約 208,156 件
https://w.atwiki.jp/dragon-solitaire/pages/350.html
No.254 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP 攻撃 回復 進化元 進化先 進化素材 ライトメイル 進化素材 - 3 - - - - - なし なし なし 編集 スキル なし リーダースキル なし 説明 光の力を動力源とする、戦闘用の自立素体。『竜戦争』におけるドラゴン戦で、戦士を主戦場へと無傷で送りこむために活用された。光属性の者が装着することで、光の力を取り出すことが出来る。出現エリア:月曜ダンジョン モンスター図鑑に戻る コメント 名前
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7003.html
ナイトメア(ないとめあ) 概要 PS版ファンタジアから登場したモンスター。 姿は毎回変わる。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) デスティニー2 ゼスティリア TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種ファンタジア(PS) デスティニー2 ゼスティリア 表記ゆれ ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 125 レベル HP 3980 TP 350 攻撃力 167 防御力 99 回避 90 敏捷 命中 攻撃属性 闇 重さ 2 気絶耐久 EXP 311 ガルド 1914 状態付加 マヒ 異常耐性 落とすアイテム ルーンボトル 盗めるアイテム - 出現場所 未来12星座の塔 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 50% 20% 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% -50% 50% 50% (※基準はNormal) 行動内容 前方の相手を引っ掻いて攻撃する。 サンダーブレード/雷属性の呪文攻撃。 ファイアストーム/火属性の呪文攻撃。 総評 未来の12星座の塔に出現する赤い体色の霊体モンスター。 レイスを初めとする幽霊型モンスターの最上位種でシェイドの未来の時代における同ポジション。 一応、下位のスペクターより使う呪文の威力は弱いが、それでも十分強力なので唱えられる前に倒そう。 ▲ デスティニー2 作中説明 No. 128 種族 悪魔 Lv 75 HP 13574 攻撃 2845 防御 209 知性 202 命中 167 回避 191 幸運 0 SP回復 22 SP軽減 89 TP回復 29 TP軽減 84 防御回数 8 重量 EXP 912 ガルド 514 属性防御(%) 地 +84% 水 +83% 火 +80% 風 +81% 光 -97% 闇 +98% 特殊耐性 - 落とすアイテム グリムボウ(3%)・グリムボウ(1%) 盗めるアイテム - 出現場所 アクアラビリンス (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 斬り 突き 蹴り エンシェントノヴァ/火属性の上級晶術 総評 アクアラビリンスに出現する小悪魔型のモンスター。 今作ではグレムリンやインプの強化版。 隠しダンジョンに出現する難敵の一種としてドラゴニュートとセットでD2トラウマ敵として語られることが多い。 エンシェントノヴァに蒸発させられたプレイヤーは数知れず。 戦う際は爆炎剣や岩斬滅砕陣、詠唱時間の短い晶術で妨害しつつ、ハロルドのディバインセイバーで一気に倒してしまいたい。 妨害が間に合わずにエンシェントノヴァを発動されてしまった場合は、即座にダッシュジャンプするなどして直撃を避けよう。 ▲ ゼスティリア 種族 妖魔・有翼 備考 - Lv. 120 HP 27002 物攻 1871 物防 546 術攻 546 術防 980 重量 集中 3175 のけぞり値 0% 確率効果 ×1.25 技回避 術回避 経験値 200 ガルド 3766 落とすアイテム 女性防具 出現場所 地名・地形: 属性タイプ 耐性:無・火・地 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 173 レベル 71 HP 1960 TP 200 EXP 189 G 71 弱点 光 耐性 闇 無効 - 備考 - 落とすアイテム パープルグミ 盗めるアイテム - 出現場所 ニダヴェリール 総評 ニダヴェリールに出現する頭部だけの馬型のモンスター。 ▲ 関連リンク 同名の術 関連種 ファンタジア(PS) レイス シェイド ファントム スペクター デスティニー2 グレムリン インプ ゼスティリア デビル ガーゴイル サキュバス エンジェル ヴァルキリー 表記ゆれ ナイトメアー ▲ ネタ ナイトメア(英:nightmare)とは、「悪夢」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2072.html
オトメディウスX 【おとめでぃうすえくせれんと】 ジャンル シューティング 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2011年4月21日 定価 7,140円コナミスタイル限定セット 13,251円コナミスタイル豪華限定セット 36,651円 プレイ人数 1~3人 レーティング CERO C(15才以上対象) 配信 ゲームオンデマンド 2012年7月17日/2,940円 判定 なし ポイント コナミシューティングの断末魔前作から劣化した完成度と甘すぎる難易度 グラディウスシリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 グラディウスシリーズ・コナミシューティングの現最新作。 前作『オトメディウス』は無印のAC版と、追加要素を加えた家庭用移植『G』が存在したが、本作は家庭用専用タイトルとなっている。 システム 基本システムは前作を踏襲しているが、様々な点が変更されている。 前作のAC版相当のモードは無くなった。 ストーリーモード(『G』のゴージャスモードと同じ形式)と、オンラインCO-OPのみとなっている。 プレイヤーキャラは前作のメンバーからエモン・5だけ離脱(*1)。そして『武装神姫』からアーンヴァルとストラーフ、『月風魔伝』をモチーフにした月士華風魔、『悪魔城ドラキュラ』をモチーフにしたココロ・ベルモンドの4名が追加された。 性能的にはアーンヴァルが前作のエモン同様の「サンダークロス風味」となっている。 ストラーフとココロはDLCのため、初期から使えるキャラは9名となっている。 また、隠しキャラとして『グラディウス2』のメタリオンをモチーフにしたハイパー亜乃亜がいる。 ウェポンカードの獲得システムが変更。ステージ中に出てくるウェポンカード持ちの雑魚を倒すと取得できるようになった。 カード持ちの雑魚は持っているウェポンカードと同じ攻撃をしてくるので、容易に見分けることが可能。 獲得できるウェポンカードは難易度でも違ってくる。 ストック式のボンバー攻撃も引き続き搭載されているが、本作では「バースト」(前作での「クイックバースト」に相当)に一本化。溜め撃ちである「D(ドラマチック)バースト」は「プラトニックブレイク」と名前を変え、独立した攻撃となった。 「プラトニックブレイク」は前作のような回数制限がなくなり、使用後にオプションが外れなくなった一方で、倒した敵からカプセルを出現させる効果もなくなり、使用後は短い時間だがチャージ出来なくなる。 評価点 前作で批判されたウェポンカード集めの問題が解消。 グラフィックは『G』のゴージャスモード相当で、なかなか綺麗。背景は前作よりも細かくリアルになっているところも。 ボス戦前に表示される立ち絵がアニメーションするようになったのもポイントが高い。 前作でも顕著だったパロディウス感はそのまま。 今作では『パロディウスシリーズ』おなじみのネコ戦艦を元にした「ネコ船長」や、ひかる あかねが元ネタのルビー コバルト、『ときめきメモリアル』よりラスボスこと藤崎詩織(*2)などが登場する。 DLCステージではさらに懐かしのコナミレディや、『がんばれゴエモン』のヤエちゃんが元ネタのエモン・8、『ツインビー』からパステル本人が登場する。 これまでのようにキャラが喋るだけでなく、『グラディウスV』のようなセリフ付きのデモシーンも挿入されるようになり、ゲーム中に明確なストーリーが存在している。 