチパンチ 80年代後半から90年代前半にかけて、タイトーのアーケードゲームに楽曲を提供していた外注のサウンドチーム。 タイトーがキャラクター等のデザインを発注していたビジュアルアーツプロダクション(V.A.P)(*1)のサウンド部とみられる。 タイトーでは1987年5月11日に発表したギター演奏ロボット『弦遊』の作曲をゴダイゴの浅野孝已氏に依頼した(*2)関係で『チェイスH.Q.』、『エンフォース』、『S.C.I.』の楽曲制作を浅野氏に依頼するなど、外注による作曲作品が増えていた。 その流れに乗ってピンチパンチも、ゲームサウンドクリエイターになるチャンスに出会ったという(*3)。 彼らについて言及している最も古い文献は『究極タイガー -G.S.M. TAITO 2-』のブックレットにてMar.こと高木正彦氏がコメントしているもので、その際は「Pinch Punch」と表記されていた。 彼ら自身のコメントで初めて名義を使用したのは『タイトーDJステーション -G.S.M. TAITO 5-』のライナーノーツからで、その際の表記は「ピンチパンチ」あった。 その後も「ピンチパーンチ」(G.S.M. 1500 SERIES キャメルトライ / カダッシュ)、「ピンチ-パンチ-」(サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1990)、「PinchPanch」(マージャンクエスト全曲集)と多くの表記揺れが見られた。 本項では『COZMO ~ZUNTATA 25th Anniversary~』の初回限定版に付属の特典DISC『L'ab-normal Limited 2』の盤面にも記載のある、最も頻繁に使用されているカタカナ表記の「ピンチパンチ」をページ名としている。 タイトー本家のサウンドチームZUNTATAの陰にどうしても隠れがちだが、質の良い楽曲を残している。 担当した作品はマイナーなものが多いが、『キャメルトライ』や『カダッシュ』といった比較的有名な作品もある。 1992年の『ダイノレックス』を最後にクレジットされなくなり、V.A.Pの経営が困難になった為に解散された(*4)様だが、一部のメンバーはその後もゲーム音楽の作曲を続けた。 所属メンバー 大橋義典通称は YO(よー) で、ピンチパンチの実行部隊隊長。 代表作は『コンチネンタルサーカス』、『ダイノレックス』など。 バンド「痛郎」のギタリストとして、1986年の結成当初から現在まで断続的に活動している。 ピンチパンチ解散後は、『ゴジラ』(AC版)に参加。 西賢二通称は KN(くん) で、ピンチパンチの実行部隊補佐。 代表作は『キャメルトライ』、『ガンバスター』など。 ピンチパンチ解散後はスカラベに所属し、以下の作品などに参加。ゴジラ 列島震撼 バトルモンスターズ (スペシャルサンクス) そこぬけ対戦ゲーム 麻雀ハイパーリアクション エンジェルパラダイス ボリューム1 坂木優子 恋の予感 イン ハリウッド キリングゾーン 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか (西村隆文と共同でサウンド) 機動戦艦ナデシコ The blank of 3years (西村隆文と共同でサウンド) 全日本プロレス FEATURING VIRTUA GIANTGRAM 全日本プロレス2 IN 日本武道館 (西村隆文と共同でサウンドスタッフ) 平井堅、AKB48などのJ-POPアーティストの作曲や、『S・A』などのアニメ作品ソングの作曲家としても活動。 『イーグレットツーミニ』の初回限定版特典CDに、『キャメルトライ』より「パ・マ・ディ“パーマをかけた帰り道”」のセルフリミックスを提供。 市川ちさ通称は CI(ちー) で、ピンチパンチの通信兵。 代表作は『地獄めぐり』、『カダッシュ』など。 沢田通称は 謎の中国人 。サウンドには関与していない。 V.A.P のアニメーター (*5) で、ピンチパンチの秘密のアジトにイラストを提供していた。 担当作品 コンチネンタルサーカス 地獄めぐり ファイティングホーク マスター オブ ウエポン インセクターX バイオレンスファイト RAMBO III (AC) カダッシュ キャメルトライ ニンジャキッズ マージャンクエスト ガンバスター ダイノレックス 外部リンク 株式会社 ビジュアル アーツ プロダクション 山本 徹 ピンチパンチの秘密のアジト大橋義典氏と交流のあった YON-X こと YON-Xcharger 氏とのメールがきっかけで発足したWebサイト。
