約 6,223 件
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ダックスフンド 種類 胸囲35㎝以上 スタンダード 胸囲30~35㎝ ミニチュア 胸囲30㎝以下 カニンヘン 被毛 短く光沢のあり硬い(レッド、クリーム、チョコレート、ブラック) スムースヘアード 針金状の被毛の下に細かく短い被毛がある(茶、ブラック、レッド) ワイアーヘアード 美しい長い光沢のある(レッド、クリーム、ブラック、チョコレート) ロングヘアード 歴史 ドイツ原産で小さい穴に入り狩りをするために大きさが改良された。ハウンドタイプの犬にテリア系を掛け合わせたと考えられている。 性格 すばしっこく元気で勇気のある活発。感覚が敏感で来客に反応する。 飼い方・特徴 太りすぎると椎間板ヘルニアになりやすく、幼少期から栄養バランスに気を付ける。
https://w.atwiki.jp/jinseidoudou/pages/29.html
この情報は、WEBなどで調べた情報になります。参考ていどにみてください。さらにいい、組み合わせなどがありましたら掲示板へ書き込んでくれれば掲載を検討したいと思います。 マイギャラリー参考リンク MHF wiki(マイギャラリー)猟団FreeDomの小部屋(大会の知識、大会商品、組み合わせ) ギャラリーテンプレ あなたのマイギャラリーを公開してみましょう!! 同盟先のshibaさんのマイギャラリー 60000pt ゼニー購入(要エクストラ) 60000pt 素材使用・低費用 60000pt 素材使用・竜骨少/大きな骨多 90000pt ゼニー購入 90000pt 素材使用・低費用 100000pt ゼニー購入 100000pt 素材使用・低費用 100000pt 素材使用・竜骨少/鉱石多 ・60000pt ゼニー購入(要エクストラ) 区分 家具名 数 素材購入 果物籠【小】 9 素材購入 果物籠【大】 1 ゼニー購入 白の食器セット 10 ゼニー購入 つぼみのランプ【青】 9 ゼニー購入 つぼみのランプ【桃】 1 費用 65000z+素材費 備考 必要素材 カラの実×55(調合屋で購入) 火薬草×9(調合屋で購入) ネムリ草×2(エクストラショップで購入) エクストラに入っていれば実質ゼニーのみの家具セットになります。 ・60000pt 素材使用・低費用 区分 家具名 数 素材購入 果物籠【小】 9 素材購入 果物籠【大】 1 素材購入 石光沢の食器セット 9 素材購入 石光沢のテーブル 1 素材購入 皮なしの縦骨材【小】 1 素材購入 皮なしの縦骨材【中】or【大】 9 ゼニー購入 白の食器セット 10 費用 33240z 備考 必要素材 砥石x24 鉄鉱石x9 マカライト鉱石x2 大地の結晶x1 陽光石x1 竜骨【小】x19 竜骨【中】x9 カラの実x55 火薬草x9 ネムリ草x2 ・60000pt 素材使用・竜骨少/大きな骨多 区分 家具名 数 素材購入 果物籠【小】 9 素材購入 果物籠【大】 1 素材購入 皮なしの縦骨材【小】 1 素材購入 皮なしの縦骨材【大】 9 ゼニー購入 白の食器セット 9 ゼニー購入 赤の食器セット 1 ゼニー購入 白のクローゼット 1 費用 49240z+素材費 備考 必要素材 竜骨【小】x1 大きな骨x9 カラの実x55 火薬草x9 ネムリ草x2 ・90000pt ゼニー購入 区分 家具名 数 素材購入 果物籠【小】 9 素材購入 果物籠【大】 1 ゼニー購入 赤の食器セット 10 ゼニー購入 白の食器セット 9 ゼニー購入 青の食器セット 1 ゼニー購入 白のテーブル 1 ゼニー購入 つぼみのランプ【青】 9 ゼニー購入 つぼみのランプ【桃】 1 費用 107420z 備考 必要素材 カラの実 x55 火薬草 x9 ネムリ草 x2 ・90000pt 素材使用・低費用 区分 家具名 