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裏鍵//幽雅「新しい世界を目指して」//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 路人真//不明的妖怪//八雲 紫-八雲 紫-紅 美鈴-紅 美鈴- 路人真洗切了牌組 裏鍵の呪力が-1 (0) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 2 - 路人真//體力21( 23) 咒力1( 0) 將一7( 6) 看33( 34) 符卡0( 1) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 裏鍵//体力23( 21) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:亡郷「亡我郷」//亡郷「亡我郷」//暴食//暴食//桜花「未練未酌宴」//桜花「未練未酌宴」// 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 4 - 路人真//體力21( 23) 咒力1( 2) 將一7( 5) 看32( 33) 符卡1( 2) 戰鬥:路人真 - 結界「夢と現の呪」(對方不迎擊) 結果:路人真 - === 2 dmg - 裏鍵 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 Turn 5 - 裏鍵//体力21( 21) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:亡郷「亡我郷」//亡郷「亡我郷」//暴食//暴食//桜花「未練未酌宴」//「反魂蝶」// 配置:「反魂蝶」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 6 - 路人真//體力21( 21) 咒力3( 2) 將一7( 5) 看31( 32) 符卡2( 3) 戰鬥:路人真 - 結界「夢と現の呪」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 裏鍵 結果:路人真 - Dmg 1 1 Dmg - 裏鍵 配置:光符「華光玉」 起動:光符「華光玉」 Turn 7 - 裏鍵//体力20( 20) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:亡郷「亡我郷」//亡郷「亡我郷」//暴食//暴食//桜花「未練未酌宴」//逢魔が刻// 配置:亡郷「亡我郷」 シーン:逢魔が刻 起動:亡郷「亡我郷」 路人真咒力增加1 (2) - 逢魔が刻 Turn 8 - 路人真//體力20( 20) 咒力5( 0) 將一7( 4) 看30( 31) 符卡3( 4) 境界 逢魔が刻 戰鬥:路人真 - 光符「華光玉」 vs 亡郷「亡我郷」 - 裏鍵 結果:路人真 - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 境界:明治十七年の上海愛麗絲 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - 裏鍵//体力17( 18) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:亡郷「亡我郷」//暴食//暴食//桜花「未練未酌宴」//「反魂蝶」// 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 10 - 路人真//體力18( 17) 咒力4( 2) 將一6( 4) 看29( 30) 符卡4( 5) 境界 明治十七年の上海愛麗絲 路人真將連環撃を路人真的結界「夢と現の呪」配置到 戰鬥:路人真 - 結界「夢と現の呪」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 裏鍵 結果:路人真 - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 11 - 裏鍵//体力14( 17) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:亡郷「亡我郷」//暴食//暴食//「反魂蝶」//冥符「黄泉平坂行路」// 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 12 - 路人真//體力17( 14) 咒力6( 5) 將一5( 4) 看28( 29) 符卡5( 6) 境界 明治十七年の上海愛麗絲 イベント(裏鍵):暴食 裏鍵は亡郷「亡我郷」を手札から捨てました。 裏鍵の体力が+1 (15) 裏鍵の体力が+1 (16) 路人真將明治十七年の上海愛麗絲從場上送入墓地 裏鍵は暴食を場から捨札に送りました。 路人真將連環撃從場上送入墓地 戰鬥:路人真 - 結界「夢と現の呪」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 裏鍵 結果:路人真 - Dmg 1 1 Dmg - 裏鍵 配置:光符「華光玉」 起動:光符「華光玉」 Turn 13 - 裏鍵//体力15( 16) 呪力7( 4) 手札3( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:暴食//「反魂蝶」//妖精編隊// 配置:「反魂蝶」 裏鍵の体力が+1 (16) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 14 - 路人真//體力16( 16) 咒力10( 3) 將一5( 2) 看27( 28) 符卡6( 7) 戰鬥:路人真 - 光符「華光玉」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 裏鍵 結果:路人真 - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 15 - 裏鍵//体力13( 14) 呪力11( 6) 手札3( 4) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:暴食//妖精編隊//逢魔が刻// 裏鍵の体力が+1 (14) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:「反魂蝶」 配置:妖精編隊 Turn 16 - 路人真//體力14( 14) 咒力13( 1) 將一5( 2) 看26( 27) 符卡7( 8) 戰鬥:路人真 - 彩華「虹色太極拳」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 裏鍵 路人真體力增加1 (13) - 彩華「虹色太極拳」 結果:路人真 - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:彩符「彩雨」 起動:彩華「虹色太極拳」 起動:光符「華光玉」 Turn 17 - 裏鍵//体力11( 13) 呪力9( 7) 手札3( 4) 山26( 26) スペル8( 8) 手札:暴食//逢魔が刻//桜花「未練未酌宴」// 戦闘:裏鍵 - 「反魂蝶」 vs 彩華「虹色太極拳」 - 路人真 事件(路人真):パターン避け 路人真 決死 結果:裏鍵 - Dmg 1 回避 - 路人真 裏鍵の体力が+1 (11) - 「反魂蝶」 裏鍵の体力が+1 (12) - 「反魂蝶」 配置:桜花「未練未酌宴」 路人真體力增加1 (14) - 彩華「虹色太極拳」 裏鍵の体力が+1 (13) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 シーン:逢魔が刻 路人真將パターン避け從場上送入墓地 路人真咒力增加1 (2) - 逢魔が刻 Turn 18 - 路人真//體力14( 13) 咒力9( 1) 將一4( 1) 看25( 26) 符卡8( 9) 境界 逢魔が刻 事件(路人真):神隠し 裏鍵は逢魔が刻を場から捨札に送りました。 路人真將神隠し從場上送入墓地 戰鬥:路人真 - 彩華「虹色太極拳」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 裏鍵 路人真體力增加1 (13) - 彩華「虹色太極拳」 結果:路人真 - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 19 - 裏鍵//体力10( 13) 呪力11( 2) 手札2( 2) 山25( 25) スペル9( 9) 手札:暴食//死蝶「華胥の永眠」// 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:「反魂蝶」 裏鍵の体力が+1 (11) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 20 - 路人真//體力13( 11) 咒力10( 1) 將一3( 1) 看24( 25) 符卡9( 10) 路人真將紅砲を路人真的彩華「虹色太極拳」配置到 戰鬥:路人真 - 彩華「虹色太極拳」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 裏鍵 路人真體力增加1 (12) - 彩華「虹色太極拳」 結果:路人真 - Dmg 2 4 Dmg - 裏鍵 起動:彩符「彩雨」 起動:彩華「虹色太極拳」 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 21 - 裏鍵//体力7( 12) 呪力11( 1) 手札2( 1) 山24( 24) スペル10( 10) 手札:暴食//死符「ギャストリドリーム」// 戦闘:裏鍵 - 「反魂蝶」 vs 彩符「彩雨」 - 路人真 裏鍵 L 裏鍵の呪力が-1 (9) 裏鍵の呪力が-1 (8) 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - 路人真 裏鍵の体力が+1 (8) - 「反魂蝶」 裏鍵の体力が+1 (9) - 「反魂蝶」 配置:死符「ギャストリドリーム」 裏鍵の体力が+1 (10) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 22 - 路人真//體力8( 10) 咒力10( 0) 將一2( 1) 看23( 24) 符卡10( 11) 戰鬥:路人真 - 彩華「虹色太極拳」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 裏鍵 路人真體力增加1 (7) - 彩華「虹色太極拳」 結果:路人真 - Dmg 2 4 Dmg - 裏鍵 起動:彩符「彩雨」 起動:彩華「虹色太極拳」 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 23 - 裏鍵//体力6( 7) 呪力11( 3) 手札2( 1) 山23( 23) スペル11( 11) 手札:暴食//悉皆彷徨// Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 「反魂蝶」 vs 彩華「虹色太極拳」 - 路人真 結果:裏鍵 - Dmg 1 5 Dmg - 路人真 裏鍵の体力が+1 (6) - 「反魂蝶」 裏鍵の体力が+1 (7) - 「反魂蝶」 路人真體力增加1 (3) - 彩華「虹色太極拳」 起動:「反魂蝶」 裏鍵は悉皆彷徨を裏鍵の「反魂蝶」につけました。 