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+ パンチわざ パンチわざ パンチわざに分類される技リスト。 特性「てつのこぶし」のポケモンが使用すると威力が1.2倍。 道具「パンチグローブ」を持たせると威力が1.1倍になり、接触技ではなくなる。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 アームハンマー かくとう 物理 100 90 10 1体 自分の素早さランク-1。 アイスハンマー こおり 物理 100 90 10 1体 自分の素早さランク-1。 あんこくきょうだ あく 物理 75 100 5 1体 必ず急所に当たる かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 1体 まひ10% きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20 1体 優先度-3。自分が攻撃する前に攻撃技でダメージを受けると失敗する。 グロウパンチ かくとう 物理 40 100 20 1体 攻撃ランク+1100% コメットパンチ はがね 物理 90 90 10 1体 攻撃ランク+120% ジェットパンチ みず 物理 60 100 15 1体 優先度+1。ちからずく対象技。 シャドーパンチ ゴースト 物理 60 必中 20 1体 すいりゅうれんだ みず 物理 25 100 5 1体 必ず急所に当たる 3回連続で攻撃する。 スカイアッパー かくとう 物理 85 90 15 1体 そらをとぶ状態のポケモンにも命中する。 ダブルパンツァー はがね 物理 60 100 5 1体 ひるみ30% 2回連続で攻撃する。2回攻撃の一回毎に判定がある。 ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 1体 与ダメージの半分だけ自分のHPを回復 ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50 5 1体 こんらん100% バレットパンチ はがね 物理 40 100 30 1体 優先度+1。 ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 70 100 10 1体 こんらん20% ぶちかまし じめん 物理 120 100 5 1体 自分の防御・特防ランク-1。 プラズマフィスト でんき 物理 100 100 15 1体 場をプラズマシャワー状態にする ふんどのこぶし ゴースト 物理 50 100 10 1体 その戦闘で攻撃技のダメージを受ける度に威力が50上がる。最大威力は350。 ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 1体 やけど10% マッハパンチ かくとう 物理 40 100 30 1体 優先度+1。 メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85 20 1体 れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 1体 こおり10% れんぞくパンチ ノーマル 物理 18 85 15 1体 2~5回連続で攻撃する。
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パンチャ インド神話の登場人物。 関連: ナフシャ (父) プリヤヴァーサス (母)
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ネコパンチ ガチャで出現するキャラ。 ネコパンチ 熱血のネコパンチ 爆裂のネコパンチ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 爆裂のネコパンチ ため 火 レア 20 4174 516 330 限界突破 +20 マジックスキル 攻撃力(魔力)+200射程10攻撃間隔99%短縮火属性攻撃60%増加 進化素材表 ネコパンチ 降臨の書3 熱血のネコパンチ 降臨の書・真3 火の魔石20 竜のウロコ2 爆裂のネコパンチ 説明 炎のパンチを繰り出すことができるネコパンチ。 ボクシング界の世界チャンピオンを目指している。 パンチによる空気摩擦で発火させる必殺技は歴代世界チャンピオンであるハヤブサ先輩から教わったらしい。 ゲームセンターに置かれているパンチングマシーンで腕試しをしたところ、あまりの威カにマシーンが粉々に吹き飛び、弁償するハメに。 最先端のトレーニング手法に力を入れており、猫じゃらしを活かした瞬発力トレーニングは飛躍的な効果を実感したらしい。 備考
