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テディベア 作詞/つまだ A)どうしたんだい? 足もとに 出来ている 水たまり 作り笑い できてない ひどい顔 みてらんないよ Ah A)何かしら 知りたいよ 君のこと 思うこと 教えてよねぇいいだろう? 少しくらい 軽くなるかも よ S)生きてく上では 仕方のないことさ 憎まれ口だって 叩かれるさ そうさ それならば僕がいるから 好きなときいくらでも 君の愚痴を聞いてやろう Ah A)どうしたんだい? 足音が 寂しいよ 帰り道 バレバレの 作り笑い ため込まず 吐き出してよ Ah A)何かしら 聞きたいよ 君が今 話すなら 僕は何もできないけど 真剣に 耳傾ける よ S)生きてく上では 必ず通るさ 暗闇のトンネル 出口目指し きっと その先は光輝く レールが続いてるさ その時僕は手を振ろう Ah B)大事な人に 捨てられたけど それでも僕は ただ笑うだけ S)生きてく上では 仕方のないことさ 憎まれ口だって 叩かれるさ そうさ それならば僕がいるから 好きなときいくらでも 君の愚痴を聞いてやろう 生きてく上では 必ず通るさ 暗闇のトンネル 出口目指し きっと その先は光輝く レールが続いてるさ その時僕は手を振ろう Ah
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【孔明】6/6 ○蒼天航路○三極姫○横山光輝三国志○恋姫†無双○ジャイアントロボ THE ANIMATION~地球が静止する日~○SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 【呂布】5/5 ○恋姫†無双○横山光輝三国志○SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors○蒼天航路○Fate/EXTRA 【曹操】3/3 ○蒼天航路○SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors○恋姫†無双 【劉備】2/2 ○SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors○ギャグマンガ日和 【趙雲】2/2 ○恋姫†無双○虹裏十傑集 【董卓】2/2 ○恋姫†無双○蒼天航路 【張飛】2/2 ○恋姫†無双○蒼天航路 【関羽】2/2 ○恋姫†無双○蒼天航路 【孫権】1/1 ○SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 【黄月英】1/1 ○孔明のヨメ ややこしいなーもう
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ズボン 名前 ギルド名 レベル 作成できるもの 魔神皇 聖人家族 80 全部 @chise スターネス 109 災禍ゲートルまで デュラハン スターネス 109 災禍ゲートルまで 中島愛 聖人家族 110 災禍ゲートルまで 製造表 名称 装備LV 製造LV 製造数 精霊のズボン 1 1 1 深海のズボン 15 4 1 海底のゲートル 15 5 1 夜叉のズボン 25 9 1 羅刹のゲートル 25 10 1 暗殺者のズボン 35 16 1 破壊者のゲートル 35 18 1 ワラキアのズボン 50 25 1 ワラキアのゲートル 50 27 1 血騎士のズボン 50 30 1 血騎士のゲートル 50 32 1 アヌの戦士のズボン 60 35 1 アヌの戦士のゲートル 60 38 1 ギルガメッシュのズボン 60 39 1 ギルガメッシュのゲートル 60 40 1 アメンのズボン 70 42 1 アメンのゲートル 70 45 1 亡霊射手のズボン 80 48 1 亡霊武士のゲートル 80 51 1 龍殺者のズボン 90 54 1 龍の心臓のゲートル 90 56 1 黄金龍のズボン 95 58 1 黄金龍のゲートル 95 60 1 征服者のズボン 97 62 1 征服者のゲートル 97 64 1 酷寒のズボン 100 66 1 酷寒のゲートル 100 68 1 光輝のズボン 105 70 1 光輝のゲートル 105 72 1 堕落のズボン 110 74 1 堕落のゲートル 110 76 1 鳳凰のズボン 113 78 1 鳳凰のゲートル 113 80 1 龍神のズボン 121 96 1 龍神のゲートル 121 99 1 災禍のズボン 130 106 1 災禍のゲートル 130 108 1
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狼2鋒利1匠裝(跑者) 狼2匠裝(風壓大) 狼2匠裝(風壓大、跑者) 狼2幸運匠裝(飢餓大) 狼2幸運匠裝(跑者) 狼2幸運匠裝(大便頭ver.) 狼2鋒利1匠裝(跑者) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 貓耳F 66 ● 強精珠 友好 身 異眼貓F 123 ●●● 剛力珠x3 TP2 手 荒野 123 ●●● 剛力珠x3 BP3 腰 軍風F 123 ●●● 斬空Gx3 課金 腳 舞雷FX 180 ●● 剛力珠x2 FX 豬 匠PA1 615 ★★ 技能 攻大、看穿+3、火事+2、餓狼+2、鋒利+1、匠高耳、跑者、麻無效、幸運 說明 適合拿進化武器的狼2匠裝,鋒利+1可以減少強擊劍晶消耗的斬味。 狼2匠裝(風壓大) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 武 ● 達人珠 頭 神樂˙霸 85 ● 剛力珠 身 棘龍U肌肉護甲 120 ●●● 剛力珠x3 手 獵戶星TF 117 ●●● 剛力珠x3 一週年 腰 軍風F 123 ●●● 剛力珠 音無Gx2 課金 腳 舞雷龍F脛甲 129 ● 剛力珠 豬 斷食PA1 574 ★★ 技能 攻大,看穿+3,火事+2,餓狼+2,匠、高耳,風壓大無效 說明 狼2匠裝(風壓大、跑者) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 貓耳F 85 ● 剛力珠 友好 身 尾晶FX 172 ●●● 剛力珠x3 FX 手 獵戶星TF 117 ●●● 剛力珠x3 一週年 腰 軍風F 123 ●●● 剛力珠x3 課金 異眼貓F 123 剛力珠 重塊珠 TP2 腳 舞雷龍FX脛甲 180 ●● 匠珠 FX 豬 匠PC1 斷食PC1 658 ★★ 技能 攻大,看穿+3,火事+2,餓狼+2,匠、高耳,風壓大無效,跑者 說明 用到兩件FX,比上面那套多了跑者且不綁武器洞的配法。腰用軍風的話,身體可以用貴族替代。 狼2幸運匠裝(飢餓大) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 貓耳F 66 ● 強精珠 友好 身 異眼貓F 123 ●●● 剛力珠x3 TP2 手 荒野 123 ●●● 剛力珠x3 BP3 腰 軍風F 123 ●●● 匠珠 美聲G 課金 腳 舞雷FX 180 ●● 剛力珠x2 FX 豬 匠PC1 特殊攻擊PC4 615 ★★ 技能 攻大、看穿+3、火事+2、餓狼+2、匠高耳、跑者、麻無效、幸運、飢餓大 說明 狼2幸運匠裝(跑者) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 武 ● 怪力珠 頭 貓耳F 66 ● 剛力珠 友好 身 軍風F 123 ●●● 剛力珠x3 課金 手 龍甲蟲R 85 ●● 剛力珠x2 腰 收穫 123 ●● 剛力珠x2 腳 荒野 123 ●●● 匠珠 強精珠 BP3 豬 匠PA1 520 ★★ 技能 攻大、看穿+3、火事+2、餓狼+2、匠、高耳、幸運、跑者、麻痺無效 說明 技能相當優秀的一套裝,缺點是要綁武器一洞才有攻大,或是放棄跑者。 狼2幸運匠裝(大便頭ver.) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 武 ● 達人珠 頭 大巖龍髮飾F(大便頭) 87 ●●● 剛力珠x3 7.0紀念 身 福音 135 ●● 剛力珠x2 譖歌書 手 黃金F 123 ●●● 剛力珠x3 7.0特典 腰 收穫 123 ●● 寶珠 音無G 腳 舞雷F 129 ● 剛力珠 豬 斷食PA1 597 ★★ 技能 攻大、看穿+3、火事+2、餓狼+2、匠、高耳、幸運 說明 如果能夠接受女角大便頭造型的話,這是一套相當簡單好配的裝。
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體力、耐力系 攻擊系 防禦系 劍士系 槍手系 耐性系 異常狀態系 其他傷害保護系 道具使用・調合系 地圖・探知系 採集・搬運系 WiKi編輯意見 素材查尋 體力、耐力系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 強精珠SP 耐力+10審判+10 陽翔原珠×1甲蟲種的堅殼×5鳥龍種之尾×5 強精珠SP.改 耐力+15審判+10 強精珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (櫻火龍、黑鎧龍)奇種狩獵書・白x10 (櫻火龍、黑鎧龍、赤電龍) 強精珠SP.真 耐力+20審判+10 強精珠SP・改x1奇種貢献晶・黄x5 (櫻火龍) 發動技能 跑者:耐力的消耗速度減半、迴避消耗的耐力減少25%女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害 跑者:耐力的消耗速度減半、迴避消耗的耐力減少25%女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害 絕倫:耐力的消耗速度減半、迴避消耗的耐力減少50%女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害 1 30000z HR100 飽足珠SP 飢餓+15迴避性能+10 陽翔原珠×1獸人的上紅玉×5魚龍種的鰭×5 飽足珠SP.改 飢餓+15迴避性能+10氣力回復+10 飽足珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (灰晶蠍、青怪鳥、棘茶龍)奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍) 飽足珠SP.真 飢餓+15迴避性能+20氣力回復+20 飽足珠SP・改x1奇種貢献晶・白x5 (灰晶蠍) 發動技能 飢餓無效:耐力的最大值不會減少迴避性能+1:迴避動作的無敵時間變成8/30秒 飢餓無效:耐力的最大值不會減少迴避性能+1:迴避動作的無敵時間變成8/30秒耐力急速回復【小】:耐力的回復速度變為1.5倍 飢餓無效:耐力的最大值不會減少迴避性能+2:迴避動作的無敵時間變成10/30秒耐力急速回復【大】:耐力的回復速度變為2倍 1 30000z HR100 持續珠SP 效果持續+10回復速度+10 陽翔原珠×1獸人的上寶×5甲蟲種的針×5 持續珠SP.改 效果持續+10回復速度+10回復+10 持續珠SPx1奇種狩獵書・桃x10 (赤熔岩龍、蒼火龍)奇種狩獵書・紫x10 (赤熔岩龍、翠水龍、灰晶蠍) 持續珠SP.真 效果持續+10回復速度+20回復+10 持續珠SP・改x1奇種貢献晶・橙x5 (赤熔岩龍) 發動技能 強化物品使用:特定道具的效果持續時間變為1.5倍傷害回復速度+1:體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次) 強化物品使用:特定道具的效果持續時間變為1.5倍傷害回復速度+1:體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次)體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍 強化物品使用:特定道具的效果持續時間變為1.5倍傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次)體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍 1 30000z HR100 元氣珠SP 體力+20回復速度+20 陽翔原珠×1草食種的堅殼×5獸人的紅玉×5 元氣珠SP.改 體力+30回復速度+20斷食+10 元氣珠SPx1奇種狩獵書・桃x10 (赤熔岩龍、蒼火龍)奇種狩獵書・紫x10 (赤熔岩龍、翠水龍、灰晶蠍) 元氣珠SP.