約 8,366 件
https://w.atwiki.jp/yukeyuusya/pages/61.html
基本情報 レベルアップスピードはほぼ「レベル=階数」 70F到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 最低ダメージなし(DEFが高ければ被ダメは1に抑えられる) 泉や聖なる光などのイベントは一切発生しない為、泉による回復は見込めない 10の倍数階(10F,20F...70F)では試験機と名のつく強力なモンスターが出現する 中でも試験機トランスは攻撃力が極めて高い為、遭遇するか否かが踏破の正否を左右する 攻略情報 [忍の館出現後] 忍の館の出現で、合成鉱6が手に入るようになった結果、最安定装備と互換できる組み合わせが発見された。 光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2(強化はしなくても可) 光輝×ショ200+ハイ×冒服130+守熟守実での基本能力値 攻撃178 防御315 攻撃成長8.5 防御成長20.5 光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2での基本能力値 攻撃230 防御295 攻撃成長11.5 防御成長20.5 以上の計算より、光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2も十分安定する。 共鳴による回復があり、未強化でも初期攻撃力が52高く、攻撃成長も3高いという利点もある。 守熟も忍の館4fの賞品で容易に入手できるようになった(前は漆黒の古城のみだった)ので、より安定した踏破が可能に。 ほとんどの敵を一確+最小被ダメージに抑えられる。77F踏破時の総被ダメージは270前後。 欠点として、材料費(50万)と合成費用(最低80万)が合計130万U以上であることが挙げられる。 他に光輝と正宗紋+500を組み合わせる事により、光輝+15ならびに守実×2でも 攻撃85 防御751 攻撃成長8.5 防御成長14.5のため LV65時の予測ステータスが HP382 攻撃751 防御1679となり (武器の合成枠を残している事も考えて)守実でも最低ダメージをほぼ達成できるため、 安定突破のための候補として挙がっている。 [忍の館出現前] 光輝×ショ200+ハイ×冒服130+守熟守実が現在の最安定装備である。 合成を使わない場合の最安定装備である、光輝+ハイランドMAX+体実守実(青短冊)であっても、 (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回ダメージまたはクリティカル のうち2つ以上が重なると、ほぼ確実に力尽きてしまう。 光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ。 [必要ステータス] 階数 Lv ATK DEF 備考 10F Lv10 150 150 DEFぎりぎりだと11F以降ハンターマシンに殺される 20F Lv20 250 300 30F Lv30 350 550 ATKギリギリだと31F以降ガードマシン倒せず死亡 40F Lv40 450 850 DEFギリギリだと41F以降アタックマシンに削り殺される 50F Lv50 600 1190 60F Lv60 700 1440 ATKギリギリだと61F以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない 70F Lv70 800 1650 装備例 [高層安定装備] 装備 アイテム 踏破目安 光輝 ハイ×冒服MAX 体実守実 49Fまで安定/59Fまでほぼ安定 光輝×ショ200 守実W 59Fまで安定 体実守熟 59Fまで安定/70Fまでほぼ安定 守熟守実 70Fまで安定 以下は階数=レベルでの安定装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある ※特に説明がない場合、武器と防具は未強化でもOK 装備 アイテム 踏破目安 備考 安定 可能 博打 光輝 ハイランド+60 青短冊 体実 59F - 70F 61~70Fで階数=レベルだとギリギリ。(59Fでも今まで一度だけ死亡報告あり) 桜餅 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 体実 49F 59F 70F 桜餅 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 30F - - 31~39Fで階数=レベルでもガードマシンを撃ち漏らし死亡 ルーン+45 青短冊 青短冊 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 59F? - 70F 桜餅 49F 59F 70F 守実 守実 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? ※体実の上位互換としてニンニクが使用可能、ただし安定度はあまり変わらない。ギャンブル挑戦時の気休め。 [古都未踏破用装備] アーク+龍鱗+守実W: Lv30でHP423攻撃293守備530。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ2体まで耐える。試験機シスは撃ち漏らす。 アーク+ルーン+守実W: Lv30でHP287攻撃322守備525。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ1体まで耐える。 [低層回し] クレイモア+ハイランドメイル+生大: 20Fまで安定。生大は保険(基本的に無駄になるからいらない) ドラゴンソード+ドラゴンアーマー: 安定させたいなら5F程度まで。旨味がないのでオススメはしない 幸運の剣未強化+幸運の鎧未強化: アイテムなしで3Fまで安定 幸運の剣MAX+幸運の鎧MAX: アイテムなしで5Fまで安定 ※幸運セットで共鳴を活用してもサバイバルナイフが出るまで100~200回以上冒険に出す覚悟はすること 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25F前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42F死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い 試験機シスはHPは低いが防御力が高いためATKが重要。(与ダメが低すぎると撃ち漏らす) 試験機ゴーシュは攻撃力が高いためDEFが重要。 試験機トランスはゴーシュよりもさらに攻撃力が高いため、さらにDEFが重要。 [対試験機ステータス] 試験機 階数 DEF目安 ATK目安 備考 最低ダメ 非最低ダメ 1確 2確 3確 シス 10F 156 20F ATK203で与ダメ1 30F 370 ATK319で与ダメ1 40F 495 ATK424で与ダメ1 50F 60F 70F ゴーシュ 30F 715 584で41~46 40F 854 852で3 50F 1061 1048で16 60F 1318 1243で19~22 70F 1511 ? トランス 50F 1190 1185で4 60F 1392/1440(Lv63)※1 1400で8~23(Lv61) 70F 1628/1652※2 1627で5 ※1 1392で最低ダメージの報告がある一方、1400でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じDEFであっても最低ダメになるかどうかは勇者Lvに依存するため、参考として複数最低ダメージになったDEFを記す。 ※2 1628で最低ダメージの報告がある一方、1627でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じく複数を記す。 【専門スレ】 サバイバルタワー攻略スレッド