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610: 名無しさん(ザコ) :2019/04/08(月) 22 45 23 ID UjNnYCmI0 数々の作品に影響を与えた特撮版のジャイアントロボ。 当然ではあるが、アニメの地球が静止する日とはデータが大きく異なっている。 最大の違いは、大作君とロボの絆を描いた作風から、2人乗りになっている点。 ロボ自体の性能はアニメ版比較だとかなり抑え気味になっているが、 SPや技能など別方面で強化されている。 生存性能 〇HP7000・装甲1400と、序盤から出せる範囲で高め。 〇耐久技能を実用範囲でLv4~6まで習得し、そこそこの硬さが維持できる。 〇底力保有。 〇ひらめき(大作君)・復活(ロボ)保有。 〇大作君とロボで堅牢・鉄壁を分担して覚える。 〇アニメ版と違い切り払い可能。Lvも平均的で悪くない。 〇ロボのサポート込みで回避390L~405L底力と、相手によってはまぐれ回避が可能。 ●SPなしでは後半頼りにできない耐久性能。 攻撃性能 〇使い勝手の良い優秀な武装を多数持つ。 *メガトンパンチ:威力2000/消費10/射程1 *ロケット砲:威力2400/弾10/射程2P(実属性はないので切り払われない) *レーザー砲:威力2800/EN50/射程1/気力110 〇必中(大作君)保有。 〇大作君・ロボの双方が熱血保有。 〇捨て身(ロボ)保有。 〇命中がロボのサポート込みで392~407と高く、命中補正もマイナスはないため、 並のリアル系程度ならSPなしで命中させられる。 ●突出した高攻撃力は持たず、最大火力は他スーパー系と比較して低め。 *捨て身レーザー光線が、アニメ版ロボの熱血全力パンチとあまり差がない。 *底力CT&捨て身&レーザー光線の火力は高いが狙いにくい。 ●射程3以上の射撃武装が威力はあるが弾数が少なく反撃力が低め。 *バズーカ砲:威力1800/弾8/射程4/実 *胸ミサイル:威力1800/弾1/射程3/実後(命中+30) その他 〇通常時移動4、飛行形態で空5の機動力。 〇飛行形態でのみ使用可能な高火力射撃武装の大型ミサイル保有。 〇多数の特徴的な属性を持つ武装を保有。 *弾光幕(盲M投L2)・スーパージェット線(実有S)・クロスファイアー(光) ●宇宙B。 総評 〇宇宙B以外に強いデメリットがなく、使い勝手に優れたユニット。 〇防御SPをかけてロケット砲で進撃し、強い相手にレーザー砲で場面を選ばず戦える。 〇熱血を大作君とロボが使えるので使用回数が多く平均火力が高い。 〇珍しい鉄壁堅牢SPと耐久技能持ちで、相手の火力によっての使い分けや、 交互の使用で長時間耐久、両方利用で終盤ボスラッシュを一人で抑えるなど、 取れる選択肢に幅がある。 ●多数の局面でSPが必要なので、SPの管理に注意が必要。 ●SPが尽きた場合は、低い生存性能にリアル系並の火力と、役割がなくなる。 ●最大火力が必要な場面では扱いにくい。 ●堅牢鉄壁で反撃無双という使い方は弾数の問題で難しい。 おすすめアイテム 〇弾数強化 *優秀なロケット砲を使い続けることが可能になる。メガトンパンチすら不要に。 *バズーカ、胸ミサイルも増えて反撃力も大きく高まる。 〇耐久強化 *耐久系ならお約束。耐久技能により上昇効果も高い。 *HPが高まると底力の発動がしやすくなり攻撃面にもメリット。 〇射程強化 *ロケット砲が3P、バズーカ、胸ミサイルが5Qになり支援力が向上。 *道中の損害を抑えてボスに全力投球といった運用がやりやすい。 〇命中強化 *元から高めだが、一手強化することで必中を使う場面を極力減らせる。 〇SP回復 *SPによる強化回数を増やすことで対応できる場面が増やせる。
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パンチ佐藤(関西版) (前奏)打て和弘 燃えろ和弘 根性見せて 一発かっとばせ パンチ佐藤(関東版)→五島裕二(関東版) チャンスがやってきた(パンチ)お前の出番だぜ(パンチ)根性(パンチ)魅せろ!(パンチ)一発かっ飛ばせ(パンチ) チャンスだかっとばせ(※)お前が頼りだ(※)打てよ(※)飛ばせ(※)一発かっとばせ(※) 今だ見せてやれ(※)秘めた力(※)我らの(※)期待に(※)応える男(※) ※=ゴッシー!