『G』で好評だったCO-OPも健在。 ただし、『G』では可能だった途中参加ができない点は不評。 賛否両論点 難易度がとにかく低い。良く言えばSTG初心者向け。悪く言えば退屈。 地形接触によるダメージがなくなり、フォースフィールドの耐久力がアップ。全体的にヌルゲー化に拍車がかかっている。 ステージ中のルート分岐で「地形に注意しろ」と言われる場面があるが接触しても問題はない。しかもその場所は地形自体破壊できてしまうので尚更意味がない。 高速スクロールシーンで地形にぶつかっても、画面端に挟まれない限りミスにならないため、緊迫感がかなり薄れてしまう。 とある面では画面を敵機ごと極太レーザーが貫くというシーンがあるのだが、このレーザーに当たり判定がない。当の発射口はボス前に設置されており、ボス戦前にもう一度極太レーザーを発射するが、そのレーザーに触れても発射口内に潜り込んでもやはりダメージは受けない。 当たり判定があれば確実に初見殺しになるので、あくまで演出としてこれでいいという意見と、初見殺しになってでも当たり判定をつけて緊迫感が欲しいという意見とでこれも意見が分かれる。 過去作の流用が目立つギミック 過去作ギミックの再現や過去のシリーズから再登場するボスも多い。これについては懐かしさと取るか流用でつまらないと取るかは意見の分かれるところ。 ただし、上記のような難易度設定もあり著しく弱体化している。過去作をやりこんだシューターとしては物足りない。 ステージ2の道中で登場する『沙羅曼蛇』の人気ボス「テトラン」は、長々と対決した挙句、結局倒すことが出来ない。シャッターを破壊するとボーナスが入るが……。 問題点 発売を延期したのにバグの嵐。 特定の場面で効果音の音量が大きくなる、経験値バグなど多数。 延期理由は東日本大震災の影響。すでにマスターアップ後だったため、修正は出来なかったのであろう。 現在は修正パッチであらかた修正されている。 キャラは増えたが、前作のような個別のオープニングやエンディングの会話はなくなり、それぞれの掘り下げはほとんど為されていない。 キャラによる強弱の格差が広い。 ラウンドレーザー、グラビティバレットといった一部の武装が非常に強く、これらを使えないキャラは弱いという格差がある。 特に批判に上げられるのは新キャラの華風魔。敵弾を消すという専用ウェポンを持っているのだが、オプションを装備できないため攻撃力不足に陥りやすい。後半の高速スクロールシーンや高耐久のボス戦で顕著。火力を他PCに任せられるCO-OPではまだサポート役をこなせるが、単独プレイにおいては上級者向けというよりもはや縛りプレイ向けキャラである。 一方、プラトニックブレイクだけ撃っていればクリアできるようなキャラもいる。 現在は修正パッチである程度解消されているが、それでも格差は広い。DLCキャラやステージの配信が遅かった点も不評だった。 テンポも悪い。 雑魚の早回しがないため、早々となぎ倒してしまい手持ち無沙汰になるシーンがチラホラ。単調な背景と合わせて非常に退屈。 ボスの登場時などの演出が冗長。 特に顕著なのが2面ボス。画面奥のビルが倒壊してボスが走ってくるのだが、この演出がやたら長く雑魚もあまり出ないので暇を持て余す。 亜乃亜の難易度エキスパートに待ち受ける罠。 エキスパートでは真ボスと戦うステージが追加されるのだが、亜乃亜のみステージ突入時にハイパー亜乃亜にパワーアップするイベントがある。 ……のはいいのだが、パワーアップと同時に装備していたウェポンが全て没収されてしまう。これではパワーアップではなくパワーダウンである。 再度パワーアップしようにも、当のハイパー亜乃亜は『グラディウス2』の仕様を再現しているため、メーターの数が9つもありパワーアップしにくい。おまけにこのステージは雑魚がほとんど出現しない。 総評 あまりにも低い難易度、完成度の低さから前作ファンのみならず多数のプレイヤーに酷評され、「もはやコナミはSTGを作る気がないのでは?」などという『グラディウスIV -復活-』以来の嘆きを言われる始末である。 実際、本作以降コナミは現在までに1作品もSTGを出しておらず、この嘆きは現実味を帯びたものとなりつつある。 本作の発売前後はSTGタイトルラッシュの真っ最中であり(*3)、そのどれもが佳作/良作評価を得ていたため本作の評価はさらに下がってしまう事となった。