数 素材購入 果物籠【小】 9 素材購入 果物籠【大】 1 素材購入 石光沢の食器セット 9 素材購入 石光沢のテーブル 1 素材購入 皮なしの縦骨材【小】 9 素材購入 皮なしの縦骨材【大】 1 ゼニー購入 赤の食器セット 1 ゼニー購入 青の食器セット 1 ゼニー購入 つぼみのランプ【青】 9 ゼニー購入 つぼみのランプ【桃】 1 費用 67060z 備考 必要素材 砥石x24 鉄鉱石x9 マカライト鉱石x2 大地の結晶x1 陽光石x1 竜骨【小】x27 大きな骨x1 カラの実x55 火薬草x9 ネムリ草x2 ・100000pt ゼニー購入 区分 家具名 数 素材購入 果物籠【小】 7 素材購入 果物籠【大】 3 ゼニー購入 白の食器セット 9 ゼニー購入 赤の食器セット 9 ゼニー購入 青の食器セット 2 ゼニー購入 白のクローゼット 1 ゼニー購入 赤のクローゼット 1 ゼニー購入 つぼみのランプ【青】 9 ゼニー購入 つぼみのランプ【桃】 1 費用 122520z 備考 必要素材 カラの実x65 火薬草x7 ネムリ走x6 ・100000pt 素材使用・低費用 区分 家具名 数 素材購入 果物籠【小】 9 素材購入 果物籠【大】 1 素材購入 石光沢の食器セット 9 素材購入 石光沢のテーブル 1 ゼニー購入 白の食器セット 10 ゼニー購入 赤の食器セット 1 ゼニー購入 青の食器セット 1 ゼニー購入 つぼみのランプ【青】 9 ゼニー購入 つぼみのランプ【桃】 1 費用 83860z 備考 必要素材 砥石 x22 マカライト鉱石 x2 大地の結晶 x1 陽光石 x1 竜骨【小】 x18 鉄鉱石 x9 カラの実 x55 火薬草 x9 ネムリ草 x2 ポイントがギリギリなので、配置運の確認をしてください。 ・100000pt 素材使用・竜骨少/鉱石多 区分 家具名 数 素材購入 果物籠【小】 9 素材購入 果物籠【大】 1 素材購入 石光沢のテーブル 10 素材購入 皮なしの縦骨材【大】 9 素材購入 皮なしの縦骨材【小】 1 ゼニー購入 白の食器セット 10 ゼニー購入 つぼみのランプ【青】 9 ゼニー購入 つぼみのランプ【桃】 1 費用 107880z+素材費 備考 必要素材 砥石x40 マカライト鉱石x20 大地の結晶x10 陽光石x10 竜骨【小】x1 大きな骨x9 カラの実x55 ネムリ走x2 火薬草x9 あなたのマイギャラリーを公開してみましょう!! ここは、マイギャラリーをギャラリー大会のためではなく自分の欲望(?)のために使っている人達のマイギャラリーを公開しています。あなたのギャラリーも公開してみましょう・・・公開したい人は掲示板で連絡するかMHF上のメールで連絡してください。^^ノシ ・同盟先のshibaさんのマイギャラリー ※後ほどshibaさんからコメントをもらって載せたいと考えています。
https://w.atwiki.jp/kouraku_tiritomado/pages/28.html
【1.形状変更】ダイソーの汎用ホルダーを、以下のように削ります。1-1.セットした携帯の画面が全部見えるように、ホルダー前面から見た時、上側に見えるバーの中央を削り取ります。ここは肉厚で頑丈なので、左右から挟みこむように残すだけでも十分強度があります。1-2.充電ケーブルが挿せるように、側面の一部を削り取ります。これによりホルダー前面から見た時、下側に見えるバーは、断面図にすると「コの字」型になります。(強度的にやや不安でしたが、2~3年経っても問題はないようです。)作業としては、ピンバイスで適当に穴を開けてニッパーでアバウトに切り取ってから、棒ヤスリ&デザインナイフで形を整えました。 【2.塗装】使った塗料は以下の通り。・ブラック / つやあり (市販ラッカー系スプレー)・ブラック / つやなし (市販ラッカー系スプレー)・クリアーイエロー / 光沢 (グンゼ:Mr.