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パンチ先輩 / パンチ先輩 【パンチせんぱい】 ポップンミュージック14 FEVER!で初登場したキャラクター。 パンチ先輩 / パンチ先輩 誕生日 担当曲 ポップン14 アクション(pm14) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの パンチパーマをした豆頭の応援団団長。CS10で登場したゲンロクの先輩。 誕生日 12月3日 芸人のパンチ佐藤(佐藤 和弘)の誕生日と同一。パンチ繋がりが由来か。かつてはプロ野球の選手でもあり、現役時代の時のパンチパーマの髪型が特徴で、それゆえに芸名にも使われている。 担当曲 応援歌 ツッパリ ポップン14 アクション(pm14) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク ゲンロク このキャラクターが描かれているレアカード 【放課後もジョイフルタイム♪】 【卒業おめでとう!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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371: 名無しさん(ザコ) :2013/12/25(水) 21 14 04 ID LFR9MpFE0 OVA地球が静止する日のジャイアントロボ。 弱すぎると問題視されていたが、13年春にようやく改定された。 最大の変更点は、弱すぎる原因だった大作くんの大幅強化。 低すぎだったSP40が倍の80になり、SP高成長追加。底力が超底力に強化され、 不屈と耐久が追加されている。また、能力も大きく強化された。 ロボのほうも移動4になり動かしやすさが大きく向上したほか、気力制限が緩まり 威力3600の全力パンチが驚きの気力110から使用可能など、使い勝手が向上している。 また、気力以外の数値は変わらないが大作くん強化の恩恵から火力、命中共に高まり、 そちらの意味でも使いやすくなっている。 反面、装甲が200低下しIフィールドが削除されたが、低下した分は不屈と耐久で 十分に補えているどころか、中盤以降は以前の装甲より上になる。 また、相変わらずロボは宇宙Bだが、大作くんが宇宙Aになったため、 アイテムで補強できるようになっている。 と、数々の強化を経て十全な能力を手に入れたロボ。高い装甲で敵陣に突っ込み、 パンチや数々の巨大武器を駆使して戦う姿はまさに圧巻だろう。 ……まあ、ここまでやってもダイモスと同じく多人数列強には及ばないのだが、 上を見てもきりがない。いまは弱すぎの状態が改善した事を喜ぼう。 アイテムは耐久技能を生かせる装甲強化か、必中節約のための命中強化がお勧め。 また、宇宙マップで出すなら適応強化アイテムは忘れないようにしよう。 234 :名無しさん(ザコ):2011/12/02(金) 23 58 18 ID s9QRdH920 ジャイアントロボ(ジャイアントロボ) OVA地球が静止する日のジャイアントロボ。ロボより超人たちが有名だったりするが、そちらのデータはない。 その男らしい見た目に相応しい堅牢な装甲と低い運動性を持ち、Iフィールドにより特にビームに対して 鉄壁の防御を誇る。ちなみにこれはスパロボコンバートで原作にはない能力。 攻撃では最も印象に残るであろう「パンチだ、ロボ!」のメガトンパンチは無消費技としては最強クラスの威力。 二種類の必殺技は気力120と130から使用可能で弾数も少ないため多少使いにくいが、どちらも射程5で威力も高く、 役割を考えれば十分な性能を持っている。 さらにランク7から使える全弾発射はすべての弾を撃ち尽くすものの、マップ兵器で火力が非常に高く、 並んだボスや護衛機ごとなぎ払うことができる。 と、ロボはBF団が必要とするだけの性能を持つのだが、パイロットである草間大作は弱く、 一人乗りスーパー系という弱点を差し引いても総合力がかなり低くなっている。 まず致命的な欠点はSPが40しかなく、超能力やSP高成長があるわけでもないため、 ただでさえ多人数乗りに差をつけられているSPに大きな制限がかけられている。 さらに単純なパイロット能力も低く、回避と反応は仕方ないにしろ射撃と命中もかなり低いため、 せっかくの必殺技は威力が抑えられ、後半には必中が欠かせなくなる始末。 技能に底力があるのはうれしいが、SPの低さに加えて防御SPが鉄壁と復活しかなく維持は困難であり、 切り払いも持たないため後半になるにつれメガトンパンチも「踏み込みが甘い」されがちになる。 加えて乗り方からすれば仕方ないのだろうが、ロボと合わせて宇宙適応がBなのも大きな弱点。 そんな条件が重なり、序盤に出せばその装甲から無敵になりすぎゲームバランスを壊し、中盤以降に出せば 頼みの装甲も頼りにならなくなりベンチ入りしてしまうという難儀なユニットになっている。 ぜひとも改定してなんとかしてもらいたいが、何より望まれているのは超人たちの追加だと思われるのが二重に不憫。 ロボ、おまえは今泣いていい!