https://w.atwiki.jp/juntrpg/pages/134.html
PL名 :アルナム キャラ名:ガランド レベル:7 クラス:インヴォーカー 移動速度:6 種族 :ロングトゥース・シフター サイズ:中型 属性 :無 信仰:レイヴンクイーン 年齢:28 性別:男 身長:192 体重:72 HP: 46/46 重症値HP:23 (1/2MAXHP) □ヒーリングサージ 回数:7 回復量:11 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1 イニシアチブ:4 =1+3 (敏B+1/2Lv) AC:19= 10+3(Lv1/2)+3(習熟)+2(強化)+1(敏捷) (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B) 筋力 :10 筋力B:0 頑健:17 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 耐久 :14 耐久B:2 敏捷 :12 敏捷B:1 反応:16 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 知力 :10 知力B:0 判断 :21 判断B:5 意志:20 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 魅力 :10 魅力B:0 攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など 遠隔基礎 攻撃 :サン・ストライク +11= 3(Lv1/2)+5(判断修正値)+1(装具習熟)+2(強化ボーナス) ダメージ:1d8+7 = 5(判断修正値)+2(強化ボーナス) 近接基礎 攻撃 :スタッフ +5 = 3(Lv1/2) + 0(筋力修正値) +2(武器修正) ダメージ:1d8+0 パワー : □無限回パワー サン・ストライク《陽光波》 PHBⅡ出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【判断力】対 反応 ヒット:(1d8+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 目標は次の使用者のターン終了まで減速状態になる。 特殊:遠隔基礎攻撃として使用できる。 ハンド・オヴ・レイディアンス《輝きの手》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1、2または3体/攻撃:【判断力】対 反応 ヒット:(1d4+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ レベル21で進化 □遭遇毎パワー チャネル・ディヴィニティ:リビュークアンデッド《神性伝導:アンデッド威伏》 PHBⅡ [光輝][信仰][装具]/『標準』/近接範囲・噴射5 目標:噴射の範囲内のアンデッド全て/攻撃:【判断力】対 意思 ヒット:(2d10+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 使用者は目標を2マス押しやる。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 レベル10で進化 チャネル・ディヴィニティ:マレディクターズ・ドゥーム《神性伝導:呪詛者のもたらす破滅》 信仰 [恐怖][信仰]/『マイナー』/近接範囲・噴射5 目標:噴射の範囲内の敵全て 効果:使用者の次のターン終了時まで、 目標全ては攻撃ロールおよびセーヴィングスローに-1のペナルティを負う。 さらに次の使用者のターン終了時までに[恐怖]攻撃がヒットした場合 使用者は1回のフリーアクションとして目標を1マス押しやる。 サモン・オブ・ジャスティス《正義の喚び声》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具][魅了]/『標準』/近接範囲・爆発5 目標:爆発内の1体または2体/攻撃:【判断力】対 意思 ヒット:(2d8+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ および使用者は目標を2マス引き寄せ、伏せ状態にする。 効果:使用者は次のターン終了時まで幻惑状態になる。 サン・ハンマー《太陽の鎚》 PHBⅡ出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔範囲・爆発1・10マス以内 目標:爆発内の敵全て/攻撃:【判断力】対 頑健 ヒット:(1d10+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 爆発の範囲内に重症の味方がいるなら、この攻撃は2の追加[光輝]ダメージを与える。 ワード・オブ・ファイアリー・コンデムネイション《燃える譴責の言葉》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具][火]/『標準』/近接範囲・噴射5 目標:噴射内のクリーチャー全て/攻撃:【判断力】対 反応 ヒット:(2d6+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ、および継続的[火]ダメージ5(セーブ終了) 目標はこの継続的ダメージのセーヴィングスローに対して-2のペナルティを負う。 効果:使用者は次のターン終了時まで幻惑状態になる。 □一日毎パワー クラウン・オブ・リタリエイション《報復の冠》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【判断力】対 意思 ヒット:(2d6+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 効果:目標は使用者の"報復の冠"の影響を受ける(セーブ・終了)。 "冠"が終了するまで、目標は目標から5マス以内の使用者の味方がダメージを受けるたび [光輝]ダメージ5を受ける。 ブレード・オブ・ヴェンジャンス《応報の刃》 PHBⅡ出典 [創造][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 効果:使用者は何物にも占められていない1つのマスに"応報の刃"を1つ創造する。 その刃は使用者の次のターン終了時まで持続する。 この刃は1つのマスを占め、味方は通過できるが、敵はできない。 この刃は味方に挟撃を提供できる。 使用者は刃を用いて以下の攻撃を行う事が出来る。 即応・割込/近接・1 トリガー:刃から10マス以内の敵が使用者の味方を攻撃する。 効果:以下の攻撃の前に、使用者はトリガーを発生させた敵に隣接するマスに瞬間移動出来る。 目標・トリガーをなった敵/【判断力】対 反応 ヒット:(1d8+【判断力】修正値)ダメージ。 維持・マイナー:刃が持続する。使用者は刃を5マス移動できる。 □汎用パワー 遭遇毎: ロングトゥース・シフティング《ロングトゥースの変化》 MM1出典 [回復]/『マイナー』/使用者 特殊:このパワーは重傷時のみ使用できる。 効果:この遭遇が終了するか、気絶状態になるまでの間、 使用者はダメージロールに+2のボーナスを得る。 