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最大Lv 100 コスト 22 攻撃力 10000~19350 防御力 9500~10850 特技 マシンアタックIII 備考 イベント「着ぐるみピクニック」達成率30%UP。 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
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キャラ グレーのストレートヘアーで赤目 でっかいひまわりの耳飾り クリュサオル的な勝負服でさっぱりボーイッシュな私服 身長137cm B68W52H77 才能60 芝DマE中C長C 逃げ6/先行1/差し6/追い込み8 スズカタイプのきれいなフォーム 一人称はあっし 父ステイゴールド母モイスチャーブギー ヒミツ 実は、土地勘がない土地でも迷わない 合宿でもバンブーと一緒に引率するよー! 原作:脱走して迷子になったブギーを見つけて一緒に帰ってきた…ブギー!(バシィ 実は、早口言葉が言えるようになった ステゴ「あれはあれでいい」 ブギー「かわいいからヨシ!」 トレーナー トレーナー 指導44/運43/見る目33/実績52 GⅠ勝ち負けしてるいい感じのトレーナー男 177cmの高身長でしゃきっとしてるけど方向音痴 脳が焼き切れて戻らなかった。 サポカ SSRパワー 大阪杯での激闘 決死の覚悟+初期絆でかい SRスタミナ プールで泳いでる感じ 水泳帽久々見た 逆に泳ぎをトレーナーに教える 後方待機と根性ボーナス ルームメイト モチョチョブルスト スイープとかキタちゃんつながり? よく吠えてたつながりという説モチョちゃんそんなことしなーい なかよし トウカイテイオー 勝負服褒めあっていちゃついてる 多分勝負服関連のイベント? バンブーメモリー 一緒に風紀を守るっス! 切れ者か愛嬌イベントだとうれしいなあ! マンハッタンカフェ 幽霊はよくわかんないけど関係ねえ!扉ばこーん! モイスチャーブギー 架空原作の母。 ジャパンカップで悔し涙をこらえながら観客に一礼する姿に号泣。 その後の有馬の劇的な勝利でさらに号泣ズビズバチーン モックスブルワリー 多分一人称があっしなのコイツのせい 概要 うわあああー!!!!!! 努力と根性のモブダイス、完成形の一つ。他はダイナモブレスとかモルトブルボンとか。 たまにしょんぼりする選択肢入れてたんだけどほとんど引かなかったし引いたときはブルワリーがなんかフォローしてた。 ジュニア期に期待されてた子がさっそく重賞勝って クラシック王道路線に乗り込んだら2枚か3枚か落ちる実力だった…。 のに急にシニアで覚醒!キタサンブラックを2000で撃破! と思ったら宝塚記念でけがして合宿スキップ… 秋天、ジャパンカップといいところなく… エンディングの選択肢もあったけどファンのみんなのために有馬に出場! そして…キタサンブラック相手に追い込みで判定!勝利! うわあああああーーー!!!!! メイクデビュー前に 「ここから始まるあっしの英雄譚ッ!乞うご期待ッッ!」 って言ってたけど予想以上の英雄譚だったよ。 小さな体に大きな勇気!まさに勇者にふさわしい。 両親に似ず。 そういえばモブ血統は初めてじゃないかな? 素人なりに架空血統考えてみた。 戦績 メイクデビュー 4位 未勝利戦 1位 百日草特別 1位 京成杯 1位 皐月賞 3位 日本ダービー 7位 セントライト記念 4位 菊花賞 7位(サトノダイヤモンド) 金鯱賞 1位 大阪杯 1位(キタサンブラック) 天皇賞春 8位(キタサンブラック) 宝塚記念 10位(サトノクラウン) 京都大賞典 4位 天皇賞秋 3位(キタサンブラック) ジャパンカップ 6位(シュヴァルグラン) 有馬記念 1位(キタサンブラック) 主な勝利レース
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最大Lv 100 コスト 22 攻撃力 9500~10850 防御力 10000~19350 特技 マシンガードIII 備考 イベント「着ぐるみピクニック」達成率30%UP。 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
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最大Lv 100 コスト 22 攻撃力 10500~19400 防御力 9000~10800 特技 デモンアタックII 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
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最大Lv 100 コスト 22 攻撃力 9050~10725 防御力 10450~19475 特技 ヒューマンガードIII 備考 イベント「着ぐるみピクニック」達成率30%UP。 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[SB3-カード名に「解放者」を含むカード]《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの、リアガードサークルか呪縛サークルを2つ選ぶ。選んだサークルの横列か後列にサークルが無いなら、その横列か後列を1つ選び、そのゲーム中、選んだフィールドをリアガードサークルとして扱い、あなたのソウルから、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 永【V】:あなたのターン中、あなたのカード名に「解放者」を含むリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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例えば、影法師は眠っている本体を殺すことも触れることも出来ません。 本体が眠っている間に縛り上げて、水に落とす、火事から逃げられなくする、敵に殺させるなどを行った場合、本人の死は影法師の死になります。 本体が「影法師に対して不利のない状態」で影法師を認識しているのなら、影法師は本体を「殺す」ことによって本人に成り代わることが出来ます。 本体と影法師の相互作用は「シチュエーションが強度のある伝承として成立しうるか」で判断されます。 「本体から分離した影法師が、本体が目の前にに寝ているので成り代わるために殺した」は成立しません。 「本体から分離した影法師が、本体に捕まえられそうになったので逃亡した。ときおり影の中からこちらをみていて、後XX日後に本体を殺しに来る」は成立します。 「本体から影が逃げた。3回本体と対決して逃げおおせれば影法師が本物になる」は成立します。 以下に定義する影法師に関するルールは、この関係性をプレイヤーの認識可能なゲーム描写に落とすためのものです。 AならB、BならCなのだからAならCであるも適用されないことがあるので、物語性に集中して下さい。 影の「濃さ」 カルト知識30 1 ろうそく 《白熱1》 目の前の相手の姿がうっすらわかり、顔の区別がつく、全身の影が映らない程度の灯り。 この濃さの影法師は本人の「気配」です。自分から物理的・魔術的な影響を及ぼすことはできません。世界は狭く、昏く、視界は直径1m程度で成功率は半分、音の聴こえるのも直径6m程度です。他者はPOW倍率や聞き耳などで「誰かいる」と感じます。他者が視力に成功した場合、本人がそこにいたような印象を残し、影法師は消滅します。強度1の影法師は4以上の明るさにさらされた場合も消滅します。 2 ランタン 《白熱5》 全身が照らされ、服装や表情がはっきりわかるが、影になる部分も多い灯り。 この濃さの影法師は本人の「幽霊」です。自分からわずかに物理的な影響を及ぼすこともできます。物を持ち上げることはできませんが、STR0として物をズラす程度のことができます。魔術的にもMP0の存在です。呪文を投射することもできますが、抵抗ロールに負けた場合は影法師は消滅します。世界はランタンの灯りが揺らめくような、光と影半々で、視界は直径6m程度です。音は実際にそこにいるのとそれほど変わりません。 br;他者に見られた場合、本人がそこにいると思われます。誰かに触れられた場合、影法師は消滅します。影法師は5以上の明るさにさらされた場合も消滅します。 3 光 《光》《光の壁》《白熱10》《ランタン》 部屋の隅々までが照らされ、「暗さ」を感じない明るさ。6m以上の距離から全身を照らす光源。日中の広い窓のある室内。 影は通常の人間として行動できます。ただし、「(武器の)影」は相手の影にダメージを与えます(幻想ダメージ)。 4 昼 曇り、夕日、目を細めて見ることのできる太陽。 