約 5,118,315 件
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/927.html
SS分類/式神の城 WR/2005/12/04 儀式魔術/絢爛舞踏祭開始 一日目・夜 コースC(式神コース) 4日目・朝 式神の城ルート Cコース 4日目・昼 絢爛舞踏祭ルート Aコース 5日目・夜 式神の城ルート3 Cコース 6日目・昼 式神の城ルー4 Cコース 6日目・午後 式神の城ルート(5) Cコース 8日目・昼 世界の謎、式神の城合同ルート B、Cコース 8日目・昼2 世界の謎、式神の城合同ルート B、Cコース 瀧川救出作戦(前編) GPM、式神の城、世界の謎、水素の心臓合同ルート 9日目・朝 絢爛舞踏祭による式神2 Aコース 10日目・朝 熊本城攻防戦2デストラップ 10日目・昼 デストラップ式神の城ルート Cコース 10日目・夕方 GPMと式神の城の結婚ルート C・D合同コース 12日目・翠色の髪の伝説 瀧川救出作戦(後編) 13日目 レイカ・任務失敗 最終日 1 ゆかり戦記(1) 最終日2 ゆかり戦記(2) 戦闘詳報4 WR/2005/12/18 儀式魔術/絢爛舞踏祭終了 ボーナストラック <海法戦記> ボーナストラック <海法戦記2> ボーナストラック <海法戦記3> ボーナストラック 光太郎&ふみこ ボーナストラック 式神外伝 ボーナストラック 式神の終わり NOTボーナス 式神の城3 前伝1 NOTボーナス 式神の城3 前伝2 式神3&瀧川ホームラン(打ち上げ) WR/2006/02/17 儀式魔術/白いオーケストラ前哨戦開始 ボーナストラック バレンタインアララ&清子さんハイ(3)合同コース ボーナストラック 世界の謎コース1 白いオーケストラ 2月16日朝 セプテントリオン撤退 WR/2006/03/06 儀式魔術/白いオーケストラ終了 ??? WR/2006/05/25 儀式魔術/緑のオーケストラ開始 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(9)劉輝ボーナス 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(10)帽子犬ボーナス 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(12)光で輝きボーナス 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(16)浮椎吾ボ-ナス1 WR/2006/05/26 儀式魔術/緑のオーケストラ終了 ふるいふるいでんせつ ???(2) 戻る→SS分類
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/529.html
SS分類/ガンパレードオーケストラ白の章 儀式魔術/絢爛舞踏祭の2日目からガンパレード・オーケストラ白コースが開始された。 NOTボーナスは儀式魔術/絢爛舞踏祭終了後(WR/2006/12/26)から開始された。 実質、儀式魔術/白いオーケストラの前振りであり、途中からは主戦場となった。 WR/2005/12/04 儀式魔術/絢爛舞踏祭開始 二日目・朝 ガンパレード・オーケストラ白 Dコース 5日目 午後 ガンパレード・オーケストラ白ルート2 Dコース 6日目 深夜 ガンパレード・オーケストラ白ルート3 Dコース 7日目・深夜 ガンパレード・オーケストラ白ルート4 Dコース 7日目・夕方 ガンパレード・オーケストラ白ルート5 Dコース 9日目・未明 ガンパレードオーケストラ白ルート6 Dコース WR/2005/12/18 儀式魔術/絢爛舞踏祭終了 NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(7) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(8) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(9) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(10) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(11) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(12) WR/2006/01/09 最初の奇襲:誰が咲良を助けるか NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(13) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(14) WR/2006/01/11 第2の奇襲:咲良の運び込まれ先はどこか NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(15) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(16) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(17) WR/2006/01/22 第3の奇襲:厚志登場タイミング ボーナストラック ガンパレードオーケストラ白の章(18) WR/2006/01/26 第4の奇襲:次の展開 ガンパレードオーケストラ白の章(19) 売り上げ好調ボーナストラック ガンパレードオーケストラ白の章(20) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(21) 好評御礼ボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(22) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ白の章(23) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(24) WR/2006/02/14 第5の奇襲:次の展開 WR/2006/02/14 奇襲:バレンタイン作戦 NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章外伝2(25) WR/2006/02/15 イブニングニュース号外:バレンタイン抽選会 ネクストゲーム バレンタイン・プレゼント(石田谷口) バレンタインプレゼント(2)ガンパレードオーケストラ白の章(26) WR/2006/02/17 儀式魔術/白いオーケストラ前哨戦開始 NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(27) ネクストゲーム バレンタインプレゼント2 (谷口工藤) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(28) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(29) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(30) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(31) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(32) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(33) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(34) WR/2006/02/27 上田生死判定予告 WR/2006/02/27 上田生死判定オープンダイス告知 ボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(35) WR/2006/03/02 儀式魔術/白いオーケストラ本戦開始 NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(36) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(37) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(38) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(39) WR/2006/03/06 儀式魔術/白いオーケストラ終了 NOTボーナス 緑の章(23) 白の章 Aの魔法陣 BINGOボーナス4 WR/2006/05/25 儀式魔術/緑のオーケストラ開始 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(9)劉輝ボーナス 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(10)帽子犬ボーナス 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(12)光で輝きボーナス 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(13) の裏番組事情 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(15) の裏番組事情 NOT石ボーナス WR/2006/05/26 儀式魔術/緑のオーケストラ終了 WR/2006/06/08 儀式魔術/Aの魔法陣開始 世界の謎復活ボーナス ターニの帰還作戦(1) BALLSボーナス 白いオーケストラ裏舞台(前) BALLSボーナス 白いオーケストラ裏舞台(中) ペンギンの峠を越えて ED NOTボーナス 鼓動海 WR/2006/07/23 儀式魔術/Aの魔法陣終了 戻る→SS分類