さらに、使用者は重症である限り"再生2"を得る。 レベル11で進化。 一日毎; シュラウド・オブ・ウォーニング《警戒のとばり》 PHBⅡ出典 [信仰]/アクション不用/j近接範囲・爆発10 トリガー:使用者および使用者の味方が遭遇の開始時にイニシアチブをロールする。 目標:使用者および、爆発の範囲内の使用者の味方全て 効果:それぞれの目標はイニシアチブ判定に(2+使用者の【知力】修正値)に等しいボーナスを得る。 アストラル・ステップ《アストラル跳躍》 PHBⅡ出典 [信仰][瞬間移動]/『移動』/近接範囲・爆発5 目標:使用者および、爆発の範囲内の使用者の味方全て 効果:使用者は目標を3マスずつ瞬間移動させる。 種族特徴: 【筋力】【判断力】+2 夜目 ロングトゥース・シフティング クラス/伝説の道/神話の運命特徴 呪詛の誓約 《チャネルディヴィニティ・マレディクターズ・ドゥーム》を得る 誓約発現:自分のターンに信仰系の[遭遇毎]または[一日毎]の攻撃パワーを1つ使用する時、 そのパワーの効果を全て適用した後、ヒットした目標を1マス押しやる事が出来る。 儀式習得者 頑健、反応、意思に+1 修得言語 : 共通語 特技 : 《乱れぬ精神》 PHBⅢ出典 幻惑状態、および朦朧状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに+4のボーナス。 《装具練達:スタッフ》 PHBⅡ出典 スタッフを通じて使用する[装具]パワーの攻撃ロールに+1のボーナス。 レベル15で進化 《苛烈なる優位》 PHBⅢ 動けない状態、および減速状態の目標に対して戦術的優位を得る。 《打ちおろし射撃》 PHBⅢ 遠隔攻撃を行う際、目標が伏せ状態である事のペナルティを受けない。 遠隔攻撃は伏せ状態の目標に対して2の追加ダメージを与える。 《武器の習熟:単純近接、単純遠隔》 《防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン》 《装具:スタッフ、ロッド》 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド 標準冒険者セット(33) スタッフ・オブ・ウォー・メイジ+2 PHB 241P シャドウ・ハウンド・ハイド・アーマー+2 宝物庫Ⅱ 9P ブーツ・オブ・フリー・ムーブメント 宝物庫Ⅰ 131P ブローチ・オブ・シールディング+1 宝物庫Ⅰ154P ポーション・オブ・クラリティ《4》 合計 :60ポンド 所持金:120gp マジック・アイテム: スタッフ・オブ・ウォー・メイジ+2 レベル8 PHB 241P 3400gp 強化:攻撃・ダメージ クリティカル:+2d8ダメージ パワー:一日毎/フリー 爆発、あるいは噴射のパワーを使用した時に使用する。 その範囲を1大きくする。 シャドウ・ハウンド・ハイド・アーマー+2 レベル7 宝物庫Ⅱ 9P 強化:AC パワー:一日毎/即応・対応 トリガー:使用者が重傷になる。 効果:使用者は次のターン終了時まで非物質的になる。 ブーツ・オブ・フリー・ムーブメント レベル6 宝物庫Ⅰ 131P 1800gp スロット:脚部 特性:減速状態、動けない状態、拘束状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに+2のボーナス。 パワー:遭遇毎/マイナー セーブで終了する減速、動けない、拘束状態をもたらす効果に対して 1回のセーヴィングスローが出来る。 ブローチ・オブ・シールディング+1 レベル3 宝物庫Ⅰ 154P 680gp スロット:首 強化:頑健、反応、意思 [力場]に対する抵抗10を得る 一日毎パワー:即応・割込 使用者に遠隔範囲・近接範囲・遠隔攻撃がヒットした場合その攻撃に対して、 このブローチの[力場]に対する抵抗値と同じだけの抵抗値を全ての攻撃に得る。 ポーション・オブ・クラリティ レベル5 宝物庫Ⅰ 188P 50gp 消費型:マイナーアクション 回復力を1消費し、フリーアクションで5レベル以下の 遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを+1して振りなおせるようになる。 技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み) 威圧 +3 運動 +5 隠密 +3 軽業 +3 看破 +13 ◎ 交渉 +3 持久 +6 事情 +3 自然 +8 宗教 +10 ◎ 知覚 +8 地下 +8 治癒 +8 盗賊 +3 はったり +3 魔法 +10 ◎ 歴史 +10 ◎
https://w.atwiki.jp/chronik/pages/14.html
カ行 国家共栄連合 古代ニテンス語 光輝連合帝国 光輝語 グロース語 グロース帝国 グラーレア帝国
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/176.html
ラングリッサー2 1-42・72・75~77・113・123・139~142・703 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/16 22 17 ID RQOrJ96a ラング2のDE版の光輝ルートの修正されたシナリオをお教え願いたい。 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 09 ID EzfeRozG 42 ラングDE光輝ルート(修正)ってDEで追加されたルートで良いのか? なら投下します。 とある村。旅の途中で知り合ったヘインの案内でエルウィンは暫く村に泊まることに。 ↓ ある日、魔剣アルハザード復活のための触媒である少女リアナをレイガルド帝国が拉致しようとするがエルウィンが阻止。 ↓ リアナをかくまうためヘインとエストール神殿に向かう。道中、傭兵ロウガが仲間になる。 ↓ だが、エストールも帝国の襲撃を受ける。カルザスの皇女シェリーがエルウィンを助ける。 ↓ シェリーの案内でカルザスに移動。 ↓ しかし、カルザス城は帝国のバルガス将軍に攻め落とされようとしている。 ↓ みんなの力を合わせてなんとかバルガス将軍を撤退させることに成功。 ↓ カルザスも安全ではないことがわかったので、リアナを連れたまま、一行は魔術師ジェシカの元へ向かう。 ↓ ジェシカの家も帝国の襲撃を受ける。 ↓ このままでは埒があかず、帝国に対抗するために聖剣ラングリッサーを取りに行く事に。 ↓ 道中、ロウガの妹ソニアが魔族を率いて集落を襲撃してくるけど、帝国の将軍であるレオンと部下レアードの協力で魔族を撃退。 (帝国と魔族は同盟を結んでいるのだが、一般人を巻き込むやりかたを嫌うため、今回はエルウィンに味方した) ↓ ここでレオンからエルウィンに「帝国の側につかないか?」と誘われる。 ロウガはソニアのことが気に掛かるので帝国について行くことを決意。 エルウィンはどうする? 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 41 ID CgJ3QjXG 72の続き(ラングDE版での追加分光輝ルート)です。 ちなみに、 72までの部分は共通ルートとなっていて、エルウィンが帝国行きを決意した場合は帝国ルートへ。 また、ジェシカは別行動で、仲間にはなっておりません。後にも出てこなかったと思う。 エルウィンはレオンの誘いを断り、帝国に対抗することを決意。 ↓ ラングリッサーを取りに行く途中にバルガス将軍と戦闘。バルガス、戦死。 ↓ ラングリッサーが保管されているバルディア城でレオン達と戦闘になるものの、エルウィンが無事にラングリッサー入手。 ↓ エルウィンは帝国と対抗するのではなく、和平すべきと考え、帝国に向かう。 ↓ 道中、かつて仲間だったロウガが帝国の指揮官として登場。なんとか退ける。 ↓ さらに、ソニアが魔族を率いてエルウィン達を襲撃。帝国の魔術師エグベルトと協力して撃退。 ↓ そのままエグベルトと共に帝国に向かった・・・のだが、帝国の皇帝ベルンハルトが闇の皇子ボーゼルに殺される。 ↓ レイガルド城内で闇の軍勢と戦闘。その中にはソニア、ロウガの姿も。さらにダークプリンセス登場。 戦闘に勝利し、城を奪還。 ↓ 帝国と休戦協定を結び、ボーゼルの撃破に赴く(ヴェルゼリアに行く) ↓ 安心もつかの間。帝国が混乱。イメルダ将軍が反乱を起こす。 ↓ なんとかしてイメルダを説得。 ↓ 闇の軍勢と戦闘。 魔族についたソニアとロウガを説得し、2人とは戦わずにすむ。 ダークプリンセスは実はリアナと生き別れの双子の姉ラーナだった。(しかもラーナはレオンの恋人) ↓ ボーゼル撃破に成功。ダークプリンセスの洗脳が解け、ラーナが仲間に。 ↓ レオンが休戦協定を破棄し、再び帝国との戦争になりそうだが・・・。 ↓ 彼の部下レアードがエルウィン達に襲いかかる。 ↓ エルウィンとラーナでレアードの説得に成功。皆でレオンの説得のためにレイガルド城へ。 ↓ レイガルド城内で戦闘。そこに帝国のメンバーが登場。 ↓ エルウィン・ラーナ・レアード・エグベルト・イメルダの5人でどうにかレオンを説得。 ↓ 帝国と光輝が和平でエンディング。 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 48 ID CgJ3QjXG 72, 75がラングDE追加光輝ルートです。 説得に失敗した場合は帝国と真っ向勝負になります。 実際のゲーム中ではラングを奪い合うシナリオでジェシカが登場してしまうと帝国と敵対してしまうので、 ジェシカが来る前にラングを入手しないといけないのが少々きついかな。 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/17 02 58 ID R3dD752N DEって何? 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/17 16 10 ID fuG5XqLE 76 サンクスです。デアとDEやった事無くて今となっては入手も困難ですがどうしても知りたかったので。 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 18 21 ID JJXYocA6 77 DEとはサターン版のドラマティックエディションのことです。 プレステ版1&2と区別するためこう言われているらしいです。 113 修正ではなく追加(DEにのみ収録)を書きました。(なのでデアの光輝とは別) デアになって光輝で4つ・帝国で4つ・闇・独立軍という分岐になっています。 DE版では光輝(前書いたもの)と独立軍が1つずつ追加されています。 それぞれの話も知りたいようでしたら書きますがどうしましょうか? (プレステ版1&2を探してプレイなさるのが一番良いかと。比較的入手しやすいはず) 139 名前:113 投稿日:03/11/17 23 36ID 3+/4rjyW 最近、1&2クリアして余韻を感じてたんですけどなんかDEだと帝国と和解できるとか聞き知ったんで知りたかったんです。 王道が好きで光輝ルートだけしかクリアしてないんで独立軍ルートも教えてください。 140 名前:113 投稿日:03/11/17 23 36ID 3+/4rjyW 失礼。↑は 123に送ったものです 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/18 01 43 ID G/CnN/Zf 139 1&2をお持ちでしたか。1&2にも独立軍がありますけど、DEとの違いは終盤だけなのでまとめて書きますね。 途中までは共通なので 72を参照。 ↓ エルウィンはレオンの誘いを受け、帝国の一員として戦うことに。 ヘイン・ロウガもついてくる。リアナ、シェリーとは敵対。 ↓ 光輝にラングリッサーを奪われては危険なので、先にラングを入手すべくバルディア城へ。 ↓ シェリー達光輝の軍勢を制してエルウィン自らラングリッサーを入手 ↓ ラングリッサーを入手したエルウィンは帝国を裏切る。ロウガ・ヘインも追従。 ↓ そのまま3人で帝国を滅ぼすため、レイガルド城へ侵攻。 ↓ 流石に3人で滅ぼせるほど甘くない。攻めあぐねているところにソニアが魔物を引き連れて3人を援護。 ↓ さらに闇の皇子ボーゼルも援護してくれて、皇帝ベルンハルトを討ち、魔剣アルハザードを奪取。 (ちなみにアルハザードは最初はベルンハルトが持っているという設定だった。彼が魔剣の封印を解いて大陸支配を目指すのがそもそもの発端) ↓ ボーゼルは魔剣の真の力を解放するために、触媒であるリアナの拉致をエルウィン達に命じる。 ↓ カルザス城に侵攻し、リアナを拉致。ボーゼルの元へ届ける。 ↓ 早速アルハザードの解放儀式を行う ↓ 儀式は終了し、ボーゼルが疲れたところを狙ってベルンハルト自ら軍を従えて攻め入ってくる。 (実は前に倒したベルンハルトは影武者だった) ↓ ボーゼルは疲れている。闇を裏切るなら今がチャンス。 エルウィンはどうする? ↓ 闇を裏切り、ヘイン・ロウガ・ソニアとその部下で大陸制覇を目指すことに。 そこにいるボーゼルとベルンハルトを両方撃破。 ボーゼルはここで死亡(闇の滅亡)、ベルンハルト以下帝国軍は退却。 ↓ ボーゼルの死亡でリアナとダークプリンセス(ラーナ)は用無し。 エルウィンは「目障りだから失せろ」と言い、彼女たちは光輝に合流。 ↓ そのまま敗走する帝国軍に追撃をかけ、帝国を見事滅亡させる。 帝国の滅ぼし方でDE版だと分岐発生。) 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/18 02 16 ID yEzdpNcp 141の続き。 1.デア・PS版・DEにある独立軍ルート 帝国の滅亡 ↓ 一連の事件を知ったジェシカと光輝軍はラングリッサーの力を止めるため、 光の女神ルシリスの力を借りようとし、天界と現世を繋ぐ遺跡に行く。 (ジェシカは女神ルシリスの代理の役目という設定) ↓ 光輝軍はジェシカ・リアナ・ラーナを遺跡に転送。 ↓ このままだとエルウィン達が天界にまで侵攻してくる恐れがあるため、 シェリーは遺跡を破壊しようとする ↓ ちょうどそこにエルウィン達が登場し、シェリーを撃破(死亡) ↓ そのまま天界に侵攻し、ジェシカ・女神ルシリスを撃破(死亡)し、エンディング。 (天界でリアナを倒す・倒さないでエンディングが一部変化) 2.DE版独自の独立軍ルート 帝国を滅亡するときのこと。 ベルンハルトがエルウィンに何のために戦うのかを問う ↓ エルウィンは「自分が天下を取る為」と答える ↓ その答えを聞き、ベルンハルトは戦死。レオン、エグベルトはどうにか生き延びる 帝国は一応、ここで滅亡。 ↓ 光輝軍を滅ぼしに行く ↓ 光輝軍との戦闘中にソニアの部下が反乱(ソニアがボーゼルを裏切ったことを恨む)するも撃破。 ↓ 光輝軍に勝利(シェリー死亡)。ジェシカはリアナ・ラーナを逃がす ↓ 何故か混沌の王カオス(ルシリスと対の存在。闇の神)が現れ、今のエルウィンの行動はカオス自身と同じ(混沌である)と告げる。 ↓ ジェシカはエルウィンをここで倒すべく、魔法を彼に発射 ↓ ロウガとソニアはエルウィンをかばって死亡。ジェシカもここで死亡する。 ↓ もう、何が何なのかわからなくなったエルウィン。彼の仲間はヘイン1人だけ。 ↓ そこにエルウィンに恨みを持つ面々(エグベルト・レオン・リアナ・ラーナ)が襲ってくる ↓ 彼らは戦闘に際してエルウィンに恨み言を言うが、エルウィンは発狂する。 ↓ 発狂してわけがわからないまま彼らを撃破。(レオン・リアナ・ラーナ死亡) ↓ エグベルトは死亡間際、魔法でエルウィンを倒そうとするのだが、ヘインが命を懸けて阻止(ヘイン・エグベルト死亡) ↓ 結局、生き残ったのはエルウィン1人。自らの選択により、彼に関わった者はみんな死亡。 彼を知る人はこの世には誰もいない。発狂というか後悔というかそんな状態でエンディング。 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/25 22 57 ID jBa+Fkps 681 まとめサイトの中の人、乙です。 ラングリッサー2ですが、ドリームキャストではなく、セガサターン版です。 DE(ドラマチックエディション)と書いたのが紛らわしくなったようですみません。 できれば「セガサターン版」に修正お願いします。 あと、公式サイトはメーカーがあぼーんしてるので存在していません。
