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1スレ目 226 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/16(水) 01 14 15 ID ziraU+6u0 かつてはバトルガレッガも弾の見づらさがSTGとしては致命的であると批判されたもんだが その致命的な(と言われた)ものをひっくるめて今ではここまで評価されている ただ地形が見難いというだけで糾弾するとは…往々にして歴史は繰り返す… この書き込みを数年先まで覚えているがいい オトメディウスの評価はどう変わっているのだろうな 242 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/17(木) 00 05 06 ID R9rDyYcC0 だいたいアップデートが来ないことを批判してる連中はいったい何が言いたいんだ 大手のシューティングメーカーだって初期ver.からバージョンアップ版をリリースする のは早くても半年~1年ってのがスタンダードだろうがよ なんでそんな執拗にオトメディウスばかり遅い遅いと叩くのか ひとつ予言しておくがこのゲームはCS移植で評価が劇的に変化するだろう 1playに割く時間の割合の極めて少ないアーケードシーンで 矢継ぎ早にアップデートというのは非常に困難な事業だからだ ましてやこんなせっかちなエンドユーザを抱えていたんじゃな プラットフォームはわからない。 だが このゲームは移植によって評価が変わるだろう この書き込みを数年後まで覚えているといい 必ず歴史は繰り返される 272 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/17(木) 21 40 26 ID c9vwtjW90 つかステージがたった4つしかないとか言ってる連中はいったい何が言いたいんだ だいたい少し考えればこのくらいのことは解ると思うけど 今時のSTGは5ステージENDってのがスタンダードでしょうが 今の段階でも1ステージしか差異がないでしょうに それにこれから確実に増えていくんですよ 結論を述べると「たった4ステージしかない」と感じるのは気のせいです 次にアップデートが遅い、半年近くもたいした更新もなく中身も淡白とか言ってるけど何なの まるでもう飽きてしまったとでも言いたげな論調ですが是非ひとつ訊きたいのですが 例えば縛りプレイ?やり込みっていうのかな ノーパワーアップクリアだとか低スコアクリアだとか、そういうのはやったんですか? 昔のゲーム業界はやり込みとかそういう風土が全体的にあったはずじゃないですか 与えられたものを与えられたとおりのやり方で遊んでいたんではそりゃ飽きが来るのも早いでしょうよ 今時のゲームは短命とよく言われますが 今時のゲームが短命なんじゃなく 今時のプレイヤーがやり込まなくなっただけのこと。 アップデートでステージが追加されるまで自分なりの遊び方を模索してみては だいたいこのスレが立ったのって2007/12/24でしょう 稼動して間もなく失敗を前提としたスレが立つなんて明らかにおかしい 悪意をもって立てられたと言わざるを得ない それに頭膿んでるとか俺の事をいくら悪く言おうが構わないが 時期尚早のオトメディウスを叩くのだけはやめてくれないか 288 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/18(金) 23 31 17 ID CW6g8yaH0 こちらが議論を求めても、返ってくるのは釣りやら頭に沸いてるやら作文やら… やはり、まともに議論するつもりなどないただのフライングスレだったのですね。 こちらから申し述べたい主張は三つです 本来失敗したか成功したかを論じるのは稼動開始からインカムが殆ど見込めなくなるまで、 それらの期間全体を踏まえて議論材料とするのが当然であるはずなのに こんな時期尚早に立ったスレに何がわかるといのだろう この件についてコメントお願いできますか 絶滅確定だったアーケードでの横スクロールSTGを復活させたのは紛れも無い事実 出なければ出ないで(終わりの無い)STG衰退論を展開させ、 ようやく難産の末出れば出たで大挙して叩きまくる。 心待ちにしていたはずなのに(これは、作り手側の妄想だったのだろうか) 2chの人たちは自分たちの態度を明確にすべきだと思います かつての名作の正当後継者として期待され、アップデートでのステージ追加や武装強化を アナウンスされつつも遂に実現には至らなかったシューティングタイトルもあるというのに、 かたや会社がアップデートプランや内容を確約しているというのに何がそんなに不満なのか 以上 あと本スレのほうに 272の書き込みがペーストされているようですが あれは自分ではありません p.s. どこかでQMAは4台入れているのにオトメディウスは1台もないという意見がありましたが 筐体見てもらえればわかるとおりQMAは長椅子で2playでも遊べる仕様になっています カップルでも遊べるゲームとシューティングタイトルではオペレータがどちらを選択するか 語るに及ばず.......(オトメディウスを批判している訳ではないのであしからず) 294 名前:288 投稿日:2008/01/19(土) 00 40 02 ID CeM6cLif0 だから、遅い遅いって何がいったい遅いっていうの 土日返上でもってやっている作り手側の意向を少しでも汲んでくれれば オトメディウスもエンドユーザの目には違った映り方するかもしれない 395 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/21(月) 12 50 35 ID B7GkPFEbO 383 もういいから、自分とこの会社でやって グラディウスに関わらなくていいから ばいばいさようなら こなぁぁぁ ゆきぃぃぃ 404 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/21(月) 22 24 28 ID 5LhY14i70 399 ____ ヽヽ ヽヽ /⌒ヽ __∠_ 才,_ ―――y  ̄ ノ  ̄ ̄ ̄フ ノ / /|/ ) ヽ/  ̄ / / | (_ | (_ \ / (_ . 〇 __|__ _/_ | \ ._|_ l \ ノ . ̄ ̄ ̄/ __|_/ / / \ | _| /ヽヽ└‐┼-┘ _|__|_ / ――― /、 / .| /`ヽ /,、 / ___| |/ ̄ヽ (_| .| | | / / \ ヽ_|ノ ノ // \_ \ノ\ _ノ 丿 \ l__|__l |__ 437 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/22(火) 23 33 09 ID Fay04czu0 無からものをつくる苦労 出来上がったもので勝負する側と、 あるものを批判するだけの側では、 その精神的プレッシャーには雲泥の差がある。 これは一般論だけどね 作り手と遊び手の風通しがよくなればいいね 464 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/23(水) 22 44 02 ID 6m6Rf3uq0 オトメディウスはオンラインゲーム 更新の遅延を叱責するのはお門違い たとえば正式オープンしたオンラインRPGなどでまだ開けてない未実装の土地があり その実装日が未定だったとしてもそのゲームを未完成呼ばわりすることはないだろう それと同じ 465 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/23(水) 22 44 45 ID 6m6Rf3uq0 このスレはもう終了させるべき 481 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 00 51 43 ID 05QWXMxs0 というか詐欺詐欺いってる連中はいったい何が詐欺なんだと 未実装で更新未定なら未完成ってどんだけ短絡的な論調かと それならば今現在正式サービス中のオンラインゲームすべてが未完成品ということになる けれどそんな論調にはならないだろう、それがオンラインゲームの特性だからだ それにメーカーの言っている「矢継ぎ早にアップデート」というのは 「短期間に次々とゲーム内容がアップデートされる」のではなく 「基板を載せ換えせずとも容易に(短期間で)アップデートできる」という 製品仕様上のアドバンテージを指しているのだろう それがオンラインゲームの特色だからだ 482 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 00 52 35 ID 05QWXMxs0 わかったら闇雲に叩くのはやめるべき 489 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 01 32 18 ID 05QWXMxs0 けれどそんな論調にはならないだろう ・・・なにをもって「完成」なのか。 だから、わかりやすく例を挙げるとたとえば2chのオンラインゲーム板に行ってみるといい あのゲームは未完成このゲームは未完成そのゲームも未完成といった 論調などどこにも見当たらないだろう そういうことを言っている 完成とか未完成の定義の話をしてるんじゃない わかったらこのスレは終了させるべき 495 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 01 48 47 ID 05QWXMxs0 だから、CSのアップデートだとかACのアップデーtの畑の違いとか語ってるんじゃない 未完成論調とか詐欺論調に対して抗議してるだけだ 論点をずらさない 500 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 02 01 14 ID 05QWXMxs0 オトメディウスのプレイヤー数と2ちゃんねらーの利用者数はイコールではない そんな不確かなニーズを満たすために制作サイドはぶっ倒れるまで仕事しなければならないのか 倒れたら更新も何もないわけだが・・・・・・ 501 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 02 02 52 ID 05QWXMxs0 いやいやいや一般論調の話をしているだけだが、、 そこまで読みこなせませんでしたか 540 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 23 54 10 ID 4Uzq15KU0 だから未実装で未完成で更新未定などというのはネトゲ業界のスタンダードだろ それが時を重ね少しずつ更新していくもんだろ いきなり2~3回のアップデートで完全なものはできないだろ常識的に考えて 仮にそんなことをしてもサービス終了が早まるだけで何のメリットも無いということに気づくべき それがネットゲームの特性だと何度言えば……これが一般論 506 わかりやすい例を挙げればQMAの全国大会モードは滅多に解禁されないモード けどそれをかいつまんで未完成ゲームという論調にはなっていないだろう実際 言葉足らずですまないがそういうことを言っている あと 510についても別にここでマーケティングやっている訳じゃない 497が「プレイヤーが遅いと感じたのは確実」と述べているだろ これはまるで2chがオトメディウスプレイヤーの総意であるかのような言い回しだろ これに対して反論しただけのこと メーカ側にきちんとフィードバックした訳でもないだろうに何故そんなことが判るのかと あと 511はちゃんとバックログを読んでほしい そもそも争点は違うだろ最初にいきなり詐欺論調が展開されてて それに対して抗議してるって 495で言っているだろ まだ全容も明らかになっていない段階で詐欺呼ばわりするのは言葉が過ぎるだろって話 ネットゲームの優位点についてはいっさい言及せず不利な点だけをかいつまんで叩くのは不当評価 