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/15.html
(2006年12月19日) テクニカル・リードアウト(1) 大絢爛編 (2006年12月19日) はじめに (2006年12月03日) 大儀式魔術開始 (2006年11月27日) 25日のエースゲームの続報 (2006年11月25日) 11月26日エースゲームあり (2006年10月25日) プレイボード始動 (2006年10月21日) 12月10日、是空さん大絢爛向けトークショーのお知らせ (2006年10月19日) エースとの交流戦延期 (2006年10月17日) 支援サイトトップページ停止中 (2006年10月08日) CTWGにおいて謎ゲームの開始 (2006年10月06日) 無名世界観総合サイト オープン (2006年09月27日) アルファシステム・全掲示板閉鎖 (2006年07月28日) Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α3版) (2006年07月23日) Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α2版) (2006年07月21日) 聖銃大戦支援サイト (2006年07月17日) (重要)障害情報とゲームのお知らせ (2006年07月16日) アルファ・システムのHPにアクセスできない件について (2006年07月15日) Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(アルファ版) (2006年07月14日) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト (2006年07月13日) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報7月13日 (2006年07月11日) 式神の城 A-DIC(ベータ版2)ルールセクション (2006年07月01日) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報3 (2006年06月24日) 式神の城 A-DIC(ベータ版)ルールセクション (2006年06月19日) ”ターニの帰還”練習セッション (2006年06月16日) 6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦 (2006年06月16日) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報 (2006年06月15日) 6月15日のゲーム (2006年06月15日) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(1)~(7) (2006年06月14日) カウンターアタック作戦昼の部 恩典表 (2006年06月14日) コージ・コウの脱出6月14日のゲーム (2006年06月14日) 6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦 (2006年06月13日) ターニの帰還 世界の謎ゲーム (2006年06月13日) オンセゲーム1 募集開始 (2006年06月08日) 初心者用ゲームスレッド2 市場で生活する (2006年06月08日) 初心者用ゲームスレッド コージに声をかけてみる (2006年06月08日) ターニの帰還 公開文書 (2006年06月08日) A-DIC ターニの帰還(1)~(3) (2006年06月08日) 小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱(追加1) (2006年06月06日) Aの魔法陣によるJGC (2006年06月06日) 小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱 (2006年05月31日) 緑のオーケストラ 戦績発表 (2006年05月31日) 緑のオーケストラ ラストステージ (2006年05月31日) 緑のオーケストラ ステージ5 (2006年05月30日) 緑のオーケストラ ステージ4 (2006年05月30日) 緑のオーケストラ ステージ3 (2006年05月30日) 緑のオーケストラ ステージ2 (2006年05月30日) 緑のオーケストラ ステージ1 (2006年05月30日) 緑のオーケストラ 参加要綱 (2006年05月30日) 緑のオーケストラ (2006年05月30日) Aの魔法陣 ログ置き場 (2006年05月25日) 大絢爛舞踏祭 臨戦用意 (2006年05月16日) 謎萌えWikiの不調について (2006年05月15日) 索引作成スレッド (2006年05月14日) Aの魔法陣・索引作成予定 (2006年05月01日) 第2回 Aの魔法陣オンリーコンベンション (2006年04月23日) 奈津子からの脱出ミニゲーム終了 (2006年04月22日) 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 参加要綱 (2006年04月21日) 儀式魔術支援サイトのトップが落ちています (2006年04月16日) ミニゲーム続報 (2006年04月15日) ゲーム順延のお知らせ (2006年04月08日) 『世界の謎掲示板復活作戦』公示 (2006年04月06日) 海法紀光氏&芝村裕吏氏サイン会in京都 (2006年03月26日) TT作戦観戦ガイド(夜の部) (2006年03月26日) 援軍投票(夜の部) (2006年03月26日) 是空中隊長より夜明けの船クルーへ (2006年03月26日) 海法さんより小隊長へ緊急連絡 (2006年03月26日) 援軍投票(昼の部)開始 (2006年03月23日) TT作戦配置 (2006年03月23日) カウンターアタック・不在エントリー (2006年03月23日) 儀式魔術・今後の予定 (2006年03月21日) カウンターアタック 参加要綱 (2006年03月21日) 大絢爛舞踏祭 臨戦用意 (2006年03月20日) BALLS基玉復活 (2006年03月18日) 儀式魔術支援サイト停止中 (2006年03月14日) ホワイトデー奇襲作戦 (2006年03月14日) ドランジの行方 (2006年03月12日) 小儀式魔術 Aの魔法陣 (2006年03月12日) 儀式魔術・番外編:ヤガミ復活作戦 (2006年03月09日) 儀式魔術を追っかけるには? (2006年03月09日) 次の儀式魔術は五月との予告が出ております。
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/634.html