タイミングが悪かったとしか言いようがない。 ただし、STGとしての体は為しているので、普段STGをプレイしないカジュアルプレイヤーならそこそこ楽しめると思われる。開発側も初心者向けの難易度を目指したようなので、ある意味間違ってはいないかもしれない。 問題自体はあるものの萌え絵柄で新規をシューティングの世界に引き込むと言う意味では、のちの『ゴシックは魔法乙女』『アリス・ギア・アイギス』等スマホの萌えSTGにも繋がっているだろう。 余談 コナミの経営するオンラインショップ「コナミスタイル」にて限定版が販売された。 限定版と豪華限定版の2種類が用意され、設定資料集、抱き枕シーツなどが付属したのだが、豪華限定版にはさらにボディソニック搭載のゲームチェアがセットされ話題となった。 この設定資料集の設定画によると、ココロは『暁月』『蒼月』に登場するユリウスの妹または娘という設定らしい。 ちなみに通常版と共通の予約特典は『グラディウスV』のT-301ビックバイパーカラーの亜乃亜を使えるDLCであった。通常の亜乃亜との差別点として、こちらは真ボス面でハイパー化しない。 先述のようにSTG制作に見切りをつけたかに思えるコナミだが、2020年に『武装神姫』シリーズのSTG風新ACゲームを開発中のとのことである。…果たしてどうなるだろうか。
https://w.atwiki.jp/forsakenmemo/pages/44.html
現地はこんなところ。 MAPでいうと 黄色が初期の街。 赤色がナイトメアカーニバル開催地。 ↑LV39以下はこっち ↑LV40以上はこっちから入るようです。 ここから先は攻略になります。 最初の部屋からワープすると第一ステージ到着 反対側まで移動すればクリアとなる。 しかし、毒トラップでかなりダメージ食らうのでフヨフヨ浮いている ヒーリングサークルに入りながら移動する必要がある。 無事奥までたどり着けば報酬がもらえます。 後ろにあるワープに入れば第2ステージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareST2.jpg) ここが第二ステージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareST2-1.jpg) 左のピエロのNPCが指示を出してくるのでそれにしたがって 右のカカシを殴ればOK。(スキルの指定があるので注意) 何人か成功すれば、次のワープが開きます。 報酬を忘れないようにb ここが第3ステージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareST3.jpg) ある意味ここが山場です。 ルールが難しいので説明が長くなります。 下の画像を使って解説します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareST3-1.jpg) 真ん中のNPCが数字を指定します。 その数字と同じ重さになるように左右の魔方陣を調節します。 ここで大事なのがそれぞれのキャラクターの重さです。 魔方陣の中に沸くゴブリンの重さは1 キャラクター側としては、ジャイアントの重さが3 ドワーフの重さが1 それ以外の種族は重さが2 かなり重要なので覚えてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareST3-2.jpg) 時間内(約30秒?)に調整を終えたらNPCが判定し同じ重さならばOK。 全部で10問正解すれば、次のステージへ進めます。 (10問正解しないとでれないかもしれない・・) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareSTFinal.jpg) ここがとうとう最終ステージです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareSTFinal-1.jpg) 特に難しいことはありません。 5分間でどれだけアイテムを拾えるか、ただそれだけです。 (逆に言えば5分待たなくてはいけないという) NPCに報告したらナイトメアカーニバル終了です。 出口をでたら必ず、インスタントダンジョンの現地に飛ばされますので注意 初心者でも簡単に参加できるのでレッツトライ!!