Turn 24 - 路人真//體力3( 7) 咒力13( 1) 將一2( 1) 看22( 23) 符卡11( 11) 事件(路人真):睡眠 路人真體力增加5 (8)睡眠 Turn 25 - 裏鍵//体力7( 8) 呪力12( 13) 手札2( 1) 山22( 22) スペル11( 11) 手札:暴食//幽雅な休息// 路人真將睡眠從場上送入墓地 路人真將連環撃を路人真的彩符「彩雨」配置到 裏鍵 ouch 戦闘:裏鍵 - 「反魂蝶」 vs 彩符「彩雨」 - 路人真 裏鍵 L 裏鍵の呪力が-1 (10) 裏鍵の呪力が-1 (9) 結果:裏鍵 - 回避 5 Dmg - 路人真 裏鍵の体力が+1 (8) - 「反魂蝶」 裏鍵の体力が+1 (9) - 「反魂蝶」 裏鍵は幽雅な休息を裏鍵のリーダーにつけました。 Turn 26 - 路人真//體力3( 9) 咒力19( 1) 將一1( 1) 看21( 22) 符卡11( 11) 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 27 - 裏鍵//体力9( 3) 呪力12( 15) 手札2( 0) 山21( 21) スペル11( 12) 手札:暴食//「反魂蝶」// 戦闘:裏鍵 - 「反魂蝶」 vs 彩華「虹色太極拳」 - 路人真 結果:裏鍵 - Dmg 1 6 Dmg - 路人真 裏鍵の体力が+1 (9) - 「反魂蝶」 裏鍵の体力が+1 (10) - 幽雅な休息 裏鍵の体力が+1 (11) - 「反魂蝶」 裏鍵の体力が+1 (12) - 幽雅な休息 路人真體力增加1 (-2) - 彩華「虹色太極拳」 裏鍵 感謝指教 路人真 多謝指教了 裏鍵 慘雨 囧 裏鍵 先切囉 / 路人真 ok
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紅雲//私の名前は中国じゃないよ!//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- あげ//かみのこびより//アリス-アリス-東風谷 早苗-東風谷 早苗- 紅雲は山札をシャッフルしました。 あげがデッキ(b1cc4930)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あげは山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲の呪力が-1 (0) 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 2 - あげ//体力21( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 20) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - 紅雲//体力21( 21) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 18(00 09) 手札:ピンポイント//三華「崩山彩極砲」//明鏡止水//三華「崩山彩極砲」//幻符「華想夢葛」//練気// 配置:三華「崩山彩極砲」 Turn 4 - あげ//体力21( 21) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 26) 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 シーン:香霖堂 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 5 - 紅雲//体力21( 21) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 26) シーン 香霖堂 手札:ピンポイント//三華「崩山彩極砲」//明鏡止水//幻符「華想夢葛」//練気//紅砲//彩符「彩光風鈴」// 配置:幻符「華想夢葛」 あげはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - あげ//体力21( 21) 呪力3( 5) 手札7( 6) 山30( 31) スペル2( 3) タイマー00 24(00 35) シーン 香霖堂 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 7 - 紅雲//体力21( 21) 呪力9( 3) 手札8( 6) 山29( 30) スペル3( 3) タイマー00 31(00 34) シーン 香霖堂 手札:ピンポイント//三華「崩山彩極砲」//明鏡止水//練気//紅砲//彩符「彩光風鈴」//光符「華光玉」//彩翔「飛花落葉」// 配置:光符「華光玉」 起動:三華「崩山彩極砲」 紅雲は紅砲を紅雲の三華「崩山彩極砲」につけました。 あげはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - あげ//体力21( 21) 呪力7( 2) 手札8( 6) 山28( 29) スペル3( 4) タイマー00 31(00 48) シーン 香霖堂 配置:偵符「シーカードールズ」 起動:偵符「シーカードールズ」 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - 紅雲//体力21( 21) 呪力6( 4) 手札8( 7) 山27( 28) スペル4( 4) タイマー00 42(01 11) シーン 香霖堂 手札:ピンポイント//三華「崩山彩極砲」//明鏡止水//練気//彩符「彩光風鈴」//彩翔「飛花落葉」//彩華「虹色太極拳」//ピンポイント// 戦闘:紅雲 - 三華「崩山彩極砲」 vs 偵符「シーカードールズ」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 1 6 Dmg - あげ あげは山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 配置:彩翔「飛花落葉」 あげは山札を上から2枚見ました。 起動:三華「崩山彩極砲」 あげは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 あげは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 あげはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - あげ//体力15( 20) 呪力9( 1) 手札9( 7) 山26( 27) スペル4( 5) タイマー01 08(01 07) シーン 香霖堂 配置:操符「乙女文楽」 起動:偵符「シーカードールズ」 あげは秘術「忘却の祭儀」を手札から捨てました。 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - 紅雲//体力20( 15) 呪力6( 6) 手札9( 7) 山25( 26) スペル5( 5) タイマー01 01(01 57) シーン 香霖堂 手札:ピンポイント//三華「崩山彩極砲」//明鏡止水//練気//彩符「彩光風鈴」//彩華「虹色太極拳」//ピンポイント//黄震脚//光符「華光玉」// 戦闘:紅雲 - 三華「崩山彩極砲」 vs 偵符「シーカードールズ」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 1 6 Dmg - あげ あげは山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 あげは山札を上から2枚見ました。 配置:彩符「彩光風鈴」 あげは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 起動:三華「崩山彩極砲」 あげは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 紅雲は三華「崩山彩極砲」を手札から捨てました。 あげ ok あげはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - あげ//体力9( 19) 呪力12( 1) 手札9( 7) 山24( 25) スペル5( 6) タイマー01 54(01 27) シーン 香霖堂 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 あげは上海人形をあげのリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - 紅雲//体力19( 9) 呪力7( 6) 手札9( 7) 山23( 24) スペル6( 6) タイマー01 18(02 39) シーン 香霖堂 手札:ピンポイント//明鏡止水//練気//彩華「虹色太極拳」//ピンポイント//黄震脚//光符「華光玉」//彩符「彩光風鈴」//連環撃// 戦闘:紅雲 - 三華「崩山彩極砲」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - あげ あげは奇跡「ミラクルフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(紅雲):ピンポイント 紅雲はピンポイントを場から捨札に送りました。 イベント(あげ):パターン避け あげはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):ピンポイント 紅雲はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 6 Dmg - あげ 配置:彩符「彩光風鈴」 紅雲は黄震脚を紅雲のリーダーにつけました。 あげは奇跡「ミラクルフルーツ」を場から捨札に送りました。 あげはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - あげ//体力3( 19) 呪力7( 1) 手札8( 5) 山22( 23) スペル5( 7) タイマー02 39(02 08) シーン 香霖堂 あげ ;=w=; 紅雲 w 配置:操符「乙女文楽」 起動:偵符「シーカードールズ」 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - 紅雲//体力19( 3) 呪力8( 4) 手札7( 7) 山21( 22) スペル7( 6) タイマー01 57(03 37) シーン 香霖堂 手札:明鏡止水//練気//彩華「虹色太極拳」//光符「華光玉」//連環撃//連環撃//パターン避け// 戦闘:紅雲 - 三華「崩山彩極砲」 vs 偵符「シーカードールズ」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 1 6 Dmg - あげ あげは山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 あげ ありー あげ >< 紅雲 ありーw あげは山札を丸ごと見ました。 あげ ;; あげ もどりー 紅雲 =w=/