真 體力+40回復速度+20斷食+15 元氣珠SP・改x1奇種貢献晶・橙x5 (赤熔岩龍) 發動技能 體力+30:體力最大值增加30傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次) 體力+40:體力最大值增加40傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次)餓狼+1:空腹狀態時必殺率+50%、迴避性能+1 體力+50:體力最大值增加50傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次)餓狼+1:空腹狀態時必殺率+50%、迴避性能+1 回到最上面 攻擊系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 腕力珠SP 攻擊+25 回復-15 全耐性UP-5 達人-20 琉璃原珠×1獸人的秘紅玉×3獸人的秘寶×2 腕力珠SP.改 攻擊+25 回復-5 達人-10 腕力珠SPx1奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍)奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍) 腕力珠SP.真 攻擊+25 腕力珠SP・改x1奇種貢献晶・青x5 (蒼火龍) 發動技能 攻擊力UP【大】:攻擊力(武器倍率)上升30 體力回復道具弱化:使用道具所回復的體力變為0.75倍 攻擊力UP【大】:攻擊力(武器倍率)上升30 攻擊力UP【大】:攻擊力(武器倍率)上升30 1 30000z HR100 危機珠SP 突發力+15 毒-5全耐性UP-30達人-30 琉璃原珠×1甲蟲種的凶針×3甲蟲種的重殼×2 危機珠SP.改 突發力+15毒+10 危機珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (青怪鳥、灰晶蠍、棘茶龍)奇種狩獵書・綠x10 (青怪鳥、翠水龍) 危機珠SP.真 突發力+15毒+20 危機珠SP・改x1奇種貢献晶・金x5 (黑鎧龍) 發動技能 火場怪力+2:體力40以下時防禦力增加量上升90,攻擊力上升為1.5倍(輕、重弩則上升為1.3倍) 全耐性UP-30:各耐性値減少20 火場怪力+2:體力40以下時防禦力增加量上升90,攻擊力上升為1.5倍(輕、重弩則上升為1.3倍)毒減半:中毒時減少體力的速度減半 火場怪力+2:體力40以下時防禦力增加量上升90,攻擊力上升為1.5倍(輕、重弩則上升為1.3倍)毒無效:不會陷入毒狀態 1 30000z HR100 集中珠SP 縮短蓄力+10千里眼+10 瑠璃原珠x1草食種的上皮x5魚龍種的牙x5 集中珠SP.改 縮短蓄力+15千里眼+15 集中珠SPx1奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥)奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍) 集中珠SP.真 縮短蓄力+20千里眼+15 集中珠SP・改x1奇種貢献晶・灰x5 (蒼眠鳥) 發動技能 集中+1:大劍、大錘、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.9倍;太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣的蓄積量增加為1.1倍;剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+1探知:染色後可以從小地圖上看見魔物的位置、面向、狀態,染色的時間也會加長 集中+1:大劍、大錘、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.9倍;太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣的蓄積量增加為1.1倍;剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+1自動記號:能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態 集中+2:大劍、大錘、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.8倍;太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣的蓄積量增加為1.2倍;剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+2自動記號:能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態 1 30000z HR100 大砲珠SP 砲術師+10暈眩+10 瑠璃原珠x1鳥龍種的堅骨x5飛龍種的角x5 大砲珠SP.改 砲術師+15暈眩+10 大砲珠SPx1奇種狩獵書・紫x10 (翠水龍、灰晶蠍、赤熔岩龍)奇種狩獵書・綠x10 (翠水龍、青怪鳥) 大砲珠SP.真 砲術師+20暈眩+10 大砲珠SP・改x1奇種貢献晶・紫x5 (翠水龍) 發動技能 砲術師:大砲、弩彈傷害增加1.1倍;銃槍-砲擊之無屬性傷害增加1.1倍、龍擊砲之無屬性傷害增加1.2倍;輕重弩-徹甲榴彈之無屬性傷害增加1.5倍、火屬性傷害增加1.5倍;剛種重弩-排熱噴射傷害增加1.1倍暈眩機率減半:受到攻擊時造成的暈眩積蓄值減半 砲術師:大砲、弩彈傷害增加1.1倍;銃槍-砲擊之無屬性傷害增加1.1倍、龍擊砲之無屬性傷害增加1.2倍;輕重弩-徹甲榴彈之無屬性傷害增加1.5倍、火屬性傷害增加1.5倍;剛種重弩-排熱噴射傷害增加1.1倍暈眩機率減半:受到攻擊時造成的暈眩積蓄值減半 砲術王︰大砲、弩彈傷害增加1.2倍;銃槍-砲擊之無屬性傷害增加1.2倍、龍擊砲之無屬性傷害增加1.3倍;輕重弩-徹甲榴彈之無屬性傷害增加1.5倍、火屬性傷害增加1.6倍;剛種重弩-排熱噴射傷害增加1.2倍暈眩機率減半:受到攻擊時造成的暈眩積蓄值減半 回到最上面 防禦系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 守護珠SP 防禦+25水耐性+20 陽翔原珠×1鳥龍種的皮×5飛龍種的皮×5 守護珠SP.改 防禦+35水耐性+20 守護珠SPx1奇種狩獵書・青x10 (赤電龍、蒼火龍)奇種狩獵書・白x10 (赤電龍、黑鎧龍、櫻火龍) 守護珠SP.真 防禦+45水耐性+20 守護珠SP・改x1奇種貢献晶・桃x5 (赤電龍) 發動技能 防禦+60:防禦值增加60水耐性+30:水耐性値增加30 防禦+90:防禦值增加90水耐性+30:水耐性値增加30 防禦+120:防禦值增加120水耐性+30:水耐性値增加30 1 30000z HR100 天盾珠SP 自動防禦+10防禦性能+10 陽翔原珠×1草食種的堅殼×5魚龍種的牙×5 天盾珠SP.改 自動防禦+10防禦性能+15 天盾珠SPx1奇種狩獵書・紫x10 (翠水龍、灰晶蠍、赤熔岩龍)奇種狩獵書・綠x10 (翠水龍、青怪鳥) 天盾珠SP.真 自動防禦+10防禦性能+20 天盾珠SP・改x1奇種貢献晶・紫x5 (翠水龍) 發動技能 自動防禦:在持武且沒有做動作時,受到攻擊會自動格擋防禦性能+1:格擋成功時,威力值減少10;長槍範圍防禦回數變為4回 自動防禦:在持武且沒有做動作時,受到攻擊會自動格擋防禦性能+1:格擋成功時,威力值減少10;長槍範圍防禦回數變為4回 自動防禦:在持武且沒有做動作時,受到攻擊會自動格擋防禦性能+2:格擋成功時,威力值減少20;可以格擋原本不能格擋的攻擊;長槍範圍防禦回數變為6回 回到最上面 劍士系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 斬鐵珠SP 銳利度+10達人+7 陽翔原珠×1草食種的上皮×5鳥龍種的爪×5 斬鐵珠SP.改 鋒利度+10達人+10 斬鐵珠SPx1奇種狩獵書・綠 (青怪鳥、翠水龍)x10奇種狩獵書・赤x10 (青怪鳥、灰晶蠍、棘茶龍) 斬鐵珠SP.真 鋒利度+20達人+10 斬鐵珠SP・改x1奇種貢献晶・水x5 (青怪鳥) 發動技能 利刃+1:攻擊消耗的鋒利度減半(小數點以下捨棄、最低減到1) 利刃+1:攻擊消耗的鋒利度減半(小數點以下捨棄、最低減到1)看破+1:爆擊率增加10% 利刃+2:攻擊消耗的鋒利度減半(小數點以下捨棄、最低減到1);鋒利度消耗為1的場合有50%機率使消耗變0看破+1:爆擊率增加10% 1 30000z HR100 匠珠SP 匠+10 突發力-20 暈眩-5 達人-20 琉璃原珠×1草食種的重角×3草食種的重骨×2 匠珠SP.改 匠+10 突發力-20 達人-20 匠珠SPx1奇種狩獵書・白x10 (黑鎧龍、赤電龍、櫻火龍)奇種狩獵書・赤x10 (青怪鳥、灰晶蠍、棘茶龍) 匠珠SP.真 匠+10 突發力-10 達人-20 匠珠SP・改x1奇種貢献晶・綠x5 (紫毒鳥) 發動技能 鋒利度等級+1:武器的鋒利度上升一個階段 憂心:體力40以下時防禦力增加量下降42,攻擊力下降為0.7倍 鋒利度等級+1:武器的鋒利度上升一個階段 憂心:體力40以下時防禦力增加量下降42,攻擊力下降為0.7倍 鋒利度等級+1:武器的鋒利度上升一個階段 1 30000z HR100 研磨珠SP 研磨師+10達人+7 陽翔原珠×1草食種的堅蹄×5牙獸種的牙×5 研磨珠SP.改 研磨師+10達人+10迴避性能+5 研磨珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (棘茶龍、青怪鳥、灰晶蠍)奇種狩獵書・橙x10 (棘茶龍、紫毒鳥、黑角龍) 研磨珠SP.真 研磨師+10達人+15迴避性能+10 研磨珠SP・改x1奇種貢献晶・赤x5 (棘茶龍) 發動技能 使用砥石高速化:使用砥石的速度大幅上升 使用砥石高速化:使用砥石的速度大幅上升看破+1:爆擊率增加10% 使用砥石高速化:使用砥石的速度大幅上升看破+2:爆擊率增加20%迴避性能+1:迴避動作的無敵時間變成8/30秒 回到最上面 槍手系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 強彈珠SP 通常彈強化+10連射+4 陽翔原珠×1草食種的堅殼×5飛龍種之尾×5 強彈珠SP.改 通常彈強化+10連射+4耐力+5 強彈珠SPx1奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍)奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍) 強彈珠SP.真 通常彈強化+10連射+4耐力+10 強彈珠SP・改x1奇種貢献晶・青x5 (蒼火龍) 發動技能 通常彈‧連射箭威力UP:通常彈、連射箭傷害增為1.1倍 通常彈‧連射箭威力UP:通常彈、連射箭傷害增為1.1倍 通常彈‧連射箭威力UP:通常彈、連射箭傷害增為1.1倍跑者:耐力的消耗速度減半;迴避消耗的耐力減少25% 1 30000z HR100 貫通珠SP 貫通彈強化+10連射+4 陽翔原珠×1草食種的堅牙×5甲蟲種的甲殼×5 貫通珠SP.改 貫通彈強化+10連射+4耐力+5 貫通珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (青怪鳥、灰晶蠍、棘茶龍)奇種狩獵書・橙x10 (紫毒鳥、黑角龍、棘茶龍) 貫通珠SP.真 貫通彈強化+10連射+4耐力+10 貫通珠SP・改x1奇種貢献晶・赤x5 (棘茶龍) 發動技能 貫通彈‧貫通箭威力UP:貫通彈、貫通箭傷害增為1.1倍 貫通彈‧貫通箭威力UP:貫通彈、貫通箭傷害增為1.1倍 貫通彈‧貫通箭威力UP:貫通彈、貫通箭傷害增為1.1倍跑者:耐力的消耗速度減半;迴避消耗的耐力減少25% 1 30000z HR100 散彈珠SP 散彈強化+10連射+4 陽翔原珠×1草食種的上皮×5魚龍種的鱗×5 散彈珠SP.改 散彈強化+10連射+4耐力+5 散彈珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (櫻火龍、黑鎧龍)奇種狩獵書・白x10 (櫻火龍、黑鎧龍、赤電龍) 散彈珠SP.真 散彈強化+10連射+4耐力+10 散彈珠SP・改x1奇種貢献晶・黄x5 (櫻火龍) 發動技能 散彈‧擴散箭威力UP:散彈、擴散箭的傷害增為1.3倍 散彈‧擴散箭威力UP:散彈、擴散箭的傷害增為1.3倍 散彈‧擴散箭威力UP:散彈、擴散箭的傷害增為1.3倍跑者:耐力的消耗速度減半;迴避消耗的耐力減少25% 1 30000z HR100 彈穴珠SP 裝填數+10達人+7 陽翔原珠×1草食種的堅角×5飛龍種的皮×5 彈穴珠SP.