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【ゲーム】天誅 忍大全(PSP) 【作者名】せいろー 【完成度】(08/03/09~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5544293 【備考】 名前 コメント
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LOST PLANET2 第4回非公式大会 ・主催:Re 7swell,701,ElectricSheep LOST PLANET2 第4回非公式大会は終了致しました。参加者の皆様お疲れ様でした。
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I=D 白兵 近 中 遠 アメショー +2 +1 不可 +1 黒曜 +1 +1 不可 +3 うささん +2 不可 不可 +2 ターキッシュバン +0 不可 +3 +3 バーミーズ +0 不可 不可 不可 トモエリバー +2 不可 +0 +2 ゴールデン +0 +2 不可 +2 フェザーワルツ +0 +4 不可 +4 I=Dデータ にゃんにゃん共和国 01 アメショー 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 4 5 8 2 5 -1 5 -1 0 燃料 資源 兵員 P CP AR 2 1 5 1 2 15 改良アメショー コトラ(芥辺境藩国) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 4 5 8 2 6 -1 5 -2 0 燃料 資源 兵員 P CP AR 2 0 5 1 2 15 改良アメショー エクストリーム・アメリカン(FEG) 改良アメショー 鍋ショ(鍋の国) 改良アメショー ラメショー(羅幻王国) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 4 5 8 1 5 -1 6 -1 0 燃料 資源 兵員 P CP AR 2 0 5 1 2 15 改良アメショー ブリショー(紅葉藩国) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 4 5 8 1 6 -1 5 -1 0 燃料 資源 兵員 P CP AR 2 0 5 1 2 15 02 黒曜(無名騎士藩国) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 4 6 9 1 5 -1 6 0 0 燃料 資源 兵員 P CP AR 3 2 5 1 1 15 03 ターキッシュバン 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 5 5 8 0 5 2 5 0 0 燃料 資源 兵員 P CP AR 2 1 5 1 2 15 04 バーミーズ(ナニワアームズ商藩国) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 4 3 1 -3 9 4 9 1 3 燃料 資源 兵員 P CP AR 2 1 5 1 2 15 うささん(キノウツン藩国) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 3 6 2 6 8 5 5 -1 6 燃料 資源 兵員 P CP AR 4 3 5 1 1 15 わんわん帝國 A71 トモエリバー 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 4 8 3 2 8 -1 -1 -1 -2 燃料 資源 兵員 P CP AR 3 2 5 1 2 18 改良トモエリバー 香車リバー(後ほねっこ男爵領) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 4 8 4 1 8 -1 -1 -1 -2 燃料 資源 兵員 P CP AR 3 0 5 1 2 18 改良トモエリバー BibleBlue(奇眼藩国) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 4 8 2 2 9 -1 -1 -1 -2 燃料 資源 兵員 P CP AR 3 0 5 1 2 18 A72 ゴールデン(になし藩国) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 6 8 6 3 6 -1 2 -1 -1 燃料 資源 兵員 P CP AR 5 5 10 1 2 15 A73 フェザーワルツ(土場藩国) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 7 9 7 2 6 -1 4 -1 -1 燃料 資源 兵員 P CP AR 4 4 15 2 2 10
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超戦士の儀式(OCG) 儀式魔法 「[[カオス・ソルジャー]]」儀式モンスターの降臨に必要。 「超戦士の儀式」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・フィールドから、 レベルの合計が8になるようにモンスターをリリースし、 手札から「カオス・ソルジャー」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 (2):自分の墓地からこのカード及び 光属性モンスター1体と闇属性モンスター1体を除外して発動できる。 手札から「カオス・ソルジャー」儀式モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 カオス・ソルジャー補助 モンスター除外 儀式 儀式モンスター補助 光属性補助 闇属性補助 魔法
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カオスの儀式(OCG) 儀式魔法 「[[カオス・ソルジャー]]」の降臨に必要。 手札・自分フィールド上から、レベルの合計が8以上になるように モンスターをリリースしなければならない。 儀式 魔法 同名カード カオスの儀式 カオスの儀式(DM4) 関連カード カオス・ソルジャー カオス・ソルジャー(真DM2) カオス・ソルジャー(DM3)
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共通 【魔法スキル】 即時最大火力…1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる 時間延長………魔法の効果を延長させる 元の魔法×倍加する時間 全体化…………魔法の効果を複数にすることができる 元の魔法×かける人数 呪文軽減………呪文学の精神消費量を1下げる(0以下にはならない) 超高速詠唱……一日に一回だけターンの最初に魔法を撃てる 信仰学 ヒール Lv1…………………癒しの魔法 基本回復量1~6 精神力4 キュア Lv1…………………異常を治す癒しの魔法 Lv1につき一種類 精神力5 アンデッドペイン…………命亡き者に聖なる一撃を与える 精神力4 ホーリーボルト……………邪悪に対して強大な力を発揮する光の矢を放つ 精神力5 プロテクション……………守りの力を3ターン味方に与える 精神力3 魔法解除……………………魔法の力を打ち消す神の奇跡 打ち消す魔法の威力 悪発見………………………悪に対して敏感になれる邪悪を見通す眼 精神力4 レジスト・エナジー Lv1…神の加護より属性1つを防御する Lv1につき一種類 精神力4 騎士の剣……………………武器に光属性のエネルギーを与え、攻撃力を上昇させる 精神力3 トランスファー Lv1………心を癒す心理学の領域 知識により水増しされない 精神力4 クローズヒール……………一日に一回だけ戦闘不能になりそうな味方を生命力が0になる瞬間に回復魔法をかけることができる 狂戦士化……………………味方1人の能力を上昇させる ただし使用している間、コマンド選択できない 精神力4 呪文学 マジックボルト…………無属性の矢を射る 精神力4 ファイアボルト…………炎属性の矢を放つ 精神力5 アイスボルト……………氷属性の風を撃つ 精神力5 ストーンスマッシュ……土礫を投げつける 精神力5 サンダーボルト…………雷を相手に打ち落とす 精神力5 ダークボルト……………闇の力を相手にぶつける 精神力5 グンニルボルト…………神の槍を模倣して射放つ 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を10%ダウンする 精神力7 オーディンボルト………あらゆる者を突き刺す裁きの槍 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を30%ダウンする 精神力10 ライトニングボルト……雷属性の槍を放つ 後衛にモンスターが存在する場合、一定確率で貫通させる 精神力7 スリープ…………………眠りの霧を発生させる 精神力5 フライト…………………浮遊の魔法をかける、飛ぶというより浮く 効果は3T(ターンではない) 精神力3 シャドウ…………………幻の盾を発生させる 遠距離攻撃に対して回避率が上昇 効果は3ターン(魔法には効果がない)精神力4 次元の扉…………………次元の扉を開ける 精神力:人数÷2(切り上げ)×距離 コンセントレイション…知識を一時的に上昇させる 効果は3ターン 精神力3 自然学 ファナティズム………………攻撃力と命中率を上昇させる代わり、回避率が低下する 精神力3 ペネトレイト…………………相手の弱点か耐性を看破する 精神力3 属性付与………………………1種類の属性を武器に付与する 精神力4(火や毒、氷属性など) パラライズ……………………相手の前列を麻痺にする 精神力6 植物成長………………………種や植物を成長させることができる 精神力4 幸運の女神……………………戦闘以外の判定率を上昇させる 精神力3 ステータスアップ・ダウン…一種類の能力をアップ・またはダウンさせる 精神力3 ブレイブハート………………精神系の状態異常を無効にすることができる 精神力3 ビルドアップ…………………肉体系の状態異常を無効にすることができる 精神力3 エッジ…………………………クリティカル率を上昇させる 精神力3 ミスト…………………………相手の命中率を低下させる 精神力3 錬金学 戦闘学 剣マスタリー 短剣マスタリー 刀マスタリー 強打…………通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3 首斬り………クリティカル率をアップさせた剣撃を放つ 精神力3 兜割り………相手にダメージを与えると同時に相手の防御力を下げる 精神力4 一瞬の集中…命中率を上げた攻撃 精神力3 斬鉄…………防御力を一定確率で無視してダメージを与える 精神力6 無視界戦闘…暗闇によるペナルティを無効にする 燕返し………2回~3回攻撃を行うことができる 精神力5 見切り………回避率を2ターンの間大幅上昇させる 精神力3 居合…………近接攻撃を仕掛けてきた敵に対してカウンターを浴びせる 精神力4 格闘マスタリー 槍マスタリー 強打………通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3 薙ぎ払い…前列全体にダメージを与える 精神力5 貫通撃……前衛にダメージを与えた場合、その後衛にいるモンスターにもダメージを与える 精神力5 牽制攻撃…攻撃力を下げることで命中率を上げた攻撃 突き刺し…相手の防御力をある程度無視して攻撃を加える 精神力4 斧マスタリー 槌マスタリー 聖棍マスタリー 弓マスタリー イーグルアイ………………命中率を上昇させる視力を得られますが、フラッシュなどの効果が倍増します 精神力3 無視界戦闘…………………暗闇によるペナルティなく戦闘できます スレイヤーショット Lv1…Lv1につき一種類の敵に追加ダメージを与えます 精神力5 デュアルショット…………二本以上の矢を同時に射ます 本数を増やすごとに命中率がダウンします 精神力4 クイックショット…………庇うなどといった行動を行う暇なく相手を射ます 精神力4 メガアロー…………………弓を引き絞り、強力な矢を射ます 精神力3 トゥルーアロー……………相手のバフ、デバフを無視してダメージを与える 精神力4 火器マスタリー 盾マスタリー 庇う…………………行動を消費する代わり、味方1人をそのターンの間、敵の攻撃から身を守る 挑発…………………相手1体を挑発する 成功した場合、標的はでっていうとなる 精神力2 鉄壁…………………庇うの対象を増やすことができる 増やす度に精神力2消費 シールドバッシュ…相手を後衛に送り返すことでスタン状態にできる 精神力4 不屈…………………確率で生命力が0になっても戦闘状態で残れる ただし生命力は-状態の場合、ターンスタートフェイズ時に戦闘不能判定を行う ディフェンス………攻撃力・命中率を下げることで戦闘中、防御力を上げる 探索学 隠密………………………隠密性の凄さを表す これが高いほど相手に気づかれにくく奇襲を仕掛けやすい 探索………………………探索能力の高さを示す これが高いほどいい物を見つけやすく、モンスターの剥ぎ取りにも有利 危機感知…………………危機感知の高さ これが高いほど奇襲や罠に気づきやすい 開錠………………………開錠技術の高さ これが高いほど罠や鍵を解除することができる 回避行動…………………回避に行動を専念する 忍法………………………特殊な忍法を習得することができる ただし後で教えてもらう必要あり(現状では忍法ストックを取っておくことができるだけ) イニシアチブブースト…戦闘に入る前にその戦闘中の間だけイニシアチブを大幅上昇させる 精神力5 スティール………………相手に近接攻撃を仕掛けた時、ついでに相手のものを奪い取れる 精神力4 罠設置……………………近接攻撃を仕掛けてきた敵に対して罠によるカウンターを浴びせる 精神力4 ファストアクション……ターンの最初に動ける場合、ターンの最後にも行動することができる 超能力(固有能力)及び種族特徴 魔法の才能……魔法系スキルの成長率20%上昇 やる夫が所持 闇と森の氏族…生命力以外の能力値が伸びやすい やる夫が所持 禁忌の子………禁じられた血の交わり 弱点:金属 やる夫が所持 女神の弓………信仰学による効果が上昇します まどかが所持 才能ある人間…初期値にボーナスが発生する 杏子が所持 獣の意地………生命力が一定以下になった場合、攻撃力を増加させる トウカが所持 竜の一族………生命力が上がりやすい でっていうが所持 竜鱗……………竜の鱗により、防御力+2 でっていうが所持 ラッキ→スタ→…1日に1回だけ秒数安価により、成功率を上昇させる 真美が所持