https://w.atwiki.jp/toch/pages/108.html
ゲーム名に?が付いている物は、まだ操作法ページが存在しません。 もし解る方が居れば、サンプルページをテンプレートにしたり、 他ページを参考に作って下さい。 や ヤダモン ワンダランドドリーム? ヤマトタケル? やまねこバブジーの大冒険? ヤムヤム? ゆ USA ICE HOCKEY? 遊人 雀獣学園? 遊人 雀獣学園2? 遊人のふりふりガールズ? ユートピア? UFO仮面ヤキソバン? 幽☆遊☆白書? 幽☆遊☆白書 格闘の章? 幽☆遊☆白書 特別篇? 幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝? ゆうゆのクイズでGO!GO!? 夢迷宮きぐるみ大冒険? 夢迷宮アドベンチャー コットン100%? よ 妖怪バスター ルカの大冒険? ヨーロッパ戦線? YOGI BEAR? 横綱物語? 横山光輝 三国志? 横山光輝 三国志Ⅱ? 横山光輝 三国志盤戯? ヨッシーのクッキー? 4人将棋? 46億年物語? 新規ゲームを追加するには
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/3463.html
目次 【時事】ニュース九十九七瀬 RSS九十九七瀬 口コミ九十九七瀬 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 九十九七瀬 <みかわのブランド食材> (21)クロムツ(蒲郡市) - 中日新聞 かき横丁 旬の味、存分に 和倉温泉に限定オープン - 中日新聞 「ハイスクール・オーラバスター」シリーズ完結、若木未生さんインタビュー 「32年間、読んでくれてありがとう」|好書好日 - 好書好日 <スポットライト ひと> 木曽猟友会会長・瀬脇進さん - 中日新聞 県、昆虫類や植物など計11種を「優先対策」に指定 - 東京新聞 「恋の病と野郎組」Season2に少年忍者の内村颯太・黒田光輝・川崎星輝が参戦!8人の後輩に(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『恋の病と野郎組 Season2』少年忍者・内村颯太&黒田光輝&川崎星輝が参戦(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <恋の病と野郎組>ジャニーズJr.出演の学園ドラマ シーズン2来年1月期放送 新キャストに少年忍者・川崎皇輝、内村颯太、黒田光輝、川崎星輝(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 家持ゆかり机島に人波を 七尾 地元団体船旅ルート整備目指す - 中日新聞 『天国と地獄』“日高”高橋一生の丸刈り姿に反響 九十九”中尾明慶のサプライズ登場も <ネタバレあり> - クランクイン! RSS 九十九七瀬 <みかわのブランド食材> (21)クロムツ(蒲郡市) - 中日新聞 かき横丁 旬の味、存分に 和倉温泉に限定オープン - 中日新聞 「ハイスクール・オーラバスター」シリーズ完結、若木未生さんインタビュー 「32年間、読んでくれてありがとう」|好書好日 - 好書好日 <スポットライト ひと> 木曽猟友会会長・瀬脇進さん - 中日新聞 県、昆虫類や植物など計11種を「優先対策」に指定 - 東京新聞 「恋の病と野郎組」Season2に少年忍者の内村颯太・黒田光輝・川崎星輝が参戦!8人の後輩に(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『恋の病と野郎組 Season2』少年忍者・内村颯太&黒田光輝&川崎星輝が参戦(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <恋の病と野郎組>ジャニーズJr.出演の学園ドラマ シーズン2来年1月期放送 新キャストに少年忍者・川崎皇輝、内村颯太、黒田光輝、川崎星輝(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 家持ゆかり机島に人波を 七尾 地元団体船旅ルート整備目指す - 中日新聞 『天国と地獄』“日高”高橋一生の丸刈り姿に反響 九十九”中尾明慶のサプライズ登場も <ネタバレあり> - クランクイン! 口コミ 九十九七瀬 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/中二病でも恋がしたい! ★★★★ 登場作品 参考/井上喜久子 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-11-29 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/yukeyuusya/pages/63.html
オススメ組合せ 運のステータスがUPする装備・共鳴 コメント 安定度を下げてでも運を強化しています。運補正欄の値にアイテムの補正値は含まれません。 武具補正値の記載がないものは未強化でOKです。背景が黄色の武具は合成した武具です。 アイテム収集効果の高い組合せほど上に、同程度の効果であればより安定する組合せを上に記載しています。 金貨狙いは金貨泥棒についてを、超記念効果については記念効果についてを参照。 記載の内容が最新かつ検証が十分なものではない可能性があります。 オススメ組合せ 用途 武器 防具 アイテム 装備運補正(初期/成長) 備考 冒険者の洞窟 スタドリ狙い(豆使用) ダイヤ剣 ダイヤ鎧 ツチノコ豆&酒 80/5 1度の冒険でスタドリを複数持ち帰る場合も多い スタドリ狙い(8F) アニバ アニメ16 ツチノコ酒 -/- 記念効果についてを参照 ダイヤ剣 ダイヤ鎧 ツチノコ酒&運アイテム 80/5 アニバーサリーセットの方が入手率は高い 試練の塔 ニンニク狙い(13F) アニバ アニメ20 ドラキュラ酒 -/- 記念効果についてを参照 ダイヤ剣 ダイヤ鎧 ドラキュラ酒&運アイテム 80/5 アニバーサリーセットの方が入手率は高い 粽大刀 端午の鎧30 10/10 防具未強化ならアイテムの1つは守大 財宝の島 盗賊狙い(15/20F) 金ナイト4 金ハイ38 リト酒&運アイテム 30/1 運補正は低くなるが共鳴効果で金貨同時入手可能 ダイヤ剣 ダイヤ鎧 リト酒&運アイテム 80/5 力餅狙い(豆使用) 天狗豆&天狗酒 天狗豆の効果で全ての階で天狗が出現するようになる 力餅狙い(10F) アニバ アニメハイ 天狗酒&運アイテム -/- 基本防御力30/防御成長+4以上でハイ以外でも安定記念効果についてを参照 ダイヤ剣 ダイヤ鎧 80/5 