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https://w.atwiki.jp/ac-kaleidoscope/pages/23.html
初心者さんは、色々と判らない事等有るかと思い、このページを作成しましたがWIKIに詳しくまとめられていますので、此方を参照してください。 Angelic Crest Wiki初心者ガイド 判らない事を聞く事は大事ですが、先ずは自身で調べて見てください。 なんでもかんでも、聞くのは、嫌がられます。ご注意を。 調べる・試して見る・実践してみるはゲームの醍醐味です。 人の通った道筋をなぞるのは楽でしょうけど、先ずは自身で道を切り開く事を実践してみましょう。 そこで、行き詰ったら、其の時が団員の皆さんへ応援要請の時です。
https://w.atwiki.jp/kh1ko2/pages/21.html
◆(A)乱れん時は先ず(B)乱る(C)乱るるが故に(D)乱ると、今此の文に就いて具(つぶ)さに事の情(こころ)を案ずるに(E)早く乱れ(F)多く亡ぶ先難是れ明かなり後災何ぞ疑わん・若し残る所の難悪法の科(とが)に依つて並び起り競い来らば其の時何(いか)んが為(せ)んや(31頁) ◆「残る所の難」とは何か。薬師経=G、大集経=H。 ◆汝須く(I)の安堵を思わば先ず(J)の静謐を祷らん者か(同) ―――― A.国土 B.鬼神 C.鬼神 D.万民 E.百鬼 F.万民 G.自界叛逆難、他国侵逼難 H.兵革災 I.一身 J.四表
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36659.html
終局の覚醒者 メナス・ディアボロス ZZ SR 火/水/自然/光/闇文明 20 サイキック・クリーチャー:ワールド・コマンド 23000 エヴィル・ソウル ■このクリーチャーに覚醒した時、相手はこのターンこのターン次に使う単色のカードの効果を無くす。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドゾーン、マナゾーン、墓地、手札、バトルゾーンのカードを相手は1枚ずつ選ぶ。相手は選んだカード以外を全て山札に加えてシャッフルする。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップしていれば自分はゲームに負ける。 ■解除 覚醒前→《次元の収縮者 ディアス・ボロス Z》 自分の想定する世界線では一瞬プレミアム殿堂になりかけたカード。理由は『このクリーチャーに覚醒した時点でゲームの決着が付く。』という事であったが、それは見直された。 先ず、このクリーチャーが殴らなかった場合。相手が除去された時に除去し返すカードをバトルゾーンに置いていたのなら覚醒を解かれて敗北には繋がらない。 更には、敢えて殴らないというプレイングもある。AOTWのスーパー龍解の様な使い方も出来るからだ。更に、世の中にはクロックというシールドトリガーがある。 ニンジャストライクを先ず無効化させて、クロックが出る…とすればターンスキップにより互いに負けない。この様にボルバルザークとは違う観点から見る事が出来た。 最後の例はボルバルザークにも同じ事が言えるが、先ずこのクリーチャーに覚醒するには正規か、一部のライバルの力を借りなければ難しいだろう。それ故にこのクリーチャーは殿堂入りを免れた。…多少オーバースペックだが、使い熟せれば良いフィニッシャーである。 作者:匿名希望 関連 《時空の支配者ディアボロス Z》《最凶の覚醒者デビル・ディアボロス ZZ》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyotoneta/pages/20.html
京都を知るには先ず、見るべし 京都を知る。それは非常に難しいことだと思う。なぜなら奥が深いのだ。それは歴史がとか、文化がとかではなく、別の何かだと思う。京都に住んでいる者としては当然文化や歴史も誇れるものがあるが、そんな薄っぺらい話では済まないだろう。しかし、何事も先ずは知ることから。普段何気なく見落としているものはなんだろうと考えた時、それは京都に情熱をかけているもの達だった。その情熱は先述した歴史や文化ではない、「何か別のもの」だと思う。 京都府ホームページ 京都新聞 京都観光情報 そうだ 京都、行こう 京都ガイドブック KBS京都 e京都ねっと KYOSTYLE.com きょろきょろ京都 ゴ・バーン SUNABA α-STATION
