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編集→アザトース 概要魔導書に於ける記述 信仰 召喚 登場する物語 Azathoth 万物の王。 無限の中核に棲む原初の混沌。 形なく、知られざるもの。 暗愚の実体。 盲目白痴たる神。 概要 宇宙の中心にて玉座に座し、従者たる異形の神々が呆けて踊る中、下劣な太鼓のくぐもった狂おしき連打とかぼそく単調なフルートの音色に合わせて身悶えを繰り返し、冒涜的な言葉を喚き散らしながら大笑いし、沸き立つ魔王。 あえてその名を口にした者は居らず、此の神はアザトースという名前に依って慈悲深くも隠されている。 宇宙の邪悪な面の中心。 宇宙の創世はアザトースに因って引き起こされた単なる現象に過ぎない。 即ち、此の世界はアザトースの見る夢に過ぎない。 アザトースの存在する空間に於いては、思考が直ちに現実になる。 邪神(旧支配者)の総帥であり、宇宙の統治者である「旧神」によって知性を奪われ、時空を超越した窮極の混沌の中心に幽閉されたとされている。 併し、知性を奪われたのではなく、元々知性も魂も持たない盲目白痴の神であったとも、幽閉などされていないとも言われている。 アザトースの意向はナイアルラトホテップに拠って直ちに成される。 ハワード・フィリップス・ラヴクラフトによればアザトースは『這い寄る混沌』、『無名の霧』と『闇』を産みだし、無名の霧からヨグ・ソトースが、闇からシュブ・ニグラスが産まれた。 クラーク・アシュトン・スミスによれば、分裂によってクグサクスクルスを産んだ。 リン・カーターによれば、旧神たちによってウボ・サスラと共に生み出され、クグサクスクルス、ヨグ・ソトース、ナイアルラトホテップを産んだ。 魔導書に於ける記述 四元の火の窮極的な、消極的局面であり、占星術的には古くからある獅子宮に属し、地上では隠された南に属する。 信仰 地球上に於いてアザトースを信仰する宗教は無い。 又、信仰に対する見返りは無い。 シャガイの甲虫達が崇拝している。 エイボンの書にもアザトースに関する言及が見られる他、アザトースの娘としてオッココク、アウラニイス、トゥーサの名が見られる。 召喚 若し万が一にでも召喚してしまった場合には、先ず直径数メートル程の沸騰する丸い物体として現われ、数十秒の内に数千メートルに迄膨張し、アザトースが飽きる迄破壊の限りを尽くすという。 登場する物語 ヒュドラ(物語) 魔女の家の夢 未知なるカダスを夢に求めて 妖虫 闇に囁くもの
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【かなえちゃんSMILE!】 先ずは注意。微グロ微エロ微鬱描写あり。全三話完結? 一昔前に流行だった、現代退魔系シナリオ 放送コードに間違いなく引っかかる暴言連発従者とお嬢様のお話 ☆文章・キャラ描写 文章レベルは高い。きちんと読ませてくれる 書きなれている人の文章だと感じ取れた キャラの描写も巧みであり、敵側の描写は冗長になることなく 行動理念、掲げる主義主張等のキャラ付けをそつなくこなしている だが味方側は正直掘り下げ方が甘い。キャラは立っているが若干不透明に感じる というのも敵側が掲げる主義主張よりも、明らかに弱い行動理念で動いているので 主人公側はただ力任せに制圧を行っているように見えるからだ メッセージ性を感じるシナリオ内容だったが、これでは結局の処何が伝えたかったのが良く解らない (尤も私の読解力の無さが原因なのかも知れないが) もう1・2話使って主人公側を掘り下げ、唐突感のある最終話に繋げれば 更に完成度は増すのではないだろうかと愚考する次第だ ☆戦闘 少々、お飾りになっている感は否めない バランスはヌルめと言って良いだろう ラスボスの良く解らん武装名は狙ってやっているのだろうか? だが、私は嫌いではない ☆総括 最後まで読ませてくれるだけの出来だった それだけに、惜しい。原石となり得るものは確実に秘めている だがその研磨が足りないのと、人を選ぶ内容なので万人にオススメはできない 全体的に唐突な印象も受ける。2話目で主人公のかなえちゃんが色々メッタメタにされるのだが モノローグでアッサリと流されてしまう為、同情するべきか鬱なるべきか判断がつかない ただ、その手の内容に耐性を持たない方は結構なダメージを受けてしまうと思われるので、注意したし 読み返してみると、苦言だらけのレビューとなってしまったが 苦言を行うほど、次回作に期待が出来る内容だった事を留意して戴きたい 少なくとも、私はこの作者の次回作がリリースされたのならば、プレイしようと思っている ☆時に 2話目で『他者との意識境界を取り除く』能力なるものが登場するのだが だから他者を操作できる! という少年の弁に些か疑問を感じた 境界を取り除いただけでは、自分自身も操作される危険性を孕んでいるのではないだろうか…… 俺もプレイしたけど、確かに味方が薄すぎるかも。 敵の方に感情移入してしまうせいか、なんか後味が悪い。 一話の社長とか。
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突撃記者規則 ここは、電話、メール、FAXその他色々な方法を駆使して、議員に直接問いただした内容についての、記録方法についての規則を記したページです。 「議員に電凸した!」「議員からメール返ってキタ!」とかいう人は必ずご覧ください。 先ず、自身のこのページに於けるハンドルネーム(以下HN)やペンネーム(以下PN)の類を決める。 HNは、他の人のものと重複しないようにする事。 HNの前には、必ず"φ"を付ける事。ページを見分けやすくする為なので必須。 ネームを決めたら、『新規作成』で、その名前を付けたページ(以下マイページ)をつくる事。『φ徒然』というHNならそのままマイページ名も『φ徒然』と名付ける。 マイページ作成の際に、『編集モード選択』があるが、これは「wikiモード」を選択することを推奨する。 その後、ページ編集画面になるが、ここに必ず『*記者名取材内容一覧』という記述をしておく事。しないとページ作成が無効になる。 自身のマイページのURLは、しっかり覚えておく事。 新規加盟者への注意。 マイページ作成後は、必ず突撃記者一覧に、五十音順に沿って加盟しておくこと。 