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げんえいざんこう【登録タグ け ツキト 巡音ルカ 曲 鏡音レン】 作詞:ツキト 作曲:ツキト 編曲:ツキト 唄:鏡音レン・巡音ルカ 曲紹介 幻想をみていた__ 歌詞 静寂だけ包む夜を 居場所なのと決めつけたり 今更繰り返して 声あげて声枯れ声失くすように ここで息をした Can you believe here? with me... その指の先に 不器用な君がいて 手を取って走り出しても 掴めない どこにあるの?光溢れる世界 求め続けて 暗闇で隠してきた 傷跡なのに 唄う声が 聞こえますか? 孤独を避けるよう 埋めあった弱さを 愛情と呼べないような 気がして 光なんてないと思ってたけど この暗闇は すぐそこにある光の影で... 幻想(ゆめ)をみていた こんな近くで ほらね 生まれ生きて夢を愛を永久を 望む僕らは 思うより綺麗な景色(そら) 見てきたはずさ dreaming love, once again, sleeping, a naturally, you.. I never leave you alone. コメント 好きです。 -- 名無しさん (2014-01-31 20 22 43) 名前 コメント
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【検索用 こおりのかせ 登録タグ 2009年 VOCALOID こ ンチャP 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ンチャP 作曲:ンチャP 編曲:ンチャP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『氷の風』(こおりのかぜ) 歌詞 (ピアプロより転載) 心のうちにしまい続けても あの 悪魔たちはもう一人歩きしている ねえ お願い もう一度だけあなたの体温を感じていたい 些細な嘘から 傷跡はよみがえり 掘り返された言葉は 聞きたくないものばかり ああ 嘘は少しずつ増える 私だけの特別な 人に 氷の風に向かい合って 歩いた 言葉は宙を舞い そんなもの跳ね返す もうひとりぼっちはこりごりだった 遠くなり続けるあなたの影が 大好きだよ それだけは わかって 氷の風は 風向きを変えた 心のうちにしまい続けても あの 悪魔たちはもう一人歩きしている ねえ お願い もう一度だけあなたの体温を感じていたい コメント 8000ページ突破!! らしいよ!! -- クロ (2010-01-06 19 16 19) マジですか! -- けむし (2011-03-12 15 11 40) 名前 コメント
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【登録タグ S まるばなP 初音ミク 曲】 作詞:まるばなP 作曲:まるばなP 編曲:まるばなP 唄:初音ミクAppend(Dark) 曲紹介 君がいいの。 まるばなP の2作目。 やっぱり諦め切れない、そんな曲です。(作者コメ転載) 動画は セイ氏 が手掛ける。 歌詞 独りきり あの日の事を 思い出し 辿る傷跡 去ってゆく 君の背中に 言えなかった 「行かないでよ」 共に過ごした 日を 重ね合わせた 手のひらを 千切れた赤を まだ 解けない 届けたいなぁ 届かないなぁ 君の声 僕の声 いつかきっと いつかきっと そう信じて僕は 今も生きてる 閉ざされた 暗闇の中で 温もりを 求め 漂う 持て余した 心と体を 抱きしめてよ 君がいいの 歩く道の途中 落としたものは 何だろう 涙で足元が 霞んでく また君と 昔みたいに 出来たのなら なんてバカだなあ もう一度と もう一度と こんな愚かな僕を 許して欲しい 消えた未来 錆びた世界 それでもまた 君を描くんだ この想いが 時を超えて もしも君に 伝わるのなら いつかみたいに あの日みたいに また僕らは 手を繋ぎ 笑い合えるかな コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-09-29 22 18 02) 名前 コメント
