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https://w.atwiki.jp/bl32xu/pages/31.html
窒素ガス購入手続き タツミ産業 梅田さん(n-umeda@tatsumisangyo.co.jp)に以下のメールを送信(納期は翌日でも可) To 梅田/タツミ産業 CC y-yamamoto@tatsumisangyo.co.jp BCC Kunio HIRATA , 山本 雅貴 , Naoki Sakai , yamamotosc タイトル:【BINDS・消耗品費】窒素ガス発注願い 内容: タツミ産業 梅田信夫様 下記の通り窒素ガス(99.99%)・7000L型発注いたします。 数量:1本 納入場所:BL32XU (BINDS消耗品) 納入期日:2020年〇〇月〇〇日 よろしくお願いいたします。 液体窒素購入手続き タツミ産業 梅田さん(n-umeda@tatsumisangyo.co.jp)に100Lセルファーの見積書をお願いする。(いつもは二通づつ) 手元に手元のセルファーが最後の一本になったら(今の状況)、納期を3営業日後として以下のメールを秘書さんに出す To yamamotosc CC Kunio HIRATA , 山本 雅貴 , Naoki Sakai BCC 梅田/タツミ産業 , y-yamamoto@tatsumisangyo.co.jp タイトル:【BINDS・消耗品費】液体窒素発注願い 内容: 基盤部秘書様 BL32XUで利用する液体窒素100Lの見積書をお送りします。 下記内容にて発注処理をお願い致します。 ■執行予算 創薬等LS(BINDS) 消耗品費 ■希望納期:2020年〇〇月〇〇日 よろしくお願いいたします。 として、見積書添付で発注 クライオ窒素ガス吹付け装置 エアコンプレッサー タツミ産業 梅田/タツミ産業n-umeda@tatsumisangyo.co.jp チラー タツミ産業 梅田/タツミ産業n-umeda@tatsumisangyo.co.jp 液体窒素自動供給装置 対応業者:ラボテック 相良 ㈱ラボテック 鈴木 秀雄 , 鈴木隆志 , labotec-onoda@ab.auone-net.jp, タツミ産業 梅田/タツミ産業n-umeda@tatsumisangyo.co.jp 液体窒素循環装置 対応業者:鈴木商館 水野 真司 【Mizuno Shinji】 株式会社鈴木商館 西日本支店 岡山営業所 〒714-0086 岡山県 笠岡市 五番町 5-87 TEL:0865-69-1151 FAX:0865-69-1152 E-mail shin-mizuno@suzukishokan.co.jp 内部スタッフ:光源光学Gr. 竹内智之 E-Mail:takeuch@spring8.or.jp PHS 3645, 携帯:090-2526-3947
https://w.atwiki.jp/pktr0mg/pages/13.html
企画参加にあたって このページをご一読の上でご応募ください。 ※只今企画中企画真っ只中です※ 企画中企画の間は集まるだけを集めて作品にする!というのが目標です。 夢は全員参加! ⇒方法 描きたいキャラの名前 とそのURLを記入し、Ωのpixiv内に掲示板かメッセージを使連絡下さい。 ブクマコメは気づきにくいという点から控えて下さいますようお願いします。 混乱を防ぐ為とキャラクター被り防止の為です Ωも必死ですね。わかります。 ⇒1人のキャラにつき1回の登場ですので 他所のお子さんをお借りして描く場合は許可をとってからにして、それを明記の上連絡下さい。 【例:○○さんから許可を得て○○さんをお借りして描きますURL 等】 書き手さんは余裕がある限り何人かいてもいいです。 もちろんご協力していただいて絡み絵を2人で1枚でもOKです。 キャラを交換して描くもOKです。 皆さんで話し合いの上、これを明記連絡下さい。 キャラ予約(?)は先着順がモットーです。 同じキャラが出た場合は後者の方に諦めて頂く結果になります。 現在無期限進行中 随時参加お待ちしてます^^ 絵に関して 絵について ⇒企画イラストをご参照ください。 画像サイズ身長は統一させていただきたいので投稿の際は こちらに合わせて投稿ください。 光源について ⇒光の場所も統一させたいので なるべく太陽が左上から射しているような感じでお願いします。 パースやらポーズやらについて ⇒基本フリーダムです。立つ 座る 歩く 飛ぶ 埋まる 寝るお好きなようにどうぞ! ※ポケモンもトレーナー同様主役ですので トレーナー一人に対して1匹以上のポケモンを一緒にお描き下さい。 どのトレーナーのポケモンか分からないほど離れた場所や構図はなるべく避けて下さい。 (1匹以上=1匹でも可) ⇒ファイルはpng推奨します。 jpgでもいいですが少々Ωの腕に自信が無いのでそれでも任せた!な方はどうぞ。 キャラが描きあがったら 【ぴくトレ】タグ と 【ぴくトレ集合】タグをつけてください。 ※もしかしたら変わるかもしれません(^^;)企画中なもので イメージレスポンス機能も一応使っていただけると助かります。 気になった方は是非参加下さい そのほか何かご不明な点や、ご意見、ご質問、ご相談などあれば、お気軽にどうぞ。 返事は暇があれば返信いたします!!! 皆様の参加を楽しみにしております^^