5 陽光 《陽光》 くっきりとした影を映し出す、直視できない太陽。 影を呼ぶ カルト知識05 本人が影を呼ぶつもりで寝て「50+【憩い】反感-名声」を成功率とした判定に成功する必要があります。 十分に時間があり、影が出てこなかったら起こしてくれる第三者がいるなら、〈召喚〉の判定は省略しても構いません。 〈召喚〉儀式として行うことを宣言した場合、最初に〈召喚〉を判定します。〈召喚〉が効果的成功なら+50、決定的成功なら+100のボーナスを「影を呼ぶ」成功率に加えます。 〈召喚〉に失敗した場合、影召喚ロールを行うことはできません。 影を呼ぶロールにファンブルすると、次に【憩い】名声/反感 特殊精霊呪文《影召喚》 可変 カルト知識05 メメタトゥス名声30 本体が影と合意していない場合、術者はMP抵抗を突破する必要があります。 呪文の強度1につき、憩い反感を5高いものとして「影を呼ぶ」をロールすることが出来ます。 本体はそのラウンドに眠りに落ち、次のラウンドの記録フェイズに影が現れます。 「濃さ」の変更 周囲の明るさが変化した場合、1MPを消費して、その明るさに合わせて「濃さ」を変えようと試みることができます(DEX+1)。 影法師は「影を呼ぶ」ロールの成功度-1の範囲で濃さを変更できます(最大3)。 影の中を移動する カルト知識30 影法師は一時的に他の物の影に隠れ、影の中を移動することができます。 影は影界に入る「穴」のように働きます。シャドウは影の中に「沈み」もしくは「張り付き」、「歩いて」移動することができます。影法師は人間的な身体行動を重視するため、壁や天井にある影の中を移動することはできません。 また、影は「厚み」を無視できますが、自分が投影される最小面積を下回る影に入ることができません。最小でも自分を上から見下ろしてた時の「頭部と肩とつま先」が入れる大きさの影が必要です。 従って人間の身長ほどの高さのある幅10cmの牢屋の鉄格子をすり抜けることはできますが、開口部30cmアロースリットを抜けるのは困難です。 完全な闇は「影」ではないため、隠れることはできません。 影が隠れられるのは視力に-75のペナルティがつく光と影の混在した場所だけです。 本体と影の詳細挙動(2020/08/15) 影と本体という定義が混乱を招くので、分離前の顕性人格をA、潜性人格をBとする。 Aは「Bではない自分」でありたい Bは「Aではない自分」でありたい 「契約」を行う前はAとBは互いに相手を「一切許すことができない」 Aは「Bである自分」に致命的なストレスを感じる Bは「Aである自分」に致命的なストレスを感じる 【状況1】Aが身体、Bが影。Bは覚醒していない。絆の主体がA。 憩い名声 憩い反感 自分を好き 余裕をもって社会活動ができる。自分に対する苛立ちがあったとしても、自分を好きな部分のほうが嫌いな部分より多い。 憩い名声 憩い反感 自分を嫌い 自分が制御できず、意図的でなくとも、他者に暴言を吐いたり、仕事を台無しにしたりして、他の名声が低下する。 憩い:Bがどういった存在下は不明確で、Bの【憩い】貢献セットは存在しない。 【状況2】Aが身体、Bが影。Bが覚醒した。AとBは合意していない。絆の主体がA。 BはAが無意識のときに現れ、「Aでなくなろう」とする。 Bは「死にたい」わけではない。「Aである自分が許せず、Bとしての自分を表現したい」。 従って、Aが「そんな俺ではいたくない」行動を好んで行う。 Bが妥当だと思って行う行動は、Aが築いた絆に関しては常にダメージを与える。 Aの絆への貢献判定は名声/反感への増減値の符号が逆転する。 例えば、Bが優れた能力で金銭を稼いだとしても、それはAの経済的な状態、引いては身体の持つ資産として必ず負債となる。 Bが「自分の行為は身体の資産にダメージを与える」と理性的に理解して、それが自分の存続を脅かすとしても、それを自分ではうまくカバーしたつもりでも、必ず身体の資産へのダメージとなる。 これは「絆」が実際には見えるものではなく、人間に紫外線が見えないように、Bには「感知することができない」。 BはAに従属しており新たな絆を作ることができない。 憩い:Bの特性が明らかになり、【憩いB】貢献セットが作られる。【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 【状況3】Aが身体、Bが影。Bが覚醒した。AとBは合意した。絆の主体がA。 BはAが無意識のときに現れ、「Bとして振舞いたいが、Aを偽装することもできる」。 AとBが「気に入らないが、離れがたい自分自身でもある」と認めた状態。 BがAを偽装するのであれば貢献成功率の上限を〈演技〉にすることで、符号が逆転しなくなる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 【状況4】Bが身体、Aが影に入れ替わった。AとBは合意している。絆の主体が混在。 AはBが無意識のときに現れる。 AとBが「気に入らないが、離れがたい自分自身でもある」と認めた状態。 BがA主体の絆にAを偽装するのであれば貢献成功率の上限を〈演技〉にすることで、符号が逆転しなくなる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 BはBを主体とした絆を作れる。 Bを主体とした絆に対して、Aは偽装して貢献することができる。 Aを主体とした絆とBを主体とした絆は、関連係数がマイナスとなる。 【状況5】Bが身体、Aが影に入れ替わった。AとBは合意していない。絆の主体がA。 AはBが無意識のときに現れる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 BはA主体の絆を偽装して貢献できず、Bの貢献成功は名声を低下させる。 BはBを主体とした絆を作れる。 Bを主体とした絆に対して、Aは偽装して貢献できない。 Aを主体とした絆とBを主体とした絆は、関連係数がマイナスとなる。 【状況6】Aが身体、Bが影。AとBは20%合意。 BはAが無意識のときに現れる。 BがAを偽装するのであれば貢献成功率の上限を〈演技〉もしくは20%(合意度合い)にすることで、符号が逆転しなくなる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 合意の%は20/40/60/80で同一動作。100の動作は未開示。 【状況7】Bが身体、Aが影。AとBは20%合意。 AはBが無意識のときに現れる。 BがA主体の絆にAを偽装するのであれば貢献成功率の上限を〈演技〉もしくは20%(合意度合い)にすることで、符号が逆転しなくなる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 BはBを主体とした絆を作れる。 Bを主体とした絆に対して、Aは偽装して貢献することができる。 Aを主体とした絆とBを主体とした絆は、関連係数がマイナスとなる。 合意の%は20/40/60/80で同一動作。100の動作は未開示。 【特殊状況1】Aが身体、Bが影。Bが「Aを偽装したい」。ダンディ×フェムパターン。 BはAが無意識のときに現れ、「Bとして振舞いたいが、Aを偽装することもできる」。 BがAを偽装するのであれば貢献成功率の上限を〈演技〉にすることで、符号が逆転しなくなる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 【特殊状況1】Bが身体、Aが影。Bが「Aを偽装したい」。フェム×ダンディパターン。 AはBが無意識のときに現れる。 BがAを偽装するのであれば貢献成功率の上限を〈演技〉にすることで、符号が逆転しなくなる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 BはBを主体とした絆を作れる。が、Aを偽装したいので作らない。 Bを主体とした絆に対して、Aは偽装して貢献することができない。が、Bを主体とした絆がないので関係ない。 Aを主体とした絆とBを主体とした絆は、関連係数がマイナスとなる。が、Bを主体とした絆がないので関係ない。 絆はゲームとしてやってるから数値化されてるけど、実際には見えないから、いちおうその前提でルール作っている。 しかしプレイヤーは数値が見えていて、AもBも操っているから、調整できる。 AとBが行き来できるというのは人生のチートになるというお話だったり。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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絆システムの趣旨としては、そのキャラで表現したいことを決めてから技能の割り振りをするのを期待されてると思われ。 数値の挙動を考えた場合、技能の割り振りをしてから、そのキャラが何ができるのかが決まるので、システムの期待とは逆。 