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ラグナクリムゾン 登場人物重要人物 翼の血族 コメント 『月刊ガンガンJOKER』(スクウェア・エニックス)にて2017年4月号から連載されている、小林大樹による漫画作品。 TOKYO MXほかにて2クールで2023年10月から2024年3月まで放送された。 登場人物 重要人物 オノノクス♂:ラグナ 持ち物:いのちのたま(銀気闘法) 「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するキヨマサと雰囲気が似ているので マフォクシー♂:クリムゾン カラナクシ♂:悪いスライム ゴルーグ:ゴーレム ブラッキー♀:キメラ ダイマックス推奨 ザングース♀:レオニカ 傷跡が出来ているので フライゴン♀orテツノカイナ:スターリア・レーゼ 前者は使い手のハプウはのじゃロリ繋がり、後者はイメージが合わないが両腕を持たないので 翼の血族 チルタリス♀orディアルガ:アルテマティア 後者は時を操るドラゴンタイプなので ゼクロムorパッチラゴン:ウォルテカムイ オンバーン♂:ディザス・トロワ ウツロイド:ボルギウス 人間に寄生するのでそれらしいポケモンを アーマルド♂:タラテクトラ/アーノルド NN:タラちゃん 名前ネタ シャンデラ♂:オルト・ゾラ ハカドッグ♂:ネビュリム ラッタ♂(アローラのすがた):メルグブデ 夢特性:くいしんぼう リザードン♂:グリュムウェルテ テラスタル:あくタイプ ペンドラーorマルヤクデ♂:バロム・シュエラ 「百足竜」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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よるがおわる【登録タグ VOCALOID よ スノーノイズP 曲 鏡音レン】 作詞:スノーノイズP 作曲:スノーノイズP 編曲:スノーノイズP 唄:鏡音レン 歌詞 浮いた背中透明 みな見ない 夜の窓に何にも 嫌々見てる 滲んだ恋し何度も 問い説いた 沈んだ声に何にも 居ない居ない アンドロメダあるがまま 誰ぞ彼をすきま風 息を乗せた意味を乗せた 夜に似ている 叩きつけた何度聴いた ネオンサイン通りすがる 焼き付いてるペンキアート 焦げ付いてるその名前 等身大消えたサカナ 街もいずれ停車場と 病んだ妬いた誰の代わり 嫌い嫌いだらけ 歩く前に真ん中 抜け落ちて 帰る前にいつから ない無い 気づく前に居なくなったつもりだから 気づく前にいなくなったアナタだから いつの間にか消えていった誰のものが 気づく前に消えて去ったつもりだから 夜が終わる 流れ着いたラインアート 色は緋色とおりすぎた 焼き付けてる1秒だけ 焦げ付かせた君の名前 投身だけ消えた背中 秘めたままの痛み傷い それはやがて生きてること 確かめてもいない 破り捨てた夜に飽いた ネオンライト通りすがる 街はいずれアンドロイド 染みついてるなれの果て 等身大消えたサカナ 傷跡から雫枯れて 病んだ妬いた誰の顔も 嫌い嫌いなまま コメント 名前 コメント
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名前:竹本 喜一 種族:妖怪 容姿:外見年齢20歳後半、身長187cm、体重110kg。 日に焼けて真っ黒になった肌の上に、薄汚れた黒の武道着を来ている。 腕・足の裾部分は擦り切れてかなり短くなっている。 また、良く見ると全身に様々な傷跡がある。 あとハゲ。 属性:無 能力: 設定 元々は人間だったが、ある日命を落として妖怪となった。 だが、自身が妖怪となった事に気付いたのは相当の月日が経ってからだった。 今でも妖怪の自覚はほとんどなく、人間だった頃とあまり変わらない鍛錬の日々を送っている。 彼の身体にある傷跡は、人間だった頃についた傷である。 妖怪の山のふもとにある小屋に人間の頃から独りで住んでいる。 弟の子孫が今でも里に住んでいて時々様子を見に行くが直接会う事はなく、 弟の子孫達も喜一の事は知らない。 +成長 エピソード1『ゆらぎ』 CDDE+E 特性値[C+E] スキル[D] 特殊能力[D] その他係数[E] 青鬼 CDDE+E 特性値[C+E] スキル[D] 特殊能力[D] その他係数[E] / 特性値 A / 種族 B (怪異) / スキル D / 能力 C / 特性値 cost 34/36 身体 10 耐久 10 知性 4 感覚 6 意思 5 HP 82 霊力 20 DP最大 35 DP回復 4 スキル cost 114/115 【 ショット Lv2 】 cost 3 【 回避 Lv11 】 cost 45 【 接近武器 Lv8 】 cost 30 【 射撃武器 Lv3 】 cost 6 【 運動 Lv3 】 cost 6 【 抵抗 Lv6 】 cost 20 【 生活 Lv1 】 cost 1 【 医術 Lv1 】 cost 1 【 感知 Lv3 】 cost 6 【 地域知識/妖怪の山 Lv1】 cost 1 特殊能力 cost 100/105 【 鍛錬 Lv8 】 cost 55 【 気功 Lv3 】 cost 30 【 剣閃/波動 】 cost 5 魔法のアイテム cost 5 ボウガン(魔法の武器) 基本消費 cost 5 重さ+ Lv2 命中・接近判定-2 血吸い 使用する度HP-10 魂喰らい 使用する度霊力-5 威力-Lv5 与えるダメージダイス-5D 昔、神木から作られたボウガン。