改 裝填數+10達人+10聽覺保護+2 彈穴珠SPx1奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥)奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍) 彈穴珠SP.真 裝填數+10達人+15聽覺保護+4 彈穴珠SP・改x1奇種貢献晶・灰x5 (蒼眠鳥) 發動技能 裝填數UP:弩-所有彈種的裝填數+1;弓-可以蓄力至第四階段;銃槍-砲擊的最大填裝數+1 裝填數UP:弩-所有彈種的裝填數+1;弓-可以蓄力至第四階段;銃槍-砲擊的最大填裝數+1看破+1:爆擊率增加10% 裝填數UP:弩-所有彈種的裝填數+1;弓-可以蓄力至第四階段;銃槍-砲擊的最大填裝數+1看破+2:爆擊率增加20% 1 30000z HR100 裝填珠SP 裝填+20達人+7 陽翔原珠×1草食種的堅牙×5牙獸種的毛皮×5 裝填珠SP.改 裝填+10達人+10聽覺保護+2 裝填珠SPx1奇種狩獵書・紫x10 (翠水龍、灰晶蠍、赤熔岩龍)奇種狩獵書・綠x10 (翠水龍、青怪鳥) 裝填珠SP.真 裝填+10達人+15聽覺保護+4 裝填珠SP・改x1奇種貢献晶・紫x5 (翠水龍) 發動技能 裝填速度+3:弩-Reload速度修正值+3;弓-瓶會自動裝填 裝填速度+3:弩-Reload速度修正值+3;弓-瓶會自動裝填看破+1:爆擊率增加10% 裝填速度+3:弩-Reload速度修正值+3;弓-瓶會自動裝填看破+2:爆擊率增加20% 1 30000z HR100 抑反珠SP 反動+15 精密射擊-15 動靜能力-5 迴避性能-30 琉璃原珠×1草食種的重蹄×2草食種的重牙×3 抑反珠SP.改 反動+15 精密射擊-5 迴避性能-10 抑反珠SPx1奇種狩獵書・紫x10 (翠水龍、灰晶蠍、赤熔岩龍)奇種狩獵書・綠x10 (翠水龍、青怪鳥) 抑反珠SP.真 反動+15精密射擊+10 抑反珠SP・改x1奇種貢献晶・紫x5 (翠水龍) 發動技能 反動減輕+2︰弩-後座力修正值+4;銃槍-砲撃和連撃砲後可進行迴避動作、龍擊砲後的硬直時間減少30Frame(1秒) 反動減輕+2︰弩-後座力修正值+4;銃槍-砲撃和連撃砲後可進行迴避動作、龍擊砲後的硬直時間減少30Frame(1秒) 反動減輕+2︰弩-後座力修正值+4;銃槍-砲撃和連撃砲後可進行迴避動作、龍擊砲後的硬直時間減少30Frame(1秒) 1 30000z HR100 針穴珠SP 精密射擊+10特殊攻擊+10 陽翔原珠×1飛龍種的鱗×5獸人的寶物×5 針穴珠SP.改 精密射擊+15特殊攻擊+10 針穴珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (棘茶龍、青怪鳥、灰晶蠍)奇種狩獵書・橙x10 (棘茶龍、紫毒鳥、黑角龍) 針穴珠SP.真 精密射擊+20特殊攻擊+10 針穴珠SP・改x1奇種貢献晶・赤x5 (棘茶龍) 發動技能 偏離幅度DOWN:子彈軌道的誤差變小狀態異常攻擊強化:異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍(毒/麻痺/睡眠) 偏離幅度DOWN:子彈軌道的誤差變小狀態異常攻擊強化:異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍(毒/麻痺/睡眠) 狙擊:子彈軌道的誤差變小,通常彈、貫通彈、徹甲榴彈在該彈種1.5倍的距離擊中魔物時,傷害計算上肉質+5狀態異常攻擊強化:異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍(毒/麻痺/睡眠) 1 30000z HR100 彈製珠SP 彈調合+10達人+7 陽翔原珠×1獸人的上寶×5甲殼種的鉗×5 彈製珠SP.改 彈調合+10達人+10迴避性能+5 彈製珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (棘茶龍、青怪鳥、灰晶蠍)奇種狩獵書・橙x10 (棘茶龍、紫毒鳥、黑角龍) 彈製珠SP.真 彈調合+10達人+15迴避性能+10 彈製珠SP・改x1奇種貢献晶・赤x5 (棘茶龍) 發動技能 生產最大數量子彈:進行子彈、瓶的調合時,必定會最大量生產 生產最大數量子彈:進行子彈、瓶的調合時,必定會最大量生產看破+1:爆擊率增加10% 生產最大數量子彈:進行子彈、瓶的調合時,必定會最大量生產看破+2:爆擊率增加20%迴避性能+1:迴避動作的無敵時間變成8/30秒 回到最上面 耐性系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 耐性珠SP 全耐性UP+20暈眩+20回復速度+10 琉璃原珠×1草食種的重殼×3甲蟲種的特濃液×2 耐性珠SP.改 全耐性UP+20暈眩+20回復速度+10守勢+10 耐性珠SPx1奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍)奇種狩獵書・黄x10 (黑鎧龍、櫻火龍) 耐性珠SP.真 全耐性UP+20暈眩+20回復速度+20守勢+10 耐性珠SP・改x1奇種貢献晶・桃x5 (赤電龍) 發動技能 各耐性+20:各耐性値增加20暈眩無效:不會陷入暈眩狀態傷害回復速度+1:體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次) 各耐性+20:各耐性値增加20暈眩無效:不會陷入暈眩狀態傷害回復速度+1:體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次)守勢:倒地後起身的無敵時間增加為3倍 各耐性+20:各耐性値增加20暈眩無效:不會陷入暈眩狀態傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次)守勢:倒地後起身的無敵時間增加為3倍 回到最上面 異常狀態系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 抗毒珠SP 毒+20審判+10 陽翔原珠×1草食種的堅角×5獸人的寶物×5 抗毒珠SP.改 毒+20審判+10回復+10 抗毒珠SPx1奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍)奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥) 抗毒珠SP.真 毒+20審判+20回復+10 抗毒珠SP・改x1奇種貢献晶・銀x5 (黑角龍) 發動技能 毒無效:不會陷入毒狀態女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害 毒無效:不會陷入毒狀態女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍 毒無效:不會陷入毒狀態女神的擁抱:受到傷害時有1/4的機會只造成1點傷害體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍 1 30000z HR100 耐麻痺珠SP 麻痺+20雷耐性+20 陽翔原珠×1甲殼種的鉗×5牙獸種的牙×5 耐麻痺珠SP.改 麻痺+20雷耐性+20回復速度+10 耐麻痺珠SPx1奇種狩獵書・白x10 (黑鎧龍、赤電龍、櫻火龍)奇種狩獵書・綠x10 (青怪鳥、翠水龍) 耐麻痺珠SP.真 麻痺+20雷耐性+20回復速度+20 耐麻痺珠SP・改x1奇種貢献晶・金x5 (黑鎧龍) 發動技能 麻痺無效:不會陷入麻痺狀態雷耐性+30:雷耐性値增加30 麻痺無效:不會陷入麻痺狀態雷耐性+30:雷耐性値增加30傷害回復速度+1:體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次) 麻痺無效:不會陷入麻痺狀態雷耐性+30:雷耐性値增加30傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次) 1 30000z HR100 耐昏珠SP 暈眩+20聽覺保護+10 陽翔原珠×1甲蟲種的銳針×5鳥龍種的皮×5 耐昏珠SP.改 暈眩+20聽覺保護+10氣力回復+10 耐昏珠SPx1奇種狩獵書・水x10 (黑角龍、蒼眠鳥)奇種狩獵書・橙x10 (黑角龍、紫毒鳥、棘茶龍) 耐昏珠SP.真 暈眩+20聽覺保護+10氣力回復+20 耐昏珠SP・改x1奇種貢献晶・銀x5 (黑角龍) 發動技能 暈眩無效:不會陷入暈眩狀態耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4 暈眩無效:不會陷入暈眩狀態耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4耐力急速回復【小】:耐力的回復速度變為1.5倍 暈眩無效:不會陷入暈眩狀態耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4耐力急速回復【大】:耐力的回復速度變為2倍 1 30000z HR100 雪玉珠SP 耐雪+10冰耐性+20 陽翔原珠×1鳥龍種之尾×5牙獸種的毛皮×5 雪玉珠SP.改 耐雪+10冰耐性+20耐力+10 雪玉珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (黑鎧龍、櫻火龍)奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍) 雪玉珠SP.真 耐雪+10冰耐性+20耐力+20 雪玉珠SP・改x1奇種貢献晶・金x5 (黑鎧龍) 發動技能 耐雪:不會陷入雪球狀態冰耐性+30:冰耐性値增加30 耐雪:不會陷入雪球狀態冰耐性+30:冰耐性値增加30跑者:耐力的消耗速度減半,迴避消耗的耐力減少25% 耐雪:不會陷入雪球狀態冰耐性+30:冰耐性値增加30絕倫:耐力的消耗速度減半,迴避消耗的耐力減少50% 回到最上面 其他傷害保護系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 堅守珠SP 聽覺保護+10耐震+5風壓+5 水光原珠x1獣人の上宝x5牙獣種の牙x5 堅守珠SP.改 聽覺保護+10耐震+10風壓+5 堅守珠SPx1奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥)奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍) 堅守珠SP.真 聽覺保護+10耐震+10風壓+10 堅守珠SP・改x1奇種貢献晶・灰x5 (蒼眠鳥) 發動技能 耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4 耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4 耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4風壓【小】無效:風壓【小】無效化 1 30000z HR100 強腰珠SP 耐震+15特殊攻擊+10 陽翔原珠×1甲殼種的甲殼×5鳥龍種的爪×5 強腰珠SP.改 耐震+20特殊攻擊+10 強腰珠SPx1奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥)奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍) 強腰珠SP.真 耐震+25特殊攻擊+10 強腰珠SP・改x1奇種貢献晶・灰x5 (蒼眠鳥) 發動技能 耐震+1:魔物造成的地震無效化狀態異常攻擊強化:異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍(毒/麻痺/睡眠) 耐震+1:魔物造成的地震無效化狀態異常攻擊強化:異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍(毒/麻痺/睡眠) 耐震+2:可使大型魔物造成更強烈的地震無效化狀態異常攻擊強化:異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍(毒/麻痺/睡眠) 1 30000z HR100 文鎮珠SP 風壓+20達人+7 陽翔原珠×1獸人的上紅玉×5魚龍種的血×5 文鎮珠SP.改 風壓+20達人+10 文鎮珠SPx1奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍)奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍) 文鎮珠SP.