アニバーサリーセットの方が入手率は高い 飛竜の谷/死霊の渓谷 運装備 鬼金棒 ダイヤ鎧 運アイテム 0/5 幸運剣は沈没船のほうが入手しやすい幸運鎧は染血の方が入手しやすい ダイヤ剣 豪実&運アイテム 80/5 戦略の丘 運装備 鬼金棒 ダイヤ鎧 運アイテム 0/5 グロメ狙いはグリフォン酒推奨 ダイヤ剣 体実&運アイテム 80/5 グロメ狙いはグリフォン酒推奨、守実&豪実でも安定 正宗狙い(宝箱) 幸運クレ 幸運ハイ 運アイテム 50/2 24Fまで安定 幸運剣 幸運鎧 守実W 8Fまで安定、守実&豪実なら4Fまで 染血の塔 運装備 粽クレ 端午ハイ 運アイテム 10/10 基本攻撃力10/攻撃成長+1/防御成長+8以上でクレハイ以外でも安定 粽大刀 ダイヤ鎧 ケーキW 5/8 32Fまで安定、36Fまでほぼ安定、ケーキ&守実で36Fまで安定 粽大刀5 体実&守実 36Fまで安定(体実→ニンニクで強化不要) 粽大刀 ハイドラ 運アイテム 5/5 36Fまで安定(HP+30がATK不足をカバー) 鬼金棒 ダイヤ鎧 0/5 36Fまで安定(過去に1度だけ泉枯れによる死亡報告あり) ダイヤ剣 ケーキW 80/5 32Fまで安定、36Fまでほぼ安定、豪実&守実で同等安定度、体実&守実で安定 水龍の滝 水龍狙い(33~36F) 水龍鉄斧 龍鱗鉄鎧 龍酒&運アイテム 0/1 共鳴効果、金貨と強化鉱20も狙うことが可能 水龍 龍鱗 - 共鳴効果 竜神 ダイヤ鎧 生実&龍酒 0/3 生大狙い(18F) ダイヤ剣 豪大 80/5 闇のほこら ダーク狙い(9~10F)生実狙い(1~7F) ダイヤ剣Max ダイヤ服30 スタドリ&運アイテム 80/5 生大&生実でも安定、守大を持つならダイヤ鎧でもよい 龍鱗Max 生大&運アイテム 40/2 ダイナMax 豪大 生大 生実狙い(2F) ダイヤ剣 ダイヤ鎧 生グミ&豪大 80/5 王家の墓 アーク狙い(12F) 光輝ショート108 ダイヤ鎧15 生大&龍酒 0/3 HPがやや低いため龍酒を生大に変更するとより安定 光輝15 HPとATKがやや低いため龍酒を生大か豪大にするとより安定 アーク18 アーク服138 龍酒&運大 - 共鳴効果、HPがやや低いため運大を生大に変更するとより安定 アーク75 守実W 共鳴効果、HPが低いため削られ死の可能性あり守実&龍酒でも可能だがDEF不足のため危険 鍛錬の森 運装備 光輝 ダイヤ鎧 生大&豪大or生実 0/3 竜神 生大&守大 銀斧狙い(4F) 光輝ショート108 生大&力餅 Lv10程度からバタフライの幼虫を一確できる 正宗193 太陽服108 生大&運大 - Lv14程度で幼虫一確。また、+155に豪大でも同様 光輝ショート108 太陽 生大&豪大 運はないがLv14程度で幼虫を一確できる 沈没船 運装備 ダイナ60 ダイヤ鎧 銀鍵&金鍵 40/5 全ての宝箱を開けられるため稼ぎが良い ダイナ 銀鍵&豪大 金箱は開けられないが運はフルオープンと変わらない 銀鍵狙い(宝箱) 幸運剣17 幸運鎧 生大&生大or生グミ 50/2 幸運セットでの2F踏破は困難 竜神の古都 運装備 流星鉄斧30 ハイドラ53orハイチェ60or龍服100 毒消し草&守りの実 0/1 8Fまでほぼ安定 毒消し草&運アイテム - 8Fまでほぼ安定 竜神狙い(8F) 竜神鉄斧27 龍鱗鉄鎧17 毒消し草&桜餅 0/1 8Fまでほぼ安定、金貨と強化鉱20も狙うことが可能 竜神27 龍鱗17 - 8Fまでほぼ安定 光のほこら 運装備 竜神鉄斧68 ダイヤ鎧 スタドリ&力餅 0/4 10Fまで安定 光輝ショート108 0/3 正宗500 スタドリ&青短冊 竜神鉄斧68 太陽 スタドリ&運アイテム 0/1 10Fまでほぼ安定 光輝ショート108 - 鉄斧レイピア60 ハイチェン60 豪大&運アイテム 0/1 鉄斧セラ8 ハイセラ9 豪大&生実 忍の館 漆黒の古城 漆黒狙い(40~44F) 光輝ショート108 太陽服108 生熟&運アイテムor龍酒 - 可能 光輝鉄斧38 生熟&生実 0/1 合成鉱狙い(35~38F) 粽鉄斧58 ハイドラ53orハイチェン60 豪熟&生熟 5/5 ほぼ安定 流星鉄斧30 豪熟&生実or生熟 0/1 光輝ナイト30 太陽ナイト30 生熟&運アイテム - 光輝鉄斧 太陽鉄鎧 生実W 0/1 可能 甲冑狙い(8~22F) 正宗500 龍鱗65 生実&運アイテム - 安定 光輝ショート108 太陽 ほぼ安定 正宗500 ダイヤ鎧 生熟orスタドリ&青短冊 0/3 可能 光輝ショート108 生熟orスタドリ&豪熟 サバイバルタワー サバナイ狙い(宝箱) 幸運クレMax 幸運ハイMax 守実W 50/2 30Fまで安定 幸運剣30 幸運鎧30 体大&守大 10Fまで安定、アイテム無しの場合は5Fまで安定 幸運剣 幸運鎧 アイテム不要 3Fまで安定 運のステータスがUPする装備・共鳴 分類 名前 運初期補正 運成長補正 備考 武器 盗賊のナイフ +20 - 幸運の剣 +25 +1 共鳴で宝箱狙い 光輝の剣 防具30%増 - 運初期補正のある防具と組み合わせることで運初期補正UP可能 鉄のナイフ/剣 - +1 銀/金のナイフ +20 +1 銀/金の剣 +30 +1 ダイヤのナイフ/剣 +40 +2 鉄の斧 - +1 ATK成長が優秀,共鳴で金貨・強化鉱狙い 銀/金の斧 +30 +1 共鳴で金貨狙い オニの金棒 - 防具50%増 運成長補正のある防具と組み合わせることで運成長補正UP可能 桜橘の刀 防具100%増 - 運初期補正のある防具と組み合わせることで運初期補正UP可能 粽大刀 +5 +5 ATKが低いが強化余地あり 防具 グロウメイル - +1 ATK/DEF成長があるため,中盤ダンジョンでも使用可能 幸運の鎧 +25 +1 共鳴で宝箱狙い 太陽の鎧 武器30%増 - 運初期補正のある武器と組み合わせることで運初期補正UP可能 ダイヤの鎧 - +3 防具として優秀なため高難度ダンジョンでも使用可能 オニのパンツ - 武器50%増 運成長補正のある武器と組み合わせることで運成長補正UP可能 端午の鎧 +5 +5 アイテム 運気の木の葉 +3 - 経験の木の葉 +3 - レベルアップによりステータス補強可能 運気の木の大葉 +30 - レベルが上がりにくいダンジョンや低レベル時に効果的 経験の木の大葉 +3 - 経葉の上位互換,レベルアップによりステータス補強可能 運気の木の実 - +1 レベルが上がりやすいダンジョンで効果的 力餅 武器100%増 - 運初期補正UP目的で使うのはもったいない 桜餅 - +1 他のステータスもUPするため高難度ダンジョン向き クリスマスケーキ +5 +1 他のステータスもUPするため高難度ダンジョン向き 短冊(黄) +20 +2 短冊(金) - - 宝箱発見率1.5倍? 武器 防具 特殊効果 備考 共鳴 幸運の剣 幸運の鎧 宝探し 宝箱の発見率が1.5倍 ルーンブレイド ルーンメイル 光探し 聖なる光の効果が2倍 鉄の剣 鉄の鎧 運アップ(微) 運の初期補正が10UP 銀の剣 銀の鎧 運アップ(弱) 運の初期補正が20UP 金の剣 金の鎧 運アップ(中) 運の初期補正が30UP ダイヤの剣 ダイヤの鎧 運アップ(強) 運の初期補正が40UP コメント (ログはこちら)
https://w.atwiki.jp/uraitasfc/pages/18.html