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|時系列順Top|五十音順Top|項目別Top| 英雄名鑑 +本編 英雄名鑑 第01巻 英雄名鑑 第02巻 英雄名鑑 第03巻 英雄名鑑 第04巻 英雄名鑑 第05巻 英雄名鑑 第06巻 英雄名鑑 第07巻 +派生 英雄名鑑 別巻01別枠 英雄名鑑 別巻02ツクール屋さん 英雄名鑑 別巻03スラストさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん02 英雄名鑑 別巻04@ハルさん新 英雄名鑑 別巻05ごじさん 英雄名鑑 別巻06メイヴァさん 英雄名鑑 別巻07アナンさん 英雄名鑑 別巻08すーさん 英雄名鑑 別巻09にゅーとんさん 英雄名鑑 別巻10トリポッポさん 英雄名鑑 別巻11あーねさん 英雄名鑑 別巻 諸作 英雄名鑑 別巻 諸作02 アイテム事典 +本編 アイテム事典 第01巻 アイテム事典 第02巻 アイテム事典 第03巻 アイテム事典 第04巻 アイテム事典 第05巻 アイテム事典 第06巻 アイテム事典 第07巻 アイテム事典 第08巻 アイテム事典 第09巻 +派生 アイテム事典 別巻01別枠 アイテム事典 別巻02ツクール屋さん アイテム事典 別巻03スラストさん アイテム事典 別巻04@ハルさん アイテム事典 別巻04@ハルさん02 アイテム事典 別巻04@ハルさん新 アイテム事典 別巻05ごじさん アイテム事典 別巻06メイヴァさん アイテム事典 別巻07アナンさん アイテム事典 別巻08すーさん アイテム事典 別巻08すーさん02 アイテム事典 別巻09にゅーとんさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん02 アイテム事典 別巻11あーねさん アイテム事典 別巻 諸作 アイテム事典 別巻 諸作02 モンスター大百科 +本編 たにツクモンスター大百科 第01巻 たにツクモンスター大百科 第02巻 たにツクモンスター大百科 第03巻 たにツクモンスター大百科 第04巻 たにツクモンスター大百科 第05巻 たにツクモンスター大百科 第06巻 たにツクモンスター大百科 第07巻 たにツクモンスター大百科 第08巻 +派生 たにツクモンスター大百科 別巻01別枠 たにツクモンスター大百科 別巻02ツクール屋さん たにツクモンスター大百科 別巻03スラストさん たにツクモンスター大百科 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消費36 エンコウジ!|気絶回復 消費1 エレキ|マヒ 消費4 No.10 マホトーン|魔封じ 消費3 No.5 メダパニ|混乱 消費5 No.5 ラリホー|眠り 消費3 No.5 オラァ!|気絶 消費1 No.10 バイキルト|攻昇 10 消費6 スカラ|防昇 10 消費2 シャカリキ|早昇 10 消費2 ルカニ|防低 10 消費3 No.5 スロー|早低 10 消費5 No.5 メラ|攻撃 単10 消費2 No.10 メラミ|攻撃 単80 消費4 No.10 メラゾーマ|攻撃 単180 消費10 No.10 ギラ|攻撃 全20 消費4 No.10 ベギラマ|攻撃 全35 消費6 No.10 ベギラゴン|攻撃 全100 消費10 No.10 バギ|攻撃 単15 消費2 No.5 バギマ|攻撃 単40 消費4 No.7 バギクロス|攻撃 単130 消費8 No.10 ライジン|攻撃 全120 消費6 No.10 ギガディン|攻撃 全200 消費15 No.10 ギガント|攻撃 全400 消費10 No.10 part3~16 【カネモチコものがたり 2 …ビルセイアのこうてい…】 ツクール2ゴールデンメテオ|攻撃 全190 消費40 No.6 ラグナブレード|攻撃 単1500 消費90 No.14 ヒーリング|HP回復 単50 消費3 ヒーリングプラス|HP回復 単100 消費5 リザレクション|HP回復 単9999 消費10 ヒーリングライト|HP回復 全200 消費10 ウインド|攻撃 単10 消費2 No.18 ウインドプラス|攻撃 全50 消費6 No.19 トルネード|攻撃 全110 消費11 No.20 ウインドカッター|攻撃 全70 消費7 No.18 クリア|毒マヒ回復 消費6 ファイア|攻撃 単15 消費3 No.9 ドラゴンブレス|攻撃 単200 消費15 No.11 ブラスト|攻撃 全70 消費10 No.10 だいばくはつ|攻撃 全170 消費17 No.10 アイス|攻撃 単30 消費5 No.15 フリーズ|攻撃 単60 消費8 No.16 ブリザード|攻撃 全90 消費13 No.15 アイスレクイエム|攻撃 全120 消費15 No.17 サンダー|攻撃 単20 消費4 No.12 サンダーボルト|攻撃 単55 消費6 No.13 オメガプラズマ|攻撃 単110 消費10 No.14 サンダズン|攻撃 全150 消費13 No.14 ライトニング|攻撃 全80 消費10 No.22 かみのいかり|攻撃 全400 消費50 No.23 じょうかのひかり|解呪 消費20 クリスタルランス|攻撃 単130 消費3 No.0 ラルヴァーサーク|防低 9999 消費10 No.0 メガブースター|早昇 200 消費20 デス|攻撃 単9999 消費99 No.0 エターナルフレア|攻撃 単500 消費40 No.0 フォースアップ|攻昇 100 消費10 ソードアップ|攻昇 30 消費6 シールドアップ|防昇 30 消費6 スピードアップ|早昇 30 消費6 スリープ|眠り 消費3 No.7 ????|混乱 消費4 No.6 サイレンス|魔封じ 消費5 No.3 シェイド|マヒ 消費6 No.2 ポイズン|毒 消費3 No.1 ソードダウン|攻低 30 消費6 No.8 シールドダウン|防低 30 消費6 No.8 スピードダウン|早低 30 消費6 No.8 メガストラムデ|攻撃 単400 消費10 No.0 ギガストラムデ|攻撃 全450 消費20 No.0 じくうてんい|移動 消費0 ハイウイング|移動 消費8 サイコブラスター|攻撃 全40 消費1 No.0 オメガサンフレア|攻撃 単250 消費20 No.9 ツイントルネード|攻撃 全250 消費30 No.20 竜のたて|防昇 999 消費40 アースクエイク|攻撃 全200 消費10 No.0 ゼロライトニング|攻撃 全30 消費0 No.22 ダークルナフレア|攻撃 全210 消費20 No.23 コスモブレード|攻撃 単250 消費25 No.14 ホーリーレイ|攻撃 全310 消費16 No.23 メテオドライブ|攻撃 単360 消費0 No.6 ミニブレイク|攻撃 単150 消費9 No.12 ギガブレイク|攻撃 単2650 消費99 No.14 G・メテオ・II|攻撃 全250 消費20 No.6 G・メテオ・III|攻撃 全450 消費10 No.6 きせきのひかり|HP回復 全300 消費5 ドラグーンスピア|攻撃 単150 消費0 No.16 獣王激烈魔神!流星弾烈破将王竜殺劇超豪華全力撃デリシャス オーヴァドライブ|攻撃 単1200 消費10 No.6 part17 【アルブルズサーガ しんじつのうた】 ツクールGB2ヤスナ|HP回復 単10 消費50 リュトン|HP回復 単20 消費100 ラピスヴィナ|HP回復 単100 消費999 エフェドリン|HP回復 全30 消費100 ハマオ|HP回復 全50 消費200 ズルワン|移動 消費0 アイオン|脱出 消費0 アムルタート|復活 消費0 ナス|即死 消費0 No.25 アータル|攻撃 単0 消費0 No.6 アパーム|攻撃 単0 消費0 No.3 ザム|攻撃 単0 消費0 No.12 アカマナフ|攻撃 全0 消費0 No.4 ウォフマナフ|攻撃 全0 消費0 No.2 ワイ|攻撃 単0 消費0 No.15 アジダハーカ|攻撃 全0 消費0 No.7 フシヤスラ|攻撃 全0 消費0 No.10 アエシューマ|攻撃 単500 消費0 No.7 トリタ|攻撃 単0 消費0 No.9 アスター|攻撃 単999 消費100 No.26 ヴォルド|攻撃 全0 消費0 No.6 ワユ|攻撃 全999 消費0 No.8 part19~20 【ドラゴンシーカー】 ツクール1ホイミ|HP回復 単30 消費3 スカラ|防昇 20 消費90 ベホイミ|HP回復 単100 消費6 ベホマ|HP回復 単9999 消費10 ベホマラー|HP回復 全200 消費16 ベホマズン|HP回復 全9999 消費99 ルーラ|移動 消費7 ラオリーヌ|気絶回復 消費0 モナーゼ|毒マヒ回復 消費4 ブブオー|毒 消費52 No.7 べべオー|マヒ 消費60 No.9 マホトーン|魔封じ 消費5 No.8 メダパニ|混乱 消費5 No.0 フォゲス|眠り 消費5 No.0 ゼツ|気絶 消費0 No.0 バイキルト|攻昇 20 消費90 ピオリム|早昇 20 消費90 ダウン|攻低 10 消費90 No.0 ルカニ|防低 0 消費0 No.0 ボミオス|早低 0 消費0 No.0 ゴウ|攻撃 単110 消費7 No.5 ゴウラム|攻撃 単370 消費20 No.6 ゴウラドハ|攻撃 単0 消費0 No.0 ジグ|攻撃 全25 消費4 No.1 ジグラー|攻撃 全60 消費8 No.2 ジグザロン|攻撃 全200 消費12 No.3 ピルトーゼ|攻撃 単700 消費38 No.11 ザン|攻撃 単9999 消費99 No.12 (無名)|攻撃 単0 消費0 No.10 イオナズン|攻撃 全490 消費24 No.4 part21~36 【LEGEND LOVE】 ツクール2命術30|HP回復 単30 消費3 命術60|HP回復 単60 消費6 命術100|HP回復 単100 消費10 神命術|HP回復 単9999 消費30 命術30オール|HP回復 全30 消費9 命術60オール|HP回復 全60 消費18 命術100オール|HP回復 全100 消費30 神命術オール|HP回復 全9999 消費60 光術|攻撃 単15 消費5 No.5 光術II|攻撃 単34 消費10 No.8 光術III|攻撃 単58 消費15 No.16 聖光術|攻撃 全12 消費10 No.12 聖光術II|攻撃 全30 消費20 No.13 聖光術III|攻撃 全52 消費30 No.14 炎術|攻撃 単15 消費5 No.9 炎術II|攻撃 単34 消費10 No.11 炎術III|攻撃 単58 消費15 No.10 聖炎術|攻撃 全12 消費10 No.21 聖炎術II|攻撃 全30 消費20 No.22 聖炎術III|攻撃 全52 消費30 No.23 氷術|攻撃 単15 消費5 No.7 氷術II|攻撃 単34 消費10 No.15 氷術III|攻撃 単58 消費15 No.17 聖氷術|攻撃 全12 消費10 No.18 聖氷術II|攻撃 全30 消費20 No.19 聖氷術III|攻撃 全52 消費30 No.20 キゼツケア|気絶回復 消費4 D+Mケア|毒マヒ回復 消費4 Nケア|解呪 消費10 Dパーソン|毒 消費6 No.1 Mパーソン|マヒ 消費6 No.1 パニックパーソン|混乱 消費6 No.5 スリープパーソン|眠り 消費6 No. キゼツパーソン|気絶 消費6 No.2 死魔法術|魔封じ 消費8 No.3 Kアップ|攻昇 0 消費5 Bアップ|防昇 0 消費5 Sアップ|早昇 0 消費5 Kダウン|攻低 0 消費6 No.4 Bダウン|防低 0 消費6 No.4 Sダウン|早低 0 消費6 No.4 竜神術|攻撃 単100 消費10 No.0 part36~39 【ALEN STORY】 ツクール1いやしのて|HP回復 単50 消費2 いやしのひかり|HP回復 単150 消費4 じあいのいやし|HP回復 単9999 消費10 かいふくのて|毒マヒ回復 消費3 ほのおのや|攻撃 単70 消費3 No.5 ほのおのかぜ|攻撃 単130 消費7 No.4 ほのおのあらし|攻撃 単250 消費20 No.6 いかりのほのお|攻撃 全70 消費15 No.5 聖なるほのお|攻撃 全130 消費30 No.4 ひかりのや|攻撃 単70 消費2 No.1 ひかりのやいば|攻撃 単150 消費8 No.2 神のいかずち|攻撃 単900 消費90 No.3 神のいやし|HP回復 全100 消費10 神のぬくもり|HP回復 全9999 消費30 (無名)|移動 消費1 たましいのそせい|気絶回復 消費10 じゃあくのて|毒 消費4 No.0 やみのそくばく|マヒ 消費5 No.0 魔法ふうじ|魔封じ 消費5 No.3 黒のやすらぎ|混乱 消費3 No.0 魔のねむり|眠り 消費3 No.0 死のよびごえ|気絶 消費20 No.8 戦神のちから|攻昇 50 消費5 戦神のからだ|防昇 50 消費5 神のすばやさ|早昇 50 消費2 魔神のほのお|攻撃 全170 消費0 No.6 part2 【ドラゴンクエストシリュウがいでん】 ツクール1 基本的には「DQ系」なのだが…。 ホイミ|HP回復 単35 消費3 習得:シリュウ、クミコ、ユリコ、トモエ ベホマラー|HP回復 全110 消費18 習得:シリュウ、クミコ、ユリコ、トモエ ルーラ|移動 消費8 習得:シリュウ、クミコ、ユリコ、トモエ キメラのつばさの元。 キアラー|毒マヒ回復 消費4 習得:クミコ、ユリコ、トモエ ポイズン|毒 消費4 No.10 習得:クミコ、ユリコ、トモエ どくばりの元。 ダウンロード|攻低 10 消費4 No.5 習得:クミコ、ユリコ、トモエ せいすいの元。 攻撃力を「落とす」。 未登場 ベホイミ|HP回復 単85 消費5 普通。 ベホマ|HP回復 単100 消費7 普通。 ベホマズン|HP回復 全150 消費36 普通。 エンコウジ!|気絶回復 消費1 圓光寺?延光寺? エレキ|マヒ 消費4 No.10 とうがらしの元。 痺れる。 マホトーン|魔封じ 消費3 No.5 わさび、まふうじのロッドの元。 メダパニ|混乱 消費5 No.5 普通。 ラリホー|眠り 消費3 No.5 普通。 オラァ!|気絶 消費1 No.10 叫んで気絶させる。 バイキルト|攻昇 10 消費6 ちからのたねの元。 スカラ|防昇 10 消費2 まもりのたねの元。 シャカリキ|早昇 10 消費2 ピオリム「そんなのって無いぜ…」。 すばやさのたねの元。 ルカニ|防低 10 消費3 No.5 普通。 スロー|早低 10 消費5 No.5 ボミオス「せめて『スロウ』なら、諦めもついたが…」。 メラ|攻撃 単10 消費2 No.10 かやくだまの元。 メラミ|攻撃 単80 消費4 No.10 かえんビンの元。 