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/22.html
(1)変更箇所を記録するためにコメント機能をつけました。(2)キーワードに注釈がつけられるようにしました。(3)(1)と(2)のためにモードを「そのままモード」から「wikiモード」に変更しました。(4)「先ず」「良く聞く」などの副詞をひらがなにしました(「先ず」→「まず」、「良く聞く」→「よく聞く」。(5)各段落を改行で離しました(文字のつまり具合が、この方が見やすくないですか?でも環境にもよると思うので、ご意見ください)。 -- (くるぶし) 2006-03-29 14 08 16 添削ありがとうございます.とりあえず,自分の書いた部分は整形し文章の最適化をしたいと思います. -- (京助) 2006-03-30 14 39 11
https://w.atwiki.jp/vipdelols3/pages/57.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 最高クラスのInitiateスキルを持つRanged Carry Tryndamereと政略結婚した人妻ビッチ 逃げスキルが存在せず、かつRanged Carryの中では唯一Initiatorとしての役割も求められ さらに育ち方が同程度の場合ほぼ全てのRanged Carryに殴り負けるので玄人向け 450IPという安さとRecommendedタグのおかげで数多のLoL初心者達にかなしみを与えてきた だがしかしおっぱいはすべてを許される スキル紹介 単体スローのQ 範囲スローのW ノーコストで視界確保できるE 射程無限のR 優先度はR W Q E passiveは死にスキルで最初に無理に当てにいくと死ぬ事もある 当てられるなら初撃を当てて無理だと思ったらすぐにfarmを開始 アイテムビルド例 大抵の場合Bot Duoになる為靴と赤ポーションで安定。 靴>B.F.Sword バーサーカーShoes Infinityedge PhantomDancer ここから火力が足りてないと思うなら血剣、すぐ死ぬならバンシーかフローズンマレットを買おう。 それでも終わらないならLWでARPenほしいねそやね 靴から即BFはきついと思うので間にドラン剣1~2本はさむといいよ! 初心者が使う場合のスキルを使う代表的なタイミングと基本的な事 レーン戦 先ずリーシュが終わってbotに行ってタワー付近の草むらに相手チャンプが潜んでいる場合がある。代表的なチャンプはBlitzcrankやAlistar。 botをやった事がある初心者で既に経験した奴も居るかもしれないが捕まえられてfirstbloodを取られてしまったという経験をする羽目になる。 それを予防するためにEを気になる草むらへブチ込む。そうすると草むらに生息する彼らは恥ずかしがって後退したり草むらから飛び出して踊りだす。 そこへサポートがワードを置いて草むらに彼らが住むのを予防してくれる。 Gank予防のワードが相手junglerに折られて見えなくなってしまった時にも撃って相手が居なかったらサポートが置きに行ってくれるかもしれない。 Wの拡散矢は押されていない限りミニオンには出来るだけ当てるな。当てるのは対面に居るチャンプ共だ基本harassに使え。 WはQを上げれば上げるほどスロウもキツくなる。Wを上げるとCDが短くなる。先ずはそれを覚えておけ。相手champがgankに来たら多分その頃には大なり小なりスロウ付与のWを撃てるようになっているはずだぶちかましてやれ。スロウが効いている内に自分達のタワーまで逃げろ。逆に仲間がgankに来ても相手champにぶちかましてやれ。ここではRを使うなうろちょろしていて当てづらい筈だ。もしそれでも死に切らなくて逃げようとした時にRをぶっ放せ結構当たる。もし外れても方向指定を覚えるには失敗も必要だ。 集団戦 先ずお前はRangeという事を覚えておけ間違えてもMIDやTOP、jungleと同じように最前線に突っ込むような馬鹿はするな。死ぬぞ。 集団戦でのスキルのタイミングだがこいつは成功すると脳汁出る。先ずお前以外が相手champ共と当たったら奴らが密集状態になるまで待て3人位相手champが固まったらそこへRをぶち込め相手はスタンになる。スタンが解除されてもスロウが付与されるから不利になった奴らは先ず仕留められるだろう。この時Wを当てまくって逃げにくい環境にしてやるんだぞお前は勿論逃げる事がなんとか出来そうな範囲内でだ。