や ゆ よ [部分編集] や 夜光虫【クリア済み】 ヤダモン ワンダランドドリーム ヤマトタケル やまねこバブジーの大冒険 ヤムヤム【クリア済み】 [部分編集] ゆ USA ICE HOCKEY 遊人 雀獣学園【クリア済み】 遊人 雀獣学園2【クリア済み】 遊人のふりふりガールズ ユートピア UFO仮面 ヤキソバン【クリア済み】 幽☆遊☆白書 ナムコ【クリア済み】 幽☆遊☆白書2 格闘の章【クリア済み】 幽☆遊☆白書 特別篇【クリア済み】 幽☆遊☆白書FINAL~魔界最強列伝~【クリア済み】 ゆうゆのクイズでGO!GO!【クリア済み】 夢幻の如く 夢迷宮 きぐるみ大冒険 [部分編集] よ 妖怪バスター ルカの大冒険 ヨーロッパ戦線 ヨギ・ベア 横綱物語 横山光輝 三国志【クリア済み】 横山光輝 三国志Ⅱ 横山光輝 三国志盤戯 ヨッシーのクッキー 4人将棋 46億年物語【クリア済み】
https://w.atwiki.jp/corumemu/pages/19.html
・大体通常モンス1体につき1種~4種位までセットアイテムのドロップが設定されてる(例外もアリ) ・ガード系モンスは落とす確率が通常モンスと比べて遥かに低い上、セットアイテムのドロップ設定がされていないのが多い セット装備名 装備名 装備箇所 Dropするモンスター アエシェマの加護 デフィアンス グローブ 追従者の塔4F(シハ側) アエシェマの加護 バロー 靴 ホーンリザード アエシェマの加護 ソシアント メイス BOSS・シェード BOSS・バンディッツ(低確率) カイエンの正義 グランドクロス 盾 ダークアメマイト カイエンの正義 グランドミット グローブ BOSS・バンダースナッチ カイエンの正義 グランドヒール 靴 マンドラゴラ カイエンの正義 グランドバインディング ベルト バジリスク カイエンの正義 グロウキャリバー 片手剣 BOSS・シェード カイエンの正義 グランドホウバーク 鎧 BOSS・アスモデウス? グランベリーエクストリーム 虹魔ノ爪 爪 マンティスジャイアント グランベリーエクストリーム オーディナリーベルト ベルト ブレイズストーン グランベリーエクストリーム オーディナリーヘルム 兜 バジリスク グランベリーエクストリーム オーディナリーガントレット グローブ ハッシュカルティン グランベリーエクストリーム オーディナリーアーマー 鎧 ハッシュカルティン グランベリーエクストリーム オーディナリーシールド 盾 ハッシュカルティン グランベリーエクストリーム オーディナリーグリーブ 靴 ブレイズストーン グレートデスレイン 歯 オーブ マスタースケルトン グレートデスレイン ボーン 頭 サイクロプス(低確率) ホーリーフェモス グレートデスレイン マーク リング マスタースケルトン グレートデスレイン クレスト アミュレット マスタースケルトン ストーンゴーレム グレートデスレイン スタナン 鎧 マスタースケルトン ザフィの懺悔 メイス メイス ルドカルティン ザフィの懺悔 鎧 鎧 フィアスカルティン ザフィの懺悔 盾 盾 エッジフゾ ザフィの懺悔 グローブ 腕 ルドカルティン ザフィの懺悔 ベルト ベルト フィアスカルティン ザフィの懺悔 ブーツ 靴 フィアスカルティン ジオンの光輝 命令 スタッフ ブルー ジオンの光輝 叫び ベルト ブルー ジオンの光輝 闘志 頭 ケル ジオンの光輝 支配 篭手 ブルー ケル ジオンの光輝 移動 靴 ブルー ジオンの光輝 象徴 アミュレット ハンマーオーガナイト ジオンの光輝 慈悲 リング ハンマーオーガナイト 生命の君主 杖 スタッフ ブレイズクラッグ 生命の君主 中心 鎧 メイデンゴースト 生命の君主 緑 ベルト ホワイトウルフ 生命の君主 靴 ホワイトウルフ 生命の君主 兜 ヤク 生命の君主 アミュレット ニンブルドラゴン セルシのフィードマニュアル チャクラサーキュレーター 腰 BOSS・ケントリア セルシのフィードマニュアル チャクラアンプリファイア アミュレット BOSS・ウィッチ セルシのフィードマニュアル チャクラアクセレーター 靴 マンティスジャイアント ニンジャマスターシェリー シャドウロータス 鎧 ガーゴイル(ケルトゥアス) ニンジャマスターシェリー シャドウアンブッシュ 腰 ガードアメマイト ニンジャマスターシェリー ハートビートアクセレーター アミュレット バジリスク パラディンの証 十字架の剣 片手剣 アメマイト ポイズンプレータ パラディンの証 十字架の兜 頭 アイアンゴーレム パラディンの証 十字架の鎧 鎧 アイアンゴーレム パラディンの証 十字架の盾 盾 アイアンゴーレム パラディンの証 十字架の指輪 リング ボギーバット マンドラゴラ 不滅のドラゴン ドラゴンの兜 頭 ヤク 不滅のドラゴン ドラゴンの盾 盾 アキュートドラゴン 不滅のドラゴン ガントレット 篭手 ホーンリザード 不滅のドラゴン ドラゴンの背骨 メイス フューリードラゴン? 不滅のドラゴン ドラゴンの靴 靴 ? マギの伝説 ドラゴンボウ メイス オクト マギの伝説 プラストロン 盾 メイデンゴースト マギの伝説 クレニアム 頭 ニンブルドラゴン マナクラフト プレート 鎧 ボアスネーク(低確率) マナクラフト ヘルム 頭 サイクロプス マナクラフト シールド 盾 シャドーブロー(超低確率) マナクラフト ブーツ 靴 ブルー マルセンの旅支度 ソウルスレイヤー 片手剣 ハーフバロック マルセンの旅支度 ソウルシェルター 鎧 ハーフバロック マルセンの旅支度 トラベル 腰 ハーフバロック マルセンの旅支度 ヘッドピース 頭 ムスペル マルセンの旅支度 ガードブロック 盾 ムスペル マルセンの旅支度 マイルストーン アミュレット ホワイトウルフ 女神の息吹 ウェストアーマー 腰 メイデンゴースト 女神の息吹 魔力 両手杖 BOSS・シェード 女神の息吹 アームアーマー グローブ メイデンゴースト 女神の息吹 レッグアーマー 靴 ヤク 門番の装備 リフレクションリング リング ガーゴイル 門番の装備 キーピングメイル 鎧 ミノタウロス 門番の装備 ハリケーンラッシュ 槍 ミノタウロスBOSS・バンダースナッチ レディズ レッドアイズ オーブ アックスオーガナイト レディズ セーフティベルト ベルト ホーネットジャイアント リッチ レディズ テクニックグローブ 篭手 ゴウル レディズ エクソドス 靴 リッチ
https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/146.html
フフホト怪しい客桟 概要 [#z0bfa9cd] 関連クエスト [#t5e9c764] 関連NPC [#l6b4960b] マップ [#a35012f0] 客桟1階 [#hohhot01] 客桟2階 [#hohhot02] 客桟別館 [#hohhot03] 魔教の拠点1号 [#hohhot04] 魔教の拠点2号 [#hohhot05] 魔教の拠点本部 [#hohhot06] 魔教祖の隠れ処 [#hohhot07] 大魔獣封印の間 [#hohhot08] 出現モンスター コメント 概要 入場レベル115(一部マップ120) 推奨レベル120 ニューヨーク西 ▲ページTop 関連クエスト メインクエスト サブクエスト 120昇級クエスト ▲ページTop 関連NPC 画像 名前 説明 位置 客桟の主人 耶律歓 メインクエスト フフホト怪しい客桟付近 白鶴居士 蘇剛徳 黒巳星 毛丹淵 ボオルチュ 120昇級クエスト フフホト怪しい客桟付近 ジェルメ ▲ページTop マップ 客桟1階 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.115 推奨Lv.120 野外地域 - 画像 出現モンスター レベル 備考 ずるがしこい火砲長凶暴な火砲長買収された官軍武士幻惑された官軍武士魔教の守護者魔教の指導者 125125125125126126 ▲ページTop 客桟2階 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.115 