https://w.atwiki.jp/sla3dprinter/pages/153.html
機種名 Photon Mono X 方式 LCD-based SLA 外形寸法 270mm(L)*290mm(W)*475mm(H) 出力範囲 192mm(L)*120mm(W)*245mm(H) 推奨積層ピッチ 0.01 ~ 0.15mm XY解像度 8.9inch 0.050mm 3840*240(4K) Z軸精度 0.01mm 推奨印刷速度 MAX 60mm/h 操作インターフェイス 3.5 inch Touch Screen 接続方法 USB、Wi-Fi 定格電力 120W 光源 high-quality filament(wavelength 405nm) 重量 ~10.75kg スライサ ANYCUBIC Photon workshop 対応データ形式 - 公式マニュアル (英語) 公式ページ Anycubic Official Store AliExpress販売ページ Anycubic販売ページ Amazon 販売ページ SK本舗 販売ページ 公式サポートページ (英語) おすすめレジン・パラメーター設定 ※他社製のUVレジンについてもおすすめの設定があれば追加してください。 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) 消灯時間(秒) ラフト露光時間(秒) ラフト層数 備考 Anycubic 透明グリーン - - - - - - Anycubic 透明イエロー - - - - - - Anycubic 黒 - - - - - - Anycubic 白 - - - - - - Anycubic グレー - - - - - - Anycubic クリア - - - - - 2018年6月の新色 Anycubic アクアブルー - - - - - 2018年6月の新色 Anycubic マルーン - - - - - 2018年6月の新色 Anycubic 肌色 - - - - - 2018年6月の新色 Anycubic 歯科キャスタブルレジン - - - - - 2018年6月の新色、緑色 Anycubic 歯科ノンキャスタブルレジン - - - - - 肌色、非鋳造用 Anycubic 肌色 - - - - - 2018年6月の新色 Anycubic 植物性透明 - - - - - - Anycubic 植物性透明緑 - - - - - 透明色、英語ではTran-Green表記 Anycubic 植物性白 - - - - - - Anycubic 植物性黒 - - - - - - Anycubic 植物性灰 - - - - - - Anycubic 植物性緑 - - - - - - Anycubic 植物性水色 - - - - - - Anycubic 植物性ピンク - - - - - - Anycubic 植物性オレンジ - - - - - - Anycubic 植物性バイオレット - - - - - - Anycubic 植物性黄 - - - - - - Anycubic CRAFTMAN透明 - - - - - 精密モデル樹脂 Anycubic CRAFTMAN緑 - - - - - 精密モデル樹脂 Anycubic CRAFTMAN白 - - - - - 精密モデル樹脂 Anycubic CRAFTMAN黒 - - - - - 精密モデル樹脂 Anycubic CRAFTMAN水色 - - - - - 精密モデル樹脂 Anycubic CRAFTMAN赤 - - - - - 精密モデル樹脂 Anycubic CRAFTMAN肌色 - - - - - 精密モデル樹脂 SK本舗 SK水洗いレジン 青色、緑色、赤色、銀灰色 0.05 1.4 0.5 25 6 UVパワー 49%(SK本舗サイト「プリンター別SK本舗特製レジン露光時間一覧表」より) Anicubic RERF実施判断より SK本舗 SK水洗いレジン肌色 0.05 1.6 0.5 25 6 UVパワー 49%(SK本舗サイト「プリンター別SK本舗特製レジン露光時間一覧表」より) Anicubic RERF実施判断より Monocure3D公式 レジン設定(Monocure3D) プリンター別SK本舗特製レジン露光時間一覧表(SK本舗) (参考)Elegoo公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Phrozen公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)EPAX公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Photocentric製UVレジン設定(Photocentric) 公式動画 名前 最適 露光時間 USB内マニュアル[ (11)R_E_R_F ]より USB[R_E_R_F文件]内にある R_E_R_F.pwmx を印刷 ※ファイル名は変更しないこと8つの同じ形状が印刷される。