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登録日: 2017/03/29 Wed 00 04 23 更新日:2024/04/11 Thu 10 28 17NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 Euclid SCP Foundation SCP-JP SCP財団 semiShigUre 凋落一夜城 城 最強の戦国城 止むべし 焼夷弾には勝てなかったよ… 蒐集院 維持のためには意地に合わせる必要はない。 SCP-830-JPとは、SCP Foundationにおける創作の一つであり、SCP財団日本支部が収容しているSCiP(SCPオブジェクト)である。 項目名は「凋落一夜城」、オブジェクトクラスは「Euclid」。 特別収容プロトコル 「確保、収容、保護」の理念に基づき、世界各地にある異常存在を収集しているのがSCP財団であるということは、SCPの報告書をいくつか読んでいる諸兄なら知ってのことだろう。 一般的に異常存在は保護されるべきであり、破壊するなど以ての外というスタンスを取ることが多い財団(逆に異常存在は問答無用で破壊・殺害すべしという信条を掲げるのがGOCである)。 しかし、今回取り上げるSCP-830-JPは少々特殊な事情を持っており、収容プロトコル内で明らかにSCiPの破壊を伴う行動が用いられている。 収容プロトコルを要約すると、 SCP-830-JPの出現区域周辺は封鎖し、熊出没地帯として偽装する。警備員を配置して一般人が立ち入らないように管理し、侵入者には記憶処理を行う。 ただし毎年8月30日の午後8時になったら警備員を引き上げさせる。 出現したSCP-830-JPは肉眼で見てはならず、隣山にある定点カメラを通して出現を確認する。 出現したSCP-830-JPに対して偽装した無人戦闘機を突撃させ、強力な焼夷弾を投下して火の海にして差し上げる。 近隣住民にはカバーストーリー「村興し」を適用、「██落城鎮魂祭」という名目で打ち上げ花火大会に出向いてもらっているので、無人戦闘機および爆撃の様子を花火にうまく紛れ込ませ、感づかれないように注意する。万が一感づかれたら記憶処理を施す。 …といったものである。 SCP-830-JP燃やすべし、慈悲は無い。 財団が保護対象のSCiPに対して爆撃を行うなどという暴挙に出ているのはもちろん理由がある。 SCP-830-JPはその特異性により毎年復活する。そしてそのつど即座に破壊されることを繰り返している。これにより収容が維持されているのである。 …いちいち破壊しなければならないなんてなかなか物騒なSCiPだなあ。SCP-076も現れるたびに殺害しなきゃならなくて、しかも被害甚大だし。それと同類なのか…。 説明 では、いちいち毎年爆撃しなければいけないほどヤバイSCP-830-JPとは何者なのか。 SCP-830-JPは、毎年8月30日の午後9時から翌日午前3時の間のみ、██県███山の頂上に出現する、戦国山城のような形をした建造物である。有り体に言ってしまうと「城が亡霊になって出てくる」わけだ。 現在の総面積はおよそ150,000㎡で、高さ55mの本丸、二の丸、三の丸に加え様々な郭や櫓、砦から構成されている。…ちょっと待て、山城にしては規模がデカすぎないか?(*1) その規模と構造から城郭としては極めて堅牢であり、戦国時代の武将が持ってるような武装での正面突破はほとんど不可能なレベルとなっている。 また城の各所に旗印が染め抜かれた旗が存在しており、それらを調査した結果、全てが██家に所属していた戦国武将の旗印であることが判明している。 また、SCP-830-JPの出現中はこれと重なる位置にあった物品は全て消失しており、SCP-830-JPが消滅すると元の場所に戻ってくる仕様になっている。現実には出現の痕跡は残さないようだ。 さて上記の通りSCP-830-JPは城なのだが、その中には安土桃山時代の物と推測される鎧に身を包む人型実体、すなわちSCP-830-JP-1が幾千体も存在している。 SCP-830-JP-1は安土桃山時代における一般的な武器(日本刀や弓矢、鉄砲など)で武装していて、SCP-830-JPに近寄る人々を攻撃する。すなわちSCP-830-JP-1はSCP-830-JPを守る「サムライ」なのである。 ただ数は多いもののSCP-830-JP-1の耐久力はあくまで人並みで、致命傷を受けるとその場で消失してしまう。 また、本丸にあたる部分にはSCP-830-JP-1たちを統率する個体が存在している。言うなればこいつがSCP-830-JPの「城主」というわけである。 以下では利便性のため、SCP-830-JPを「城」、SCP-830-JP-1を「サムライ」として話を進める。 城が出現してから消失するまでの時間は8月30日21時から翌3時までの6時間だが、 この期間中に「城主」を討ち取るか、もしくは城の大部分を破壊した場合は、城とサムライたちはその時点で即座に消失してしまう。この現象は「落城」と呼ばれている。 落城時に城の中にいる現実の人物は、城の出現地点に気を失った状態で帰ってくる。また、城内部で消失の瞬間を撮影する試みは、映像機器の原因不明の不調が発生するため失敗。カメラが仕事をしないのはSCiP探査ではいつものことだが。 さて、この城の危険性はここからである。 城を肉眼で視認した人物はいてもたってもいられなくなり、その時点で持っている中で最も強力な武器になるものを担いで、城を攻め落とそうと突っ込んでいってしまう。誰が言ったか、「突発的攻城行為」。 この影響はクラスA記憶処理で除去が可能で、城がなくなれば解除されるのは幸いであるが、一般人が影響を受けた場合、まあ城の大手門で守備を固めているサムライたちにアッサリ斬り捨てられるのが関の山だろう。 サムライによって殺害された人物は即座に消滅し、翌年以降に新しいサムライとして現れるようになってしまうのだ。 すなわち、一般人にとっては城を見ただけで実質アウトというかなり厄介なSCiPなのである。 これだけだったら「城を封鎖して人に見せなければいいんじゃね?」で終わるのだが、もう一つのメンドくさい能力のせいでそうはいかない。 城が出現から消失までの間に「落城」しなかった場合、翌年に現れる城が増築されているのである。 財団が蒐集院から押収した文書では今までに合計██回の拡大が起こったとされており、現在の城が山城ではありえないような規模になっているのはこれが原因であると考えられている。 すなわち、「目視したらバーサク状態になって無数のサムライ軍団に突っ込まざるを得なくなる堅牢な城」を「一定時間内に攻め落とさないと規模が際限なくデカくなっていく」のである。 この二重の能力がSCP-830-JPを危険たらしめている要素なのである。 さらに言うと、例え無事に落城させることができたとしても、あくまでその場合は「翌年に出てくる城が増築されない」だけであり、 一度大きくなった城を縮小させたり、増えたサムライを減らす手段は今のところ見つかっていない。 したがってこの城を放置し続けていると、山どころか村をも飲み込んだ城が周辺の住民を次々とサムライに変化させてしまい、しまいにはK-クラスシナリオの原因にすらなりかねない。 おそるべし、SCP-830-JP。というか当面きちんと収容できてるからEuclid認定だけど、潜在的なポテンシャルはKeterクラスのシロモノだぞこれ! 蒐集院の記録 さて、上でちらっと名前が出ていた蒐集院(しゅうしゅういん)。 設定を知らない方のために解説すると、蒐集院とはSCP財団日本支部の前身となった組織の一つであり、古来から日本各地の超常現象を蒐集・管理していたグループのことである。 そしてこの蒐集院がかつて管理を担当していた物品の一つが、このSCP-830-JPだった。 そして財団は蒐集院から、文献とともにSCP-830-JPの管理権を押収し、財団の管理下に置いた、という経歴があったのだ。 文献によると、SCP-830-JPが出現した原因として、「15██年に██家に所属する███城主、北畠██が██軍の侵攻に対して籠城を行った際、██軍の軍師の奇策により一夜で落城させられたことを恨んだ事」が挙げられている。 