数値挙動は、実際やってみないと分かりにくいので、ここで書くべきかはわからんけど一応記してみる。 ●「クラス」の場合。 一般的に、クラスの元の名声値は低く10~20の間程度になると思われる。 クラス名声値は毎週1ずつ低下するため、他の名声値と違い、ほっておくとすぐに0を割る可能性がでてきてしまう。 他の名声値は、通常年末調整で低下するだけなので、ほっておいても0を割る可能性はまずない。 そのため、クラスだけは維持することを考える必要が出てくる。 維持するためには、貢献技能セットの成功率がある程度高い必要が出てくる。 目安は、初期キャラで50%。 50%あれば、1季まとめで2季で3回割り振れば維持できる計算になる。 40%の場合は2季で4回、60%の場合4季で5回の割り振りが目安。 一応の到達目標は70%、これだと1季まとめで1成功で維持できる。 できれば80%、この場合は1季まとめで、判定失敗しても維持ができる。 貢献技能セットの成功率を50%にしようとした場合、まず一番高い能力値を「クラス」に割り振る必要がある。 能力値16は技能だと80%相当なので、初期のキャラクターを考えた場合、能力値が一番効率が良くなる。 逆算して、能力値決定の際には一番高い能力値が16を超えるようにした方が、有利となる。 通常どんな名声値であっても、INTとCONは貢献技能セットに含んでも問題ない場合が多いため、これらが高いと楽。 含める技能に関しては2つ、元の技能値が高いものと、技能分野修正値から選ぶのが有利。 元の技能値が高いと、その元値が蹴りだされるので、技能のバリエーションが増えるのでキャラの幅が広がる。。 元の技能値が高いのは<登攀><ジャンプ><聞耳><視力><捜索><手業><拳攻撃/受け><社会別武器>。 これらの技能は、どれも戦闘キャラならば問題なく貢献技能セットに割り振れるはず。 有利な能力値の組み方をすると、一般的には操作の分野修正値が高くなりがちなので、そこから選ぶと楽。 知覚はPOW依存があるため初期値は高くないかもしれないし、運動はSIZ依存のためこれも高くはないと思われる。 ただし、5%刻みなので+5と+9は同じなので、考慮しれ。 -- (kon) 2017-12-04 18 15 55 おっと、文字制限に引っかかった ●「憩い」の場合 前提として、「憩い」の場合は反感値が名声値を超えなければ、ルール的なデメリットは何もない。 ロールプレイ的には、「最近イライラする」みたいにはなるけど。 全く「憩い」に行動を割り振らなくても、通常は1年間に反感値が40点増えるだけ。 そのため、「憩い」が100%あるものは2年半 全く憩わなくて初めて、ルール的なデメリットが出てくることになる。 全般的に、名声値の初期値が低い場合は、技能が成長するまでは憩わないを選択するのは全然あり。 憩いに関しては、名声値と反感値の差分に気を付けてさえいれば、ある程度コントロールすることは容易。 憩いは、初期名声値20%あたり、40Exp手に入るので、これを考慮して貢献技能セットを組む必要がある。 憩い経歴ボーナスから、憩の名声値の初期値は20、40、60、80、100%のいずれかしかありえない。 40%の経験点を割り振れば、5%の技能は30%になるし、25%の技能は40%になる。 200%ぶっこめば、5%の技能は55%まで上昇するけど、効率は悪いのでお勧めできない。 憩いの貢献技能は他の名声の貢献技能に割り振れないので、55%の技能を持つよりも30%とか40%の技能を手に入れる方が効率的。 あと、職業表にない<混沌感知>とかのカルト技能とかは、ここで上げるべきもの。 憩い以外の名声値2P使用すれば、5Expから5Trp に変換できるので、初期値0の技能も成長させることができる。 魔道技能みたいに、技能がありさえすれば成功率が問題にならない技能はこれで取得するのがおすすめ。 憩いの貢献技能の入れ替えは名声か反感が30・50・70・90の境界を超えたときのみ。 なので、反感値は30を超えるまでほっとくのが吉で、このタイミングで技能を入れ替えた後に、反感値のコントロールすればいいんじゃね。 技能入れ替え前提の場合は、貢献技能の初期値は基本どうでもいい。 技能入れ替え前提の場合は、事前に入れ替える技能を想定しておいて、何で入れ替えるのかも考えておいた方が吉。 -- (kon) 2017-12-04 18 17 21 konさんの年齢上げ見て、経年による憩い経験の上昇がないのに気づいた。 なので、憩いとカルト技能は少しポイント入れられるようにしようと考え中。 ただ数字挙動がこれ以上複雑になるのは避けたいので、どうすっかな。 -- (なゆた) 2017-12-04 18 39 57 カルト知識について教えてください。 イェルム信仰から七母神信仰に変えた場合、 七母神カルト知識は何%スタートでしょうか? 00% 05% イェルムカルト知識に係数掛け ... 知っている神聖呪文数に関わるので、知りたいです。 -- (ヤピロ) 2019-04-02 20 12 28 友好カルトなら1/5あってもいいですけど、友好カルトじゃなければ00ですね。 -- (なゆた) 2019-04-02 23 45 55 ありがとうございます。 七母神カルト知識は、帝国内で一般的な技能ですか、珍しい技能ですか? 00%→10%で8trp 8回貢献判定放棄と認識してますが、判定の要不用が変わるので。 七母神カルト名声支払なら一般的、クラス名声支払なら珍しいとか? -- (ヤピロ) 2019-04-03 07 14 48 一般的でいいんじゃないかな! -- (なゆた) 2019-04-03 22 31 58
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最大Lv 100 コスト 22 攻撃力 9000~10800 防御力 10500~19400 特技 デモンガードII 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
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St.stigma Elysium 『私は真実、光を尊ぶ守護の盾に───“正義の味方”に成りたいのだ』 Status 基準値(AVERAGE):B(A) 発動値(DRIVE):AA 集束性:A(AA) 拡散性:C 操縦性:C(B) 付属性:A(AA) 維持性:A(AA) 干渉性:B ※()内のステータスは人造惑星時のもの 一切の前兆なく、不可視の衝撃を発生させる。 光に盲い、英雄に捧げた全霊が狂気の桁で膨れ上がる。求めるものは、ただいつか焦がれた奇跡の再来。 ただ輝きに生きて死す者たちの極楽浄土(エリュシオン)。その降誕を希求して、熱狂にして清浄なる福音が猛々しくも厳かに木霊していく。 天へと去った正義(ヒカリ)を求め……その後継者が、今こそ地上(ここ)に顕現する。 彼の無敵を支える謎の星光の正体は、衝撃の付着と多重層化。 攻撃着弾地点に不可視の多重衝撃を貼り付け固定するギルベルト・ハーヴェスの星辰光(アステリズム)。必罰の聖印(スティグマ)。 一度斬れば十の斬撃が、二度殴れば二十の打撃が……というように、 与えた衝撃を多重層化させた上で相手や自身の体、得物、あるいは周辺構造物に貼り付け(ペースト)させるという異能。 多重層化された衝撃は備蓄(ストック)となってギルベルトが接触した物体に設置されていく。 一合でも打ち合った瞬間、ギルベルトの意思に応じて起爆する質量のない見えない爆弾を幾つも設置させられるようなものであり、術中に嵌ってしまえば当然不可避。 応用性にも富んでおり、例えば、武器に衝撃を纏わせることによる武装の攻撃力強化、 無数の瓦礫に衝撃を貼り付けて備蓄(ストック)し、任意で起爆させることで瓦礫を跳弾させて弾丸のように飛ばす遠距離攻撃、 衝撃の起爆によって相手の体勢を崩すといった攻撃や防御の妨害、 自分の体に衝撃を貼り付けて、相手の攻撃が命中すると同時に起爆することで攻撃を相殺する防御手段、 あるいは、足元で起爆することで、高速機動や緊急回避をする、といった応用が存在する。 また、建物の構造と素材さえ把握していれば適切な衝撃を加えることでそれらの爆破解体も可能であり、特異点に囚われたアッシュに協力した際には、界奏で強化された状態だったとはいえ、再現されたプラーガの全ての建造物を遠隔から爆破解体し更地に変えるという、この能力の尋常ならざる汎用性を見せ付けている。 本質を見破るのは言わずもがな至難の業。どの性質も押しなべて高水準かつ、不得手な素養を持たないことも、能力の不透明さと異質さに拍車をかけているのだろう。 おまけにギルベルトの攻撃や一手一手の全てが衝撃付与という要素を帯びるため、どの攻撃や行動も単体で終わらなくなり、 仮に能力のタネを見破っても、次に次にと相手は戦闘中に戦略的な思考や先読みを行うことを強いられていく。 彼の未来予知じみた先見と相俟った死の詰将棋からは、何人たりとも逃れられない。 