#blognavi 小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱(追加1)より芝村氏のコメント抜粋 ロジャーの陣営: おおう、出ましたね。お疲れ様です。 完全作り直しということは、第2世界のPCも使えないのですね。 うーん、根源力どうしたものか…。 ええっとレムーリアと緑のうち、ロジャーはどっちに出そうですか…(ポイントはそこか)。 十五夜 2006/06/08 03 51 続報をお待ちください。ただまあ、少し考えればわかるはず。 芝村 2006/06/08 03 56 PC複数所有: えへへ、了解です。ということでさっそく質問です。 1. オンセ用のPCと、掲示板用PCは違っても良いですか? 2. 掲示板用PCを複数持ってもかまいませんか? 3. 1, 2が可能な場合、生き延びれば根源力は流用できますか? お願いしまーす。 十五夜 2006/06/08 04 01 1.いいえ。 2.ダメです。 死んだ場合の作り直し位は許可しようと考えています。 芝村 2006/06/08 04 26 複数参加、タイムスタンプ、エース根源力、投げ槍、恩典: お答えいただきありがとうございました。 では新規に作成してなるべく大事に使います(死にたくはない)。 えっと、一応確認ですが、 4. オンセと掲示板両方に出ること自体は大丈夫なんでしょうか? …ともかくもダイス振ってきまーす! 十五夜 2006/06/08 04 47 早朝からの大量更新お疲れさまです。 お姫様狙いの文B-Gです。 いきなりですが、ゲームとは別のちょっと微妙な質問があります。 今自分が書き込んでいる現在、6月8日の午前5時なんですね。 で、更新された時刻を見ると2006/06/08 06 09となっています。 さっきこのことに気付いたので他の更新も現在の時間より 進んでいる時刻に更新されたと思われます。 この時間のズレというのは単なる表記ミスでしょうか? それとも無名世界観の設定と何か関係があるのでしょうか? A型男のサガで気になってしまったので質問します。 文B-G 2006/06/08 05 17 TT作戦の時の「エースは根源力+3000」は今回つぎ込める根源力に含まれて居ますか? 鷹月 2006/06/08 05 19 更新お疲れさまです。大量の設定に圧倒されています。 質問なのですが、投げ槍は金属製(鉄器として購入可)ですか? ライムライト 2006/06/08 06 30 こちらでしていいのかわからなかったのですが、 質問させていただきます。 TT作戦では小隊に恩典が与えられたようですが、 どの小隊に恩典が与えられたかという確認と、 それによる優先参加権は今回のターニの帰還には使えるかどうかについて、お答えくださると助かります。 場違い、既出でしたら申し訳ありません。 ユーラ 2006/06/08 06 52 >十五夜さん >4. オンセと掲示板両方に出ること自体は大丈夫なんでしょうか? はい。もちろんです。 >文B-Gさん >この時間のズレというのは単なる表記ミスでしょうか? >それとも無名世界観の設定と何か関係があるのでしょうか? 単に記事をあげただけですんで気にしないでください。 >鷹月さん >TT作戦の時の「エースは根源力+3000」は今回つぎ込める根源力に含まれて居ますか? いいえ。この際だからすッピンでやって腕の差を見せてみなさい。 失敗したら資格剥奪な。 >ライムライトさん >質問なのですが、投げ槍は金属製(鉄器として購入可)ですか? 金属製ですが、鉄器は普通購入できません。 >ユーラさん 続報をお待ちください。 芝村 2006/06/08 10 09 配置とPCの記憶: こういう所に書き込むのは初めてなので、はじめまして。 それで少し質問があるのですが。 【1】 オンセの配置に関して、こちらの希望は通せますか? 横山親衛隊としては、ぜひともアーミーの護衛に回りたいです。 【2】 PCは介入者(つまり自分)の全ての知識と記憶を共有していると考えてもいいのでしょうか? 琢磨 2006/06/08 07 26 >琢磨さん >【1】横山親衛隊としては、ぜひともアーミーの護衛に回りたいです。 希望は出せますし、なるべくそうなるといいですねえと、思っておりますが、今回高難易度ゲームなんで、どう転ぶかは分かりません。 合流も出来ず麻薬づけになって終わる可能性もあります。 >【2】PCは介入者(つまり自分)の全ての知識と記憶を共有していると考えてもいいのでしょうか? いいえ。その世界の人物で介入者ではありません。 芝村 2006/06/08 10 11 A-DICによる追加・制限: A-DICによる追加・制限について確認させてください。 1.投げ槍は手持ちの白兵武器として使用可能ですか?また、その場合阻止線はいくつになりますか(槍に準じるのでしょうか)? 2.キャラクター作成時に、信仰に関して「熱心な信者である」として、信仰での絶技を取得することはできますか? 3.追加設定で師匠を設定した場合、生まれ表・信仰表による絶技制限を無視して(師匠の持つ)絶技を取得できますか? 以上、お手数ですがよろしくお願いします。 真琴 2006/06/08 05 34 >真琴さん >1.投げ槍は手持ちの白兵武器として使用可能ですか?また、その場合阻止線はいくつになりますか(槍に準じるのでしょうか)? 白兵武器として使用できます。 阻止線は槍と同じです。 >2.キャラクター作成時に、信仰に関して「熱心な信者である」として、信仰での絶技を取得することはできますか? 出来ますが、かなりプレイング制限が掛かるんで注意したほうがいいですよ。 >3.追加設定で師匠を設定した場合、生まれ表・信仰表による絶技制限を無視して(師匠の持つ)絶技を取得できますか? 出来ますが、師匠として選べるのはすでにコネがあるキャラだけです。 芝村 2006/06/08 10 12 追加設定、判定単位、性別変更、ダイス決定: 更新おつかれ様です 既出かもしれませんが質問させてください ・初期根源力(ニュートラル)の値 ・追加設定の有り無し(有りならば何%ごとか) ・追加設定(ルールブックp294~)の反映の可否 判定単位500との話も聞いてますが ルールブックは単位200作成ベースですので この辺の違いが解る説明も頂きたいと思います まだ要項の作成段階かもしれませんので この質問に直に答える形でなくてもかまいません ニードル 2006/06/08 07 07 更新お疲れ様です! さっそくですが質問させてください。 性別が固定されている職業、踊り子や食客などは追加設定で 「実は性別が違った」を取ることで性別の変更をすることができますか? あとダイスと書いてある設定は 必ずダイスを振らなければならないのでしょうか? 高渡 2006/06/08 07 28 >ニードルさん >・初期根源力(ニュートラル)の値 ルールブック49Pをご覧ください。 >・追加設定の有り無し(有りならば何%ごとか) ルールブック294Pをご覧ください。 >・追加設定(ルールブックp294~)の反映の可否 質問の意味が良く分かりません。意味をお知らせください。 反映とはなんでしょう。 >判定単位500との話も聞いてますが >ルールブックは単位200作成ベースですので >この辺の違いが解る説明も頂きたいと思います 判定単位はゲームによってころころ変わるものですんで、作成段階は気にしないでもいいですよ。 >高渡さん >性別が固定されている職業、踊り子や食客などは追加設定で >「実は性別が違った」を取ることで性別の変更をすることができますか? ええ。 >あとダイスと書いてある設定は >必ずダイスを振らなければならないのでしょうか? 雨の司とか、設定上固定にしたほうがいい人もいます。個別相談してください。 芝村 2006/06/08 10 13 キャラの変更のための殺害: ルルブ、近日中に手に入りそうです。 ところで、第1次小島航防衛戦は生まれ表で漁師のキャラクターしか 使えないそうですが、これに参加したら、その後もずーっと、漁師を使い続けなければならないのでしょうか? その場合、詩人とか善き魔法使いとかでやりたい時はそのキャラを殺すしかないのでしょうか? 空飛びペンギン 2006/06/08 08 58 >空飛びペンギンさん >ところで、第1次小島航防衛戦は生まれ表で漁師のキャラクターしか >使えないそうですが、これに参加したら、その後もずーっと、漁師を使い続けなければならないのでしょうか? はい。そうです。 >その場合、詩人とか善き魔法使いとかでやりたい時はそのキャラを殺すしかないのでしょうか? はい。そうです。が、ちょっと露骨なプレイングだと見ていて気持ちよくないんで、こちらからエントリー拒否をさせていただきたいと思います。 よろしければルールブック22P TRPGとはなにかをご覧ください。 (もちろん購入されたら、の話ですが) 芝村 2006/06/08 10 15 キャラメイクのダイス: キャラメイクのダイスについて質問です。 ルール的にはファンタジーの基本のボックス(性別等)と ターニの帰還用の追加のボックスの両方ともダイス決定ですか? YOT 2006/06/08 09 57 >YOTさん >キャラメイクのダイスについて質問です。 >ルール的にはファンタジーの基本のボックス(性別等)と >ターニの帰還用の追加のボックスの両方ともダイス決定ですか? 追加ボックスがなにを示すのかは分かりませんが、基本ボックスは ルールに従い、ダイスを振らないでもいいですよ。 オールダイスもかなり面白いのですが、初心者にはお勧めできません。 (設定考えるだけで頭がウニになります) 芝村 2006/06/08 10 20 PCの知識、追加設定: PCは社会的地位や信仰まで持つ生粋の第二世界住人だとの事ですが 1.PCはプレイヤーの知識(化学知識など)を共有できるのか 2.谷口や小島など第二世界にいるNPCの存在やSSの内容をPCが知っていてもいいのか 3.村田や吉田など第二世界にいないNPCの存在やSSの内容をPCが知っていてもいいのか 4.プレイヤーの希望とは別にPCに谷口を帰還させる動機を持たせるべきなのか 以上、お忙しいところ恐縮ですが回答頂けますと幸いです 塩引き 2006/06/08 10 22 返答ありがとうございます 反映、につきましては言い回しが悪いこちらの落ち度です 意図として高渡さんの質問内容と同じで 「追加設定」で最初のルールを破っていいのかといった事です 他については了解しました ニードル 2006/06/08 10 32 >塩引きさん >PCは社会的地位や信仰まで持つ生粋の第二世界住人だとの事ですが 大意はそうです。