ここで行われているのは不祥事を起こした企業に集団リンチしている今のマスゴミと同じ たとえば不祥事を起こした企業に関しては消費者は「買わない」という選択肢を取ることで 企業に対し社会的制裁を与えることが出来る けどそれをする前にマスゴミがこれでもかと叩くのは明らかにお門違いと言っている さも自分たちこそが国民の代表です国民の声を届けますとでも言わんばかりに しかも本件はメーカ側が何ら不祥事を起こした訳でもない アップデートが停滞していてそれについてのフォローも希薄というだけのケアレスミスを なにゆえここまで叩くのか 物の本当の価値がわかるのは製品寿命が尽きてから あとよいゲームをつくるためには倒れようが血尿が出ようが首吊ろうが関係ないとか言ってる連中は いったい何色の血なのかと ひと昔前のゲーム業界は良いゲームをつくるためなら不眠不休で休日返上会社に缶詰までしてる という意見に対していい事を言ったなどととんでもない 全部サビ残地獄だろ 自分の立場に立ってみたらどう感じるだろう 言いたいのはそういうこと これは一般論だけど 584 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 12 33 21 ID XOn2ddKYO 546 だから代休とかじゃなくて全部サビ残の嵐だろって話 昔の分から遡って払えこの野郎みたいな それで高品質な物作りの強要とかどんだけ 610 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 19 17 30 ID XOn2ddKYO 労働環境を良くしないと良い仕事は出来ない これは一般論だけど オトメディウスはがんばってるほう もうこのスレ終了でも構わないだろ 625 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 22 38 46 ID Ovd/MpSV0 更新が遅い・少ない=スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから なぜそうなるのかも何ら説明していないただの仮説はもういいから アップデートにするかタイムリリースにするかは制作側が決める事 何度も繰り返し申し述べるがオトメディウスはネットワーク対応ゲーム オンラインアップデートになるのは至極当然 あとMMOと同じって話で理論展開しちゃったから引くに引けなくなってると述べているが だからわかりやすいように同じ畑での例を挙げたはず、バックログ読んでほしい もう一度書くがたとえばQMAの全国大会モードは年間通しても滅多に解禁されないモード けどそれをかいつまんで未完成論調にはなっていないだろう実際 言いたいのはそういうこと 繰り返し申し述べるが 更新が遅い・少ない=スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから あんたは現場を見たのかと 634 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 23 42 53 ID Ovd/MpSV0 逆にあんたは「どうしてココだけがこういう論調になっているのか?」を考えるべき それはただの企業リンチ ワイドショー番組で過剰に叩きまくっているマスゴミと同じ ひとつお伺いするがきちんとメーカ側にその旨フィードバックしたのだろうか それをせずにここで批判するのはお門違いだろって話 だからこのスレはいらないということを暗に述べていたのですが そこまで読みこなせましたか? オンラインアップデートはいいとしてそれが遅いんだといってるんだろうが 早い遅いと感じるのは個人差 前に誰かが書いていたが近日中=一ヶ月弱 というのは決して遅くない範疇 もう少し長い目で見てあげるべき あとそんなことをしているうちに撤去論調があったが オペレータ側だってOHP見るなりして更新情報はチェックしてるはず わざわざアップデート直前で撤去するなど愚の骨頂 繰り返し申し述べるが 同じ畑じゃないってこと、バックログ読んでほしい MMOを引き合いに出したら基本軸が違うから云々と述べたのはそちらでしょう だからAC製品を挙げたまでのこと 今度は同じ畑ではないと展開しているのがこの論争の経緯 それでは逆にお伺いするが同じ畑の製品とやらを挙げてもらいましょうか この問題はもうすでに論点が大分すり替えられているので 今後建設的な討論は望めそうもない このスレはもう終了させるべき キャラクタデザイナーが心を痛める と、こんなことを書くと今度はこいつキャラ厨論調になることは予想済みだがそうじゃなく 件のデザイナーが当該企業と縁の深い人物と存じ上げたので 老婆心ながら心遣い差し上げたまでのこと 誤解のないよう..... 637 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/26(土) 00 25 54 ID y7H08CxdO そちらの基本論調はなかなか解禁されないモードをかいつまんで 未完成呼ばわりしていたはず QMAとオトメディウスの稼動開始から現在までの累積時間を考えれば 物言いも変わってくると思うのですが… 775 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 21 04 07 ID i+uglZ2AO そんな論調はどこにもない アップデートが遅いというのが基本論調だったはず 論点をすりかえない そしてその問題は解決された このスレは終了させてもいい 782 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 31 17 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 783 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 32 03 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 784 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 33 18 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 785 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 34 54 ID 4Q6D53tN0 783 784 ミス 792 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 47 20 ID 4Q6D53tN0 過疎る前に次スレが立てられる それを一番懸念している 無駄に議論を長引かせるのがここの人たちの得意技だから わかったら企業叩きの皮肉カキコはやめるべき 開発スタッフを信じようとは思わないのか 約束どおりアップデートしたんだ、もう何もバッシング要素はないはず 793 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 51 14 ID 4Q6D53tN0 愚痴不満こそチラシの裏に書くべき事案 不特定多数が閲覧するウェッブで書く内容じゃない スタッフが見たらモチベーションに水を差す 空気を読むのはそちら 811 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 01 34 25 ID 8cJtlqBE0 別に思考統制してる訳じゃない誤解するな 当たり前の楽しさを得るためだけにプレイヤーに無茶な理解を強いる といった論調があるがむしろその逆であることに気づくべき 少し前に制作サイドにはこのゲームに対する愛情が足りないといった論調を見受けたが 正直腹わたが煮え繰り返る だってそうだろう 誰しも好き好んで仕事してるわけじゃない 給料面、休暇、勤務体制、待遇、家庭を持っていればそれも加味しなければならない そういった諸々の事情を考慮した上で仕事を選んでいるはず ゲーム制作会社勤務だからといって制作したものに愛情を持つべきなどという論調は 的外れと言うより他ならない 例えば、 JRAに勤務しているヤツは馬を愛してなければならないのか 映画制作に従事している者は皆映画を愛してなければならないのか JRに勤務しているヤツは鉄オタでなければならないのか そういうことを言っている ゲーム業界にだけそういう感情論を押し付けるのはプレイヤー側の一面的な主張に過ぎない したがって企業擁護しかできないなどもはや論外。 反対にプレイヤーは自分たちの身勝手に気づくべき せっかく日の目を見たアーケードシーンでの横スクロールSTGを叩くのはやめてくれないか あと繰り返し申し述べるが3ステージ強制終了に懐疑の念を抱いている論調もあるが QMAのメインモードで優勝したところでエクステンドプレイが無いのと同じ 限られた時間を(アップデートによる)移ろい変わるサービスで楽しませるのが アーケードシーンでのオンラインゲームのあり方 オトメディウスはそういうゲーム 812 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 01 35 20 ID 8cJtlqBE0 あと人のこと精神病患者呼ばわりしてますが自分たちはどうなの せっかくスルーしようと思ってたけど頭に来たから列挙しますが 前にこちらが書いた「マスゴミ」発言をかいつまんでウザイと言ってますが 当該企業を「コンマイ」呼ばわりしておいてこちらの言葉尻をすかさず見つけるあたり、 自分たちを棚上げしていると思うのですが反論の余地なしと捉えます せっかく数年ぶりに復活を遂げたアーケードシーンでの横スクロールSTGを こぞって叩く姿勢といい棚上げ論調といい、 今のプレイヤーはダブルスタンダード(二重基準)というより他ない ただ 645だけはこのスレにあってまともな論調だと思います 制作サイドのモチベーションが上がる 良い製品づくりは、制作側と遊び手の風通しの良さですね 843 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 22 32 20 ID tYN02Itx0 自分の関わる仕事を愛せない、愛そうと努力しない 人間の提供したコンテンツを理解する努力をしろと? 「好きでもない」を理由にいい加減な作りのまま リリースされた粗悪な商品でシューティングシーンが 盛り上がるとか、本気で思ってんのか? だから、論点がずれていると何度言えば 好きでもない=いい加減に結びつける二次言論からいい加減切り離して考えたらどうか たとえ対象の仕事が好きじゃなくても、あるいは興味が無くても、 その仕事に対して真剣に取り組んでいれば良い製品は出来るだろ そういうことを言っている なんでそうやって感情論を織り交ぜたがるのか あと 819が質問していた 305-308についての個人的見解 やはり土日返上などの休出は絶対避けるべき 人間の集中力はそんなに長くは持たない サビ残などはもってのほか あと やればやっただけ自分に返ってくる などというリップサービスはいいから きちんと対価で評定すべき リップサービスだけで結果がついてこないと、それはモチベーションの低下を招くどころか 不信感がつのり、やがてそれは不満へと変わってくるからだ ※これは当該企業のことを指しているものではなくあくまで一般論 別に何を主張しても良いけど、 俺は開発者です みたいな書き方は本気で辞めてくれと。 本当に開発に携わってる人達に対して失礼すぎるわ。 そのような書き方をしたつもりはない すべて一般論で発言してきたはず そして現場を目の当たりにしたわけでもない人たちが怠慢・無能論調を展開しているほうが よほど失礼だと思うのですが反論の余地無しと捉えます そういうことを言っている それがダブルスタンダードだと 877 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/03(日) 01 20 01 ID vBSAjZ5S0 好きでもない仕事に真剣に取り組んで結果が出せると思ってる時点で、全然一般的じゃない。 