真 風壓+20達人+15 文鎮珠SP・改x1奇種貢献晶・青x5 (蒼火龍) 發動技能 龍風壓無效:風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效化 龍風壓無效:風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效化看破+1:爆擊率增加10% 龍風壓無效:風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效化看破+2:爆擊率增加20% 1 30000z HR100 旅人珠SP 地形+15火耐性+20 陽翔原珠×1甲殼種之刃×5甲殼種的鉗×5 旅人珠SP.改 地形+15火耐性+20龍屬性攻擊+10 旅人珠SPx1奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍)奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍) 旅人珠SP.真 地形+15火耐性+20龍屬性攻擊+20 旅人珠SP・改x1奇種貢献晶・青x5 (蒼火龍) 發動技能 減少地形傷害【大】:熔岩地形傷害速度減為1/3火耐性+30:火耐性値增加30 減少地形傷害【大】:熔岩地形傷害速度減為1/3火耐性+30:火耐性値增加30龍屬性攻擊強化【小】:龍屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍 減少地形傷害【大】:熔岩地形傷害速度減為1/3火耐性+30:火耐性値增加30龍屬性攻擊強化【大】:龍屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍 1 30000z HR100 耐暑珠SP 耐暑+15回復速度+10審判+10 陽翔原珠×1飛龍種的皮×5魚龍種的牙×5 耐暑珠SP.改 耐暑+15回復速度+20審判+20 耐暑珠SPx1奇種狩獵書・橙x10 (紫毒鳥、黑角龍、棘茶龍)奇種狩獵書・灰x10 (紫毒鳥、蒼眠鳥) 耐暑珠SP.真 耐暑+25回復速度+20審判+20 耐暑珠SP・改x1奇種貢献晶・綠x5 (紫毒鳥) 發動技能 炎暑無效:炎熱造成的體力下降效果無效耐力急速回復【小】:耐力的回復速度變為1.5倍女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害 炎暑無效:炎熱造成的體力下降效果無效耐力急速回復【大】:耐力的回復速度變為2倍女神的擁抱:受到傷害時有1/4的機會只造成1點傷害 夏男夏女:炎熱造成的體力下降效果無效,在炎熱效果影響的地區有傷害回復速度+1效果(跟正常技能取較佳的)耐力急速回復【大】:耐力的回復速度變為2倍女神的擁抱:受到傷害時有1/4的機會只造成1點傷害 1 30000z HR100 耐寒珠SP 耐寒+15耐雪+10審判+10 陽翔原珠×1飛龍種的鱗×5甲殼種的甲殼×5 耐寒珠SP.改 耐寒+15耐雪+10審判+20 耐寒珠SPx1奇種狩獵書・白x10 (黑鎧龍、赤電龍、櫻火龍)奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥) 耐寒珠SP.真 耐寒+25耐雪+10審判+20 耐寒珠SP・改x1奇種貢献晶・銀x5 (黑角龍) 發動技能 寒冷無效:寒冷造成的耐力下降效果無效耐雪:不會陷入雪球狀態女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害 寒冷無效:寒冷造成的耐力下降效果無效耐雪:不會陷入雪球狀態女神的擁抱:受到傷害時有1/4的機會只造成1點傷害 冬將軍:寒冷造成的耐力下降效果與凍傷無效,在寒冷效果影響的地區有專業跑者效果(跟正常技能取較佳的)耐雪:不會陷入雪球狀態女神的擁抱:受到傷害時有1/4的機會只造成1點傷害 回到最上面 道具使用・調合系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 急躁珠SP 用餐+10廣域+10 陽翔原珠×1甲蟲種的濃液×5甲蟲種的體液×5 急躁珠SP.改 用餐+10廣域+10回復+10 急躁珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (青怪鳥、灰晶蠍、棘茶龍)奇種狩獵書・青x10 (赤電龍、蒼火龍) 急躁珠SP.真 餐+10廣域+20回復+10 急躁珠SP・改x1奇種貢献晶・桃x5 (赤電龍) 發動技能 快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快擴大化+1:使用特定道具時,同一區域內的隊員也會有一半的效果 快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快擴大化+1:使用特定道具時,同一區域內的隊員也會有一半的效果體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍 快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快擴大化+2:使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍 1 30000z HR100 美食珠SP 燒烤+15大胃王+15用餐+10 陽翔原珠×1甲殼種之刃×5鳥龍種的牙×5 美食珠SP.改 燒烤+15大胃王+15用餐+10縮短蓄力+10 美食珠SPx1奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥)奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍) 美食珠SP.真 燒烤+15大胃王+15用餐+10縮短蓄力+20 美食珠SP・改x1奇種貢献晶・水x5 (青怪鳥) 發動技能 燒烤師匠:烤肉、魚時能產生熟肉的時間大幅延長撿食:只要使用經由嘴使用的道具,就會回復25點耐力快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快 燒烤師匠:烤肉、魚時能產生熟肉的時間大幅延長撿食:只要使用經由嘴使用的道具,就會回復25點耐力快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快集中+1:大劍、大錘、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.9倍;太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣的蓄積量增加為1.1倍;剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+1 燒烤師匠:烤肉、魚時能產生熟肉的時間大幅延長撿食:只要使用經由嘴使用的道具,就會回復25點耐力快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快集中+2:大劍、大錘、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.8倍;太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣的蓄積量增加為1.2倍;剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+2 1 30000z HR100 治癒珠SP 回復+10用餐+10 陽翔原珠×1草食種的上皮×5牙獸種的毛皮×5 治癒珠SP.改 回復+10用餐+10回復速度+10 治癒珠SPx1奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍)奇種狩獵書・紫x10 (翠水龍、灰晶蠍、赤熔岩龍) 治癒珠SP.真 回復+10用餐+10回復速度+20 治癒珠SP・改x1奇種貢献晶・銀x5 (黑角龍) 發動技能 體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快 體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快傷害回復速度+1:體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次) 體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次) 1 30000z HR100 博士珠SP 調合成功率+20爆彈強化+10用餐+10 陽翔原珠×1牙獸種尾×5鳥龍種之尾×5 博士珠SP.改 調合成功率+20爆彈強化+10用餐+10高速設置+10 博士珠SPx1奇種狩獵書・橙x10 (紫毒鳥、黑角龍、棘茶龍)奇種狩獵書・白x10 (黑鎧龍、赤電龍、櫻火龍) 博士珠SP.真 調合成功率+20爆彈強化+10用餐+10高速設置+20 博士珠SP・改x1奇種貢献晶・金x5 (黑鎧龍) 發動技能 調合成功率+30%:調合成功率提高30%炸彈客:木桶爆彈的傷害變為1.5倍,爆彈系的調合成功率變為100%快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快 調合成功率+30%:調合成功率提高30%炸彈客:木桶爆彈的傷害變為1.5倍,爆彈系的調合成功率變為100%快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快陷阱師:地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.8倍 調合成功率+30%:調合成功率提高30%炸彈客:木桶爆彈的傷害變為1.5倍,爆彈系的調合成功率變為100%快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快陷阱大師:地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.66倍 1 30000z HR100 早技珠SP 高速設置+10武器技術+10 陽翔原珠x1牙獸種的銳牙x5甲蟲種的殻x5 早技珠SP.改 高速設置+15武器技術+10用餐+10 早技珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (櫻火龍、黑鎧龍)奇種狩獵書・白x10 (櫻火龍、黑鎧龍、赤電龍) 早技珠SP.真 高速設置+20武器技術+10用餐+10 早技珠SP・改x1奇種貢献晶・黄x5 (櫻火龍) 發動技能 陷阱師:地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.8倍武器技術:武器的拔刀、收刀速度上升20% 陷阱師:地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.8倍武器技術:武器的拔刀、收刀速度上升20%快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快 陷阱大師:地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.66倍武器技術:武器的拔刀、收刀速度上升20%快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快 1 30000z HR100 力投珠SP 投擲+10砲術師+10 陽翔原珠×1飛龍種的牙×5鳥龍種的牙×5 力投珠SP.改 投擲+10砲術師+15飛刀手+10 力投珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (櫻火龍、黑鎧龍)奇種狩獵書・白x10 (櫻火龍、黑鎧龍、赤電龍) 力投珠SP.