神木で出来ている為妖怪の喜一には負担が大きいのだが、それを好んで使っている 手甲(魔法の武器) 無効種族 人間・神子 威力+Lv1 与えるダメージダイス+1D 命中+Lv1 接近命中判定+1 本気で闘う時に使う手甲。だが、普段は持ち歩かないので使う機会が少ない。主に対美鈴戦で使用される スペルカード 鉄拳「ただ一つの拳」 接近強化 乱獲「狩人の目」 ショット拡大 理想「終わらない戦い」 接近展開 戦闘関連 接近ガード:判定13 / 軽減14 接近判定 12 回避:10 近接拒絶:27 肉体抵抗:12 精神抵抗:8 所持品 金銭 0円 クロスボウ(魔法の武器) 鍛錬 手甲 本気 住居 妖怪の山のふもとにある。家というより小屋 コネクション 東方キャラコネ キャラクター名 感情 備考 紅美鈴 [P]好敵手[N]無し 頻繁に闘っている。憧れであり、尊敬であり、越えるべき壁 八意永琳 [P]主治医[N]無し 人間だった頃から永遠亭によく運び込まれていた。頭が上がらない存在 伊吹萃香 [P]目標[N]無し 完膚無きまでに倒された。その強さに敬意を払いつつ、いつか越えるべき相手として見据えている PCコネ キャラクター名 感情 備考 ロジカ [P]無し[N]無し 時々寄っていく妖怪。ほとんど喋らないが安心する相手 [P]無し[N]無し NPCコネ キャラクター名 感情 備考 [P]無し[N]無し
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登録日:2011/11/14(月) 11 18 14 更新日:2023/11/19 Sun 21 51 17 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MtG ×戸愚呂・兄 ×戸愚呂・弟 Φ ○戸愚呂・エンジン とぐろ アーティファクト カラデシュ クリーチャー ファイレクシア ワーム 分離 →兄と弟に分離では多分ない 厨カード 強カード 戸愚呂 新ファイレクシア 無色 ワームとぐろエンジンはミラディンの傷跡で登場したクリーチャーである。レアリティは神話レア。 ミラディンの傷跡ブロック〜イニストラードブロックのスタンダード環境で屈指のパワーカードとして知られている。 Wurmcoil Engine / ワームとぐろエンジン(6) アーティファクト クリーチャー —ファイレクシアン(Phyrexian) ワーム(Wurm) 接死、絆魂 ワームとぐろエンジンが死亡したとき、接死を持つ無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体と、絆魂を持つ無色の3/3のファイレクシアン・ワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 6/6 6マナ6/6というのは、基本セット2011及び2012で収録されているタイタンサイクルと同スペックである。だが、大きな違いは「無色」であることだろう。色を構わず、6マナまで伸ばせるのであれば様々なデッキに投入することが出来る。実際にビートダウンは勿論の事、コントロールのフィニッシャーとしても定番クラスの採用率を誇る。採用されないのは速攻型の赤単、白青の人間といったテーマデッキだろう。とにかく狂った様なコストパフォーマンスである。 タイタンサイクルに劣る点は、登場した時に効果を発揮しないこと。 ただし、攻撃時は圧倒的といえる。タイタンサイクルのように相手や自分の戦場に干渉はしないものの、接死と絆魂持ち。大半のクリーチャーを最低限相討ちに持ち込みつつこちらはライフゲインを行う事が出来る。 そしてタイタンサイクルより優れている点の1つは、死亡しても分裂して帰ってくるという事。 3/3の接死と、3/3の絆魂持ちに分裂してくるのは相手からすると非常に厄介。 単純に考えてみると、こいつを完全に消し去るには単体除去だと3回、全体除去込みでも2回は必要になってしまう為、除去耐性も高め。