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《不可解な行動》 No.735 Command <第九弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたのノード5枚まで〕をあなたの任意の順番でデッキの下に戻し、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕を見て、スリープ状態でノードに加える。Xはデッキに戻したノードの枚数に等しい。その後、〔あなた〕は1ドローする。 (自動β): 手札にある〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果によって見られた場合、あなたは〔手札にあるこのカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、この干渉終了時に〔あなた〕は2ドローする。 「ええいっ、リーチッ!」 Illustration:ちょぼらうにょぽみ コメント 5枚までの自分のノードをデッキに戻し、代わりに同じ枚数だけデッキの上のカードをノードに置くカード。 デッキからはスリープ状態でセットすることになるため、 基本的に目標にするのはスリープ状態のノードが望ましい。 なお、デッキからセットするカードは、見ることができる。 このため、マナチャージなどでセットされた「表面のわからないノード」を、「表面のわかるノード」と取り替えることが可能であり、カードの運用が容易になる。 紅葉狩りや橙/1弾がいれば、手札の質をかなり高めることが出来るだろう。 小悪魔/9弾などの持つ「見る」ことが条件である自動効果を解決することも可能である。さらに、引いてしまった小悪魔をデッキに戻すことも可能であるので相性は良好である。 また、カードをデッキに戻す効果は八雲デッキを始めとするサーチを多用するデッキの場合にも同様のことが言える。 なによりも、キャントリップがついておりハンドを消費せずに済むのは有難い。 とくにスリープノードをデッキに戻した場合、1コストでノードを「表面のわかるカード」に入れ替えつつ、1ドローできるので最大で6枚圧縮となる。 こうした効果とは別に、(自動β)を持っている。 手札にあるときに「見られた」場合に発生し、干渉終了後に2ドローすることが可能である。 (八雲 藍/5弾などで公開させられることでは発生しない) ポイントとして、(自動β)であるため、それらの効果に割り込んで解決できる=その時点でこのカードを破棄してしまうことが可能であり、かつドローが「干渉終了後」であるところが挙げられる。 「相手プレイヤーの手札を見る」タイプの効果は、見た手札を破棄したり場に出したりするなど手札から移動させてしまう物が多い。しかし、みられた時点で(移動させられる前に)破棄してしまえばドローが確定する。引いてくるカードを見られることもないため、耐性として十分である。 スリープノードをこれの目標にした場合、コストの支払いには注意が必要になる。目標にしたものの1枚でも破棄してしまうと、効果の解決に失敗してしまう。 関連 第九弾 「相手プレイヤーの手札を見る」効果を持つカード(第十三弾現在) 古明地 さとり/5弾 射命丸 文/5弾 シーカードール/12弾 光撃『シュート・ザ・ムーン』 光符『浄化の魔』 取材『姫海棠 はたての練習取材』 回霊『夢想封印 侘』 情報戦 嫉視する夜叉 内偵 地霊殿 邪心の囁き 敵情視察 ハートフェルトファンシー
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R1 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- CJ//紫1魔理沙3//八雲 紫-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 紅雲は山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(71ad6c94)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 15) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//浮かばれない地縛霊// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 3 - CJ//体力21( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 06) 戦闘:CJ - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:CJ - === 2 dmg - 紅雲 配置:光符「アースライトレイ」 Turn 4 - 紅雲//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 23) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//未練がましい緊縛霊//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 紅雲は浮かばれない地縛霊をCJの結界「夢と現の呪」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 5 - CJ//体力21( 21) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 19) CJの体力が-1 (20) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:CJ - 結界「夢と現の呪」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 起動:光符「アースライトレイ」 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 23(00 38) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//未練がましい緊縛霊//人符「現世斬」// 起動:投銭「宵越しの銭」 配置:人符「現世斬」 紅雲は未練がましい緊縛霊をCJの光符「アースライトレイ」につけました。 Turn 7 - CJ//体力19( 19) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 56) 戦闘:CJ - 光符「アースライトレイ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:光符「アースライトレイ」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 8 - 紅雲//体力17( 18) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 55(00 49) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:投銭「宵越しの銭」 紅雲は未練がましい緊縛霊をCJの魔砲「ファイナルスパーク」につけました。 Turn 9 - CJ//体力18( 17) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(01 13) CJ 好多呀…… 紅雲 ・・・w 戦闘:CJ - 光符「アースライトレイ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 10 - 紅雲//体力14( 17) 呪力6( 0) 手札4( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 12(01 21) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//換命「不惜身命、可惜身命」//頭上華萎// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 11 - CJ//体力17( 14) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 14(01 30) 戦闘:CJ - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 12 - 紅雲//体力10( 16) 呪力6( 2) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 22(02 33) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//頭上華萎//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 結界「夢と現の呪」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - CJ 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 13 - CJ//体力11( 10) 呪力8( 1) 手札6( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 22(01 48) 戦闘:CJ - 光符「アースライトレイ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 14 - 紅雲//体力7( 9) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 36(03 00) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//頭上華萎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 結界「夢と現の呪」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - CJ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - CJ//体力4( 7) 呪力8( 2) 手札6( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 44(02 28) イベント(CJ):神隠し 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 CJは疾風怒濤を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 CJ 喂太准了吧…… 紅雲 2枚目ないだろ・・・w 戦闘:CJ - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 CJは神隠しを場から捨札に送りました。 