真 投擲+10砲術師+20飛刀手+20強腕+10 力投珠SP・改x1奇種貢献晶・黄x5 (櫻火龍) 發動技能 投擲技術UP:投擲道具的飛行距離與速度上升,迴力鏢損壞機率下降1/8砲術師:大砲、弩彈傷害增加1.1倍;銃槍-砲擊之無屬性傷害增加1.1倍、龍擊砲之無屬性傷害增加1.2倍;輕重弩-徹甲榴彈之無屬性傷害增加1.5倍、火屬性傷害增加1.5倍;剛種重弩-排熱噴射傷害增加1.1倍 投擲技術UP:投擲道具的飛行距離與速度上升,迴力鏢損壞機率下降1/8砲術師:大砲、弩彈傷害增加1.1倍;銃槍-砲擊之無屬性傷害增加1.1倍、龍擊砲之無屬性傷害增加1.2倍;輕重弩-徹甲榴彈之無屬性傷害增加1.5倍、火屬性傷害增加1.5倍;剛種重弩-排熱噴射傷害增加1.1倍飛刀+1︰投擲飛刀時一次可以投擲3支飛刀(消耗1支飛刀,每隻飛刀的傷害減半)+在任務中可以調和飛刀G 投擲技術UP:投擲道具的飛行距離與速度上升,迴力鏢損壞機率下降1/8砲術王︰大砲、弩彈傷害增加1.2倍;銃槍-砲擊之無屬性傷害增加1.2倍、龍擊砲之無屬性傷害增加1.3倍;輕重弩-徹甲榴彈之無屬性傷害增加1.5倍、火屬性傷害增加1.6倍;剛種重弩-排熱噴射傷害增加1.2倍飛刀+2︰「飛刀+1」+可以在同時投擲5支飛刀(會再次消耗飛刀) 回到最上面 地圖・探知系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 透眼珠SP 千里眼+15聽覺保護+10 陽翔原珠×1草食種的堅骨×5鳥龍種的牙×5 透眼珠SP.改 千里眼+15聽覺保護+10耐力+10 透眼珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (黑鎧龍、櫻火龍)奇種狩獵書・紫x10 (灰晶蠍、翠水龍、赤熔岩龍) 透眼珠SP.真 千里眼+15聽覺保護+10耐力+20 透眼珠SP・改x1奇種貢献晶・白x5 (灰晶蠍) 發動技能 自動記號:能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4 自動記號:能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4跑者:耐力的消耗速度減半,迴避消耗的耐力減少25% 自動記號:能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4絕倫 耐力的消耗速度減半,迴避消耗的耐力減少50% 1 30000z HR100 躡足珠SP 動靜能力+10防禦性能+10 陽翔原珠×1甲蟲種的堅殼×5獸人的紅玉×5 躡足珠SP.改 動靜能力+10防禦性能+10武器技術+10 躡足珠SPx1奇種狩獵書・橙x10 (紫毒鳥、黑角龍、棘茶龍)奇種狩獵書・黄x10 (黑鎧龍、櫻火龍) 躡足珠SP.真 動靜能力+10防禦性能+20武器技術+10 躡足珠SP・改x1奇種貢献晶・白x5 (灰晶蠍) 發動技能 隱密:變得不容易被大型魔物發現防禦性能+1:格擋成功時,威力值減少10;長槍範圍防禦回數變為4回 隱密:變得不容易被大型魔物發現防禦性能+1:格擋成功時,威力值減少10;長槍範圍防禦回數變為4回武器技術:武器的拔刀、收刀速度上升20% 隱密:變得不容易被大型魔物發現防禦性能+2:格擋成功時,威力值減少20;可以格擋原本不能格擋的攻擊;長槍範圍防禦回數變為6回武器技術:武器的拔刀、收刀速度上升20% 回到最上面 採集・搬運系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 快足珠SP 搬運+10高速收集+10採取+10 陽翔原珠×1草食種的堅蹄×5牙獸種的爪×5 快足珠SP.改 搬運+10高速收集+10採取+10耐力+10 快足珠SPx1奇種狩獵書・橙x10 (紫毒鳥、黑角龍、棘茶龍)奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍) 快足珠SP.真 搬運+10高速收集+10採取+15耐力+10 快足珠SP・改x1奇種貢献晶・水x5 (青怪鳥) 發動技能 搬運的達人:搬運時移動速度上升,從高處落地時道具也不會摔到地上高速剝取&採集:剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升採取+1:道具採集點的枯竭率下降為3/32 搬運的達人:搬運時移動速度上升,從高處落地時道具也不會摔到地上高速剝取&採集:剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升採取+1:道具採集點的枯竭率下降為3/32跑者:耐力的消耗速度減半、迴避消耗的耐力減少25% 搬運的達人:搬運時移動速度上升,從高處落地時道具也不會摔到地上高速剝取&採集:剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升採取+2:道具採集點的枯竭率下降為1/32跑者:耐力的消耗速度減半、迴避消耗的耐力減少25% 1 30000z HR100 釣力珠SP 釣魚+10高速收集+10採取+10 陽翔原珠×1草食種的堅骨×5甲蟲種的甲殼×5 釣力珠SP.改 釣魚+10高速收集+10採取+10耐力+10 釣力珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (黑鎧龍、櫻火龍)奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍) 釣力珠SP.真 釣魚+10高速收集+10採取+15耐力+10 釣力珠SP・改x1奇種貢献晶・橙x5 (赤熔岩龍) 發動技能 釣魚名人:釣魚時魚必定直接吃餌(與道具FEVER蒼蠅釣餌效果相同)高速剝取&採集:剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升採取+1:道具採集點的枯竭率下降為3/32 釣魚名人:釣魚時魚必定直接吃餌(與道具FEVER蒼蠅釣餌效果相同)高速剝取&採集:剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升採取+1:道具採集點的枯竭率下降為3/32跑者:耐力的消耗速度減半,迴避消耗的耐力減少25% 釣魚名人:釣魚時魚必定直接吃餌(與道具FEVER蒼蠅釣餌效果相同)高速剝取&採集:剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升採取+2:道具採集點的枯竭率下降為1/32跑者:耐力的消耗速度減半,迴避消耗的耐力減少25% 1 30000z HR100 秘術珠SP 反覆無常+15鍊金術+10 陽翔原珠×1飛龍種之尾×5飛龍種的牙×5 秘術珠SP.改 反覆無常+15鍊金術+10採取+10調合成功率+15 秘術珠SPx1奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍)奇種狩獵書・綠x10 (青怪鳥、翠水龍) 秘術珠SP.真 反覆無常+15鍊金術+10採取+15調合成功率+20 秘術珠SP・改x1奇種貢献晶・綠x5 (紫毒鳥) 發動技能 神的反覆無常:十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/2鍊金術:能夠使用鍊金調合 神的反覆無常:十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/2鍊金術:能夠使用鍊金調合採取+1:道具採集點的枯竭率下降為3/32調合成功率+15%:調合成功率提高15% 神的反覆無常:十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/2鍊金術:能夠使用鍊金調合採取+2:道具採集點的枯竭率下降為1/32調合成功率+30%:調合成功率提高30% 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 滿腹珠SP 在遊戲裡名子改為 飽足珠SP 麻煩修正一下喔 - 名無しさん 2015-01-30 05 23 06 (正名)易怒珠SP→急躁珠SP - 名無しさん 2015-02-04 22 17 10 飽足珠sp真 的迴性是+20唷 麻煩更正一下唷 - 名無しさん 2015-02-06 16 25 37 XX珠SP.真的標籤有點奇怪位和下面都會多個 " 奇種?龍 4% " - 名無しさん 2015-03-22 22 21 12 原本的資料被初始作者紫御瓏復原到好幾個月之前的進度,現在已經重做好了,如果有甚麼缺失的部分麻煩回報一下,感謝大家。 - 矮控 2015-04-16 00 49 11 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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作詞:梅とら・アンバ 作曲:梅とら 編曲:梅とら 歌:巡音ルカ・初音ミク・GUMI・IA・鏡音リン 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) jewel Don t let me down, just make me love, baby never let me down could you turn that frown, this is not enough, won t cha rip my messy gown (別讓我失望, 只需讓我愛, 寶貝別讓我失望 你可否別再一臉愁容, 這還不夠, 不來撕開我的長袍嗎) 我不懂所謂的愛之類的 隨心所欲 忠實的LIFE alright ? 不斷以言語溝通這般的麻煩事真沒趣呀 將在掌心擺弄的 jewel 含在口中在那之後 那從未見過的自己 SO 把牙齒剝掉的胡鬧起來呢 出於本能 聽得到你的聲音 被受引誘而向前方 go ahead 視線交投 投進你身與你嘴唇交接 你懂的吧?那擴散全身的感覺 已經 you can t get back 變得欲求不滿的那眼神 此刻忘我地 那獻出一切的本能使人微笑 在那像要破裂的心跳的前方幽會 AH 現在... 開始點起的正是讓人趨向覺醒的光輝 Don t let me down, just make me love, baby never let me down Don t you act so tough, cause you make me laugh, you are just a boring clown (別讓我失望, 只需讓我愛, 寶貝別讓我失望) 別逞強, 因為你實在引人發笑, 你不過是個無聊的小丑 所謂的愛之類的不是很擾人嗎? 想要的就是絕妙的 NIGHT 此刻 everthing I want 還有 try 請有效率地去做 在舌尖擺弄的 jewel 含在口中 來吞下去吧 那湧現的白色的預感 被捲進去的同時亦能博取微笑 變得瘋狂的那個眼神 身體之中 內心和腦袋也接收到的本能使人叫喊 如心所想般描實現一切 you can do ah 現在 ah 現在 想要得到手的正是通往革命的光輝 重疊起來的指尖 感受到血脈的波動 i know you know i know 毫不感到膽怯啊 試試順從身體本能亦無妨啊 看吧 現在... 來吧收下這一粒 jewel 在你的深處的深處 melt down now 吞下去吞下去吐出來可不行呀 遍滿全身的欲求本能使人渴求 就如遍佈神經那般去感受 想要那被解放的感覺 來吧讓你滿足 I ll give you 忘我熱中地 那獻出一切的本能使人微笑 在那像要破裂的心跳的前方幽會 AH 現在... 開始點起的正是讓人趨向覺醒的光輝 Don t let me down, just make me love, baby never let me down could you turn that frown, this is not enough, won t cha rip my messy gown Don t let me down, just make me love, baby never let me down Don t you act so tough, cause you make me laugh, you are just a boring clown (別讓我失望, 只需讓我愛, 寶貝別讓我失望 你可否別再一臉愁容, 這還不夠, 不來撕開我的長袍嗎 別讓我失望, 只需讓我愛, 寶貝別讓我失望 別逞強, 因為你實在引人發笑, 你不過是個無聊的小丑) 斜體字為英文RAP的參考解釋那樣.... 翻譯:gousaku 寶石看起來實在太美讓人好想一口吞下!——影片說明文 Don t let me down, just make me love, baby never let me down could you turn that frown, this is not enough, won t cha rip my messy gown 愛也好情也罷我並不明白 僅僅是隨心所欲 忠實於 LIFE alright ? 光是說個不停麻煩又無聊 將手心滾動的 jewel 含入口中所見 便是從未謀面的自身 SO 獠牙畢現暴露而出 我的本能 耳邊傳來你的聲音 就此將我誘往彼方 go ahead 視線交纏 唇舌交疊遞入你的口中 你感受到了吧?