推奨Lv.120 - 画像 出現モンスター レベル 備考 ▲ページTop 客桟別館 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.115 推奨Lv.120 - 画像 出現モンスター レベル 備考 美貌の女法師魅惑の女法師 126126 ▲ページTop 魔教の拠点1号 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.115 推奨Lv.120 - 画像 出現モンスター レベル 備考 ずるがしこい火砲長凶暴な火砲長買収された官軍武士幻惑された官軍武士魔教の拳脚 125125125125128 ボス部屋[拠点1号の通行証]が必要 ▲ページTop 魔教の拠点2号 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.115 推奨Lv.120 - 画像 出現モンスター レベル 備考 魔教護衛長 129 ボス部屋[拠点2号の通行証]が必要 ▲ページTop 魔教の拠点本部 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.115 推奨Lv.120 - 画像 出現モンスター レベル 備考 美貌の女法師魅惑の女法師魔教の長老 126126130 ボス部屋[拠点本部の通行証]が必要 ▲ページTop 魔教祖の隠れ処 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.115 推奨Lv.120 - 画像 出現モンスター レベル 備考 魔教の守護者魔教の指導者 126126 ボス部屋 ▲ページTop 大魔獣封印の間 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.120 推奨Lv.120 - 画像 出現モンスター レベル 備考 大魔獣蒼狼 110 ボス部屋 ▲ページTop 出現モンスター + 表の見方 表の見方 Lv. 画像 名前 攻撃力(EXP) 種族属性 飛行 アイテム 出没地域 スキル、特徴 太字はボス 青字 はネームド 攻撃力(基本経験値) 種族攻撃タイプ 飛行タイプ 使用スキル特徴 Lv. 画像 名前 攻撃力(EXP) 種族属性 飛行 アイテム 出没地域 スキル、特徴 110 大魔獣蒼狼 34,189 - 37,051(EXP 10,000) 動物 × なし 大魔獣封印の間 -強靭な意志スタン、氷結無効 121 ノシ 38,880 - 41,832(EXP 12,000) 動物 × なし [大魔獣蒼狼から変身] 致命的な放電強靭な意志スタン、氷結無効 125 ずるがしこい火砲長 5,521 - 7,459(EXP 37,600) 火炎 × 大変低い 石油、白金塊、ニッケル、柔らかいシルク、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊妖怪の卵、中原茸、四魂の精水、龍神の如意珠光輝の装備箱 客桟1階 精神強化強靭な意志 125 凶暴な火砲長 6,095 - 7,835(EXP 54,600) 火炎 × 大変低い 石油、白金塊、ニッケル、柔らかいシルク、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊妖怪の卵、中原茸、四魂の精水、龍神の如意珠光輝の装備箱 [ずるがしこい火砲長]から変身 凝縮魔攻強靭な意志 125 買収された官軍武士 9,829 - 12,700(EXP 37,600) 人間 × 大変低い 石油、白金塊、ニッケル、柔らかいシルク、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊妖怪の卵、中原茸、四魂の精水、龍神の如意珠拠点1号の通行証、光輝の装備箱 客桟1階魔境の拠点1号 肉体強化強靭な意志 125 幻惑された官軍武士 11,175 - 15,348(EXP 54,600) 人間 × 大変低い 石油、白金塊、ニッケル、柔らかいシルク、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊妖怪の卵、中原茸、四魂の精水、龍神の如意珠拠点1号の通行証、光輝の装備箱 客桟1階魔境の拠点1号[買収された官軍武士]から変身 天地毒斬強靭な意志 126 魔教の守護者 6,284 - 8,410(EXP 38,200) 人間 × 普通低い大変低い 妖怪の卵中原茸四魂の精水、龍神の如意珠、光輝の装備箱 客桟1階魔教祖の隠れ処 精神強化強靭な意志 126 魔教の指導官 6,470 - 8,778(EXP 55,200) 人間 × 普通低い大変低い 妖怪の卵中原茸四魂の精水、龍神の如意珠、光輝の装備箱 [魔教の守護者]から変身 流線双毒杖強靭な意志 126 残忍な黒法師 8,948 - 9,740(EXP 38,200) 悪魔 × 低い大変低い 柔らかいシルク、妖怪の卵石油、白金塊、ニッケル、薄いレーヨン、鋼鉄鋳塊ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊、中原茸、四魂の精水龍神の如意珠、拠点2号の通行証、光輝の装備箱 精神強化強靭な意志 126 狂暴な黒法師 9,257 - 11,548(EXP 55,200) 悪魔 × 低い大変低い 柔らかいシルク、妖怪の卵石油、白金塊、ニッケル、薄いレーヨン、鋼鉄鋳塊ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊、中原茸、四魂の精水龍神の如意珠、拠点2号の通行証、光輝の装備箱 [残忍な黒法師]から変身 落石魔攻強靭な意志 126 美貌の女法師 9,607 - 10,012(EXP 38,200) 人間 × 低い大変低い 妖怪の卵石油、白金塊、ニッケル、柔らかいシルク、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊中原茸、四魂の精水、龍神の如意珠魔教祖殿入場許可証、光輝の装備箱 客桟別棟魔境の拠点本部 精神強化強靭な意志 126 魅惑の女法師 10,210 - 11,113(EXP 49,200) 人間 × 低い大変低い 妖怪の卵石油、白金塊、ニッケル、柔らかいシルク、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊中原茸、四魂の精水、龍神の如意珠魔教祖殿入場許可証、光輝の装備箱 [美貌の女法師]から変身 強旋魔杖強靭な意志 128 魔教の拳脚 28,617 - 32,304(EXP 260,000) 人間 × 普通大変低い 妖怪の卵四魂の精水、龍神の如意珠光輝の装備箱、封印された鳳凰の装備箱 魔境の拠点1号 吸血魔攻強靭な意志スタン、氷結無効 129 魔教護衛長 29,564 - 33,272(EXP 262,400) 人間 × 普通大変低い 妖怪の卵四魂の精水、龍神の如意珠光輝の装備箱、封印された鳳凰の装備箱 魔境の拠点2号 回流十転歩強靭な意志スタン、氷結無効 130 魔教の長老 29,760 - 33,169(EXP 264,800) 人間杖 ○ 大変高い普通低い大変低い 光輝の装備箱妖怪の卵龍神の如意珠四魂の精水、封印された鳳凰の装備箱 魔境の拠点本部 冷血渦華攻強靭な意志スタン、氷結無効 ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 ラジオボタンにチェックすることでチェックされたコメントへ返信します。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop