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登録日:2011/06/24(金) 19 15 02 更新日:2024/02/19 Mon 18 39 43 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 OVA SF アニメ ケイエスエス ゴッドマーズ スタジオガッツ バッドエンド プラム マーズ ロボット 地球破壊爆弾 横山光輝 漫画 爆発オチ 神体 秋田書店 絶望エンド 超展開 週刊少年チャンピオン 【概要】 本作はかの横山光輝によって発表されたSF漫画作品。冷戦期のSF作品で度々見られた「高度かつ理知的な宇宙文明から醜い内輪揉めを続ける未熟な地球人への警告」という題材を扱った作品の一つであり、当時としては衝撃的なラストシーンで幕を下ろす。 『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』や漫画『地球が燃え尽きる日』には本作に登場する監視者や神体がスターシステムにより登場。むしろそちらの方が有名だろうか。 【あらすじ】 海底火山の影響で誕生した秋の島新島の取材に向かった岩倉記者は、島に全裸で佇む謎の少年と遭遇する。 保護された少年には言語を含めた一切の記憶がなく、身元も不明であったことから、収容先の病院の院長が面倒を見ることになった。 少年は周囲の人々を観察して言語や文化を分析・習得するという超人的な学習能力を発揮し、さらにはレントゲン写真に頭部が写らないという奇妙な特徴が明らかになった。 世の人々が少年の正体を疑問に思う中、少年に接触を試みる謎の男が現れ… 【登場人物】 ◆マーズ 秋の島新島に現れた長髪の謎の少年。 その正体は太古の昔に地球を訪れた異星人が生み出した無性生殖人間(すなわち人工の生物)であり、異星人が用意した地球監視システムの要であるが、海底火山の影響で予定よりも100年早く覚醒してしまったために任務遂行に必要な知識を学習できず、最初は自分の正体どころか言葉すら知らなかった。 知能や身体能力は地球人の比ではなく、短時間なら数千度の超高温の環境下でも活動でき、さらに髪を鋼のように硬い針に変えて飛ばす攻撃も使える。 反面、負傷は地球の医療技術では治療できないうえに、一定以上の負傷は秋の島新島の収容施設にある人工細胞液の容器がある設備で治療しないと全身の細胞が壊死してしまう。 地球人に保護されて生活していたために地球人に対して敵意を持たず、あくまでも任務を遂行しようとする監視者たちと対立することになる。 だが、彼の地球人への好意はアクシデントから生じた偶然の産物に過ぎず、作中では守っているはずの地球人にすら「今のマーズは『壊れている』だけ。『正常な状態』に戻ったら即座に地球人を滅ぼすだろう(意訳)」と言われてしまっている。 神体の攻撃に恐怖する地球人から迫害されながらも、マーズは相次ぐ苦戦の末に最後の監視者と神体ラーを倒すが…… ◆岩倉記者 マーズを保護した新聞記者。 物語中盤、神体攻略のヒントを得るために、マーズの収容施設がある秋の島新島の調査に向かうが島に取り残されてしまう。 その後、サバイバル生活をしながら異星の言語を一人で解読するという一介の新聞記者としては異例の能力を発揮し、地球監視システムの全容を解明したが… ◆院長一家 保護されたばかりのマーズが世話になっていた病院の院長とその家族。 マーズの地球人への認識は彼らとの暮らしで培われたものだが、神体との戦いの始まりと同時にフェードアウトした。 ◆総理大臣と防衛庁長官 地球の運命を握るマーズが日本で保護されたために苦労するハメになる。 ラーの襲撃で死亡するが、岩倉記者のメモから判明したラーの攻略方法をマーズに伝えることには成功した。 ◆一般市民 ある意味、真のラスボス。 ラーを破壊できないマーズに石を投げ、いざ攻略に成功すると、 神体の全滅と地球の無事を両立できることを知らされていなかったために、マーズが自分可愛さに嘘をついていたと誤解し…… ◆監視者 マーズと同時期に地球に残された6人の無性生殖人間。マーズよりも早く目覚め、長年に渡り地球人を監視していた。 マーズと同レベルの身体能力を持つほか、各々が地球監視メカ「神体」の操縦者である。マーズを倒すために乗機を自分もろとも自爆させるなど、使命の達成のためならば自らの命さえ惜しまない。 作中の時点では地球人は滅ぼすしかないという結論に至っており、地球人殲滅に否定的なマーズを見限って自分達で直接地球人を滅ぼすべく、六神体を起動させる。 ◆異星人 太古の昔に地球に立ち寄り、当時の地球人の闘争本能の高さを恐れ、地球にマーズを始めとした地球監視システムを残していった。 彼らの文明あるいは種族が作中の時点で存続しているのかは不明。 【メカニック】 ◆タイタン マーズの覚醒に反応して起動した巨人型ロボット。 武器を持たない地球文明の戦闘力を分析するための調査メカでありながら、自衛隊の攻撃が効かない程度の性能を持つ。 地球人殲滅に賛同できないマーズの命令で日本を離れた隙を突かれ、米軍に核で撃破される。 ◆ガイアー タイタンが破壊されたとき、すなわち地球文明の戦闘力が宇宙の脅威になりうる段階に達したときに起動する最終兵器。マーズの護衛役も兼ねており、マーズの生命の危機には真っ先に駆け付ける。 地球監視システムの中核を為す存在だが、マーズの命令に必ず従うようにプログラムされているため、マーズが神体を迎え撃つための切り札として使われた。 飛行能力を持ちその装甲やバリアなどの防御機構は神体の攻撃を寄せつけず、神体のバリアを貫通する光子弾や神体すらも逃れられない強力な人工引力、触れたものを分解・消滅させる両手などの装備を持ち、地球の兵器では歯が立たない神体すら完封する驚異的な強さを誇る。 また、地球を消滅させられるだけの威力の爆弾を内蔵し、 1.マーズが自爆指令を出す 2.マーズが死亡する 3.ガイアーが破壊される 4.全ての神体が外部からの攻撃で破壊される(*1) のいずれかの条件が満たされると起爆する。 4番目の条件は岩倉記者が秋の島新島に行くまでは6人の監視者しか知らなかったが、それ以前からガイアーが神体を倒す度にアゴに設置された6つのランプが一つずつ点灯する演出で伏線が張られていた。 なお、地球の科学力ではガイアーと爆弾の解体は不可能であり、作中では爆弾の処分のために召集された技術者たちが溶接の跡すら見当たらないガイアーのボディに愕然としていた。 ついでに言うとガイアーは人型ではあるが腕以外はほとんど動かず、作中で確認できる主なポーズは 1.直立して胸の前で腕を交差 2.直立して腕を広げる \(=_=)/ 3.直立しながら相手をハグして消し去る の3つである。 ◆六神体 監視者の乗り込むメカ。単体で北米大陸を滅ぼせる力を持ち、通常兵器はおろか、直撃しない限りは核兵器ですら通用しない。 なお地球監視システムの本命であるガイアーには勝てないように造られている。 ◇ウラヌス 最初にマーズと戦った神体。白髪の初老の男性の姿をした監視者が操縦している。 ダルマのような頭だけの姿で、気球に偽装して登場した。 一定範囲内の気象を操作する能力を持ち、槍のような装置を介すれば真空状態さえも作り出せる。 バリアを張ることも可能だが、ガイアーには攻防ともに歯が立たず、監視者ごと塵になる。 ◇スフィンクス スフィンクスの中から現れた神体。サングラスをかけた監視者・ミロ(*2)が操縦する。 「黒光りする金属製スフィンクス」という表現がそのまま当て嵌まる姿をしている。 全身から太陽と同等の高熱や磁気嵐を発する能力を持ち、熱波の応用技として蜃気楼を発生させることもできる。 蜃気楼でマーズを翻弄するが、本体の位置を見破られた直後にガイアーの光子弾で蜂の巣にされて爆散した。 ◇第3の神体(名称不明) 2本の角を生やした巨大な人面のような姿の神体。片眼鏡をかけた監視者が乗る。 金属をも溶かす高圧電流や多数の偵察用小型飛行メカを持つ。 ガイアーの破壊を諦めた監視者が狙いをマーズ本人に切り換えたため、ガイアーを引き付ける囮として乗り捨てられ、直後にガイアーの攻撃で消滅した。 神体を失いながらも監視者はマーズを追い詰めるが、あと一歩のところでガイアーに追いつかれ、光子弾の直撃で死亡する。 ◇シン スキンヘッドの監視者が操縦する、土偶のような姿の神体。なお、これ以降の神体は全て、核爆弾を1発内蔵している。 目から放つ破壊光線や全身を回転させて穴を掘る能力を持つ。 戦闘能力ではガイアーに敵わないが、マーズが体細胞の壊死で衰弱していることに気付いた監視者によって、マーズを地震で殺すために地中で自爆した。 マーズはガイアーの人工引力で救助されたが、誘発された土砂崩れに巻き込まれて虫の息になっていた。 ◇ウラエウス 潜水艦のような姿の神体で水中でも活動可能。さらに飛行能力もある。外見的特徴の乏しい監視者が乗り込む。触手のようなパーツから破壊光線を発射する。 シンの連絡でマーズの体細胞が壊死し始めていることを知り、治療を阻むために秋の島新島の収容施設を攻撃するが、自動防衛装置に撃退され、学習装置を破壊するに留まる。 後に東京で破壊活動を行うが、マーズの陽動作戦にかかって戦闘不能になり、自爆した。 ◇ラー マーズと最初に接触した割れ顎の監視者が乗る最後の神体。 球形のボディの内部には触手にもなる突起や第3の神体の同型の小型メカが収容され、破壊光線や電撃、体当たりで戦う。 ガイアーの最後の起爆条件を知って手が出せないマーズを苦しめるが、内部機器の破損は起爆条件の対象外になることを知ったマーズと自衛隊との共同作戦で神体自体の弱点を突かれ、視界を完全に塞がれてしまう。外に出た隙に内部に侵入したマーズにコックピットを破壊され、直接対決で監視者も倒される。 だが… 【その他】 ◆秋の島新島 マーズが出現した場所。彼はこの地下にある施設で目覚めの時を待っていた。 ここには学習装置やマーズの治療が可能な人工細胞液のタンクがあり、外敵の攻撃に備えた応戦装置も装備されている。 応戦装置は溶岩に埋もれていたため当初作動不能になっていたが、ウラエウスの攻撃によって偶然溶岩が除去されたため 機能するようになる。ただし、島に近づくものすべてを無差別に攻撃してしまうため岩倉記者が救出される機会も潰してしまった。 島に近づいた自衛艦と戦闘状態に入ってしまったためマーズによって応戦装置は解除されたが、マーズたちが島を離れた後 彼がこれ以上の知識を得られないようにするため無防備になったところをウラエウスの攻撃で破壊された。 【映像化】 六神合体ゴッドマーズ 1981年~1982年に放送されたテレビアニメ。 原作者の了解のもとに「マーズ」「ガイアー(ガイヤー)」「地球破壊爆弾」ぐらいしか残らない程のアレンジが加わり、最早別の作品となった。 詳細は項目参照。 マーズ 1994年に発売されたOVA。ガイアーが割と動く。 設定や登場人物、ストーリーに変更が加わっているものの、地球の存亡を巡るマーズと監視者の戦いという根幹は維持されている。 「4巻構成だが、売れなかったら2巻で打ち切り」というKSSの謎方針のせいで2巻で終了。次回予告まで流しておきながら、である。 一応、ソノラマ文庫で小説版が発売され結末まで描かれた。原作の後味の悪さを唯一踏襲している。 神世紀伝マーズ 2002年~2003年に放送されたテレビアニメ。AT-Xのみだったためか些かマイナー。 シリーズ構成・メインライターは「六神合体ゴッドマーズ」と同じく藤川桂介だが、今回は原作を概ね踏襲。 その上で登場した新キャラクターとマーズの来歴の変更、そして結末のアレンジについては賛否両論。 追記・修正はガイアーの爆弾をなんとか処理してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの終わり方はトラウマ物・・・・・・。。。。><。。。。 -- 名無しさん (2014-02-01 17 35 49) タグ一覧に爆発オチがない -- 名無しさん (2014-02-01 17 40 29) ラストは納得というかあもありなんというか当時そういうの流行ったよねっていうか -- 名無しさん (2014-02-01 17 51 09) 最後の敵を上手く倒して何とかなったぞ!