那傳遍全身的感覺 為時已晚 you can t get back 你貪求不斷的眼眸逐漸改變 此刻沉醉其中 本能輕笑著催促將一切獻出 與你在幾欲破裂的心跳彼方幽會 AH 現在・・・ 邁出腳步的正是那前往覺醒彼岸的光輝 Don t let me down, just make me love, baby never let me down Don t you act so tough, cause you make me laugh, you are just a boring clown 兒女情長不都只是些麻煩? 心中期望唯有美妙的 NIGHT 此時此刻 快把everything I want 來 try 還請你將效率提高速度加快 把舌尖轉動的 jewel 含入口中 來吧快將它吞下 被沸騰湧動的白色預感吞沒 嘴邊卻得來一絲微笑 你的眼眸狂放失控逐漸改變 身體之中 本能高喊著想將心靈頭腦全都奪取 一切隨你心意 you can do ah 此刻 ah 此刻 想要納入掌中的正是那通向革命的光明 交疊的指尖 感受著脈動的血流 i know you know i know 別再膽怯不前 將全身託付值得一試 看吧 現在・・・ 來吧收下這顆 jewel 在你的最深之處 melt down now 吞下吧吞下吧別將它吐了出來 本能願用全身渴求 遍佈的神經已將這一切感知 渴望著解放般的感覺 來吧這份滿足 I ll give you 渾然忘我 本能輕笑著催促將一切獻出 與你在幾欲破裂的心跳彼方幽會 AH 現在・・・ 邁出腳步的正是那前往覺醒彼岸的光輝 Don t let me down, just make me love, baby never let me down could you turn that frown, this is not enough, won t cha rip my messy gown Don t let me down, just make me love, baby never let me down Don t you act so tough, cause you make me laugh, you are just a boring clown
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回り込み実装によりブラック・アイが更に凶悪化しました、強ルートの難易度が上がっています。弱ルートはそのままです。下記情報は回り込み実装前の物なので注意してください ダンジョン概要 出発時刻により難易度が大きく変わるので、装備例だけでなく<出発時刻と会敵>を必ず参照のこと。 甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの4種は出現時刻が限定されている。 階層ダメージがある上に、既存のダンジョンより階層が多いため、HPの成長補正が特に重要。 エンカウント率のばらつきにより、レべルアップには偏りがある。ステータスには余裕が必要。 回復の泉は出れば効果は大きいものの、場合によっては一度も出なかったり低層でのみ出現で枯れることも稀にある。回復の泉には期待しないこと。 毒の霧によるステータスダウンが多発するので、ステに余裕を持つか回避が高い装備のほうがよい。(ダンスソード+身かわしの鎧のセット、または流星の剣ならば毒霧を完全に回避できる) 装備例 注意事項 光輝の剣と太陽の鎧を組み合わせる場合、39Fまでの場合は防具側を鍛えたりアイテムで防御成長を増加させる必要は無い 適切な出発時間に出撃しなければ安定装備でも自殺になる 28F弱ルート 生熟豪熟を集めて生実豪実のかわりに使用すれば、ほぼ安定装備と同じ装備で44F弱ルートがほぼ安定、39F強ルートも可能となる。 初期防御を135以上確保出来る様に強化すれば開幕死はほぼ防げる。 強化するほど安定度は増す。 ☆安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+(豪実or生実) (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生実+生実 ☆ほぼ安定☆ (合4,3)水竜の剣×ナイトソード ハイランドメイル×ナイトメイル 生実+豪実 (合3)クレイモア×ナイトソード ハイランドメイル×ナイトメイル 生実+(豪実or生実) 39F強ルート ☆安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+(豪実or生実)回り込み実装後に死亡報告あり (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生熟+(生実or生熟or生石orスタドリ) ☆ほぼ安定☆ (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生実・生石・スタドリから2種 (生実wで死亡報告あり) (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+生大 (死亡報告あり) (合5)光輝の剣×鉄の斧MAX 太陽の鎧×鉄の鎧 生実・生熟・生石・スタドリから2種 (合5,4)流星の剣×鉄の斧MAX ハイランドメイルMAX×(チェインメイルorドラゴンアーマー)MAX 生実+豪熟 (死亡報告あり) 44F強ルート ☆安定☆ 無し(低レベル時にダークドラゴンのクリティカル連発を耐えられる組み合わせは現時点では無い) ☆ほぼ安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイルMAX 生熟+(体実or守実) (どちらも死亡報告あり) (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧×冒険者の服MAX 生熟+(生実or生熟or生石orスタドリ) 出発時刻と会敵(主なもの) 02 15~03 44 44F弱ルート 特定敵は一切出現しない 02 15~06 00 28F弱ルート 特定敵は29Fからしか出現しない 06 30~06 59 44F強ルート 漆黒装備、合成鉱狙い 07 15~07 29 39F強ルート 合成鉱狙い 10 15~10 29 甲冑狙いルート 時間はAM・PM共通 出発時刻と会敵 詳細版 出現時間の限られる、甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの各正時毎の出発時刻と会敵の関係を以下に示す。 本ダンジョン最大の特徴は、出発する時間によって出現する敵が変化する点である。 これにより、出発時間により全く異なるダンジョンとして考えることができる。 出発時間と出現する敵の種類は、おおまかに8パターンに分類される。 なお、記載の時間はAM・PM共通となる。 1,時間限定の敵が出現しない(2 15〜3 44) 強敵が出現しないため、とりあえず攻略したい場合におすすめ。 通称「弱ルート」 2,ブラックアイ出現(3 45〜5 14) 特にレアイテムのドロップは期待できない。 33F以降は、難敵の割に旨みの無いブラックアイが出現するためおすすめしない。 3,ブラックアイ、ダークドラゴン出現(5 30〜5 59) 43F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 4,ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(6 00〜6 59) 40F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「(44F)強ルート」 特に、6 30〜6 59は堕錬金術師の出現階数が34F~38Fと最も多くなり、ダークドラゴンの出現階数も 40F~44Fと最も多くなるので合成鉱5と漆黒装備を同時に狙うのに適している。 5,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(7 00〜8 14) 全ての時間限定敵が出現するため、複数のレアイテムドロップを狙う時におすすめ。 通称「(39F)強ルート」この時間帯に出発する勇者が多い。 特に、7 15〜7 29は難敵ブラックアイの出現階数が25F~31Fと比較的少なく、堕錬金術師の出現階数が 34F~38Fと最も多くなるため合成鉱5を狙うのに適している。 40F~43Fに出現する強敵ダークドラゴンをさけるために、39Fでとめるのも有効。 6,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師出現(8 15〜8 29) ダークドラゴンが出現しないため、比較的安全に踏破可能。 ただし、堕錬金術師の出現階数も少ないためこの時間で出発するくらいなら7 15~7 29に出発して 39Fでとめるのがおすすめ。 7,甲冑・ブラックアイ出現(8 30〜8 59) 甲冑が出現しなくなる23F以降はレアイテムのドロップは期待できない。 25F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 8,甲冑出現(9 00〜2 14) 時間帯によるが、8Fから22Fにかけて甲冑が出現する。低層から出現する甲冑に対抗するために高い攻撃力が必要となる。 8F-10Fに出現する甲冑の危険度はダークドラゴンなみとなるため、装備が整わないあいだはこの時間を避けた方がよい。 甲冑狙いの場合は10 15〜10 29が最高効率となる。通称「甲冑狙いルート」 出発時刻と会敵 一覧表 橙 甲冑 緑 ブラック・アイ 青 堕錬金術師 紫 ダークドラゴン 出発時刻 -4F -8F -12F -16F -20F -24F -28F -32F -36F -40F -44F 3 00 4 00 37F 5 00 33F 6 00 29F 7 00 21F 8 00 17F 9 00 13F 10 00 9F 11 00 8F 0 00 8F 1 00 8F 2 00 8F 詳細版(5/20時点) (クリックで拡大します。PNG画像 画像サイズ1679x955) ※これは以前の漆黒の古城の攻略情報 これまでにどんな装備が試されてきたのか、その経緯を知る上で有効 安定度等については未検証の内容のものも含まれる 漆黒の古城実装当初の攻略情報 暫定情報の羅列につき注意 <基本情報> ダンジョンの特徴を踏まえた攻略の基本指針 階層ダメージがある上に、既存のダンジョンより階層が多い。HPの成長補正は重要。 エンカウント率のばらつきにより、レべルアップには偏りがある。ステータスには余裕が必要。 回復の泉は出れば効果は大きいものの、戦闘同様にばらつき、場合によっては5時間以上でないこともよくある。回復の泉には期待しないこと。 HPがシビアなことに加え、毒の霧によるステータスダウンが多発するので、回避が高い装備のほうがよい。 甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの出現時間が限定されている。詳しくは以下の<出現時刻と会敵>を参照のこと。 有用な共鳴効果 現状の有用そうな共鳴としては、完全防御、城守、瀕死時に回復。 先制攻撃は、総合的なステータス不足に陥りやすく、あまり有用とは言えない。 ドレインの共鳴は、一度ダメージを削られたあとに回復するという後手にまわった戦術となるため、回復する前に削り取られる可能性があり、 特に与ダメの低い甲冑、ブラック・アイとの戦闘では比例して回復量が少ないことから使用は難しい。 (逆に言えば、これを避けることである程度使えなくはない。) 一撃死は、既存ダンジョンと同様ギャンブル程度にしかならない。 1F荒ぶる燭台の1確・最低ダメージはATK115 DEF90程度。 低レベル2~3F突入まで考慮するならATK130~230 DEF135程度あるとよい。 中盤はさらに装備防御成長が+6~7あればほぼ十分である さらに対城主の肖像画、堕錬金術師には装備防御成長が+10あるとよい また、対ダークドラゴンではさらに防御力が必要とされる ダークドラゴン被ダメージ表 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 40F 59 909 88 42F 57 786 222 60 998 45 62 778 217-221 41F 61 648 287-295 59 810 195-207 64 906 110 60 865 148-155 62 948 79 61 867 157 61 955 75 65 983 58 63 962 56-63 67 1025 47 64 976 45-51 43F 63 903 141-150 ― 65 1010 58 ダークドラゴンのダメージを抑えて44Fを安定させるためにはLv60で防御1000ぐらいが目安 ダークドラゴンに全く遭遇しないでもいけるので、これは無視して踏破できなくはない HPに気を使いすぎるよりは、攻撃力もバランスよくあげたほうが効果的という意見あり 攻撃力の目安としてはタイガーカーペットまでを1確できるかに焦点があると考えられている 具体的には光輝太陽豪実でレベルの上がり次第で 倒したり倒せなかったりするので、それ以上に攻撃力をあげると良い? ちなみに光輝太陽豪実などなしでは、Mr.