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10886.html
任天堂のアクションゲーム『星のカービィ 夢の泉の物語』及びそのリメイク作品『夢の泉デラックス』のラスボス。 『ソウル』シリーズのキャラはこちら。『ロックマンX6』とは無関係。 『星のカービィ』シリーズ第2作目より初めて登場した、所謂「真の黒幕」ポジションにして、 確たる害意の下で侵略活動を行うボスキャラであり、ファンの間でも高い知名度を誇る。 + 詳細設定 ナイトメアの正体は、秘宝スターロッドの力を借りて夢を水のように溢れさせ、 プププランドの住人に夢を提供する「夢の泉」にて偶発的に誕生した「悪夢の化身」。 夢の泉を通じてプププランドの住人を悪夢で苦しめようとしたが(スターロッドは夢であれば善悪問わず効果をもたらす)、 先んじてその暗躍を突き止めたデデデ大王が未然にスターロッドを夢の泉から奪取して7つに分けたため、 夢の泉の機能が停止してプププランドの住人が夢を見られなくなるという弊害こそ起きたが、 一方で夢と現実の接点が断たれたナイトメアは夢の世界から現実世界へ侵攻できなくなってしまい、 悪夢が住人の夢に流れ込む事態は防がれた。 ところが、事の成り行きを知らなかったカービィが自身の御昼寝タイムを取り戻すべく問答無用でスターロッドを奪還し、 夢の泉に収めてしまったために復活。 今度こそ野望を実現させようと侵攻を謀るナイトメアだが、デデデのアシストでスターロッドを持ったカービィに追い付かれる。 壮絶な追撃戦の末に辿り着いた月面で真の姿となりカービィを倒さんとするも、 最終的にカービィに敗れて絶叫を上げながら爆散して消滅した(ついでに月は爆発で削れて物理的に三日月の形になりましたとさめでたくねぇ)。 『スターアライズ』では、ハイネスが「自分達の一族は銀河の危機とも言えるおぞましい悪夢を退けた」と、 ナイトメアに関係すると思しき存在の発言をしているが詳細は不明。 + メディアミックスにおけるナイトメア 悪夢の化身という設定であったゲーム版と異なり、アニメ版では宇宙を支配するホーリーナイトメア社の会長兼闇の帝王として登場。 担当声優は 銀河万丈 氏。 カービィへの対策は部下のカスタマーサービスに一任しており、普段は表舞台には出る事は無いが、 メタイナイトなど主に銀河戦士団を始めとする一部の者にはその存在は知られていた。 ゲーム中では以下の2形態と戦う事になる。 第一形態「ナイトメアーズパワーオーブ」 移動形態。一部書籍では「ナイトメア パワーオーブ」という名前となっている。 設定によればこの形態はナイトメアのタマゴのようなものらしい。 スターロッドの星弾とは似て非なる黒い星のショットを使用する他、 弾速の早い三日月ビームや突進攻撃も使用する。 戦闘には時間制限があり、地表が見えるまでに撃破しないと、 パワーオーブに逃げられた挙句、地面と画面に挟まれて強制的にミスとなる。 第二形態「ナイトメアウィザード」 本来の姿である人型でケツアゴの魔王のような形態。 マントを広げて体から5方向に星型の弾を放つ「ボディショット」や、 手から高速で星型の弾を放つ指先ショットなどの飛び道具を使用する他、急降下して体当たりする技も使用する。 攻撃は身体部分にのみ通じるが、通常は無敵のマントで体を覆っているため攻撃は通らない。 攻撃時にのみマントから身体が出るため、そのタイミングを狙って攻撃する必要がある。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは『for』『SP』にてアシストフィギュアとして登場。 一定時間画面を真っ暗にし、プレイヤーマーカーも表示されなくなるなど視認性を著しく下げてくる (シールドやエフェクト等は据え置きなのでそれらを頼りに位置を把握する事になる)。 担当声優は同シリーズでファルコ・ランバルディ(『for』まで)やリトル・マック(『X』)も務めた 江川央生 氏。 MUGENにおけるナイトメア(星のカービィ) ナイトメアーズパワーオーブとナイトメアウィザードの双方がMUGEN入りしている。 + SSBKing 65氏製作 ナイトメアーズパワーオーブ SSBKing 65氏製作 ナイトメアーズパワーオーブ 外見や性能はほぼ原作準拠で、体当たりや星型ショットで攻撃する。 超必殺技では三日月ビームを放つ。 AIは未搭載。 + axois氏製作 ナイトメアウィザード axois氏製作 ナイトメアウィザード こちらも原作と同じく攻撃中に弱点を晒している時以外は攻撃がマントに阻まれダメージが通らない。 『夢の泉』の技も使用するが、エネルギー弾や波動掌など、 『あつめて!カービィ』『スーパーカービィハンターズ』の要素もミックスされている。 切り札は巨大な竜巻を起こす3ゲージ技「スターダスト・サイクロン」。 AIも搭載されており、対応ランクは狂中位以上。 デフォ設定ではAI常時起動がONになっており、手動操作したい場合はファイルの常時起動設定をOFFにする必要がある。 出場大会 「[大会] [ナイトメア(星のカービィ)]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/kaizouquest-setumei/pages/17.html
その他クエストメニューでは、 特殊な種別のクエストを扱っていきます クエスト一覧3 世界滅亡?の日、最期?の祭り?