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 16 - 紅雲//体力2( 3) 呪力9( 4) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 33(04 22) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//頭上華萎//魂符「魂の遊戯」// イベント(紅雲):頭上華萎 CJは魔空「アステロイドベルト」を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 CJの体力が-1 (2) - 頭上華萎 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 CJは魔力結晶を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):頭上華萎 CJはピンポイントを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 CJの体力が-1 (1) - 頭上華萎 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 CJの体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 CJ 乙 紅雲 乙 CJ 1/6的几率…… 紅雲 ・・・w 紅雲がデッキ(6528f06c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 R2 紅雲//晴れぬ深い霧//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-東風谷 早苗- CJ//帕秋莉3灵梦1//パチュリー-パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢- 紅雲は山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(1b9ca3c8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//秘術「グレイソーマタージ」//符の参「追儺返しブラックホール」//符の壱「投擲の天岩戸」//御伽の国の鬼が島// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - CJ//体力17( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 03) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 13) 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//符の参「追儺返しブラックホール」//符の壱「投擲の天岩戸」//御伽の国の鬼が島//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 5 - CJ//体力17( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 09) 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 6 - 紅雲//体力23( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 29) 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//符の壱「投擲の天岩戸」//御伽の国の鬼が島//鬼神「ミッシングパープルパワー」//小さな百鬼夜行// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 7 - CJ//体力17( 23) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 26) 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 8 - 紅雲//体力23( 17) 呪力10( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 23(00 54) 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//御伽の国の鬼が島//鬼神「ミッシングパープルパワー」//小さな百鬼夜行//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:奇跡「白昼の客星」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 9 - CJ//体力17( 23) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー00 51(00 50) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:CJ - 金土符「ジンジャガスト」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は黒い春告精を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:夢符「二重結界」 起動:金土符「ジンジャガスト」 起動:夢符「二重結界」 起動:木符「シルフィホルン」 CJはエレメンタラーをCJのリーダーにつけました。 Turn 10 - 紅雲//体力20( 16) 呪力8( 3) 手札6( 4) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー00 53(01 43) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は昔のことは気にせずを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は風詠みを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - CJ//体力16( 20) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山29( 21) スペル5( 5) タイマー01 35(01 14) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:CJ - 金土符「ジンジャガスト」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 紅雲は風詠みを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は奇跡「白昼の客星」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:土符「レイジィトリリトン上級」 CJは賢者の石をCJのリーダーにつけました。 Turn 12 - 紅雲//体力16( 15) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山16( 29) スペル5( 6) タイマー01 14(02 03) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//小さな百鬼夜行//鬼気「濛々迷霧」// 戦闘:紅雲 - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 夢符「二重結界」 - CJ 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - CJ 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 CJの呪力が+2 (2) - 賢者の石 Turn 13 - CJ//体力10( 15) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山28( 10) スペル6( 6) タイマー01 55(01 54) シーン 御伽の国の鬼が島 配置:日符「ロイヤルフレア」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 14 - 紅雲//体力15( 10) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山9( 28) スペル6( 7) タイマー01 41(02 25) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//小さな百鬼夜行//鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行// イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 7 dmg - CJ 配置:鬼気「濛々迷霧」 CJの呪力が+4 (4) - 賢者の石 Turn 15 - CJ//体力3( 15) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山27( 9) スペル7( 7) タイマー02 14(02 07) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:CJ - 金土符「ジンジャガスト」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 CJは賢者の石の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:CJ - Dmg 0 5 Dmg - 紅雲 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:金符「シルバードラゴン」 Turn 16 - 紅雲//体力10( 3) 呪力9( 1) 手札5( 3) 山8( 27) スペル7( 8) タイマー01 56(02 50) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//小さな百鬼夜行//小さな百鬼夜行// 紅雲 MPP虐殺…… イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 7 dmg - CJ CJ 乙 紅雲 ありでしたー CJ ノシ 紅雲 沒抽到還是沒地? 紅雲 ノシ CJ 反正都一样