若しくは先に、突撃記者一覧に加盟だけしておき、加盟した記者名?をクリックして、『(記者名)は作成されていないか、削除されました。』というページで『(記者名)をwikiモードで編集する』を選択してマイページを作成する方法もある。 上記の様にして作成したページに、自身が取材した内容の詳細を書き込む事。 マイページへ、自身の取材内容を記入する場合は、必ず実施した年月日を記入すること。具体的な記入例は、こちら→【φレイザーまろん徒然】 一覧表への記入方法は、 日付 問いただした案件についての調査。【自身のHN】 「問いただした内容の要約をここに記載」・・・とすること。 (具体例:2005/10/22 人権擁護法案についての調査。【φレイザーまろん徒然】 「人権擁護法案は断固反対!外国人賛成権?何それ?」) 一覧表へのリンク方法は、一覧表作成方法を参考にする事。表の性質上、HTMLタグを使用する事になる。リンクの際は、自身のHNに、マイページをリンクさせること。 取材方法は、電話、メール、FAXその他なんでも結構。ありのままを記入の事。 マイページ内は、自身が調べた議員の氏名を基準とした五十音順に並べて置く事。
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おすすめモンスター 何を育てればいいか分からない! そんなテイマーにオススメのモンスターを紹介。 個人の主観が入っているので、参考程度に。 パズルに自信がない人向け No021 メラギオス 最初から持っているメラゴンの進化系の一つ。 リーダースキルの火のシールドで耐久力を上げつつ、スキルが溜まったらフレイムブレスを使って攻撃する。 他のモンスターは火属性のものを入れるとよい。 No157 ファルクス ホウライエリア・ワカクサ平原から登場するホッパーの進化系。 リーダースキルのハイパーチャージでスキルゲージが素早く溜まるので、スキルでの攻撃を行いやすい。 ただし、自身のスキル「はいすいのいちげき」は思ったよりダメージが出なかったりリカバリーが難しかったり連打できなかったりでイマイチ使い勝手が悪い。 No134 アースナイト ホウライエリア・コンロン鉱山から登場する岩の魔剣士の進化系の一つ。 スキルのドロップチェンジで木ドロップを増やせるので、攻撃を続けやすい。 また、リーダースキルは真龍タイプにも効果を及ぼすため、メラゴンやザブゴン及びその進化系の攻撃力も上昇する。 ただし、ドロップチェンジ・木は火ドロップを消費するため、火属性のモンスターとは相性が悪い。 No066〜No070 アグドラール・シャードラン・トイケラトプス・フェアリオン・ピエドラウン ニライカナイエリア・ミツハメの森に登場する「玩具龍」と呼ばれるモンスター達。 全員がスキル「チェンジハート」を持っており、回復ドロップを増やしてくれる。 リーダーとしてはダメージを軽減する倍率が低めで、また多属性のモンスターが出現するダンジョンも多いのでオススメしない。 また、それぞれ消費するドロップが異なるため、自分のパーティの属性とマッチしたモンスターを選ぶとよい。 No087 エクサ・ヒドラ ドーラの進化系の一つ。パラドックスの団員が使ってくるドーラからのドロップを狙う。 リーダースキルにより真龍タイプのHPと攻撃が増え、また毒のスキルがあるのでパズルができなくても攻撃ができる。 また、防御の高いモンスターにも毒は有効。 No153 クロノタートル 道中の雑魚や助っ人としてもちらほら登場していたが、ドラゴンマスターになった後、レンジャー本部2Fの宝物庫で手に入るエッグから入手できる。 スキル「時のぜんまい」で12秒間ドロップを好きに動かせるので、大ダメージが期待できる。 また、防御が高いのでチームの耐久力にも貢献できる。リーダースキルはイマイチ。 パズルに自信がある人向け No018 モリゴン 最初から持っているモンスター。 モリゴン→モリガノン→岩龍・アゴン→重岩龍・ガルムットと進化でき、ガルムットは「ぼうぎょのかまえ」という優秀なスキルを持っている。 モリガノンに進化した時点でリーダースキルで攻撃力が上がらなくなるため、モリゴンの時点で戦力を揃えられるほどパズルに自信があるなら、最初は木属性のモンスターを中心にパーティを作るとよい。 また、高防御対策が欲しければモリエットの方に進化することでガードブレイクやアーマーブレイクを手に入れられる。 No108 クーン ホウライエリア・ヒスイ川から登場するモンスター。 リーダースキル「アイスダガー」は倍率こそ低めだが、水ドロップを5個同時消しすれば全ての属性のモンスターを強化できる。 また、2回進化するとリーダースキルがパワーアップし、5個同時消し1.5倍または6個同時消し2倍となる。 水の魔剣士のドロップチェンジで水ドロップを増やすとよいだろう。 スキルは逆に他属性でのパーティで真価を発揮するので、サブでも使いやすい。分岐進化するがスキルは同じである。 No112 ホルス ホウライエリア・コダマの森から登場するチッチの進化系。 ただしコダマの森では出現率が低いので、エルドラドエリアの火影の森でのドロップ狙いもよいだろう。 知る人ぞ知る有名モンスターだが、倍率は2倍である。それでも強力なことは変わりない。ストーリークリアぐらいならガルーダに進化せずとも活躍してくれる。 ただし、副属性を持つモンスターがほとんどいないため、パーティの他のメンバーの属性は全てバラバラにするとよいだろう。 上記のモリゴンやクーンはホルスと相性のよいスキルを使える。 No099 フォレストバーン ホウライエリア・コンロン鉱山から登場するガラムの進化系の一つ、ウッドバーンが進化する。 ミュータントタイプは優秀なスキルが一通り揃っており、また助っ人にもミュータントタイプの攻撃を上げるモンスターが登場するので使い勝手がよい。 ただし自身のスキルはイマイチ。高防御対策ならスキルポイントの低い進化前のメガスマッシュやメガ・ホノりんのスマッシュを使えばよい。 No167 ギャンブルメイジ バッキーの進化系の一つ。 7コンボは自力でも十分狙える他、チェンジ・ザ・ワールドを併用すればほぼ100%出る。 倍率も3倍と高めで、特に3色ダンジョンでは獅子奮迅の活躍を見せる。 