https://w.atwiki.jp/loghorizon/pages/654.html
名称:〈甲鱗のプレートメイル〉 呼称:《こうりんのプレートメイル》 分類:アイテム>装備品>防具>鎧(魔法級) 解説 板金から打ち出したこれぞ鎧。さらに近距離からの攻撃を軽減する魔法もかかった一級品。 ぱっと見半裸なので壁としての能力を不安視されるウルフだが、実際には防備を固めてセイネからのツッコミを待ち受けている。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/1569.html
「私の姿を見たからには、もう、帰れないぞ♪」 【名前】 ナイトメア・ドーパント 【読み方】 ないとめあ・どーぱんと 【声/俳優】 加藤康起 【登場作品】 仮面ライダーW など 【登場話】 第29話「悪夢なH/眠り姫のユウウツ」第30話「悪夢なH/王子様は誰だ?」 【分類】 ドーパント 【メモリ】 ナイトメアメモリ 【綴り】 NIGHTMARE 【頭文字デザイン】 三日月と幽霊(N) 【デザインモチーフなど】 不気味かつ左右非対称な人形風の怪人 【生体コネクタ位置】 左腕 【詳細】 市販されている「ナイトメア(悪夢)」のガイアメモリで風都大学脳科学研究室の学生「福島元(ふくしまはじめ)」が変身したドーパント。 他人の夢を自在に操る能力で、夢の中に入り込んでは人を夢に捉え「眠り病」と呼ばれる夢から覚めない状態にしていた。 夢の中においては絶対的な権限があり、夢の世界で様々な現象を発生させたり、倒されたとしてもすぐに復活が可能。 捉えた人にドリームキャッチャーと呼ばれるネットを被せる事で眠り病にし、眠り病に陥った人間は額に「H」の文字が浮かぶ(福島元と姫香のH。)。 一連の行動は自分に好意をもつ雪村姫香(実際は本人がそう思い込んでいるだけ。)が他の人にも色目を使う事に腹を立て、姫香を眠れないようにする事が目的。 自分に疑いがかからぬよう、あえて眠り病になったと思わせ密かに退院。研究室にこもって続けざまに人々を捉える。 囮となった亜樹子の「寝言を任意で話す」という謎の特技により翔太郎に正体が露見され、居場所を突き止められる。 フィリップがエクストリームメモリに吸収され行方不明となりダブルに変身ができない翔太郎をいたぶるが、解放されたフィリップが間に合い、ダブルに終始苦しめられ続けた上でルナメタルのマキシマムドライブ「メタルイリュージョン」を受けメモリブレイクされた。 現実世界で翔太郎が目の前でダブルに変身した際、「お前、本当に仮面ライダーだったのか!?」と驚いており、夢の世界での変身は単に翔太郎が「仮面ライダーになりきっていた」だけと思っていたらしい(実際に亜樹子も夢の世界でダブルになりきって変身、都市伝説による「仮面ライダー」の知名度が高かった故に文字通り「夢にも思っていなかった」と考えられる。)。 夢の世界に入り込めるが、本体はあくまで現実世界におり、3つある頭部のうち鳥の形をしている部分から火炎弾を発射できるが総合的な戦闘力はさほどでもない。 自身も人を惑わす能力者ながら、ダブルのルナの力には戦慄。 【MOVIE大戦アルティメイタム】 無限モンスタープラントから生成される怪人の1体として登場。
https://w.atwiki.jp/mangaaa/pages/2454.html
363 名前:一手義雄 ◆YYYYeqzEEE [sage] 投稿日:2006/12/31(日) 18 55 11 ID sfeGlr87 _,r‐-、_ __ j,. ‐≦、_ `Y-,r―-、_ __| //. . . . . . 〉ノ〈_,r‐/ ヽ く | //. . . . . . . ./ }´ . . . . ゝ‐ ー┴┐ ∨. . . . . . . . . . . . / ∧ . . . . . . . . . . . . . . .\ /. . . . . . . . . . . /. / | . ./ __ . . . ./. . / . . . | /. . . . . . . . . ./. /|_| / / . . `メ イ . . . . . k\ _. -‐ァ´.. . . . . . . . . . . . ,.