→ガイヤァァァァァァ! ええトラウマです。 -- 名無しさん (2014-05-06 20 00 43) OVAでは最後の敵を倒して何とかなったぞ!→マーズは処刑する!なぜなら彼は、人間ではないからだ!→ヒロインもろとも射殺→それでも、地球は破壊しない……→敵本部で古時計が割れる→予備の爆弾が発動し地球消滅 原作より救われないぜ… -- 名無しさん (2014-05-06 20 20 13) 第3神体搭乗者は名前は出て来ないわ、派生キャラがあまりにも強力過ぎて本家にもかかわらず紹介時は”元ネタ”扱いされるわといろいろ不憫なお方。 -- 名無しさん (2014-07-20 23 19 48) マーズの理解者が悉く途中退場しちゃった事が、結果的にあのラストに繋がっちゃったよなあ -- 名無しさん (2014-07-20 23 29 15) 小説版での神体の名称はウラヌス(アル)、オルトス(ミロ)、ヘリオス(監視者名不明)、オイディプス(シン)、ウラエヌス(ニケ)、カオス(ラー)の順になっていたぞ -- 名無しさん (2014-10-09 07 38 07) オチがマーズのダイナミック自殺だと思う -- 名無しさん (2015-01-07 15 47 20) この手の作品では政治家は大体クズだが、本作の総理大臣と防衛長官はなかなか頼りになりかっこいい。彼らが死亡しなければあのような結末を迎えることは避けられたかも…。 -- 名無しさん (2015-03-30 01 19 17) 敵が倒されて地球も助かったという事実を、素直に喜んでいれば良かったものを…マーズを厄介者扱いしかしなくなった時点で、醜い地球人の運命は決まっていたんだろうな… -- 名無しさん (2015-05-16 23 31 15) 日米安保を守って日本防衛のために在日米軍が活躍してるのもいい。タイタンに核を使用した(その結果六神体が起動してしまう)行為は賛否分かれるが。 -- 名無しさん (2015-08-28 20 06 23) 一般人からしたら何が何やらわけわからんまま多分数十万人単位で死者が出てる状況で「素直に喜ぶ」なんてできるわけが -- 名無しさん (2016-01-16 21 44 41) どうして異星人は、人類が脅威になるかもしれないと思った時に、「地球ごと爆破処分」以外の選択肢が思い浮かばなかったのだろうか。どうせなら、ガイアーや六神体を建造できる位の科学力で人類を(彼らにとって)善良な種族に改造すれば良かったのに・・・。 -- 名無しさん (2016-01-25 01 21 40) 地球人類が愚かというより宇宙人が傲慢かつ独善的としか思えなかったな ま、あの時代背景だからこそ読めた漫画かな 正直今だと辛いね -- 名無しさん (2016-01-29 22 09 15) 個人的には「予防戦争」という概念を知ってるから、異星人の行動にはそれほど違和感を抱かないのだが。予防戦争が正しいのかどうかで意見が分かれるんでしょうね(現実の世界でも論議が絶えない) -- 名無しさん (2016-02-01 18 51 04) 原作漫画:コレホドチキュウジンガミニクイモノダッタトハ… OVA(ソノラマ文庫):それでも僕は、地球を破壊しない… どうあがいても地球消滅 -- 名無しさん (2016-02-13 20 52 11) 物語の後半で六神体の攻撃で自衛隊の「ゆきかぜ(雪風)」が撃沈されるのって、実は衝撃のラストの伏線になってるんだよな。雪風を沈めた横山光輝すげえ。 -- 名無しさん (2016-03-07 20 22 29) 子供の時は監視者の言動が好きになれんかったが、大人になって読むと長い地球人の(戦争の)歴史を監視し続けたら滅ぼすのは「屁理屈」ではなく「理由」にはなるんだよな。また監視者の「残忍行為をしても、故郷に戻れば良き親、良き市民となってしまう。」と人間の二面性にも触れられていたな。 -- 名無しさん (2016-10-28 23 14 55) ↑2 どういうこと??? -- 名無しさん (2018-02-22 14 41 51) ↑7 似たパターンはあろひろし氏が描いてる。具体的には記憶を消した上で地球人の知能レベルを赤子並みに落とすというものでこっちはこっちで人類滅亡待ったなしではあるが地球と動植物は残る -- 名無しさん (2018-03-14 10 03 51) ↑2 諸々すっ飛ばして言うと、ミリ系で「雪風」って名前が出てきた場合、「不沈、生還」の象徴なわけよ(戦闘妖精雪風とかもそう)。その「ゆきかぜすら沈んだ」ことがある意味話の結末を暗示してた、ってことかと -- 名無しさん (2018-04-04 09 12 55) 結局この作品で一番醜くて邪悪なのって異星人だよな -- 名無しさん (2018-09-09 15 15 59) ↑と同時に一番臆病なのが異星人って感じ。OVAではそれが強調される予定だったけどね… -- 名無しさん (2018-09-09 18 27 48) ↑さらに宇宙の平和のためと称して他の星を平気で犠牲にする最悪の存在。同じく使命に酔いしれ犠牲を強いる監視者達も同類。人造人間だからっといって決して許してはいけない。 -- 名無しさん (2018-10-22 00 21 12) ↑と言っても異星人の遺伝子から生まれた存在だから当然だな。こいつらの母星はすでに滅んでいるんじゃないか。 -- 名無しさん (2018-10-23 00 27 26) デビルマンもそうだったけれど人間が我欲を出すと主役に見限られるのはよくある結末のような気がする。 -- 名無しさん (2018-10-23 09 50 57) 第四神体と第五神体は自爆しているのに、なんでランプついちゃったんでしょうね?そこの矛盾が少しだけ残念。 -- 名無しさん (2019-05-08 10 42 34) 上にも散々あるけど「地球人は将来侵略する側に回るから、その前に星ごとフッ飛ばすわ」なんて理屈が通用するかよ。どうせ他の星々でも似たようなことやってるんだろうし、侵略戦争しかけるのより遥かに悪質だろ -- 名無しさん (2019-11-12 16 27 21) 思えばその「仕込んだ宇宙人の方が悪質」を描いたのがゴッドマーズなんだよな -- 名無しさん (2020-03-14 19 41 53) こんなに俺と地球人で意識の差があるとは思わなかった!