どんなに真剣に取り組んでもその仕事を好きにならなければ結果が出せないというのか なんという一面的な論調 きっとこういう論調を展開する人は社会を経験したことがないのだろう ひとつ言っておきますが好きでもない、あるいは興味の無い仕事でも 結果を出さなければならない局面があるのが会社の仕事じゃないか これはゲーム制作に限定されることのない一般論だけど ただ、 個人の好き嫌いはあるにせよ、ゲーム作るんならちゃんと調べて好きになる …とまでは行けなくても、好きな人の気持ちくらいは理解しようとするもんだぜ この論調のような、対象をリサーチしていく過程で個人的に好きになることはあるかも知れないが (それでも消費者心理をリサーチする事と個人的に好きになる事は別次元の話) わかりやすく攻略本の例を挙げようか たとえば攻略本を製作するにあたって、そのゲームタイトルをどんなに好きだったとしても、 (仕事の一番の肝である)攻略や本の製作がいい加減だったなら決して良い製品はできないだろう その逆もまた然りで、そのゲームタイトルを好きでもない/大して興味が無かったとしても、 一生懸命熱心に攻略したりデータを解析したりすればそれは攻略本として成功と言えるだろう そういうことを言っている 結論を申し述べると 「その対象(仕事)を好きか否か」と「真剣に取り組むか」は別問題。 分けて論じるべきだろう。 便所の落書きみたいな2chでのルール あとこういった論調を見受けるがこれこそおかしいだろ 有名人などのブログに大挙して突撃し彼らを活動不能に陥れる程のムーブメントを誇っておきながら かたや「ここは所詮 便所の落書き云々」といった論調とは如何なものか ここでもまたダブルスタンダードが発揮されたわけだがそういうことを言っている ユーザーは今一度自身を見つめ直すべき あと 869の質問について 自分は元同じ畑(といってもこのスレで取り沙汰されている当該企業とは関係無い) の某弱小企業のさらに下請けにいた末端の人間だけれど 末端だからこそ現場に蔓延してる悲壮感は誰よりもよく解っているつもりだ それなのに頑張っているスタッフたちに対する罵言の嵐に我慢できなかっただけだ 百歩譲って当該タイトルを批判したとしても、それを形にして日の目に出した彼らを こき下ろすことだけは断じて看過を許さない あと 851の論調はとても素晴らしいものだと思います こういう人がクリエイターだったならSTGのみならずゲーム業界が活性化するのでは 読んでいるとよくわかるのだけど他の企業叩き論調とは明らかに一線を画するもの こういう論調こそ叱咤激励の鑑であると思います 読んでいると心が洗われる 908 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/03(日) 21 31 16 ID xdDBLpVw0 だから素性を明かすの嫌だったんだ 開示しろというから開示したのに今度はそれをネタに叩くなんてあんまりだろう 三流の仕事しか出来ないとかこんな奴に物作りさせるなとか開発にいたのがありえないとか こちらの素性と論調は関係ないだろ 作り手や遊び手その他外野など諸々、そういうボーダーラインを超えて 議論できるのがこういう匿名掲示板の良い所じゃなかったのか それなのにこんな騙し討ちみたいな真似して それがあんたら2cnねらのやり方か もうこんなスレは閉じるべき みんなが不幸になる 絶対に次スレなど立てないように
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概要 ゲームの流れ1. e-AMUSEMENT PASS 読み取り 2. モードセレクト 3. キャラクターセレクト 4. パワーアップ方式選択 5. ステージセレクト 6. 兵装交換モード 7. 出撃 8. プレイリザルト 9. レコード 操作・システムライフ制+残機制 沙羅曼蛇方式の復活 パワーアップ ショット バースト エレメント 属性 ランク 育成ポイント(ST、経験値) オトメカード 階級 概要 「オトメディウス」はコナミのグラディウス、パロディウスの流れを汲んだ、 横スクロール・シューティングゲームです。 今作はタッチパネルの採用や、途中経過のデータ保存、 ネットワーク対応などが盛り込まれました。 ジャンル ビデオゲーム (アーケード) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2007年10月15日~19日 価格(本体) ¥948,000 価格(改造キット) ¥298,000 (e-AMUSEMENT筐体用) 寸法 W740×H2243×D517重量118kg消費電力260W 備考 1セットに筐体上部パネル3枚、等身大POP2体付属 システム Windows XP Embedded SP2 ※個人ではネットワークに接続出来ません ゲームの流れ 1. e-AMUSEMENT PASS 読み取り 所定の場所に置くだけで認識します。 未使用でも「GUEST」としてプレイ出来ますが、 この場合はシングルミッションモードのみのプレイしかできず、 育成ポイントや追加武装等の蓄積が出来ないので全ての内容が遊べるわけではありません。 (コンティニューし続ける限りは保持されるが、ゲーム終了時にすべて失われる) また、「GUEST」はランキングに参加できません(他のe-AMUSEMENT PASSを使用するゲームでも同様)。 以下メニュー画面での操作は全てタッチパネルで行います。 出撃するまでレバーとボタンは使わない(使えない)ので注意。 (後の「画面にタッチしてスキップ」のみ任意のボタンで代用可能) オペレッタ嬢曰く「画面をタッチして下さいね♪」 初回プレイ時には名前(6文字)の入力を求められます。 名前に使える文字はひらがな・カタカナ・英数・一部記号(♂☆→∀ωΔ()「」<>など)です。 画面右の切り替えタブ(濁点・記号など)を見落としやすいので注意。 今のところ、ここで入力した名前は後で変更できないので慎重に決めましょう。 2. モードセレクト シングルミッションモード: 一人用 バーサスミッションモード: 全国オンライン対戦 店舗内バーサスミッションモード: 店内オンライン対戦 以降はシングルミッションを選択した場合として進めます。 バーサスミッションについてはバーサスミッションへ 3. キャラクターセレクト 初期状態では5キャラクターから選択します。 このキャラクターは1プレイ3ミッション終了するまで継続します。 ミッションの合間や、途中コンティニューの際に変更はできません。 4. パワーアップ方式選択 マニュアルとセミオートから選択。 セミオートは得点と経験値に減少補正あり。 5. ステージセレクト ステージと難易度を選択します。 ステージ: 1プレイは3ミッションまで。 1プレイ中に同じステージを重複して選択することはできません。 難易度: ステージ開始前にプレイヤーが選択する難易度です。 難易度によって敵の出現や攻撃方法などが変化します。 Normal、Hard、Expert、Ultimateの4段階。最初は高難度の選択はできません。 Normal~Expertにおいては、敵・障害物・隠しエレメントの出現パターンや敵弾の数が変化します。 Ultimateは基本的にはExpertとほぼ同じですが、敵を倒した時に打ち返し弾が発生するという決定的な違いがあります。 ※内部難易度 選択する難易度とは別に、ゲーム中の行動により難易度が更に上昇します。 * 装備している兵装の有無 (主にオプションの数など) * 被弾による下降 (ノーシールド状態だとより下がる) ※筐体設定難易度 筐体の設定により、被弾(被接触)時のダメージ量とミッションクリア時の回復量が異なります。 6. 兵装交換モード ウェポンを入手しているとステージに合わせた兵装に調整が出来ます。 ステージ情報や武装の総合属性の確認ができます。 また、お薦めパターンを選択し、上のほうにあるYESにタッチすると自動的に兵装が変更されます(スピード系は対象外)。 最終的に決定するまで変更や元に戻すことが可能です。 7. 出撃 ですとろい ぜむ おーる! 8. プレイリザルト ミッション終了後、獲得スコア・エレメント・カプセル・ダメージが表示され、最後に評価ランクが発表されます。 プレゼント: 各ミッション終了毎に獲得エレメントと評価ランクを育成ポイント(ST)に変換します。 3ミッション終了後、オトメカード(ウェポンやイラスト等)を獲得。 途中でゲームオーバーになってしまっても貰えます。 リザルト: 最後に育成ポイントを加減し、一定値になるとレベル・階級が変動します。 特定のレベル・階級になると高難易度の開放がアナウンスされます。 9. レコード レコードは各キャラクターを切り替えて確認できます。 1度も使用していないキャラは見れません。 基本: * シングルミッション最高スコア * シングルミッション最高ST * 開示ステージ数 * 開示カード数(ウェポン・イラスト) * シングルミッション評価履歴(過去20プレイ分のランク変動を折れ線グラフで表示・全キャラ共有) シングル: 難易度、ステージ別に最高スコア・最高ランク・プレイ状況を表示 プレイ状況は「プレー(クリアならず)」「クリア(ミス1回以上でクリア)」 「ノーミス(ダメージを受けるもミスなしでクリア)」「ノーダメージ(ダメージなしでクリア)」の4種類。 ※「プレー」は携帯コンテンツでは「リタイヤ」と表記 バーサス: * バーサスミッション成績(勝/戦と勝率000.0単位・全キャラ共有) * バーサスミッション最高スコア * バーサスミッション最高ST * バーサスミッションボス別スコア(全キャラ共有) * バーサスミッション評価履歴(過去20プレイ分の順位を折れ線グラフで表示・全キャラ共有) ウェポン: 獲得したウェポンカードを閲覧できます。 ウェポンカードは性能の解説を見ることが出来、スピード系は加速段階が折線表示されています。 手に入れたがデータを見ていないカードは「未読」となっていますが、ゲームの進行には影響はありません。 イラスト: 獲得したイラストカードを閲覧できます。 イラストカードはカラー部分を手に入れるとその部分が上書きされていきます。 操作・システム 8方向レバー 自機の移動 3ボタン パワーアップ、ショット、バースト タッチパネル D-バースト攻撃座標指定、メニュー画面の操作 カードリーダー データ保存 (e-AMUSEMENT PASS) 以降の内容は全て工場出荷設定のものです。 ライフ制+残機制 シールド(SHIELD)が装備された状態でゲームがスタートします。 ダメージを受けるとシールドが減っていき、裸状態(NO SHIELD)で攻撃を受けるとミス。 2ミスでゲームオーバーです。残機数の筐体内部設定はありません。 被ダメージ量は、地形接触1%~(接触時間依存、最大100%)、弾接触30%、敵接触40%、 レーザー攻撃は地形と同様、接触時間により量が変動します。 弾と敵の接触では無敵時間が発生し、連続ダメージは回避されます。 (地形接触またはレーザー被弾と同時に被弾するとダメージが上乗せされます) (上記ダメージ量はノーマル設定のもの) なお、シールド破壊となる攻撃を受けてミスになることはありません (シールド残量が1%でも、必ず1回は攻撃を防いでくれる)。 また、地形接触やレーザー接触においても、シールド破壊時は無敵時間がつきます。 シールドがない状態で地形に接触してもミスにはなりません(このとき、土煙が発生するので接触していることはわかります)。 地形とスクロールにはさまれた場合は如何なる場合もミスとなります。 (被弾後、バースト中の無敵時間中でも、シールド満タンでも) ※ミス直後の復帰無敵は地形をすり抜けることができるため、例外的にミスにはならない。 ただし無敵が切れたときに壁の中にいると即死するので注意。 ステージクリア時にはシールドが25%回復します。 (但し、100%を超えたり、残機が増えるようなことはありません) ※店舗側筐体難易度設定による変化 被ダメージ量とシールド回復量が変化します。 シングルミッションのみ影響。 (回復量: ベリーイージー60%、イージー40%、ノーマル25%、ハード13%、ベリーハード0%) ※本体当たり判定について 判定は機体だけに存在し、キャラクターにはない 沙羅曼蛇方式の復活 自機撃墜後の再開は「その場復活」です。 但し、沙羅曼蛇と異なり、「画面上の位置(座標)」が保持されています。つまり、何もしないでいると死んだ時と同じ位置に復帰します。 復帰モーション中も移動可能なので、有利な座標から復帰するようにしましょう。 装備していたオプション(マルチプル)も接触により回収可能。 但し、バーサスモードではオプションハンターもそれらを回収して行く可能性があるので注意。 常にパワーカプセルを1個取得した状態で再開します。 いわゆる保険カプセルという概念はなくなりました。 パワーアップ シリーズお馴染みのパワーアップメーター方式。 Lv.2やLv.3のウェポン強化は時間制限付きで、一定時間でレベルが下がります。 Lv.3はLv.2よりも制限時間が短くなっています。 強化中はショット系は威力、弾の速度、連射力、当たり判定等の性能が、ミサイル系は2連射、速度アップ、登坂等の性能が上昇します。 パワーカプセルは青色になりました。全滅カプセルはありません。 ショット ショットとミサイルは1つのショットボタンで発射します。 従来は分かれていたショットとミサイルのボタンは統合されています。 ショットボタンはオート連射付きで、連打は不要です。 一部兵装によっては連打した方が有利なものもあります。 バースト バーストストックを消費して発動します。 最大2個までストック可能です。初期値は満タン状態です。 クイックバースト: * ボタン短押しで発動 * 無敵時間がある程度持続する全画面攻撃(いわゆるボム) * 攻撃属性は武器の総合属性と同一(兵装交換画面で確認可能) * 敵弾をエレメントに変換。また、これで倒した敵は撃ち返しをしない。 D-バースト: * ボタンの長押しをして、ゲージ満タン状態で任意に離すと発動 * 無敵時間は短いが大ダメージを与える * 時間が停止しタッチパネルで攻撃座標を指定 * 攻撃属性はキャラクターのデフォルト属性と同一(キャラ選択画面で確認可能) * オプションが外れて、回収可能な状態で浮遊する * 敵をパワーカプセルに変換 バーストゲージはバーストチャージをすると回復。 (パワーカプセルを取得するだけでも1/40回復) ゲージが満タンになるとストック1。 シングルミッションでは、ミス時にバーストゲージが全回復します。 エレメント 敵を破壊した際や、隠しポイントを攻撃すると出現するアイテム。 これを集めると、育成ポイントとしてキャラクターの階級が上昇。 新ウェポンや新ステージなどの取得に関わる。 エレメントは六角形のメダル状で、サイズは小中大の3種類。 サイズ小は自動回収されますが、サイズ中と大は自機による接触での回収が必要です。 サイズ中と大はダメージを与えるとサイズ小を放出し、耐久力が尽きるか時間経過で消滅します。 (破壊してしまうと大損ですが、ヒビが入るギリギリまで撃ち込んでからの回収を狙いたい。ただし、ショットの盾になるという性質もあるため、無理は禁物) バーサスミッションでは、ボス破壊後にエレメントを回収するかエレメントが自然消滅するまではクリアになりません。シングルミッションでは問題ありませんが、バーサスミッションでは即回収または破壊を心がけましょう。 エレメント小: 1ポイント エレメント中: 10ポイント エレメント大: 100ポイント 属性 自機、敵、ウェポン、エレメントに地水火風無の5属性が設定されています。 ●水 ← 反属性 → ●火 その他属性はニュートラル ●風 ← 反属性 → ●地 属性の影響を受ける例: * 水属性の敵には火属性の攻撃が有効 * エレメント(中・大)に対し反属性の攻撃だと壊れやすい * 隠しエレメントは同属性の攻撃だと出現しやすく、反属性攻撃では出現しにくい。 ランク 以下の要素によりランクが変動する?(検証中) また、難易度によってもランクの基準が変動する? スコア エレメント カプセル ダメージ 育成ポイント(ST、経験値) 1ステージ毎に集計。 これを貯めることで、階級(後述)が上がり、上位難度ステージが1ミッション目から選択できる。 エレメント取得数×難易度ごとの固定倍率×パワーアップ方式による固定倍率+ランクボーナス * ミス時にエレメント取得数半減 * 難易度ごとの固定倍率(N:1、H:2、E:4、U:8) * パワーアップ方式はセミオート選択時のみ減少補正(0.8) * ランクボーナス(E~S、下記の表参照) 難易度 ランクE ランクD ランクC ランクB ランクA ランクS Normal 0 50 100 150 200 400 Hard -200 0 200 300 400 800 Expert -400 -200 0 400 800 1600 Ultimate -1200 -600 0 800 1600 3200 オトメカード 1ゲームに1回、必ず入手出来ます。 カードはキャラクター別に管理されています。 ウェポンカード: 次回プレイ時より兵装交換モードで選択出来るようになります。 出現条件は各属性エレメントの回収量によって決定されます。 キャラクターによって入手出来るものが決まっています。 ミサイルはLv.2まで、ダブルとレーザーはLv.3まで存在します。 イラストカード: イラストの小片です。50個(縦5×横5×色2)で完成します。 1度目は白黒ですが、同じ部分の小片を入手すると色付きになります。 奇跡賞与: 育成ポイント+1000 階級 階級 名称 レベル 累計ポイント 次レベルまで 特典 第一階級 熾天使Seraphim Lv.16 9210000 - ~ ~中略~ 512000 Lv.1 1530000 全ステージ開放(未実装除く) 第二階級 智天使Cherubim Lv.3 1274000 256000 Lv.2 1018000 Lv.1 762000 東京、Ultimate開放 第三階級 座天使Thrones Lv.3 634000 128000 Lv.2 506000 南極、Ultimate開放 Lv.1 378000 第四階級 主天使Dominions Lv.3 314000 64000 アレキサンドリア、Ultimate開放 Lv.2 250000 Lv.1 186000 サン・サルバドル島、Ultimate開放 第五階級 力天使Virtues Lv.3 154000 32000 東京、Expert開放 Lv.2 122000 Lv.1 90000 南極、Expert開放?キャラタッチ時の台詞変化 第六階級 能天使Powers Lv.3 74000 16000 アレキサンドリア、Expert開放 Lv.2 58000 Lv.1 42000 第七階級 権天使Principalities Lv.3 32000 10000 サン・サルバドル島、Expert開放 Lv.2 23000 9000 東京、Hard開放 Lv.1 15000 8000 第八階級 大天使Archangels Lv.3 10500 4500 南極、Hard開放 Lv.2 6500 4000 アレキサンドリア、Hard開放 Lv.1 3500 3000 第九階級 天使Angels Lv.3 2000 1500 Lv.2 800 1200 サン・サルバドル島、Hard開放 Lv.1 0 800 熾天使Lv.16より上はありません(カウンターは9999999まで) 熾天使で次のレベルに必要な累計ポイントは512000づつ増加します(1530000→2042000→2554000…) 難易度の開放表記はミッション1から選択できるという意味で、 開放前の階級やレベルでもミッション2でHard、ミッション3でExpertが選択可能です。 Ultimateは、どれかのステージのExpertをクリアしないと、対象階級になっても開放されません。 そのとき開放を逃したUltimateは、Expertクリアした後、次に天使レベルがアップしたときに開放されます。 ただし、熾天使になった場合は例外で、クリア状況に関係なく全ステージ・難易度が開放されます。 (これは、他レベルも同じ(?)。どなたか検証お願いします。 南極Normal- サン・サルバドルHardをクリアして、天使Lv.2に上昇したらサン・サルバドルHardではなく、南極Hard開放。 サン・サルバドルHardは、Normalをクリアした次の天使レベルアップ時に開放された。 逆に、サン・サルバドルNormalをプレイ・クリアする(大天使Lv.2くらい)までは全く開放されなかった。 アレキサンドリアHardを未クリア状態で主天使でもアレキサンドリアExpert未開放。Hardクリア後階級上昇にてExpert開放確認。 )
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528 :名無しさん@HOME:2010/06/13(日) 01 03 38 0 元になったんだけど、バカ夫とクソババァにした事。 元トメは一人っ子の息子ちゃん大好きババァ、 バカは「お袋は大事にしてね、お前の義務だよ」と言うヤツ。 結婚してから毎週毎週呼び出しをくらい、義実家詣でを強いられていたが いい加減夫にも私にも負担がかかってきた。 電話が来ると元夫は「おまえからうまく言っておいて」と逃げ、 トメと話さざるを得ない状況になると「嫁子だってかわいそうだろ」と私をいい訳にした。 それで私がトメに嫌味を言われまくり、私も言いたい事や本当の事を言うのでケンカになる。 そしてトメが夫に泣きを入れ、夫は「ハイハイって聞き流してよ~w」って感じ。 私は今思えばノイローゼっぽくなって、 トメの言うがままに仕事をやめ、呼び出しに応じまくった。 義実家に行けば嫌味三昧で、家事を全てやり、それでも嫌味を言われまくった。 夫には何を言っても「ごめんなー」位しか言われないので言わなくなった。 でもいくら私が義実家にはせ参じても、トメが会いたいのは愛しい息子ちゃん。 その為、私がその事でも散々怒られた。 夫は休みになると釣りかゴルフで早朝からさっさと逃げるので、義実家には来ない。 それを私のせいにされた。 その頃から段々トメは死ぬ死ぬ詐欺を働くようになる。 でも2~3回目で夫は「ウソじゃん」って事で無視し始め、 エネmeな私だけが電話が来ると駆けつけて看病してた。 「手首を切った」と言われた時、傷口を見たら あっさーーーく皮膚を切っただけだったので、 手首をじ~っと見てたんだけど、次からは沢山薬を飲んだ、と言うようになった。 でも私は看護師。OD(薬物過剰摂取)とそうでない人との区別はつく。 正常と思われる状態で、 「息子ちゃぁ~ん…嫁子のせいでぇ~…(チラっ」って感じ。看護師じゃなくても分かるかw 529 :名無しさん@HOME:2010/06/13(日) 01 05 17 0 救急車を呼ぼうとすると「ああ、良くなってきた」と起きるw そして「息子が結婚したら変わってしまった」とお説教。 夫に訴えても「嫁子が看護師だから甘えてるんだよ」っていうばっかり。 ウトも「母さんはしょうがないなぁ、すまないね嫁子さん」って感じ。 それでもノイローゼな私は義実家詣でを繰り返し、 「ムチュコタンが来ないー」と死ぬ死ぬ詐欺をされるたびに看病に行ってた。 ある日の早朝、トメが(多分息子ちゃんが出かけちゃう前にと思って)ODしたと電話で言ってきた。 夫は「俺、もう居ないって言って!」と言って布団をかぶり、 私はまた義実家へ。ウトは熟睡してた。 トメは「ううー苦しいいいー息子ー息子ーああ吐きそう!おえーーーおえーー」とかしてて 一応水とか出してたらウトが起きてきて、こっちをちらっと見て 「あ、嫁子さんおはよう。朝からせいが出るねw」と言ってどっかに出かけた。 そしたら何か不思議な位どうでも良くなってしまって、 「おえー」とか言ってるトメをほっといて、勝手にセンベイ出してテレビ見始めた。 