北畠家は南北朝時代は南朝の武将として活躍し、戦国時代は伊勢を抑え発展するも、織田信長に滅ぼされた実在の戦国大名である。 1500年代というと既に戦国時代に突入しているので、SCP-830-JPはおそらくかつて北畠家の城のどれかであり、その城の主であった北畠██がのちのSCP-830-JP-1のトップになったのだと推察される。まあ北畠██が北畠家宗家以外の武将に仕えていた可能性もあるが。 また、詳しい記述によるとSCP-830-JPが現在の異常性を発現させたのは一国一城令により███城が廃城となった1615年からであり、それまでは███城内で発生していた幽霊騒ぎであったとされている。 城が残っているうちはサムライだけが化けて出ていたが、城がなくなっちゃったので城ごと化けて出るように変わったらしい。 さて、蒐集院時代もこの城の亡霊は幾度となく「落城」させられたり、あるいは幾度となく籠城を成功させて増築したりしていた。 以降の記録は蒐集院時代に書かれたもの(現代語訳済)で、その管理の様子がよく読み取れるものとなっている。以下、引用していこう。 1616/8/30 我々は「一夜城」(第███番)の蒐集を開始した。前年の報告と異なり、出現した███城は櫓が1つ多い。この蒐集物の異常性は15██年の███落城における北畠██の怨念に由来する故、祈祷による除霊を試みた。しかし第███番を視認した瞬間に祈祷師は大幣を振りかざして城へと突撃を始め、亡霊に殺され消失した。我々はこの年効果的な手を打てないでいたが、大雨により連中の鉄砲が機能していなかったのは不幸中の幸いだった。 大幣でサムライと斬り合おうとした祈祷師に合掌。 1617/8/30 今年出現した███城は、郭の数が1つ増えている。北畠██は籠城に成功したことに気分が高揚でもしているのであろうか。今回我々は護符の加護により無為な突撃を防ぐことに成功した。しかし、夜通しの祈祷にも関わらず、城には何の変化も見られず、午前3時に前年と同じように消失した。祈祷は第███番には効果がないのかもしれない。 勝つと嬉しくなって城を増築しちゃう北畠██氏。 蒐集院は財団と違い、非科学的な祈祷や呪術も得意としていたが、この城は祈祷なんぞでは静まらなかったらしい。 1618/8/30 今年の███城は、大手門の拡充が見られた。今回は██家の人間が███城で発生した幽霊騒ぎを武力で鎮めていた事に倣い、武装した兵士を動員し制圧を行った。1616年の記録において大雨で鉄砲が無効化していたことに鑑み、呪術を用いて大雨を降らせた上で攻城を開始。最小限の犠牲に抑え、見事に北畠██を討ち取った。第███番は午前3時を待たず消失した。 初めて「落城」に成功した記録。多数の兵士を投入しての鎮圧であり、大規模な攻城戦が繰り広げられたことが読み取れる。 1619/8/30 昨年北畠██を討ち取ったにも関わらず、███城は再び姿を現した。ただし前年までのように規模の拡大は見られなかった。北畠██は籠城に成功した時のみ███城の増築を行うようだ。前年と同様に攻略を開始。容易く北畠██の首を取ることに成功した。 落城させ続けないと規模の拡大を抑えられないのが厄介。だが蒐集院の武力を持ってすれば落城自体は容易らしい。 中略。この間129年。 1748/8/30 従来の方法では第███番を管理することは困難になってきた。亡霊の練度も上がってきており、数度の攻城失敗により城の規模はかの上杉の春日山城もかくやというほどにまで拡大した。もはや正攻法はこちらの被害を徒に増やすだけである。そんな折、██より提案された隠密部隊による北畠██の暗殺計画が実行された。博打ではあったものの結果は大成功であり、こちらは被害を1人も出すことなく制圧を完了。翌年より毎年この手順を実行することに決定した。 困ったことに、何十年も戦闘を続けているとそれに応じてサムライたちがレベルアップすることが判明。 大なり小なり蒐集院側にも犠牲者が出ているわけだから、蒐集院の手練れの兵士たちが新たなサムライとなってしまっているためだと思われる。 サムライに負けて攻城に失敗すれば城は大きくなり、ついには正面から攻め落とすことはかなり困難になってしまっていた。 そこで蒐集院は戦略を変え、隠密部隊で直接城主の首を取る作戦を決行、これが功を奏した。 「ドーモ、キタバタケ=サン。[編集済]デス」「アイエエエ![編集済]!?[編集済]ナンデ!?」 再び中略。更に100年と少々が経過。 18██/8/30 隠密部隊による北畠██の暗殺にも暗雲が垂れ込めてきた。(いささか対応が遅すぎるような気もしなくはないが)護衛をつけ、影武者を用いることで暗殺に対抗するようになってきたのである。昨年は不覚をとり実に██年振りに城の増築を許してしまった。今年は何とか北畠██を発見し暗殺することに成功したが、このままでは順調に第███番を管理し続けることは不可能だろう。 さすがに100回以上も同じ方法で首を取られちゃかなわんと思ったのか、城主は護衛や影武者を用いて隠密部隊に抵抗するようになってきた。いやもう少し早く対策しろよ…と呆れられているが かなり長い間増築を阻止できていたわけだからやはり暗殺は有効だったのだろうが、それも過去の話。蒐集院は次なる策を打てずにいた… が、しかし 近年は米国に由来する「財団」なる組織との交渉も難航している。いっそやつらに全て擦り付けた方が上手く行くのではないか? 出たよ。要注意団体お得意の財団に押し付けるパターンだよ。 蒐集院「押し付けられて困るなら『ワイと一緒にならないかコラ』とか言うんじゃねえ」 というわけで、財団は蒐集院から半ば押し付けられる形でSCP-830-JPの管理権を得たのであった。 技術革新 蒐集院からこの厄介極まる城の亡霊を引き継いだ財団は、当初は内部調査を兼ねて、複数の機動部隊を投入して制圧を行なっていた。 この方法では犠牲も出るし、いかんせん城がデカすぎるので効率も良くない。 しかし、管理権入手から更に時代が下った19██年、画期的な技術革新が起こった。 財団の製造部門が他のSCiPの収容のために開発していた、高威力の焼夷弾。大怪獣のようなSCiPを収容違反時に無力化する用か何かだったのだろうか。 これを見たある博士が「あれ?これSCP-830-JPにも使えるんじゃね?」と考え、当時米国から提供されたばかりだった自動操縦が可能な無人戦闘機に焼夷弾を積み、これで城を攻撃するというプロトコルを提案。 財団はさっそく翌年に発生した城に空襲を仕掛けた。 さて、いくら規格外のデカさを持つとはいえ、SCP-830-JPの軍備・技術水準はあくまで安土桃山時代の範囲を逸脱していない。 城の建材は大半が木材・漆喰・石垣だろうし、大勢配備されているサムライも得物は刀やら鉄砲やらである。飛行機に対抗できるような対空火器や防空壕なんてものは当然あるはずがない。 そこに第二次世界大戦で使われているような焼夷弾での爆撃を行うのである。結果は文字通り火を見るより明らか。 どう見てもオーバーキルです。本当にありがとうございました。 いつものように機動部隊と一戦交えるつもりで待っていたら唐突に城ごと焼き尽くされてしまった北畠某氏は果たしてどう思ったことやら。 …一瞬で城が火の海に沈むことにより問題なく(?)落城することが判明。 城が焼け落ちて消滅すればその火も一緒に消失するので、周囲が山火事になる心配もない。 これにより、以降は記事冒頭の焼夷弾を使う収容プロトコルが確立されたのである。 やったね財団!技術進歩の勝利だ! その後 …とはいえ。とはいえである。 SCP-830-JPは当初は有効であった収容方法に対し、100年近くの期間はかかるものの着実に対策を行い、やがてはその収容方法を無効にしてしまう。 蒐集院が行なっていた兵士による攻城戦、隠密による暗殺、そのどちらも最終的には成果を挙げられなくなっていた。 そうなると…財団が新たに作成した収容プロトコルも、やがては対策され封じられてしまうのではないか?という不安が持ち上がるのは当然のことであろう。 そして、初めて城が爆撃されてから数十年が経過した20██年。ある異変が起こった。 いつものように爆撃によって落城したSCP-830-JP。 しかし、その跡地にそれまでは無かった立て札が突如として出現したのだ。 