メラゾーマ|攻撃 単180 消費10 No.10 かやくツボの元。 ギラ|攻撃 全20 消費4 No.10 いかづちのロッドの元。 ベギラマ|攻撃 全35 消費6 No.10 普通。 ベギラゴン|攻撃 全100 消費10 No.10 普通。 バギ|攻撃 単15 消費2 No.5 てんばつのロッドの元。 バギマ|攻撃 単40 消費4 No.7 普通。 バギクロス|攻撃 単130 消費8 No.10 普通。 ライジン|攻撃 全120 消費6 No.10 ここにきて、デインも涙目。 ライジンせきの元。 ギガディン|攻撃 全200 消費15 No.10 「イ」ではなく「ィ」。 ギガント|攻撃 全400 消費10 No.10 未来少年? part3~16 【カネモチコものがたり 2 …ビルセイアのこうてい…】 ツクール2 ゴールデンメテオ|攻撃 全190 消費40 No.6 習得:ミツル無効:コクロウ LV8まで「つかえないわよ!」。MPが足りても消費の多さから使われず。 G・メテオ系は強化の毎にコストパフォーマンスが改善されていく。 ラグナブレード|攻撃 単1500 消費90 No.14 習得:ミツル、ミツル(真)LV1無効:コクロウ LV18まで「つかえないわよ!」。そしてLV18でG・メテオ・IIIを覚えるので『つかわないわよ!』。 元ネタは「スレイヤーズ」に登場する大技。 ヒーリング|HP回復 単50 消費3 習得:ミツル、ユウジ、ボスオ、アオリンLV4、ガライ、リル無効:コクロウ 使用した。 ヒーリングプラス|HP回復 単100 消費5 習得:ミツルLV18、ユウジLV5、アオリンLV6、ガライ、リル無効:コクロウ 使用した。 リザレクション|HP回復 単9999 消費10 習得:ミツルLV20、ミツル(真)LV1、アオリンLV9~17、ガライ、リル無効:コクロウ敵:水のリヴァイア 使用せず。 ヒーリングライト|HP回復 全200 消費10 習得:ミツルLV7、ミツル(真)LV1、アオリンLV8、ガライ、リル無効:コクロウ敵:エンジェル 終盤多用した。 女神のいのりの元。 ウインド|攻撃 単10 消費2 No.18 習得:ミツルLV2、ユウジ、ガライ無効:コクロウ敵:キメラ 使用した。 ウインドプラス|攻撃 全50 消費6 No.19 習得:ミツルLV9、ユウジLV4、ガライ 使用せず。 トルネード|攻撃 全110 消費11 No.20 習得:ミツルLV15~17、ユウジLV8、ガライ無効:カセギ、コクロウ ユウジが多用した。 ウインドカッター|攻撃 全70 消費7 No.18 習得:ミツルLV15~17、ユウジLV6、ディーン、ガライ無効:コクロウ 使用した。 クリア|毒マヒ回復 消費6 習得:ミツルLV8、ユウジ、ボスオ、アオリンLV2、ガライ無効:コクロウ 使用せず。 ばんのうやくの元。 ファイア|攻撃 単15 消費3 No.9 習得:ミツルLV3、リュウ、ガライ無効:コクロウ敵:まどうし、キメラ、天竜(2倍)、マンイーター、カセギキング 使用した。 ドラゴンブレス|攻撃 単200 消費15 No.11 習得:ミツルLV10、リュウ、ガライ無効:コクロウ敵:キングキリムゾン、イフリート 数回使用した。 ブラスト|攻撃 全70 消費10 No.10 習得:ミツルLV22、リュウ、ディーン、ガライ無効:コクロウ敵:炎のヤマアラシ、イフリート、炎の女神 使用せず。 だいばくはつ|攻撃 全170 消費17 No.10 習得:リュウLV11~15、ガライ無効:コクロウ敵:デスフレイム 使用せず。 アイス|攻撃 単30 消費5 No.15 習得:ミツルLV4、ガライ無効:コクロウ敵:キメラ、水のリヴァイア、キルズ(真・2倍) 使用した。 フリーズ|攻撃 単60 消費8 No.16 習得:ミツルLV11、ガライ無効:コクロウ敵:水のリヴァイア、リデュイ(2倍) ミツルがキングキリムゾンに使おうとして、その前にやられた。 ブリザード|攻撃 全90 消費13 No.15 習得:ミツルLV15~17、ガライ無効:コクロウ敵:水のリヴァイア 使用せず。 アイスレクイエム|攻撃 全120 消費15 No.17 習得:ミツルLV21、ディーン、ガライ無効:コクロウ敵:氷のホワイツ 使用せず。 サンダー|攻撃 単20 消費4 No.12 習得:ミツルLV5、アオリン、ガライ無効:コクロウ敵:天竜(2倍)、リデュイ(2倍)、キルズ(真・2倍) 使用した。 サンダーボルト|攻撃 単55 消費6 No.13 習得:ミツルLV12、アオリンLV3、ガライ無効:コクロウ敵:マンイーター、リデュイ(2倍) 使用せず。 オメガプラズマ|攻撃 単110 消費10 No.14 習得:ミツルLV15~17、アオリンLV6、ガライ無効:コクロウ 使用せず。 サンダズン|攻撃 全150 消費13 No.14 習得:ミツルLV20、アオリンLV9~17、ガライ無効:コクロウ プレイした範囲ではアオリンの最強攻撃。 ライトニング|攻撃 全80 消費10 No.22 習得:ミツルLV6、アオリンLV9~17、ガライ無効:コクロウ 使用した。 かみのいかり|攻撃 全400 消費50 No.23 習得:ガライ無効:コクロウ 終盤使用した。 じょうかのひかり|解呪 消費20 習得:ミツル、ガライ無効:コクロウ 使用せず。 クリスタルランス|攻撃 単130 消費3 No.0 習得:ガライ無効:コクロウ敵:キルズ(真・2倍) 使用せず。 ラルヴァーサーク|防低 9999 消費10 No.0 習得:ミツル(真)、ボスオ無効:コクロウ 使用せず。 メガブースター|早昇 200 消費20 習得:ミツル(真)、ユウジLV10、ガライ無効:コクロウ敵:しれんの神 使用せず。 デス|攻撃 単9999 消費99 No.0 習得:ガライ無効:コクロウ敵:キルズ(真) 事実上のザコを即死させる呪文。終盤多用した。 エターナルフレア|攻撃 単500 消費40 No.0 習得:ガライ無効:コクロウ敵:キルズ(真・2倍) 使用せず。 フォースアップ|攻昇 100 消費10 習得:ユウジLV5、リュウ、アオリン、ガライ無効:コクロウ 使用せず。 ヴァリスソードの元。 ソードアップ|攻昇 30 消費6 習得:ユウジLV3、リュウ、ガライ、リル無効:コクロウ敵:アシュラ VAKAに使用した。 シールドアップ|防昇 30 消費6 習得:ユウジLV3、リュウ、ガライ、リル無効:コクロウ敵:アシュラ 使用せず。 スピードアップ|早昇 30 消費6 習得:ユウジLV3、リュウ、ガライ、リル無効:コクロウ敵:アシュラ、リデュイ 使用せず。 スリープ|眠り 消費3 No.7 習得:アオリンLV4、ガライ、リル無効:コクロウ敵:キラービー.A、グリフォン、ハーピー、イヤーンフライ 使用せず。 ????|混乱 消費4 No.6 習得:アオリンLV6、ガライ、リル無効:コクロウ敵:イヤーンフライ こんらんそうの元。 サイレンス|魔封じ 消費5 No.3 習得:アオリンLV5、ガライ、リル無効:コクロウ敵:グリフォン、イヤーンフライ 使用せず。 せいじゃくのたまの元。 シェイド|マヒ 消費6 No.2 習得:アオリンLV3、ガライ、リル無効:コクロウ敵:ゼファ、ビー、イヤーンフライ 使用せず。 まひしてそうの元。 ポイズン|毒 消費3 No.1 習得:アオリンLV2、ガライ、リル無効:コクロウ敵:オオグモ、ザ.ゾンビー、ゼファ、スララリン、イヤーンフライ、リル 使用せず。 どくそうの元。 ソードダウン|攻低 30 消費6 No.8 習得:ユウジLV3、ボスオ、ガライ、リル無効:コクロウ敵:リル 使用せず。 シールドダウン|防低 30 消費6 No.8 習得:ユウジLV3、ボスオ、ガライ、リル無効:コクロウ敵:リル 使用せず。 スピードダウン|早低 30 消費6 No.8 習得:ユウジLV3、ボスオ、ガライ、リル無効:コクロウ 使用せず。 メガストラムデ|攻撃 単400 消費10 No.0 習得:VAKA、ディーン無効:コクロウ 同時に「ギガ」を覚えていたため使用されず。 ギガストラムデ|攻撃 全450 消費20 No.0 習得:VAKA、ディーン無効:コクロウ VAKAのメイン行動。 じくうてんい|移動 消費0 習得:ガライ シナリオ上では「ビルセイア」への侵入等に使用した。 part14冒頭でガライが魔力暴走していたため、動画外で使っていた可能性が高い。 ハイウイング|移動 消費8 習得:ユウジ、リル 使用せず。 天のいのりの元。 サイコブラスター|攻撃 全40 消費1 No.0 習得:リル無効:コクロウ 使用せず。 リルの呪文欄最下層に鎮座していてこの威力。 オメガサンフレア|攻撃 単250 消費20 No.9 習得:ミツル(真)、ガライ無効:コクロウ 使用した。 ツイントルネード|攻撃 全250 消費30 No.20 習得:ユウジLV13無効:コクロウ 逃げるつもりで自動を選択した時に勝手に多用した。 竜のたて|防昇 999 消費40 習得:ミツル(真)、リュウLV11~15無効:コクロウ敵:しれんの神 使用せず。 アースクエイク|攻撃 全200 消費10 No.0 習得:ミツル(真)、ボスオLV10無効:コクロウ リル アル(ビルセイア城)戦で使用した。 ゼロライトニング|攻撃 全30 消費0 No.22 習得:ミツルLV10、ミツル(真)、ガライ無効:コクロウ 消費0が気に入られて中盤多用された。 ダークルナフレア|攻撃 全210 消費20 No.23 習得:ミツル(真)、ディーン、ガライ無効:カセギキング、だ~くが~た~、コクロウ 数回使用した。 コスモブレード|攻撃 単250 消費25 No.14 習得:ミツル(真)無効:コクロウ 使用せず。 たにツク旧掲示板(消滅)にてトリポッポさん曰く『ユウジの技』でもあるらしいが…? ホーリーレイ|攻撃 全310 消費16 No.23 習得:ミツル(真)無効:コクロウ 使用せず。 メテオドライブ|攻撃 単360 消費0 No.6 習得:ミツル(真)LV1無効:コクロウ 使用せず。 ミニブレイク|攻撃 単150 消費9 No.12 習得:ミツルLV13無効:コクロウ 使用せず。 ギガブレイク|攻撃 単2650 消費99 No.14 習得:ミツルLV22、ミツル(真)LV1無効:コクロウ 終盤のボスをなぎ払う、主人公の面目躍如たる呪文。 さすが竜の騎士の技。 G・メテオ・II|攻撃 全250 消費20 No.6 習得:ミツルLV15~17無効:コクロウ ゴールデンメテオver.2 ver.3を覚える僅かな期間だけ使用した。 G・メテオ・III|攻撃 全450 消費10 No.6 習得:ミツルLV18、ミツル(真)LV1無効:コクロウ ゴールデンメテオver.3 ver.1から威力2倍強、消費4分の1と劇的に効率改善。 きせきのひかり|HP回復 全300 消費5 習得:ミツル(真)LV1、アオリンLV9~17無効:コクロウ 使用せず。 ドラグーンスピア|攻撃 単150 消費0 No.16 習得:リュウ無効:コクロウ 通常攻撃代わりに使える、リュウのメイン行動。 獣王激烈魔神!流星弾烈破将王竜殺劇超豪華全力撃デリシャス ジューオーゲキレツゥ!マジン!リューセェダン!レッ!パッ!ショーオーリュウサァツゲキ!チョーゴーカゼンリョクゲキ!デリシャス!! ぼくのかんがえたさいきょうわざ。 最後のデリシャスにボスオの影を感じる。 未登場 オーヴァドライブ|攻撃 単1200 消費10 No.6 たにツク旧掲示板(消滅)に現れた作者さん曰く『ボスオの技』との事。 part17 【アルブルズサーガ しんじつのうた】 ツクールGB2 ゾロアスター教やペルシア神話関係の名詞が目立つ。 ヤスナ|HP回復 単10 消費50 習得:アキ やくそうの元。 救世主の証拠に魔法が…「(初期MP40で)使えないわよ!」。 一見「癒す」のもじりっぽいが、そうでもないらしい。 未登場 リュトン|HP回復 単20 消費100 きせきのこなの元。 元ネタは古代ペルシアの器。 ラピスヴィナ|HP回復 単100 消費999 いのちのいしの元。 ペルシア神話に登場する神の名。 エフェドリン|HP回復 全30 消費100 きせきのつえの元。 興奮剤の一種。 ハマオ|HP回復 全50 消費200 せいなるつえの元。 もったいなくて使えない。 ズルワン|移動 消費0 ハープの元。 ゾロアスター教の異端、ズルワン教が元か。 アイオン|脱出 消費0 リュートの元。 グノーシス主義の神的存在「アイオーン」が元か。 アムルタート|復活 消費0 きせきのいしの元。 ゾロアスター教の神の一柱。 ナス|即死 消費0 No.25 ひっさつのやの元。 野菜ではなくゾロアスター教で「死体」の意…らしい。 アータル|攻撃 単0 消費0 No.6 あぶらつぼの元。 ゾロアスター教の火の神。 アパーム|攻撃 単0 消費0 No.3 「弾もってこい!」ではなく、インドの水神。 かえんだまの元。 ザム|攻撃 単0 消費0 No.12 かえんのいしの元。 ゾロアスター教の神の一柱が元か。 アカマナフ|攻撃 全0 消費0 No.4 まほうのしょの元。 ゾロアスター教の悪魔の1り。 ウォフマナフ|攻撃 全0 消費0 No.2 かぜのたまの元。 ゾロアスター教の善神の一柱。 ワイ|攻撃 単0 消費0 No.15 れいきのつぼの元。 ゾロアスター教の神の一柱。 アジダハーカ|攻撃 全0 消費0 No.7 ふぶきのつえの元。 ゾロアスター教の悪魔の1り。 フシヤスラ|攻撃 全0 消費0 No.10 ほのおのつえの元。 ゾロアスター教の神の1り。 アエシューマ|攻撃 単500 消費0 No.7 でんきだまの元。 ゾロアスター教の悪魔の1り。 トリタ|攻撃 単0 消費0 No.9 サンダのしょの元。 インド神話の英雄。 アスター|攻撃 単999 消費100 No.26 かみのつえの元。 ゾロアスター教のアスターと解釈していいのか。 ヴォルド|攻撃 全0 消費0 No.6 サンボールの元。 元ネタ不明。 ワユ|攻撃 全999 消費0 No.8 あくまのつぼの元。 ゾロアスター教の神の一柱(ワイと同じ?)。 part19~20 【ドラゴンシーカー】 ツクール1 基本的には「DQ」。 ホイミ|HP回復 単30 消費3 敵:ワイバーン無効:ワイバーン スカラ|防昇 20 消費90 敵:ワイバーン無効:ワイバーン 未登場 ベホイミ|HP回復 単100 消費6 普通。 ベホマ|HP回復 単9999 消費10 普通。 ベホマラー|HP回復 全200 消費16 普通。 ベホマズン|HP回復 全9999 消費99 普通。 ルーラ|移動 消費7 普通。 キメラのつばさの元。 ラオリーヌ|気絶回復 消費0 語源不明。 モナーゼ|毒マヒ回復 消費4 語源不明。 モナーゼボールの元。 ブブオー|毒 消費52 No.7 飲み物噴いた。 べべオー|マヒ 消費60 No.9 ブブオーにあわせた。 マホトーン|魔封じ 消費5 No.8 普通。 メダパニ|混乱 消費5 No.0 普通。 フォゲス|眠り 消費5 No.0 ラリホーではない。 