(1~8)No1は露光時間(初期値 0.8) No2以降は+0.4づつ露光時間が増加した印刷物が出力される。 各番号の露光時間(初期値0.8の場合) No1 = 0.8 No2 = 1.2 No3 = 1.6 No4 = 2.0 No5 = 2.4 No6 = 2.8 No7 = 3.2 No8 = 3.6 印刷物を確認し一番納得できる番号の露光時間を特定することが出来ます。 初期値の露光時間 0.8を 0.6に変更することで下記の確認も可能です。 No1 = 0.6 No2 = 1.0 No3 = 1.4 No4 = 1.8 No5 = 2.2 No6 = 2.6 No7 = 3.0 No8 = 3.4 備考 Photon Monoの8.9インチ版。8.9インチサイズ・4k解像度のモノクロ液晶パネルを使用しており、通常の従来機の3倍の出力速度とのこと。ピクセルのサイズ自体はPhoton Mono 2K等の6インチサイズ2kLCDパネルとほぼ同程度である0.050mm角。 UVLEDには平行光源、多数のLEDが配置されているいわゆるパラレルLED方式が採用されている。UVLEDは平面上に互い違いに配列されており、LEDそれぞれに拡散用のレンズが取り付けられている模様。 Z軸にリニアレール2本使用。 本体Z軸脇に無線接続用のWi-Fiアンテナが設置されている。スマホ用アプリであるAnycubic APP Control (英語版マニュアル) から制御可能。 ビルドプレートは4点支持方式。 ビルドプレート自体の形状は従来機のピラミッド状ではなく、切妻屋根のような三角形の断面形状となっている。 LCD PhotonやPhoton-Sのような窓枠は存在せず、Photon zero同様に黄色いアクリル製のカバーを取り付ける。 背面に吸気用、底面に排気用のファンがそれぞれ2基づつ搭載されている。 同機のビルドサイズに対応するWash Cureは Wash Cure Plus です。 Wash Cure 2.0ではビルドプレートごと入れての洗浄は出来ません。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/bing80409/
強力なレーザーポインター屋外用 の使用 印刷機で報告されている主に緑色のレーザーポインタやペンなどのレーザーの誤用は、これらのデバイスの安全性に関する懸念をいくつかの観点から強調しています。 製品固有の精度、範囲、データサンプリングレート、最小距離、レーザースポットのサイズ、レーザーコリメーター、レーザー波長、他のインジケータは、費用、モデル精度要求、および3次元でLEDレーザランプの異なる製品を選択する他の要因など、別の状況とは異なる。 レーザーは独特の特性を持つ放射を生成する。太陽や一般家庭用電球のようなよりよく知られた光源によって生成される光放射からレーザーライト 照明 放射を区別するのは、これらの特性である。 レーザースキャナのポイントクラウド3次元建物の3次元立体幾何学モデル、異なるオブジェクトを使用して、ポイントクラウドデータの異なるプロパティ、レーザースキャンデータの3次元処理と別のアプローチ。一般に、データ収集、データ前処理、幾何学的再構成モデルおよび視覚化モデルを含むデータ処理。超強力レーザーポインター 通販 会社は、長い赤色レーザーペンの開発歴があります。 放射線源によって放出された放射線が、目によって検出され、視覚を生成するとき、それは光と呼ばれる。コンパクト蛍光灯、LEDまたは白熱電球のような照明器具は、多くの異なる波長の光放射を生成する。彼らの光は白色光として感知され、電球はあらゆる方向に均等に放出されます。 緑色レーザーは、薄緑色および高出力ビーム直径で有名です。人間の目には、緑色に固有の感受性を持っているため、3000mwの緑色レーザーポインター は、どこにでも見られ、見られる強力で明るい緑色を提供します。燃え尽きるような強烈な力を持ち歩いて、実際には多くのヒューズや燃料物を燃やします。 EDグレア照明ミニ懐中電灯 ナイトバイクライトUSB充電明るい懐中電灯y3 200mWレーザーポインタの販売グループは、事前にレーザーペンを販売するという目標を達成しました。懐中電灯のタイプは、通常の懐中電灯のような形の強力なレーザー、最も一般的に使用されるリチウム電池を購入してください。レーザポインタは、加熱するために大きく、容易に異なり、モジュールに、電力は、数十から数百ミリワットの範囲の、パワー赤色レーザーポインタよりも大きい、最大静止しています1000 mW(1 W)以上。 500mWの以上のレーザートーチ、工業用品質および研究室(IV-クラス)の電力の一部として、そのための余分な世話をする必要があり、それは安全眼鏡を着用するのが最善ですが、また、レーザーを避けるために、簡単な燃焼生成物である皮膚に直接(レーザーポインター 通販`は皮膚癌を引き起こす可能性があります)、子供を産むのを避けるための安全な場所です。
https://w.atwiki.jp/wiki14_tokihirosato/pages/476.html