刑戮烙印を攻略しない限り、審判者(ラダマンテュス)を打ち破るのは未来永劫、不可能である。 『すべては心一つなりッ』 魔星化を果たした結果、出力と効果範囲が飛躍的に向上している。今の彼に時間的猶予を与えれば、文字通り単身で大都市を陥落させることも可能だろう。人智を超えた力と具眼に、もはや敵無し。英雄か極晃以外に審判者を打ち破るのは未来永劫、不可能である。 詠唱 創生せよ、天に描いた星辰を──我らは煌めく流れ星 いざ並べ、死後裁判は開かれた。眠りにまどろむ魂魄ならば我が法廷に凜と立て 公正無私の判決に、賄賂も媚態(びたい)も通じはしない。 宿業見通す炯眼(けいがん)は、清白たる裁きのために重ねた功徳を抉り出す 汝、穢れた罪人ならば禊(みそぎ)の罰を受けるべし。地獄の責苦にのたうちながら、苦悶の淵へと沈むのだ 汝、貴(とうと)き善人ならば恐れることなど何も無し。敬虔な光の使徒に、万代不易(ばんだいふえき)の祝福を これぞ白夜の審判である。さあ正しき者よ、この聖印を受けるがよい。 約束された繁栄を極楽浄土で齎そう 超新星(Metalnova)──楽園を照らす光輝よ、正義たれ(St.stigma Elysium)! 技名にラダマンテュス入ってなかったのが衝撃 -- 名無しさん (2017-01-30 17 01 13) お前のような正義がいるか -- 名無しさん (2017-01-30 17 03 25) こんな能力某火星舞台のゲームにもいたなぁ -- 名無しさん (2017-01-30 17 04 48) 少なくとも総統が存命だったら分水嶺を越えたと判断して粛清していそうだった。いや総統がいなくなったから暴走しだしたんだけど -- 名無しさん (2017-01-30 17 05 17) 地味に総統と詠唱似てるなぁ、約束された繁栄のところか -- 名無しさん (2017-01-30 17 08 27) 意識してそうしたんだろうな -- 名無しさん (2017-01-30 17 08 54) つまり攻撃を当てた場所に不可視の地雷を設置するという感じか。かすり傷でも当てれたら大打撃とか、どっかで似たような能力を見た気がする。 -- 名無しさん (2017-01-30 17 11 47) 単純に考えればアスラの能力のほぼ下位互換ではあるが、ギルベルトの技術と能力の種のバレにくさで凶悪という印象 -- 名無しさん (2017-01-30 17 17 36) カーネイジ相手だと雑魚だな -- 名無しさん (2017-01-30 17 27 37) そりゃ一回攻撃加えなければならないから相性は最悪何だよな -- 名無しさん (2017-01-30 17 28 43) というかマルスもぶっ壊れてる性能だよ。物質に頼る星の時点で何だろうが分解されて防御されるし自己強化系統も武器という物質に頼らなければならない。だから非物質攻撃か星殺しの奴が相手じゃないと話にならないしそれでもスペックが違うからチトセ程の化物じゃないと無理という壊れ使用。ルシードの方がもっと壊れてるから話題にならないだけで魔星の中で二番目に攻略難度が高い -- 名無しさん (2017-01-30 17 49 07) アスラと違って当たらないだけじゃ、攻略できないのが理不尽だよな -- 名無しさん (2017-01-30 17 56 14) ゼファーさんもウラヌスちゃん相手だと付け入る隙あるけどマルスは俺と相性最悪だって言ってたもんな -- 名無しさん (2017-01-30 17 57 59) 能力の性質だけでいえば一番攻略が難しいからな。付属性の高さで安全かつ楽に全方位防御できるっていうのが最大の強みだろあれ。 -- 名無しさん (2017-01-30 18 01 43) アスラの衝撃操作で一度目は流したら二度目は流したところに来るのかな?それとも攻撃した位置に来るのかな? -- 名無しさん (2017-01-30 18 05 48) ↑2ウラヌスちゃんの能力は結構技術いるから戦闘初心者のウラヌスちゃんには扱いづらいかもだけどこれは能力使って突っ込むだけで良いかららくだよな -- 名無しさん (2017-01-30 18 07 28) これは初見で勝てるわけないわ -- 名無しさん (2017-01-30 18 29 00) 暴風と落雷という自然現象を操るアストレアさんなら勝てるなと思った -- 名無しさん (2017-01-30 18 32 13) 指パッチンはなんなの? いるの? -- 名無しさん (2017-01-30 18 41 57) ↑×2ギルベルトとチトセは勝敗が力量以外の部分で決まるくらいには拮抗してるらしいから勝ち目はあるね -- 名無しさん (2017-01-30 18 42 40) チトセネキは切り札が強力だからなぁ…能力も相性いい方だし若干優勢かな -- 名無しさん (2017-01-30 19 24 02) 能力的にジンさんでも勝てる可能性ありそうだな。アスラなら瞬殺まではいかないだろうが詰みそう -- 名無しさん (2017-01-30 19 27 15) 一番厄介なのが能力そのものよりも本人のスペックって辺りやっぱり光の眷属って厄介だわ -- 名無しさん (2017-01-30 19 43 21) けど最大の天敵は袋小路阿修羅さんか。いくら衝撃打ち込んでも全部いいように利用されるのは堪ったもんじゃないだろう。魔星の利点は発動値にならずとも能力を使える点だしなあ。 -- 名無しさん (2017-01-30 19 51 36) 足が地面についてる限り無敵だからギルベルトがアスラに勝とうと思ったら戦う場所を建物の上とかに上手く誘導する必要があるからな…と思ったけどあいつそういうの無茶苦茶得意そうだな -- 名無しさん (2017-01-30 19 54 16) ただ、アスラが戦闘においてそう簡単に誘導される姿も想像出来ん、ストレイドとして完成しちゃったら普通に負けそうだけど -- 名無しさん (2017-01-30 22 53 59) あえて弱点をあげるならエスペラントを一撃で殺せるだけの殺傷力がこの星光にはないことくらいだもんな 。総統には遠く及ばずとも覚醒持ちだし普通のエスペラントじゃまず無理ゲー -- 名無しさん (2017-01-30 23 04 37) 行動とか思想とかはともかく、詠唱そのものは格好いいな -- 名無しさん (2017-01-31 13 50 10) あり方のそのものを知れば詠唱も「ああ、こうなるな」って納得できるところがすごい。相変わらずこのラインの詠唱は秀逸やでぇ -- 名無しさん (2017-01-31 18 44 11) 誰か正しき者たちはお前みたいな奴が大嫌いだと思うよって言ってやって -- 名無しさん (2017-01-31 18 46 26) 総統からは説教されて、ナギサちゃんからは殺意を抱かれ、ヘリオスさんからも塵屑として扱われてそうと、光の眷属たちからは大体嫌われてるギルやん -- 名無しさん (2017-01-31 18 48 30) マルスでも糞眼鏡の肯定は無理だろう -- 名無しさん (2017-02-01 10 07 44) マルス「人でなしだー!殺すから皆、殺人許可証よこせー!」 -- 名無しさん (2017-02-01 11 26 51) マジで寄越してやりたい -- 名無しさん (2017-02-01 11 46 35) 問題は糞眼鏡が童貞かどうか -- 名無しさん (2017-02-01 12 04 40) 適当に済ませてるだからテメェは英雄になれないんだよ!かーぺっって高濱が言っている -- 名無しさん (2017-02-01 12 10 37) 財布とか装飾品とか日常用品もヴァルゼライドとお揃いにしてたりして。 -- 名無しさん (2017-02-01 12 12 38) あの人財布とか装飾品、生活用品もってるの? -- 名無しさん (2017-02-01 16 24 39) トリニティの記事でよく「マルスと比べたら…」ってコメ見かけるけど、あいつ含め魔星全員相当なチートだからな。でもなんか負ける気しかしないウラヌスはやはりすごい -- 名無しさん (2017-02-04 01 29 08) ほとんどの魔星に対して勝ちの目が見えないがまあ当然といえば当然だよね。逆にいうと勝ちの目が見える連中がいかにチート化がよくわかるというもの。 -- 名無しさん (2017-02-04 08 13 16) ↑能力そのものはサシの格闘特化だしね。魔星は兵器として作られている前提上そもそも格闘戦に持ってけないようになってるか、白兵ではチートになってるかだからどうにもならんよね -- 名無しさん (2017-02-04 08 31 36) ぶっちゃけ負けそうなイメージしかないウラヌスちゃんのぶれないウラヌスちゃんっぷりよ -- 名無しさん (2017-02-04 08 42 24) こいつの天敵は、チトセやサヤとか、ミステルなどの遠距離型の形を得ない物かな、自分か衝撃を撃ち込んだ場所に追い込まないと駄目だし。 -- 名無しさん (2017-02-04 09 18 30) というか能力の相性最悪の部類なのにチトセとほぼ互角で力量以外の部分が勝敗を分けるってやっぱ糞眼鏡すごいのはすごいんだよな…それはそれとして糞眼鏡滅びろ(定期) -- 名無しさん (2017-02-04 09 23 56) 魔星で言えばウラヌスには勝てそうだけどさすがにルシードには厳しいか、まだだ発動したとしても -- 名無しさん (2017-02-04 10 41 56) ルシードはエスペラントの天敵と言って良いから出力でごり押しできる総統やヴェティパワー受けたゼファーさん以外為す術がないからね。烈奏の加護受けている状態だったらいけるかもしれんが -- 名無しさん (2017-02-04 10 45 08) ラストバトル見返してるけど、疑似魔星化してる時の描写だと1277層の衝撃連鎖とかサラッと書いてあって笑う 割とゴリ押しできるんじゃない? -- 名無しさん (2017-02-04 23 22 31) 詠唱かっこいいから、何度か見直してるけど、分身するの止めろや糞眼鏡w -- 名無しさん (2017-02-04 23 38 19) ホモニティィ…あのシーン本当に気持ち悪い -- 名無しさん (2017-02-04 23 39 46) クソベルトの詠唱シーン。それぞれ違う絵が出るならともかく、同じ絵が3つ出て最後1つになるのアレなんだwww -- 名無しさん (2017-02-04 23 44 47) 一応あれ目が開いてたりなんなり微妙に差異があるのが腹立つくたばれ -- 名無しさん (2017-02-04 23 49 07) この詠唱ほんとすき -- 名無しさん (2017-02-05 00 02 55) 糞眼鏡が糞眼鏡なせいで、公平無私な判決()にしか思えない案件 -- 名無しさん (2017-02-05 00 21 43) 公正無私の判決(総統未満は全員有罪) -- 名無しさん (2017-02-05 00 22 38) 賄賂も媚態も通じはしない(私は総統一筋だから) -- 名無しさん (2017-02-05 00 32 18) 法廷意味ないwwwこれぞ盲目の審判である!! -- 名無しさん (2017-02-05 00 46 37) 実際総統の輝きに脳と目を焼かれたからな、この糞眼鏡 -- 名無しさん (2017-02-05 00 49 51) スポーツの審判だっら乱闘不可避ですわ -- 名無しさん (2017-02-05 01 48 44) 最後の部分が総統と合わせているのがまたキモい。ど直球ホモ告白なおじさんの詠唱よりキモく感じるわ -- 名無しさん (2017-02-05 01 51 02) ↑2 極楽浄土野球「防御率0.75以上、打率0.35以下は罰」 本気野球「対戦相手の家族構成を調べて脅して、審判を買収して、自分にドーピングぐらいしろ。常識的に考えて」 -- 名無しさん (2017-02-05 03 04 39) ↑普通の野球「なんだこいつら・・・(ドン引き)」 -- 名無しさん (2017-02-05 12 54 44) 打率4割が無理?イチローならできたぞ?イチローならできたぞ?イチローならできたぞ?ですね -- 名無しさん (2017-02-05 12 59 29) マルスが煽り乱闘に嬉々として混ざるアスラ。魔星どもの乱戦開戦待ったなし! -- 名無しさん (2017-02-05 21 49 24) 糞眼鏡の頭はスパコンか何かですか?読みの精度だけなら作中随一では -- 名無しさん (2017-02-17 00 56 41) 力量がチトセと互角なんだっけ、それともチトセと渡り合えるんだっけ?後者だったら人間気象兵器に衝撃固定で挑むとかさすがに無理だろって思うけど -- 名無しさん (2017-02-28 20 59 01) ↑「ほぼ互角。状況、環境、事前の備えに精神状態などなど、純粋な戦闘能力以外の情報が彼らの勝敗を左右する領域で殺し合いが発生します」ってコラムで書いてたよ -- 名無しさん (2017-02-28 21 09 05) ↑メガネ強くね? -- 名無しさん (2017-02-28 21 45 50) ↑そらメガネは元々優秀だったのに加えて総統の薫陶受けているし。むしろ今作ボスキャラと普通に五分な味方キャラのチトセネキがすごいというか -- 名無しさん (2017-02-28 21 48 09) 詠唱途中に三人に分離してホモニティになるのすき -- 名無しさん (2017-02-28 21 52 58) メガネは本当にクソ野郎だけどすごく有能ですごく強いのは間違いない -- 名無しさん (2017-02-28 22 02 13) 上でも言われてるけどほぼ近接タイマン専用みたいな能力なのに中遠距離から風や雷ぶっ放してくるチトセと勝負できる辺り頭おかしいんだよ糞メガネは -- 名無しさん (2017-02-28 22 09 18) 剣でシャーって床にライン引きながら戦うとかも出来るし、格ゲーの設置キャラな感じある -- 名無しさん (2017-02-28 22 15 32) 作中でも飛び道具ありのダインスレイフ、アヤ、総統とも戦ってるわけで、要は殆ど無制限に設置できる地雷をどう上手く使って相手の動きを制限するかっていう立ち回りの部分が重要なんだろ -- 名無しさん (2017-02-28 22 23 09) ディシディアの皇帝みたいな戦法だな -- 名無しさん (2017-03-08 18 31 25) 二人目の星辰奏者にしては能力が変わってるよな、一人目が死の光、いわゆる光刃というファンタジーにはメジャーな力に対してマイナーというか -- 名無しさん (2017-03-08 19 26 17) ↑ひたすら努力を重ねる総統の姿に理想を見たから、衝撃を積み重ねる能力が発言したのではないかと -- 名無しさん (2017-03-08 20 43 51) まあそもそも星辰光って個人の資質によって変わる千差万別なもんなんで「一人目だから王道」なんて決まりはないわけで。むしろツッコミどころは星辰光なんてピンキリで誰が強い能力に目覚めるかわからないはずなのに一人目も二人目も発動値AAAとAAってところな気がする。ムラサメ師匠に全く適性が無いことから分かるように、本人が物理的に強いから強い能力に目覚めるわけでもないわけでな。 -- 名無しさん (2017-03-08 20 48 43) 逆に弱い能力ってなんだろうな。匂いを操る?植物を操作?でも使い方次第では十分有用だな -- 名無しさん (2017-03-08 20 54 43) ゼファーさんがそわそわした様子でそっちを見てるんですが… -- 名無しさん (2017-03-08 20 56 35) ブラザー、ヴァルゼライド見ながら)反動が辛いなんて甘え(無茶ぶり -- 名無しさん (2017-03-08 20 59 12) ああまて↑で自分で発動値AAAとか書いたけど違うわ。この時の総統は最強化措置受けてないから発動値もAくらいだし他も色々グレードダウンしてるはずだ。つまりギルベルトより圧倒的にステータス面じゃ下じゃん。そんなんで勝つとは流石気合と根性さんだぜ! -- 名無しさん (2017-03-08 21 01 23) 一応言うとオリハルコンとセイファートが無いので糞眼鏡もたぶん本編中よりはカタログスペック上ではだいぶ弱い。でもこいつらの戦い見てるとカタログスペックって関係あんの?って思うけどね…… -- 名無しさん (2017-03-08 21 04 27) 超再生とか有ったら星辰光の中でも一番弱いんじゃないかなぁ…死ぬ様な怪我を負っても生きれるけど、攻撃能力全くないから拘束されると拷問地獄とか。名前付けるとしたら逸話的にプロメテウスかケイローンか -- 名無しさん (2017-03-08 21 21 35) ↑基準値A発動値AAAだったら完璧だな。まず攻撃で損傷する時点で辛いのに能力発動しても反動で辛い。こんなん総統じゃなきゃ無理だわ -- 名無しさん (2017-03-08 21 40 23) 基準値Bじゃない?あと↑2の場合は損傷次第で発動値変わりそう -- 名無しさん (2017-03-08 21 47 28) このシリーズに再生能力者が出てこないのは気合と根性さえあればいらないからだろうね -- 名無しさん (2017-03-08 21 51 55) 再生なんて男のやせ我慢で間に合うからな -- 名無しさん (2017-03-08 22 48 55) そもそも再生能力なんてどんな星辰奏者でも持ってるからな -- 名無しさん (2017-03-08 22 57 30) これが他人も再生できると価値が変わるな -- 名無しさん (2017-03-08 23 19 10) 研究向けの星辰光だけど、基準~発動値の差がゼファーレベルとか面倒臭い能力に目覚めたらどうすればいいのか・・・ -- 名無しさん (2017-03-08 23 27 40) 基準値でも能力は使える。