ゼツ|気絶 消費0 No.0 気絶の絶。 バイキルト|攻昇 20 消費90 謎の低燃費。 ピオリム|早昇 20 消費90 ピ「うれしいでやんす」。 ダウン|攻低 10 消費90 No.0 ますます燃費が悪くなった。 ルカニ|防低 0 消費0 No.0 普通。 ボミオス|早低 0 消費0 No.0 ボ「ありがたいでござる」。 ゴウ|攻撃 単110 消費7 No.5 ゴウです。 ゴウラム|攻撃 単370 消費20 No.6 仮面ライダークウガのバイク? ゴウラドハ|攻撃 単0 消費0 No.0 「バ」だったらグロンギぽいが。 ジグ|攻撃 全25 消費4 No.1 メカザウルス…は「シグ」。 ジグラー|攻撃 全60 消費8 No.2 語源不明。 ジグザロン|攻撃 全200 消費12 No.3 神剣フルチングの元。 ピルトーゼ|攻撃 単700 消費38 No.11 語源不明。 ザン|攻撃 単9999 消費99 No.12 「女神転生」の魔法が元か。 (無名)|攻撃 単0 消費0 No.10 エフェクトのみ設定されている。 イオナズン|攻撃 全490 消費24 No.4 聖エクスカリバーの元。 part21~36 【LEGEND LOVE】 ツクール2 命術30|HP回復 単30 消費3 習得:シャチ、ライト、フレア、アイス、風、風(現代・改)、ドルフィン、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ敵:氷のそうりょ、炎の城のへいし、炎のそうりょ、光のそうりょ、アイス、フレア、ライト、バンパイア、アシュラ、ビキニ、風、ベケス 命術60|HP回復 単60 消費6 習得:シャチLV5、ライト、フレア、アイス、風、風(現代・改)、ドルフィン、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ敵:アイス、チュン.リー 命術100|HP回復 単100 消費10 習得:シャチLV14、ライトLV14~16、フレア、アイス、風LV7、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ敵:ルシファー、ドラゴン.ゾンビ、サターン.竜 神命術|HP回復 単9999 消費30 習得:シャチLV22、アイスLV16、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ 使用せず。 命術30オール|HP回復 全30 消費9 習得:シャチLV3、ライト、フレア、アイス、風、風(現代・改)、ドルフィン、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ敵:フレア、ダーク.コンドル、ダーク.ゾンビ、ゴージャス、ゴーレム、ダーク.ヒッポー、ダーク.ミスティ 命術60オール|HP回復 全60 消費18 習得:シャチLV7、ヒカリ、ライトLV14~16、フレア、アイス、風、風(現代・改)、ドルフィン、ドルフィン(現代・改) 命術100オール|HP回復 全100 消費30 習得:シャチLV18、ライトLV14~16、フレア、アイス、風LV7、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ 神命術オール|HP回復 全9999 消費60 習得:シャチLV26、アイスLV17、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ 使用せず。 光術|攻撃 単15 消費5 No.5 習得:ドルフィンLV4、ライト、幻竜、風、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)敵:光の魔法つかい 光術II|攻撃 単34 消費10 No.8 習得:幻竜、ライトLV14~16、風LV7、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)敵:ライト、ダーク.ウルフ、バンパイア、ダーク.コンドル、チュン.リー、ダーク.オクト、風 光術III|攻撃 単58 消費15 No.16 習得:ライトLV14~16、ドルフィン(現代・改)無効:魔王ルシファー、サターン.竜王敵:ダーク.マリーン、ブルー.ドラゴン 聖光術|攻撃 全12 消費10 No.12 習得:ドルフィンLV7、ライト、風、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)無効:光のへいし、光の戦士、光の剣士敵:光の魔術し、光の魔法つかい、ライト、ダーク.コンドル、ゴーレム 聖光術II|攻撃 全30 消費20 No.13 習得:ライトLV14~16、風LV8、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)敵:魔王ルシファー、スリーヘッド、ドルフィン、ブルー.ドラゴン、サターン 聖光術III|攻撃 全52 消費30 No.14 習得:ライトLV17、ドルフィン(現代・改)無効:デビル.クィーン、サターン.竜王敵:ルシファー、魔王ルシファー、バミューダ、ドラゴン.ゾンビ、サターン、サターン.竜、サターン.竜王 魔法のたまの元。 炎術|攻撃 単15 消費5 No.9 習得:フレア、幻竜、風、風(現代・改)、ドルフィンLV3、ドルフィン(現代・改)敵:炎の魔法つかい、炎の城の王、アシュラ 炎術II|攻撃 単34 消費10 No.11 習得:フレア、幻竜、風LV7、風(現代・改)、ドルフィンLV9、ドルフィン(現代・改)無効:フレア敵:フレア、ダーク.ウルフ 炎術III|攻撃 単58 消費15 No.10 習得:フレア、ドルフィン(現代・改)無効:サターン.竜王敵:ファイヤーダンス 聖炎術|攻撃 全12 消費10 No.21 習得:フレア、風、風(現代・改)、ドルフィンLV6、ドルフィン(現代・改)敵:炎の魔法つかい、炎の魔術し、炎の城の王、ゴーレム 聖炎術II|攻撃 全30 消費20 No.22 習得:フレア、風LV8、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)無効:フレア敵:ダーク.ゾンビ、魔王ルシファー、ファイヤーダンス、ドルフィン 聖炎術III|攻撃 全52 消費30 No.23 習得:フレア、ドルフィン(現代・改)無効:デビル.クィーン敵:魔王ルシファー 氷術|攻撃 単15 消費5 No.7 習得:アイス、幻竜、風、風(現代・改)、ドルフィンLV2、ドルフィン(現代・改)敵:氷の魔術し、氷の城の王、アシュラ 氷術II|攻撃 単34 消費10 No.15 習得:アイス、幻竜、風LV7、風(現代・改)、ドルフィンLV8、ドルフィン(現代・改)無効:サターン.竜王敵:アイス、ダーク.ウルフ、ビキニ 氷術III|攻撃 単58 消費15 No.17 習得:アイスLV16、ドルフィン(現代・改)無効:魔王ルシファー 聖氷術|攻撃 全12 消費10 No.18 習得:アイス、風、風(現代・改)、ドルフィンLV5、ドルフィン(現代・改)敵は氷の魔術し、ダーク.コンドル、ゴーレム 聖氷術II|攻撃 全30 消費20 No.19 習得:アイス、風LV8、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)敵:魔王ルシファー、ドルフィン、ダーク.スカイ 聖氷術III|攻撃 全52 消費30 No.20 習得:アイスLV17、ドルフィン(現代・改)無効:デビル.クィーン敵:魔王ルシファー、バミューダ キゼツケア|気絶回復 消費4 習得:フレア、アイス、風、風(現代・改)、ドルフィン、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ D+Mケア|毒マヒ回復 消費4 習得:フレア、アイス、風、風(現代・改)、ドルフィン、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ サターン戦で多用した。 Nケア|解呪 消費10 習得:シャチLV10 シャチ専用という所に裏設定を感じさせなくもない。 Dパーソン|毒 消費6 No.1 習得:アイス、風、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ敵:キング.スネーク、ダーク.ヒッポー、ダーク.ミスティ、サターン Mパーソン|マヒ 消費6 No.1 習得:アイス、風、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ敵:氷の魔術し、光の魔術し、ダーク.リケム、ダーク.ゴースト、魔王ルシファー、スリーヘッド、ダーク.ミスティ、ダーク.バット パニックパーソン|混乱 消費6 No.5 習得:アイス、風、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ敵:光の魔術し、ダーク.リケム、ダーク.ゴースト、ドルフィン、サターン、サターン.竜、サターン.竜王 スリープパーソン|眠り 消費6 No. 習得:アイス、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ敵:氷の魔術し、炎の魔術し、光の魔術し、ダーク.リケム、ダーク.ヒッポー、ダーク.バット キゼツパーソン|気絶 消費6 No.2 習得:アイス、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ無効:チュン.リー敵:氷の魔術し、炎の魔術し、光の魔術し、ダーク.ゴースト、ダーク.ヒッポー、魔王ルシファー、スリーヘッド、ダーク.ミスティ、ダーク.バット 死魔法術|魔封じ 消費8 No.3 習得:アイス、風、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリ無効:アシュラ、チュン.リー、ゴーレム、ダーク.マリーン、ダーク.オクト、ベケス、ダーク.ミスティ、ファイヤーダンス、ブルー.ドラゴン、ドラゴン.ゾンビ、サターン、サターン.竜敵:炎の魔法つかい、光の魔法つかい、ダーク.ゾンビ、ダーク.ゴースト、ダーク.ヒッポー、ルシファー、ダーク.バット 魔法使いを死に体にする術。 大抵の戦いでとりあえず使用した。 Kアップ|攻昇 0 消費5 習得:フレア、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリLV11敵:氷のそうりょ、光のそうりょ 能力系はなぜか効果が『0』。意図的かミスかは不明だがとんだ罠である。 Bアップ|防昇 0 消費5 習得:フレア、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリLV11敵:炎のそうりょ、ダーク.ミスティ Sアップ|早昇 0 消費5 習得:フレア、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリLV11敵:炎のそうりょ、光のそうりょ、ダーク.ミスティ Kダウン|攻低 0 消費6 No.4 習得:フレア、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリLV12敵:氷のそうりょ、炎のそうりょ、光のそうりょ、ダーク.バット、ダーク.スカイ Bダウン|防低 0 消費6 No.4 習得:フレア、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリLV12敵:氷のそうりょ、光のそうりょ、ダーク.バット、ダーク.スカイ Sダウン|早低 0 消費6 No.4 習得:フレア、風(現代・改)、ドルフィン(現代・改)、ヒカリLV12無効:魔王ルシファー敵:氷のそうりょ、ダーク.バット 竜神術|攻撃 単100 消費10 No.0 習得:シャチLV23、シャラ無効:ベケス、サターン.竜王 悪魔にダメージを与え、魔王化した人間を浄化できる、不思議な魔法。 part36~39 【ALEN STORY】 ツクール1 いやしのて|HP回復 単50 消費2 習得:スエットLV?、リースLV?敵:ダークゴースト、デスノール いやしのひかり|HP回復 単150 消費4 習得:リースLV7 使用せず。 じあいのいやし|HP回復 単9999 消費10 習得:アレン(真) ひかりのつえの元。 かいふくのて|毒マヒ回復 消費3 習得:アレンLV3 ほのおのや|攻撃 単70 消費3 No.5 習得:アレンLV4~5、アレン(真)、スエットLV?無効:デスノール敵:ヘルドロース(2倍) ほのおのかぜ|攻撃 単130 消費7 No.4 習得:アレン(真)、スエットLV8敵:ヘルドロース(2倍) ほのおのあらし|攻撃 単250 消費20 No.6 習得:アレン(真)敵:ヘルドロース(2倍) いかりのほのお|攻撃 全70 消費15 No.5 習得:アレン(真) 聖なるほのお|攻撃 全130 消費30 No.4 習得:アレン(真) ひかりのや|攻撃 単70 消費2 No.1 習得:リースLV?無効:ダークゴースト敵:ヘルドロース(2倍) ひかりのやいば|攻撃 単150 消費8 No.2 敵:ヘルドロース(2倍) 神のいかずち|攻撃 単900 消費90 No.3 習得:アレン(真) 最後の最後でたくさん覚えたのに、使用すべき呪文は固定なのがミツル(真)そっくり。 未登場 神のいやし|HP回復 全100 消費10 神のぬくもり|HP回復 全9999 消費30 (無名)|移動 消費1 たましいのそせい|気絶回復 消費10 復活しない蘇生。 じゃあくのて|毒 消費4 No.0 やみのそくばく|マヒ 消費5 No.0 魔法ふうじ|魔封じ 消費5 No.3 黒のやすらぎ|混乱 消費3 No.0 魔のねむり|眠り 消費3 No.0 死のよびごえ|気絶 消費20 No.8 あまりの恐怖に卒倒。 戦神のちから|攻昇 50 消費5 戦神のからだ|防昇 50 消費5 神のすばやさ|早昇 50 消費2 魔神のほのお|攻撃 全170 消費0 No.6 魔神ブラックドラゴン専用? ガライの空間転移でページtopへ もどる