しかもトメに背を向けてw トメは最初「嫁子~なにしてるのおえーー」とか言ってたけど、 ボリボリセンベイ齧りながらテレビ見てへらへら笑ってたw 10分位そうしてたかな、トメ鬼の形相で起き上がってきて 私の背中にいきなり蹴りいれて、 「この鬼嫁!私がこんな状態なのに何をしてるか!」と怒鳴ってきたんで 「ふぅ。元気じゃん。ウソツキ」と言って帰っった。 530 :名無しさん@HOME:2010/06/13(日) 01 07 43 0 GJ! 532 :名無しさん@HOME:2010/06/13(日) 01 08 49 0 果てしなくウザイ糞旦那と糞ウトメだねえ 完膚なきまでに痛い目見てくれなきゃスカっとしないw 533 :名無しさん@HOME:2010/06/13(日) 01 09 28 0 GJ お前の為に世の中まわってんじゃないよって話だよね 素直でいい人って何か損だよね 534 :名無しさん@HOME:2010/06/13(日) 01 11 07 0 そしたら今まで見て見ぬふりだったバカ夫が 「お前、どういう事だよ!」と怒ってきた。 「何が?」と聞いたら「しらばっくれるなよ、お袋の事だよ。 お袋変な薬たくさん飲んで寝込んだんだろ?それほっとくって看護師法違反じゃね?」 あーはっはっはっははと笑って 「何も飲んでないよ。ODで本気で苦しんでるなら今頃入院してる。 むすこたんが来てほしくて、嫁イビリしたくてやってるだけwあんたも分かってるでしょw」 と言ったら夫固まってた。 トメはその日の夜乗りこんできて、私がいかに極悪人かと語ったが、 「ほら、夫君。ODしたばかりの人がこんな元気だと思う?」とニヤニヤ聞いたら黙った。 トメも黙ったwwwwwwwwwwwwwwwwww トメは「とにかくあんたは思いやりがない!」って言って帰って行ったけど、 その後、夫はその事についてまるでなかった事の様にふるまい、 トメは最後まで謝って離婚しないでくれと言っていたが、狂言とは認めなかった。 ウトはトメを殴ったりしてたが、殴った後ドヤ顔で私を見るのがムカついた。 揉めたが結局離婚した。 財産も特にないし、トメの怒号と号泣、 それと夫のロミオ蹴散らしたら結構すんなりいった。 夫は実は髪結いの亭主に憧れてたらしくて 仕事辞めたのをすっごく怒ってたけど、それを知ったのも離婚調停時。 陶芸家って誰でもなれるんですかねw 535 :名無しさん@HOME:2010/06/13(日) 01 15 06 0 おー続きがあったのか、 GJGJGJ 536 :名無しさん@HOME:2010/06/13(日) 01 16 26 0 >その後、夫はその事についてまるでなかった事の様にふるまい、 >トメは最後まで謝って離婚しないでくれと言っていたが、狂言とは認めなかった。 この2行の行間にどんなやりとりが隠されているの? 539 :名無しさん@HOME:2010/06/13(日) 02 27 28 0 なんで看護師の旦那ってヒモみたいなのが多いんだろう? みんながみんな、ってわけじゃないだろうけど、 知人友人に看護師が4人いるんだけど、 その旦那たちが揃いも揃ってヒモに毛が生えたような連中でさ 皆見た目だけは多少よくて、でも生活能力は限りなくゼロに近く、 自分が楽して遊んで暮らすことばかり考えてる 中には自分の親と同居させて、自分は遊び三昧、 でも看護師の奥さんには「親がいるから子供も産めてよかったろう」って、 恩着せがましい事言ってる 看護師してる知人友人達も、なぜか皆示し合わせたように、 「この人、アタシがいなきゃダメなのよ」と言って奴隷してる 奴隷したいならすればいいと思う、それで自分が幸せなら けど、「この人(ry」って言うなら、深夜に電話かけて愚痴らないでくれ、と思う 540 :名無しさん@HOME:2010/06/13(日) 02 54 01 0 うーん、両親が看護婦+ダメリーマン(ヒモじゃないけど、低脳で仕事が 致命的にできない)の組み合わせだけど、稼ぐ能力のない男は稼ぐ女の 匂いにはすっごい敏感。 自分には稼ぐ能力がない男には、寄生先(稼ぐ女)を見つけないと 死活問題だから必死になるんだろうね。 541 :名無しさん@HOME:2010/06/13(日) 03 10 14 0 うちも 540と似たようなもんだった… 家族の生活よりも自分の夢?を優先させる男だった 低脳じゃないけど結果的にはダメリーマンの父に 九州は男尊女卑県出身の茄子母 母が父を立ててたから、子供の頃は父を尊敬できたけど 自分が大人の今となっては微妙だわ 542 :名無しさん@HOME:2010/06/13(日) 04 01 45 0 540だけど、母親は東北の農家出身だったよ。 母の実家は膿家ではないが、男尊女卑県なため膿家が多く、ダメ男だらけ。 そういう地域出身の母から見たら、たとえ低脳でも毎日出勤する都会の リーマンってことで「いい男性」に見えたのだと思う。 母の地域では回りの男がクズばかりだから「いい男性」の基準が ものすごく低レベルで驚く。 543 :名無しさん@HOME:2010/06/13(日) 06 15 56 0 学費免除で寮完備で資格取ったら職が確保されてるから ナースが駄目というより駄目な環境から脱出するために ナースになる人が多いんだよ。 だから似たような環境で育った男とくっついちゃうことがある。 うちの父も今でこそ割りと良い条件の男になってるけど 考えてみれば結婚当時は定年過ぎた父親と学生の弟と 口煩い母親を抱えた不良物件だったんだよなぁ。 次の話→172-575
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概要 スレの流れ1. LOG 読み取り 2. モードセレクト 3. 論調召喚コマンド 概要 「オトメディウス」はコナミのグラディウス、パロディウスの流れを汲んだ、 横スクロール・シューティングゲームです。 今作はタッチパネルの採用や、途中経過のデータ保存、 ネットワーク対応などが盛り込まれました。 ジャンル ビデオゲーム (アーケード) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2007年10月15日~19日 価格(本体) ¥948,000 価格(改造キット) ¥298,000 (e-AMUSEMENT筐体用) 寸法 W740×H2243×D517重量118kg消費電力260W 備考 1セットに筐体上部パネル3枚、等身大POP2体付属 システム Windows XP Embedded SP2 ※個人ではネットワークに接続出来ません スレの流れ 1. LOG 読み取り 所定のURLを開くだけで読み込みます。 「名無しさん@弾いっぱい」としてレス出来ます (レスし続ける限りは続くが、ゲスレッド終了時にすべて論破される) 2. モードセレクト まったり進行モード: 全国オンライン論戦 バーサスミッションモード: 論調オンライン論戦 3. 論調召喚コマンド 「マザーファッカー」「ママンのおまんこに還る」などのコマンドを入力すると論調が登場します。
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(貞子嫁) 722 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/03(水) 10 14 26 0 ID Be 体どっこもわるくないのに家事○投げで、小遣い要求してくるウトメ。 いばりくさってるけど、あんたらが我が物顔で居座ってる家、私と旦那の共有名義なんですが? 毎回食事には文句つける、洗濯の仕方ひとつにも嫌味(全自動なのに)、 こんなもの飲んでるから子供が出来ないと私の常備薬を捨てる。 そしてそれを許してる旦那もむかつく。 年末会社の大掃除をしたら、昔非常食で買い込んだらしいカップ麺(賞味期限切れ)ダンボ1箱でてきた。 「姪っ子が学校で大量のカップ麺の入れ物を使うので~」と大嘘ぶっこいて貰ってきた。 もちろんその日からウトメの食事は蓋を開けただけで酸化臭のするカップ麺。 私と旦那は実家から貰った肉ですきやき。ウトメが鍋に手を伸ばすとぱしんっとひっぱたく。 「人の食事に手を出すなんて卑しいですよ」との嫌味つき。洗濯も私と旦那のものだけちゃんとする。 ウトメのは洗剤なしで風呂の残り湯につけこんでかるーく絞って放置。 ウトメはぎゃーぎゃー言ってたけど、きこえませーん。旦那もなぜか私を叱ってきた上に 「俺の親を大事に出来ないなら離婚だ!」って大見得切った。へーふーほー。 「じゃ、離婚ね。明日荷物まとめて出て行ってね☆」と答えると、3人して「ふざけるな、お前が出て行け」だってさ。 724 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/03(水) 10 17 12 0 ID Be うん、わかった。元々貴重品は実家に非難させてたから、敢えてコートも着ずケータイだけ持って裸足で家を出る。 もともと痩せすぎと言われる私が寒風ふきつけるなかボサボサの頭で(風が強くて乱れただけ) 橋の上からじーっと川を眺めているのをおせっかいで過干渉なご近所さんが発見(いつもこの時間に犬の散歩してるのリサーチ済み) ご近所さん宅に連れて行かれ、涙ながらにウトメと旦那の仕打ちを訴える「私が至らないから・・・」の枕詞つきで。 普段外面のいいウトメの仕打ちにご近所さんもwktk・・・じゃなくて非常に同情してくれて、ダウンジャケット貸してくれて 私の実家まで送ってくれた。そんな私も見て実家の両親も呆然。 次の日にはご近所さん経由でウトメと旦那の非道さが、実際の2割増しくらいで広まってたwww ウトメ旦那は近所からあからさまに避けられ非難され「嫁はこんなに酷かった!」と私がたった1日やったことを大げさに吹聴するも 「そこまで追い込まれて嫁さん、可哀想に・・・」という結果になって墓穴を掘る。 橋の上でたたずむ姿は何人かに目撃されていたらしく、インパクトがすごかったらしい。髪が長いのもあって貞子状態だったしね. それに、病院に行ってトメの仕打ちを訴えて「食欲もなくて眠れなくて胸が苦しくて」と涙ながらに訴えたら、鬱病の診断貰ったんだもん。 病気なんですよ。しょうがないんだ、病気だから。 「こんなに娘を追い込むなんて」と怒った父が年明けに弁護士探してきて離婚調停開始。ごめん父ちゃん、娘は本当はたぶん正常。 離婚離婚と盛り上がるウトメ旦那。もちろん至らない嫁の私はずうずうしいことは言いませんよ。 家は旦那に渡した。なけなしの貯金(50万以下)を慰謝料として私が取るという条件で離婚成立。 さてっと。私と元旦那の収入込みでローン審査下りた家、どうなるのかなっと。 金遣いの荒いウトメを抱えて、これから一馬力で頑張れと生温くヲチしていくよ。 726 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/03(水) 10 23 15 0 ID Be 貞子GJ! 727 名無しさん@HOME [] 2010/02/03(水) 10 23 27 0 ID Be 渋々快諾 どっちなんだw 728 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/03(水) 10 23 52 0 ID Be ローンの名義は? 730 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/03(水) 10 26 05 0 ID Be あと、連帯保証人 742 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/03(水) 11 27 11 0 ID Be 名義もローンも元旦那に変更です。保証人なんとかしたみたいです。 これまでの支払い分は慰謝料とは別に私の名義分をウトメと売買契約をしてます。 まだ払われてないんだけど。まあ田舎なのと家建てて1年なんで大した金額じゃないです。 ウトメのなけなしの貯金でなんとかなる程度の金額です。たぶん。 あんまり自分から突っ込むと「あれ?本当は演技なんじゃ?」