イ|__」.イ|/ . . ,r=ミ、! . .l. -/. | ヘ _,.. ´. . . /. . . . . . . . . . . . . ,.イ イ. . . . // /ィ〃んt{ | . ムイ . . | ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. . . . . . . . . . / / . {__| . . .// 込リ |/トリ|/|/ ハ _,/_______;/ /ヽ . . . . .! . /. ! , |、 } /\  ̄l ` ーゝ ._ |;/ヽ| ,.v、_ | ` ー / ./. . . . . . ヘ |_____≧、___ | }/ / / / . . . . . . . ./L._ ヘ. __/´ ̄ ̄`ヾ! `ー ´/ ./ . . . . . . . / / \ ヘ .// }ヘ‐┬‐r ´ / . . . . / / ヽ.___// / |ヘ.|  ̄} l/ . / / ,. ´ .∧ { / ,.イ/′ ´ / , ´ / ` ̄| / ´ ゝ‐┘/ . / / / 廴∠.___l | / / / r‐ ´ / V /^ヽ /__ } ., ´ /____ `\ / ./ /_ `丶 _」 / / ` ̄\_ | , ,.イ / ,| / / , / ハ| / / ,∠._____ / ′ /. / ̄ ̄/ `丶、 / `ー- j. / | \ / ,. --{ ´ ̄ ̄ ̄ ̄` ー‐-- 、 Y / ヽ ,. -- 、 \ ノ __ | ,.イ \ / /´ `廴〉 / Vハ , .ト、_{_/ Vハ . .ヽ.` 、_{ Vハ . __n nム ヽ. Vハ . \ヽノ , `、 Vハ , 丶、 , ヽ Vハ . __ L_ . 、 Vハ , 〉  ̄´ 、 , /(o) ̄ ̄ ̄∧ 廴 ヽ、___∨ . | | . . . . . . . . . ∧ ‐ ´ ハ . . . . . ヘ . L! . . . . . . . . . . .ハ Lム . . . . . ヘ . . . . . . . . . . . . . . ハ v . . . . .ヘ . . . . . . . . . . . . . . | ト、_ . . . 〈 ー- . . . . . . . . . . l ヽ . . . . . . Y . . . . . . . . . . . . l | . . . . . . .| . . . . . . . . . . . . . ! | . . . . . . . ! . . . . . . . . . . . . ハ | . . . . . . . .V . . . . . . . . . . . .ハ | . . . . . . . . .∨ . . . . . . . . . . ∧ l . . . . . . . . . . ∨ . . . . . . . . . . ∧ l . . . . . . . . . . .|ヘ . . . . . . . . . . . .ヘ l . . . . . . . . . . .l V . . . . . . . . . . .∧ 廴___ム ∨__,;/イ∧ !、――一ァハ マニニニ7/__ム V\ . . . // . , ヽ . . . . // ̄7ハ. ∨ .ヽ //. . . ハ ヽ //. . . .//. . \ V 、//ヽ // ヘ、 ヾ\ // . . . .;ハ\ V/\//. . /\_ {≧メ、 . //}ノ` ー------、 |` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ .... ハ | | j 廴... ..._ 廴__ . .. --‐_ ノ ヽ.____r―----ヽ.___r――-----‐ ´ 魅未(おしかけ☆ナイトメア)
https://w.atwiki.jp/pusakuro/pages/1032.html
サビイロオトメウミウシ 秋の浜 -10m