ナイフ Ms.フォーク、バタフライの標本らまで2確になる。 甲冑時間にはこれ以下の攻撃力では確数が多くなりすぎて危険か? また、踏破時の障害としては、25-38Fあたりのブラック・アイがあげられる 攻撃力をあげてもダメージは一定以上に与えることができない 防御力が高すぎて勇者の攻撃を最低ダメージに抑えていると推測される。 正宗MAX+豪実などの攻撃力でも最低ダメージ(40~50程度)に抑えているようである。 そして倒す以前に逃げられて、経験値を手に入れることもできず、殴られ損になることがしばしば。 単にHP補正をあげても、この対策は十分にできず、ブラック・アイの出る時間帯をなるべく避け もしくは、1つの生命系アイテムで賄える以上にHPを保護できる共鳴を活用、その上で高回避の装備にもしなければ安定はしなさそうである <出発時刻と会敵> 出発時間による出現敵の変化 本ダンジョン最大の特徴は、出発する時間によって出現する敵が変化する点である。 これにより、出発時間により全く異なるダンジョンとして考えることができる。 出発時間と出現する敵の種類は、おおまかに8パターンに分類される。 1,時間限定の敵が出現しない(2 15?3 44) 強敵が出現しないため、とりあえず攻略したい場合におすすめ。 通称「弱ルート」 2,ブラックアイ出現(3 45?5 14) 特にレアイテムのドロップは期待できない。 33F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 3,ブラックアイ、ダークドラゴン出現(5 30?5 59) 44Fには強敵であるダークドラゴンが出現する。 4,ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(6 00?6 59) 43F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「強ルート」 5,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(7 00?8 14) 全ての時間限定敵が出現するため、複数のレアイテムドロップを狙う時におすすめ。 40F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「強ルート」この時間帯に出発する勇者が多い。 6,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師出現(8 15?8 29) 7,甲冑・ブラックアイ出現(8 30?8 59) 甲冑が出現しなくなる23F以降はレアイテムのドロップは期待できない。 25F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 8,甲冑出現(9 00?2 14) 低層から甲冑に遭遇するため高い攻撃力が要求される。 一覧表 出現時間の限られる、甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの各正時毎の出発時刻と会敵(予想含む)の関係を以下に示す。 簡易版 橙 甲冑 緑 ブラック・アイ 青 堕錬金術師 紫 ダークドラゴン 出発時刻 -4F -8F -12F -16F -20F -24F -28F -32F -36F -40F -44F 3 00 4 00 37F 5 00 33F 6 00 29F 7 00 21F 8 00 17F 9 00 13F 10 00 9F 11 00 8F 0 00 8F 1 00 8F 2 00 8F 詳細版(5/20時点)? (クリックで拡大します。PNG画像 画像サイズ1679x955) 主な出発時間別会敵状況 2 15~3 45(14 15~15 45) 上記と会敵せず。 弱ルート 10 15~10 30(22 15~22 30) 甲冑狙い最高効率 07 15~07 30(19 15~19 30) 合成鉱5狙い最高効率(ブラック・アイをなるべく回避) 強ルート 06 30~07 00(18 30~19 00) 合成鉱5, 漆黒セット狙い最高効率(ブラック・アイを回避せず) 強ルート <装備例と各装備に関する情報の羅列> いくつかそれなりに良さそうな装備例とそれに関するあれこれ (レアまたはそれに準じる供給が少ないアイテムは使わない場合) ※時間帯によって安定度が大きく変わるので、今出すならあくまで人柱になるつもりで! 情報の整理がもう少しできるまでは時間帯分離装備推奨は困難なので、人柱組はSSもつけて2chに情報投下推奨 ※生実を生熟実に、豪実を豪熟実にすることでより安定するが、どの組合せにも共通して言えることなので以下の記述では省略している 38F クレイモア60xナイト45 ハイランド60xナイト45 生実&豪実or体実低レベル時にATK足りない。33F以上の肖像以外は防御は足り、また肖像は1確+完全防御で無視できることも多い。 生実体実22 02発39Fで死亡。生熟実体実10 38発36Fで死亡。生実豪熟実35Fで死亡。生実豪実10 16発27Fで死亡。その他色々 38F クレイモア60xショート200 ハイランド60xドラゴン45 生実W or生実+豪実下手に生実をもつよりか、豪実で確実にタイガーカーペット1確が重要? 生実生実36F(黒目時間)に死亡。 38F 水龍の剣xショート200 ハイランド60xドラゴン45 生実&豪実熟実を使わないと中盤以降の攻撃力に不安。水龍ショートダブルMAXでも30Fで死亡報告あり。 38F 水龍xナイト45 ハイランド60xナイト45 生実&豪実ナイト共鳴なので、黒目を減らす7 14~7 29発より甲冑に遭遇しない6 29~6 44発の方が良い?。 38F 水龍x鉄斧 ハイランド60xドラゴン45 生実&豪熟武器の補正値による安定度は、低レベル進行時高層に2確混じり率が、Wハーフ+34:多少、ハーフ MAX +53:少々、WMAX +68:稀、のレベル Wハーフの時には生熟の方を推奨する。 38F 光輝 太陽 生実&豪実or生実or生命石などなど生命大葉など序盤対策なしでは低層死の可能性あり。 力餅スタドリ10 56発39Fに死亡。力餅スタドリ41F(黒目時間)に死亡。 44F クレイモア60xセラミック ハイランド60xセラミック 生実&体実ダークドラゴン気にしないなら豪熟実。低層まわし豪実生実で熟実補充用のほうが実用的? 生熟実体実1 28発39Fで死亡。 生実体実7 47発35Fで死亡。生実体実7 58発29Fで死亡。 44F 光輝xショート200 太陽x冒険服20038Fなら防具は未強化太陽で十分。ほぼ安定は生実Wで容易に達せられるが、安定には気を遣う。特にブラック・アイ時間にはHP成長が足りなくなることがあるため生実→生熟、生石。そうでなくとも、通常1確のタイガーカーペットが低レベル時は2確になり、この対策は同様に生実→生熟、生石。開幕ATK,DEFは十分だがHPが低いため、開幕突発死の対策をするなら生実→スタドリ、短冊(白)。ごくまれの開幕突発死の対策のためだけに生大を持つくらいなら生実を持ったほうがマシである。 44F 光輝xナイト45 太陽xナイト45 生熟&守実序盤神回避がやや不安。スタドリ必須か? 38Fまでだったら生実&生大でほぼ安定、生実&運アイテムでも可能。 光輝太陽のアイテム選択に関する備考 光輝太陽は特に低層で共鳴発動すると死にやすくなる。 これに対応するには、スタミナドリンク、短冊(白)などが有効。 また、低層甲冑に遭遇するとまず間違いなく共鳴発動が起こるので その時間帯はなるべく避け、また、光輝xショート合成などを利用して なるべく1確におとしていきたいところではある。 なお、それでも低層でブラック・アイに共鳴を発動させられるパターンも多い。 まずは35-38Fの堕錬金術師から合成鉱5を手に入れ、それを活用すると安定しそう? とはいえ、高層では敵が回避をすれば、1確でも1体の敵から200程度のダメージを受けるので完全な安定はないかもしれない。 生実Wはあまり安定しないので、低層回しをして熟実などを拾い高層に備えたいところ。 未強化光輝太陽の考察 未強化で踏破可能な唯一のお手軽装備。 44F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&生命石or生熟or体実? 生実だと死亡報告多数。 HP重視の場合は生石、生熟。功防重視の場合は体実を推奨。以下それぞれの主な考察となる。 生石:低中層で共鳴が発動した場合、ダクドラ連戦になると討ち死の可能性あり。(防御不足の為、低レベル40F突入、クリティカル被弾が危険) 生熟:生石ほどではないが安定する。泉が多発した場合に有利。 体実:ステータス的には割と安定するが、虎1確にならない事も多いのでHP不足による削られ死も多々。(低中層での共鳴がそれなりにあるので低レベル40F突入、クリティカル被弾が危険) 44F(弱ルート) 光輝 太陽 生実W 博打臭いが、それなり。帰還率7割↑? 38Fに抑えると帰還率up 38F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&豪熟 帰還率は8割程度(?) 安定的な低層回し装備(出発時間帯次第で死亡例もある) 4F 無強化クレハイ(アイテムなし) 10F 水龍セット 生大&生実 22F クレハイ×ナイト合成 豪実&生実 28F クレハイ×セラミック合成 豪実&生実 28F クレハイ×ナイトWMAX合成 豪実&生実 城守、防御攻撃、闇の空の共鳴効果検証報告 共鳴効果 城守 (鉄の剣+甲冑) 効果 城内での被ダメ25%減少(小数点以下切捨) 階層ごとの最低ダメ以下にも出来るが、完全防御の1/2防御に及ばず、甲冑が☆3な事もあり使いにくい 甲冑を強化しても軽減率の上昇は無かった 漆黒の古城以外のダンジョンでのダメージ軽減報告無し 共鳴効果 防御攻撃 (レイピア+チェインメイル) 効果 防御力にダメージ(敵に攻撃があたった場合、敵の防御力がさがる) 詳しい数値は不明、大よそ20%程度防御力を下げられる? ナイフ共鳴と組み合わせると効果大、ナイフ共鳴は威力が減少するが防御低下効果は減少しない 敵を1確出来ることが望ましい古城ではあまり活躍の場が無い、ブラック・アイを倒すときに使えなくは無い 共鳴効果 闇の空 (漆黒の剣+漆黒の鎧) 効果 闇の空(特定敵の出現時間制限を解除) 甲冑、ブラック・アイ、堕練金術士、ダークドラゴンが指定時間以外でも出現する。 漆黒装備が☆5の為、現状は有効な使い方が無い 試練の塔で共鳴させた結果、ドラキュラは固定階層のみ出現で数も増えなかった 必要ステータス 毒の霧 ステータス 序盤 1F ATK115 DEF87 2F ATK230(2確は130) DEF112 3F ATK230(ソファー1確は195) DEF130 ←この防御を満たしていると開幕死の可能性を下げられる 最低ダメを維持できる防御(基本成長含まず) 初期防御130の場合 28Fまでの場合 成長+8 39Fまでの場合 成長+10 40F以降はダークドラゴンの項目参照 肖像画(33F~44F)、堕錬金(35F~38F)の攻撃力が他の敵より高くなっているので弱ルートであっても最低ダメを満たす基準は同じ 低レベル進行、毒の霧による防御低下を見込んだ数値になっています 毒の霧 検証報告の合計から出した平均値で計算しています 霧は平均的に出てくれないので、比率も回数もかなり変動します 1フロア当たりの毒霧発生回数 約1.2回 内容比率 攻撃2:防御5:全部3 毒の霧の回避率 下記は全体での回避成功率なので、回避の低い序盤は毒霧回避の成功率がこれより低くなる 初期、成長が基本値のみの場合 全体の25%程度を回避(これは運成長の高い水ダイヤでのデータの為、更に低くなる可能性あり) 光輝太陽(初期回避18 回避成長12.3)全体の52.1%を回避 シュミレーション 1 44F 光輝太陽のケース 毒霧発生数約52回 そのうち、被るのが約25回 これによって、ATK約17ダウン、DEF約32ダウン 運も下がる シュミレーション 2 低下する防御力を予測する場合 10フロアで約12回の毒の霧に遭遇、その内の防御低下は約10回、回避率を元に被弾回数を計算する 以下、参照データ 漆黒の古城の濃霧注意報 85questのべ3443フロア 毒霧4078回発生 1分当たりの毒霧発生率 7.9% (内訳) (ATK毒霧 18.7%) (内訳) (DEF毒霧 50.2%) (内訳) (ALL毒霧 31.3%) →ほぼ2:5:3 水竜の剣 ダイヤの鎧 毒の霧が合計57回 全能力値-1が18回、攻撃力-2が6回、防御力-2が24回、回避が9回 毒の霧が合計70回 全能力値-1が15回、攻撃力-2が11回、防御力-2が22回、回避が22回 最低ダメを満たせなかった防御とダメージ一覧 12F~32F(杖、シャンデリア) 20F L31 防343 シャンデリアから52ダメージ(虎最低ダメ) 23F L34 防367 城主杖から50ダメージ(虎最低ダメ) 29F L45 防432 城主杖から65ダメージ 29F L40 防471 城主杖から46ダメージ 32F L44 防508 城主杖から55ダメージ(鹿首最低ダメ) 32F L45 防511 城主杖から47ダメージ 33F~39F(肖像画、堕錬金) 33F L40 防532 肖像画から91ダメージ 33F L46 防568 肖像画から56ダメージ 34F L46 防619 肖像画から37ダメージ(最低ダメ) 35F L47 防620 堕錬金から64ダメージ 36F L49 防640 堕錬金から?