4月27日(火) 研究室MTG 記録:下村 参加者:桐生 栗山 下村(田中)ニコラ スンヒ ナヒョン 田附 柳井 村上 磯野 髄 秋本 米重 渡利 武藤 清水 【研究室用机の制作】@工作室 5/11 午前中 買い出し 午後:制作 5/12 制作 5/13 制作 お別れ会のときの水槽を使用(4880×900のテーブルを制作) 鉄で足制作(ボルト締め) 天板(4×8の合板 1230×2440 ×2枚 )シナランバーコア 15mm 棚 ●買い物リスト シナランバーコア4×8 2枚 クリア(ウレタン)orホワイト ウエス ボルト ナット 丸棒 皿ねじ しいたけドリル 足用の鉄(丸or角 現地で検討) シナテープ ●研究室の買い物リスト 養生テープ カッターの刃(大 小 30°) 単3電池 はさみ(テープが切れるタイプ) 定規(1m、30cm、ベーシックなもの) ホワイトボード用ペン(各2本ずつ) ホッチキス ライトシアン×2 ICLC23 イエロー ×2 ICY23 マゼンタ ×2 ICM23 パテ 白ペンキ ●研究室レイアウト ソファ1つ・テレビ・ロッカーを103へ移動 <チーム分け> ◯会計 :武藤 清水 ◯買い出し :栗山car&下西car 栗山 桐生 下西 研究室の買い物も一緒に行う。 ランバーコア(発注:配送費1200円) ◯鉄チーム :田中 ◯木工チーム : ◯荷物運び :先生(トレーラー) ◯テーブル図面 :村上 ◯部屋全体レイアウト図面:米重 ◯掃除ルール決め :下村 ◯5/9 下西さんフィリピン報告会 14:00~ ◯石釜制作 5月下旬or6月上旬辺りに制作 ◯7/11 石釜でパン制作@井野アーティストビレッジ ●井野アーティストビレッジ 101運営 ●8×8引き継ぎ 年間スケジュール、企画等をM1で検討 ●書記:くじ引きで毎回2人づつ ・ホワイトボード ・ログアップ ●SPACE8×8栗山さんの講評会 0=1 SPACE8×8のスペースの特質を利用し、桟の裏に蛍光灯を設置。 光源を隠し、プログラムで光を点滅させる作品 現在展開している「0=1」シリーズの元となった作品 あいまいな領域の存在 量子的に考えると、何もない所にも常に物質が生まれたり消えたりしている。 物理的に無であっても、量子的には存在している。 生まれる〜消える・・点滅・・蛍光灯の光・・命のメタファー・・擬人化 <意見> タイトルがとても魅力的で惹き付けられるので、そのキャッチーさを利用して みては テキストの設置 光が影を想起させ、「何かの気配」を感じさせられる。 蛍光灯ー日本の象徴の光 アンフラマンス ◯講評について追加記入お願いします。
https://w.atwiki.jp/namonai-hito/pages/15.html
WEBカメラの設定 namonai-hitoの持っているロジクールのQcam4000Proで設定方法を ■とりあえず設定という方はココをクリック ■ピント調整これがボケていては調整しても意味がありませんね レンズのゴムの部分を持ってクッキリ映るよう回してください いつもの自分のポジションで カメラ映像を見ながらピント調整しましょう また小さな物を映すとき接写になりますが 反時計に回してピントを合わせます あまり反時計に回すと外れるので注意を (最近はWEBカメラでもオートフォーカスの物が出てきていますね) 「カメラ設定」をクリック (カメラ付属のソフトインストールしていればデフォでタスクバーに Logitechカメラコントロールのアイコンがある) (無ければ「スタート」→「コントロールパネル」→ 「Logitech ImageStudioのアイコン」をクリック) 30万画素のカメラは640×480=307200画素が最高値 しかしライブチャットでは320×240ピクセルなので 回線など負担を掛けない様に320×240に 「カメラの詳細設定」をクリックさらに「追加設定」をクリック 右上の完全自動モードのチェックを外す ■シャッタースピード1秒間に何枚の画像を撮影するか 「露出」の「自動」チェックを外して スライダーの右側1/30secを基準にするといいと思います スライダーの左側にシャッタースピード上げるほど 滑らかな動画となりますが その分画面が暗くなってしまいます 1/50sec以上の速さはチャットには必要無いですし 1/20secより遅くしてしまうとまたカクカクになってしまいます ■ホワイトバランス 自動だと服や背景に影響されて 全体的に白いと画面が白飛びしてしまいますし 黒いと画面全体も暗くなってしまいます カメラ映像見ながら選択してみよう自分の部屋は天井が低めなので電気点けると明るいので 「屋外」が自然な色でした 「自動」だと青白く病人みたいに映ります「屋外」だと黄色っぽくなりますがこちらに方が自然です 光の三原色は赤色(Red)緑色(Green)青色(Blue)で このRGBの大きさが等しいところに白があります つまり白はR=G=Bの関係で成り立っています 白い色が白く見えないということは三原色の均等の関係が光源の条件で崩れることです この3原色を均等になるよう補正するために白が使われている つまり3原色が崩れている光源下で白いものが白く表現されるように補正をしてやれば