急いで立て札の内容を確認する財団。その内容はただ一言。 止 む べ し(*2) ……………。 よく考えてみるとわかると思うが、SCP-830-JP側はどうあがいても空からの脅威に対抗できない。 6時間耐えて「籠城」が成功しない限りは増築ができず、前年と同じ装備で相手をしなければならない。防空壕を掘ることも「増築」だからできない。 というか掘ったところで城が焼け落ちれば「落城」する上に、城の耐火性を上げる「増築」もやっぱりできない。 ならばとサムライを増やして人海戦術で無理やり凌ごうにも、そもそも攻めてくる戦闘機には誰も乗っていない。仮に墜とせたところで、何の戦力増強にもならないのだ。 当然ながら、いくら城主に護衛やら影武者やらをつけようが空襲には無力である。 結局のところ北畠なにがしは空襲に対して音を上げてしまい、 攻撃者に対して「止めてくれ!その収容プロトコルはワシに効く!(´;ω;`)」と立て札で懇願することくらいしかできなかったのであった。 んで、財団としては「止めろ」と言われて止めちゃったら収容にならないので、その翌年も引き続き爆撃を敢行。 そして相変わらず一瞬で落城。特に問題は発生しなかった。 そのため、SCP-830-JPの収容プロトコルは現在に至るまで変更されていない。 かくして哀れな亡霊の城は、これまでも、これからも、ただ一方的に焼き尽くされ続けるのであった。合掌。 …まあSCPオブジェクトだからいつか対応策を編み出してくる可能性もあるにはあるが、 「暗殺」というわりと普遍的な攻撃に100年かけてようやく対策を立て始めた…というフットワークの重さを鑑みるに、城が焼夷弾爆撃に対抗できるようになった頃には財団側にも更に高度な兵器が配備されていることだろう。 どうもこいつら、出現している間しか思考が出来ないらしいし。 SCP-830-JP凋落一夜城 余談 最終的にクソザコ城という印象で終わってしまった感のあるこのSCPだが、「いざ収容違反を起こした時」のことを考えるとなかなかゾッとするものがある。 なにしろ200年ぶりの増築を許すのである。空襲にも備えられる城を目指されたら、どこをどう増築されるかわかったもんじゃない。しかも一旦増築されてしまうと縮小させることはできない。 財団としても、収容プロトコルが現行より面倒になるのは避けなければならないのは当然である。 そして都合のいい厄介なことに、財団の日本支部は「SCP-830-JPの収容違反に助力しそうなオブジェクト」を他にも数多く収容しているのだ。わかりやすい例でいうとSCP-518-JP(*3)とかまさにそれ。 収容違反がさらなる収容違反を引き起こす。財団にとって、収容するオブジェクトの増加はこの観点から見れば頭が痛い問題なのである。 また、tale『花火は上がる』では鎮魂祭の打ち上げ花火を解析されたことによって、城の火薬技術が向上。自動爆撃機が撃墜されたことによる収容違反が引き起こされている。 このtaleでは「止むべし」の立て札は「もう止めないとキレるぞ」という意味で解釈されている。 この報告書の執筆者は、「九戸城」の伝説(*4)をモデルにしてこのSCPを作成したという。 一方で「五箇篠山城」(*5)というのも存在し、こっちの方が当該SCPっぽいが、執筆者によるとこれは偶然だったそうだ。 追記と修正は止むべし止めなくて結構です。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-830-JP - 凋落一夜城 by semiShigUre http //ja.scp-wiki.net/scp-830-jp tale - 花火は上がる by aisurakuto http //scp-jp.wikidot.com/aisurakuto-7 この項目の内容は『クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ バカな博士ば、「そんなプロトコルよりもっといいプロトコルがある!」と、結局失敗する提案をしないことを祈ろう。 -- 名無しさん (2018-01-01 18 26 34) 暗殺対策の影武者を思いつくのに100年かかるほど遅いなら、あえて2010年代の攻撃力で数百年頑張っておいて、無人偵察機が向こうの変化をキャッチしたら翌年からはその時最新の兵器を叩き込む、で完封できそう -- 名無しさん (2018-05-18 07 56 54) ↑5書いた人だけど、改めて『お前は島津を何だと思ってるんだ』と思えてくるw それはそうと、城側が不思議な北畠ウェーブを発して、付近の住民を洗脳して、『ばくげきやめろー』って住民運動させる手はないのかな? まぁ、それで財団がやめてくれるかどうかは別問題として -- 名無しさん (2018-05-18 08 35 03) 忘れがちだが、本当になすすべもなく焼かれて終わりなら、止むべしの立て札が出せるわけがないと思う。現在のプロトコルで一瞬で落城させたにもかかわらず、例年と違う事象がおきたということを軽視すべきではない。たとえば防衛することをあきらめて、その労力を他に回せば、落城し続けていても20年くらいかけて何らかの変化を起こせる可能性もあるのだ。これはEuclidである限り、報告書に書かれている特性がオブジェクトのすべてではない。 -- 名無しさん (2018-05-24 11 44 55) てかこれが怖いのは他のSCPでKクラスシナリオが発生した後、それを助長するってところだと思う。言ってしまえば高速増殖炉もんじゅと同じようなもん。安全だなんて絶対言えない -- 名無しさん (2018-08-06 21 07 47) まあ、本家から某アベルさん連れてくれば終わりますし -- 名無しさん (2018-08-06 21 50 13) 止むべし(もっとやってくれ) -- 名無しさん (2018-08-06 22 07 54) オカ連「これだから収容厨は…何とか方法を見つけて成仏させて永遠に出現できなくさせりゃいいだろ!」 -- 名無しさん (2018-08-09 07 58 19) 北畠ウェーブ発信する能力を獲得して、それで財団の職員の誰かを洗脳して、無人爆撃機に故意に墜落するような仕掛けを施すという手もあるよね……。落城した場合強化されないのは、城の規模と兵士の人数であって、『城主の能力は成長しない』とは書かれていないんだし……。 -- 名無しさん (2018-08-09 10 24 47) 放っておいたらその内建築技術の限界が来て、出現した瞬間崩れたりせんかな… -- 名無しさん (2019-02-13 14 16 46) ↑相手はSCPだぞ、適切に処理すれば技術革新起こしてコンクリ要塞とか蒐集院やSCPレベルの技術使えるようになり得る -- (楽しそうだけど) (2019-03-12 17 25 52) 出現期間だけ思考と行動が可能だと考えると、100年での行動時間は最大でも600時間。25日間で暗殺対策が可能になると思えば凄まじく早い -- 名無しさん (2019-05-24 13 20 56) 止むべし(なんでもしますから!) -- 名無しさん (2019-05-24 16 22 15) 報告書に財団の明日はなかったようなことが書かれない限りはそこまで急成長の脅威はないと思って良いと思う -- 名無しさん (2019-08-27 22 10 36) ログ化を提案します -- 名無しさん (2019-08-31 23 17 00) ログ化しました -- (名無しさん) 2019-09-14 19 23 36 止むべしじゃなくてまずお前らが諦めろって話だしなこれ -- (名無しさん) 2019-09-22 20 32 26 何年もずっと焼かれ続けられると思うと止むべしって言いたくなるのも当然かな? -- (名無しさん) 2019-12-29 11 17 51 止むべし(懇願) -- (名無しさん) 2020-01-09 22 18 18 可哀想だがやむなし -- (名無しさん) 2020-02-05 11 45 24 城目線だと永遠に同じ日を繰り返してるってことになるのかな -- (名無しさん) 2020-08-08 13 23 45 止むべし に耐えられなかった(笑) -- (名無しさん) 2020-08-18 08 49 03 まあ、たぶん大丈夫だろうが、BotWの厄災ガノン見てると、薄ら寒いものはある -- (名無しさん) 2020-11-25 09 47 35 8月30日に出現するからSCP-830なのか -- (名無しさん) 2021-02-03 18 30 02 現代の戦争で城砦が時代遅れになった理由がよくわかる -- (名無しさん) 2021-02-03 19 03 38 tale「花火はあがる」でこの城が恐るべきミラクルを起こすのはまた別のお話… -- (名無しさん) 2021-03-06 06 17 05 仮に爆撃が失敗して増築許しても人員が増えない限り城内には最後に取り込まれた人までの知識しかないから対策は出来ないんじゃないかな。