また、ミュータントタイプなので、サブをミュータントタイプで揃えれば助っ人のリーダースキルも発揮できる。 No177 チートウィッチ バッキーの進化系の一つ。これもミュータントタイプ。 スキル「チェンジ・ザ・ワールド」は消費ポイントが5と多めだが、ほとんどのドロップをコンボにできるならスキルゲージが1〜3ポイント帰ってくる。 更に7コンボすればZドロップも発生し、ホルスやギャンブルメイジなどのスキル条件も満たせ、回復ドロップを含んでいれば大回復、盤面の状況も色数が揃っていれば関係なしと非常に優秀。 同じスキルを持つラーはステータス面でチートウィッチよりも上だが、進化の難易度が高め。 上位スキルを持つクロノゲンブも存在する。こちらはストーリー中に1体手に入る。 リーダースキルは運頼みだが、10コンボするとチップが確定で落ちるという仕様があり、10コンボしなければ発動しないこのリーダースキルはドロップ狙いなら非常に相性がよい。 キングメタドラやキングセブンドラゴン等も10コンボでエッグを落とす上、その倍率で貫通が容易なため経験値稼ぎが捗る。 闇パーティ パーティの属性(色)を揃えると、1色ドロップを消せば全員が攻撃できるというメリットがある。 一方、パーティの属性ドロップを消し損ねると全く攻撃でなくなるデメリットもある。 しかし、このデメリットは、スキルやパズル力でカバー可能なので、ある程度ゲームに慣れたら単色パーティを試してみると良い。 特に光や闇属性パーティは、火水木属性と違って、攻撃が半減される恐れがないので、色々なダンジョンで安定して運用できる。 ここでは初心者におすすめの闇パーティの構成例を紹介する。 闇パーティを育てれば、ラスボスや裏ラスボスとも十分戦えるレベルになれる。 リーダー/助っ人 ワルゴン → ワルザード → 影龍・ジェイド → 斬影龍・エクリプス 闇属性の攻撃力を増加させるリーダースキルを持つ進化系統。 斬影龍・エクリプスまで育てれば、攻撃力は2倍である。 また、「ダークアップ」系のスキルを持っており、1ターンのみだが、闇属性の攻撃力を更に増加させるとこが可能。 リーダーと助っ人をエクリプスで揃えることで、常に4倍の攻撃力で道中を進むことができる。 ボス戦などでスキル「ダークアップ・大」を発動すれば、 瞬間的に8倍(光属性には8×1.5=12倍)の火力を出すことができる。 サブ 闇の魔剣士 →ブラックナイト → カオスドラゴンナイト スキル「ドロップチェンジ・闇」を持っている。 闇ドロップが枯渇してしまったら、このスキルで補充できる。 消費ポイントが3と比較的少ないのも嬉しい。 サブ (闇の魔剣士→) ブラックウィザード → 常世の魔神・クロウリー スキル「ハートチェンジ・闇」を持っている。 ドロップチェンジ・闇と同様に、闇ドロップ枯渇対策として使える。 消費ポイントが4と若干多めなので注意。 サブ ピエドラウン → ドラウンジョーカー スキル「チェンジハート・光」は、闇パーティに不要な光ドロップを回復ドロップに変換してくれる。 いざというときに役に立つが、ドロップチェンジ・闇と食い合ってしまう欠点もある。 サブ (バッキー→) チートウィッチ 10秒間時間を止めてドロップを操作できる「チェンジ・ザ・ワールド」が超強力。 ドロップ変化系スキルで闇ドロップをため、チェンジ・ザ・ワールドで超コンボを組み、 一気に大ダメージを与えるという戦法が、特にボス敵に有効である。 この他、闇モンスターは皆闇パーティの候補なので、各自いろいろな組み合わせを考えてみよう。 耐久パーティ リーダー、フレンド共にHPと防御力を上昇させる「○○のアーマー」系リーダ-スキルを持つモンスターで揃え 圧倒的な耐久力で耐えながら延々と回復&攻撃を続けるパーティ 通常の攻撃重視・高火力パーティなら一発貰った瞬間に即死する様な相手でも平然と耐えれるので 多くの降臨系ダンジョン、又は火力がインフレした高難易度ダンジョンで有効である 耐久パーティの弱点として、先ず戦闘が長引く事 次に、それによって途中で回復したいのに回復ドロップが無いor足りないと言った『ドロップ事故』の危険性が高い リーダーやフレンドが喰らうと一気にパーティが崩壊しかねないバインド攻撃などの状態異常系のスキルが痛いの2点が有る 言い換えれば欠点はその2つしか無いと言えるので、チームのメンバーはその弱点をサポート出来るように選ぶと良いだろう リーダー/助っ人:闇属性耐久パーティ編 凶邪龍・ディアボロス 利点として先ず属性による影響が少ない闇属性は相手の攻撃を受けまくる耐久パーティとの相性が抜群と言う点 次に光属性と違って火力不足を補えるメガグラビティ等の%ダメージのスキルを持つモンスターの存在が有る これにより圧倒的な耐久力で耐えながら流れが変わる前に相手を削り倒すと言う事が可能 他にも時間停止系、ドロップ変換と重要そうなスキルをピンポイントで押さえているのも大きい サブ月影龍・クレセント 最大レベル時は無強化でHP5000、防御力3000と言う高HP高防御力を誇りチームのHPと防御力を底上げしてくれるタンク 更にスキルはこちらの攻撃力や相手の防御に一切関係無くHPを一定量削るメガグラビティであり これにより相手の猛攻を耐えながらさっさとHPを削って倒す事が可能 サブ常夜の魔人・クロウリー ドロップ変換要因 耐久パーティとは言え、ずっと黙って攻撃されっ放しで良い訳は無く 高耐久力で耐えてる間に、常に絶え間ない攻撃を出して行く事が重要となる。