こんな星、守る価値なんかない! -- 名無しさん (2021-01-30 05 32 52) ↑×3の意見に同感です。いったい、その異星人共は何様のつもりだったんでしょうね。 -- 名無しさん (2021-06-19 18 03 00) ↑×4 こりゃ滅ぼしといて正解だな -- 名無しさん (2022-03-11 05 28 55) なんかマジギレしてる人が多くてこえーなここのコメント欄。この手の話って寓話だからなぁ。現実の我々はこうならないように気をつけようって受け止めるのが落としどころだろう。醜い地球人にも、独善的な異星人にもならないように、だ。それが「異星人共むかつくぜ死ね」なんて読み方されちゃ台無しだな -- 名無しさん (2022-05-03 14 14 34) 連中からしてみれば近所の雑木林にできたスズメバチの巣を駆除する感覚なんだろな -- 名無しさん (2024-02-19 18 39 43) 名前 コメント
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霊盾秘伝 執着と追想の光輝(カラミティ・ボーダー) SR 水/光文明 8 呪文 ■アタックチャンス 水と光を持つスターノイド ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶︎バトルゾーンの相手のカードを3枚選び、持ち主のシールドゾーンに裏向きで置かせる。その後、自分は3枚まで山札からカードを引き、1枚表向きでシールドゾーンに置いても良い。 ▶︎相手のクリーチャーを2体選び、タップしても良い。そのクリーチャーは次の自分のターンの始めまでアンタップしない。また、相手は次のターンの始めまでそのクリーチャーを攻撃しなければならない。 エターナル呪文の一つ、《魂と記憶の盾》を秘伝呪文としてリメイクした物。 第一の効果はコストが上がった分、3体の除去に加えて、ドロー シールドへの仕込みを同時に行える呪文。本家とは違い、自分のクリーチャーをシールドに送り込む事は出来なくなっているので注意。 第二の効果は相手のクリーチャーに強制攻撃を強いる物。『可能であれば』という文が無いので攻撃したくなくても攻撃しなければならない。同士討ちとしても優秀、相手に自身のクリーチャーを除去させるという困難な事をさせるのもコスト論で興味深い。 作者:匿名希望 関連 《霊と記憶の盾》 フレーバーテキスト 霊盾は互いに引かれ合い、世界すら覆う絶望と希望の境界となった。 評価 名前 コメント
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ディゴスからラングリッサーを取り戻したレディン王子は、復活した闇の王子ボーゼルと喚び出された混沌の神カオスを倒した。 レディン「これで終わりだ!永遠に消えてなくなれ!」 カオス「私が消滅することはない ただ一時の眠りに就くだけよ」 テイラー「何だと!?」 カオス「私は世界というものの一つの顕れ 遠い過去に、世界の混沌面の力を司ってきた」 ナーム「じゃあ、私達は世界を相手に戦ってきたとでも言うの!?」 カオス「そうとも言えよう」 ホーキング「だが、我々は混沌を認めるわけにはいかぬ 法のみが世界を平和に導く」 カオス「法の力か 世界を構成するもう一つの力…法は安定へと進む力よ しかしその行き着く所は停滞に過ぎぬ 動かぬ者からは何も産まれはしない」 ジェシカ「それは、創造には混沌が必要だということ?」 カオス「そうだ だが愚かにも人間はお互いの殺し合いのために混沌の力を使う」 アルバート「我々は違う!」 カオス「まあよい 人間とは法と混沌の二つの力を持ち合わせているものよ」 (口を歪めるソーン) カオス「光に顕される法を信じるのもよかろう」 クリス「あなたは…あなたは神なのですか?」 カオス「信仰深き娘よ その答えは人々の心の中にある 法や混沌を神と認め求めれば……バランスは崩れ世界の力がこの世に神として再び現れることになる だが……今は天秤はどちらにも傾いてはおらぬ 私は今一度眠りに就こう さらばだ……光輝の末裔」 レディン「まずい!地下神殿が崩れるぞ! 急いで脱出するんだ!」 (八人が並ぶ) レディン「我々は世界を救ったのか……それとも、破滅の道へ歩み出してしまったのか だが、カオスよ!私は人々の心を信じている 我々一人一人が心の中の正義を失わない限り…世界が滅びることはない カオスよ…貴様が蘇ることは二度とあってはならないのだ」 (場面が変わり城壁に佇むアルバート) アルバート 今回の戦いでその力を評価され、バルディア騎士団長に任命される。 (城の一室で研究するが爆発するジェシカ) ジェシカ 王宮魔導士としてバルディアに留まり、魔導書の解読につとめる。 (草原を歩くソーン) ソーン 何を思ったのか、突然あてのない旅に出てしまう。 (読書するホーキング) サルラスへ戻り、家族とともに平和に暮らす。 (サーペントで海に乗り出すテイラー) テイラー イルザック亡き今、王国を離れ海賊となり海へ帰る。 (剣の修行に励むナーム) ナーム 剣の道を極めるべく、王国を離れ修行へと旅立つ。 クリス バルディアへ戻り、ついにレディンと結ばれる。 現在バルディアの王妃として常にレディンとともにある。 レディン 国王として即位後、再びラングリッサーを封印する。 そして戦いのない世界のために、大陸統一に乗り出す。 (レディンとクリスの結婚を仲間六人と臣下達が祝いスタッフロール) (最後に生存したランスの姿が映った後、経過ターン数とクリスとナームの一枚絵になる) Fin