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冥加:こちらに妖怪退治が張られてこれはしめた、と思ったのに肝心のポルターガイスト(or精製)を引かないのはひどい。 冥加//楽器精製//メルラン-八意 永琳-ルナサ-リリカ- デンス//恋技「MASTER BARRAGE」//博麗 霊夢-博麗 霊夢-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 賽が投げられて、冥加の先攻になった。 デンスがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 デンス どうぞ 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 Turn 2 - デンス//体力19( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 3 - 冥加//体力22( 19) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 冥加はカードを1枚引きました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 4 - デンス//体力19( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:光符「アースライトレイ」 Turn 5 - 冥加//体力22( 19) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はメルラン・ハッピーライブを冥加のリーダーにつけました。 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 6 - デンス//体力19( 22) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 デンスは妖怪退治を冥加のリーダーにつけました。 Turn 7 - 冥加//体力22( 19) 呪力4( 0) 手札4( 5) 山32( 31) スペル3( 3) 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 覚神「神代の記憶」 vs 夢符「二重結界」 - デンス 結果:冥加 - Dmg 1 0 Dmg - デンス 起動:薬符「壺中の大銀河」 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 冥加は幽霊シンセサイザーを冥加のリーダーにつけました。 Turn 8 - デンス//体力19( 21) 呪力4( 0) 手札6( 3) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:夢符「二重結界」 Turn 9 - 冥加//体力21( 19) 呪力4( 3) 手札3( 5) 山31( 30) スペル4( 4) 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 夢符「二重結界」 - デンス 結果:冥加 - Dmg 0 2 Dmg - デンス 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 10 - デンス//体力17( 21) 呪力8( 4) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:魔空「アステロイドベルト」 デンスは妖怪退治をデンスのリーダーにつけました。 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 11 - 冥加//体力21( 17) 呪力10( 1) 手札3( 4) 山30( 29) スペル5( 5) 冥加はカードを1枚引きました。 シーン:萃集 配置:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 12 - デンス//体力17( 21) 呪力6( 1) 手札5( 2) 山28( 29) スペル5( 6) シーン 萃集 戦闘:デンス - 光符「アースライトレイ」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - 冥加 結果:デンス - Dmg 2 4 Dmg - 冥加 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:光符「アースライトレイ」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 13 - 冥加//体力17( 15) 呪力7( 0) 手札2( 4) 山29( 28) スペル6( 6) シーン 萃集 冥加はカードを1枚引きました。 冥加の呪力が+1(8) 冥加の呪力が+1(9) 戦闘:冥加 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - デンス 結果:冥加 - Dmg 2 2 Dmg - デンス 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 14 - デンス//体力13( 15) 呪力6( 0) 手札5( 2) 山27( 28) スペル6( 7) シーン 萃集 戦闘:デンス - 光符「アースライトレイ」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - 冥加 結果:デンス - Dmg 2 4 Dmg - 冥加 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:夢符「二重結界」 Turn 15 - 冥加//体力11( 11) 呪力7( 5) 手札2( 4) 山28( 27) スペル7( 7) シーン 萃集 冥加の呪力が+1(8) 冥加の呪力が+1(9) 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 夢符「二重結界」 - デンス イベント(デンス):無重力 デンスは無重力を場から捨札に送りました。 結果:冥加 - Dmg 2 回避 - デンス 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 16 - デンス//体力11( 9) 呪力9( 0) 手札4( 2) 山26( 27) スペル7( 8) シーン 萃集 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 17 - 冥加//体力9( 11) 呪力7( 6) 手札2( 3) 山27( 26) スペル8( 8) シーン 萃集 冥加の呪力が+1(8) 冥加の呪力が+1(9) 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - デンス デンス L デンスの呪力が-1(5) デンスの呪力が-1(4) 結果:冥加 - Dmg 2 回避 - デンス 起動:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 18 - デンス//体力11( 7) 呪力8( 3) 手札4( 2) 山25( 26) スペル8( 9) シーン 萃集 戦闘:デンス - 神技「八方鬼縛陣」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - 冥加 結果:デンス - 回避 4 Dmg - 冥加 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 19 - 冥加//体力3( 11) 呪力12( 5) 手札2( 3) 山26( 25) スペル9( 9) シーン 萃集 冥加はリーダーを八意 永琳に設定しました。 冥加はリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 冥加はリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加 投了ですw デンス 乙です 冥加 ポルターガイストも精製も引かないとか滅茶苦茶だ・・・ デンス よかった・・・ 冥加は大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」を山札の一番上から捨札に送りました。 冥加はコンサートを山札の一番上から捨札に送りました。 冥加は薬符「壺中の大銀河」を山札の一番上から捨札に送りました。 冥加は神弦「ストラディヴァリウス」を山札の一番上から捨札に送りました。 冥加は精製を山札の一番上から捨札に送りました。 デンスは山札を丸ごと見ました。 デンスは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 デンス うお 冥加は山札を丸ごと見ました。 デンス では戻ります 冥加 本当に無残だ・・・これならコンサートを諦めて紫タッチの方が良かったかな;; 冥加 b デンス ノシ
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Hさとり タイプ:無 スキル1.怨霊も恐れ怯む少女(Lv25or進化時習得):全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。 スキル2.サードアイ(進化時習得):スペルの命中率が少し上昇します。(1.1倍) 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):闘 抵抗(1/2倍):なし 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:霊 種族値・同タイプ比較 無 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Hさとり 85 110 95 110 95 50 545 Nさとり 100 95 85 95 85 85 545 Tさとり 90 95 95 100 105 60 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 Hさとり テリブルスーヴニール 闇 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 初期 カメラシャイローズ 樹 特殊 100 100 20 使用したターンのみ、回避率が1.2倍になります。 15 うろ覚えのディスカーダー 理 変化 - 100 20 相手のスペルを2個封じます。このスペルは属性の影響を受けません。 20 うろ覚えのトリップワイヤー 鋼 変化 - - 15 相手の周りに自動で攻撃する人形を設置します。相手がコダマを交代する度、交代後のコダマに最大HP÷6の固定ダメージを与えます。2回ダメージを与えると効果がなくなります。 30 うろ覚えのマイナスK 氷 変化 - 80 50 相手を凍らせます。 35 うろ覚えの浄化の魔 神 物理 80 100 20 30%の確率で、相手の複数の能力を1段階下げます。 40 うろ覚えの夢想転生 無 物理 60 100 30 使用したターンのみ、回避率が200になります。戦闘中で1回しか使用できません 60 うろ覚えのミスルトガーデン 樹 変化 - - 40 3ターンの間、相手のHPとVPを最大値の1/12だけ吸収し続けます。自分または相手のどちらが交代しても、継続します。 禁呪 考察 基本評価 旧玉神楽で猛威を奮ったトラウマスペルを多数搭載したコダマ。 Tさとりと違いこちらは補助技メインだが、攻撃種族値はさとり系統で一番高い。 注目株はうろ覚えのミスルトガーデン。 H大妖精と違い、弱点は闘しかないので安定しやすい。 運用方法 初手は基本ミスルトを使う事になる。 ミスルトで延命力を高めたら、ワイヤー張ったりマイナスKで後続への交代を安全にしたり。 BP振り HBorHD。ミスルト効果でかなり硬くなれる。 対策方法・苦手なコダマ やはりというべきかなんというべきか、本家ミスルト使いのH大妖精と相対するのはできるだけ避けたい。 あちらの方が速く、催眠も持ち、ミスルトを撒けたらまだ良いが撒けずに眠らされたらあとは低火力技でいくら殴っても後のお祭りガーデニング選手権が始まる。魔王が匠、さとりは肥料。 そもそも鈍足という弱点は拭いきれないので、催眠積み型コダマは全体的に苦手。永琳や妹のこいしもあまり相手したくない。 弱点は一つっきりのため属性補完はしやすいが、自身が絡め手を使用する割りに絡め手に弱いところが多い。 また、スペル封印された日には完全に機能停止する。 鈍足なので基本先攻を取られてミスルトを封印される。一輪、S、T鈴仙、Nルナチャを選出画面で見たら出さないのが吉。神玉、ぎらてぃなは鈍足同士なのでやや微妙なラインではある。 またくるみ、芳香、N明羅、非想天則などVP回復能力を持つコダマはミスルトで疲弊させることがほぼ不可能であるため苦手な部類に入る。 これらの苦手なコダマが居ない場合にHさとりと出会った時の心得としては わざわざ弱点を突くために闘コダマに交代して一致格闘スペル打つなぞという愚行をしないことである。 というのも大概は控えに霊コダマが存在するためである。2ターン分の吸収の後の無駄打ちのVP消費は洒落にならない。 幽々子系統などのVP消費増大させるコダマだった場合はなおさらである。 そんな危険を犯すくらいなら一致の等倍で殴る方が遥かにマシである。 装備候補 聖カード:ミスルトで高まる耐久をより上げる事ができる。 命中/回避上昇装備:マイナスKやシャイローズとの相性がいい てゐor華扇カード:アタッカー運用する場合に。意表をつくことができる。 追加効果発動率上昇装備:ほぼ浄化の魔専用だが、ステータス減少の期待値が高まる。