なので攻撃ドロップを補給出来て 尚且つステータスが高くチームの性能を押し上げてくれる神タイプであるこのモンスターと耐久パーティとの相性はすこぶる良い サブカオスドラゴンナイト ドロップ変換&入れ替え要因 光ドロップを闇に変換し攻撃ドロップを供給すると共に、持て余しがちな光ドロップを有効に消費 それにより回復ドロップや闇ドロップ落下を期待するリフレッシュ要員的な一面も持つ サブチートウィッチ スキル「チェンジ・ザ・ワールド」によって組み上げた大コンボによる最後の一押しの助力 または離れた位置に有る回復ドロップを集めたり、それらでコンボを組み上げてからの大回復など緊急時の回避にスキルが極めて役立つ 長い戦闘中、1ターン先は何が起こるか解らない耐久パーティでは居ると心強い存在 サブドラウンジョーカー チームの回復役 闇耐久では不必要な光ドロップを回復ドロップへ変換し、膨大なHPの迅速な回復や光ドロップの消費による入れ替えを期待出来る 特に降臨系では短いターンで大ダメージを連発して来るモンスターが多く 一発貰ってギリギリ耐える→次のターンまでに莫大なHPを回復しきれず押し負けると言う事も有る得るので、居ると心強い サブ夜天龍・エリュシオン 先ず神タイプ故のステータスの高さ、次に闇属性には珍しい防御スキル「ディープシャドーブレス」が耐久パーティとの相性抜群である ダメージ加えて追加効果により1ターン完全防御となるので、スキルポイントが有るなら 「どう考えても耐えられなさそうor喰らった後の立て直しが困難かもしれない相手の攻撃」 ↓ 「・・・を読んでディープシャドーブレス」 ↓ 「相手の攻撃を凌いで回復or攻撃」 と只でさえ硬い耐久パーティが更に硬くなる リーダー/助っ人:水属性耐久パーティ編 嵐海龍・レヴィア 先ず望むフレンドや助っ人が居なくても冒険者ジュンジュンが同じモンスターを使用する為 本格的な耐久パーティを組みやすいと言う『利便性』が上げられる 更に水属性には他の属性と違って、耐久パーティと相性が良い高防御力や高HPのモンスターが多く スキルも時間停止系、状態異常回復、HP大回復と豊富な為多少雲行きが怪しくなっても簡単に対応可能 サブクロノゲンブ 高防御力によりチームの防御を底上げ 更にスキル「時のぜんまい」で回復ドロップによる大コンボ→大量のHPを一気に回復 盤面やドロップの整理など役立つ場面は多い サブフェインリルナイト・カムイ ドロップ変換要因 闇属性と違ってグラビティ系のスキルが無い分、安定した攻撃を継続する重要性が増している 不必要な木ドロップを水に変換し尚且つ耐久パーティに重要な回復ドロップを消さない 同じ変換スキル持ちのジークフリートよりも防御力が1000近く高いなど耐久パーティとの相性が良い サブウォーターシール 貴重な状態異常回復要因 毎ターンHPを削り、放置すれば回復ドロップの枯渇や耐えれるダメージ限度の低下を招きかねない危険な毒系スキル リーダーや助っ人が喰らった場合、パーティが崩壊しかねないバインド系スキルを即座にリカバリー可能 必要なスキルポイントは2と、多く攻撃を喰らいスキルが貯まり易い耐久パーティなら何時でも余裕で支払えるレベルだろう サブメガロドラン 緊急時の回復要員 水耐久パーティでは余りがちな火ドロップを回復ドロップへ変換 耐久パーティにとって死活問題である回復ドロップの枯渇時にも対応可能となる 同スキルでマーメイド、セイレーンが居るが入手難易度と防御力からこちらを採用 水属性耐久パーティ、その他メンバー 防御スキル持ちデスシザース ダメージ&威嚇効果クリスタルオーロラドラゴン など、水属性モンスターはスキルの種類が多く耐久パーティとの相性が良いモンスターは多いが何れも育成や入手に難が有る しかしそれに見合った働きを持っているので手に入ったら入れ替えて見ると良いかも コメント シェイドがジェイドになっております。 -- 2014-04-25 16 05 12 アヴァロンドレイクはまだまだ配信されない。気長に待ちましょう。アマテラスまだ~? -- 2014-04-29 20 23 07 デスシザースはZ-BOXで出るカニばさみのお札のボスを倒せば手に入るよ! -- 2014-06-15 18 06 02 ガルムッとリーダーでサブ全部裏樹が強いガルムッとだと体力も1点5倍 -- 2014-07-06 12 07 58 アヴァロン欲しい -- 2014-07-11 20 31 30 アヴァロン来たで -- 2014-08-18 21 44 43 あヴァ -- 2014-09-08 02 07 12 アヴァロンドレイク強ーい!ラー×裏天空竜×ラーでも無理だった~! -- 2014-12-06 17 33 32 私も無理でした❗ -- 2015-08-05 14 31 40 自分の最強パーティーって覚醒ヘラ、覚醒ゼウス、究極邪龍・ヘルヘイム、死天龍アークヴェルザ、炎聖騎龍・フォーミュラー だと思う -- 2015-09-27 01 12 53 コメント すべてのコメントを見る
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効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2400 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は「闇の侯爵ベリアル」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する モンスターを攻撃対象に選択できず、魔法・[[罠カード]]の効果の対象にする事もできない。 最上級モンスターとしては並の攻撃力で、特にアドバンテージがとれる効果ではない。 対象効果を抑制できるが、自身にはなんの耐性もないので脱出装置一発で終了。 全体除去をくらおうものなら、自身の効果を活かすべく並べたものごと吹き飛ばされる。 ロビンと違い、モンスター効果にも対応していない。 「なんか使えそう」なオーラだけ出している、実際は使えないモンスターの代表のようなカードである。 だが、そんなカードにこそ、隠された使い道があるというのがOCGの醍醐味であろう。 このカードの弱点は、自身が対象となって除去される場合や、全体除去を食らう場合。 そこで、フォーミュラ・シンクロンの出番である。 ブラックホールが飛んでくる。誘発即時効果を使う。アセンションを出す。 するとアセンションが破壊され、このカードをフォーミュラ・シンクロンが現れる。 なんと相手の行動がまったくの無駄に終わるのだ。 アセンションに脱出などを撃てば良いが、それには先ず"シンクロ召喚させなければならない"。 このカードが存在する限り、相手はフォーミュラ・シンクロンを攻撃する事も、 コントロール奪取する事もできない。 つまり、破壊が確定するか、対象をとる効果を使われた時だけ、 フォーミュラ・シンクロンの効果を使えば良いのだ。 対象をとる効果を連打されれば崩されるが、何も律儀にアセンションを出さねばならないという訳でもない。 牙王をシンクロ召喚すればそれら一切は無力となる。 