ただし追放された場合は効果を発動することは出来ない。 とぐろだから兄と弟に分離している…のだろうか。 スタンダードだけでなく、ブースタードラフト等でも鬼のような強さを誇る。クリーチャー主体で除去が多い訳では無いのでこちらでも最強クラスのエンドカード。下の環境でもちらほら見られる。 だが、このカードは登場序盤は際立った活躍はしていなかった。エルドラージランプ等に採用された実績はあったのだが、ゼンティカーブロック〜ミラディンの傷跡ブロックでは、あの悪名高いCaw-Bladeがあったからだ。 Caw-Bladeにはワームとぐろエンジンよりは太陽のタイタンの方が入れられていた。この時から強いカードであるとは思われていたものの、それでもCaw-Bladeには敵わなかった。 だが、「精神を刻む者、ジェイス」と「石鍛冶の神秘家」が禁止になると躍動を開始。「刃砦の英雄」と同じように評価もレートも上昇していった。 そしてイニストラード発売後、このカードは環境屈指のフィニッシャーとして君臨するに至った。まだスタンダードのカードプールが少ないという点もあるが、それでもパワーカードであることは大半のプレイヤーの共通認識だろう。 スタン落ちした現在では膨大なマナ加速が可能なウルザトロンデッキのフィニッシャーとして活躍している。 霊気紛争にて「Kaladesh Inventions」というレア枠で再録。「カラデシュの発明博覧会で展示された」という設定であり、ファイレクシアとは関係ないが、後の変更で… 2021年、他の多くのファイレクシア系カードともども、カードタイプにファイレクシアン(Phyrexian)が追加された。しかし、これによって、本来ファイレクシアと無関係なはずのKaladesh Inventions版もファイレクシアン扱いされることになり、若干の矛盾が生じてしまう。 ワームとぐろエンジンは今日もまた、どこかでフィニッシャーとして絶望を植え付けているのだろう。そしてそれは、あなたに対してかもしれない… ,;彡三 三ヽ / ̄(//〃─v‐ヾ)) / ((// ≧‡≦ || l )))).. tvェ》 《vァ|) | ((リ((.. //il_ト、リ 人人人人人人人人人人 | )リ)))/ r== j..(( < ワームとぐろエンジン > l ヾ_((((\_____/')) YYYYYYYYYYYYYYYY⊂ 、 ` ヽ、 ,/ ヾ _ _ ,ノλ `ヽ ソ ヾ _ _ ノ l ヾ _ _ 丿 ヽ ヾ _ _ ,ノ `` ‐ - ´ Φ-追記・修正は、生皮を剥がされ機械の体を手に入れて「完成」した方のみお願いします。-Φ- △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 頭おかしい性能。クリーチャーのインフレとかって、こいつみたいな自重しない6マナ域のせいな気がする -- 名無しさん (2014-05-12 02 12 24) 項目にもあるようにもっと頭おかしいのがいたからきっと感覚が麻痺しててこんなことに -- 名無しさん (2014-05-12 05 29 42) まあ重いクリーチャーがアホみたいに強いのが今のマジックだから・・・ -- 名無しさん (2014-06-14 22 16 41) このwikiで言うのも何だが、ワームコイルエンジンという名前のままで良かったのでは?何でコイルだけとぐろにしているんだ… -- 名無しさん (2015-03-23 09 19 42) ↑テンペストのとぐろ巻きブリキクサリヘビ/Coiled Tinviperのせい。あれでcoil=とぐろってテンプレ入りした。唯一、coilを音写したカードとして膨れコイルの奇魔/Blistercoil wierdがあるけど、これは膨れコイル/Blistercoilがストーリー用語だから起こった例外処置。俺もそのままコイルの方が合ってると思うよ。だってアーティファクトだしね。こういうダブルミーニングの翻訳は難しいねえ…… -- 名無しさん (2015-03-30 11 58 52) ↑2 大いに同意 -- 名無しさん (2015-09-28 15 05 13) 抹消者並にきつい縛りか、あるいは多色でも十分使われる性能だろうに。無色でこんな豪華な効果にする必要あったんかな… -- 名無しさん (2019-07-14 11 28 44) 逆に6マナ払って出てくるクリーチャーとしてはもうこのレベルじゃないと相手にされないご時世だと思う。無論リミテで出ればとんでもないボムだが(兄弟戦争旧枠でも封入率はかなり低い) -- 名無しさん (2022-12-19 11 57 45) 名前 コメント