発動値になると出力上がるだけだしね。ただ、基準値で出力足りないと死ねるw -- 名無しさん (2017-03-09 01 19 17) ゼファー「つまり俺は塵屑」ブラザー「我輩も似たような出力と発動だが信仰心があるから大丈夫であった。ならば若人よ、お前さんもきっと大丈夫だ」 -- 名無しさん (2017-03-09 08 14 53) 良いアイデアが閃いて咄嗟に指パッチンしたら…… -- 名無しさん (2017-03-09 11 09 00) パッチンパッチン指パッチン -- 名無しさん (2017-03-09 11 11 58) 改めて見るとステータスが狂ってるな。軒並みAランクじゃねえか -- 名無しさん (2017-03-11 23 15 52) それでもチトセに比べたら割と格下(セイファート込で)。・・・やっぱチトセ何かおかしい(;´・ω・) -- 名無しさん (2017-03-25 08 16 27) 言うて実際糞眼鏡とチトセが戦ったら五分らしいからなあ -- 名無しさん (2017-03-25 11 56 11) ↑単純に総合的な能力ではチトセが若干上、だが英雄の洗礼のせいでそれをひっくり返す可能性が十分にあるという…ちょっと英雄いい加減にしろ -- 名無しさん (2017-03-25 12 55 17) 厄介ではあるけど、何処に衝撃を張り付けて、何時起爆するかを延々考える必要があるから、この能力単体ではさほど脅威じゃないんだよな。問題は糞眼鏡の異常な先読み・詰め能力と噛み合い過ぎてるだけで -- 名無しさん (2017-03-25 13 47 28) 実際、ミステル√のダインスレイフ戦とか「ブラザーが命がけでダインスレイフを押さえ込む」まで計算に入れてるのとかもはや未来予知レベル -- 名無しさん (2017-03-25 14 01 48) こっちライン屈指の善人って誰だろ? 正田ラインは阿片さんだけど。 -- 名無しさん (2017-03-25 14 57 17) モーガン? -- 名無しさん (2017-03-25 15 13 51) ブラザーも -- 名無しさん (2017-03-25 18 53 33) ライター公認最多バレンタインデーのチョコ獲得のモテモテ男ブラザーやろうな -- 名無しさん (2017-03-29 23 47 58) ステータス見たらチトセに次ぐ高次元万能型だけどやってることは近中距離における衝撃設置起爆の詰将棋だからゼファーさんは文句言いそう -- 名無しさん (2017-04-15 00 04 22) ゼファーさんに持たせたら事前に罠設置しまくってのトラップ戦術になりそう -- 名無しさん (2017-04-15 00 29 26) ↑2 適当に振り回して無双できる系の能力じゃないしな -- 名無しさん (2017-04-24 11 22 08) ゼファーさんは文句言いつつも血の滲むような努力の結果これを使いこなして周りから恐れられる。なお、本人の自己評価はお察し -- 名無しさん (2017-04-24 15 04 36) ↑ ゼファーさん「知恵振り絞って戦わなきゃいけない時点で糞だわ。強者なら能力ブッパで勝てるだろ。」 ライブラ隊員「あれがコールレイン少佐必殺の殺戮空間だ。さすがコールレイン少佐!」 -- 名無しさん (2017-04-24 18 01 50) 実際糞眼鏡よりも上位は魔星連中ぐらいだし、あいつらの能力は誰が使っても無双できるようなのしかないからな -- 名無しさん (2017-04-24 19 20 41) ゼファー「総統閣下みたいな連中に盤上ごとちゃぶ台返しされたら終わりだろうが!」 -- 名無しさん (2017-04-24 19 57 59) 何が面白いって糞眼鏡も気合で出力上げて引っくり返せる側の人間ってとこな -- 名無しさん (2017-04-24 20 32 11) 知能や策で相手を手玉に取り翻弄しといて、いざ追い詰められると根性論で覚醒するという隙のないタチの悪さ -- 名無しさん (2017-05-20 21 41 37) ↑流石光の奴隷!意味わからねぇぜ! -- 名無しさん (2017-05-20 21 51 23) ゼファーさんなら衝撃操作の応用で張り付けた衝撃の位置や数が分かるんでなかろうか -- 名無しさん (2017-06-21 10 08 22) 案外能力自体はショボい、と思ってたが一度斬れば十の斬撃って要するにバイキルトみたいなもんじゃねーか… -- 名無しさん (2017-07-11 22 36 11) ↑ショボいというか、何も考えずに使って強い異能ではないのは確かだと思う。エスペラント相手だと単純な衝撃だけで致命傷を与えるには急所に当てないといけないけど、衝撃を付着させるのはあくまで自分の手でやらないといけないから急所に自力で攻撃を当てないといけないし -- 名無しさん (2017-07-17 12 08 17) ↑2 星振光見えるから設置箇所分かるんじゃね? -- 名無しさん (2017-07-17 12 12 18) これで100回肩叩きさせて発動するとジジイ死にそう -- 名無しさん (2017-07-18 19 31 11) ↑ジジイ「おお…、長年の肩こりが無くなっておるわ。やはり光はすばらしい!」(光墜ち完了) -- 名無しさん (2017-07-18 20 48 49) ↑4気がついたらもう手遅れってところが糞眼鏡らしいよな -- 名無しさん (2017-07-19 03 55 42) ふと思ったがこの星光、手榴弾みたいな武器に付属させて雑魚狩りみたいな使いかたも出来るんだろうか? -- 名無しさん (2017-07-21 18 12 43) ↑3どんな防御力してんだこのジジイwww -- 名無しさん (2017-07-26 00 52 28) ↑そらもう一撃食らうたびに覚醒よ -- 名無しさん (2017-07-28 01 50 31) 太鼓の達人とかも指パッチンで可能。 -- 名無しさん (2017-07-28 13 17 18) 理解はしてるが、説明すんのがめんどくさい能力やな -- 名無しさん (2017-07-28 13 44 17) 敵の攻撃を弾いた瞬間に衝撃を付着、相手の攻撃に合わせて衝撃を活性化させる事で武器そのものを弾き飛ばす、或いは衝撃によって斬撃を逸らすといった事も出来そうだな。 -- 名無しさん (2017-07-28 14 02 54) 唯一、ゾンビの溢れた世界で生き残れる技 -- 名無しさん (2017-07-29 00 30 11) ↑? -- 名無しさん (2017-08-05 08 27 02) ↑ゾンビ来るとこに衝撃張り付けて吹き飛ばしたりして生き残れそう的な意味かな? -- 名無しさん (2017-08-05 11 07 48) ↑ミス↑×2 -- 名無しさん (2017-08-05 11 08 25) グランドルートで1200層の多重衝撃とか書いてあったけど衝撃を添付する物体が脆かったらかえって強化前より使いにくくなるのでは? -- 名無しさん (2017-08-05 17 53 33) まぁ、食らったグレイは防御特化+アルカディアのパワーアップで相応に硬いから大丈夫じゃないか? -- 名無しさん (2017-08-05 17 58 14) 衝撃は基本物体の外側に向けて起爆するんだし、衝撃が増えても問題は無いでしょう。例え起爆する前に砕かれても、今度は破片の一つ一つに衝撃が張り付くだけだからむしろ手数は増える。 -- 名無しさん (2017-08-05 18 00 24) ↑3付属性Aあるんで、壊したくない物に衝撃を伝播しないようにすることも可能なんだろう -- 名無しさん (2017-08-05 21 37 13) これペルセフォネの能力受けないか、受けにくいのかな?衝撃とかいうもはや風とか磁力より実体持ってないようなもんだし -- 名無しさん (2017-10-04 00 05 15) ペルセフォネはむしろ実体持ってるほうが厄介だけどな。瓦礫投げつけられたらどうしようもないし。この場合付属した衝撃を反粒子で消したりできるんじゃない? -- 名無しさん (2017-10-04 00 13 23) なんかグランドルートでの最後の保険とかでだいぶ前から衝撃しかけてたみたいな描写あるけど、こいつの星の異時性どうなってんねん -- 名無しさん (2017-10-09 02 31 57) 維持性Aだからそのくらいは余裕では。ましてあの時は烈奏でパワーアップしてたわけだし -- 名無しさん (2017-10-09 03 14 46) この能力で、高濱はこいつをラスボス(初期設定)にしようとしてたの? それともホントはもっとエグい能力だったけど、ヘリオス誕生で中ボスに降格したから能力変更させられたのかな。 -- 名無しさん (2017-10-09 17 04 22) ↑くそ鬱陶しい能力としては優秀だけど、これこそラスボスの能力だ! ってインパクトがなかったから疑問に思った。 -- 名無しさん (2017-10-09 17 05 48) ↑3最後の保険って拠点出る前に仕掛けてったのか?それならまあAでその時点まで持つの納得できるわ。平均賃金に戻っても星は使えるから解除されなかったのかね -- 名無しさん (2017-10-09 17 25 16) 本気野球「対戦相手の家族構成を調べて脅して、審判を買収して、自分にドーピングぐらいしろ。常識的に考えて」 -- 名無しさん (2017-02-05 03 04 39) そのコメント読んで、「『ヴァルゼライド閣下を自分が憧れた姿の面影の欠片もない、かつての自分のような腑抜けに堕落させきって勝つ』なんて方法でも良いの?」と浮かんできた -- 名無しさん (2017-11-06 18 50 07) ↑ヴァルゼライド閣下なら「お前たちの犠牲、無駄にはしない。涙を明日の光へ変えるのだ!」なんて言いつつ覚醒しそうと思ったのだが。 -- 名無しさん (2017-11-06 22 56 33) ↑2邪龍「あいつはそもそも堕落をしねえ」 -- 名無しさん (2017-12-16 18 27 48) ↑ギルベルト「ヴァルゼライド閣下なら必ず出来る。どのような堕落だろうと這い上がって来るだろうさ -- 名無しさん (2017-12-16 19 52 37) 熱演とこれ以外ないってレベルで納得の行く詠唱と能力を完全に使いこなす糞眼鏡のヤバさが噛みあっててほんと好きだわ -- 名無しさん (2018-01-20 00 54 35) 一度仕掛けたらアベレージに戻っても残り続けるとかヤバすぎんだろ……保険とか言ってたからアルカディアと接続する前からの設置だろうし -- 名無しさん (2018-01-20 01 08 10) ↑チトセネキも維持性A、アッシュのブリンガーも確かA…かなり長時間展開できるから軍隊とかの戦術行動レベルだとヤベエレベルの応用がきくな -- 名無しさん (2018-01-20 01 33 14) ↑3自分もこれかっこよくて好き まさしくラダマンテュスの名に相応しい詠唱だわ -- 名無しさん (2018-01-20 02 24 11) 地の文がカッコイイのもムカつく(褒め言葉) 天へと去った〜顕現するとか正直勃起した。 -- 名無しさん (2018-04-14 01 35 03) つまり、ジョジョのキラークイーンの第一の爆弾みたいな能力ってことでok -- 名無しさん (2018-07-09 14 41 03) 即死性が消えた代わりに圧倒的に汎用性が高まっていると考えて良い。もちろん肉体その物に使えるし何より「爆発」じゃなくて「衝撃」だから自分を対象にして起動させるという戦術も取れる。何よりキラークイーンは一個爆弾にしたら一度爆発させるまで他の爆弾は作れない(一度に二つ以上爆弾が作れない)けどこちらは同時に何個でも衝撃地雷を作れる -- 名無しさん (2018-07-09 16 31 17) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2018-07-09 17 03 14) (上記の野球に関して)上記の野球関連のコメントに対して「えっ野球?やだよ体動かすの面倒くさいし。てなわけでベンチで寝とくから、試合終わったら起こして。」 -- チームプラネテスの金髪なキャプテン (2019-04-15 15 02 36) 不可視かつ持続性クソ高だからペルセフォネの反粒子じゃ対応しきれない悪辣さよ -- 名無しさん (2019-06-19 20 22 16) 界奏で閣下の星と合体させた時の凶悪さたるや…… -- 名無しさん (2019-06-19 20 31 33) ↑能力の性質的に一振り一発発射なのに、それを増やしたらもうあかんて… -- 名無しさん (2019-11-04 19 04 54) これ能力はメンコで使えそうだな -- 名無しさん (2019-11-06 18 07 24) ペーストした衝撃でひっくり返そうとする糞眼鏡と地面を隆起させてひっくり返そうとする本気おじさんのメンコ勝負 -- 名無しさん (2019-12-18 20 18 23) 指パッチンにはどんな意味が…… -- 名無しさん (2020-05-20 19 58 51) こいつステータスだけ見たら人間の時から極濃アマツのはずのアンジェリカを余裕で超えてんのね。ホモって怖い -- 名無しさん (2020-05-31 13 34 43) ↑こいつベルグシュライン並の天才児で人の苦しみ理解できないからな -- 名無しさん (2020-05-31 13 56 18) してたぞ。してたけど閣下を見て出来ない理由にはならないって思考になった -- 名無しさん (2020-05-31 14 00 52) ↑してたってよりかはしょうがないなって萎えてた -- 名無しさん (2020-05-31 14 19 20) 原作者曰くこいつシミュレーションゲーム的に相手のステータスが分かるんで、ステータスの低い奴が出来ないのは仕方ないってなってたのが、低い癖に何故か限界突破しまくる閣下を見て、全ては心一つなり!ってなったんで -- 名無しさん (2020-06-09 15 49 43) 「目に見えてわかる派手な力じゃないけど持ち主の工夫次第ですよ」みたいな顔して発動値AAから放たれる攻撃一発を十発に増やすクソ暴力だった -- 名無しさん (2020-06-09 21 31 28) 声を敵の耳に付着させて多重層化すれば「「「ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ?」」」って感じで鼓膜を破壊できる -- 名無しさん (2020-06-12 06 35 49) ↑破壊されるのは鼓膜だけですか? -- 名無しさん (2020-06-12 12 18 16) 光側じゃなかったら心も砕かれそう -- 名無しさん (2020-06-12 14 03 21) ↑3http //nico.ms/sm31611035?cp_webto=share_tw-iosapp 多重層化ヴァルハラしてたぞ -- 名無しさん (2020-06-12 17 47 16) 久しぶりにvita版で人造魔星時のスペックみたらDRIVEはAAってなってるけどパラメーターの目盛り見ると7つ分でAAAってことになるんだがこれはどっちが正しいのか・・・これで出力AAAならなんなのこの糞眼鏡 -- 名無しさん (2020-06-12 18 34 04) 詰め将棋的な使い方が真骨頂かと思いきや時間さえ掛ければ一人でプラーガを更地に変える事ができるとか火力も洒落にならないんだな… -- 名無しさん (2020-07-03 01 57 20) まああれは界奏の加護あってのものだから……出力さえ確保できればなんとかなる時点でおかしいけど…… -- 名無しさん (2020-07-03 02 05 50) 実に大きな不足だろう? -- 名無しさん (2020-07-03 02 28 09) これぶっちゃけギルベルト並みの記憶力と頭脳がないと使いこなせなくね?衝撃張り付けた場所いちいち覚えてないと下手したら暴発して自爆したりしかねないし、説明にある通り防御やら何やらに使うにしてもとっさの判断やタイミングがモノを言うし……。結論、星辰光じゃなくて糞眼鏡がすごい -- 名無しさん (2020-07-04 17 28 14) シルヴァリオの格ゲーあったらトキみたいな扱いになりそうな能力 -- 名無しさん (2020-07-04 17 31 35) ↑2星辰もスペック優秀だし多重エンチャは近接なら誰にでも使えそうだし糞優秀では?まぁ糞眼鏡が使い手だからってのも9割あるけど -- 名無しさん (2020-07-04 17 39 29) 振動使いのゼファーさんや現役時代のアルおっちゃんだと、うわーそこら中メガネ衝撃が!ってなるんだろうか -- 名無しさん (2020-07-04 17 44 34) 単純に攻撃一発を十発に多重化させる脳筋能力としても使えるしな -- 名無しさん (2020-07-04 17 47 09) ↑うっかりしてて自滅しそう -- 名無しさん (2020-07-04 17 50 18) てかこれで使いにくいとか言ってたら総統閣下のガンマレイとジェイスのサジタリウスが塵になる -- 名無しさん (2020-07-04 17 51 26) こいつのエンチャ持続性馬鹿高いから設置して軍退却させて敵軍進撃→ドカーン!できるから普通に強い -- 名無しさん (2020-07-04 17 52 57) ドカーン!したら瓦礫が飛んできて頭にゴーン! -- 名無しさん (2020-07-04 17 54 59) ピタゴラスイッチ能力 -- 名無しさん (2020-07-04 18 01 25) てか自分の能力すら扱えない馬鹿なら軍人なんかになれないと思うんですけど(閃き) -- 名無しさん (2020-07-04 18 07 09) そもそもAがこんなにある時点で大当たり。