怖いのは増築より最新の知識と技術を持った人間が取り込まれることだと思う -- (名無しさん) 2021-08-04 17 39 12 毎年々々永遠にってなると、いつかは絶対収容違反起こるよな Kクラス発生はもちろんだけど、戦争や災害やらも起こるし -- (名無しさん) 2022-09-01 17 15 40 2000を使った文明の再構築には25年から50年かかるので、Kクラスシナリオによって爆撃が不可能になったら再起した人類はものすごく増築されたこいつと戦うことに… -- (名無しさん) 2022-12-19 14 41 26 だぁめ❤️ -- (名無しさん) 2023-05-03 03 09 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日: 2017/06/12 Mon 20 43 17 更新日:2024/01/22 Mon 21 35 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FortuneFavorsBold Roget SCP SCP Foundation SCP-2799 SCP財団 Thaumiel 航海者 航海道具 大航海時代は、とうの昔に終わったのさ。 SCP-2799とは、シェアード・ワールド「SCP Foundation」において登録されたオブジェクトの一つである。 項目名は''「The Navigator (航海者)」''。 オブジェクトクラスは「Thaumiel」。皆さんご存知財団の最終兵器の一つ……なのだが、コイツについては事情が少々異なる。 というのは、他の同クラスのオブジェクトが「何らかのリスクや危険性を孕んでいて迂闊に使えない切り札」であるのに対し、このSCP-2799は「もう使えない、使っても意味がない」のである。 異常性がなくなったわけではないのでクラス変更はされていないが、何がどうなってこんなことに? それには、ある一人の博士が関係している。 概要 まずこのオブジェクトのアイテムナンバーは、財団が作成した四つのアノマリーの集合に与えられたものである。 それぞれ真鍮で出来た、六分儀・コンパス・懐中時計・望遠鏡であり、これに財団の「秘術師」たちが特性を吹き込んで出来上がった。 ……さらっと書かれているがとんでもねーな財団。 そしてこれらが持つ性質だが、一言で言うと「SCP発見装置」である。 これはThaumielを含む全てのオブジェクトの中でもかなり古いものであり、未知のオブジェクトの発見・確保のために立案された「プロジェクト・ナビゲーター」に基づいて生み出されたものである。 で、実際に何が起きるのかというと、まず活性化した四つのアノマリーは、オブジェクトを発見すると、それが収容される、または異常性を失うまで、それぞれ違う反応を示す。 六分儀は、その場から北極星を観測する。これが「未発見のオブジェクトがあったぞー!」というお知らせである。 コンパスは、現在の場所から、発見されたオブジェクトへ向かう直線方向を指し示す。 懐中時計は、そのオブジェクトがある場所の現地時間を表示する。 望遠鏡は、ある場所からそのオブジェクトが存在する地点を映し出す。 これらの情報は、メルカトル図法による地図と照らし合わせることで、確度100%でオブジェクトを発見できる、という優れもの。 さらにこれまでに173回起動され、120のオブジェクトを発見している。53は恐らく収容できなかったのか異常性がなくなっていたかなのだろうが、これだけ実績があればそら納得のThaumielである。 さらに、この時SCP-2799にもっとも近い人物ひとりは、その時示されている未発見オブジェクトに関する幻覚を見る。 この幻覚はふつう、オブジェクトに関する性質や場所、その起源についての情報を断片的に示し、収容されるまでこれが続く。 テストによれば、関連情報が得られたのは55%であるが、2回に1回情報が得られるのなら十分な確率である。 インシデント しかし、ここまで便利なオブジェクトにも、その活躍が終わる時がやって来た。 ある年のある月のある日の午前3時45分、SCP-2799はプロジェクトの予定にない活性化を起こした。 示されている場所を調べてみると、何とサイト-19の職員寮。 施設との通信による確認を行ったが、収容違反は起きておらず、また未収容のオブジェクトも発見されなかった。 1時間ほど経ってセキュリティ担当者トムリンにより、この時SCP-2799にもっとも近かったDクラス一人に対するインタビューが行われた。 内容はこちら。 トムリン 私が理解するところによれば、あなたは今強烈な幻覚を体験している。 D-0991 誰もおれに尋ねなかった……誰も今まで尋ねなかった……けどやつらはそれをお構いなしにやるんだ、なあ? トムリン ……理解できたと思う。何を経験したか私に説明できますか? D-0991 ひとつの経験じゃない。三つの経験。それは全部…それ… [苦しむ声] トムリン オーケー、落ち着いて、深呼吸して。 D-0991 誰もかれらに尋ねなかった!かれらはただそれを取っていった。かれらはそれに全ての時間をかけた。根が深く……深く深く深く、そう岩盤みたいにだ、とにかく深く走って、それは、根は岩盤を割ってそのまわりをそっくり変えちまった。ひとつの……ひとつはそう、全ての死だ。彼ら全てのための死。もう一つ、かれらは生きてる。かれらはやる、やっちまう。かれらは今や、全ての生と死だ。それともう一つ。彼は死ぬ。 トムリン 誰かが死ぬと?……かれら、とは誰なのです? D-0991 誰かじゃない。 「それ」だ。専門性を維持する。かれら… うううう!かれらは"人びとでなし"だ!人でなしは人か?あんたはどう思う!? 死してもなお? 死せずともなお? 特に、そう、死せず! トムリン 「死せず」とは何を意味するのですか? D-0991 かれらは、待て待て待て、何も起こさない。最悪が起こり、何も起こらない。彼女を取り戻すが、何も、起こらない。ピラミッドの頂点から根を抜くことはできない。彼を、かれらをなすがままにさせろ。長年のツールのようになるまで、彼も名前を持たなくなるまで、顔や生まれや性や人種が変わっても決して変わらない何か。何も起こらない。何も起こらなかった。 トムリン この他に有益な情報が得られると思えない。ボブ、これを―― D-0991 三倍の明るさ(bright)で輝く星は永遠に燃え続ける、永遠に永遠に永遠に……正しい質問をしていない。 トムリン 正しい質問とは? D-0991 誰がチキンで、それで、朝食は何だ? 結局このインタビューでは、示されたオブジェクトがなんなのかはわからなかった。 しかしその直後、事件は起きた。 サイト-19に収容されているオブジェクトの一つ、SCP-076-2「アベル」の収容違反が起きたのである。 サイト内を暴走するアベルは、この時オブジェクトEO-963を運んでいたある博士を出くわし様に殺害。 その後鎮圧されたが、数日後にEO-963を捜索していたDクラス職員がたまたまそれを手に持った結果、人格が乗っ取られる……という事案が発生。 もしや、インタビューの内容はこのことだったのか? そういえば「三倍の明るさ(ブライト)」とか言ってたな。 と思ったかどうかは定かではないが、職員はSCP-2799-4、望遠鏡を調査。 覗き込んでみると、映し出されていたのはブライト博士の顔だった。 もうお分かりだろう。 SCP-2799は、SCP-963「不死の首飾り」を示したのだ。 