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#blognavi 小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱(追加1)より芝村氏のコメント抜粋 ロジャーの陣営: おおう、出ましたね。お疲れ様です。 完全作り直しということは、第2世界のPCも使えないのですね。 うーん、根源力どうしたものか…。 ええっとレムーリアと緑のうち、ロジャーはどっちに出そうですか…(ポイントはそこか)。 十五夜 2006/06/08 03 51 続報をお待ちください。ただまあ、少し考えればわかるはず。 芝村 2006/06/08 03 56 PC複数所有: えへへ、了解です。ということでさっそく質問です。 1. オンセ用のPCと、掲示板用PCは違っても良いですか? 2. 掲示板用PCを複数持ってもかまいませんか? 3. 1, 2が可能な場合、生き延びれば根源力は流用できますか? お願いしまーす。 十五夜 2006/06/08 04 01 1.いいえ。 2.ダメです。 死んだ場合の作り直し位は許可しようと考えています。 芝村 2006/06/08 04 26 複数参加、タイムスタンプ、エース根源力、投げ槍、恩典: お答えいただきありがとうございました。 では新規に作成してなるべく大事に使います(死にたくはない)。 えっと、一応確認ですが、 4. オンセと掲示板両方に出ること自体は大丈夫なんでしょうか? …ともかくもダイス振ってきまーす! 十五夜 2006/06/08 04 47 早朝からの大量更新お疲れさまです。 お姫様狙いの文B-Gです。 いきなりですが、ゲームとは別のちょっと微妙な質問があります。 今自分が書き込んでいる現在、6月8日の午前5時なんですね。 で、更新された時刻を見ると2006/06/08 06 09となっています。 さっきこのことに気付いたので他の更新も現在の時間より 進んでいる時刻に更新されたと思われます。 この時間のズレというのは単なる表記ミスでしょうか? それとも無名世界観の設定と何か関係があるのでしょうか? A型男のサガで気になってしまったので質問します。 文B-G 2006/06/08 05 17 TT作戦の時の「エースは根源力+3000」は今回つぎ込める根源力に含まれて居ますか? 鷹月 2006/06/08 05 19 更新お疲れさまです。大量の設定に圧倒されています。 質問なのですが、投げ槍は金属製(鉄器として購入可)ですか? ライムライト 2006/06/08 06 30 こちらでしていいのかわからなかったのですが、 質問させていただきます。 TT作戦では小隊に恩典が与えられたようですが、 どの小隊に恩典が与えられたかという確認と、 それによる優先参加権は今回のターニの帰還には使えるかどうかについて、お答えくださると助かります。 場違い、既出でしたら申し訳ありません。 ユーラ 2006/06/08 06 52 >十五夜さん >4. オンセと掲示板両方に出ること自体は大丈夫なんでしょうか? はい。もちろんです。 >文B-Gさん >この時間のズレというのは単なる表記ミスでしょうか? >それとも無名世界観の設定と何か関係があるのでしょうか? 単に記事をあげただけですんで気にしないでください。 >鷹月さん >TT作戦の時の「エースは根源力+3000」は今回つぎ込める根源力に含まれて居ますか? いいえ。この際だからすッピンでやって腕の差を見せてみなさい。 失敗したら資格剥奪な。 >ライムライトさん >質問なのですが、投げ槍は金属製(鉄器として購入可)ですか? 金属製ですが、鉄器は普通購入できません。 >ユーラさん 続報をお待ちください。 芝村 2006/06/08 10 09 配置とPCの記憶: こういう所に書き込むのは初めてなので、はじめまして。 それで少し質問があるのですが。 【1】 オンセの配置に関して、こちらの希望は通せますか? 横山親衛隊としては、ぜひともアーミーの護衛に回りたいです。 【2】 PCは介入者(つまり自分)の全ての知識と記憶を共有していると考えてもいいのでしょうか? 琢磨 2006/06/08 07 26 >琢磨さん >【1】横山親衛隊としては、ぜひともアーミーの護衛に回りたいです。 希望は出せますし、なるべくそうなるといいですねえと、思っておりますが、今回高難易度ゲームなんで、どう転ぶかは分かりません。 合流も出来ず麻薬づけになって終わる可能性もあります。 >【2】PCは介入者(つまり自分)の全ての知識と記憶を共有していると考えてもいいのでしょうか? いいえ。その世界の人物で介入者ではありません。 芝村 2006/06/08 10 11 A-DICによる追加・制限: A-DICによる追加・制限について確認させてください。 1.投げ槍は手持ちの白兵武器として使用可能ですか?また、その場合阻止線はいくつになりますか(槍に準じるのでしょうか)? 2.キャラクター作成時に、信仰に関して「熱心な信者である」として、信仰での絶技を取得することはできますか? 3.追加設定で師匠を設定した場合、生まれ表・信仰表による絶技制限を無視して(師匠の持つ)絶技を取得できますか? 以上、お手数ですがよろしくお願いします。 真琴 2006/06/08 05 34 >真琴さん >1.投げ槍は手持ちの白兵武器として使用可能ですか?また、その場合阻止線はいくつになりますか(槍に準じるのでしょうか)? 白兵武器として使用できます。 阻止線は槍と同じです。 >2.キャラクター作成時に、信仰に関して「熱心な信者である」として、信仰での絶技を取得することはできますか? 出来ますが、かなりプレイング制限が掛かるんで注意したほうがいいですよ。 >3.追加設定で師匠を設定した場合、生まれ表・信仰表による絶技制限を無視して(師匠の持つ)絶技を取得できますか? 出来ますが、師匠として選べるのはすでにコネがあるキャラだけです。 芝村 2006/06/08 10 12 追加設定、判定単位、性別変更、ダイス決定: 更新おつかれ様です 既出かもしれませんが質問させてください ・初期根源力(ニュートラル)の値 ・追加設定の有り無し(有りならば何%ごとか) ・追加設定(ルールブックp294~)の反映の可否 判定単位500との話も聞いてますが ルールブックは単位200作成ベースですので この辺の違いが解る説明も頂きたいと思います まだ要項の作成段階かもしれませんので この質問に直に答える形でなくてもかまいません ニードル 2006/06/08 07 07 更新お疲れ様です! さっそくですが質問させてください。 性別が固定されている職業、踊り子や食客などは追加設定で 「実は性別が違った」を取ることで性別の変更をすることができますか? あとダイスと書いてある設定は 必ずダイスを振らなければならないのでしょうか? 高渡 2006/06/08 07 28 >ニードルさん >・初期根源力(ニュートラル)の値 ルールブック49Pをご覧ください。 >・追加設定の有り無し(有りならば何%ごとか) ルールブック294Pをご覧ください。 >・追加設定(ルールブックp294~)の反映の可否 質問の意味が良く分かりません。意味をお知らせください。 反映とはなんでしょう。 >判定単位500との話も聞いてますが >ルールブックは単位200作成ベースですので >この辺の違いが解る説明も頂きたいと思います 判定単位はゲームによってころころ変わるものですんで、作成段階は気にしないでもいいですよ。 >高渡さん >性別が固定されている職業、踊り子や食客などは追加設定で >「実は性別が違った」を取ることで性別の変更をすることができますか? ええ。 >あとダイスと書いてある設定は >必ずダイスを振らなければならないのでしょうか? 雨の司とか、設定上固定にしたほうがいい人もいます。個別相談してください。 芝村 2006/06/08 10 13 キャラの変更のための殺害: ルルブ、近日中に手に入りそうです。 ところで、第1次小島航防衛戦は生まれ表で漁師のキャラクターしか 使えないそうですが、これに参加したら、その後もずーっと、漁師を使い続けなければならないのでしょうか? その場合、詩人とか善き魔法使いとかでやりたい時はそのキャラを殺すしかないのでしょうか? 空飛びペンギン 2006/06/08 08 58 >空飛びペンギンさん >ところで、第1次小島航防衛戦は生まれ表で漁師のキャラクターしか >使えないそうですが、これに参加したら、その後もずーっと、漁師を使い続けなければならないのでしょうか? はい。そうです。 >その場合、詩人とか善き魔法使いとかでやりたい時はそのキャラを殺すしかないのでしょうか? はい。そうです。が、ちょっと露骨なプレイングだと見ていて気持ちよくないんで、こちらからエントリー拒否をさせていただきたいと思います。 よろしければルールブック22P TRPGとはなにかをご覧ください。 (もちろん購入されたら、の話ですが) 芝村 2006/06/08 10 15 キャラメイクのダイス: キャラメイクのダイスについて質問です。 ルール的にはファンタジーの基本のボックス(性別等)と ターニの帰還用の追加のボックスの両方ともダイス決定ですか? YOT 2006/06/08 09 57 >YOTさん >キャラメイクのダイスについて質問です。 >ルール的にはファンタジーの基本のボックス(性別等)と >ターニの帰還用の追加のボックスの両方ともダイス決定ですか? 追加ボックスがなにを示すのかは分かりませんが、基本ボックスは ルールに従い、ダイスを振らないでもいいですよ。 オールダイスもかなり面白いのですが、初心者にはお勧めできません。 (設定考えるだけで頭がウニになります) 芝村 2006/06/08 10 20 PCの知識、追加設定: PCは社会的地位や信仰まで持つ生粋の第二世界住人だとの事ですが 1.PCはプレイヤーの知識(化学知識など)を共有できるのか 2.谷口や小島など第二世界にいるNPCの存在やSSの内容をPCが知っていてもいいのか 3.村田や吉田など第二世界にいないNPCの存在やSSの内容をPCが知っていてもいいのか 4.プレイヤーの希望とは別にPCに谷口を帰還させる動機を持たせるべきなのか 以上、お忙しいところ恐縮ですが回答頂けますと幸いです 塩引き 2006/06/08 10 22 返答ありがとうございます 反映、につきましては言い回しが悪いこちらの落ち度です 意図として高渡さんの質問内容と同じで 「追加設定」で最初のルールを破っていいのかといった事です 他については了解しました ニードル 2006/06/08 10 32 >塩引きさん >PCは社会的地位や信仰まで持つ生粋の第二世界住人だとの事ですが 大意はそうです。(サプリでは第二世界とは明記してないんで) >1.PCはプレイヤーの知識(化学知識など)を共有できるのか 出来ないでしょう。 >2.谷口や小島など第二世界にいるNPCの存在やSSの内容をPCが知っていてもいいのか よくないですね。 >3.村田や吉田など第二世界にいないNPCの存在やSSの内容をPCが知っていてもいいのか よくないですね。 >4.プレイヤーの希望とは別にPCに谷口を帰還させる動機を持たせるべきなのか 持たせなくても構いません。M*への絡む必然さえあればゲーム参加可能です。 >ニードルさん なるほど。って落ち度というほどでもないかと。 疑問については解決したようで何よりです。 芝村 2006/06/08 10 41 同時解決、テンプレートキャラ: 芝村さんお疲れ様です。 「▽同時解決について」質問したいと思います。 攻撃と防御の成功要素は分けて同時に提出とありますが 攻撃に使った成功要素は防御には回せない(逆も然り)という解釈で合っていますでしょうか? それとも攻撃、防御共に同じ成功要素を提出できるのでしょうか? よろしくお願いします。 しらいし裕 2006/06/08 10 51 質問です。 >テンプレートキャラクターとおぼしきものはエントリー拒否とします。 とありますがこの「テンプレートキャラクター」とはどのような物ですか? sisi 2006/06/08 11 20 >しらいし裕さん 「▽同時解決について」質問したいと思います。 攻撃と防御の成功要素は分けて同時に提出とありますが 攻撃に使った成功要素は防御には回せない(逆も然り)という解釈で合っていますでしょうか? はい。その通りです。 sisiさん >テンプレートキャラクターとおぼしきものはエントリー拒否とします。 とありますがこの「テンプレートキャラクター」とはどのような物ですか? コピペしたようなキャラクターのことです。 芝村 2006/06/08 12 32 攻撃後の反撃、武器の購入: どうも。 早速質問させていただきます。 攻撃後、反撃が入るとのことですが、倒しきってしまえば反撃はこないものと考えてよろしいのでしょうか。 また、その反撃は受動と受け取ってよいのでしょうか。 影法師@朧月 2006/06/08 12 20 質問です 1、農夫などの金貨30枚相当の装備を持つ。というのはプレイヤーの設定次第で子供サイズの武器や防具は手に入るのか 2、農夫などの金貨30枚相当の装備を持つ。というのは農夫の場合金貨30枚以下の装備なのか少しくらいならオーバーしていいのか。オーバーしていい場合どれくらいまでなら許容範囲か るしふぁ 2006/06/08 12 24 >影法師@朧月さん >攻撃後、反撃が入るとのことですが、倒しきってしまえば反撃はこないものと考えてよろしいのでしょうか。 いいえ。反撃はきます。同時解決ですんで。 反撃は受動です。 >るしふぁさん >1、農夫などの金貨30枚相当の装備を持つ。というのはプレイヤーの設定次第で子供サイズの武器や防具は手に入るのか 入りません。 >2、農夫などの金貨30枚相当の装備を持つ。というのは農夫の場合金貨30枚以下の装備なのか少しくらいならオーバーしていいのか。オーバーしていい場合どれくらいまでなら許容範囲か オーバーは許容しません。 芝村 2006/06/08 12 34 行商の装備、所持金額、残金、身分制度、宗教流派変更: 質問させていただきます。 行商は鎧を装備できないようですか、皮鎧などの軽いものもダメなのでしょうか? ke! 2006/06/08 12 38 質問します。 1.漁師のキャラは初期財産は金貨10枚とあり、初期装備は金貨20枚とありますが、道具と装備を合計30枚で買えるという計算でしょうか、それとも装備は金貨20枚で用意でき、道具は10枚内で整えるという計算でしょうか。装備の分の余ったお金は残りの残金に計算できるのでしょうか。 2.キャラ設定によれば女性でも漁に出ていいのでしょうか、男性じゃないと駄目なのでしょうか(もし設定によれば可能なら、これは追加設定で性別変える以外に方法はないのでしょうか?) 3.この世界の身分制度は厳格なようですが、やはり身分によっては入れない場所などもあるのでしょうか? 4.信仰の流派を変える、などはできないのでしょうか? 長くなりましたが以上です。 姫つつじ 2006/06/08 14 15 >ke!さん >行商は鎧を装備できないようですか、皮鎧などの軽いものもダメなのでしょうか? 設定の前提があれば着ていてもおかしくないでしょう。 例えば戦闘が予想されるなら着ていてもおかしくありません。 >姫つつじさん >1.漁師のキャラは初期財産は金貨10枚とあり、初期装備は金貨20枚とありますが、道具と装備を合計30枚で買えるという計算でしょうか。 はい、そうです。 >装備の分の余ったお金は残りの残金に計算できるのでしょうか。 できません。 >2.キャラ設定によれば女性でも漁に出ていいのでしょうか、男性じゃないと駄目なのでしょうか(もし設定によれば可能なら、これは追加設定で性別変える以外に方法はないのでしょうか?) 