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まぁ//早苗「そりゃそんな娘が訪れる神社に参拝客なんて来るはずないですよね」//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-博麗 霊夢-フランドール- 熊虎//美鈴4//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎 手札12だったw「 まぁ ああw まぁ では 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 ランダムシーン:茶会 Turn 2 - 熊虎//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 38) シーン 茶会 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 3 - まぁ//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 38(00 16) シーン 茶会 手札:光符「アースライトレイ」//ピンポイント//光撃「シュート・ザ・ムーン」//魔空「アステロイドベルト」//空っぽの賽銭箱//迷惑な来訪者// 戦闘:まぁ - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:まぁ - === 2 dmg - 熊虎 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 4 - 熊虎//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 16(00 58) シーン 茶会 配置:彩符「極彩颱風」 起動:幻符「華想夢葛」 Turn 5 - まぁ//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 56(00 27) シーン 茶会 手札:光符「アースライトレイ」//ピンポイント//光撃「シュート・ザ・ムーン」//空っぽの賽銭箱//迷惑な来訪者//魔空「アステロイドベルト」// 戦闘:まぁ - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 幻符「華想夢葛」 - 熊虎 結果:まぁ - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 まぁは空っぽの賽銭箱を熊虎のリーダーにつけました。 Turn 6 - 熊虎//体力17( 18) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 27(01 34) シーン 茶会 配置:三華「崩山彩極砲」 熊虎の体力が-1 (16) - 空っぽの賽銭箱 ランダムシーン:人形裁判 Turn 7 - まぁ//体力18( 16) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 31(00 48) シーン 人形裁判 手札:光符「アースライトレイ」//ピンポイント//迷惑な来訪者//魔空「アステロイドベルト」//光撃「シュート・ザ・ムーン」// まぁ えwちょw 熊虎 これはwww まぁ 裏目www 配置:光符「アースライトレイ」 起動:魔空「アステロイドベルト」 熊虎の呪力が+2 (6) - 人形裁判 Turn 8 - 熊虎//体力16( 18) 呪力10( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 48(02 44) シーン 人形裁判 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:三華「崩山彩極砲」 熊虎は黄震脚を熊虎の三華「崩山彩極砲」につけました。 起動:幻符「華想夢葛」 熊虎の体力が-1 (15) - 空っぽの賽銭箱 Turn 9 - まぁ//体力18( 15) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 41(01 25) シーン 人形裁判 手札:ピンポイント//迷惑な来訪者//魔空「アステロイドベルト」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//恋符「マスタースパーク」// 戦闘:まぁ - 魔空「アステロイドベルト」 vs 幻符「華想夢葛」 - 熊虎 結果:まぁ - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 まぁは禁忌「クランベリートラップ」を準備状態にしました。 まぁの呪力は今4(+1)です。 起動:禁忌「クランベリートラップ」 熊虎の呪力が+2 (3) - 人形裁判 Turn 10 - 熊虎//体力12( 17) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 30(04 07) シーン 人形裁判 戦闘:熊虎 - 三華「崩山彩極砲」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - まぁ 結果:熊虎 - 回避 5 Dmg - まぁ 配置:彩符「極彩颱風」 熊虎の体力が-1 (11) - 空っぽの賽銭箱 Turn 11 - まぁ//体力12( 11) 呪力9( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー04 06(01 55) シーン 人形裁判 手札:ピンポイント//迷惑な来訪者//魔空「アステロイドベルト」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//夢符「二重結界」// 配置:夢符「二重結界」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:魔空「アステロイドベルト」 ランダムシーン:白玉楼階段の幻闘 Turn 12 - 熊虎//体力11( 12) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 54(04 46) シーン 白玉楼階段の幻闘 戦闘:熊虎 - 三華「崩山彩極砲」 vs 魔空「アステロイドベルト」 - まぁ イベント(熊虎):肉弾戦 まぁは魔空「アステロイドベルト」の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎は肉弾戦を場から捨札に送りました。 熊虎 ああ。そうかw 結果:熊虎 - Dmg 1 6 Dmg - まぁ 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:幻符「華想夢葛」 熊虎の体力が-1 (9) - 空っぽの賽銭箱 Turn 13 - まぁ//体力6( 9) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー04 51(02 52) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:ピンポイント//迷惑な来訪者//魔空「アステロイドベルト」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//光撃「シュート・ザ・ムーン」// 戦闘:まぁ - 恋符「マスタースパーク」 vs 幻符「華想夢葛」 - 熊虎 まぁは恋符「マスタースパーク」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 2 5 Dmg - 熊虎 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:恋符「マスタースパーク」 まぁは恋符「マスタースパーク」を準備状態にしました。 まぁの呪力は今5(+4)です。 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 14 - 熊虎//体力4( 4) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 52(06 43) シーン 白玉楼階段の幻闘 配置:幻符「華想夢葛」 起動:三華「崩山彩極砲」 熊虎の体力が-1 (3) - 空っぽの賽銭箱 Turn 15 - まぁ//体力4( 3) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー06 39(04 24) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:ピンポイント//迷惑な来訪者//魔空「アステロイドベルト」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//光符「アースライトレイ」// 戦闘:まぁ - 恋符「マスタースパーク」 vs 三華「崩山彩極砲」 - 熊虎 イベント(まぁ):ピンポイント まぁはピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:まぁ - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 熊虎 ありがとうございました まぁ ありがとうございましたー まぁ なんて恐ろしいランシーなんだ・・・! 熊虎 ベルト能力忘れすぎだろ…… まぁ 賽銭箱が相手にプラスになるとか聞いてないw 熊虎 あれなきゃ勝ってたのにw まぁ ww まぁ ベルトの信頼性 熊虎 呪力1だから何もできないよねw とか考えた俺が馬鹿すぎるw まぁ 元が命中5なのに1払うだけで誘導弾 熊虎 太極拳ですね、わかりますw まぁ 何の制約もないんだぜこれ・・・w 熊虎 w 熊虎 では戻ります まぁ はいな まぁ ノシ 熊虎 ノシ