サイト-19でアベルの収容違反が起き、巻き込まれたブライト博士が殉職し、その精神がEO-963に移し替えられて事実上の不死となる、という未来を。 「正しい質問をしていない」とは恐らく、オブジェクトに取り込まれた博士の精神が何らかの異常をきたしていることを示唆していると考えられるが、詳細は不明。 ここで問題が一つ。 説明したとおり、SCP-2799は未発見のオブジェクトを探知し、反応を示す。 そして、そのオブジェクトが収容されるまでその反応は終わらない。 つまり、SCP-2799は、この先SCP-963となったブライト博士が収容されるか、異常性を失うまでその位置を示し続け、 それまでは、新しくオブジェクトの探知は不可能となる。 この問題に関して、O5評議会は決定を下した。 上記インシデントと、また利用可能な他のより良い技術を現在我々は保有していることを念頭に置き、プロジェクトNavigatorが即座にキャンセルされることは監督司令部の決定である。 添付書類に概説されているよう、プロジェクトに関連するすべての装置のための特別な取扱方の実施が今週末までに行われることを期待する。 関連決議にて、ジャック・ブライト博士は財団の職員としての地位を保持し、以て全ての関連した特権が与えられる。取扱方は、彼の人格のために制定されない。 SCP-963は彼の意識のみではなく、意識自体を含むオブジェクトとして指定される。 要するに、SCP-963「不死の首飾り」が、ブライト博士の人格と関連する権限を持って財団で働いている、という扱いになったのだ。 これはSCP-2799的には「収容」に当たらないようで、相変わらず使えないまま。 ついでに、問題のDクラスもずっと幻覚に囚われたまま。すぐ「終了」されたんだろうけど そして、ブライト博士をどうにかしないとSCP-2799は再び使うことは出来ず、その「どうにかする」手段はブライト博士自身にとっても目下の最重要課題である。 SCP-2935「呼んだ?」 それに、技術の進歩によって財団の出来ることの幅も増えた。人工衛星、ネットワーク監視システム、単純な人員の増加。 SCP-2799よりも、もっと速くて確実な探索方法がたくさん出来たのならば、無理に頼る必要もない。 これらの事実を以てプロジェクト・ナビゲーターは終了、SCP-2799は別々のサイトに保管されたまま、永久に引退することになった。 探し出すために作り出された航海道具は、たどり着くことのない目的地を、今も指示している。 追記・修正はブライト博士をどうにかしてからお願いします。 SCP-2799 - The Navigator by Roget,FortuneFavorsBold www.scp-wiki.net/scp-2799 ja.scp-wiki.net/scp-2799(翻訳) この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人知れず迷惑を掛けるブライト博士ェ… -- 名無しさん (2017-06-13 00 42 55) これ収容不可能系や概念系なアノマリーを目標にしたらそこから先は動かなくなってたのかな? -- 名無しさん (2017-06-13 09 26 21) これまでの起動回数「173」は、狙ってそうしたんだろうな。 -- 名無しさん (2017-06-13 12 09 02) 173という数字はSCPにとって重要なものだからな -- 名無しさん (2017-06-13 21 29 04) カス猿ブライト -- 名無しさん (2017-06-13 22 00 49) 例のリストとかで忘れられがちだけど、ブライト博士はあの首飾りから解放されることを望んでるんだぞ -- 名無しさん (2017-06-14 15 16 46) 一回に1個だからなあ。精度ガバガバでも索具輪みたく複数ヒットする仕様なら産廃にもならなかったろうに -- 名無しさん (2017-06-14 16 48 12) フェイクで収容プロトコル作ってもだめなの?? -- 名無しさん (2017-06-14 22 30 17) なんかさらっとDクラスの本名っぽいの露出してるんだけどいいのかこれ? -- 名無しさん (2017-07-02 02 47 29) ↑x2 963ha -- 名無しさん (2017-07-05 17 29 50) 間違えた、963にはちゃんと特別収容プロトコルも規定されてる。でも2799的には「こんなものが収容と言えるか!」ってことらしい -- 名無しさん (2017-07-05 17 32 33) 散々迷惑(というレベルですらないが)をかけた上に財団の業務にすら悪影響を及ぼして、なおその地位が揺るがないブライト博士...財団の性質上、幹部の弱みを握ってる程度じゃこうはいかない。何か別の理由があるのか、はたまた迷惑話の裏で財団に多大な貢献をしてるのか -- 名無しさん (2018-02-14 11 23 07) navigatorなら航海者じゃなくて水先案内人じゃないの? -- 名無しさん (2018-05-27 03 43 52) ↑2 はっきり言えば禁止リストは公式じゃないし、今回の事案はブライト博士のせいというより2799の誤作動のせいじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-11-04 12 23 35) ジャック・ブライト 漸く憩う -- 名無しさん (2019-06-16 14 23 10) 財団一の問題児がどこにいるか常時分かるって、それはそれで便利なような? -- 名無しさん (2019-06-28 10 28 35) なんだかんだ出来る範囲で身内庇ってくれる財団好き 他の要注意団体なら無慈悲に終了処分が検討されそう(出来ないだろうけど) -- 名無しさん (2019-07-01 04 22 59) まぁ正直ブライト博士じゃなくても他の厄介なSCPを捕捉して同じ状態になりそうではある -- 名無しさん (2019-10-30 03 13 16) NeutralizedやExplaindにならずThaumielのままなのは、ブライト博士が“漸く憩う”事が出来たらまた使う気満々って事か…? -- 名無しさん (2019-11-18 23 32 59) 事故でブライト博士が行方不明になった時、このSCiPで捜索出来ると考えるとそれなりに便利かも…。 -- 名無しさん (2020-02-29 19 40 01) もしブライト博士をスルーしても、パッと思いついたのではリヴァイアサン辺りを捕捉して結局機能停止しそうな気がする。 -- 名無しさん (2020-03-05 00 02 34) ↑3 常時ブライト博士を映す望遠鏡とかブライト博士の方向を指し続けるコンパスとかは非異常なものではないのでNeutralizedやExplaindにはならないよ。safeやAOにならないのはまあその時が来たらまた使うこともあるかもねって感じじゃない -- 名無しさん (2020-03-22 01 42 00) 概要の上の「ある博士」で察してしまった…w -- 名無しさん (2020-05-14 01 09 52) 名前 コメント