(サプリでは第二世界とは明記してないんで) >1.PCはプレイヤーの知識(化学知識など)を共有できるのか 出来ないでしょう。 >2.谷口や小島など第二世界にいるNPCの存在やSSの内容をPCが知っていてもいいのか よくないですね。 >3.村田や吉田など第二世界にいないNPCの存在やSSの内容をPCが知っていてもいいのか よくないですね。 >4.プレイヤーの希望とは別にPCに谷口を帰還させる動機を持たせるべきなのか 持たせなくても構いません。M*への絡む必然さえあればゲーム参加可能です。 >ニードルさん なるほど。って落ち度というほどでもないかと。 疑問については解決したようで何よりです。 芝村 2006/06/08 10 41 同時解決、テンプレートキャラ: 芝村さんお疲れ様です。 「▽同時解決について」質問したいと思います。 攻撃と防御の成功要素は分けて同時に提出とありますが 攻撃に使った成功要素は防御には回せない(逆も然り)という解釈で合っていますでしょうか? それとも攻撃、防御共に同じ成功要素を提出できるのでしょうか? よろしくお願いします。 しらいし裕 2006/06/08 10 51 質問です。 >テンプレートキャラクターとおぼしきものはエントリー拒否とします。 とありますがこの「テンプレートキャラクター」とはどのような物ですか? sisi 2006/06/08 11 20 >しらいし裕さん 「▽同時解決について」質問したいと思います。 攻撃と防御の成功要素は分けて同時に提出とありますが 攻撃に使った成功要素は防御には回せない(逆も然り)という解釈で合っていますでしょうか? はい。その通りです。 sisiさん >テンプレートキャラクターとおぼしきものはエントリー拒否とします。 とありますがこの「テンプレートキャラクター」とはどのような物ですか? コピペしたようなキャラクターのことです。 芝村 2006/06/08 12 32 攻撃後の反撃、武器の購入: どうも。 早速質問させていただきます。 攻撃後、反撃が入るとのことですが、倒しきってしまえば反撃はこないものと考えてよろしいのでしょうか。 また、その反撃は受動と受け取ってよいのでしょうか。 影法師@朧月 2006/06/08 12 20 質問です 1、農夫などの金貨30枚相当の装備を持つ。というのはプレイヤーの設定次第で子供サイズの武器や防具は手に入るのか 2、農夫などの金貨30枚相当の装備を持つ。というのは農夫の場合金貨30枚以下の装備なのか少しくらいならオーバーしていいのか。オーバーしていい場合どれくらいまでなら許容範囲か るしふぁ 2006/06/08 12 24 >影法師@朧月さん >攻撃後、反撃が入るとのことですが、倒しきってしまえば反撃はこないものと考えてよろしいのでしょうか。 いいえ。反撃はきます。同時解決ですんで。 反撃は受動です。 >るしふぁさん >1、農夫などの金貨30枚相当の装備を持つ。というのはプレイヤーの設定次第で子供サイズの武器や防具は手に入るのか 入りません。 >2、農夫などの金貨30枚相当の装備を持つ。というのは農夫の場合金貨30枚以下の装備なのか少しくらいならオーバーしていいのか。オーバーしていい場合どれくらいまでなら許容範囲か オーバーは許容しません。 芝村 2006/06/08 12 34 行商の装備、所持金額、残金、身分制度、宗教流派変更: 質問させていただきます。 行商は鎧を装備できないようですか、皮鎧などの軽いものもダメなのでしょうか? ke! 2006/06/08 12 38 質問します。 1.漁師のキャラは初期財産は金貨10枚とあり、初期装備は金貨20枚とありますが、道具と装備を合計30枚で買えるという計算でしょうか、それとも装備は金貨20枚で用意でき、道具は10枚内で整えるという計算でしょうか。装備の分の余ったお金は残りの残金に計算できるのでしょうか。 2.キャラ設定によれば女性でも漁に出ていいのでしょうか、男性じゃないと駄目なのでしょうか(もし設定によれば可能なら、これは追加設定で性別変える以外に方法はないのでしょうか?) 3.この世界の身分制度は厳格なようですが、やはり身分によっては入れない場所などもあるのでしょうか? 4.信仰の流派を変える、などはできないのでしょうか? 長くなりましたが以上です。 姫つつじ 2006/06/08 14 15 >ke!さん >行商は鎧を装備できないようですか、皮鎧などの軽いものもダメなのでしょうか? 設定の前提があれば着ていてもおかしくないでしょう。 例えば戦闘が予想されるなら着ていてもおかしくありません。 >姫つつじさん >1.漁師のキャラは初期財産は金貨10枚とあり、初期装備は金貨20枚とありますが、道具と装備を合計30枚で買えるという計算でしょうか。 はい、そうです。 >装備の分の余ったお金は残りの残金に計算できるのでしょうか。 できません。 >2.キャラ設定によれば女性でも漁に出ていいのでしょうか、男性じゃないと駄目なのでしょうか(もし設定によれば可能なら、これは追加設定で性別変える以外に方法はないのでしょうか?) 女性は漁に出ることは余りないですが、子供の間とかでは特に問題ないでしょう。 >3.この世界の身分制度は厳格なようですが、やはり身分によっては入れない場所などもあるのでしょうか? ええ。 >4.信仰の流派を変える、などはできないのでしょうか? 出来ますよ。A-DIC ○信仰の変更 をよくお読みください。 芝村 2006/06/08 14 37 馬鳥、師匠、投げ槍、TT根源力、キャラの使用: 質問します。 馬鳥と羊鳥は、戦馬と駄馬のかわりと考えてよいでしょうか? 船橋 2006/06/08 15 17 追加設定の○○の師匠に師事していた、設定について質問です。 師匠として選べるのはすでにコネがあるキャラだけ、とのことですが、 これはどういう意味でしょうか? 生まれ表の吟遊詩人みたいな師匠や先生がいる設定をとらなければ普通はとれない、ということでしょうか? サターン 2006/06/08 15 24 質問です。 投げ槍は槍として扱うそうですが、その場合抽出はルルブにあるように白兵関係として扱われるのでしょうか? ひひひ 2006/06/08 16 27 たびたび質問すいません。 TT作戦を不在者枠でエントリーしていたのですが、参加賞は貰えるのでしょうか? 貰える場合、根源力はどちらか一方に参加したことになる600か昼夜参加したことになる1200か、その他かどれになるのでしょうか? よろしくお願いします。 しらいし裕 2006/06/08 16 39 質問です。 現在、初心者用ゲームが公式掲示板で進行中ですが、 このセッションで使用したキャラクターを「ターニの帰還」で使う事は出来るのでしょうか? 凝り人 2006/06/08 16 40 >船橋さん >馬鳥と羊鳥は、戦馬と駄馬のかわりと考えてよいでしょうか? はい。 >サターンさん 師匠として選べるのはすでにコネがあるキャラだけ、とのことですが、 これはどういう意味でしょうか? ゲーム中に実際に出会ったキャラでなければ選べません。 >ひひひさん >質問です。 >投げ槍は槍として扱うそうですが、その場合抽出はルルブにあるように白兵関係として扱われるのでしょうか? 行動宣言次第ですね。 >しらいし裕さん TT作戦を不在者枠でエントリーしていたのですが、参加賞は貰えるのでしょうか? ええ。 >貰える場合、根源力はどちらか一方に参加したことになる600か昼夜参加したことになる1200か、その他かどれになるのでしょうか? 片方を希望しているはずですから600になりますね。 >凝り人さん >現在、初心者用ゲームが公式掲示板で進行中ですが、 >このセッションで使用したキャラクターを「ターニの帰還」で使う事は出来るのでしょうか? はい。 芝村 2006/06/08 18 03 馬鳥、師匠、投げ槍、TT根源力、キャラの使用: 質問します。 馬鳥と羊鳥は、戦馬と駄馬のかわりと考えてよいでしょうか? 船橋 2006/06/08 15 17 追加設定の○○の師匠に師事していた、設定について質問です。 師匠として選べるのはすでにコネがあるキャラだけ、とのことですが、 これはどういう意味でしょうか? 生まれ表の吟遊詩人みたいな師匠や先生がいる設定をとらなければ普通はとれない、ということでしょうか? サターン 2006/06/08 15 24 質問です。 投げ槍は槍として扱うそうですが、その場合抽出はルルブにあるように白兵関係として扱われるのでしょうか? ひひひ 2006/06/08 16 27 たびたび質問すいません。 TT作戦を不在者枠でエントリーしていたのですが、参加賞は貰えるのでしょうか? 貰える場合、根源力はどちらか一方に参加したことになる600か昼夜参加したことになる1200か、その他かどれになるのでしょうか? よろしくお願いします。 しらいし裕 2006/06/08 16 39 質問です。 現在、初心者用ゲームが公式掲示板で進行中ですが、 このセッションで使用したキャラクターを「ターニの帰還」で使う事は出来るのでしょうか? 凝り人 2006/06/08 16 40 >船橋さん >馬鳥と羊鳥は、戦馬と駄馬のかわりと考えてよいでしょうか? はい。 >サターンさん 師匠として選べるのはすでにコネがあるキャラだけ、とのことですが、 これはどういう意味でしょうか? ゲーム中に実際に出会ったキャラでなければ選べません。 >ひひひさん >質問です。 >投げ槍は槍として扱うそうですが、その場合抽出はルルブにあるように白兵関係として扱われるのでしょうか? 行動宣言次第ですね。 >しらいし裕さん TT作戦を不在者枠でエントリーしていたのですが、参加賞は貰えるのでしょうか? ええ。 >貰える場合、根源力はどちらか一方に参加したことになる600か昼夜参加したことになる1200か、その他かどれになるのでしょうか? 片方を希望しているはずですから600になりますね。 >凝り人さん >現在、初心者用ゲームが公式掲示板で進行中ですが、 >このセッションで使用したキャラクターを「ターニの帰還」で使う事は出来るのでしょうか? はい。 芝村 2006/06/08 18 03 奇襲、年齢による絶技の有利性: ・戦闘の同時解決について質問します。 奇襲を仕掛けた場合も、反撃は発生するのでしょうか? ・高齢者のほうが若者より絶技の制限で有利ですが、 逆に高齢者が若者と比べて不利な面はありますか? 高齢者PCが好きなので気になります。 444 2006/06/08 17 56 >444さん >・戦闘の同時解決について質問します。 >奇襲を仕掛けた場合も、反撃は発生するのでしょうか? ケースバイケースです。 >・高齢者のほうが若者より絶技の制限で有利ですが、 >逆に高齢者が若者と比べて不利な面はありますか? 設定にそぐわない成功要素はとれないのでその面で不利ですね。 芝村 2006/06/08 18 04 反撃・鉄器・裁縫道具・師匠: 「目標に攻撃したらその対象から攻撃(反撃)が来るものとします」とありますが、2対1の場合などは数が多い方は反撃を受けない人もいる、と考えて良いでしょうか? またその場合、(行動宣言にてなんの工夫もしなかった場合)誰が反撃を受けるかはどのように決まるのでしょうか? になし 2006/06/08 18 13 ということで確認したいのですが、鉄製の装備は生まれの設定と PCの設定に説得力があれば購入可能と考えて宜しいでしょうか。 ライムライト 2006/06/08 20 03 裁縫道具は今回のゲームではどのようなものでしょうか? 普段は針、糸、ボタン、はさみあたりが入っているつもりでいますが、今回は鉄が貴重なので材質が骨など別のものに変わっていたりする程度なのか、もっと根本的な違いがあるのかという意図での質問です 七飾 蛍 2006/06/08 20 20 5. 無名(それまで存在しない)のNPC師匠を作成して出会ったことにしてもダメということなのでしょうか? 6. 5の場合、根源力の追加設定で師匠設定をとることはできない、と考えてよいのでしょうか? くどいかもしれませんが、よろしくお願いいたします。 十五夜 2006/06/08 20 36 >になしさん >「目標に攻撃したらその対象から攻撃(反撃)が来るものとします」とありますが、2対1の場合などは数が多い方は反撃を受けない人もいる、と考えて良いでしょうか? ケースバイケースです。 >ライムライトさん >ということで確認したいのですが、鉄製の装備は生まれの設定と >PCの設定に説得力があれば購入可能と考えて宜しいでしょうか。 ええ。非常に難しいですが、出来なくもありません。 >七飾 蛍さん >裁縫道具は今回のゲームではどのようなものでしょうか? 普通と同じようなものですが、針の材質は骨でしょう。 またボタンはありません。 十五夜 >5. 無名(それまで存在しない)のNPC師匠を作成して出会ったことにしてもダメということなのでしょうか? ええ。駄目です。 >6. 5の場合、根源力の追加設定で師匠設定をとることはできない、と考えてよいのでしょうか? ええ。駄目です。 芝村 2006/06/09 13 15 リザルト・買い物・銛や鉈: 死亡したら消えると言うことですが。 では、生きてさえいれば次回のゲーム等で今回使った恩典・参加賞を別なキャラに使うことはできるのでしょうか? また、1200の内500だけ使う等の使い方はできるのでしょうか? プレミア 2006/06/08 20 59 初期装備の金額内で購入可能なものは装備(武器防具)のみで道具は購入不可なのでしょうか? こまち 2006/06/08 20 59 武器について質問です。 漁師がつかう銛や鉈はサポーターとしてマウントできるのでしょうか。 できるとしたら成功要素、値段、根源力はどうなるのでしょうか。 只のひと 2006/06/08 21 16 >プレミアさん 死亡したら消えると言うことですが。 では、生きてさえいれば次回のゲーム等で今回使った恩典・参加賞を別なキャラに使うことはできるのでしょうか? いいえ。出来ません。とはいえ、大事に持っててももう使用機会ないかも・・・ (年末には少しあるかな?) >また、1200の内500だけ使う等の使い方はできるのでしょうか? ゲームごとに投入をお選びください。 >こまちさん >初期装備の金額内で購入可能なものは装備(武器防具)のみで道具は購入不可なのでしょうか? 可能ですよ。 >只のひとさん 武器について質問です。 漁師がつかう銛や鉈はサポーターとしてマウントできるのでしょうか。 できるとしたら成功要素、値段、根源力はどうなるのでしょうか。 鉈=小剣(かわりに突くはない。切るが+1) 銛=投げ槍と同じ。 です。 芝村 2006/06/09 13 21 雨の司・師匠: 1:雨の司の初期所持品として以下の品物は認められますか? 棍棒(旅用の杖として)、反物(絹)、楽器(竪琴) 2:楽器を購入する場合に竪琴以外(鈴とか)も指定できますか? 3:同時解決時の霜の呪いの効果は以下の認識で正しいでしょうか? 霜の呪い×2を封印の悪魔に使用した場合 封印の悪魔の攻撃要素:1200→1000 (霜の呪いの停止分その他900+防御900+攻撃200) 封印の悪魔の防御要素:900 (霜の呪いの停止分その他900+攻撃1100等) YOT 2006/06/08 21 35 師匠の追加設定に、無名のPLと同じ宗派の高位神官や長老(4000相当)等を設定することは出来るでしょうか。 haru 2006/06/08 22 13 >YOTさん 1:雨の司の初期所持品として以下の品物は認められますか? 棍棒(旅用の杖として)、反物(絹)、楽器(竪琴) いいでしょう。 2:楽器を購入する場合に竪琴以外(鈴とか)も指定できますか? ええ。 3:同時解決時の霜の呪いの効果は以下の認識で正しいでしょうか? 霜の呪い×2を封印の悪魔に使用した場合 同時なんで普通に一度効果は発生します。 >haruさん >師匠の追加設定に、無名のPLと同じ宗派の高位神官や長老(4000相当)等を設定することは出来るでしょうか。 出来ません。 芝村 2006/06/09 13 27 漁師について: 女性は漁に出るのは子供だとあまり問題ないようですが、大人だった場合、やはり家の都合などで漁に出ないと駄目、とかいう設定でないと駄目なのでしょうか? 漁師は文盲だそうですが、文盲が学問の神をあがめるのは設定上無理なのでしょうか? 流派は変えられるそうですが、それを設定に組み込んで絶技をそれぞれ違う信仰の絶技を覚えることはできますか? 以上です、お手数かけますがよろしくお願いします。 姫つつじ 2006/06/08 22 17 >姫つつじさん 女性は漁に出るのは子供だとあまり問題ないようですが、大人だった場合、やはり家の都合などで漁に出ないと駄目、とかいう設定でないと駄目なのでしょうか? そうですね。 漁師は文盲だそうですが、文盲が学問の神をあがめるのは設定上無理なのでしょうか? いいえ。良くある話です。それで学問を修める手もあります。 流派は変えられるそうですが、それを設定に組み込んで絶技をそれぞれ違う信仰の絶技を覚えることはできますか? 初期状態では無理です。ロールプレイングボーナスを稼いでください。 芝村 2006/06/09 13 27 筆記用具・根源力投下・星の女神の名前: 物語の舞台となる世界では、文字はどのような形で筆記されていますか? 筆記用具・書き付ける用紙の種類など、特別に設定を必要とするならば教えてください。 スピーカー 2006/06/08 22 27 1.「2006年以降の招待ゲーム、芝村SDのゲーム、掲示板ゲーム、各種儀式魔術で得た恩典と参加賞は使用、未使用(使用後死亡含む)にかかわらず、使用することが出来ます。」 と言う事は例えば、TT作戦夜の部で使用したTT作戦昼の部の根源力も使えると考えてよいのでしょうか? 2.気が早い質問ですが、ガンオケ緑編が発生した場合、小儀式魔術白いオーケストラやTT作戦で使用したキャラは使えるのでしょうか? 3.質問1と2が両方OKな場合、既に白オケやTT作戦で使用したキャラにつぎ込んだ根源力は有効なままですか?(ターニの帰還との2重使用になると思うのですが) 4.最後にくだらない質問ですが、星の女神アブタマルだけ、どうして名前を伸ばさないんですか? stand 2006/06/08 22 36 >スピーカー >物語の舞台となる世界では、文字はどのような形で筆記されていますか? ナイフで竹を削って記述します。 >standさん >1.