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今日 - 合計 - 横山光輝 三国志盤戯『スゴロク英雄記』の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《光輝の蛇 メルクリウス》 融合モンスター 星13/神属性/幻神獣族/攻5000 /守5000 相手フィールド上に表側表示の「[[黒円卓]]第一位首領"黄金の獣"ラインハルト」が存在する場合に、手札の「黒円卓第十三位副首領”水銀の王”メルクリウス」 を墓地へ送る事でのみ、エクストラデッキからのみ特殊召喚できる。 このカードはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードは魔法・罠の効果を受けない。 自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに自分のデッキまたは墓地からカード1枚を手札に加える事ができる。 このカードの特殊召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。 ●流出位階:このカードの攻撃力・守備力は墓地に存在する魔法・罠の数×200ポイントアップする。このカードは戦闘では破壊されない。 「ゆえに滅びろ。勝つのは私だ!女神の地平を生む礎となれッ!」 1月第三週パック「Acta est Fabla」で実装された神属性・幻神獣族の融合モンスター。 相手の場に《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》が存在する時特殊召喚できる召喚ルール効果と自身の効果以外で特殊召喚出来ず同名カードを複数並べられないルール効果、魔法・罠カードの効果を受けない永続効果、ドローフェイズのドローをサーチ・サルベージに変換できる誘発効果、そして自身の特殊召喚時に発動する自身に「流出位階」を適用する誘発効果を持つ。 《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》に対する最大のキラーカード。 その性質上、【黒円卓】同士でのミラーマッチで最大の効力を発揮するカードと言える。 相手のフィールド上に表側表示の《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》が存在する時のみ、手札の《黒円卓第十三位副首領”水銀の王”メルクリウス》を墓地に送ることで特殊召喚できる。 《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》の効果と特殊召喚条件を考えると、真っ当な手段で能動的に特殊召喚するのはほぼ不可能に近い。 相手のデッキタイプと場の流れに大きく依存することになるため、《黒円卓第十三位副首領”水銀の王”メルクリウス》を採用したデッキに特殊召喚出来れば幸運程度の心づもりでエクストラデッキに一枚仕込んでおく程度の扱いがちょうどいいかもしれない。 ある意味《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》以上に困難な召喚条件を持つ分、その能力もまた非常に強力極まりない。 攻守5000というステータスに魔法・罠カードの効果を完全にシャットアウトする強固な効果耐性。 モンスター効果には無防備であるものの、常時《創造位階》が適用された状態であるため大抵の除去は問題としない。 また、ドローを放棄することで、かの《ペガサス》を彷彿とさせるかのような、万能のサーチ・サルベージを行うことが出来る。 除外ゾーンには干渉できないものの、墓地に落ちたカードを好きなだけ使い回し、デッキに埋もれているカードを自由に手札に持ってこれることの強力さは言うまでもない。 そして特殊召喚時に適用される「流出位階」の能力は、墓地に存在する魔法・罠カードの数だけステータスを上昇させ、戦闘破壊耐性を得ること。 他二枚の「流出位階」を持つカードに比べるとどうにも地味な効果であるが、このカードの主要な目的である対《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》戦を考えるとどちらの効果も重要なものである。 多くのカードが消費され墓地に送られているデュエル終盤では、攻撃力守備力が一万の大台に乗ることも多い。 単純に《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》の攻撃力を上回ればそのまま殴り倒せるし、それが不可能でもその高攻撃力で相手のフィールドのレギオントークンに攻撃を叩きこめば、一撃で相手のライフを0にすることも可能だろう。 それを警戒した相手がレギオントークンを守備表示にしていた場合でも、効果耐性と戦闘破壊耐性を合わせてある程度のターンを凌げば持ち前のサーチ・サルベージ効果で逆転の布石を引き寄せられる可能性もある。 毎ターン《和睦の使者》や《威嚇する咆哮》を使い回し続けて相手のライブラリアウトまで粘るのも一興か。 とはいえ、相手の墓地に黒円卓が大量に落ちていた場合は厳しい展開を強いられることになる。 《黒円卓第七位大隊長”黒騎士”マキナ》の効果を使われればサルベージするためのカードを根こそぎ除外されてしまうし、守備表示で耐え続けることを封じられじわじわとライフを削られてしまう。 《黒円卓第九位大隊長”赤騎士”エレオノーレ》が落ちていた場合悠長にライブラリアウトなど狙っていれば数ターンと経たない間に蒸発してしまうだろう。 特に怖いのは《黒円卓第ニ位”屍兵”トバルカイン》で、モンスター効果に耐性を持たないこのカードは即座に効果を無効化されてしまう。 良くも悪くも《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》とは対となるカードであり、拮抗した能力の均衡は場や墓地の状況によって容易に傾き得る。 天秤を如何にこちらに有利に傾けるかが使い手の腕の見せ所と言えるだろう。 特殊召喚時には《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》同様壮大な演出メッセージが表示される。両者の歪ながらも美しい友情を表す一連の流れは原作ファン必見。 原作・アニメにおいて―~ 暗黒の天体。白痴の全能。世界を覆い尽くす双頭の蛇。 総てを操り弄んでは奪って来た、水銀の蛇の本性。 「Dies irae」という物語における裏ボス的存在である。 関連カード 《黒円卓第十三位副首領”水銀の王”メルクリウス》 《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》