また、相手の動くタイミングが読みやすいという事でもあるため、 禁じられた聖槍やスキルプリズナーでのカウンターが刺さる。 自身に使う場合と異なり、禁じられた聖槍でアセンションの攻撃力が落ち、 戦闘破壊されても不都合はない。 このカードとフォーミュラ・シンクロンを並べるまでは多少手間がかかるが、 一度並べば崩す事が難しい、強力な布陣であるといえる。 なお余談になるが、ベリアルとは堕天使の名前である。 ドラゴアセンションが昇天を意味するモンスターである事を考えると、 「天より堕ちる者と昇るもの」となり、中々に意味深い組み合わせと言える。 7スレ目 888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/09(月) 04 18 12.06 ID JmExKnQw0 ベリアルって言うほど弱くないと思うんだが 二体生贄で他のモンスターを守る効果って時点で相当使いにくい部類には入るぞ Tag:正当評価
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Croudia公認wikiだったもの 当wikiはどなたでも編集可能です、古い情報や間違っている情報に気づいたらどんどん改筆していきましょう。 何か要望などありましたら当wiki管理人まで※ページ編集に確認は不要です 【重要なお知らせ】 2012年4月6日よりサービスを運営してきましたミニブログ『Croudia』ですが、この度、2017年12月30日23 59を以ってサービスを終了します。 長年のご利用誠にありがとうございました。 今後もクローディア株式会社はミニブログサービスの開発を行い全く新しいサービスをリリースする予定ですが、現在のところリリース日は未定です。 いずれにしましても先ずはCroudiaを長年に渡りご利用下さった皆様に感謝を申し上げます。また、ご利用中の皆様にはご迷惑をおかけすること、深くお詫び申し上げます。 「走りだそう!次へ」 https //croudia.com/voices/show/8443256 ※管理者への要望をシークレットメールで頂いた場合気付かずしばらくかかることがあります、直接rpを @wikiデータ流出の件はこちらをご覧ください→@wikiデータ流出について <Croudiaの主な特徴> 1.372文字までの投稿可能な高性能ミニブログ 2.多彩なエンターテインメントコンテンツを配信 3.レートリミット無制限のAPIを公開 4.ユーザー属性タグによる検索機能 5.お気に入り登録した投稿を検索できる「お気に入り検索」機能 6.シークレットメールに画像添付が可能 といった差別化要素があります。byCroudia事務局 【メニュー】 トップページ ←今ここ ◆クローディアのアプリ一覧◆ 【クローディアを始めた方へ】 Croudiaについて Croudiaへの登録方法 Croudia始めたよ!って人へ 設定、閲覧の仕方とか 主な用語及び機能 Croudia用アプリまとめ 各クライアント注意事項 公式アプリについて t2cについて 【クローディアになれた方へ】 豆知識 裏ワザなど 住民表 @wikiデータ流出について 運営お知らせ過去 メニュー 右メニュー なんか 【wiki管理人よりお知らせ】 ここ最近wikiに書くほどのことが起きないcroudia クローディア国(CSMM:Croudian State of Missy and Missy)とは、TwitterとCroudiaで活動するミッシー至上主義組織である。 このツイートが10000favs超えたらCroudia版のShootingStar作りま〜す だそうです、みんなで10000favs超えさせよう バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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■いい加減、こういうの止めにしない?? (いいかげんにこういうのやめにしない)・・・浦和レッズの逆襲日報2008年6月1日の記事。 ■イエティ(いえてぃ)・・・浦和レッズの逆襲日報におけるFIFA国際審判・家本政明氏の愛称。 ■怒るべき敗戦!! ~浦和vs横浜マ(いかるべきはいせん)・・・浦和レッズの逆襲日報2009年6月21日の記事。 ■いく・・・いってしまう~ ■居酒屋(いざかや)・・・管理人のオアシス。逆襲日報inブログや浦和レッズの逆襲日報で頻繁に登場する。 ■移籍関連の中間的なまとめ(いせきんかれんのちゅうかんてきなまとめ)・・・浦和レッズの逆襲日報2010年12月11日の記事。 ■移籍金撤廃におけるJリーグの近未来(いせききんてっぱいにおけるJりーぐのきんみらい)・・・浦和レッズの逆襲日報2009年3月5日の記事。 ■1-0続きまくりでついに首位 ~浦和vs千葉(1-0つづきまくりでついにしゅい)・・・浦和レッズの逆襲日報2009年4月25日の記事。 ■犬飼人事は功を奏すか(いぬかいじんじはこうをそうすか)・・・浦和レッズの逆襲日報2008年7月10日の記事。 ■犬退治失敗 ~浦和vs千葉(いぬたいじしっぱい)・・・浦和レッズの逆襲日報2007年5月4日の記事。 ■祈り(いのり)・・・管理人製作のマッドニュース第3弾。逆襲日報内のマッドニュースに掲載されている。 ■今一度、考えよう(いまいちどかんがえよう)・・・浦和レッズの逆襲日報2010年5月19日の記事。 ■未だ桜は咲かず・・・ ~浦和vs山形(いまださくらはさかず)・・・浦和レッズの逆襲日報2010年3月21日の記事。 ■今は”まわり道”の途中 ~浦和vs名古屋(いまはまわりみちのとちゅう)・・・浦和レッズの逆襲日報2009年7月26日の記事。 ■いよいよ攻撃的サヌ始動(いよいよこうげきてきさぬしどう)・・・浦和レッズの逆襲日報2010年8月4日の記事。 ■色々あるけど先ずはフィンケレッズの初勝利を喜ぶ ~浦和vsF東京(いろいろあるけどまずはふぃんけれっずのはつしょうりをよろこぶ)・・・浦和レッズの逆襲日報2009年3月15日の記事。 ■色々とあったようで・・・(いろいろとあったようで)・・・浦和レッズの逆襲日報2007年6月2日の記事。 ■インディペンデンス・デイ(いんでぃぺんでんす・でい)・・・アメリカのマッド映画。逆襲日報内のマッド映画に掲載されている。 ■インパクト(いんぱくと)・・・アメリカのマッド映画。逆襲日報内のマッド映画に掲載されている。 ■インビジブル(いんびじぶる)・・・アメリカのマッド映画。逆襲日報内のマッド映画に掲載されている。