「2006年以降の招待ゲーム、芝村SDのゲーム、掲示板ゲーム、各種儀式魔術で得た恩典と参加賞は使用、未使用(使用後死亡含む)にかかわらず、使用することが出来ます。」 と言う事は例えば、TT作戦夜の部で使用したTT作戦昼の部の根源力も使えると考えてよいのでしょうか? はい。 >2.気が早い質問ですが、ガンオケ緑編が発生した場合、小儀式魔術白いオーケストラやTT作戦で使用したキャラは使えるのでしょうか? 生きていれば。 >3.質問1と2が両方OKな場合、既に白オケやTT作戦で使用したキャラにつぎ込んだ根源力は有効なままですか?(ターニの帰還との2重使用になると思うのですが) いいえ。根源力は初期値に戻ります。 >4.最後にくだらない質問ですが、星の女神アブタマルだけ、どうして名前を伸ばさないんですか? 言語ルールによるものです。 芝村 2006/06/09 13 30 善き魔法使い・白魔法使い・根源力・少年期の装備: 善き魔法使いをダイスでひきあてました。が、ルルブによると絶技薬品作成一回につき金貨50枚必要とあります。初期所持金20枚では使用できないと思うのですが?絶技使用するには金貨を最低30枚プレイングで得なければなりませんか? リック 2006/06/08 23 07 白魔法使いの修得可能絶技に変身がありますが ルール変更の追加設定で 変身 ありません。 となっています、これは修得は可能だが変身できないという意味でしょうか? sisi 2006/06/09 00 39 それについて質問なんですが、俺の場合TT作戦午後の部にエントリーの時点で「白いオーケストラ」恩典根源力1000とTT作戦午前の部参加賞600を使って合計根源力2600でPC名「花井柾之」でエントリーして生き残りました。 今回のターニでは使用した根源力も使えるので上に書いた根源力1600を使用してキャラを作成したとして、その後そのキャラが死亡したとしたらそのキャラに使った根源力1600は無くなる所までは分かるんです。ただその場合、そのキャラに使用した根源力はターニ以前に使用済みの根源力なので、その以前に使用した方のもなくなるんでしょうか?つまりTT作戦午後の部で使用したPC名「花井柾之」の根源力も2600から1600が無くなって根源力1000になるのでしょうか? よろしくお願いします。 え~ 2006/06/09 00 44 原型が少年期だと 武器類は全て子供サイズでないといけないのでしょうか? 副属性にムキムキが付いているのは大人用の武器装備可能の理由になりますか? sisi 2006/06/09 00 50 >リックさん 善き魔法使いをダイスでひきあてました。が、ルルブによると絶技薬品作成一回につき金貨50枚必要とあります。初期所持金20枚では使用できないと思うのですが?絶技使用するには金貨を最低30枚プレイングで得なければなりませんか? ええ。使用できませんね。 >sisiさん 白魔法使いの修得可能絶技に変身がありますが ルール変更の追加設定で 変身 ありません。 となっています、これは修得は可能だが変身できないという意味でしょうか? 追加設定の変身が出来ないだけです。 >え~さん standさんへの回答で書いてますんで参考にしてください。 >sisiさん あと、原型が少年期だと 武器類は全て子供サイズでないといけないのでしょうか? いいえ。逆に子供サイズはありません。 芝村 2006/06/09 13 33 掲示板ゲーム・雨の司・槍でなく木の棒は買えるのか?: 掲示板ゲームでは、成功要素とマウントの変更はどのタイミングでできるのでしょうか? 熾正 2006/06/09 01 27 「雨の司」は修行を終えて故郷へ帰るのが最後の旅ということですが、たとえば、「雨の司」が絶えた村から招かれて遠出するというようなことは無かったのでしょうか? 葛野 2006/06/09 01 43 行商キャラになりました。 槍ほど物騒なものはいらないので、天秤棒のような丈夫な木の棒を購入する場合、買い物制限、値段、根源力はいくらになりますか? また成功要素に「叩く」「突く」「払う」「受け流す」を登録できますか? 一号 2006/06/09 12 58 >熾正さん 掲示板ゲームでは、成功要素とマウントの変更はどのタイミングでできるのでしょうか? エントリー時ですよ。 >葛野さん 「雨の司」は修行を終えて故郷へ帰るのが最後の旅ということですが、たとえば、「雨の司」が絶えた村から招かれて遠出するというようなことは無かったのでしょうか? ありえますね。 >一号さん >槍ほど物騒なものはいらないので、天秤棒のような丈夫な木の棒を購入する場合、買い物制限、値段、根源力はいくらになりますか? 文化的に存在しません。購入不可。 芝村 2006/06/09 13 37 雨の司・新しい神の神官・木の棒 1:一般的な雨の司は高位の雨の女神の信者として認められますか? (無慈悲な選別者として霜の呪い等を習得できますか?) 2:霜の呪いによる人口調整については以下の認識で正しいでしょうか? 労働力に成りえない者に対してと、農地の減少時等の人口調整に使用する。 3:農村の家族構成については以下の認識で正しいでしょうか? 家長である女性とその夫、跡取りの長女、労働力である家長の男兄弟と家長の息子達。 YOT 2006/06/09 14 56 ダイスロールの結果、男で老年期の新しい神の神官になったのですが、疑問が多くイメージがつかめません。よろしければ、神知者の歴史、組織構成、教義、魔法使い全般を嫌っている理由、現神の扱い、神はどうやって代替わりするのか、ゴントファリアの場所と扱い、東方の国の文化、オアファリア地方での社会的な身分立場、老年期の神官はどういった立場にあるのが一般的なのか、などの設定に関する説明をお願いします。 堂島 2006/06/09 15 02 長めの丈夫な木の棒が存在しない文化なんですか? その地域に存在する植物は軟らかい木材になる樹木(もしくは長い棒を作れるほどには成長しない)と竹と草類のみということですか? SS 2006/06/09 15 22 YOTさん >1:一般的な雨の司は高位の雨の女神の信者として認められますか? 申請された設定次第です。 >2:霜の呪いによる人口調整については以下の認識で正しいでしょうか? 労働力に成りえない者に対してと、農地の減少時等の人口調整に使用する。 ええ。 >3:農村の家族構成については以下の認識で正しいでしょうか? >家長である女性とその夫、跡取りの長女、労働力である家長の男兄弟と家長の息子達。 家長の男兄弟は一般に婿として家を出ます。 >堂島さん >ダイスロールの結果、男で老年期の新しい神の神官になったのですが、疑問が多くイメージがつかめません。 その場合はキャラクターを作り直してください。 貴方には向いていませんし、(よくある話ですが)楽しくもないでしょう。 >SSさん >長めの丈夫な木の棒が存在しない文化なんですか? そうですね。竹がメインです。 芝村 2006/06/13 00 49 木の棒・納付の革鎧・楽器 >文化的に存在しません。購入不可。 では青銅で両端を補強したクォータースタッフは存在しますか?存在する場合はそのデータを教えてください。よろしくお願いします。 一号 2006/06/09 16 28 初期装備に金貨○枚相当、で、複数の装備を獲得して構いませんか? 「農夫が革鎧を持っている」と言う設定にする為に ①先祖が冒険者で代々伝わっている ②農作業に使っていた家畜が死んだ時バラして材料にして革鎧を作った 上記二つの内どちらならOKですか? そもそも農夫は、家畜は農作業に使う為に飼ってますよね? 鷹月 2006/06/09 16 38 楽器の購入で竪琴以外も指定できるそうですが、どのようなものまでなら可能なのでしょうか? また、鈴を指定した場合、神楽鈴のようなものでしょうか? それとも熊よけ鈴のようなものが複数個入手できるのでしょうか? 静葉 2006/06/09 17 06 >一号さん >文化的に存在しません。購入不可。 >では青銅で両端を補強したクォータースタッフは存在しますか?存在する場合はそのデータを教えてください。よろしくお願いします。 いや、だからないんです。竹の杖はあっても有効打撃武器としての木の棒はないんです。 >鷹月さん >初期装備に金貨○枚相当、で、複数の装備を獲得して構いませんか? はい。 >「農夫が革鎧を持っている」と言う設定にする為に ①先祖が冒険者で代々伝わっている ②農作業に使っていた家畜が死んだ時バラして材料にして革鎧を作った どっちも駄目でしょう。革鎧はメンテが大変なんで1はないでしょうし、2ならもっと有用ななにかを作っているでしょう。 >静葉さん >楽器の購入で竪琴以外も指定できるそうですが、どのようなものまでなら可能なのでしょうか? SDに相談してください。こんなんはありですかーとか。 >また、鈴を指定した場合、神楽鈴のようなものでしょうか? ハンドベルみたいなものになると思います。 芝村 2006/06/13 00 50 少年の食客・稲妻の神 少年で食客(剣士)を作成しているのですが、 ①盾(正確には小盾)と手斧を持った戦闘スタイルの場合、青年のそれと比べて何かデメリットはありますか? ②「少年で食客」というキャラが、ゲームの舞台で存在しますか?もし存在するのであれば、どんな役割を果たしているのでしょうか? ③②に関係した質問です。