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黄に煌めく光輝の書 時間限定で開催されるクエスト 合成素材である雷属性の魔道書が出現する 開催時間 水・土曜日 【グループA】00 00~00 59 / 04 00~04 59 / 08 00~08 59 / 12 00~12 59 / 16 00~16 59 / 20 00~20 59 【グループB】01 00~01 59 / 05 00~05 59 / 09 00~09 59 / 13 00~13 59 / 17 00~17 59 / 21 00~21 59 【グループC】02 00~02 59 / 06 00~06 59 / 10 00~10 59 / 14 00~14 59 / 18 00~18 59 / 22 00~22 59 【グループD】03 00~03 59 / 07 00~07 59 / 11 00~11 59 / 15 00~15 59 / 19 00~19 59 / 23 00~23 59 黄に煌めく光輝の書初級 黄のグリモアを求め/出現カード/出現パターン/ボス/備考 中級 雷精霊の宿る古代書/出現カード/出現パターン/ボス/備考 上級 豪雷に眠る知識 /出現カード/出現パターン/ボス/備考 封魔級 雷光放つ禁書 /出現カード/出現パターン/ボス/備考 コメント HP、防御力、被ダメージはあくまで参考の値です。正確な値ではないので注意してください。 被ダメージは同属性の場合に関するデータです。こちらが有利な場合には50%に、不利な場合には150%ほどのダメージになります。 初回の攻撃までのターンはランダムです。 初級 黄のグリモアを求め 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 10 バトル数 4 経験値の目安 8 ゴールドの目安 40 】 出現カード カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 黄の魔道書 B 500 1 全体 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 黄の魔道書(B) 単体で出現 黄の魔道書(B) 2体出現 黄の魔道書(B) 3体出現 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 黄の魔道書 B 500 1 全体 黄の魔道書 B 500 1 全体 黄の魔道書 B 500 1 全体 ボス情報を編集 備考 中級 雷精霊の宿る古代書 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 20 バトル数 4 経験値の目安 11 ゴールドの目安 55 】 出現カード カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 黄の魔道書 B 500 1 全体 稲妻の魔道書 A 1,500 1 全体 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 黄の魔道書(B) 3体出現 稲妻の魔道書(A) 黄の魔道書(B) 黄の魔道書(B) 稲妻の魔道書(A) 2体出現 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 稲妻の魔道書 A 1,500 1 全体 稲妻の魔道書 A 1,500 1 全体 稲妻の魔道書 A 1,500 1 全体 ボス情報を編集 備考 上級 豪雷に眠る知識 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 30 バトル数 4 経験値の目安 7 ゴールドの目安 35 】 出現カード カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 稲妻の魔道書 A 1,500 120 1 全体 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 稲妻の魔道書(A) 単体で出現 稲妻の魔道書(A) 2体出現 稲妻の魔道書(A) 3体出現 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 稲妻の魔道書 A 1,500 120 1 全体 稲妻の魔道書 A 1,500 120 1 全体 稲妻の魔道書 A 1,500 120 1 全体 ボス情報を編集 備考 封魔級 雷光放つ禁書 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 60 バトル数 4 経験値の目安 10 ゴールドの目安 50 】 出現カード カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 稲妻の魔道書 A 250 1 全体 中級、上級に登場する同魔道書より HP、攻撃力ともに高くなっている 輝く雷のエレク・グリム S 400 1 全体 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 輝く雷のエレク・グリム(S) 稲妻の魔道書(A) 輝く雷のエレク・グリム(S) 稲妻の魔道書(A) 輝く雷のエレク・グリム(S) 稲妻の魔道書(A) 輝く雷のエレク・グリム(S) 輝く雷のエレク・グリム(S) 稲妻の魔道書(A) 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 輝く雷のエレク・グリム S 400 1 全体 輝く雷のエレク・グリム S 400 1 全体 輝く雷のエレク・グリム S 400 1 全体 ボス情報を編集 備考 コメント 初級の出現パターンはBランクの書が3枚、1枚のパターンでした。