どんな色も被写体が持つ本来の色で表現できると考えがホワイトバランス ※自動モードの時 映像が赤っぽい時に赤い物を 青っぽい時青い物をカメラの前に持ってくると 白い物を白く映そうと補正してくれます また撮影範囲に赤と青色の物を入れておくと正しい補正がされ易いです ■ゲイン(=感度) これはできるだけ上げない方が良いです 上げることによって明るさを上げることができますが 映像が悪化し白飛びやノイズが出てしまいます スライダーを一番左から右へ移動させてカメラ映像を見つつ 暗く無い程度まで調整しましょう ■ガンマ白いものをどれだけ白く映すか 黒いものをどれだけ黒く映すかのバランスを調整します 映像の明るさを補整されます 自然に映したいのであれば最高値スライダー右いっぱい 最高値で白っぽさが出たら 白っぽさが出ない位に 左にスライダーを調整していく ■彩度 ガンマ特性と合わせて色合いが調整されます カメラによって表示される色の豊かさを調整します 自然に映したいのであれば最高値スライダー右いっぱい 左にスライダーを調整していくと白黒のように色が抜けて行きます ■明るさ カメラ映像を見ながら好みに合わせます これをコレを調整して変になったら ホワイトバランス調整からやり直してください 気に入った調整が出来たら 「ユーザーデフォルト」の「保存」を忘れずにクリック 保存したら 完全自動モードの所にチェック入れて見てください 入れると 保存した状態から 元の自動調整にと どうですか比べて見てください オイラがやったときは自動の時が全体的に青っぽかったです 調整した事によって自然な感じに映りました 〔チェックを外すと露出の「シャッタースピード」と「ゲイン」が変わってしまいます その時はシャッタースピードをスライダーで1/30 sec ゲインをスライダーで限りなく左に調整 に調整し直してください〕 自動モードは常にその時その最善を選んでてくれるんだろうけど 逆にそれが邪魔になってしまうんですね 今回の設定で調整した状態っていうのは 一定の状態を保っているので安定すると云う訳ですね (最近のWEBカメラにはオートフォーカスが付いてますがコレも固定した方がよいです オートフォーカスの状態だと見ているほうが酔います〔かなり細かくピント調整するので〕部屋の環境は一日の時間で変化していくので カメラを繋ぐたびにカメラテストで調整してください 特にシャッタースピードとゲインは気を付けてください パフォさんの中には左右逆転されている方がいます これは鏡に慣れているので画面で見ると こちらの方がいいそうです 身だしなみ整えやすいですからね ■こんな設定めんどくさぁーいという方は または なんか色が不自然になるという方は カメラの前に赤色と青色の物を映しつつ「工場設定デフォルト」を押してください 次に「露出」の自動のチェックを外し シャッタースピードを1/20sec以上に左へ動かし ゲインを暗くならないぐらいに左に下げてください 次にホワイトバランスを「自動」からお好みに(FLか屋外がいいかと) これで良ければ「ユーザーデフォルト」の「保存」を忘れずにクリック まだ暗い時は「明るさ」を右にあげてください _________ここからはお遊びです__________________ 試験的設定方法 深夜とかに見る「試験電波発射中」のテストパターンとかカラーバー知ってますか? ↓コレです これを印刷などして上の方法と同じ様に映して設定してみるという方法です 〔画面に映してする方法も思い浮かびましたが おそらく設定が自分を映した時狂ってしまうと思われます 画面は発光してるので・・・多分・・・なんとなく・・・・ゴメンナサイ・・・ワカラナーイデス〕 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/11.html
handling.cfg解説 乗り物のハンドリング等を定義するhandling.cfgの数値の意味です。 値の名称(意味) 適度な数値範囲 何を定義しているか A (ID) 1~14字 default.ideで設定値を呼び出すためのコードです。書き換えないで下さい。 B (重量) 1.0~50000.0 数値が大きいほどに車が重くなり、他の乗り物を弾き飛ばせるようになります。 ただし、ジャンプの飛距離等には影響しません。 また、軽すぎると乗り物が進まなくなります。 C (幅) 0.0~20.0 乗り物の横方向のバランス、空気抵抗等に影響します。 例えば、数値を増やすほど横方向のバランスが安定し、空気抵抗が増して遅くなるといった具合です。 当たり判定には影響しません。 D (長さ) 0.0~20.0 乗り物の縦方向のバランス、空気抵抗等に影響します。 これも数値を増やすほど縦方向のバランスが安定し、空気抵抗が増して遅くなります。 当たり判定には影響しません。 E (高さ) 0.0~20.0 乗り物の空気抵抗等に影響します。 この数値を減らすと、バランスが崩れることなく空気抵抗が減って乗り物が速くなります。 やはり当たり判定には影響しません。 F (左右の重心) -10.0~10.0 0.0が基準(中心)で、数値を増やすほどバランスが右に偏り、減らせば左に偏ります。 