と思われそうなので ただひたすら「わかりません、どうしたらいいの?シクシク。」と弁護士さんにまるまるお願いしました。 さぞかしウザイ依頼人だったでしょう。ただ「絶対離婚する」ってのだけ譲りませんでした。 だから慰謝料もらってちょっとびっくり。弁護士さんがすごい頑張ってくれたんだなあと思った。 あと家は水周り一緒で玄関だけなぜか別のインチキ2世帯。 売ろうにも売れないでしょう・・・ここらでは田舎で土地が余ってるので妙な中古住宅を買うより さくっと土地込みで新築する人が多い。金融機関も分かってるので元旦那のローン変更を通したのかな。 吹き抜けの玄関とかね、トメの夢の家らしいんです。私の好みが一切排除されたあの家。 私が貞子状態で橋の上で立っていたの、なんか 「小雪のちらつく中今にも川に身を投げようとしている貞子を、ご近所さんが体を張って自殺を阻止した」てことになってるらしいwww 744 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/03(水) 11 34 28 0 ID Be マヤ…恐ろしい子! コテは貞子嫁でw しかし後々、ロミオ化するか金返せと粘着してくるか すっぱり切れなさそうな感じではあるな 身辺に気をつけろよ~ 747 742 [] 2010/02/03(水) 11 38 06 0 ID Be あ、742=722です。 まあ元旦那はローン組直しが出来るくらいだからそんなに稼ぎが悪いほうではないんだけど どうかなー今までは私の収入があったから、自分の収入はほとんど小遣いで車かって後輩におごってのいいカッコしい。 私が夜勤の日はウトメと一緒に外食しまくり、欲しい物はすぐに買う。だから貯金もないんだけど。 こんな男がローンが自分に全部かかってきたからって、生活レベル落とせますかね? 元義実家に元旦那の物欲を刺激する新車カタログや、ウトメが欲しがっていた高級マッサージチェアのカタログを投函したくてうずうずしているw 748 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/03(水) 11 38 16 0 ID Be 実家裕福ならとっとと逃げればいいのに…DVはエスカレートすると怖いよ。 ついこの間も寝ている嫁に灯油ぶっかけて火つけた後、子供だけ抱えて避難した男が逮捕されたし。 742 ご近所さん得意満面で自分の武勇伝吹聴してるなw 749 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/03(水) 11 38 40 0 ID Be 742 慰謝料??50万の他に慰謝料もらったの? 貞子状態の話が違う方向になってるのは、 ご近所さんも味方についてくれたってことで許してあげてwww まあ、間違いなく遠くない未来に粘着してくるだろうなあ 身辺くれぐれもお気をつけください。親御さんも味方だから大丈夫だと思うけど。 754 貞子嫁 [sage] 2010/02/03(水) 11 51 15 0 ID Be なんか気に入ったのでこのコテ頂きます。 50万が慰謝料名目です。 ご近所さんにはとても感謝しているので、 「大雪の中川に飛び込んだ貞子嫁を川から引き上げて保護した」くらい触れ回っていただいても構わないくらいですよwww なんか母がスーパーに行ったら元トメに会ってすごい睨みつけられけど、 「嫁を自殺に追い込んだ姑が嫁母に嫌がらせ?!」と周りの人にヒソヒソされてこそこそ帰って行ったらしいです。いきてるしー。 田舎って怖っwww私は3月から両親と上司の勧めで別の地方の職場に変わるので、何をいわれようと痛くも痒くもありません。 756 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/03(水) 12 17 58 0 ID Be ご近所さんwwww 勝手に殺してるwwwww 上司公認で転勤確定ならひと安心だけど、油断しないほうがいいかも 婚姻届不受理とかも大丈夫だよね? 757 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/03(水) 12 52 17 0 ID Be 田舎なことが有利に働いてるなwご近所さんGJ 次のお話→774
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プレイヤーキャラクター(自機)論調 (NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA) 論調ver2 (NEX-Ⅳ ◆Hya70MFM/Q) アーケードにあらずはSTGにあらず ◆boczq1J3PY プレイヤーキャラクター(自機) 論調 (NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA) 思考・兵装ともに珍しいタイプ。 反射論破形式。初スレは名無しで登場したが、スレが進むごとにアンカーロックオン数増加。 ツン状態ばかりと思われがちだが、自分の意見を支持してくれる者に対してはデレ状態と、なります。 後から来た者にもダメージを与えられる。 その正体は、濱野P(オトメディウス作者)とされている。 08/12/20、ついにトリップが判明。 11 名前:トリップディスクロージャ 投稿日:2008/12/20(土) 13 26 38 ID /wQdjg/k0 NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA #endless 論調ver2 (NEX-Ⅳ ◆Hya70MFM/Q) トリップ割れしたため2008/12/20(土) 21 50 44にトリップ変更 IDは2008/12/20(土) 01 29 34の書き込み時と異なる。しかしどうやら本人の模様 814 名前:NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA 投稿日:2008/12/20(土) 01 29 34 ID FuCp4ciL0 841 名前:NEX-Ⅳ ◆Hya70MFM/Q 投稿日:2008/12/20(土) 21 50 44 ID +67NJaNw0 アーケードにあらずはSTGにあらず ◆boczq1J3PY 家庭版のSTGを全て「エミュ」と称するアーケード至上主義。 ときたま出現しては論調とは違う方向でダメージを与えてくる。 2スレ目で活躍。 派生スレ アーケードにあらずはSTGにあらず http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1203227725/
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スレ143より 540 名前:1/2[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 13 49 32 0 すっかり忘れていたエネ夫から突然のメール。 元夫とは、7年前にお決まりの「嫁して三年子なきは去れ」で 姑と元夫の両方に責められて離婚した。 でも私は検査して異常なしで、元夫は検査を拒否してた。 元夫は二十歳くらいのとき、高熱を出して睾丸に炎症を起こしたことがあるって 聞いてたので、多分彼のほうの不妊だったと思う。 なんで今頃?というかメアドはどこで?と一瞬ぽかんとしたけど 考えてみれば元夫は遠縁の友人だった。 で、メールを読んで、もっとぽかんとした。 「あれからもう七年の歳月が流れたね。 ぼくにとってはあっという間だったけれど、君にとっては百倍くらいの長さだったと思う。 せっかく君がA君(遠縁)という繋がりを残していってくれたのに(殺せと?) 今までそれに気づかなかったボクを許して欲しい。 でも君も悪いんだ。 せっかくボクたちの愛の結晶が生まれたことを三年も黙っているなんて。 さあ、偽りの日々とはもうさよならだよ。 ボクとママは、今もあの家で君とボクの子を待っているよ」 わけわかりませんでした。 で、遠縁のAに連絡して話を聞いたんだけど、よけいわからなくなりました。 542 名前:2/2[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 13 50 45 0 久々の同窓会で元夫と会ったとき 私のことをとても気の毒そうに、不幸になっていると決め付けて聞いてきたので 「再婚して子供もできた。もう三歳だ」と話すと、 「それは俺の子じゃないか!」と。 離婚して7年、一度も会ったことなんかないので一笑に付したら怒り出したそうで。 「血統書つきの猫(犬だったかも)は、たとえ妊娠しなくても雑種とやらせてはいけないんだ。 遺伝子が残って、そのあと血統書つきと交尾させてももう純粋な血統書つきは生まれない。 人間だって、黒人とむかしつきあっていた白人の女が白人と結婚したが 生まれた子は黒人だった。つきあっていたのはもう何年も前だったのに。 女の体は精子を蓄積してるから、生まれた子に俺の遺伝子が伝わってるんだ」 Aはそんな馬鹿な話はないと説明したけど聞く耳持たない。 で、席を離れて別な人と話してたら、元夫が携帯二台でなにかやってる。 見ると、Aの携帯。ポケットから勝手に抜いて、自分の携帯に私のアドレスを転送してた。 Aは携帯を取り上げようとしたんだけど、自分のを取り戻すだけで精一杯だったと。 苗字で登録してれば良かったと、ものすごく謝られた。 今の私の姓も住所も知らないだろうし、実家も引越したから メールと電話を拒否すれば済むことなんだけどすごく気味が悪い。 ていうか、そんなトンデモな理屈って、テレビかなんかでやってたんでしょうかね。 ちなみに元夫は私と離婚したあとすぐ再婚したんだけど 小梅攻撃と嫁いびりで半年で離婚したらしい。 で、その後も相手を探したけど、あそこに嫁いだら不幸になるという噂が立って だれも紹介してくれないそうです。 549 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 02 33 P アドレス帳転送なら住所や電話番号なども転送されてないか? 遠縁ご友人の携帯にどれくらい 541(※編集注:540の間違い)の情報が記載されてたか確認した方が。 555 名前:540[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 10 26 0 気持ち悪いですよね。 でも他にもこういう理論(?)を信じてる人もいそうですね。 他に被害に遭う方がいないことを願います。 549 ご心配ありがとうございます。住所は入れてなかったそうで 私の名前とメアドと携帯番号だけだったそうです。 559 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 24 38 0 555 一応、お金を出せばメールアドレスから住所他情報を しらべてくれるところあるんよ 念のためメールアドレス変えておけば良いんじゃないかなあ? 560 名前:540[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 41 18 0 559 うわ。そんなのあるんですか? ケチだからお金はかけない気がしますが、夫と相談してみます。 ありがとう。 スレ163より 220 名前:1/2[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 15 56 22 0 元夫に、再婚後の子供を「俺の子だ!女は子宮に精子を保存できるから」 と言われた話を以前書きこんだ者です。 メアドと携帯番号を知られて心配していましたが すぐに番号を変更し、その後は特になにもなくほっとしていました。 そんなことがあったのも忘れかけていた昨夜のこと 親戚A(元夫の知人。昔の仲間との飲み会などでたまに元夫と顔を合わせることあり。 Aの携帯から私の携帯番号等を知られた)から電話がありました。 「元夫からその後接触はないか」と聞かれたので、 「全然ないよ。