ボス戦はB3枚でした -- (名無しさん) 2013-04-22 14 36 59 中級、消費魔力30、出現パターンはAとBの組み合わせ(Bのみ3枚、A2B1,A1,B2)確認。ボス戦はA3枚でした -- (名無しさん) 2013-04-22 14 38 44 ↑出現パターン3つめ間違えました、A1B2の3枚です。 -- (名無しさん) 2013-04-22 14 39 43 光輝の書を追えって言うから追いに上級に行ったら開幕フリーズして再起動したら魔力40だけなくなってた…流石にクソ -- (名無しさん) 2013-05-24 17 51 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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後衛 応援 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 30 [味方前衛全体][神 効果増加] 3 光 味方前衛生存者全体のパラメーターが極大アップする。自身の討伐デッキにセットしている神族が多いほど効果が上昇する。レベルが上がると効果が増加する このスキルを所持しているカード 天空神ゼウス
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:天下統一 開始時間: 終了時間: 参加人数: 当時放送されていたアニメをもとにしたゲーム。国取りSLG。 アニメ版なので、漫画版には登場しなかった武将もいる。 政略、軍略、行軍の3フェイズを年4回行う。 活躍した武将はレベルが上昇するのだが、10までしか上がらない。
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第1章 桃園の誓い 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE007:張飛、LE009:劉備、LE014:曹操、LE030:芙蓉姫 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武将 LE009:劉備 LE003:関羽、LE007:張飛 LE009:劉備、LE030:芙蓉姫 LE009:劉備、LE030:芙蓉姫 LE003:関羽、LE007:張飛 LE009:劉備、LE030:芙蓉姫 LE009:劉備、LE007:張飛 LE009:劉備、LE003:関羽、LE007:張飛 LE009:劉備、LE003:関羽、LE007:張飛、LE030:芙蓉姫 LE009:劉備、LE007:張飛、LE014:曹操 条件 戦闘前 戦闘前 戦闘開始 一定時間 一定時間 撃破 撃破 戦闘勝利 戦闘後 戦闘後 効果 士気+3 移動速度UP 武力5UP 劉備武力3UP 張飛武力5UP 備考 開始間もなく 序盤 劉備で撃破3部隊撃破? 張飛で撃破 第2章 呂布と曹操 勝利条件:落城 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE007:張飛、LE009:劉備、LE010:夏侯惇、LE011:許チョ、LE014:曹操、LE016:典韋 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 武将 LE010:夏侯惇、LE014:曹操 LE011:許チョ、LE016:典韋 LE007:張飛 LE011:許チョ LE011:許チョ、LE016:典韋 LE003:関羽 LE009:劉備、LE014:曹操 LE009:劉備、LE014:曹操 条件 一定時間 撃破 一騎打ち 一番乗り 接触 接触 落城勝利後 戦闘後 効果 備考 典韋で3部隊撃破? 呂布と 許チョで呂布と 呂布と 第3章 客将・関羽 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE014:曹操 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 武将 LE003:関羽、LE014:曹操 LE014:曹操 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽、LE014:曹操 LE003:関羽 LE014:曹操 LE003:関羽 条件 開戦前 戦闘開始 一騎打ち 一騎打ち 接触 接触 戦闘勝利 戦闘後 効果 士気+3 関羽武力3UP 移動UP 両者移動UP 備考 顔良と 文醜と 劉備と 第4章 関羽の千里行 勝利条件:落城 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE005:趙雲、LE009:劉備、LE022:周倉 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 武将 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽、LE022:周倉 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽、LE005:趙雲、LE009:劉備 条件 開戦前 戦闘開始 一定時間 撃破 一騎打ち 接触 接触 落城勝利 戦闘後 効果 備考 3体? 