あとスタンが効いてる間は一番ライフが減っていて倒しきれそうな奴か柔らかい奴かフォーカスしている奴を狙えスタンが解除されて動き出してから倒して逃げられそうなら死ぬまで攻撃しろ。スタン中に殺せたら次のフォーカスに合わせるか柔らかいやつを狙え。もしこちらが死にだしてHP差的に無理そうだと判断したらW撃ってお前は逃げろ 他にもあるが経験してあとは覚えろ集団戦のイニシエートとかな 基本的な事 サポートはお前が無理に押した場合もしやられると判っていても助けなければならない場合がある事を覚えておけ。 もし押しすぎだと判断できた場合は欲張らずに引け。1kill取って2Deathなんて事にならない為にだ。 相手champを倒してgankも来ないようならTowerを攻撃してやれこのゲームはタワーを折って相手の陣地をぶち壊すゲームだ。 タワーに夢中になりすぎてgankされないように警戒しながらな。
https://w.atwiki.jp/s_ability/pages/28.html
とりあえず導入方法記述 先ずは上の奴DLして起動する したら ユーザー名 空白 - サーバー 空白 - バインド 空白 - で、先ずはユーザー名の- クリックして 新規で、名前入れる。詳細とかは書かなくていい。 次はサーバーの- クリックして ホスト名かIPのところに clan-requiem.ddo.jp ぽーと 21000 使ってるチャンネルは毎回違うのでそのときに聞いてください。 日本語化してない場合は、三つある 空白 - 空白 - 空白 - のうち一番上の - をクリックして 空欄の横の三つあるボタンの一番左をクリックして自分の名前を入れる。 次に2番目の - をクリックして 下に4つある空欄の一番上の欄に clan-requiem.ddo.jp を入れて2段目の欄に 21000 を入れてOKを押してConnectを押せばつながるはずです。
https://w.atwiki.jp/vipdelol/pages/57.html
いいか?最初に言っとくぞこいつはおっぱいなんかじゃなくて背中がエロいんだよおっぱいは二の次だいいかわかったな? 最高クラスのInitiateスキルを持つRanged Carry Tryndamereと政略結婚した人妻ビッチ 逃げスキルが存在せず、かつRanged Carryの中では唯一Initiatorとしての役割も求められ さらに育ち方が同程度の場合ほぼ全てのRanged Carryに殴り負けるので玄人向け 450IPという安さとRecommendedタグのおかげで数多のLoL初心者達にかなしみを与えてきた だがしかしおっぱいはすべてを許される スキル紹介 単体スローのQ 範囲スローのW ノーコストで視界確保できるE 射程無限のR 優先度はR W Q E passiveは死にスキルで最初に無理に当てにいくと死ぬ事もある 当てられるなら初撃を当てて無理だと思ったらすぐにfarmを開始 アイテムビルド例 大抵の場合Bot Duoになる為靴と赤ポーションで安定。 靴>B.F.Sword バーサーカーShoes Infinityedge PhantomDancer ここから火力が足りてないと思うなら血剣、すぐ死ぬならバンシーかフローズンマレットを買おう。 それでも終わらないならLWでARPenほしいねそやね 靴から即BFはきついと思うので間にドラン剣1~2本はさむといいよ! 初心者が使う場合のスキルを使う代表的なタイミングと基本的な事 レーン戦 先ずリーシュが終わってbotに行ってタワー付近の草むらに相手チャンプが潜んでいる場合がある。代表的なチャンプはBlitzcrankやAlistar。 botをやった事がある初心者で既に経験した奴も居るかもしれないが捕まえられてfirstbloodを取られてしまったという経験をする羽目になる。 それを予防するためにEを気になる草むらへブチ込む。そうすると草むらに生息する彼らは恥ずかしがって後退したり草むらから飛び出して踊りだす。 そこへサポートがワードを置いて草むらに彼らが住むのを予防してくれる。 Gank予防のワードが相手junglerに折られて見えなくなってしまった時にも撃って相手が居なかったらサポートが置きに行ってくれるかもしれない。 Wの拡散矢は押されていない限りミニオンには出来るだけ当てるな。当てるのは対面に居るチャンプ共だ基本harassに使え。 WはQを上げれば上げるほどスロウもキツくなる。Wを上げるとCDが短くなる。先ずはそれを覚えておけ。相手champがgankに来たら多分その頃には大なり小なりスロウ付与のWを撃てるようになっているはずだぶちかましてやれ。スロウが効いている内に自分達のタワーまで逃げろ。