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903 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 00 28 12 ID ??? 次スレは 【シンジのチンポ】【育成計画】にするつもりのアスカ 904 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 01 08 02 ID ??? おまいらのアスカは猫科か 907 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 02 12 38 ID ??? 次回から アスカカンタービレ が始まります 夫婦でオーケストラします。 908 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 08 59 53 ID ??? 観客「なんて夫婦だ…ピアノとチェロだけでここまで演奏するなんて…!!」 909 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 13 01 53 ID ??? ざわ… ざわ… ざわ… 910 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 15 21 41 ID ??? チェロの天才で、 料理の天才で、 幻の古武道の天才で、 伝説の傭兵で、 ニコッ、ポッで、 絶倫で、 一億円。 911 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 23 13 39 ID ??? 最近夜の生活にマンネリを感じはじめた碇夫妻 912 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 14 38 50 ID ??? 突如シンジのスキルが上がったので満足気なアスカ 913 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 02 07 34 ID ??? しかしシンジのスキルの上がり方に疑問を覚えて浮気を疑うアスカ 914 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[age] 投稿日:2007/06/28(木) 04 27 08 ID ??? いちおくえん要求 915 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 05 46 16 ID ??? 先ずはミサトを疑ってかかるアスカ 916 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/30(土) 23 52 59 ID ??? しかしミサトのサービスサービスゥな残業続きが発覚し、マヤを疑い始めるアスカ
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 術伝流操体no.71 【6】自然則篇 (7)タワメの間の姿勢と操体の焦点 タワメの間の姿勢と操体の焦点 1.はじめに 2.タワメの間の姿勢での上腕・大腿の向きに注目 3.上腕・大腿の延長線上に効果が出やすい 4.大腿や上腕に捻転する力が働いているなら 5.仰向け膝倒しの時に、胴体に働く力 6.上腕と大腿から胴体に働く力の交点あたり 7.足の伸ばし方から、どこが悪いか予測する 8.おわりに お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想・間違いなど 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 1.はじめに 先回は、操体は、背骨に伝わる動きが近いものは似たような効 果が出るということを書きました。特に、「手足で左右差がある 動作制限には、やりやすい方を少し強調すると、やりにくかった ほうが改善する」という手段は、効果が出やすいです。 今回は、その続きとして、操体をして、ある特定のタワメの間 になった時に、背骨のどの辺りに伝わるか、胴体のどの辺りに効 いているかを予想する方法について、書いていきます。 2.タワメの間の姿勢での上腕・大腿の向きに注目 結論から先に書くと、基本的には、あるタワメの間の姿勢になっ た時に、そのタワメを作っている手足の、上腕や大腿から胴体に 働いている力の方向に、その時に体が操体の効果を出したがって いる所があります。 単純な動作の場合には、上腕や大腿の延長線上になります(写 真1,2)。延長線上に胴体がない場合には、延長線と直交し手足 の付け根を通る直線の延長上になります(写真3)。 写真1 写真2 写真3 また、胴体を捻転する力が働いている場合には、その2つのラ インに平行なラインも候補になります。 ここで、先ず、タワメとは、2つの力が働き、釣り合った状態 であることを思い出してください。 1つの力しか作用してないように見えても、実際に1つの力し か作用してなければ、動きが止まらず、タワメにはなりません。 こういう時のもう片方の力は、重さのことが多いです。 3.上腕・大腿の延長線上に効果が出やすい 詳しく説明していきます。タワメの間で、タワメを作っている 手足の上腕や大腿部の骨と同じ方向に力が働いている状態なら、 その延長線上に効果が現れる可能性が高くなります。 ここで、上腕骨や大腿骨と同じ方向に力が働いているというの は、その方向に伸ばしたり縮めたり、また、それと同じ方向の皮 膚ずらしをしたりしているということです。 簡単な例ですと、手を頭の上のほうに伸ばしている場合です。 この場合には、その伸ばしている腕の上腕部中央のラインをその まま胴体の方に延長したライン上に、そのとき体が操体の効果を 出したがっている可能性が高いわけです(写真4)。 