G(前後の重心) -10.0~10.0 0.0が基準(中心)で、数値を増やすほどバランスが後ろに偏り、減らせば前に偏ります。 加速に優れた車両のバランスを良い具合に後ろに偏らせると、急加速時にウィリーします。 H (重心の高さ) -10.0~10.0 0.0が基準で、数値を増やすほど重心が高くなり、減らせば低くなります。 重心の低い乗り物は横転しづらくなります。 I (浮力) 10.0~120.0 乗り物が水に浮いたときの喫水線の高さ(?)です。数値が低いほど喫水線が低くなります。 J (グリップ力?) 0.5~2.0 大きいほどにグリップ力が強くなり、ブレーキの効きが良くなったり、ハンドリングが鋭くなったりします。 K (グリップ力?) 0.0~1.0 上のJ値と殆ど同じ意味を持つ数値です。 何故二つあるのかは良く分かりません。 L (前輪後輪のグリップ力のバランス) 0.0~1.0 0.5が基準(均等)で、数値が小さい程前輪のグリップ力が弱くなり、後輪のグリップ力が強くなります。 反対に、数値が大きい程前輪のグリップ力が強くなり、後輪のグリップ力が弱くなります。 M (ミッション) 1~5 ミッションの段数ですが、加速にはあまり影響しません。 N (最高速度) 5.0~??? 乗り物が出せる限界の速度です。 数値が大きいほど速い訳ですが、G,J,K,O値等も最高速度に関わってきます。 O (加速力) 0.1~??? 乗り物の加速力です。 数値が大きいほど加速が良くなりますが、これもまたG,J,K,O値等が加速力に関わってきます。 P (駆動方式) F・R・4 F=前輪駆動 R=後輪駆動 4=四輪駆動です。 Q (エンジンの種類) P・D・E Eにすると、ダメージ表現の黒煙が火花になります。 PとDはどちらも黒煙で、違いはわかっていません。 R (ブレーキ力) 1.0~??? 数値が大きいほどブレーキ力が強くなりますが、K,O値等もブレーキ力に関わってきます。 S (前輪後輪のブレーキ力のバランス) 0.0~1.0 0.5が基準で、数値が大きい程リアブレーキが強くなり、フロントブレーキが弱くなります。 反対に、数値が小さい程フロントブレーキが強くなり、リアブレーキが弱くなります。 T (ABS) 1 or 0 アンチロックブレーキシステム。 1にしておくとブレーキ時にステアリングがロックされにくくなります。 U (ステアリング角) 10.0~??? 大きい程ステアリングが切れます。 あまり大きすぎるとうまく曲がれなくなったりします。 V (サスペンションの強さ) 0.1~??? 数値が大きい程サスペンションが強くなり、(車輪のある)乗り物がフラつかなくなります。 しかし、あまり数値が大きすぎると乗り物が跳ねてしまいます。 W (揺れの収まりやすさ) 0.1~??? 数値が大きい程(車輪のある)乗り物の揺れが収まるのが早くなります。 これも大きすぎると乗り物が跳ねたりします。 X (乗車位置) 0.0~??? 車に乗り込むとき、どれくらい車の中心から離れた位置で乗り込むか。 海外MOD等でうまく乗れない車がたまにありますが、この数値を少し増やしてやると乗る事が出来ます。 Y (頑丈さ) 0.0~??? 数値が小さい程、乗り物が受けたダメージを軽減し、頑丈になります。 0.0で爆発や水没、対戦車衝突以外に無敵。 また、パーツが外れにくくなったりはしません。 Z (価値) 1~9999999? 数値が大きいほど高額な乗り物になり、一部の市民の注目を集めますが、車泥棒に盗まれやすくなります。 aa (サスペンションのストローク上限) ??? サスペンションがストロークできる限界の高さで、大きいほど高い位置になります。 基本的にab値より大きい数値を入れるべき値です。 ab (タイヤ位置の高さ) ??? 数値が大きいほど乗り物に対するタイヤの位置が上がる=車高が低くなります。 逆に数値を小さくすれば、同じ原理で車高が上がります。 基本的にaa値より小さい数値を入れるべき値です。 ac (?) ??? 0.5が基準で、数値が小さいほど前輪が低くなり、乗り物が前のめりになります。 使いようによっては乗り物がカッコ良くなるかも… ad (シャフトの慣性?) ??? 0.0が基準で、数値を極端に大きくすると、車輪のある乗り物は前進した時にタイヤではなく車体が回転しようとします。 よくわかりません。 ae (フラグ) - これは複雑な設定値なので、別所で説明します。 af (ヘッドライトの形状) 0~3 ヘッドライトの光源の形です。 0=横長 1=小さい 2=大きい 4=縦長 af (テールライトの形状) 0~3 テールライトの光源の形です。 0=横長 1=小さい 2=大きい 4=縦長