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【登録タグ D NexTone管理曲 ROY miki 曲】 作詞:ROY 作曲:ROY 編曲:ROY 唄:miki コーラス:氷山キヨテル 曲紹介 DTMマガジンに付録として付いていた体験版氷山キヨテルとmikiに歌わせたへヴィメタル曲。 この曲はもともと、アルバム『Metallized World』のラストナンバーとして作ったものなので、がくぽのVSQファイルはあったんですけどやはりそのままでは上手く歌ってくれず、イチから修正したもの。(作者ブログより) アルバム『Metallized World』収録。 歌詞 歪んだ夜空を見上げながら 愛を探して 闇を彷徨う 消えることのない胸の傷跡 風に消えゆく 貴方の笑顔 行き場を失くした切ない想い この手で壊して夜に沈めた 悲しみの果てに辿り着いた街 折れた翼を抱きしめて眠る 不意に始まりを告げる物語(ストーリー) 凍えた心 溶かす旋律 閉ざした心に差し込む光 孤独の夜を越えて今巡り会う Daybreak 光の中 舞い降りた汚れ無き 天使に導かれ 約束の場所へ… Daybreak 果てしなく 拡がってゆくこの世界に 今羽ばたいて まだ見ぬ明日へ… コメント うp主様の「歌ってみた」が自分的にツボでしたwwwww -- 名無しさん (2012-02-16 17 39 31) 名前 コメント
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【登録タグ I wintermute 初音ミク 曲】 作詞:Curfew 作曲:Curfew 編曲:Curfew 唄:初音ミクAppend 曲紹介 なぞのばんど「かーふゅー」があらわれた! ねたばれはしをいみする! あーむどふぇのめのん!(作者コメ参照) CD「5 senses working overtime」収録楽曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 無理することないさ ぼくらが選ぶことじゃない こんなはずじゃない いつまでここにいる気なの この時が消え去って忘れてく 約束も気高さも悲しみも きみの憂鬱な笑顔をもう一度見せてよ 見えない銃で世界の蓋を吹き飛ばしてみるんだ 光る軌跡が雲を切り裂く そこから何が見える しゃべりたくないの いいんだ 気にすることないよ 歩くしかないさ どこまで わかるわけないよ 風に乗り滑り出すぼくたちを追いかけて雨が降る暗い夜 太陽なんか嫌いさ 傷跡が見えて 見えない銃で世界の蓋を吹き飛ばしてみるんだ 光る軌跡が雲を切り裂く そこから何を見るの 見えない銃で世界の蓋を吹き飛ばしてみるんだ 光る軌跡が雲を切り裂く そこで何をしようか コメント かっこいい!!! -- 名無しさん (2011-07-06 00 13 12) かっこいいけどなんかやわらかさもあって素敵! -- 小谷 (2011-07-06 18 15 30) 名前 コメント
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投稿日: 03/02/19 06 47 00431 能力名 炎の記憶(ダークファイヤー) タイプ 現象変化・炎\熱・能力開花 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 自分の体に火傷を負わせ、その傷跡から火に変えたオーラを出す。 当然のことだが火は自分にも熱い。 火傷は少なくとも皮膚が赤らむ跡がつかないといけない。 また、皮膚が赤くなる程度の火傷を負ったときに受けた火力を基準(1)として、 自分が出せる火力は受けた火力に比例する。(修行次第で火力は上がる。) ただし、受けた火力とは、火傷の状態から判断される。(ライターの火でも何分も浴びつづければ火力は大きくなる) 火傷が残っているうちは自由に火を出すことが出来る。一生ものの火傷なら永久的に出せる。 傷の治り具合に関係なく、最初に受けた火傷に準じた火力が出せる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 天空闘技場の200にいる連中が使いそうな能力だなと 類似能力 強いか?それ? -- 2018-04-05 17 40 16 放出せずに纏うのに集中すれば触れられないから強い。スプリンクラーかければ消化しそうだけど -- 2020-11-03 11 00 52 コメント すべてのコメントを見る 変化系 炎\熱 現象変化 能力開花