女性は漁に出ることは余りないですが、子供の間とかでは特に問題ないでしょう。 >3.この世界の身分制度は厳格なようですが、やはり身分によっては入れない場所などもあるのでしょうか? ええ。 >4.信仰の流派を変える、などはできないのでしょうか? 出来ますよ。A-DIC ○信仰の変更 をよくお読みください。 芝村 2006/06/08 14 37 馬鳥、師匠、投げ槍、TT根源力、キャラの使用: 質問します。 馬鳥と羊鳥は、戦馬と駄馬のかわりと考えてよいでしょうか? 船橋 2006/06/08 15 17 追加設定の○○の師匠に師事していた、設定について質問です。 師匠として選べるのはすでにコネがあるキャラだけ、とのことですが、 これはどういう意味でしょうか? 生まれ表の吟遊詩人みたいな師匠や先生がいる設定をとらなければ普通はとれない、ということでしょうか? サターン 2006/06/08 15 24 質問です。 投げ槍は槍として扱うそうですが、その場合抽出はルルブにあるように白兵関係として扱われるのでしょうか? ひひひ 2006/06/08 16 27 たびたび質問すいません。 TT作戦を不在者枠でエントリーしていたのですが、参加賞は貰えるのでしょうか? 貰える場合、根源力はどちらか一方に参加したことになる600か昼夜参加したことになる1200か、その他かどれになるのでしょうか? よろしくお願いします。 しらいし裕 2006/06/08 16 39 質問です。 現在、初心者用ゲームが公式掲示板で進行中ですが、 このセッションで使用したキャラクターを「ターニの帰還」で使う事は出来るのでしょうか? 凝り人 2006/06/08 16 40 >船橋さん >馬鳥と羊鳥は、戦馬と駄馬のかわりと考えてよいでしょうか? はい。 >サターンさん 師匠として選べるのはすでにコネがあるキャラだけ、とのことですが、 これはどういう意味でしょうか? ゲーム中に実際に出会ったキャラでなければ選べません。 >ひひひさん >質問です。 >投げ槍は槍として扱うそうですが、その場合抽出はルルブにあるように白兵関係として扱われるのでしょうか? 行動宣言次第ですね。 >しらいし裕さん TT作戦を不在者枠でエントリーしていたのですが、参加賞は貰えるのでしょうか? ええ。 >貰える場合、根源力はどちらか一方に参加したことになる600か昼夜参加したことになる1200か、その他かどれになるのでしょうか? 片方を希望しているはずですから600になりますね。 >凝り人さん >現在、初心者用ゲームが公式掲示板で進行中ですが、 >このセッションで使用したキャラクターを「ターニの帰還」で使う事は出来るのでしょうか? はい。 芝村 2006/06/08 18 03 馬鳥、師匠、投げ槍、TT根源力、キャラの使用: 質問します。 馬鳥と羊鳥は、戦馬と駄馬のかわりと考えてよいでしょうか? 船橋 2006/06/08 15 17 追加設定の○○の師匠に師事していた、設定について質問です。 師匠として選べるのはすでにコネがあるキャラだけ、とのことですが、 これはどういう意味でしょうか? 生まれ表の吟遊詩人みたいな師匠や先生がいる設定をとらなければ普通はとれない、ということでしょうか? サターン 2006/06/08 15 24 質問です。 投げ槍は槍として扱うそうですが、その場合抽出はルルブにあるように白兵関係として扱われるのでしょうか? ひひひ 2006/06/08 16 27 たびたび質問すいません。 TT作戦を不在者枠でエントリーしていたのですが、参加賞は貰えるのでしょうか? 貰える場合、根源力はどちらか一方に参加したことになる600か昼夜参加したことになる1200か、その他かどれになるのでしょうか? よろしくお願いします。 しらいし裕 2006/06/08 16 39 質問です。 現在、初心者用ゲームが公式掲示板で進行中ですが、 このセッションで使用したキャラクターを「ターニの帰還」で使う事は出来るのでしょうか? 凝り人 2006/06/08 16 40 >船橋さん >馬鳥と羊鳥は、戦馬と駄馬のかわりと考えてよいでしょうか? はい。 >サターンさん 師匠として選べるのはすでにコネがあるキャラだけ、とのことですが、 これはどういう意味でしょうか? ゲーム中に実際に出会ったキャラでなければ選べません。 >ひひひさん >質問です。 >投げ槍は槍として扱うそうですが、その場合抽出はルルブにあるように白兵関係として扱われるのでしょうか? 行動宣言次第ですね。 >しらいし裕さん TT作戦を不在者枠でエントリーしていたのですが、参加賞は貰えるのでしょうか? ええ。 >貰える場合、根源力はどちらか一方に参加したことになる600か昼夜参加したことになる1200か、その他かどれになるのでしょうか? 片方を希望しているはずですから600になりますね。 >凝り人さん >現在、初心者用ゲームが公式掲示板で進行中ですが、 >このセッションで使用したキャラクターを「ターニの帰還」で使う事は出来るのでしょうか? はい。 芝村 2006/06/08 18 03 奇襲、年齢による絶技の有利性: ・戦闘の同時解決について質問します。 奇襲を仕掛けた場合も、反撃は発生するのでしょうか? ・高齢者のほうが若者より絶技の制限で有利ですが、 逆に高齢者が若者と比べて不利な面はありますか? 高齢者PCが好きなので気になります。 444 2006/06/08 17 56 >444さん >・戦闘の同時解決について質問します。 >奇襲を仕掛けた場合も、反撃は発生するのでしょうか? ケースバイケースです。 >・高齢者のほうが若者より絶技の制限で有利ですが、 >逆に高齢者が若者と比べて不利な面はありますか? 設定にそぐわない成功要素はとれないのでその面で不利ですね。 芝村 2006/06/08 18 04 反撃・鉄器・裁縫道具・師匠: 「目標に攻撃したらその対象から攻撃(反撃)が来るものとします」とありますが、2対1の場合などは数が多い方は反撃を受けない人もいる、と考えて良いでしょうか? またその場合、(行動宣言にてなんの工夫もしなかった場合)誰が反撃を受けるかはどのように決まるのでしょうか? になし 2006/06/08 18 13 ということで確認したいのですが、鉄製の装備は生まれの設定と PCの設定に説得力があれば購入可能と考えて宜しいでしょうか。 ライムライト 2006/06/08 20 03 裁縫道具は今回のゲームではどのようなものでしょうか? 普段は針、糸、ボタン、はさみあたりが入っているつもりでいますが、今回は鉄が貴重なので材質が骨など別のものに変わっていたりする程度なのか、もっと根本的な違いがあるのかという意図での質問です 七飾 蛍 2006/06/08 20 20 5. 無名(それまで存在しない)のNPC師匠を作成して出会ったことにしてもダメということなのでしょうか? 6. 5の場合、根源力の追加設定で師匠設定をとることはできない、と考えてよいのでしょうか? くどいかもしれませんが、よろしくお願いいたします。 十五夜 2006/06/08 20 36 >になしさん >「目標に攻撃したらその対象から攻撃(反撃)が来るものとします」とありますが、2対1の場合などは数が多い方は反撃を受けない人もいる、と考えて良いでしょうか? ケースバイケースです。 >ライムライトさん >ということで確認したいのですが、鉄製の装備は生まれの設定と >PCの設定に説得力があれば購入可能と考えて宜しいでしょうか。 ええ。非常に難しいですが、出来なくもありません。 >七飾 蛍さん >裁縫道具は今回のゲームではどのようなものでしょうか? 普通と同じようなものですが、針の材質は骨でしょう。 またボタンはありません。 十五夜 >5. 無名(それまで存在しない)のNPC師匠を作成して出会ったことにしてもダメということなのでしょうか? ええ。駄目です。 >6. 5の場合、根源力の追加設定で師匠設定をとることはできない、と考えてよいのでしょうか? ええ。駄目です。 芝村 2006/06/09 13 15 リザルト・買い物・銛や鉈: 死亡したら消えると言うことですが。 では、生きてさえいれば次回のゲーム等で今回使った恩典・参加賞を別なキャラに使うことはできるのでしょうか? また、1200の内500だけ使う等の使い方はできるのでしょうか? プレミア 2006/06/08 20 59 初期装備の金額内で購入可能なものは装備(武器防具)のみで道具は購入不可なのでしょうか? こまち 2006/06/08 20 59 武器について質問です。 漁師がつかう銛や鉈はサポーターとしてマウントできるのでしょうか。 できるとしたら成功要素、値段、根源力はどうなるのでしょうか。 只のひと 2006/06/08 21 16 >プレミアさん 死亡したら消えると言うことですが。 では、生きてさえいれば次回のゲーム等で今回使った恩典・参加賞を別なキャラに使うことはできるのでしょうか? いいえ。出来ません。とはいえ、大事に持っててももう使用機会ないかも・・・ (年末には少しあるかな?) >また、1200の内500だけ使う等の使い方はできるのでしょうか? ゲームごとに投入をお選びください。 >こまちさん >初期装備の金額内で購入可能なものは装備(武器防具)のみで道具は購入不可なのでしょうか? 可能ですよ。 >只のひとさん 武器について質問です。 漁師がつかう銛や鉈はサポーターとしてマウントできるのでしょうか。 できるとしたら成功要素、値段、根源力はどうなるのでしょうか。 鉈=小剣(かわりに突くはない。切るが+1) 銛=投げ槍と同じ。 です。 芝村 2006/06/09 13 21 雨の司・師匠: 1:雨の司の初期所持品として以下の品物は認められますか? 棍棒(旅用の杖として)、反物(絹)、楽器(竪琴) 2:楽器を購入する場合に竪琴以外(鈴とか)も指定できますか? 3:同時解決時の霜の呪いの効果は以下の認識で正しいでしょうか? 霜の呪い×2を封印の悪魔に使用した場合 封印の悪魔の攻撃要素:1200→1000 (霜の呪いの停止分その他900+防御900+攻撃200) 封印の悪魔の防御要素:900 (霜の呪いの停止分その他900+攻撃1100等) YOT 2006/06/08 21 35 師匠の追加設定に、無名のPLと同じ宗派の高位神官や長老(4000相当)等を設定することは出来るでしょうか。 haru 2006/06/08 22 13 >YOTさん 1:雨の司の初期所持品として以下の品物は認められますか? 棍棒(旅用の杖として)、反物(絹)、楽器(竪琴) いいでしょう。 2:楽器を購入する場合に竪琴以外(鈴とか)も指定できますか? ええ。 3:同時解決時の霜の呪いの効果は以下の認識で正しいでしょうか? 霜の呪い×2を封印の悪魔に使用した場合 同時なんで普通に一度効果は発生します。 >haruさん >師匠の追加設定に、無名のPLと同じ宗派の高位神官や長老(4000相当)等を設定することは出来るでしょうか。 出来ません。 芝村 2006/06/09 13 27 漁師について: 女性は漁に出るのは子供だとあまり問題ないようですが、大人だった場合、やはり家の都合などで漁に出ないと駄目、とかいう設定でないと駄目なのでしょうか? 漁師は文盲だそうですが、文盲が学問の神をあがめるのは設定上無理なのでしょうか? 流派は変えられるそうですが、それを設定に組み込んで絶技をそれぞれ違う信仰の絶技を覚えることはできますか? 以上です、お手数かけますがよろしくお願いします。 姫つつじ 2006/06/08 22 17 >姫つつじさん 女性は漁に出るのは子供だとあまり問題ないようですが、大人だった場合、やはり家の都合などで漁に出ないと駄目、とかいう設定でないと駄目なのでしょうか? そうですね。 漁師は文盲だそうですが、文盲が学問の神をあがめるのは設定上無理なのでしょうか? いいえ。良くある話です。それで学問を修める手もあります。 流派は変えられるそうですが、それを設定に組み込んで絶技をそれぞれ違う信仰の絶技を覚えることはできますか? 初期状態では無理です。ロールプレイングボーナスを稼いでください。 芝村 2006/06/09 13 27 筆記用具・根源力投下・星の女神の名前: 物語の舞台となる世界では、文字はどのような形で筆記されていますか? 筆記用具・書き付ける用紙の種類など、特別に設定を必要とするならば教えてください。 スピーカー 2006/06/08 22 27 1.「2006年以降の招待ゲーム、芝村SDのゲーム、掲示板ゲーム、各種儀式魔術で得た恩典と参加賞は使用、未使用(使用後死亡含む)にかかわらず、使用することが出来ます。」 と言う事は例えば、TT作戦夜の部で使用したTT作戦昼の部の根源力も使えると考えてよいのでしょうか? 2.気が早い質問ですが、ガンオケ緑編が発生した場合、小儀式魔術白いオーケストラやTT作戦で使用したキャラは使えるのでしょうか? 3.質問1と2が両方OKな場合、既に白オケやTT作戦で使用したキャラにつぎ込んだ根源力は有効なままですか?(ターニの帰還との2重使用になると思うのですが) 4.最後にくだらない質問ですが、星の女神アブタマルだけ、どうして名前を伸ばさないんですか? stand 2006/06/08 22 36 >スピーカー >物語の舞台となる世界では、文字はどのような形で筆記されていますか? ナイフで竹を削って記述します。 >standさん >1.「2006年以降の招待ゲーム、芝村SDのゲーム、掲示板ゲーム、各種儀式魔術で得た恩典と参加賞は使用、未使用(使用後死亡含む)にかかわらず、使用することが出来ます。」 と言う事は例えば、TT作戦夜の部で使用したTT作戦昼の部の根源力も使えると考えてよいのでしょうか? はい。 >2.気が早い質問ですが、ガンオケ緑編が発生した場合、小儀式魔術白いオーケストラやTT作戦で使用したキャラは使えるのでしょうか? 生きていれば。 >3.質問1と2が両方OKな場合、既に白オケやTT作戦で使用したキャラにつぎ込んだ根源力は有効なままですか?(ターニの帰還との2重使用になると思うのですが) いいえ。根源力は初期値に戻ります。 >4.最後にくだらない質問ですが、星の女神アブタマルだけ、どうして名前を伸ばさないんですか? 言語ルールによるものです。 芝村 2006/06/09 13 30 善き魔法使い・白魔法使い・根源力・少年期の装備: 善き魔法使いをダイスでひきあてました。が、ルルブによると絶技薬品作成一回につき金貨50枚必要とあります。初期所持金20枚では使用できないと思うのですが?絶技使用するには金貨を最低30枚プレイングで得なければなりませんか? リック 2006/06/08 23 07 白魔法使いの修得可能絶技に変身がありますが ルール変更の追加設定で 変身 ありません。 となっています、これは修得は可能だが変身できないという意味でしょうか? sisi 2006/06/09 00 39 それについて質問なんですが、俺の場合TT作戦午後の部にエントリーの時点で「白いオーケストラ」恩典根源力1000とTT作戦午前の部参加賞600を使って合計根源力2600でPC名「花井柾之」でエントリーして生き残りました。 