カラースプレー)・Mr.スーパークリアー / 光沢 (グンゼ:Mr.カラー)手順2-1.ブラックつやあり/なしを何度も吹き付けて、半光沢の感じにしながら下地を作ります。2-2.クリアーイエローで調子をつけます。古いインパネに自然に馴染む、微妙な黄ばみを再現(笑)2-3.紫外線変色対策として、スーパークリアで仕上げます。ホムセンで市販されているラッカー系は、プラに対して比較的強烈な侵食力を持ち、塗膜もワリと耐久力があります。ただ、微妙な色合いや光沢はラインナップされていないので、自分でどうにかしなければなりません。そこでお馴染み模型用スプレーの出番となりますが、市販のラッカー系の方が強い溶剤を使う事が多く、模型用ラッカーを吹いた後、市販のラッカーを吹き重ねるのは下地を侵すリスクが多少あります。手順には注意して下さい。今回、耐久性には気をつけて、下地だけでも薄~く15回程度は吹き付けています。トータルでは20回程度。このホルダーは2007年秋の作ですが、2009年末現在でもほとんど下地は見えてこないので、これくらいやっておけば大丈夫みたいです。(一部色が薄くなったところはありますが、携帯セットすると見えない部分なので気になりません。突発的な傷を入れて、局所的に色がはげるという事はないようです。) 【3.エンブレム】部屋に転がっていた純正風のエンブレム「TEAM SUZUKI」を、エーモン自動車外装用・強力両面テープで貼り付けます。この両面テープと肉厚のL字ステーを使って、インパネに装着します。このエンブレム、もともとはオクでGETした300円くらいのピンバッジで、詳細不明。しかもピンが折れて、どーしよーもない状態で部屋に転がっていました。丁度良いので再利用しました。
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インディキウム [解説] 聖華暦300年頃まで、物質の簡易毒性検査に用いる薬品として用いられていた魔法薬。 通常は金属光沢のある銀色をした液体であるが、毒性のある物質を浸すと反応を起こし、黒く濁るという性質を持っている。 インディキウムを染み込ませた布を乾燥させることで作られる銀検布が発明されてからは、検査には主にそちらが使用されるようになったため、現在では、主に銀検布を製造するための素材として生産されている。 [製法] 毒性を持つ草本植物、ウィッチズ・タングの根や葉、花弁などを圧搾して得られるエキス、少量の銀、水属性と土属性の魔石の粉末を水と共に錬金釜に加え、2時間ほど煮込む。 そうして得られる白色の液体を、2日間冷暗所で寝かせ、金属光沢のある銀色の液体になれば完成。
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Gallery [#t4b781c7] コメントフォーム [#a40dc3af] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 染色可能。でもストッキングなどのにごった色のパレットなのでランダムで鮮やかに染めるのは難しい? -- 『マビノギ・夏休み』イベント期間のアイテムクーポンで「無邪気な金持ちのセサモイドグローブ」をもらいました。 -- 蟻地獄にてアーチャー付きで入手できる貴重な装備(ESが貴重)耐久が高いのでそのまま使うのも悪くない。 -- 拳の鋲は染色しても固定色なのと、鋲のせいで何色に染めても金属パーツの様な光沢が抜けないので染色刷る際は光沢に注意 -- 枠組みを作成。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/viprius/pages/129.html