逆に仲間がgankに来ても相手champにぶちかましてやれ。ここではRを使うなうろちょろしていて当てづらい筈だ。もしそれでも死に切らなくて逃げようとした時にRをぶっ放せ結構当たる。もし外れても方向指定を覚えるには失敗も必要だ。 集団戦 先ずお前はRangeという事を覚えておけ間違えてもMIDやTOP、jungleと同じように最前線に突っ込むような馬鹿はするな。死ぬぞ。 集団戦でのスキルのタイミングだがこいつは成功すると脳汁出る。先ずお前以外が相手champ共と当たったら奴らが密集状態になるまで待て3人位相手champが固まったらそこへRをぶち込め相手はスタンになる。スタンが解除されてもスロウが付与されるから不利になった奴らは先ず仕留められるだろう。この時Wを当てまくって逃げにくい環境にしてやるんだぞお前は勿論逃げる事がなんとか出来そうな範囲内でだ。あとスタンが効いてる間は一番ライフが減っていて倒しきれそうな奴か柔らかい奴かフォーカスしている奴を狙えスタンが解除されて動き出してから倒して逃げられそうなら死ぬまで攻撃しろ。スタン中に殺せたら次のフォーカスに合わせるか柔らかいやつを狙え。もしこちらが死にだしてHP差的に無理そうだと判断したらW撃ってお前は逃げろ 他にもあるが経験してあとは覚えろ集団戦のイニシエートとかな 基本的な事 サポートはお前が無理に押した場合もしやられると判っていても助けなければならない場合がある事を覚えておけ。 もし押しすぎだと判断できた場合は欲張らずに引け。1kill取って2Deathなんて事にならない為にだ。 相手champを倒してgankも来ないようならTowerを攻撃してやれこのゲームはタワーを折って相手の陣地をぶち壊すゲームだ。 タワーに夢中になりすぎてgankされないように警戒しながらな。
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/133.html
【サーモンハンティング】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LK 下CS 30 35~43 -12 YKFD YKFD モーションを知らない相手には壁際でおもむろに使ってみても面白いかもしれない。 【サーモンハンティング (ホールド1)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LKホールド 下CS 35 44~51 -12 YKFD YKFD 狙って使う事は先ず無い 【サーモンハンティング (ホールド2)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LKホールド 下CS 40 54~58 -12 YKFD YKFD 狙って使う事は先ず無い 【サーモンハンティング (ホールド3)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LKホールド 下CS 45 66~71 -12 YKFD YKFD 生RDからの最大繋ぎっぽいので実は一番使用機会が多いかもしれない 【サーモンハンティング (最大ホールド)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LKホールド ガ不CS 45 108 YKFD YKFD YKFD 最大まで溜めるとガード不能に。 2秒近くのホールドが必要な為、実戦ではほぼ見ない。
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/961.html
img州、ミ区での紛争終結後、区の実権を握った北方解放戦線(N.L.F)が開発した新型WAP。 新型とは言っても、前身であるELLENのマイナーチェンジ程度である。 主な変更点として、後へ伸びた頭部と肩シールド部のブースターが上げられる。 大型化した頭部は、レーダー等の電子機器拡張に伴って、搭載スペースの拡大が求められ、頭部を延長してスペースを確保した。 肩部のブースターは、予ねてより高速化の試行錯誤が行われて来た名残である。 瞬間的にブーストする事で、短距離、短期間での加速を可能にした。 また、腰部にブースター用の推進剤を満載したタンクを装備し、長期戦への対応も図られている。 img州に隷属し守って貰うのではなく、自分達で自治する為の希望であるこの機は 壊滅し行き場を失った南部同盟(S.P.A)の残党から、区内農村を防衛する任務が与えられ、初陣を迎えた。 戦果は先ず先ずで、格闘、射撃の両方で好成績を残した。