今回のターニでは使用した根源力も使えるので上に書いた根源力1600を使用してキャラを作成したとして、その後そのキャラが死亡したとしたらそのキャラに使った根源力1600は無くなる所までは分かるんです。ただその場合、そのキャラに使用した根源力はターニ以前に使用済みの根源力なので、その以前に使用した方のもなくなるんでしょうか?つまりTT作戦午後の部で使用したPC名「花井柾之」の根源力も2600から1600が無くなって根源力1000になるのでしょうか? よろしくお願いします。 え~ 2006/06/09 00 44 原型が少年期だと 武器類は全て子供サイズでないといけないのでしょうか? 副属性にムキムキが付いているのは大人用の武器装備可能の理由になりますか? sisi 2006/06/09 00 50 >リックさん 善き魔法使いをダイスでひきあてました。が、ルルブによると絶技薬品作成一回につき金貨50枚必要とあります。初期所持金20枚では使用できないと思うのですが?絶技使用するには金貨を最低30枚プレイングで得なければなりませんか? ええ。使用できませんね。 >sisiさん 白魔法使いの修得可能絶技に変身がありますが ルール変更の追加設定で 変身 ありません。 となっています、これは修得は可能だが変身できないという意味でしょうか? 追加設定の変身が出来ないだけです。 >え~さん standさんへの回答で書いてますんで参考にしてください。 >sisiさん あと、原型が少年期だと 武器類は全て子供サイズでないといけないのでしょうか? いいえ。逆に子供サイズはありません。 芝村 2006/06/09 13 33 掲示板ゲーム・雨の司・槍でなく木の棒は買えるのか?: 掲示板ゲームでは、成功要素とマウントの変更はどのタイミングでできるのでしょうか? 熾正 2006/06/09 01 27 「雨の司」は修行を終えて故郷へ帰るのが最後の旅ということですが、たとえば、「雨の司」が絶えた村から招かれて遠出するというようなことは無かったのでしょうか? 葛野 2006/06/09 01 43 行商キャラになりました。 槍ほど物騒なものはいらないので、天秤棒のような丈夫な木の棒を購入する場合、買い物制限、値段、根源力はいくらになりますか? また成功要素に「叩く」「突く」「払う」「受け流す」を登録できますか? 一号 2006/06/09 12 58 >熾正さん 掲示板ゲームでは、成功要素とマウントの変更はどのタイミングでできるのでしょうか? エントリー時ですよ。 >葛野さん 「雨の司」は修行を終えて故郷へ帰るのが最後の旅ということですが、たとえば、「雨の司」が絶えた村から招かれて遠出するというようなことは無かったのでしょうか? ありえますね。 >一号さん >槍ほど物騒なものはいらないので、天秤棒のような丈夫な木の棒を購入する場合、買い物制限、値段、根源力はいくらになりますか? 文化的に存在しません。購入不可。 芝村 2006/06/09 13 37 雨の司・新しい神の神官・木の棒 1:一般的な雨の司は高位の雨の女神の信者として認められますか? (無慈悲な選別者として霜の呪い等を習得できますか?) 2:霜の呪いによる人口調整については以下の認識で正しいでしょうか? 労働力に成りえない者に対してと、農地の減少時等の人口調整に使用する。 3:農村の家族構成については以下の認識で正しいでしょうか? 家長である女性とその夫、跡取りの長女、労働力である家長の男兄弟と家長の息子達。 YOT 2006/06/09 14 56 ダイスロールの結果、男で老年期の新しい神の神官になったのですが、疑問が多くイメージがつかめません。よろしければ、神知者の歴史、組織構成、教義、魔法使い全般を嫌っている理由、現神の扱い、神はどうやって代替わりするのか、ゴントファリアの場所と扱い、東方の国の文化、オアファリア地方での社会的な身分立場、老年期の神官はどういった立場にあるのが一般的なのか、などの設定に関する説明をお願いします。 堂島 2006/06/09 15 02 長めの丈夫な木の棒が存在しない文化なんですか? その地域に存在する植物は軟らかい木材になる樹木(もしくは長い棒を作れるほどには成長しない)と竹と草類のみということですか? SS 2006/06/09 15 22 YOTさん >1:一般的な雨の司は高位の雨の女神の信者として認められますか? 申請された設定次第です。 >2:霜の呪いによる人口調整については以下の認識で正しいでしょうか? 労働力に成りえない者に対してと、農地の減少時等の人口調整に使用する。 ええ。 >3:農村の家族構成については以下の認識で正しいでしょうか? >家長である女性とその夫、跡取りの長女、労働力である家長の男兄弟と家長の息子達。 家長の男兄弟は一般に婿として家を出ます。 >堂島さん >ダイスロールの結果、男で老年期の新しい神の神官になったのですが、疑問が多くイメージがつかめません。 その場合はキャラクターを作り直してください。 貴方には向いていませんし、(よくある話ですが)楽しくもないでしょう。 >SSさん >長めの丈夫な木の棒が存在しない文化なんですか? そうですね。竹がメインです。 芝村 2006/06/13 00 49 木の棒・納付の革鎧・楽器 >文化的に存在しません。購入不可。 では青銅で両端を補強したクォータースタッフは存在しますか?存在する場合はそのデータを教えてください。よろしくお願いします。 一号 2006/06/09 16 28 初期装備に金貨○枚相当、で、複数の装備を獲得して構いませんか? 「農夫が革鎧を持っている」と言う設定にする為に ①先祖が冒険者で代々伝わっている ②農作業に使っていた家畜が死んだ時バラして材料にして革鎧を作った 上記二つの内どちらならOKですか? そもそも農夫は、家畜は農作業に使う為に飼ってますよね? 鷹月 2006/06/09 16 38 楽器の購入で竪琴以外も指定できるそうですが、どのようなものまでなら可能なのでしょうか? また、鈴を指定した場合、神楽鈴のようなものでしょうか? それとも熊よけ鈴のようなものが複数個入手できるのでしょうか? 静葉 2006/06/09 17 06 >一号さん >文化的に存在しません。購入不可。 >では青銅で両端を補強したクォータースタッフは存在しますか?存在する場合はそのデータを教えてください。よろしくお願いします。 いや、だからないんです。竹の杖はあっても有効打撃武器としての木の棒はないんです。 >鷹月さん >初期装備に金貨○枚相当、で、複数の装備を獲得して構いませんか? はい。 >「農夫が革鎧を持っている」と言う設定にする為に ①先祖が冒険者で代々伝わっている ②農作業に使っていた家畜が死んだ時バラして材料にして革鎧を作った どっちも駄目でしょう。革鎧はメンテが大変なんで1はないでしょうし、2ならもっと有用ななにかを作っているでしょう。 >静葉さん >楽器の購入で竪琴以外も指定できるそうですが、どのようなものまでなら可能なのでしょうか? SDに相談してください。こんなんはありですかーとか。 >また、鈴を指定した場合、神楽鈴のようなものでしょうか? ハンドベルみたいなものになると思います。 芝村 2006/06/13 00 50 少年の食客・稲妻の神 少年で食客(剣士)を作成しているのですが、 ①盾(正確には小盾)と手斧を持った戦闘スタイルの場合、青年のそれと比べて何かデメリットはありますか? ②「少年で食客」というキャラが、ゲームの舞台で存在しますか?もし存在するのであれば、どんな役割を果たしているのでしょうか? ③②に関係した質問です。「少年で食客」が存在し、特定の役割が存在する場合、設定上有利・不利になる事柄があれば、教えていただけませんか? どい 2006/06/09 17 40 >稲妻の神 ターカデーラ(黄) >男性の多くは間抜けでも雨の女神に次いで偉いこの神を(しぶしぶと) >信仰していますが、あんまり役には立っていないようです。 >愛しい女を取り戻すための行動であれば、この神は時折力を貸します。 とありますが女性PCが信仰し、絶技を修得することは出来ますか? PCが信仰するに足る理由を設定すれば大丈夫でしょうか。 鯨井 正誤 2006/06/09 17 58 >どいさん ①盾(正確には小盾)と手斧を持った戦闘スタイルの場合、青年のそれと比べて何かデメリットはありますか? ないです。 ②「少年で食客」というキャラが、ゲームの舞台で存在しますか?もし存在するのであれば、どんな役割を果たしているのでしょうか? ええ。おそらくありがちなのは稚児、次に学友でしょう。 ③②に関係した質問です。「少年で食客」が存在し、特定の役割が存在する場合、設定上有利・不利になる事柄があれば、教えていただけませんか? プレイヤーの申請する設定次第でいろいろありますね。 でもまあ、戦闘用途を期待されて食客になることはまれでしょう。 >鯨井 正誤さん >稲妻の神 ターカデーラ(黄) >を女性PCが信仰し、絶技を修得することは出来ますか? 出来ます。適切な設定説明次第です。 ただ、難しいですよ。 芝村 2006/06/13 00 54 雨の司・反物・羊鳥・隕石・かぼちゃの馬車 【1】 雨の司の信仰は雨の女神固定ですか? 他の土着神を信仰してはいけないのでしょうか? そして他の神を信仰したとして、雨の女神への信仰心はどうなりますか? 【2】 追加設定と絶技取得を習得できる状況になっても、 それを一時保留してその後、ゲームの進行状況によって 保留した設定・絶技を自由に習得してもかまいませんか? 琢磨 2006/06/09 20 29 行商の初期所持品に反物(絹)は認められますか? 認められるならば、購入には反物1本あたり金貨何枚必要ですか? (都市部なら金貨40枚で1本買えるのでしょうか) 羊鳥を使用した場合の持ち運べる重量と状態に関してですが、 P65の「重量」の項の数値をそれぞれ5倍にすればよろしいのでしょうか? ライムライト 2006/06/09 20 34 鉄がらみで質問があります。 1:この世界に隕石は降ってきますか? 2:降ってくるならば隕鉄は存在しますか? 3:存在するならば、それを取得することはできますか? 4:可能であるならば、どのような方法が適正ですか? (例:成功要素登録、追加設定等) 越前 2006/06/09 20 59 絶技【かぼちゃの馬車】についてですが、絶技を使用した時点で車輪ってついてますか? もしくは他の移動手段があるんでしょうか? 鉄が基本的にないという事ですので。 ひひひ 2006/06/09 21 08 >琢磨さん 【1】 >雨の司の信仰は雨の女神固定ですか? 基本的には。もちろん設定申請が通れば特に問題はありません。 【2】 追加設定と絶技取得を習得できる状況になっても、 それを一時保留してその後、ゲームの進行状況によって 保留した設定・絶技を自由に習得してもかまいませんか? いいえ。多くの場合絶技習得には時間がかかるんで簡単には習得できません。 >ライムライトさん >・行商の初期所持品に反物(絹)は認められますか? はい。 >・認められるならば、購入には反物1本あたり金貨何枚必要ですか? 5枚くらいですね。 >・羊鳥を使用した場合の持ち運べる重量と状態に関してですが、 P65の「重量」の項の数値をそれぞれ5倍にすればよろしいのでしょうか? はい。 >越前さん 1:この世界に隕石は降ってきますか? いえ。 >ひひひさん >質問です。 >絶技【かぼちゃの馬車】についてですが、絶技を使用した時点で車輪ってついてますか? ついてませんよ。魔法で浮いています。 芝村 2006/06/13 00 59 根源力をボックス・槍投げの判定・槍投げ器 >基本(2000)+白オケ恩典(1000)+TT作戦夜の部(600) 緑オケ参加(300)+緑オケ第六問(200)+なつこ参加(100)で、4200になったのですが、 この場合、これまで芝村SDのゲームに参加した事がなくても追加設定をとっていいのでしょうか? あと、今は4200で、次に追加設定を得られる4400には足りず、されど、4001は超えている、この状態では根源力4000までのボックスと根源力4001以上のボックスのどちらから選べばよいのでしょうか? 空飛びペンギン 2006/06/09 21 59 判定単位500で、槍を投げる判定の時、 投げ槍 根源力400 槍投げ器根源力200 両手持ち +200 の状態だと、成功要素二つ分になりますか? この槍投げ器を、投げ槍にマウントしても同様の効果を得れますか? その場合、投げ専用になりますか? おにくす@田代好 2006/06/09 22 09 >空飛びペンギンさん >これまで芝村SDのゲームに参加した事がなくても追加設定をとっていいのでしょうか? ええ。 >今は4200で、次に追加設定を得られる4400には足りず、されど、4001は超えている、この状態では根源力4000までのボックスと根源力4001以上のボックスのどちらから選べばよいのでしょうか? いいえ。習得タイミングごとに順番に取るようにしてください。 >おにくす@田代好さん 判定単位500で、槍を投げる判定の時、 投げ槍 根源力400 槍投げ器根源力200 両手持ち +200 の状態だと、成功要素二つ分になりますか? なりますね。 この槍投げ器を、投げ槍にマウントしても同様の効果を得れますか? ええ。 その場合、投げ専用になりますか? ええ。 芝村 2006/06/13 01 02 同時解決・追加設定・絶技習得の保留 同時解決について質問します。 攻撃と防御の成功要素を分けて同時に提出とのことですが、今回のルールでも敵に攻撃する場合、あるいは敵から攻撃される場合の難易度は敵の攻撃成功要素や防御成功要素の二倍と考えてよろしいでしょうか。 haru 2006/06/09 22 36 追加設定:実は有名人の子孫だった はゲーム中に登場する名前付きの有名人でなければいけないのでしょうか? 追加設定:実は悪の組織セプテントリオンと戦う世界移動者である を取ることで(もちろん生き残り)ターニに使用したキャラを別のゲームに使用することはできますか? 根源力追加で最初から追加設定や絶技がとれる状態でも 設定上の関係でとりたい絶技が取れない場合 習得できるようになるまで(師匠をみつけるなど) 絶技の習得を保留することはできますか? それとも今習得できる絶技を必ず増やさなければならないのでしょうか? 高渡 2006/06/09 22 50 >haruさん 同時解決について質問します。 攻撃と防御の成功要素を分けて同時に提出とのことですが、今回のルールでも敵に攻撃する場合、あるいは敵から攻撃される場合の難易度は敵の攻撃成功要素や防御成功要素の二倍と考えてよろしいでしょうか。 ええ。敵は基本的にダイス振りませんからそうですね。 >高渡さん >追加設定:実は有名人の子孫だった >はゲーム中に登場する名前付きの有名人でなければいけないのでしょうか? ええ。 >追加設定:実は悪の組織セプテントリオンと戦う世界移動者である >を取ることで(もちろん生き残り)ターニに使用したキャラを別のゲームに使用することはできますか? はい。 >根源力追加で最初から追加設定や絶技がとれる状態でも >設定上の関係でとりたい絶技が取れない場合 >習得できるようになるまで(師匠をみつけるなど) >絶技の習得を保留することはできますか? >それとも今習得できる絶技を必ず増やさなければならないのでしょうか? 今回は不自由な設定が多いんで、保留を許可します。 芝村 2006/06/13 01 04 漁師の船櫂・仲の良いNPC・信仰の変更 漁師の場合、漁船の船櫂を棍棒の代わりに使用できますか? 小型のボートを高速で漕ぐ時に用いるオールは強靭で、それを振るう漁師が護身具として使用するウェーキ術?なる武術が琉球に伝わっていたそうなので。 もし使えるとしたら、棍棒の「砕く×3」よりも、戦槌の「砕く×4」に近いと思うものの、漁師なら買い物制限や価格に引っかからないかもしれないな、と。半額で済むとか。 武図書@青にして竹 2006/06/09 23 31 仲の良いNPCは根源力がありますが、原型の設定して成功要素を得ることができますか。それともアイテムのような扱いになるのでしょうか。 そして、人間以外(犬や鳥、猫などの動物、ペットまたは家畜)でも可能ですか? 生まれが神知者でも、RPBをためることで他の神を信仰することができますか。 ke! 2006/06/10 00 02 >武図書@青にして竹さん >漁師の場合、漁船の船櫂を棍棒の代わりに使用できますか? 宮本武蔵ですね。ええ。 >もし使えるとしたら、棍棒の「砕く×3」よりも、戦槌の「砕く×4」に近いと思うものの、漁師なら買い物制限や価格に引っかからないかもしれないな、と。半額で済むとか。 使いにくいので威力は棍棒と同じでしょう。値段も同じです。 >ke!さん >・仲の良いNPCは根源力がありますが、原型の設定して成功要素を得ることができますか。 ええ。 >そして、人間以外(犬や鳥、猫などの動物、ペットまたは家畜)でも可能ですか? ええ。 >・生まれが神知者でも、RPBをためることで他の神を信仰することができますか。 ええ。 芝村 2006/06/13 01 10 鍛冶師・メンバーはこちらの言う事を理解できるのか・エントリーについて 鍛冶師の説明の中に 「鍛冶師は特別な印を刻んでメッセージにすることが出来ました。」 とありますが絶技メッセージを持っている鍛冶師はこの説明にしたがって 絶技使用をしなければいけませんか? それともルールブックにあるように魔法として使用しても構いませんか? ターニやコウ、アーミといった白の章メンバーは こちらの言うことが理解できますか? また逆はどうでしょうか?不可能な場合絶技「動物と話せる」が必要でしょうか? 青狸 2006/06/10 01 26 かなり基本的なことですが エントリーと開始はどこでやりますか? 天神 2006/06/10 08 06 >青狸さん >絶技メッセージを持っている鍛冶師は設定説明にしたがって 絶技使用をしなければいけませんか? ええ。 ターニやコウ、アーミといった白の章メンバーは こちらの言うことが理解できますか? また逆はどうでしょうか?不可能な場合絶技「動物と話せる」が必要でしょうか? あってもいないので貴方には分かりません。 >天神さん >かなり基本的なことですが >エントリーと開始はどこでやりますか? アルファのAマホ掲示板をご覧ください。 芝村 2006/06/13 01 11 質問させていただきます 掲示板ゲームの最初のチェックのレスポンスで 「OKです」とそうでない書き込みがあるのですが OKの表記がない書き込みは間違って登録されていると言うことでしょうか? またそれを修正することは可能ですか? 松井 2006/06/18 20 02 >松井さん 特に不許可がない限りアクションできます。 芝村 2006/06/18 22 38 カテゴリ [ブログコメント集] - trackback() - 2006年06月08日 20 06 00 #blognavi
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565 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/05/12(木) 10 17 49.97 ID KFwSaxnw みーんなぁ☆おっひさしぶりぃ~☆悶絶少女調教師のぉ☆きらりだよぉ☆ 今回のぉ、悶絶少女大全あんずちゃん編どうだったかなぁ? この作品はぁ☆めんどくさがりのあんずちゃんにMG Ex-sガンダムを塗装含めてぇ作らせたんだにぃ☆ これから見てもらうムービーもぉ、マニアックな映像をお見せしちゃうんだよぉ☆キャハッ☆ 今回調教するぅ少女は大和亜季ちゃん☆ミリタリー大好きでぃモデラーなんだにぃ☆ ベテランぶってる彼女はぁ、私のお題(フジミ1/350 扶桑)に耐えられるかなぁ? それじゃぁ見るんだにぃ☆ルックルック☆
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獣の儀式 ◆uBMOCQkEHY氏 沙織はひたすら林の中――東へ走っていた。 周囲は月明かりを遮るような木々に、足に絡みつくように生い茂る雑草。 昼間であっても、足を踏み入れることを躊躇するような場所である。 それでも沙織は走っていた。 沙織が走る理由――それはこれまで行動を共にしていたカイジを裏切ったからである。 二人とも、最終目的はゲームの脱出であるが、沙織は棄権費用を集める方法なのに対して、 カイジは仲間を集い、ゲームの転覆を目論んでいた。 現に、平山幸雄、赤木しげるの協力を得る約束を結び、カイジの計画は少しずつだが、軌道に乗り始めていた。 しかし、カイジの計画が進むたびに、沙織の中で、 自分の目的がどこか遠ざかっていく歯痒さが蕁麻疹のように広がっていった。 勿論、カイジとの関係に見切りをつけた方が良いのではという思いは何度も頭をかすめていた。 それでも、カイジから離れなかったのは、夕方、彼らを襲った殺人快楽者――有賀研二のような人物に遭遇する恐怖、 そして・・・ 『主催者の言っていることは信用するな・・・!棄権の話も嘘かもしれない・・・!』 道中、カイジが何度も口を酸っぱくする位、繰り返してきた言葉である。 これらのことが沙織の判断を先延ばしにしていた。 しかし、事態は大きく急転した。 それをもたらした要因は大きく分けて二つ。 一つ目の要因――有賀を殺したことにより、サブマシンガンウージー、防弾ヘルメット、6800万円を手に入れたこと。 この出来事により、沙織は身を守るための強力な武器、棄権費用に手が届く確信が持てるような大金を手に入れた。 二つ目の要因――ギャンブルルームで確認した黒服の―― 『一億円分のチップでまず申請を行う・・・首輪はその後、即座に解除される』 『我々は嘘はつかない』 という言葉。 これで、カイジの警告は杞憂であったことが判明した。 これからゲームで生き延び、脱出するための条件は満たした。 後はどうやってカイジから離れるかであるが、その機会は意外と早く訪れた。 井川ひろゆきとの麻雀勝負を行うことが決まった。 その際、負けた際のリスクを最小限に抑えるための策略 ――井川ひろゆきの隙をついて逃げ出し、後で合流する――を立てた。 そして、カイジの荷物――ボウガンと700万円を預けられた瞬間、彼女の中の何者かが囁いた。 『コレデ・・・逃ゲ出セル・・・!』 カイジの旗色が悪くなった以降の記憶はない。 気づいたら、林の中を走っていた。 なぜ、林の中を選んだのかは、本人自身、明確に理由を把握していないが、 カイジから身を隠せる場所へ移動したかったというのが、根本だろう。 カイジを裏切ったという事実を自分自身から隠したかったという要因もあったかもしれないが・・・。 とにかく今の彼女には冷静さはなく、逃げたい、あとには引けないという単語ばかりが頭の中を支配していた。 「そういえば・・・ここは・・・どこなの?」 沙織はしゃがみ込むと、地面に降ろしたディバックから地図とコンパスを取り出し位置を確認する。 「これから・・・どこへ行こうかしら・・・」 沙織は右――北へ目線を向けた。 地図で確認すると、この先は先程まで沙織がいたアトラクションゾーンである。 夕方、有賀に襲われたことが記憶から蘇る。 飛び散る鮮血、乾いた鉄のような血の匂い。 沙織に警告するかのように、体がぶるっと震える。 「やっぱり・・・南へ・・・」 その時、風が南から北へ吹きぬけた。 湿った草の匂いが鼻腔から体内へ吸い込まれる。 「えっ・・・」 沙織は匂いに違和感を覚えた。 草の匂いもあるが、それに隠れながらも自己主張するかのように、乾いた鉄の匂い ――有賀を殺した時に鼻腔に吸い込んだ血の匂いが含まれていた。 「ま・・・まさか・・・」 沙織は左――南へ顔を向けた。 そこに人影が立っていた。 「だ・・・誰なのよ!」 沙織は立ち上がると、サブマシンガンウージーをその人物へ構えた。 沙織とその人物の距離はだいたい5メートルぐらいである。 沙織は地図を確認するため、林の中でも比較的月明かりが差し込む場所を選んでいる。 そのため、5メートルぐらいであれば、目を凝らせば、 人物の顔ぐらいはおぼろげに認識できるはずであった。 しかし、足元がわずかに認識できるくらいで、 肝心の顔が分からない――上半身が闇に溶け込んで存在しないのである。 「誰よっ・・・出てきなさいよっ・・・!」 沙織は泣き叫ぶように威嚇する。 「そんな持ち方じゃ・・・人・・・殺せないよ・・・」 足元がわずかに動いた。 一歩、一歩、人物は沙織に近づいていく。 白黒のテレビ画面がカラー画面に変化するかのように、人物の全体像が沙織の前に浮かび上がる。 「あっ・・・」 沙織の思考は閃光が弾けたように白くなった。 なぜという疑問すら沸く余裕がない。 沙織の目の前に立っていた人物、それは沙織がその手で殺害した有賀研二であった。 浮かび上がる有賀の姿は、サブマシンガンウージーを肩に背負い、 防弾ヘルメットをかぶっているという初めて沙織たちの前に現れた姿そのものであったが、 唯一違うのは左目が潰れ、そこから涙を流しているかのように、血が滴っていることだ。 「君は人を殺す楽しみを知らない・・・怯えている・・・だから、殺せない・・・」 有賀はククク・・・と、喜劇を楽しんでいるような笑いを浮かべながら、更に距離を縮める。 「だから・・・僕が教えてあげる・・・殺し方・・・」 「いやぁ・・・」 事態を飲み込めない沙織にある僅かな思考が首輪の警告音のように、脳内に響き渡る。 ――逃げなくちゃっ・・・! 沙織は右足を後ろへ下げる。 その直後、靴底に柔らかい感触を感じた。 「キャッ・・・!」 沙織は体勢を崩し、仰向けに倒れた。 柔らかい感触は沙織が地面に置いたディバックであり、倒れた拍子に沙織の体に押しつぶされ、 その中身が周囲に散乱する。 「っ・・・!」 ――起きあがらなくちゃっ・・・! 沙織は小さく唸り、体を捩ろうとした。 体に風圧を感じる。 沙織は正面を見た。 有賀の顔が目の前に迫っていた。 「君は殺せない・・・だから、僕が教えてあげる・・・殺し方・・・」 「いやああああぁぁぁぁぁっっっ・・・!」 これから沙織を辱めるかのように、有賀の体が圧し掛かる。 沙織は激しく足掻いて、抵抗する。 しかし、有賀は動じない。 さらに体を密着させようとする。 「ちぃ・・・近づかないでぇ・・・!」 血の匂いが混じる有賀の生暖かい息が首に吹きかけられる。 舌で舐められているかのようなその感触に、 沙織は“いやぁ・・・”と、絞るような喘ぎを漏らしながら、顔を背ける。 ――死にたくない!! もがく沙織は何かを掴んだ。 沙織はそれを振り上げ、有賀の左目に突き刺した。 「グワッ・・・!!」 有賀は奇声を発する。 有賀から血が飛び散る。 それを浴びながら、沙織は突き刺した勢いのままに、有賀を地面に押し付けた。 ――死にたくない!! ハッ――! 沙織の目の前にあったのは、湿った雑草が生える地面だった。 沙織は周囲を見渡す。 スポットライトのように周囲を照らす月明かりに晒されていたのは、 散乱するディバックと雑草、林の木々に、沙織の姿であった。 有賀どころか、その鮮血すら存在しない。 沙織から力が抜けた。 「悪夢・・・嫌な悪夢・・・」 沙織は手元を見た。 手に握られたボールペンが地面に突き刺さっている。 全ては終わった。 あれは疲れた私が見た悪夢。 全て忘れよう・・・。 早く一億円を集めて・・・。 そう自分に言い聞かせた時、あの有賀の言葉が頭を反芻する。 『君は殺せない・・・だから、僕が教えてあげる・・・殺し方・・・』 沙織に突如、煮えたぎる熱湯のような怒りがこみ上げてきた。 ――私が人を殺せないですって・・・! 有賀の短い言葉。 その中に、こんな意味が含まれているような気がしたのだ。 君は何も出来ないか弱い子。 人を殺すことができないから、一億円を集めることもできない。 そのまま、ここで死ぬしかないよね。 死ね。 「ふざけるなぁっ!!」 沙織はボールペンを引き抜くと、それを何度も地面へ突き刺した。 「私は生きるっ!私は生きるっ!」 ざくざくと草がむしられ、地面が抉られる音がこだまする。 次第に、その音と共にプラスチックが砕けていく音も含まれるようになった。 ボールペンが本来の長さの半分になった頃、沙織はその動きをやめた。 「私はアンタとは違う・・・」 ボールペンを投げ捨てると立ち上がり、その場から背を向ける。 「アンタは殺しを目的としているけど、私は手段でしかない・・・」 沙織は散乱する支給品をディバックの中へしまう。 「アンタは目的に興奮するあまり、私達の前に姿を現してしまった・・・ けど、私はそんなヘマはしない・・・ちゃんと、勝算がある・・・」 やがて、支給品がディバックの中に納まった。 「襲う相手は、力の弱い女、子供、もしくは逃げ腰の男・・・」 沙織はディバックを背負い、防弾ヘルメットを被る。 「決して、正面から闘わない・・・味方のフリをして背後からいく騙まし討ち、 逃げたところを襲う逃げ殺し・・・女であることも利用する・・・!」 数歩先にあったサブマシンガンウージーを手の中に収める。 「私は・・・アンタとは違うのよっ!」 沙織はそう吐き捨てると、北へ駆け出した。 沙織にとって、殺人は選択せざるを得ない手段である。 そのため、殺人を快楽とする有賀を否定した。 しかし、その沙織の戦略は、皮肉にも有賀の戦略と酷似していた。 そして、防弾ヘルメットを被り、サブマシンガンウージーを持つその姿は 生前の有賀そのものであった。 【D-3/アトラクションゾーン沿いの林/夜】 【田中沙織】 [状態]:健康 [道具]:支給品一式×3(ペンのみ1つ) サブマシンガンウージー 防弾ヘルメット 参加者名簿 ボウガン ボウガンの矢(残り十本) [所持金]:8300万円 [思考]:カイジから逃げる 一億円を集めて脱出を目指す 森田鉄雄を捜す 一条、利根川幸雄、兵藤和也、鷲巣巌に警戒 080 十八歩 投下順 082 孤軍 075 四槓子 時系列順 078 抜刀出陣 075 四槓子 田中沙織 085 同士