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level1 居住可能区域 Survivalclass 1 安全で、entity少なめ 形容 level1は、コンクリートの床と壁、むき出しの鉄筋、発生源のない識別可能な低くぶら下がっている霧を特徴とする、大きくて広大な倉庫です。霧はしばしば合体して結露し、一貫性のない領域の床に水たまりを形成します。level0とは異なり、このレベルは水と電気の一貫した供給を持っているため、適切な予防措置が取られていれば、放浪者による無期限の居住が可能になります。また、階段、エレベーター、孤立した部屋、廊下があり、はるかに広大です。 物資の箱はレベル内でランダムに現れたり消えたりし、多くの場合、重要なアイテム(食べ物全般、アーモンドウォーター、バッテリー、防水シート、武器)衣類、医薬品)および無意味な物体(さまざまな自動車部品、クレヨンの箱、使用済みの注射器、部分的に焼けた紙、生きたマウス、未知の物質を注射された緊張病状態のマウス、靴ひも、ゆるい変化、人間の髪の毛の束)のどちらかが入っています。木枠はその内容のために注意して近づくべきですが、貴重な資源です。 さらに、明確な起源や意味のない粗雑な絵画やドローイングが壁や床に表示されます。それらは外観が変化し、直接の視線にない場合、または消灯すると消えることが知られています。level1内の照明器具は、ちらつきやすく、一貫性のない間隔で故障します。これが発生すると、供給が不可解に消える可能性があり、敵対的なエンティティが予期せず出現する可能性があります。これらのエンティティはグループで攻撃することはめったになく、軽くて大規模な人々の集まりを避ける傾向があります。信頼できる光源を携帯し、自分にとって失いたくないものを持って寝ることをお勧めします。 entity レベル内に存在するエンティティは知られていません。あなたが別の放浪者であると信じているものを見たり、聞いたり、遭遇したりした場合、それは人間ではありません。 出入口 入口 level0からノークリッピングでここにたどり着きます。このレベルには多くの入り口があります。多くのレベルで通常のドアを開くと、レベル1につながる可能性が高くなります。さらに、level11.1で木に登ったり、level92で94番目のイベントを終了したりすると、level1への信頼できる方法です。 出口 バックルームを探索し続けるだけで、level1を離れることができます。拡張された廊下をさまようと、level2につながることがよくあります。壁の穴に入ると、level19にいます。
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Ikkaku Amanohashi 天之桥 一鹤【あまのはし いっかく】 心跳回忆『GS1』登场的角色之一。 振翅学园的理事长。 人物资料 日文名 天之橋一鶴 生日 1966年2月5日 星座 水瓶座 血型 B型 身高 182cm 体重 72kg 职业 振翅学园理事长 爱好 欣赏音乐 游艇 种植玫瑰 喜欢的东西 花香 电话号码 不明 所属社团 无 结局出路 继续担任振翅学园理事长 声优 小杉十郎太 简介 散发着成熟气息的,温文尔雅知书达理的古典绅士。 喜欢欣赏美丽的事物,也很善于发现美。品位很高。 每年都在自家举办圣诞舞会,而且是无条件欢迎本校学生。在几年后的『GS4』时代依旧保持这个传统。 是个乐善好施的人,富有爱心,姫条圆、若王子贵文、柊夜之介都受到过他的照顾。 是世界一流时装设计师花椿吾郎的多年老友,隔三差五受他的捉弄,对此常感到头疼。 拥有「培养出优秀的淑女」的梦想。 不过怎么说呢……如果对象是所有学生的话确实很了不起,可是要只是个别的哪位学生的话……光源式的感觉吗(爆)。 欣赏外在和内在都美丽的女性。 和主人公相差20岁……嘛KONAMI某游戏的某位43角色和12岁的初中生还不是也没什么啦,声优也是同一个人。 无论是否认识他,只要参加了手艺部的暑假合宿,他都在轮到主人公做饭后品尝主人公的手艺。 喜欢的音乐类型是古典乐,只不过年轻的时候也对摇滚有兴趣——大概是80年代的事情吧? 『GS3』时代 继续担任理事长的职务,同时也作为推动剧情进行的配角活跃着。 热心肠的性格依旧没有改变,如果不是他,不二山岚就不可能在学校内创建柔道部。 和花椿吾郎的亲戚花椿卡莲很熟,也会被卡莲捉弄。 身为不良少年的樱井兄弟能顺利入学,也是托他的福呢。 『GS4』时代 没有正面登场,但可以判断还是在担任理事长。 从花椿姐妹和GORO老师那里了解到他的一些事情。 相关页面 攻略•天之桥一鹤 振翅学园 姫条圆 花椿吾郎 若王子贵文 不二山岚 花椿卡莲
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カメラデータ CCフィルター一覧 イエロー系 濃度 kodak表記 FUJI表記 露光倍数 0.00125 CC-125Y 0 0.0025 CC025Y CC-2.5Y 0 0.05 CC05Y CC-5Y 1/3 0.10 CC10Y CC-10Y 1/3 0.20 CC20Y CC-20Y 1/3 0.30 CC30Y CC-30Y 2/3 0.40 CC40Y CC-40Y 2/3 0.50 CC50Y CC-50Y 2/3 マゼンタ系 濃度 kodak表記 FUJI表記 露光倍数 0.00125 CC-125M 0 0.0025 CC025M CC-2.5M 0 0.05 CC05M CC-5M 1/3 0.10 CC10M CC-10M 1/3 0.20 CC20M CC-20M 1/3 0.30 CC30M