概要 ソース クエスト [2]硬い皮 [2]ゴールド顔料 [3]光沢を出すための材料 [3]ホタルの灯火 [4]三日月のイヤリング [4]月光の羽衣 [4]石に刻まれた詩 画家ビキアクエスト [3]画家の意地 [3]青いハスの花の絵具 [4]完成した絵 メッセンジャープレズクエスト [5]角のアクセサリー [5]香炉の掃除 概要 完遂してません。抜けあったら追記お願いします。 ソース クエスト [2]硬い皮 [2]ゴールド顔料 [3]光沢を出すための材料 [3]ホタルの灯火 [4]三日月のイヤリング [4]月光の羽衣 前提無し [4]石に刻まれた詩 画家ビキアクエスト [3]画家の意地 [3]青いハスの花の絵具 前提有り [4]完成した絵 前提有り メッセンジャープレズクエスト [5]角のアクセサリー 前提なし [5]香炉の掃除 前提あり
https://w.atwiki.jp/guildsin/pages/47.html
剛力がほしいけど、ギャラリーがめんどくさい・・・そんなあなたに いろいろなサイトでも見かける、6万から8万弱のポイントを叩き出せるレシピを紹介 石光沢のテーブル x9(素材購入) 石光沢の食器 x1(素材購入) 白テーブル x1(素材購入) 白い食器セット x9(ゼニー購入or素材購入) まだ実際にやったわけではないのでわからないですが、 これならローコストなおかつお手軽に剛力を狙えるのではないでしょうか? (奇跡が起きない限りは大丈夫なはず;) それに、素材購入をしているので、スタンプに困ることはないと思います。 あと、おんなじレシピを何回もやるので配置登録をしておくとGOODです! 10回くらい試したところ、コンスタントに70,000~75,000pの間くらいの点数を稼げました。 剛力、剛体で困ってる人は、Let s・try!
https://w.atwiki.jp/nr_mhf/pages/16.html
ギャラリー情報 ※一度に買わないとスタンプは10個貰えません ※縦骨材は9 1ならば【大】などを混ぜても構いませんが【小】を9にすると素材金額が3万点に達しません ※☆4の方はローチェストをテーブルにすると少しお得です(目的は石光沢のボーナス) -------------------- ☆剛力用の65400ポイントです 白のハイチェスト×1 石光沢の食器セット×1 白の食器セット×9(ゼニー買い) 果物籠[小]×9 果物籠[大]×1 特大樽[赤]×1 樽[肉球]×9 必要素材 ブヨ皮×1 鉄鉱石×15 竜骨[小]×2 ネムリ草×2 その他はお店で買える(鉄鉱石もお店で買えるっていえば買える) 全費用=69764z(素材購入費込み) EX用
https://w.atwiki.jp/comment/pages/56.html
■素材 ベロアとは、表面にビロードのような毛羽のある、なめらかな光沢を持つ織物のこと。 ベロアは、その光沢、柔らかさ、なめらかさの特長から、「ベルベット」(=ビロード)と混同されることが多い。素材は毛、絹に限らず、綿やレーヨン、アセテートなども多く用いられている。本来は、糸自体が羽毛を持って表面に織り出された「ベルベット」(=ビロード)と、織物になった布地を起毛させて、より毛羽を強調したビロード風布地の2種類がある。厳密にいうと、ベロアは製織後に起毛させる後者の手法にあたる。その元来の意味に由来して「ベロア仕上げ」といえば、毛織物の両面を毛羽立てた布地加工を意味する。「フランネル」も、このベロア加工された布地の一種にあたる。 ■イメージ
https://w.atwiki.jp/mass_builder/pages/33.html