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スペイン 特徴 経営 B 育成 D 選手発掘 C ※ 観客動員、スポンサー収入とも安定しており、経営面は良好。但し育成面には難があるので、海外選手でのチームを強化がカギとなる。 基本データ Division 1 2 3 4 5 6 7 8 Stadium LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 Club House LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 Office LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 基本統制値 23 20 17 14 11 8 5 3 チケット代 20 17 15 12 10 8 6 5 第一国籍がスペイン8人(スタメン&ベンチ内)で、統制値+2 第一国籍が南米地域の国籍3人(スタメン&ベンチ内)で、統制値+2 スタジアム LV・系統 設置可能DIV 設備数 設備LV 特殊設備 収容人員 建設費 維持費 LV1 DIV8 1 LV1 0 10,000 0 3,000 LV2 DIV7 1 LV1 0 20,000 1,000,000 5,000 LV3 DIV5 2 LV2 0 30,000 3,000,000 15,000 LV4a(設備重視) DIV4 4 LV3 1 40,000 10,000,000 50,000 LV4b(バランス) DIV4 3 LV3 1 46,000 12,000,000 50,000 LV4c(収容人数) DIV4 2 LV3 0 52,000 14,000,000 50,000 LV5a(設備重視) DIV2 5 LV3 2 50,000 15,000,000 75,000 LV5b(バランス) DIV2 4 LV3 1 62,000 18,000,000 75,000 LV5c(収容人数) DIV2 3 LV3 0 74,000 21,000,000 75,000 クラブハウス LV・系統 設置可能DIV 設備数 設備LV 特殊設備 建設費 維持費 LV1 DIV8 1 LV1 0 0 2,000 LV2 DIV7 2 LV1 0 700,000 3,000 LV3 DIV5 3 LV2 0 2,100,000 10,500 LV4a(テクニック) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV4b(フィジカル) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV4c(インテリジェンス) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV5a(テクニック) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000 LV5b(フィジカル) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000 LV5c(インテリジェンス) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000
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Clash of Clansクラッシュオブクランズ 攻略チート Wiki日本語@ ウィキ Clash of Clans攻略はじめに GOLDで建築できる施設 エリクサー収集所、エリクサー保管庫、防衛施設全般、タウンホール(アップグレード)、クランキャッスル エリクサーで建築できる施設 金採掘場、金保管庫、ダークエリクサー収集所、ダークエリクサー保管庫、軍事施設の一部 ダークエリクサーで建築できる施設 軍事施設の一部 Gleen Gemの使い道 大工小屋 Builder s Hutの建設、施設建設時間の短縮 めんどくさい人はココへGO 秘密のコーナー・・・チートを見る ■公式サイト Supercell http //www.supercell.net/games/view/clash-of-clans Supercell Games Games ▼ About Community Jobs Like our Facebook page Follow us on Twitter Show Menu Available on the App Store Compatible with iPhone and iPad Clash of clans is an epic combat strategy… ■動画 2 09 www.youtube.com AppBank劇場「Clash of Clans」のPVを作ってみた 2 00 www.youtube.com OFFICIAL Clash Of Clans Trailer HD 3 44 www.youtube.com Clash of Clans資源狩りサンプル1 2 03 www.youtube.com Clash of Clansローコスト資源狩りサンプル2 5 47 www.youtube.com 世界一プレイヤーJorge Yaoの攻撃 資源設備 Resources 金採掘場 Gold Mine 金保管庫 Gold Storage エリクサー収集所 Elixir Collector エリクサー貯蔵庫 Elixir Storage ダークエリクサードリル Dark Elixir Drill ダークエリクサー貯蔵庫 Dark Elixir Storage 大工小屋 Builder s Hut 防衛施設 Defense キャノン砲 Cannon アーチャータワー Archer Tower モルタル Mortar ウィザードタワー Wizard Tower 対空砲 Air Defense ヒドゥンテスラ Hidden Tesla 城壁 Walls Xボウ X-Bow インフェルノタワー Inferno Tower トラップ Traps 軍事施設 Army 駐屯地 アーミーキャンプ Army Camp 兵舎 バラック Barracks ダークバラック Dark Barracks 研究所 ラボラトリー Laboratory 魔法製作所 スペルファクトリー Spell Factory バーバリアン・キング祭壇 Barbarian King Altar アーチャー・クィーン祭壇 Archer Queen Altar その他 Other タウンホール Town Hall クラン・キャッスル Clan Castle デコレーション Decorations 障害物 Obstacles 兵種 バーバリアン Barbarian アーチャー Archer ゴブリン Goblin ジャイアント Giant ウォールブレーカー Wall Breaker バルーン Balloon ウィザード Wizard ヒーラー Healer ドラゴン Dragon P.E.K.K.A ミニオン Minion ホッグライダー Hog Rider ヴァルキリー Valkyrie ゴーレム Golem バーバリアン・キング Barbarian King アーチャー・クィーン Archer Queen 呪文 Spells ライトニング Lightning Spell ヒーリング Healing Spell レイジ Rage Spell ジャンプ Jump Spell クラッシュオブクランズ(clash of clans)の攻略裏ワザ情報です。クラッシュオブクランズは軍事関連で攻撃力を上げたり防衛設備で敵からの侵入を防ぎましょう。攻守バランス良くレベルアップすることをおすすめします。 戦闘にでかけよう! TOPの左下にある攻撃ボタンを押すと戦闘を行えます。戦闘の種類は2種類あり、マルチプレイとシングルプレイがあります。 マルチプレイ説明 マルチプレイは自分と同じようにクラッシュオブクランズをプレイしている他のユーザーと戦うことができます。またマルチプレイの場合、他のユーザーから自分の敷地内へ攻撃を受ける場合があるので注意しましょう。最初のうちはクラッシュオブクランズを開始してから3日間の保護期間があるので保護期間内までにある程度防衛施設の設備を整えておきましょう。 シングルプレイ説明 シングルプレイは、ステージ方式になっておりステージの成績によって★がもらえるようになります。★3つ揃うことでエリクサーやゴールド、エメラルドが入手できます。しかし前のステージを何度挑戦しても戦利品は入手できないので注意してください。 ステージは進むにつれてレベルも上がり攻略が難しくなってきます。また攻略が難しくなり、★3を獲得することができなくなった場合は、前のステージに戻ってプレイすることができるようになります。新しいステージだと戦利品をもらうことができます。 戦闘中のユニットについて 戦闘に配置するユニットは自動で行動をはじめます。ユニットを配置するときに初めに向かう攻撃する設備にロックオンのマークがでます。ユニットによって「攻撃力」「防御力」「特性」があるので攻撃目標が異なります。