写真4 4.大腿や上腕に捻転する力が働いているなら そして、タワメの間で、主にタワメを作っている手足の上腕や 大腿に垂直な方向に力が働いているなら、手足の付け根を通る、 その垂直なラインと平行な延長線上に効果が出る可能性が高くな ります。 例えば、上腕に左右捻転の力が働いている時や膝倒しの時には、 上腕骨や大腿骨の向きと垂直で、手足の付け根を通る線の延長線 上に効果が出やすくなります。 こういう現象が成り立つのは、骨に沿う形で伸縮させる運動の 向きと、捻転運動の向きが基本的に直交(直角に交わる)するこ とから来ています。膝倒しの時には、骨盤を捻転する動きが関係 しています。 簡単な例では、腕などを垂らした状態で手首を捻転している時 を考えてみましょう。捻転運動の力の向きは腕を伸ばした状態で は、上腕部の骨と直角になる方向です。 それで、その場合には、肩から伸ばした腕と、肩を起点に直角 の方向の胴体部分に、その時に体が操体の効果を出したがってい る所がある可能性が高いです(写真5)。 写真5 5.仰向け膝倒しの時に、胴体に働く力 上記の2つの腕の動きの例、つまり、腕を上に伸ばす動きと、 垂らした腕を捻転する動きは、仰向け膝倒しで、倒れていく膝に 対して、倒れていく方と反対側の腕で抵抗を作る場合によく使わ れる動きです。 腕を伸ばす方を詳しく書くと、倒れていく膝の大腿部と平行で 逆向きの方向に、つまり、腕を肩より上げた方に腕を伸ばして抵 抗を作ります。 また、捻転の方は、1つ目の方向と直角に上腕部がなるように 腕を肩より下げて、小指側が手平側に回転する方向に手首を捻転 させて抵抗を作ります。 この2つの場合には、付け足しとして、捻転と伸展の両方を使 いますが、使い方が違います。 1つ目では、先ず手首を捻転させ、手首をしっかり固定させた 状態にしてから、伸ばした方が効果が出やすいです。2つ目では、 先ず腕を軽く伸ばし、遊びがない状態に固定してから、手首を捻 転させます。 捻ってから伸ばすか、伸ばしてから捻るかの違いで、どちらも 後の方の動きが胴体に伝わります。どちらも似たような効果を上 げますが、どちらがより効果を上げるか、受け手が気持ち良さを 感じられるかは、受け手の体の状態によって異なります。 さて、胴体に捻転の力が加わる場合には、上腕や大腿をそのま ま延長するラインと、それらと直交するライン、その2つのライ ンの組み合わさった力以外にも、それらと平行なラインにも、体 がその時に効果を出したがっている所がある可能性があります。 例えば、仰向け膝倒しの場合には、大腿に直行するライン上の 力も胴体に働きますが、胴体を捻転する力も生まれ働きます。 胴体の下部に対して大腿と平行の方向に捻転する力、ネジのよ うな螺旋をえがく力が働いています。ここで、胴体の下部とは、 主に、ヘソから下のことです。また、大腿と並行の方向の捻転と は、大腿と垂直なラインを中心に胴体を膝の取れていく方向への 捻転です。 こういう螺旋的な力の場合には、必ず、どこか途中で反対向き に作用する螺旋的な力があり、その向きの変わり目のライン上に、 体がその時に操体の効果を出したがっている所があります。2つ の反対向きの螺旋力の変わり目のラインに、一番、力が働くから です。 反対向きの螺旋の力が有るのは、無いとタワメの間ができない からです。 仰向け膝倒しの時の反対向きの力は、すでに書いたように、倒 れていく反対側の腕で作ります。そして、腕を頭の方に挙げた状 態でも、肩より下げた状態でも、作り出す力の方向は大腿と平行 で向きが反対になります。 そして、大腿のラインと腕の作る力のラインの間、腹から腰に かけての肋骨・骨盤のない腰椎の辺りが反対向きの螺旋の力の変 わり目になります。 細かく言えば、腰椎3番あたりのラインです。逆に言えば、捻 転の中心だから、痩せた人では、この辺りがいちばん細くなるわ けです。雑巾を絞ったときを思い出してください。 そして、このタワメの間で、仰向け膝倒しの効果が出る変わり 目のラインは、大腿とほぼ平行になります。 ですから、仰向け膝倒しと同じ効果の皮膚操体として、一番、 伝え手の動きの少ないものは、ラクな方を上にした横向き寝になっ た受け手の脇腹の皮膚を、骨盤に近い方は腹側に、肋骨に近い方 は背中側に、ズラすという形です(写真6)。 写真6 やってみたことがなかったらヤジウマしてみてください。気持 ち良いという人が多いですから。 6.上腕と大腿から胴体に働く力の交点あたり このように、タワメの間を作るのに利用している手足の大腿や 上腕の位置を見ていくと、そのタワメの間で効果が出るところが 予測できます。大腿や上腕の延長か、それらと直行するラインを、 先ず思い浮かべればよいわけです。 それに、延長方向にしても、直角方向にしても、そのラインを 伸ばしていった先に体幹部がないと効果が出るところがないこと になりますから、どちらかラインを伸ばした先に体幹部がある方 が効果を上げている方向になります。 言いかえれば、大腿と上腕の向きをそのまま延長したラインと それに垂直なライン、そしてそれら2つに平行なラインを参考に しながら、その操体で上腕や大腿からの力が胴体にどう働いてい るかを見ていけば、体幹部のどの辺りに効果が出やすいかが予測 できます。 力の働くラインとその延長上に、そのタワメの間で、体が操体 の効果を出したがっている所があります。 また、そのタワメの間を作るのに上腕と大腿の両方が関係して いれば、体幹部のどの辺りに効果が出るか見当がつきます。上腕 と大腿の動きが作り出している2つのラインが交差する辺りにな るからです(写真7)。 写真7 7.足の伸ばし方から、どこが悪いか予測する 胴体を捻転させる力が無い時には、大腿や上腕から力が伝わる ラインの延長に効果が出やすいです。また、胴体を捻転させる力 が有る時には、その力が働く延長のラインの他に、捻転を作る2 つの螺旋力の境目辺りにも、効果が出やすいです。 分かりましたか。分かりにくいところがあったら、質問を寄せ てください。 こういう予測の例は、今まで出した以外にも、沢山あります。 例えば、足の踵を突き出したりとか、足を伸ばすのが気持ち良 いという時でも、床にほぼ平行に伸ばしたい時と、床から40cm ぐらい高い所に伸ばしたい時があります。 