塗装概要塗装部位 スタイルスタイルを選択 スタイルの編集 スタイルをコピー スタイル交換 テクニック 塗装概要 武器や装甲の各パーツは、パーツごとに予め分けられたパートそれぞれに色や模様、光沢の度合いなどを設定することができます。 アクセサリーも別個に塗装が可能で、パーツの形状によって1~2パートに分かれています。 塗装部位 武器や装甲のパーツに定められたパートは、「SUB-ELEMENT」という名前で番号が振られています。 大抵のパーツは4エレメントに分かれていますが、小さいパーツであれば2エレメント程度しかないものもあります。 アクセサリーは「ACCESSORIES-ELEMENT」で表され、アクセサリーAのエレメントであればA1とA2…と表記されています。 スタイル このゲームでは、塗装する色は「色」ではなく「スタイル」と呼びます。 単純に色の情報だけでなく、発光の有無やメタリック感や光沢の度合い、模様もすべて含めたセットになっているためです。 スタイルを選択 まず、塗装するエレメント番号を選択します。 画面左の「SUB-ELEMENT」と「ACCESORIES-ELEMENT」のうち、塗装したいエレメントを選択してクリックすると、数字が点灯します。もう一度クリックすると点灯が消えます。 点灯状態になっているエレメントすべてのスタイルを一括で変更します。 特に最初は1番がデフォルトで点灯状態になっているので、他を変更する場合は1番の点灯を消すのを忘れないようにしましょう。 また、それぞれのエレメントにカーソルを合わせると、右側モデルの該当部分が発光します。 どの部位の変更を行うか、参考にしましょう。 「スタイルを選択」を選ぶと、スタイルの一覧が表示されます。 点灯状態になっているエレメントに塗装したいスタイルを選んで、「セーブ」で確定します。 スタイルの編集 スタイルはデフォルトで128種用意されていますが、それとは別に自分でカスタムしたスタイルを作ることが可能です。 「スタイルを編集」からスタイル編集用ウィンドウを呼び出し、上の「スタイル」から編集したいスタイルのスロットを選びます。 「Custom Style」はフレームのみ、装甲のみ、武器一種のみにしか使えませんが、「Global Style」ならこの機体のどの項目にも使い回せます。 カスタムスタイルとグローバルスタイルはそれぞれ16種設定可能です。 スタイルの編集はタブで項目を切り替えられます。 「色」はスタイルの地の色を決定します。色相環と明度・彩度を選びます。RGBの表示もあるので参考にしましょう。 「模様」は迷彩模様や市松柄などの模様を敷くことができます。 「オプション」ではメタリックや光沢の度合い、発光の有無、模様の不透明度や位置・角度・サイズの調整が可能です。メタリックが高いとツルンとした感じに、低いとマットな質感になります。 光沢が高いと周囲の光をより反射するようになります。メタリックと光沢が両方高いと鏡のように周りが映り込むようになります。 発光の度合いは色の明度・彩度によって変化します。明度が高いと光が強く、彩度が高いと色が濃くなります。 スタイルをコピー カスタムスタイルとグローバルスタイルには、デフォルトで登録されているスタイルや、先に作成したカスタム/グローバルスタイルをコピーすることが出来ます。 「スタイルをコピー」でコピー元となるスタイルを選び、その下の「スタイルへ」でどのカスタム/グローバルスタイルの枠へコピーするか決めます。 「コピー」を選ぶとコピー先の枠にスタイルが複製されます。「移行」を選ぶとコピーした上で、パーツへの設定の状況も移します。 スタイル交換 「スタイル交換」を選ぶと、上に現在機体に配色されているスタイルが表示されます。 その中から任意のスタイルを選び、下の「スタイル順」から変更先のスタイルを選んで「変更」を押すことで、全パーツに使っているスタイルを一括で変更出来ます。 わかりやすくいうと、「ザクの緑色を全パーツまとめてシャア専用ザクのピンク色に変更する」ようなことが出来ます。 テクニック カスタムスタイルやグローバルスタイルを決める時は、色を編集する前に一度適当なパーツに配色してしまいましょう。編集の結果がリアルタイムで右側のモデルに反映されるので、実際の色の具合を確認しながら調整が可能です。