ダメージ(数値不明) 37F L51 防614 肖像画から80ダメージ 37F L51 防664 堕錬金から69ダメージ 37F L48 防621 堕錬金から86ダメージ 37F L56 防663 肖像画から48ダメージ 40F以降 42F L57 防671 標本から76ダメージ 43F L62 防980 ダクドラから92ダメージ 以下は全て初期防御130で計算、毒は計算に入れていません 29F 防御力450を確保するレベル 防御成長(階数 レベルで達成出来る物は未記載) 6 39Lv 7 35Lv 8 32Lv 9 30Lv 37F 防御670を確保するレベル 防御成長(階数 レベルで達成出来る物は未記載) 6 65Lv 7 58Lv 8 53Lv 9 48Lv 10 45Lv ダークドラゴン ダークドラゴン関係(40F以降) 40F HP1392以下 撃破状況 40F62 A822 690 702 41F65 A856 724 1436(クリ) ダークドラゴン2確、最低ダメを満たせる40F 55レベル A822 D960が目安 強ルートでもダークドラゴンに全く遭遇しない事もある 弱ルートではダークドラゴンは出ないので39F基準でいい 被ダメージ表 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 40F 56 967 56 42F 57 786 222 57 982 44 62 778 217-221 60 998 45 59 810 195-207 41F 61 648 287-29 60 865 148-155 64 906 110 61 867 157 62 948 79 65 983 58 61 955 75 67 1025 47 63 962 56-63 43F 63 903 141-150 64 976 45-51 65 1010 58 ブラック・アイ HP170~190程度?(詳細不明) 極めて防御力が高い敵なので、通常では最低ダメージしか与えられない 2~3ターンで逃げられることが多く、5ターンまで 撃破状況 攻撃力1310のクリティカルで1確 クリティカルが2~3回 通常攻撃が4~6回 防御ダメージ攻撃が2~5回 即死攻撃、等で倒すことが出来たという報告あり 沈没船のミミックのように経験値が極端に多いわけではない 25~30の間では経験値は多い方だが、高層の敵はもっと多くなる 即死や防御攻撃等の装備で挑んでも逃げられる事が多い ドロップは魅力的だが、高層を目指す場合はなるべく避けた方が無難 タイガーカーペット 攻撃力+レベル+階層程度のダメージが与えられるが、詳細不明 1Fごとに18~20程度最大HPが増えている? 流星斧ハイチェ豪熟でレベルによっては35Fまで1確を確保を確認 初期攻撃が低くても攻撃成長13.5(基本込み)あればいい?(情報提供求む) 階数 レベル 攻撃力 ダメージ 12F Lv22 ATK343 389 13F Lv24 ATK365 418 14F Lv25 ATK376 429 17F Lv30 ATK457 526 18F Lv32 ATK464 525 19F Lv33 ATK475 530 21F Lv35 ATK501 563 22F Lv35 ATK522 592 23F Lv37 ATK566 637 24F Lv41 ATK587 655 25F Lv41 ATK577 648 26F Lv44 ATK624 698 29F Lv46 ATK646 725 31F Lv49 ATK681 744 32F Lv50 ATK692 779 34F Lv55 ATK803 895 35F Lv58 ATK845 946 甲冑(モンスター) 攻撃力-330が大よそのダメになるが、式に当てはまらないケースがあるので詳細不明 8~11Fの甲冑はEXP低く確殺数も多く、会うだけ損 12~13Fの甲冑はEXP高い方だが、いなくてもEXP期待値ほぼ変わらないので、一確できないなら殴られ損 14~22Fは甲冑が稼ぎ頭となり、積極的に会いたい 階数 レベル 攻撃力 ダメージ 備考 14F Lv32 ATK458 187 15F Lv27 ATK469 183 16F Lv35 ATK488 215 17F Lv29 ATK497 206 20F Lv39 ATK523 252 21F Lv41 ATK542 289 18F Lv30 ATK510 220 19F Lv34 ATK505 217 20F Lv31 ATK439 119 128=2確/HP247↓ 21F Lv35 ATK517 238 22F Lv31 ATK438 114 111=3確/HP225↑ 【専門スレ】 漆黒の古城攻略スレッド part2 漆黒の古城攻略スレッド
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原生種 現実世界にも存在するような動植物と類似した姿を持つモンスター達。 彼らは繁殖によって増え、死亡すると復活しなくなる。 狩りを行いすぎると絶滅する可能性があると考えられており討伐などのクエストが少ない部類でもある。 原生種一覧 モデル不明 ララルク-脅威度 E トップスコール-脅威度 C ターンコウル-脅威度 C ザルバギア-脅威度 B デル・ヴァール-脅威度 B ナ・ルクル・サ・ガル・ダ-脅威度 A 狼型 ダイアウルフ-脅威度 E ガロウウルフ-脅威度 E バレッドウルフ-脅威度 D ナパームウルフ-脅威度 D ガルドリムウルフ-脅威度 C アサルトウルフ-脅威度 D→B 猿型 ロックモンキー-脅威度 E サウンドモンキー-脅威度 E スパイダーモンキー-脅威度 D クリスタルモンキー-脅威度 D パニックサドル-脅威度 D ジャックフロスト-脅威度 C パニッシュモータルゴリラ-脅威度 C パニッシュメントゴリラ-脅威度 C デルモー-脅威度 C 蝙蝠型 ドレインサキュー-脅威度; E サイレントバット-脅威度 D ソニックバット-脅威度 D スェル・ド・バット-脅威度 C ベルエル・ラ・バット-脅威度 C デール・バット-脅威度 B スクライ・バット-脅威度 B 猪型 ロックボア-脅威度 E ロケットボア-脅威度 E ミサイルボア-脅威度 E ジェットボア-脅威度 D タリタスボア-脅威度 D シュートボア-脅威度 C アトミックボア-脅威度 B 鳥型 スパイラルクロウ-脅威度 D スラッシュイーグル-脅威度 D ハッシュバード-脅威度 D バスターコンドル-脅威度 D シュラウドオウル-脅威度 C ハウ・ラウ・ガウ-脅威度 B 鰐型 デザードクロコダイル-脅威度 D 蛇型 ブラックスネーク-脅威度 E 昆虫型 ブロックスコーピオン-脅威度 E パニックフライングドラゴン-脅威度 E 音混蟲-脅威度 E ヴェノム・クローム・アント-脅威度 D ストロングビートル-脅威度 C バウンドコックローチ-脅威度 C デモンズ・スパイダー-脅威度 C コローワスプ-脅威度 C 雷閃甲蟲-脅威度 C 旋風飛行蟲-脅威度 C 炎爆膨蟲-脅威度 C 氷霜蟲群-脅威度 C 樹寄生蟲-脅威度 B 海洋生物型 尖兵軍魚-脅威度 E 狙撃軍魚-脅威度 E 飛行軍魚-脅威度 E 突貫戦旗魚鮪-脅威度 D 砲台戦鮪-脅威度 D 城塞戦海豚-脅威度 C 電網戦海月-脅威度 C 電撃戦鯱-脅威度 C 迎撃戦烏賊-脅威度 C 要塞戦鯨-脅威度 B
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や(5) 夜光虫 2005/08/30 アテナ ヤダモン ワンダランドドリーム 2005/09/02 徳間書店 ヤマトタケル 東宝 やまねこバブジーの大冒険 2005/09/03 パック・イン・ビデオ ヤムヤム 2005/09/02 バンダイ ゆ(13) USA ICE HOCKEY 試合数多すぎ。 ホームゲームよりアウェイの方が試合し易い。) 2005/10/22 ジャレコ 遊人 雀獣学園 2005/08/31 バリエ 遊人 雀獣学園2 2005/08/31 バリエ 遊人のふりふりガールズ 2005/09/04 POW ユートピア ユートピアクリア クソゲーかと思ったけど操作方法分かればかなりハマると思う ただ分かるまでが相当つまらない エピック・ソニーレコード UFO仮面 ヤキソバン 2005/08/29 DEN Z 幽☆遊☆白書 ナムコ 幽☆遊☆白書2 格闘の章 2005/08/29 ナムコ 幽☆遊☆白書 特別篇 2005/08/30 ナムコ 幽☆遊☆白書FINAL~魔界最強列伝~ 2005/08/29 ナムコ ゆうゆのクイズでGO!GO! 2005/09/01 タイトー 夢幻の如く 結構良く出来たRPGだった 天外魔境系が好きな人はやってみてもいいかも しかし・・・良く出来てただけに 天地を喰らうがなぜこんな風に作れなかったのかが悔やまれる・・・ 2005/09/13 インテック 夢迷宮 きぐるみ大冒険 2005/09/08 ヘクト よ(10) 妖怪バスター ルカの大冒険 2005/09/05 角川書店 ヨーロッパ戦線 キャンペーンは全6シナリオ シナリオクリアでユニット数は多少増えるものの、基本は引継ぎ 最終シナリオに向けて、コツコツユニットを増やしていくのがカギかも 2005/11/18 光栄 YOGI BEAR 2005/09/07 マジファクト 横綱物語 2005/09/28 KSS 横山光輝 三国志 それなりに楽しかった。まあ途中から完全に作業になったけど。 レベル10にした張飛テラツヨスw 2005/09/20 エンジェル 横山光輝 三国志Ⅱ 2005/08/31 エンジェル 横山光輝 三国志盤戯 2005/09/01 エンジェル ヨッシーのクッキー 2005/08/30 BPS 4人将棋 2005/08/27 POW 46億年物語 2005/08/29 ゲームプラン21
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回復をする、カードを引く効果がある。 優秀なアイテムの【光】の護符(属性)とサプライズの祝福の【光】(属性)がある。 とはいえ【光】属性で固めるメリットはあまりない。 【支援】持ちのリリーナヨーデルがいるがいるので、祝福の【光】(属性)は使いやすい。 【光】属性のユニット R1-006 リリーナ R1-007 ファ ★★ R1-008 エルフィン ★ R1-009 ユーノ ★★ R1-010 ヨーデル ★★ R1-011 カレル ★★ R1-012 ギネヴィア ★★ R3-015 ルイーズ ★★ R3-016 ルセア R3-017 フロリーナ ★ R4-001 リリーナ ★★ R4-032 ブレンダン ★ RP-007 フロリーナ RP-042 ルセア RP-045 カレル RP-062 リリーナ PR-070 エイリーク 【神将器】 R4-042 アーリアル ★★ 【光】属性のアイテム R4-053 【光】の護符(属性) ★ 【光】属性のサプライズ R1-040 【光】の守護(属性) ★ R1-043 【光】の支援(属性) ★ R4-062 祝福の【光】(属性) 【光】属性の土地 R3-070 【光】の戦場(属性) ★ 【光輝】属性のクラスチェンジ能力 【光輝】