「ユニットの訓練」でユニットのステータスを確認することができます。 また、戦闘に参加したユニットは最後まで生き残っていたとしても次の戦闘へは配置できないので注意しましょう。大量にユニットを投入するのも攻略のひとつですが、入手した資源よりも使用した資源のほうが多いとマイナスになってしまうので、ステージの特徴を掴んで効率的にユニットを配置して攻略することを心掛けましょう。 防衛設備を整えよう 防衛施設は、マルチプレイヤーが自陣に攻めてくることがあるので防衛設備を整えていないと、ゴールドやエリクサーなどが資源が略奪されてしまします。 資源を略奪させないためにも壁や大砲などを設置・強化をして攻め込まれないようにしましょう。特に「タウンホール」「金庫」はその周辺に大砲や壁などを設置して厳重に防御しましょう。 また壁や大砲をアップグレードするためには「ゴールド」が必要になってくるので、「金山」「金庫」を生成してゴールドを量産させましょう。より多くの「ゴールド」を量産するにはエリクサーが必要となるので「エリクサーポンプ」「エリクサータンク」を生成してエリクサーを量産させましょう。 またこのエリクサーを量産させるには、ゴールドが必要になるので相互関係となりどちらもバランス良くレベルを上げることが重要になります。 クラッシュオブクランズ(clash of clans)のユニットの説明です。ユニットには何種類かのユニットが存在し、兵舎のレベルを上げることでユニットの種類を増やすことが可能です。ユニットにはそれぞれ特徴があり、その特徴を活かした攻撃戦略が必要になります。 どんなユニットがいるの? ユニットの確認は兵舎をタップ後、ユニットの訓練で確認することができます。 バーバリアン 優先攻撃目標:無差別 ダメージの種類:単体攻撃 攻撃目標:地上 収容スペース:1 訓練時間:20秒 移動速度:16 【特徴】一番最初からいるユニットです。攻守バランスのとれた戦士です。大量に攻撃すると効果があるかもしれません。 アーチャー 優先攻撃目標:無差別 ダメージの種類:単体攻撃 攻撃目標:地上&空中 収容スペース:1 訓練時間:25秒 移動速度:25 【特徴】体力は少ないですが、遠距離攻撃が得意な弓兵です。敵陣になかなか近づけないときなど有効かもしれません。 ゴブリン 優先攻撃目標:資源(ダメージ×2) ダメージの種類:単体攻撃 攻撃目標:地上 収容スペース:1 訓練時間:30秒 移動速度:32 【特徴】資源を中心に攻撃していくので、略奪が攻略できそうなときは大量に投入した方が得します。 ジャイアント 優先攻撃目標:防衛設備 ダメージの種類:単体攻撃 攻撃目標:地上 収容スペース:5 訓練時間:2秒 移動速度:12 【特徴】壁や大砲などを中心に攻撃をしていきます。また体力もあるので壁の役割も果たします。 ウォールブレイカー 優先攻撃目標:壁 ダメージの種類:範囲攻撃 攻撃目標:地上 収容スペース:2 訓練時間:2分 移動速度:24 【特徴】壁を中心に攻撃していきます。範囲攻撃なので単体より多くの設備にダメージを与えることができます。 エアバルーン 優先攻撃目標:防衛設備 ダメージの種類:範囲攻撃 攻撃目標:地上 収容スペース:5 訓練時間:10分 移動速度:10 【特徴】空中から防衛設備を攻撃してくれます。壁が厚い砲台などは空中から攻撃しましょう。 ウィザード 優先攻撃目標:無差別 ダメージの種類:範囲攻撃 攻撃目標:地上&空中 収容スペース:4 訓練時間:10分 移動速度:16 【特徴】強力な魔法で遠方、空中も攻撃してくれます。 ヒーラー 優先攻撃目標:無差別 ダメージの種類:範囲効果 攻撃目標:地上 収容スペース:14 訓練時間:15分 移動速度:16 【特徴】味方のユニットを守ってくれます。範囲効果があるのでまとまったユニットの側に配置しましょう。 ドラゴン 優先攻撃目標:無差別 ダメージの種類:範囲攻撃 攻撃目標:地上&空中 収容スペース:20 訓練時間:30分 移動速度:16 【特徴】空を飛んで強力な炎を吐きます。地上と空中の範囲攻撃ができるのでより多くの設備を一気に壊してくれます。 P.E.K.K.A 優先攻撃目標:無差別 ダメージの種類:単体攻撃 攻撃目標:地上 収容スペース:25 訓練時間:45分 移動速度:16 【特徴】地上ユニットの中では一番強いですが、電気には弱いのでステージを攻略してから使用を決めましょう。
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北寮 寮のタイプ 所在地 blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 電話番号 tel エラー 電話番号が入力されていません アクセス 配属先 配属先までのアクセス 周辺環境 収容定員 階数 棟数 入寮条件 車両持込 バイクも自動車も可 3000円/月※バイクはkawasaki製のみ? 寮設備 各階に共同トイレ、台所、洗濯機のある洗面所あり、大浴場 部屋設備 ベッド・机・椅子・衣装タンス・エアコンは完備。寝具レンタル有り 寮費 1万5000円前後 光熱費 寮費込 備考 NHK受信料徴収有?給与天引?Bフレッツ可 食堂 あり 西寮 寮のタイプ 所在地 blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 電話番号 tel エラー 電話番号が入力されていません アクセス 配属先 配属先までのアクセス 周辺環境 収容定員 階数 棟数 入寮条件 車両持込 寮設備 寮費 光熱費 備考 食堂 ☆川崎重工業の募集要項へ ☆川崎重工業のQ Aへ ☆川崎重工業のリンク集へ コメント すべてのコメントを見る
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炬燵wikiへようこそ!炬燵の人々による、炬燵所属せし人々のための知恵袋 初心者収容プロトコル作成中 SCP-8625-JPが収容違反により逃走中です、各職員は十分に警戒してください。 2018/06/XX 炬燵ギルド再発進 2018/08/15 風鈴月光、年内ソロルシードを宣言する。(未達) 2019/04/23 炬燵第一討伐隊 ルシード討伐達成 2019/05/02 第一回炬燵オフ会開催 2019/05/05 ねむ様、炬燵国殿下として即位 2019/08/18 「迷子の雫」とギルド連合を発足 2019/08/19 炬燵第二討伐隊 ルシード討伐失敗 2019/08/20 炬燵第一討伐隊 ウィル討伐達成 2019/08/20 なまなう夜勤に出発 SpecialThanks 編集してくれる炬燵の精鋭たち 炬燵に所属してるあらゆる紳士、淑女の皆様
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【河川敷野球場】 観客収容数:300人/初期球団ポイント母数75+0 メインデッキ中の選手の全パラメータ +1(ホーム戦のみ) 現在の球場クラスは【河川敷野球場】です。 この球場で動員数を上げた際の動員LV効果は以下の通りです。 ◆動員LV1… 追加効果無し。 ◆動員LV2… ホーム試合時のみ野手の【ミート】+1 ◆動員LV3… 動員LV2の効果+ホーム試合時のみ野手の【パワー】+1 ◆動員LV4… 動員LV2~3の効果+ホーム試合時のみ投手の【球威】+1 ◆動員LV5… 動員LV2~4の効果+ホーム試合時のみ投手の【球速】+5km、+1500GP ファミスタドーム球場 16000GP 観客収容数:4700人/初期球団ポイント母数75+120 メインデッキ中の選手の全パラメータ +3(ホーム戦のみ) 収入:100 GP/時