能力そのものも脳死で多重ブッパしてれば強いって言う破格。ただそれをフルスペックで扱えるのが糞眼鏡だっただけで弱いわけではない -- 名無しさん (2020-07-04 18 17 05) ↑7使いにくさの種類が違う。ゼファー ギルベルトの異能は応用性が高度過ぎて使い手の頭脳・技術・判断力がモロに出る上級者向け。 -- 名無しさん (2020-07-08 18 12 18) ↑流石にゼファーのあの尖り切ったやべー星辰よりはこっちの方が使いやすくね? -- 名無しさん (2020-07-08 18 13 51) 常人が使えば器用貧乏、けど糞眼鏡が使えば万能どころの騒ぎじゃない。やっぱあいつの頭脳おかしいわ -- 名無しさん (2020-07-23 03 15 41) これ別に馬鹿が使っても単純に威力の増幅になるから弱いわけじゃないんだよな -- 名無しさん (2020-08-15 03 18 55) 別にこれ常人が使ったら威力エンチャでゴリラするだけだから器用貧乏ってよりは別物になると思う -- 名無しさん (2020-08-15 03 22 01) そもそも衝撃エンチャで体に巻いたり地雷原作って詰将棋したろ!の糞眼鏡が運用としては常人に真似できない -- 名無しさん (2020-08-15 04 09 53) 戦闘中に複数の性質の地雷マッピングしながら、自分の体に色んな衝撃を貼り付けて敵のペースト箇所も記憶しつつ、かつ息もつかない格闘もこなさないといけない時点できつい -- 名無しさん (2020-08-15 22 51 59) きつい?それはいけないマイナス10点。私にすら出来たのだそう難しい事では無い。全 て は 心 一 つ 成 り ‼️ -- 名無しさん (2020-08-16 00 01 17) 神祖より厄介だとジェイスのお墨付き -- 名無しさん (2020-08-20 22 34 36) 純正アマツのアンジェリカ以上の総合ステしてるけどこいつも総統みたいに総統みたいに手術でステータスアップとかしたのかな -- 名無しさん (2020-09-23 13 39 17) ↑体にオリハルコン埋め込んでる時点で強化されてる -- 名無しさん (2020-09-25 17 54 38) 死んだ後でも起爆できるってしって戦慄した -- 名無しさん (2020-11-04 19 30 37) 閣下。私と共に死んで永遠になりましょう -- 名無しさん (2020-11-05 12 08 58) ↑絶対言わなそうな台詞やめろ -- 名無しさん (2020-11-05 14 22 52) 銀狼vs眼鏡とかあったらゼファーさんはぶつぶつと反則だろいいながら、ソナーとレゾナンスで避けそう -- 名無しさん (2020-11-05 19 19 41) ↑回避のパターン全部読まれてるぞ -- 名無しさん (2020-11-05 19 39 06) 滅奏じゃなけりゃゼファーじゃ勝てんでしょ -- 名無しさん (2020-11-05 21 06 58) ゼファーだったら動き読み切られても泣きながら逃げ延びるまではやるだろうな。ヴェンデッタの星殺しとは相性悪過ぎるわこいつ -- 名無しさん (2020-11-05 21 31 26) 逃げ延びても逃げた先にトラップ仕掛けられてそう -- 名無しさん (2020-11-05 21 38 18) 滅奏あるケルちゃんでも手の内バレてる状態だと防戦で凌がれてるからクライしかないゼファーさんじゃ全ての攻撃パターン読まれてツミじゃね。良くて逃げるのが精一杯。糞眼鏡の作中の死亡パターンは極晃星接続、界奏のバフなど自分の知らない技術を使われた時だけで力押しは閣下以外にゃ負けてない。 -- 名無しさん (2020-11-05 22 12 07) 閣下とは別方向で化け物だわホント -- 名無しさん (2020-11-05 22 14 23) 滅奏相手に防戦できるとか体も頭も心も凄すぎて・・・ -- 名無しさん (2020-11-05 23 01 53) ↑ゾクゾクする? -- 名無しさん (2020-11-30 00 56 53) 邪竜と閣下が戦った時もこいつだったら勝敗が違ったかもって言われてたしなぁ -- 名無しさん (2020-12-01 00 59 35) 勝負が長くなるだけだと思う -- 名無しさん (2020-12-01 01 13 35) ↑結果だけ見るとそうだけど実際のvs閣下戦では糞眼鏡が徹底的に上回ってたのを最後の最後、精神力のゴリ押しでどうにかひっくり返したのに対し、おじさんは割と無理なく対応されてるよ。閣下の実力は違うというのは置いといて -- 名無しさん (2020-12-01 01 44 24) そもそも糞眼鏡は邪竜ほど覚醒出来ないと思う。ダインスレイフは閣下が相手だと最高値を出せるけど、糞眼鏡の場合は閣下に勝つことを目的としてる訳じゃないし -- 名無しさん (2020-12-01 03 46 25) 糞眼鏡は覚醒そんなに出来ないのではなく素の戦闘力で大半の事に対応出来るから劣等のダインスレイフよりも覚醒回数が少なくて済むだけ。そして作中では覚醒連打するような状況になる前に問答無用の理不尽で敗北してる。邪龍ほど覚醒出来なくても邪龍よりも覚醒回数少なくて同じ境地にいけるのがこやつよ。 -- 名無しさん (2020-12-01 12 14 58) 覚醒出来る神祖みてえな奴 -- 名無しさん (2020-12-01 12 46 12) 光の亡者版の湿った感情を抱えたネットリ神祖 -- 名無しさん (2020-12-02 12 20 30) 気づかずに攻撃受けるだけで敗北へのカウントダウン積み重なっていくとか酷すぎる -- 名無しさん (2020-12-03 09 46 40) なんなら受けなくとも周りに仕込まれて詰むぞ、ギルベルトほど賢くなくとも時間さえかければ辺り吹っ飛ばすくらいは出来る -- 名無しさん (2020-12-03 15 25 38) なお倒しても「お前が上なら、悪くない」される模様 -- 名無しさん (2020-12-03 17 03 30) ↑6相手によってテンションが変わるってことじゃない?カグツチもヴァルゼライドが相手なら冥王を相手にするよりも確実に強くなるし、何よりトリニティ時で糞眼鏡と通常ダインスレイフとチトセネキは互角らしいから、才能云々はもう問うべきじゃないと思う -- 名無しさん (2020-12-03 19 31 27) 糞眼鏡なら体を沸騰させながらまだだと吠えたぞ?ダインスレイフなら心臓から体を凍らされても黙ってろクズどもと吠えたぞ?ヴァルゼライド閣下ならガンマレイを体に流し火花飛び散っても怒りが収まらなかったぞ?大切なのは想いなのだ。ヴァルゼライド閣下は孤児の身から軍功を立てアドラーの頂点まで上り詰めたのだ。たとえ環境が変ろうともヴァルゼライド閣下ならば必ず大成していたに違いない。そう、ヴァルゼライド閣下ならできたぞ?ヴァルゼライド閣下ならできたぞ?ヴァルゼライド閣下ならできたぞ?ゆえにこの世にできないことなど存在しない。人類全ては心、一つなりッ!ひとつなりッ!ヒトツナリッ……考えれば到達でき、意志が在れば前へと進める。不可能なことなど人類(われら)に何もありはしないとその程度のことではないか。私は君を信じている。信じているぞ。君は必ず立ち上がる。あと一人か二人程度もあれば、十分に次の領域へ踏み込めるだろうさ -- 名無しさん (2020-12-03 21 07 51) ↑2 ダインスレイフが払った代償と糞眼鏡とチトセ画像強さに対して払った代償が同じだとでも思うのかね。才能は誤差と邪龍と審判者は言うが実際は作中でも否定されてるし閣下とダインスレイフの差も才能がほぼ同じだからこそ努力の時間の差が明確に勝負をわけた。それに対し糞眼鏡だと違う結果になるのは糞眼鏡は才能でこの二人を凌駕するから努力の時間が閣下よりも短くても邪龍レベルの代償を払えば閣下に勝てる可能性が示唆されてるんだよ。才能はマジで大事。 -- 名無しさん (2020-12-03 22 32 39) あらゆる者を持ってる側だからな眼鏡。大前提が37回のキチ手術強化でようやく並べるおじさんとはお話にならない差がある -- 名無しさん (2020-12-06 19 30 42) トリニティのアペンドでも数か月先駆けてエスペラントになった閣下に数日前になった状態で普通に追い詰めてたからな糞眼鏡 -- 名無しさん (2020-12-06 22 13 20) つか眼鏡の方が上とは明言されてんだよな 一日は24時間しかないからの下りんとこで なぜか精神力とかいう非公開謎ステータスですべてひっくり返されるだけで -- 名無しさん (2020-12-10 22 35 37) そう、ならばこそすべては心一つなり -- 名無しの審判者 (2020-12-10 23 07 02) 阿呆か貴様 -- 名無しさん (2021-01-08 22 28 23) 名前 コメント