もう気にしなくていいよ」と答えると 「あいつはいよいよおかしくなったみたいだから・・・」ともごもご。 話を聞いて絶句しました。 以下、Aから聞いた話です。 先週末にまた飲み会があり、元夫とAは顔を合わせた。 私のことを聞かれるかと警戒していたが、それはなかった。 その日の飲み会には女性も数人いて、バツイチのB子もいた。 B子はダンナの浮気で離婚し、落ち込んでいたため、気晴らしに飲み会に参加。 元夫はずっとB子に粘着。周りはハラハラしながら監視。 B子が席を外した途端、元夫がB子の飲みかけのグラスを自分の前に移動。 221 名前:2/2[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 15 57 31 0 まさか飲む気か?とAが止めようとしたとき 元夫がグラスを身体で隠すようにしながら、片手でポケットからなにか取り出す。 薬の瓶のように見え、Aがまずいと思ったとき 他の人が「なにやってるんだ!」と制止。瓶を取り上げた。 瓶は風邪薬のラベルが貼ってあったが、中身は液体。というか、アレ。 白いどろっとしたやつ。 そのときB子が戻ってきたため元夫を隅っこの席に移動させ、男連中で問い詰めた。 元夫の言い訳 ・母親から早く再婚しろと急かされている。 ・でも相手がウマズメだとまた面倒だから、デキ婚にしろ。 ・だから飲み会のたびに機会をうかがっていた。 ・セックスまで持っていくのは手間がかかるからとりあえず妊娠させればいいと思った。 飲ませたって妊娠しないだろ!とのつっこみには ・そういう事例をどこかで読んだ。胃から子宮にいけば同じことだと思った。 もう全然話が通じなかったそうです。 どちらにしても多分元夫には妊娠させる能力はないと思うのですが 元トメから「お父さんと私にはちゃんとおまえが生まれたのだから、 その子であるおまえに子供ができないはずはない」と言われているそうです。 飲み物に異物を混入させようとするのは犯罪なのでしょうが 未遂だったのとただでさえ精神的に不安定なB子に事実を知らせたくなかったのとで それは犯罪だと言い聞かせ「今後二度とやらない」と約束させたらしいです。 ただ、もうだれも元夫を誘うことはないでしょう。 結婚していたときも変でしたが、もっと変になったようです。 やっぱり元ウトメの育て方に問題があったのでは…と思います。 成人したら本人の責任かもしれませんが。 自分の子育ても気をつけようと思います。 229 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 16 11 19 0 ぎゃあああきもちわりいいいいいいい 233 名前:220[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 16 22 10 0 気持ち悪い話ですみません。最初に注意書きしておけばよかったです。 Aは最初詳しく言いたがりませんでしたが わからないままだとかえって気になるので話してもらいました。 元夫は元ウトメから毎日孫孫孫とかなり責められているようで あやしげな情報に頼るようになったのではないかと。 妊娠について正しい知識を知ってしまうと、自分の不妊を直視しなければならないのが いやなんだろうとAは分析していました。 すこしだけかわいそうな気もします。
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スレ81(実質82)より 28 名前:1/3投稿日:2008/02/22(金) 10 52 26 0 さっき離婚届出してきました。朝イチで。 あああああ、すっきりすっきり。 清々しいとはこのことだ。 今なら全裸で中野ブロードウェイをブーンで走れるw ワインとつまみ買ってきて、一人で乾杯したよ。 ことの始まりは、エネ夫が突然はっちゃけて トメを呼び寄せて、同居をスタートさせたこと。 元々トメは、義理実家で独身長男と2人暮らしだったんだけど (ウトは鬼籍)、長男が結婚が決まって独立することに。 「ママンが、一人になっちゃってかわいそう!」とはっちゃけたエネ。 長男の引っ越しを手伝う、と言って2泊3日の予定で一人で実家にいき、 3日目に、トメとトメの荷物と一緒に帰ってきた。 もちろん、私には事前の相談はなし。 もともと義理実家は借家で、契約も解除してきたとのことで なし崩し的に、同居スタート。 2DKの狭い賃貸アパートに、大人3人で暮らす日々。 しかも、トメは家事を何一つせず、まだ50代なのにパートにも出ず。 年金もまだなので、生活費は私たち夫婦持ち。 ウトの遺産を自分の小遣いにし、ダラダラしてる。 私は夜勤ありの看護師で、仕事しながら大人3人分の炊事、洗濯、掃除。 エネは「家事は手抜きしても、俺もママンも文句言わないよ?」と 物わかりのいい俺カコイイ!みたいな態度で、私は毎日フラフラだった。 29 名前:2/3投稿日:2008/02/22(金) 10 52 46 0 頭に来たのと、夜勤明けで仮眠をとりたくてもトメがいるので眠れず 睡眠不足で死にそうになったので、病院の職員寮の空き室を借りて そこで眠ることにした。自宅へは休日だけ帰って、たまった洗濯やら 洗い物などを片付け、作りおきの料理を冷凍したり。 私も、ものすごくエネmeだった。 私さえ我慢すれば、夫もトメも機嫌がいいし、そのうち子どもでも できたら、マイホームを買って、今より広い家に引っ越して…とか 思ってた。 でもある日職場で、ドクター(独身)に告白されて目が覚めた。 そのドクターと付き合うつもりはないし、丁重にお断りしたんだけど、 でも私もまだまだじゃんって。こんな奴隷みたいな生活に甘んじてなくても この先、いろんな可能性が私の人生にはあるのかもしれないなって思った。 そしたら何もかも馬鹿らしくなって、「離婚したい」と伝えて 寮で暮らすことにした(休日に自宅に帰るのをやめた)。 それを、「嫁子が浮気してる」と勘違いしたエネとトメ。 私の実家に怒鳴り込んだり、病院に来て外来のドクターに あることないこと吹き込んだりしたけど 「証拠があるなら出してください。名誉毀損で訴えますよ」と 弁護士から連絡してもらったら、おさまった。 で、弁護士を通じて離婚条件などの話し合いをしましょうと提案したら エネが泣いて離婚拒否。 家裁で調停するか…となったところで、エネの不倫が発覚! 30 名前:3/3投稿日:2008/02/22(金) 10 53 17 0 エネの言い分としては ・嫁子が浮気してると思ったから、仕返しに自分もしただけ ・ママンが来てから、セックスが無くなったので欲求不満だった。 (2DKで、夫婦のベッドの下にトメが布団敷いてる状態でできるか?) ・本当に好きなのは嫁子だけだから、嫁子が寮を出て帰ってくれば プリンとは別れるつもりだ。 トメは ・夫婦は女が折れれば上手くいくもの ・料理の味付けや家事について、いろいろ言いたいことはあったけど 嫁子さんに気を使っていたから文句をいったことはない ・不倫はよくないが、息子ちゃんにそうさせた嫁子にも責任がある はぁぁぁぁぁぁぁぁぁ??ですよ、もう。 話の通じないエネトメに絶望しつつも プリンがエネの会社の派遣社員だったことから、 エネ上司(私たちの結婚の保証人)にも関わってもらって ようやく緑の神に署名捺印getですよ。 エネはもちろん、プリンからも慰謝料をもらい 財産(というほどのものはないが)分与についても、私の納得いくものになった。 今日から私の新しい人生がはじまります! ちょっと浮かれてるので、無駄に長文になってしまった。 ハイテンションでごめんなさい。 31 名前:名無しさん@HOME 投稿日:2008/02/22(金) 11 05 19 0 28 離婚オメ!! 絵に描いた様な離婚劇、裏山。 これも元旦那と元トメが大馬鹿だったおかげだよね~ 今日は盛大に祝杯だ~ しばらくしたら、独身Drと食事くらい行ってみたら? 女としてのリハビリで、男にチヤホヤされるのは必要だよ。 ところで、中野ブロードウエイを走るなら 今から見に行くけどww 35:3/3:sage :2008/02/22(金) 11 23 48 0 最初と最後のハイテンション具合と、途中の冷静さのギャプにワロタw 幸せになるんだぞ。 36:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 11 25 16 0 35:3/3:sage :2008/02/22(金) 11 23 48 0 最初と最後のハイテンション具合と、途中の冷静さのギャプにワロタw 幸せになるんだぞ。 35 おいおいw 37:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 11 27 43 0 35 名前:3/3 sage 投稿日:2008/02/22(金) 11 23 48 0 最初と最後のハイテンション具合と、途中の冷静さのギャプにワロタw 幸せになるんだぞ。 38:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 11 42 04 0 自演カコワルイ 39:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 12 03 23 0 ハイテンションすぎ。 40:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 12 15 19 0 35 南無 41:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 12 28 30 0 35 ・・・・・・・・( A`) 42:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 12 36 49 0 まあ 35は自分に言い聞かせたという事で・・・ ほんとにハイテンションだな~。 43:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 13 26 29 0 35 35 44:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 13 28 33 0 ああなんかこうやって自演する人って 気付かなかっただけで今までもいたんだろうな・・・。 なんかガッカリ 45:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 13 38 50 0 せっかく、「離婚オメ!」って書こうと思ったのに・・・。 46:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 14 10 46 0 面白かったからいいや 47:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 15 03 52 0 42:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 12 36 49 0 まあ 35は自分に言い聞かせたという事で・・・ ほんとにハイテンションだな~。 42 今度はちゃんとクッキー削除したんだねw 48:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 15 15 00 0 まあ不幸な嫁はいなかったってことで 49:名無しさん@HOME:sage :2008/02/22(金) 15 17 27 0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/ )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/ ||| |_|_|///ヽヾ\ / ゝ/|| ────────(~~ヽ |/ = 完 =