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KSS Karmal-Classen 艦級概観 艦種強襲揚陸艦 製造期間2017 -2017年 就役期間 -現在 前級オーデンセ級強襲揚陸艦 次級最新 性能諸元 全長244m 全幅41m 喫水9m 機関B W HACエンジン 乗員士官100名、下士官1000名+1個海兵連隊 兵装ハギルド近距離拡散砲1基 スロリングA15対艦ミサイルVLS4基 CAV99FCIWS2基 フィンドルフ対潜ミサイル発射機1基 艦載機C-220輸送機22機 Fm420汎用ヘリ8機 Fm711戦闘ヘリ4機 Fm341戦闘機6機 所属 シェラルド王国-シェラルド王立騎士団-海軍 カルマル級強襲揚陸艦(かるまるきゅうきょうしゅうようりくかん シェル語 Carmal-Classen LHA)は、シェラルド王立騎士団海洋軍の強襲揚陸艦の艦級。現在4隻の同型艦が運用中。 国内に数多く存在する諸島及び拡大する海外植民地の防衛力強化を目的として前級オーデンセ級を拡大発展させ計画された。 設計 船体 ヘリコプター運用に重点を置いているため、オーデンセ級に見られたスキージャンプは廃止され、平面の全通甲板となっている。アイランドは右端。主要設備を前後に分割し、間をブリッジで接続している特殊な構造となっている。そのため中央が空洞となっており、牽引車はじめ装備を格納し、甲板上を整理できる。 エレベーターは左手中央と右手後部に計2基。船体後部にはウェルドックを有し、エアクッション艇を三隻収容できる。 兵装 ミサイルを中心とした多くの装備を持つ。近距離拡散砲と対艦ミサイルをアイランド前方に、対潜ミサイルを後部に配置、CIWSはアイランド上部と船体後部にそれぞれ2基配置している。 航空機運用能力 C-220キルキュバイヤルクロイストゥル輸送機、C-600アークレイリ輸送ヘリ等を計40機、若しくはヘリコプター30機とFm420ストアフォード戦闘機を10機弱搭載できる。右表は最も標準的な編成。 機種標準的混成空中強襲制海任務 Fm341ストアフォード6機 20機 C-220キルキュバイヤルクロイストゥル22機30機 C-600アークレイリ 10機 Fm711ミゼルファート4機 Fm420アルテンホーフ4機 輸送揚陸能力 船内に一個海兵連隊(2000名)を収容することができ、貨物スペースに必要な装備を搭載できる。 収容物収容数 海兵隊員2000名 Kamv.16主力戦車4台 IKK90歩兵戦闘車コーゼル装甲車シリーズ22台 支援車両たくさん 同型艦 番号艦名造船所 LH-23カルマルKSS Karmalクヴェンハウン海軍造船所 LH-24オレフォスKSS Orrefors LH-25カールスクルーナKSS Karlskronaオルボー海軍造船所 LH-26エーランドKSS Øland シェラルド海軍艦艇 駆逐艦スカーイェン級/ローテイター級/ヘルシンゲル級/イェリング級 フリゲートフェロー級/グレーヴェシュトラント級 巡洋艦シェラルド級/ユトランド級 戦艦フレゼレシア級 航空母艦クイーン・ソフィア級/キルケゴール級 強襲揚陸艦カルマル級/オーデンセ級 潜水艦ルダースダル級/シュレスヴィヒ級
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▽タグ一覧 SCP-5000 どうして? サイズ1/確保力0 Safe P不可 『解放』このオブジェクトが収容違反した時、あなたのketerサンドボックスを上から1枚除外し、Keterサンドボックスを収容違反する。 ハイリスク・ハイリターンなオブジェクト。 上手く行けば狙いのKeterを出せるが、失敗すると場合によっては大損害を被る。 テキストに置いて不明瞭な点は、 「裏向きのまま除外するのかそれとも表にして除外するのか」 である。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-5000 Why? by Tanhony http //www.scp-wiki.net/scp-5000 http //ja.scp-wiki.net/scp-5000 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。
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ダライアス 要約スレ1-294~297、part30-123 294名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/06/12(日) 08 55 45 ID mNuSmVGl 293 殆ど忘れたけど、1で覚えている分だけ。グラフィックによる演出だけで、 細かい説明はなかったと思う。 ダライアス1(3画面) ・新天地にたどり着く二人 Wルート(オトシゴ) どこかの惑星にたどり着いて、シルバーホークから降りて草原で 真っ赤な夕焼けの前に佇む二人。 二人は新天地のアダムとイブとなるのだろう・・・と予感させるエンディング。 一人プレイだと、エンディングで一人孤独に佇んでいるので、寂しい。 ・どこかの母船にひろわれるエンディング V(カメ)かX(タコ)どちらかだったとオモ 戦いが終わったあとの二機が、反対側から来た巨大な母船に収容され、 母船は去っていく。 この母船が本来の二機の母艦だったのか、それとも戦い終わって行く当てのない 二機を収容してくれた見知らぬ船だったのか、いろいろ解釈できる。 ふたリプレイだと母船の上部から収容される。 一人プレイだと、母船の下部から収容され、母船自体が殆ど見えない。 あとは誰か補足よろ 295294sage2005/06/12(日) 09 06 10 ID mNuSmVGlダライアス1でもう少し思い出した。 ・実は「ゲームだった」エンディング (ルートは忘れた) 3画面筐体(実際のダライアスと違って椅子部分がくっついていない) のゲーム機の前でエンディングを迎える男女。 男性は画面を見て両手で万歳している。その横で女性が 「疲れたー」という感じで後ろにひっくり返ってグダーとしている。 一人プレイだと男性が一人で万歳している。 ・功績を称えられるエンディング (ルートは忘れた) 二人の功績を称えるエンディングシーン。 (群集に称えられたか、偉いさんから表彰されたかはよく覚えていない) 296294sage2005/06/12(日) 09 16 31 ID mNuSmVGlダライアス1で、もう一つのエンディングだけど、 シルバーホークがアップで(1画面の1/2か1/3位の大きさだったかな?) 左から進んできて、しばらくエンジンを緩めて画面上にとどまったあと、再び勢いを つけて右方向へ去っていく、と言うエンディングシーンだったような。 これもあまり自信ないので誰か補足よろ。 ダライアス2は印象が薄くてますます覚えていないんだけど 最終ボスが1~2種類しかなかったような・・・ だからエンディングも1~2種類じゃないかな。 297294sage2005/06/12(日) 11 32 40 ID mNuSmVGl 話は前後するが、 ストーリーとしては、敵・ベルサー軍団の攻撃から母星を守るため、 プロコ(男)とティアット(女)がそれぞれ戦闘機シルバーホークに乗り込み 戦う、と言うような物だったかと。 各面クリアするごとに分岐があり、最終面では7つのルートに行けるはずだが、 2ルートは使い回され5ルートになっている。 それぞれのルート(ゾーン)ごとに特定のボス魚型戦艦とエンディングがあった。 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 02 57 39 ID xgEhyBhb0 まとめスレを偶然拝見して飛んできました。 ダライアスが半端に編集されてるようなので補足をば。 V(カメ): 自機が画面左に現れ、「お見事!次の作品でまた会いましょう」的な 英文のメッセージが表示されて、自機が右側に飛び去って終了。 W(タツノオトシゴ): 自機が新天地の惑星に着陸し、大地に降り立った主人公が夕日を眺めて終了。 X(タコ): 自機が巨大な宇宙船に収容されて終了。 Y(イカ): 実はゲームでしたオチ。ダライアスの筐体で1P側のプレイヤーが ガッツポーズ。2P側のプレイヤーはひっくり返っている。 Z(クジラ): 全体的に青色な巨大都市の上を自機が悠然と飛んでいく。 隠しED: カメを2人同時プレイで倒した場合のED。 敵の親玉っぽいドーム型のメカに攻撃。しかし効かない。 2機の自機が合体して、文字通り「銀の鷹」に変身。 特攻して敵の親玉らしきメカを破壊する。