CC-30M 2/3 0.40 CC40M CC-40M 2/3 0.50 CC50M CC-50M 2/3 シアン系 濃度 kodak表記 FUJI表記 露光倍数 0.00125 CC-125C 0 0.0025 CC025C CC-2.5C 0 0.05 CC05C CC-5C 1/3 0.10 CC10C CC-10C 1/3 0.20 CC20C CC-20C 1/3 0.30 CC30C CC-30C 2/3 0.40 CC40C CC-40C 2/3 0.50 CC50C CC-50C 1 ブルー系 濃度 kodak表記 FUJI表記 露光倍数 0.00125 CC-125B 0 0.0025 CC025B CC-2.5B 1/3 0.05 CC05B CC-5B 1/3 0.10 CC10B CC-10B 1/3 0.20 CC20B CC-20B 2/3 0.30 CC30B CC-30B 2/3 0.40 CC40B CC-40B 1 0.50 CC50B CC-50B 1 1/3 グリーン系 濃度 kodak表記 FUJI表記 露光倍数 0.00125 CC-125G 0 0.0025 CC025G CC-2.5G 0 0.05 CC05G CC-5G 1/3 0.10 CC10G CC-10G 1/3 0.20 CC20G CC-20G 1/3 0.30 CC30G CC-30G 2/3 0.40 CC40G CC-40G 2/3 0.50 CC50G CC-50G 1 レッド系 濃度 kodak表記 FUJI表記 露光倍数 0.00125 CC-125R 0 0.0025 CC025R CC-2.5R 0 0.05 CC05R CC-5R 1/3 0.10 CC10R CC-10R 1/3 0.20 CC20R CC-20R 1/3 0.30 CC30R CC-30R 2/3 0.40 CC40R CC-40R 2/3 0.50 CC50R CC-50R 1 LBフィルター一覧 フジフイルムオフィシャルHPよりデータ引用。 LBAフィルター(黄赤味・光源の色温度下降用) 名称 露光係数 用途 LBA-1 0 微調整わずかにウォームにしたい時 LBA-2 1/3 微調整ウォームトーンにしたい時 LBA-3 1/3 Dタイプフィルムで薄曇りまたは明るい日陰で撮影 LBA-4 1/3 Dタイプフィルムで曇りまたは暗い日陰で撮影 LBA-6 1/3 Dタイプフィルムで晴天(青空)時の日陰で撮影、朝夕の太陽光の黄赤味を強調したい時 LBA-8 2/3 Dタイプフィルムで晴天(青空)時の日陰で撮影、Tタイプフィルム※で朝夕の太陽光が黄赤味の時の撮影 LBA-12 2/3 Tタイプフィルムを昼光で撮影 LBA-16 1 Tタイプフィルムを明るい日陰で撮影 LBA-20 1 Tタイプフィルムを太陽光がほとんど届かない日陰で撮影 LBBフィルター(青色・光源の色温度上昇用) 名称 露光係数 用途 LBB-1 0 微調整わずかにクールトーンにしたい時 LBB-2 1/3 微調整クールトーンにしたい時 LBB-3 1/2 Dタイプフィルムで朝夕または冬の太陽光が僅かに黄赤味の時の撮影 LBB-4 2/3 Dタイプフィルムで朝夕の太陽光が黄赤味の撮影 LBB-6 2/3 Dタイプフィルムで早朝、日没時の太陽光の黄赤味を補正したい時。Tタイプフィルム※で家庭用タングステン電球で撮影 LBB-8 1 Dタイプフィルムでクリアーフラッシュで撮影 LBB-12 1 2/3 Dタイプフィルムでスタジオ用タングステン電球で撮影 LBB-16 2 Dタイプフィルムで家庭用タングステン電球で撮影 LBB-20 2 1/3 Dタイプフィルムで小型(30W以下)タングステン電球で撮影 ※Tタイプ→タングステンタイプ/フジクローム64T(RTP) ※露光係数は実用的に絞りの補正値で表示されています。例えば、LBA 2の場合「露光係数1/3」はLBA 2を付けて撮影する場合に単体露光計で計測した値より1/3、絞りを開けることを意味します。 ※これらの用途およびデータは一般的なものを示しています。 より厳密な仕上がりをお求めの場合は、ご使用の機材、フィルムなどであらかじめテスト撮影を行ってください。 メーカー番号比較 LBAフィルター(色温度変換用フィルター・A<アンバー/降下用>) フジ コダック ケンコー 東芝 LBA-1 81 - - LBA-2 81A W2 A20 LBA-3 81B - - LBA-4 81D W4 - LBA-6 - - - LBA-8 85C - - LBA-12 85B W12 - LBA-16 - - - LBA-20 - - - LBBフィルター(色温度変換用フィルター・B<ブルー/上昇用>) フジ コダック ケンコー 東芝 LBB-1 82 - - LBB-2 82A C2 B20 LBB-3 82B - - LBB-4 82C C4 B40 LBB-6 80D - - LBB-8 80C C8 - LBB-12 80A C12 B130 LBB-16 - - - LBB-20 - - - ※各社製品の詳細については各メーカーにお問い合せください。 コメント 名前 コメント