張飛と 曹操と 第5章 大徳に集う者 勝利条件:生存 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備、LE024:徐庶 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 武将 LE007:張飛、LE009:劉備、LE024:徐庶 LE005:趙雲LE009:劉備、LE024:徐庶 LE005:趙雲 LE005:趙雲 LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE007:張飛、LE024:徐庶 LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE005:趙雲、LE007:張飛 LE003:関羽、LE009:劉備 LE005:趙雲、LE009:劉備 LE004:諸葛亮、LE007:張飛、LE009:劉備 条件 開戦前 戦闘開始 特定撃破 一騎打ち 計略使用 接触 接触 計略使用 接触 戦闘勝利 戦闘後 効果 張飛武力5UP 備考 曹仁を 夏侯惇と 八卦の陣法 張飛と曹仁で 張飛が仁王を使用計+12 関羽と曹操 第6章 赤壁の戦い 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE004:諸葛亮、LE031:ホウ統、LE034:周瑜、LE035:孫権、LE041:魯粛 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 武将 LE004:諸葛亮、LE034:周瑜、LE041:魯粛 LE035:孫権 諸葛亮、LE034:周瑜 LE004:諸葛亮、LE034:周瑜、LE041:魯粛 LE004:諸葛亮、LE034:周瑜、LE041:魯粛 LE031:ホウ統、LE034:周瑜 LE031:ホウ統 LE034:周瑜、LE041:魯粛 条件 開戦前 戦闘開始 一定時間 一定時間 一定時間 計略使用 接触 戦闘後 効果 備考 戦闘終了まで東南の風が吹く ホウ統が連環の計を使用 徐庶と 第7章 曹操の敗走 勝利条件:落城 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備、LE033:甘寧、LE034:周瑜、LE036:孫策、LE037:太史慈、LE041:魯粛 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 武将 LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE033:甘寧 LE036:孫策、LE037:太史慈 LE005:趙雲 LE007:張飛 LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE003:関羽 LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE034:周瑜、LE041:魯粛 条件 開戦前 一番乗り 接触 接触 接触 接触 落城 戦闘後 戦闘後 効果 備考 曹操と 曹操と 第8章 荊州争奪戦 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備、LE026:張松、LE031:ホウ統 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 武将 LE004:諸葛亮 LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備 LE004:諸葛亮 LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE009:劉備 LE005:趙雲 LE007:張飛 LE003:関羽 LE004:諸葛亮 LE009:劉備、LE026:張松、LE031:ホウ統 条件 開戦前 戦闘開始 一定時間 一定時間 一定時間 計略使用 接触 落城 戦闘後 効果 備考 72c 61c周瑜と魯粛が生存 49c 黄忠と 通常勝利でも達成扱い 第9章 漢中王劉備 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備、LE019:魏延、LE021:黄忠、LE029:馬超
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「なんで私はこんなに暗いの? 」 名前 光沢 暗 性別 女 年齢 18 能力分類 属性 光と闇 誕生日 12月13日 身長 162 体重 真っ黒に塗りつぶされている 趣味 読書 好き 明るい人 嫌い 希望を持っていない人 大切 能力を適切に扱う、イアさん、クーさん、フェルさん トラウマ 多重人格に気づいた時 概要 親が出張中で今は一軒家で一人暮らし。 多重人格故に虐められたり結構悲惨な過去を持つ。 5歳くらいから能力を持っていてそれにおいても迫害を受け完全に暗い人間になってしまう よく泣いたりトラブルに巻き込まれる。不良に絡まれやすい お金はそれなりにある 容姿・性格 二つの人格がありボーイッシュな見た目で口調によって性別を判断されることが主である。いつもは長めのTシャツ、ジーパンを履いている。一つの人格は明るく元気もう一つの人格は暗くて自分を好まない髪の色は銀色で肩まである目は青色 暗くある人は自分だけでいいと思っている体系はモデル系で胸は普通。顔は可愛いはずだが、暗い故にあまりいい印象は持てないかもしれない 能力 【光アレ】※名前変更可能 この能力者は二重人格である。 ひとつめの人格は光を生み出すことが出来る能力者。しかし、思考は暗い。 暗い言葉や単語を言えばいうほど光を生み出すことが出来る。 誰か一人に自虐的な言葉を向けることでビーム攻撃が出来るが、自分も精神的ダメージを受けるので、5-6発もうつと耐え切れなくなり、人格チェンジしてしまう。 ふたつめの人格は光を吸い取ることが出来る能力者。性格はものすごく明るい。 指を立てたり手のひらをかざしたりして明るい言葉や単語を言えばいうほど光を吸い込むことが出来る。これはすなわち、闇を生み出すことが出来るということである。 自分の周りが暗くなると、人格チェンジしてしまう。 日記 8月20日 聖正義さん(【悪質なヴィーナス】)にお会いました。疑っちゃってごめんなさい。 8月29日 とても優しいイアさん、クーさん、フェルさん(【獣走参雀】)とお会いしました。いつかまた絶対来てくれるって信じてます 同じ中の人 【盤古降臨】【跳法品偶】【諸刺換徹】【暴虐皇帝】