この2つでは、受け手の体が、その操体で効果を出したい所が 違います。床に近い時には、肩など上半身の調子が悪いことが多 いです。そして、高い時には、腰など下半身の調子が悪いことが 多いです。 上半身の場合には、伸ばそうとしている足の大腿部のラインを 延長していけば、右肩が悪いか左肩が悪いかも見当がつきます。 大腿骨を天から見たときの方向の延長線上に、効果が出やすいの で。 つまり、先ほどは、床と大腿の角度を見ていたのですが、今度 は背骨と大腿の角度を見るわけです。 先回の「背骨に伝わる動きが同じ操体は似たような効果」とい う自然則を使う時にも、今回の「タワメの間の姿勢で大腿・上腕 の延長上か直行する方向を中心に、その操体で胴体に働く力の方 向を見ていけば、その方向の延長線上にそのときの操体の焦点が ある」という自然則を付け加えると、より効果的なものに変化さ せていくことができます。 受け手から「ほんのちょっと違う感じ」と言われたり、息の深 まり具合がイマイチなときなどに、力の方向などを少し変化させ るときに思い出して応用してみてください。喜んでもらえる可能 性が上がると思います。 例えば、肩の調子が悪い人を寝た姿勢で操体する場合などに、 寝た姿勢での大腿の向きを延長した方向か直行するラインを延長 した方向に悪いほうの肩がくるように、大腿の向きを少し変えて もらったら、「あ、ピッタリ」と言ってもらえる可能性が高くな ります。 そして、反対側の足や両腕も、痛いほうの肩に力が働きやすい ようにしてもらうと、より深い気持ち良さが味わってもらえる確 率がますます高くなります。この点については、次々回くわしく 書きます。 膝倒しなど胴体が捻転しているときには、螺旋を描く力が胴体 に作用しているのを思い浮かべると理解しやすく見当がつけやす いと思います。寝ている姿勢によっては、その調整が難しくなる かもしれませんが。 そして、操体でも、他の手技運動療法でも、例えば内臓系の病 などにこういう方法が効果があるという情報があったときにも、 その方法で効果が出るときの姿勢に注目すると、その方法が効果 を出せる理由に納得ができる場合が、けっこう、あります。 また、重度の障害で、ある特定の姿勢にしかなれない人にも、 赤ちゃんや認知症の方など言葉が通じにくい人が特定の姿勢を取 りたがる時などでも、応用できます。 その特定の姿勢での大腿や上腕の向きを見ていくと、その人の 体の悪い所、というか、その時にその人の体が良くしたがってい る所が見えてくる可能性があります。 8.おわりに 今回は、「タワメの間の姿勢で力が働く先に効果が出やすい」 ということを書きました。 次回は、膝裏のシコリなど目標にしているシコリがある場合に、 タワメの間で、そのシコリはどう変化しているかという話から、 丁度よいタワメの間の姿勢を見付ける方法について書きます。 次へ >>> 術伝流操体no.72 >>> 目次へ・・・・・・・・・術伝流操体(あ) >>> このページのトップヘ・・術伝流操体no.71 >>> 術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想・間違いなど 感想などあったり、間違いなど見つけた方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 「術伝」では症例相談用メーリングリストの参加者を募集しています。 参加希望の方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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漸進的筋弛緩法 別名 PMR (Progressive Muscle Relaxation) 用途 心身をリラックスさせる 心身にリラックスした状態を覚えさせる 用例 体がこわばるときに 心がこわばるときに 体が思うようにコントロールできないときに 心が不安や恐怖に襲われたときに 使用法 まずは右手で 1.楽な姿勢をとる(仰向けになってもいい。椅子に腰掛けてもいい。立ったままでもいい。なるべくゆったりとする) 2.先ず右手で軽くコブシをつくる。そうしたらこのコブシに、ゆっくりと力を入れていき、ぎゅっと握り締める。極端に力を入るまで硬ばらせる。 筋肉が度を超して緊張している様子が感じられる。そのまま数秒だけ力を入れたままにしておいて、この緊張している感じを味わう。手がブルブルふるえだすかもしれない。 その後、それまで入れていた力をふっと抜く。緊張がほどけていくのが分かる。 3.同じ要領で身体中を順番にあたっていく。 よく行われる順序は次の通り。 1) 右手と右下腕 2) 右上腕 3) 左手と左下腕 4) 左上腕 5) 額 6) 目と鼻と頬 7) 口と舌と喉 8) 肩から首筋にかけて 9) 胸とその背中側 10) 腹とその背中側 11) 右腿 12) 右のふくらはぎ 13) 右足の甲、裏、指 14) 左腿 15) 左のふくらはぎ 16) 左足の甲、裏、指 身体中の筋肉を一通り使うつもりでいい。順番はどうでもいいし、右と左を同時にやっても構わない。やり残したところがあっても構わない。 4.最後に身体中の筋肉を順番にチェックして、残りの緊張がないかを見る。そして体が完全にリラックスしている解放感を楽しむ。 解説 有名なジェイコブソン (1885 ー1976) 「漸進的筋弛緩療法」 (Progressive Muscle Relaxation) 。 しばらく漸進的筋弛緩療法を続けていくと、自分の体に対する感覚が敏感になってくる。力を入れたり抜いたりするときの感覚も、以前よりよくなってくる。体のどこかに不必要な緊張があったりすると、それにもいち早く気づくようにもなる。その部分の力を抜くにはどうすればいいのかも体の方に分かっているので、それも割合簡単にやってくれる。 もっと慣れてくると、カチカチになりそうな体が注意報を出してくるようにもなる。注意報を受信したら対応策の出番だが、これも体に手筈が解っているので、トントンと事が運ぶようになる。 参考文献 成瀬悟策『リラクセーション—緊張を自分で弛める法』 ブルーバックス (2001/06)