「少年で食客」が存在し、特定の役割が存在する場合、設定上有利・不利になる事柄があれば、教えていただけませんか? どい 2006/06/09 17 40 >稲妻の神 ターカデーラ(黄) >男性の多くは間抜けでも雨の女神に次いで偉いこの神を(しぶしぶと) >信仰していますが、あんまり役には立っていないようです。 >愛しい女を取り戻すための行動であれば、この神は時折力を貸します。 とありますが女性PCが信仰し、絶技を修得することは出来ますか? PCが信仰するに足る理由を設定すれば大丈夫でしょうか。 鯨井 正誤 2006/06/09 17 58 >どいさん ①盾(正確には小盾)と手斧を持った戦闘スタイルの場合、青年のそれと比べて何かデメリットはありますか? ないです。 ②「少年で食客」というキャラが、ゲームの舞台で存在しますか?もし存在するのであれば、どんな役割を果たしているのでしょうか? ええ。おそらくありがちなのは稚児、次に学友でしょう。 ③②に関係した質問です。「少年で食客」が存在し、特定の役割が存在する場合、設定上有利・不利になる事柄があれば、教えていただけませんか? プレイヤーの申請する設定次第でいろいろありますね。 でもまあ、戦闘用途を期待されて食客になることはまれでしょう。 >鯨井 正誤さん >稲妻の神 ターカデーラ(黄) >を女性PCが信仰し、絶技を修得することは出来ますか? 出来ます。適切な設定説明次第です。 ただ、難しいですよ。 芝村 2006/06/13 00 54 雨の司・反物・羊鳥・隕石・かぼちゃの馬車 【1】 雨の司の信仰は雨の女神固定ですか? 他の土着神を信仰してはいけないのでしょうか? そして他の神を信仰したとして、雨の女神への信仰心はどうなりますか? 【2】 追加設定と絶技取得を習得できる状況になっても、 それを一時保留してその後、ゲームの進行状況によって 保留した設定・絶技を自由に習得してもかまいませんか? 琢磨 2006/06/09 20 29 行商の初期所持品に反物(絹)は認められますか? 認められるならば、購入には反物1本あたり金貨何枚必要ですか? (都市部なら金貨40枚で1本買えるのでしょうか) 羊鳥を使用した場合の持ち運べる重量と状態に関してですが、 P65の「重量」の項の数値をそれぞれ5倍にすればよろしいのでしょうか? ライムライト 2006/06/09 20 34 鉄がらみで質問があります。 1:この世界に隕石は降ってきますか? 2:降ってくるならば隕鉄は存在しますか? 3:存在するならば、それを取得することはできますか? 4:可能であるならば、どのような方法が適正ですか? (例:成功要素登録、追加設定等) 越前 2006/06/09 20 59 絶技【かぼちゃの馬車】についてですが、絶技を使用した時点で車輪ってついてますか? もしくは他の移動手段があるんでしょうか? 鉄が基本的にないという事ですので。 ひひひ 2006/06/09 21 08 >琢磨さん 【1】 >雨の司の信仰は雨の女神固定ですか? 基本的には。もちろん設定申請が通れば特に問題はありません。 【2】 追加設定と絶技取得を習得できる状況になっても、 それを一時保留してその後、ゲームの進行状況によって 保留した設定・絶技を自由に習得してもかまいませんか? いいえ。多くの場合絶技習得には時間がかかるんで簡単には習得できません。 >ライムライトさん >・行商の初期所持品に反物(絹)は認められますか? はい。 >・認められるならば、購入には反物1本あたり金貨何枚必要ですか? 5枚くらいですね。 >・羊鳥を使用した場合の持ち運べる重量と状態に関してですが、 P65の「重量」の項の数値をそれぞれ5倍にすればよろしいのでしょうか? はい。 >越前さん 1:この世界に隕石は降ってきますか? いえ。 >ひひひさん >質問です。 >絶技【かぼちゃの馬車】についてですが、絶技を使用した時点で車輪ってついてますか? ついてませんよ。魔法で浮いています。 芝村 2006/06/13 00 59 根源力をボックス・槍投げの判定・槍投げ器 >基本(2000)+白オケ恩典(1000)+TT作戦夜の部(600) 緑オケ参加(300)+緑オケ第六問(200)+なつこ参加(100)で、4200になったのですが、 この場合、これまで芝村SDのゲームに参加した事がなくても追加設定をとっていいのでしょうか? あと、今は4200で、次に追加設定を得られる4400には足りず、されど、4001は超えている、この状態では根源力4000までのボックスと根源力4001以上のボックスのどちらから選べばよいのでしょうか? 空飛びペンギン 2006/06/09 21 59 判定単位500で、槍を投げる判定の時、 投げ槍 根源力400 槍投げ器根源力200 両手持ち +200 の状態だと、成功要素二つ分になりますか? この槍投げ器を、投げ槍にマウントしても同様の効果を得れますか? その場合、投げ専用になりますか? おにくす@田代好 2006/06/09 22 09 >空飛びペンギンさん >これまで芝村SDのゲームに参加した事がなくても追加設定をとっていいのでしょうか? ええ。 >今は4200で、次に追加設定を得られる4400には足りず、されど、4001は超えている、この状態では根源力4000までのボックスと根源力4001以上のボックスのどちらから選べばよいのでしょうか? いいえ。習得タイミングごとに順番に取るようにしてください。 >おにくす@田代好さん 判定単位500で、槍を投げる判定の時、 投げ槍 根源力400 槍投げ器根源力200 両手持ち +200 の状態だと、成功要素二つ分になりますか? なりますね。 この槍投げ器を、投げ槍にマウントしても同様の効果を得れますか? ええ。 その場合、投げ専用になりますか? ええ。 芝村 2006/06/13 01 02 同時解決・追加設定・絶技習得の保留 同時解決について質問します。 攻撃と防御の成功要素を分けて同時に提出とのことですが、今回のルールでも敵に攻撃する場合、あるいは敵から攻撃される場合の難易度は敵の攻撃成功要素や防御成功要素の二倍と考えてよろしいでしょうか。 haru 2006/06/09 22 36 追加設定:実は有名人の子孫だった はゲーム中に登場する名前付きの有名人でなければいけないのでしょうか? 追加設定:実は悪の組織セプテントリオンと戦う世界移動者である を取ることで(もちろん生き残り)ターニに使用したキャラを別のゲームに使用することはできますか? 根源力追加で最初から追加設定や絶技がとれる状態でも 設定上の関係でとりたい絶技が取れない場合 習得できるようになるまで(師匠をみつけるなど) 絶技の習得を保留することはできますか? それとも今習得できる絶技を必ず増やさなければならないのでしょうか? 高渡 2006/06/09 22 50 >haruさん 同時解決について質問します。 攻撃と防御の成功要素を分けて同時に提出とのことですが、今回のルールでも敵に攻撃する場合、あるいは敵から攻撃される場合の難易度は敵の攻撃成功要素や防御成功要素の二倍と考えてよろしいでしょうか。 ええ。敵は基本的にダイス振りませんからそうですね。 >高渡さん >追加設定:実は有名人の子孫だった >はゲーム中に登場する名前付きの有名人でなければいけないのでしょうか? ええ。 >追加設定:実は悪の組織セプテントリオンと戦う世界移動者である >を取ることで(もちろん生き残り)ターニに使用したキャラを別のゲームに使用することはできますか? はい。 >根源力追加で最初から追加設定や絶技がとれる状態でも >設定上の関係でとりたい絶技が取れない場合 >習得できるようになるまで(師匠をみつけるなど) >絶技の習得を保留することはできますか? >それとも今習得できる絶技を必ず増やさなければならないのでしょうか? 今回は不自由な設定が多いんで、保留を許可します。 芝村 2006/06/13 01 04 漁師の船櫂・仲の良いNPC・信仰の変更 漁師の場合、漁船の船櫂を棍棒の代わりに使用できますか? 小型のボートを高速で漕ぐ時に用いるオールは強靭で、それを振るう漁師が護身具として使用するウェーキ術?なる武術が琉球に伝わっていたそうなので。 もし使えるとしたら、棍棒の「砕く×3」よりも、戦槌の「砕く×4」に近いと思うものの、漁師なら買い物制限や価格に引っかからないかもしれないな、と。半額で済むとか。 武図書@青にして竹 2006/06/09 23 31 仲の良いNPCは根源力がありますが、原型の設定して成功要素を得ることができますか。それともアイテムのような扱いになるのでしょうか。 そして、人間以外(犬や鳥、猫などの動物、ペットまたは家畜)でも可能ですか? 生まれが神知者でも、RPBをためることで他の神を信仰することができますか。 ke! 2006/06/10 00 02 >武図書@青にして竹さん >漁師の場合、漁船の船櫂を棍棒の代わりに使用できますか? 宮本武蔵ですね。ええ。 >もし使えるとしたら、棍棒の「砕く×3」よりも、戦槌の「砕く×4」に近いと思うものの、漁師なら買い物制限や価格に引っかからないかもしれないな、と。半額で済むとか。 使いにくいので威力は棍棒と同じでしょう。値段も同じです。 >ke!さん >・仲の良いNPCは根源力がありますが、原型の設定して成功要素を得ることができますか。 