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コメント 行楽:ボロ負け。以上。 リプレイ 行楽//デッキ名//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-紅 美鈴- 水沐//New Deck//慧音(人間)-慧音(人間)-紅 美鈴-慧音(妖怪)- 行楽は山札をシャッフルしました。 水沐がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 水沐は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、水沐の先攻になった。 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 2 - 行楽//体力20( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//幻象「ルナクロック」//離剣の見//守備陣形//時間加速//守備陣形//光符「華光玉」// 配置:光符「華光玉」 Turn 3 - 水沐//体力20( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:未来「高天原」 Turn 4 - 行楽//体力20( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//幻象「ルナクロック」//離剣の見//守備陣形//時間加速//守備陣形//紅砲// 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 行楽は守備陣形を行楽のリーダーにつけました。 Turn 5 - 水沐//体力20( 20) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 6 - 行楽//体力20( 20) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:幻象「ルナクロック」//離剣の見//時間加速//守備陣形//紅砲//奇術「ミスディレクション」// 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 7 - 水沐//体力20( 20) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:水沐 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 幻象「ルナクロック」 - 行楽 結果:水沐 - 回避 4 Dmg - 行楽 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 8 - 行楽//体力16( 20) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:離剣の見//時間加速//守備陣形//紅砲//奇術「ミスディレクション」//離剣の見// 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:幻象「ルナクロック」 起動:光符「華光玉」 Turn 9 - 水沐//体力20( 16) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:水沐 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 幻象「ルナクロック」 - 行楽 結果:水沐 - 回避 4 Dmg - 行楽 Turn 10 - 行楽//体力12( 20) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山29( 30) スペル4( 4) 手札:離剣の見//時間加速//守備陣形//紅砲//離剣の見//幻象「ルナクロック」// 戦闘:行楽 - 光符「華光玉」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 水沐 イベント(行楽):離剣の見 水沐の呪力が+1 (1) - 慧音(人間)・上白沢 行楽は離剣の見を場から捨札に送りました。 結果:行楽 - Dmg 2 2 Dmg - 水沐 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 11 - 水沐//体力18( 10) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山29( 29) スペル4( 5) 配置:光符「華光玉」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 12 - 行楽//体力10( 18) 呪力9( 1) 手札5( 6) 山28( 29) スペル5( 5) 手札:離剣の見//時間加速//守備陣形//紅砲//守備陣形// 起動:幻象「ルナクロック」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 13 - 水沐//体力18( 10) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 5) 戦闘:水沐 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 幻象「ルナクロック」 - 行楽 イベント(水沐):かすり避け 結果:水沐 - 回避 4 Dmg - 行楽 水沐はかすり避けを場から捨札に送りました。 水沐の体力が-1 (17) 起動:未来「高天原」 Turn 14 - 行楽//体力6( 17) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山27( 28) スペル5( 5) 手札:離剣の見//時間加速//守備陣形//紅砲//守備陣形//パターン避け// 戦闘:行楽 - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 水沐 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 水沐 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 15 - 水沐//体力13( 4) 呪力5( 4) 手札7( 6) 山27( 27) スペル5( 5) 戦闘:水沐 - 未来「高天原」 vs 奇術「ミスディレクション」 - 行楽 イベント(行楽):パターン避け 水沐の呪力が+1 (6) - 慧音(人間)・上白沢 行楽はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(水沐):ピンポイント 水沐の体力が-1 (12) 結果:水沐 - Dmg 1 5 Dmg - 行楽 水沐は産霊「ファーストピラミッド」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 水沐は虚史「幻想郷伝説」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 水沐 おつー 行楽 ありがとうございました 行楽 すごく…ボロ負けです… 水沐 今日は咲夜さんにしか勝ってないぜ 行楽 魔性の瞳+空気にしか勝てなかった… 行楽 では戻りますか 水沐 応 行楽 お疲れ様でした 水沐 おつー
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#norelated Quest/各町共通 #include2 Quest/各町共通 [#yb22cf41] 各町共通 [#d592bf40] 選択肢授業 [#bba8e1c9] 初心者クエスト(Lv1〜10)[#j44aa82f] 初心者クエスト(鎧,インクリ) [#j5544bf2] 旗取りゲーム [#a7b86395] ボナシヤ [#e2457dbb] 最強の武器(Lv240以上?)[#d5860fd3] 各町共通 [部分編集] 選択肢授業 TOPへ 条件 Lv制限なし 補足 概要 ?下記のNPCのうち誰か一人に話しかける。 (ナルビク) ドロシー(ナルビク中央) (ライディア) オレン (ライディア魔法商店前) (カウル) ロナン (お金持ちの家の前4つ子) (クラド) レニ (クラド中央)※ 町に関係無く、4人の中で最初に話しかけたNPCで発生するようです ?ヒーラーに話しかけ、選択肢の選び方を学びます。 <選択肢> 1.選択肢?を選択 ⇒ (報酬:グリーンハーブ) 2.選択肢?を選択 ⇒ (報酬:レッドハーブ) 3.選択肢?を選択 ⇒ (報酬:イチゴシロップ) 4.選択肢?(時間経過に後変化)を選択 ⇒ (報酬:キウイシロップ) 5.自動選択(時間切れ) ⇒ (報酬:ウィング) ITEM なし 報酬 グリーンハーブ,レッドハーブ,イチゴシロップ,キウイシロップ,ウィングのどれか一つ、経験値100 初心者クエスト(Lv1〜10) TOPへ 条件 Lv1〜10 補足 自分のキャラを作成・開始した町でQuestを受けることができます。 Lv1~10であれば何回でも繰り返せます ※再振りでLvを下げても進行できます(2007-04-24現在) 概要 〇(マキシミン・ミラ・ティチエル) ロシュ(ナルビク雑貨商店)にゼリークリーム x50 をわたす。 報酬 2,000Seed 〇(ルシアン・ボリス) アビエス(ライディア喫茶店 宿屋)にゼリーリーフ x50 をわたす。 報酬 2,300Seed 〇(ナヤ・シベリン) カピラ(カウル雑貨商店)にトゥートゥーの殻 x50 をわたす。 報酬 3,100Seed 〇(イスピン) リサ(クラド宿屋)に生豚肉 x50 をわたす。 報酬 2,100Seed Item ゼリークリームx50,ゼリーリーフx50,トゥートゥーの殻x50,生豚肉x50のいずれか 報酬 マキシミン・ミラ・ティチエル) 2,000Seed ルシアン・ボリス) 2,300Seed ナヤ・シベリン) 3,100Seed イスピン) 2,100Seed 初心者クエスト(鎧,インクリ) TOPへ 条件 1回目 Lv1〜7 2回目 Lv8〜15、1回目をクリア 3回目 Lv16〜23、2回目をクリア 4回目 Lv24〜34、3回目をクリア 5回目 Lv35〜50、4回目をクリア 6回目 Lv51以上、5回目をクリア EP1キャラであること※ver5.00で実装されたイサックは可能 補足 条件レベル内でもNextEXP以上でQuestを受けることができません。(例:lv4で現EXP400) しかし、スキルなどに経験値を振ってExpを消化すれば進行可能(ver4.30) 前の回を1回でも受け忘れると、それ以降はQuestが進行できません。 6回目を5回目までクリアせずに受けられました。シベLv100(ver4.05) 4回目を放置したままLv94まで上げた後、そのままの状態で5回目6回目まで普通にクエスト進行しました。イスピンLv94(ver4.37) 3回目を放置したままLv144まで上げた後、そのままの状態で4回目5回目6回目まで普通にクエスト進行しました。ボリLv144(ver4.45) Lv1でもクエスト発生しました。イスピンLv1(ver4.45) クエストに必要なアイテムを前もって準備した状態で話しかけた場合、クエストが発生せず必要アイテムを床置きして話しかけたらクエストを受けることができました。(ver4.62) 逆に次のクエスト(6回目の時でした)に必要な物もっていないと発生せず、を持っている状態だとクエスト発生。(ver5.18) ver.5.28新方式に移行の為、どのレベルでも1回目から受けられるようになりました(Lv75、Lv230で1回目より受けられました) 発生条件は同じです。 概要 ?自分のキャラを作成時にスタートした町の武器屋に話しかけます。※イサックはナルビク武器商店のラルフ (1回目)ゼリークリーム x50 をわたす。 (2回目)ポイズンゼリー x50 をわたす。 (3回目)スカルウォーリアの角 x50 をわたす。 (4回目)ログルベグルの足肉 x100 をわたす。 (5回目)腐った包帯 x150 をわたす。 (6回目)水の証 x200 をわたす。 Item ゼリークリームx50、ポイズンゼリーx50、スカルウォーリアの角x50、ログルベグルの足肉x100、腐った包帯x150、水の証x200 報酬 順番に 1回目(Lv4)、2回目(Lv8)、3回目、(Lv16)、4回目(Lv24)、5回目(Lv35)の報酬 ナヤ・ミラ・イサック:体操着、運動服、中忍服、高機動スーツ、黒装束 ティチエル:クローク、ケープ、見習いローブ、フェザーローブ、シルクのローブ イスピン:クロスアーマー、レザーアーマー、ハーフアーマー、リザードメイル、ブロンズアーマー その他:ラックドメイル、ラミネーティドアーマー、ストーンアーマー、プレートコート、アークメイル 全員:6回目はインクリスクロール ※鎧の性能や装備条件については[ 鎧 ]を参照してください。 旗取りゲーム TOPへ 条件 なし 補足 今後のアップデートの為、現在サービスを停止しています。 旗取りゲーム中は、スピード、バリア、気合などの補助魔法が使用できません。 秘薬は使用することができます。 概要 ?ヘクトル(旗取り待機室)に話しかける。 部屋主 参加者 ?旗取り部屋を「CREATE」ボタンを押して作る。 ?旗取り部屋を選び、「JOIN」ボタンを押す。 ?「TeamChange」ボタンで、チームを選ぶ。 ?「TeamChang」ボタンで、チームを選ぶ。 ?参加者が集まれば、スタートボタンを押す。 ※人数は偶数でなければいけません。 ?準備が整ったら「READY」ボタンを押す。 (部屋主がスタートを押すまで待機します。) (旗取りゲーム) 先に2勝したチームの勝ちです。 i) attachref 「Double Cross」マップ 相手の陣地にある旗を奪い、自分の陣地へ持ち帰ります。 ii) attachref 「Touch Down Fever」マップ マップ中央にある相手の旗を奪い、相手の本陣へもって行きます。 ウインドの詳しい操作法はページ下のほうをご覧ください。 ITEM なし〜Seed 報酬 なし〜Seed、その他↓ (その他報酬) 毎週のゲーム成績上位者1名、旗取りを1回以上した人に特別報酬。 1位 † 明王乃炎(体) (1週間レンタル) 参加賞 † 蜘蛛千手(体) (1週間レンタル) ※先着50名様のみ 報酬を貰うには、月曜朝5 58〜に旗取り待機室のエキオンに話しかけてください。 ボナシヤ TOPへ 条件 なし 補足 ボナシヤからもらえるプレゼントはランダム。 概要 ボナシヤ(死亡時の復活地点(各町))に話しかける。⇒ プレゼント入手。 リスのぬいぐるみ×10 をわたす。 ITEM リスのぬいぐるみ×10 報酬 ヒールP(中)×10 (07/09/07ナルビク)ヒールP(大)×10 (07/09/05カウル)ライフP(中)×10 (06/11/27カウル)ライフP(大)×10 (07/09/09ナルビク) 生命のかけら×10 (06/04/29)マナP(中)×10 (06/09/18)マナP(大)×10 (06/03/06)エナジーP(大)×10 (08/10/11ナルビク)マナの結晶×10 (09/10/20ナルビク)祝福の聖水火炎の玉 (06/11/2)氷結の玉 (06/12/25)疾風の玉 (06/09/21)大地の玉 (06/3/4)電撃の玉 (07/01/09)インクリスクロール (08/01/15) †タバコ型チョコレート (06/02/16) 以下、各キャラLv52通常武器 †ベルモア (06/02/27)†ブラッドソード†菊一文字 (06/10/03)†シエンブレイカー (06/12/27ライディア)†アンケロシナ (07/10/08ライディア)†王女のロッド (09/1/14カウル)†クナイ†リーヴァアックス (06/06/30)†ラルヴァスピア†ムーンライト (06/11/10ライディア)†ダイアヒット (07/08/10ナルビク)†導聖刀 (09/03/02ナルビク)†ファイアショック†レインボー (08/12/13ライディア)†ランシスト (09/03/17ナルビク) 最強の武器(Lv240以上?) TOPへ 条件 Lv240以上 補足 このクエストは何度でも行うことができます。 このクエストを取り消したい場合、ラルフ(ナルビク[武器屋])に話しかけます。 ◎ドロップ場所(ハイパーリンクあり) 浄化の石 、忍苦の石 、封印の書 、フレヤの祝福 、エデルの記憶 サンスルリア地方のクエスト報酬からも取得可能。(詳細はミニゲームページ参照) 3回目、5回目の合成情報については合成(イベント)ページを参照。 合成やクエストにより、ルベ→(真)ベイラス→(真)シエナへとヴァージョンアップすることができます。 概要 各キャラ毎に以下のNPCに話しかけて、どの武器にするか選択肢を選ぶ。計5回請求されるアイテムを集めて同NPCに渡す。 1) ルシアン、イスピン… カウル武器屋 ビエタ 2) ボリス、マキシミン… カーディフ武器屋 サフィナスリー 3) ティチエル、クロエ… ケルティカ王立魔法院協会 ガラテア 4) ナヤトレイ… アドセル武器屋 マイ 5) シベリン… ケルティカの防具屋 ベケット 6) ミ ラ … エルティボ武器屋 ギュンター 7) ジョシュア… ブルーコーラル武器屋 チェーザレ 8) ランジエ… ケルティカ王城 ディルウェン 9) イサック… 龍泉郷 武器婆婆 刀 *1 ルシアン、イスピン 刀 *2 ボリス、マキシミン 武器 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 細 剣 忍苦の石x5 忍苦の石x3、ダイアモンド原石x3 守護のかけら フレヤの祝福x5 勇者の意志 長 剣 忍苦の石x6 フレヤの祝福x4 刀 *1 忍苦の石x7 フレヤの祝福x3 刀 *2 忍苦の石x5 鉄血のかけら フレヤの祝福x5 太 刀 忍苦の石x6 フレヤの祝福x4 大 剣 忍苦の石x7 忍苦の石x3ダイアモンド原石x3 フレヤの祝福x3 短 剣 忍苦の石x5 風の息吹き フレヤの祝福x5 短 刀 忍苦の石x6 フレヤの祝福x4 斧 忍苦の石x7 フレヤの祝福x3 鞭 忍苦の石x5 フレヤの祝福x5 連節棍 忍苦の石x6 フレヤの祝福x4 魔 杖 封印の書x5 封印の書x3ミスリル原石x3 魔 力 の 杖 フレヤの祝福x5 聖 杖 封印の書x6 フレヤの祝福x4 戦 杖 封印の書x7 フレヤの祝福x3 スモールソード 封印の書x5 祝 祭 の 星 フレヤの祝福x5 ワンド 封印の書x6 予 知 の 杖 フレヤの祝福x4 槍 浄化の石x5 鉄血のかけら フレヤの祝福x5 棒 浄化の石x6 浄化の石x3 、サファイア原石x3 フレヤの祝福x4 魔法銃 浄化の石x5 浄化の石x 3 、ルビー原石x3 知 恵 の 星 フレヤの祝福x5 物理銃 浄化の石x6 決 断 の 星 フレヤの祝福x4 クロー 浄化の石x5 浄化の石x3 、ミスリル原石x3 信念のリベット フレヤの祝福x5 カーラ 浄化の石x6 フレヤの祝福x4 ITEM ※各キャラ必要分は上記一覧表参照のこと。・勇者の意思(賢者の石x5+魔法師の石x5+エデルの記憶x5を合成) ※合成失敗アリ ・フレヤの祝福(必要分)・Lv105盾合成後のアイテム(各属性石(玉)(必要分)+Lv105盾部位(未合成)) ※合成失敗アリ ・「浄化の石」「忍苦の石」「封印の書」のうち1種(各キャラ必要分)・原石系アイテム×3(各キャラ必要分) 報酬 Lv240「ルベ」シリーズの武器x1 #include2 このページのTOPへ
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第七弾 『 魔界の幻船 』カードリスト →一括表示 →Cardlist.ini(1/2) 第七弾 『 魔界の幻船 』カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.471:仏蘭西人形 No.472:倫敦人形 No.473:サラ No.474:レイセン No.475:大ナマズ No.476:ナズーリン No.477:マエリベリー・ハーン No.478:宇佐見 蓮子 No.479:リグル・ナイトバグ No.480:ルーミア No.481:レティ・ホワイトロック No.482:多々良 小傘 No.483:ルイズ No.484:ユキ No.485:マイ No.486:鍵山 雛 No.487:雲山 No.488:雲居 一輪 No.489:ミスティア・ローレライ No.490:河城 にとり No.491:因幡 てゐ No.492:秋 穣子 No.493:秋 静葉 No.494:犬走 椛 No.495:稗田 阿求 No.496:夢子 No.497:チルノ No.498:メディスン・メランコリー No.499:村紗 水蜜 No.500:森近 霖之助 No.501:寅丸 星 No.502:綿月 豊姫 No.503:綿月 依姫 No.504:魅魔 No.505:フランドール・スカーレット No.506:藤原 妹紅 No.507:聖 白蓮 No.508:神綺 No.509:封獣 ぬえ No.510:天魔 スペルカード No.511:蝶符『バタフライストーム』 No.512:闇符『ディマーケイション』 No.513:冬符『ノーザンウイナー』 No.514:捜符『レアメタルディテクター』 No.515:視符『ナズーリンペンデュラム』 No.516:ナマズ『ほらほら世界が震えるぞ?』 No.517:ナマズ『液状化現象で大地も泥のようじゃ!』 No.518:凍符『パーフェクトフリーズ』 No.519:声符『梟の夜鳴声』 No.520:秋符『オータムスカイ』 No.521:厄符『厄神様のバイオリズム』 No.522:兎符『因幡の素兎』 No.523:大輪『ハロウフォゴットンワールド』 No.524:後光『からかさ驚きフラッシュ』 No.525:鉄拳『問答無用の妖怪拳』 No.526:大喝『時代親父大目玉』 No.527:毒符『憂鬱の毒』 No.528:光学『オプティカルカモフラージュ』 No.529:湊符『幽霊船の港』 No.530:幽霊『シンカーゴースト』 No.531:『反幽幻弾』 No.532:『幽幻乱舞』 No.533:滅罪『正直者の死』 No.534:宝塔『レイディアントトレジャー』 No.535:光符『浄化の魔』 No.536:QED『495年の波紋』 No.537:光魔『スターメイルシュトロム』 No.538:大魔法『魔神復誦』 No.539:妖雲『平安のダーククラウド』 No.540:鵺符『弾幕キメラ』 コマンドカード No.541:鵺の鳴く夜 No.542:中有の道 No.543:内偵 No.544:青天の霹靂 No.545:疑惑の五芒星 No.546:マナシールド No.547:悲しき人形 No.548:魔界の門番 No.549:呪海に眠る記憶 No.550:虚勢 No.551:賢者の封書 No.552:二つの世界 No.553:春乞いの儀式 No.554:禁断の魔法 No.555:魔界 No.556:散弾アンブレラ No.557:法界の火 No.558:宝塔 No.559:孤高の監視者 No.560:天魔降臨 No.561:仕込み芸 No.562:太歳星君の影 No.563:憂いの雨 No.564:大将棋 No.565:群青の祟り神 No.566:悪魔の蟲 No.567:ヒロシゲ36号 No.568:帰らぬ森 No.569:運命操作 No.570:魔界の幻船 プロモーションカード PR.036:アリオーシュ