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スレ202より 904 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 21 42 47 0 私は幼少期に親をなくして施設育ちです。 トメはくだらないことでいつも私を呼び出してた。ゴキブリが出たとか電球が切れたとか。 嫌だったがエネ夫がうるさいので、共働きなのに車で30分の距離を通って用事を足していた私もエネMEだった。 私の妹が事故にあって病院に運び込まれたと連絡が来た。 丁度その時トメから「体が辛いから飯を作りに来い」とコールがきた。 メシを作りに行こうと言うエネにぶちきれて、強行突破で病院に向かった。妹は重症だったが命に別状はなし。 その間なり続けるケータイ。エネ夫からは「どこにいるんだ?早く帰って来い」「捨てられたいのか」 「ふざけるな、さっさと連絡しろ」とメールがばしばし入る。トメからは「捨て子を貰ってやったのに」 「あんたは奴隷なのよ。私と息子ちゃんの命令を聞いていればいいの」「妹生きてるの?死んだ?保険金は?」と 留守電がばしばし残されてた。もうメール見て留守電聞いて病院なのに大笑い。お前ら何様のつもりだ? 留守電もメールも全部保存した。で、妹の容態が落ち着いてから弁護士を探してメールを見せて留守電聞かせたら 「これは・・・」と絶句。慰謝料とって別れたいです、と伝えたら「任せてください。分捕ります」と力強いお言葉。 その後エネ夫はロミ夫に進化を遂げたが、離婚を決意したところで頼んだ素行調査で飲み屋のお姉さんと浮気が発覚。 910 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 21 57 28 0 更に弁護士同席での話合いの最中 トメ「こんなどこの馬の骨とも分からない女に金出す必要なんかない」 私「トメさんは黙っててください」 トメ「あんた私にそんな口聞いて許されると思ってるの」 私「トメさんは部外者なんで黙っててください。あんたは 真っ赤な他人だ」 トメ「んまあ、親に向かって・・・弁護士さん聞きました?こんな育ちの悪い子なんですよ」 弁「○○(トメ)さん。あなたは私さんではなく夫さんのお母さんですからね。私さんとは親子関係はないんですよ」 こんな感じで話し合いが進んで、 結局「うん、でもすごいこと言われたしね。私、トメさんの言うように軽い女なんだ、口が。××さんとか△さんとか(トメ宅近所の人) いっつもトメ宅に呼び出されてたから仲良くなっちゃってさ。最近行かないから心配して連絡くれたんだよね。 こっちからも連絡したほうがいいかな」とこそっと言ったら世間体大事の夫がブルって離婚届に判をくれた。 慰謝料も3年の結婚生活の割には多かった。夫会社関係の行事にも借り出されて、同僚奥と仲良くなってたから そっちにも相談されたり浮気ばらされるの怖かったんだと思う。 でも、判をくれたら口が重くなるなんて言ってないよ??同僚奥にも近所の人にもうっかりメールを送ってしまったり、 離婚したことを告げるために電話したときに感情が高ぶりすぎて、つい零してしまったこともあるかもしれない。 妹の事故とか夫の浮気のショックでよく覚えてないんだよねwww 実家がないから帰る場所がないってトメは言ってたけどさ、ふつーに働いてりゃ帰る場所はなくても行く場所は作れるっての。 今は妹と二人で幸せにくらしてます。 907 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 21 51 09 0 ロミオをkwskw 911 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 22 04 23 0 910 >ふつーに働いてりゃ帰る場所はなくても行く場所は作れるっての。 なんかいい言葉だなぁ…貴女、とても強い人だ。尊敬する。 エネ脱却おめ!そして乙でした。 その後エネ共はどうなったんだろうねwwwww 914 名前:904[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 22 17 39 0 あ、ロミ夫ですね。 始めは「帰って来い。俺を怒らせたいのか」だったのが 「怒ってないから帰っておいで」 「まだ俺が怒ってると思ってる?大丈夫だよ」 「早く帰っておいで。今日はカレーが食べたいな」 「今日は俺の誕生日だよ。ケーキ買ったから帰っておいで」 「愛してるよ」(キモッ 「○タン(私)のご飯が食べたいよー」(キモキモッ 「うちのなかぐちゃぐちゃだよ。やっぱり俺は○がいないとだめなんだ」 「抱っこして一緒に寝たいよ。愛してるよちゅっちゅっちゅっ」(キモキモキモッ と進化を遂げていきましたwwwきんもーーー 918 名前:904[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 22 47 59 0 あー元トメは今下半身が動かなくなってるらしい。元夫からの手紙で知った。 元夫は全く別件で仕事辞めたみたい。私は引っ越してケータイも換えてたから、元夫が弁護士さんに手紙預けて行ったんだけど 「仕事辞めることになった。○とは関係ないことだから気にしなくていいよ。また笑って会える日がくるかな。 (トメと元夫の状況説明)母さんもさみしがってるよ。今度は家族3人で一緒に暮らしたい。離れてたから行き違いがあったんだよ」 みたいな内容だった。読むだけ読んで、捨てた。介護要員確保に必死だなwwwとしか思えなかった。 妹は「トメさん腰痛い体悪いって姉ちゃんを呼び出してたから、本当になったんだよ。それかうちの親の呪いだね。 私死にかけたとき父さんに会ったもん。父さんが私に姉ちゃんの側にいろって、こっちに戻してくれたんだよ」と言ってる。 うそつけ、あんた骨折はしてたけど意識はめっちゃクリアで、事故の次の日にはメール見て爆笑してたじゃん・・・ 爆笑した後マジな顔して「私、姉ちゃんがこんなこと言われるの嫌だ」って言ってくれたから ああ、絶対離婚するさ、慰謝料分捕って土下座させてやるわって決意したんだ。土下座はなかったけど。 まあ今となってはよく3年間も結婚続けてたなってかんじだ。 当時妹が学生で、学費は奨学金だったけど忙しい学部だからバイトがあまりできなくて、私が援助してたんだよね。 なんかそれを必要以上にありがたいとか思っちゃってた。でも今となっては小梨で共働きで家計からトメに援助してたのに、 なんで私が自分の収入分から妹に援助するのに、そんなに卑屈になってたんだろうと思う。 むしろ元夫に「トメへの援助は自分の収入分からしろ」と言ってもよかったんだよね。 953 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 12 49 51 0 知り合いから貴方の奥さんらしき人が掲示板に書き込んでるようだと教えられ見に来たら 904はどうやら私の妻のようです。 妻がこのような見苦しい書き込みをして皆さんにご迷惑をおかけして申し訳ありません。 ただ元々妻は被害妄想の傾向がみられ、こちらが話したことを歪曲して受け取る傾向がしばしば見られました。 電球の交換など年寄りなので踏み台等を使っても手が届かない事もあり、どうしても私や妻にお願いしないといけませんでした。 義妹さんの事故のことについても、その日は妻が母にご飯を作ってくれると言う予定でしたが事情が事情ですので 母に電話したところ母は『そんなこと(私のご飯など)いいから早く行きなさい』と言っていたのを妻の被害妄想がでて 『そんなこと(義妹の事故)いいから早く来なさい』と受け取ってしまったようです。 他にも私が仕事で帰りがいつもより遅くなることがあっても『浮気をしているんじゃないの』と言って服の臭いをかいだり髪の毛がついていないかなどの チェックされるしまつ。 そのくせ妻は私に内緒で有給をとり仕事関係の男と2人で出かけたりして、どこに行ってたのか聞いても固まって一切話そうとはしませんでした。 私も知り合いに相談したところ、奥さんをまず心療内科などのお医者さんに診せるべきで、一緒に病院に行こうと諭しても 『私が精神病だとでもいうの』と逆切れしてまともに話も聞こうとせず、訳もわからないことを喚きちらして家を飛び出し今にいたります。 今思うと別な男と暮らすために離婚調停をすこしでも有利にすすめようとする妻の陰謀としか思えません。 私も妻との生活にはもう疲れましたので離婚することに異議はありませんが、このまま悪者にされたまま財産分与だ慰謝料だと金をとられるのには納得できませんので 私も弁護士をたてて全面的に争うつもりでおります。 960 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 12 59 46 0 953 ちがうちがう。904はもう離婚してるからw 973 名前:953[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 13 48 11 0 904ではあのように私が離婚届にハンコを押したと書かれてはおりますが、実際はまだ離婚調停中で判子は押しておりませんので離婚は完了しておりません。 妄想が出て、希望と現実が混同しているようです。 978 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 13 53 06 0 とりあえず素行調査の飲み屋の女は誰だw 留守電とメールが全部保存されてるのに、一体何を争うんだ~~w
https://w.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/18.html
論調がデレ状態になるレスポンス集 851 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/02(土) 00 42 55 ID grXCe/sUO 843 おまいさんの文章読んでると、スタッフはよっぽどいやいや仕事してるのかと思えるな。 まあそれは置いといて、とりあえず、スタッフはがんばってるという前提で話し進めようか。 がんばってる割りには不満が多いね? 一部のゲームそのものを叩いてる人はややこしくなるから除外するとして、好きでやってる人達にも叩かれてるね? 万人が満足するような作品を作るのはそりゃ難しいさね。 でも一人でも多くの人を楽しませるためにゲームって作るもんじゃないの? このスレの住人だって、ただストレスの捌け口かなんかのためにけなしてるんじゃないだろ。 おまいさんは「真剣に取り組んでいれば良い製品はできる」と言うが、良い製品かどうか決めるのはユーザーだ。 スタッフは「いや~、真剣に取り組んだね。良い製品ができたね」と自己満足で終わりかい?それじゃオナニーと一緒だよ。 休日返上、サービス残業で作れって言ってるわけじゃない。 (本当に情熱のある人だったらそんなの苦にせず、ってか、自然とそうなっちゃうと思うけど、まあこれは置いとこう) ユーザーの欲求は単純明快、「楽しみたい」んだよ。 で、その具体的な要求はアップデート、これ。 確かに先日、新キャラ追加あったね。よかったね。次はどうなってますか? 二ヶ月ぶり二回目の更新だけで安心しないでいただきたい。 贅沢を言わせてもらえば、ステージ追加等の大きな更新は最低月一回、着メロや待受みたいな コンテンツなら二週に一回、公式サイトだったら、週に三回はいけるだろ。 武装紹介や攻略情報、あと世界観の解説や、その補完に用語集なんかもいいね。 いくらでもネタあるじゃん。 ユーザーはワガママにできてるよ。だって金払ってるんだもん。 今の時代、ものが溢れかえってるからね、取捨選択の余地がいくらでもある。 オトメディウスは取られるか、捨てられるか。 みんな取りたいと思ってるはず。 その“手”を無視するようなマネはしてほしくないね。 877 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/03(日) 01 20 01 ID vBSAjZ5S0 851の論調はとても素晴らしいものだと思います こういう人がクリエイターだったならSTGのみならずゲーム業界が活性化するのでは 読んでいるとよくわかるのだけど他の企業叩き論調とは明らかに一線を画するもの こういう論調こそ叱咤激励の鑑であると思います 読んでいると心が洗われる