ええ。 >そして、人間以外(犬や鳥、猫などの動物、ペットまたは家畜)でも可能ですか? ええ。 >・生まれが神知者でも、RPBをためることで他の神を信仰することができますか。 ええ。 芝村 2006/06/13 01 10 鍛冶師・メンバーはこちらの言う事を理解できるのか・エントリーについて 鍛冶師の説明の中に 「鍛冶師は特別な印を刻んでメッセージにすることが出来ました。」 とありますが絶技メッセージを持っている鍛冶師はこの説明にしたがって 絶技使用をしなければいけませんか? それともルールブックにあるように魔法として使用しても構いませんか? ターニやコウ、アーミといった白の章メンバーは こちらの言うことが理解できますか? また逆はどうでしょうか?不可能な場合絶技「動物と話せる」が必要でしょうか? 青狸 2006/06/10 01 26 かなり基本的なことですが エントリーと開始はどこでやりますか? 天神 2006/06/10 08 06 >青狸さん >絶技メッセージを持っている鍛冶師は設定説明にしたがって 絶技使用をしなければいけませんか? ええ。 ターニやコウ、アーミといった白の章メンバーは こちらの言うことが理解できますか? また逆はどうでしょうか?不可能な場合絶技「動物と話せる」が必要でしょうか? あってもいないので貴方には分かりません。 >天神さん >かなり基本的なことですが >エントリーと開始はどこでやりますか? アルファのAマホ掲示板をご覧ください。 芝村 2006/06/13 01 11 質問させていただきます 掲示板ゲームの最初のチェックのレスポンスで 「OKです」とそうでない書き込みがあるのですが OKの表記がない書き込みは間違って登録されていると言うことでしょうか? またそれを修正することは可能ですか? 松井 2006/06/18 20 02 >松井さん 特に不許可がない限りアクションできます。 芝村 2006/06/18 22 38 カテゴリ [ブログコメント集] - trackback() - 2006年06月08日 20 06 00 #blognavi
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/565.html
#blognavi テンダイスTOP表記が変更されています。 大絢爛舞踏祭 臨戦用意 今後のゲーム(イベント)予定 5月30日 小儀式魔術 緑のオーケストラ 6月1日~18日 ガンパレード・オーケストラ白の章アンドAの魔法陣ファンタジー(ター二)強化週間 6月18日前後3日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還(延期しました) 6月19日 青の章小説開始 7月15日 エースとの交流戦(あのエースに勝てるかな?) 8月20日 式神の城3小説開始 12月3日 大儀式魔術 カテゴリ [お知らせ] - trackback() - 2006年05月25日 01 24 13 #blognavi
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/46.html
#blognavi 「Wiki 書記活動に関する相談」 にて、書記連盟との連携を検討しました。 あと、関連する議論でこういうものもありました。 「儀式魔術開催中限定のサイトを開設する案」 関連サイト/支援サイトあたりで増減を調整する必要があるかも。 なお、運営関係の連絡スレッドを川原さんが用意してくださいました。 (記者:十五夜) カテゴリ [運営] - trackback- 2006年03月11日 03 33 57 #blognavi
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/13.html
(2006年03月17日) 2006年03月16日 編集会議報告 (2006年03月11日) 運営関係の会議をおこないました (2006年03月09日) 儀式魔術@Wiki
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/531.html
SS分類/絢爛舞踏祭 「絢爛舞踏祭 in 青森」は儀式魔術/白いオーケストラの前振り。青森に、ヤガミ、舞踏子、ホープ、エステルがやってきていることが示された。のちに、火星の状況も提示されるようになった。 WR/2005/12/04 儀式魔術/絢爛舞踏祭開始 オープニング・セレモニー 一日目・昼 絢爛舞踏祭コース コースA 3日目・朝 絢爛舞踏祭ルート コースA 4日目・昼 絢爛舞踏祭ルート Aコース 5日目・昼前 絢爛舞踏祭ルート Aコース 7日目・朝 Aの魔法陣による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース 8日目・夜 絢爛舞踏祭による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース 9日目・深夜 絢爛舞踏祭ルート ボーナストラック1 Aコース 9日目・朝 絢爛舞踏祭による式神2 Aコース ボーナストラック 遠い日の思い出 12日目 浮上失敗 今日の原さん(4) 公休日明けの現状 13日目・浮上 13日目・浮上(2) 13日目・胎動 最終日の原さん(2) 最終日 再生 浮上3 戦闘詳報(1) 戦闘詳報5 戦闘詳報7 戦闘詳報9 一方その頃 TAGAMI・小カトー 戦闘結果&…… WR/2005/12/18 儀式魔術/絢爛舞踏祭終了 ボーナストラック ヤガミすぺしゃる BALLSボーナストラック ドランジ 絢爛舞踏祭 in 青森 絢爛舞踏祭 in 青森2 エンドボーナストラック 瀧川ホームラン(1段階目) エンドボーナストラック 瀧川ホームラン(2段階目) NOTボーナス 瀧川奮戦 エンドボーナストラック 瀧川ホームラン(3段階目) 式神3&瀧川ホームラン(打ち上げ) WR/2006/02/17 儀式魔術/白いオーケストラ前哨戦開始 BALLS ボーナス クリサリスの休日(前編) BALLS ボーナス クリサリスの休日(後編) NOTボーナス 居残り組みの歌 白いオーケストラ 世界の謎コースは、遅すぎたのか 白いオーケストラ・前哨戦 ライト板の奮戦 白いオーケストラ ライトパート1 WR/2006/03/06 儀式魔術/白いオーケストラ終了 BALLSボーナス 白いオーケストラのセラ 12月26日 ヤガミの死(白いオーケストラ・ダイジェスト) ヤガミ復活作戦(1) 敗者復活GAME その1 BALLSボーナス BL(陽子) 閉鎖世界・火星 カウンターアタックのはじまり NOTボーナス PS2版大絢爛舞踏祭 BALLSボーナス ヤガミ1/6 (1) ???(2) BALLSボーナス ヤガミ2/6 戻る→SS分類
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/11.html
関連サイト 支援サイト:儀式魔術を支援するサイトを集めています。 公式サイト:儀式魔術の主戦場となるサイトのリストです。 戻る→トップページ
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/1403.html
ターン5/聯合まとめ 国名 数 01 るしにゃん王国 2 FEG 鍋の国 02 akiharu国 1 羅幻王国 03 FEG 3 るしにゃん王国 海法よけ藩国 たけきの藩国 04 海法よけ藩国 3 FEG 鍋の国 レンジャー連邦 05 鍋の国 3 るしにゃん王国 海法よけ藩国 紅葉国 06 レンジャー連邦 2 海法よけ藩国 世界忍者国 07 ながみ藩国 2 無名騎士藩国 キノウツン藩国 08 ジェントルにゃんにゃん 1 キノウツン藩国 10 世界忍者国 6 紅葉国 ナニワアームズ商藩国 リワマヒ国 芥辺境藩国 レンジャー連邦 羅幻藩国 11 玄霧藩国 2 無名藩国 フィーブル藩国 12 土場藩国 2 越前藩国 たけきの藩国 13 よんた藩国 3 になし藩国 奇眼藩国 伏見藩国 14 後ほねっこ男爵領 2 愛鳴藩国 伏見藩国 15 ナニワアームズ商藩国 1 世界忍者国 16 フィーブル藩国 2 玄霧藩国 無名騎士藩国 17 FVB 3 になし藩国 たけきの藩国 人狼領地 18 詩歌藩国 0 19 人狼領地 1 FVB 20 愛鳴藩国 2 後ほねっこ男爵領 ヲチ藩国 21 え~藩国 0 22 ビギナーズ王国 1 になし藩国 23 キノウツン藩国 2 ながみ藩国 ジェントルにゃんにゃん 24 紅葉国 2 鍋の国 世界忍者国 25 羅幻王国 2 akiharu国 世界忍者国 26 たけきの藩国 3 FEG FVB 土場藩国 27 ヲチ藩国 1 愛鳴藩国 28 奇眼藩国 1 よんた藩国 29 になし藩国 4 FVB 伏見藩国 よんた藩国 ビギナーズ王国 30 芥辺境藩国 1 世界忍者国 31 伏見藩国 3 よんた藩国 になし藩国 後ほねっこ男爵領 32 越前藩国 2 土場藩国 神聖巫連盟 33 無名騎士藩国 3 玄霧藩国 ながみ藩国 フィーブル藩国 34 リワマヒ国 1 世界忍者国 35 ゴロネコ藩国 0 36 神聖巫連盟 1 越前藩国 37 グローリーオブマージャン 0