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遊戲:暗夜 玩家:露比 喜好一覧(請務必出現:◎ 也是可以的:○ 需要商量:△ 不要發生在我身上:× 不要出現在我面前:■) [催淫]○ [乳汁]× [尿意]■ [排便]■ [産卵]■ [雙性]△ [男之娘]◎ [觸手]◎ [黏液]○ [獸姦]△ [近親]× [輪姦]◎ [NTR]× [純愛]○ 其他推薦、NG事項: 百日紅 階級 上級魔人 ★★ 現使用名字 (GM提供) 性別 男 外見年齡 14 背景 無法成長的人類,在二十多歲時穿上了被詛咒的魔女服後,被魔女服的主人引導至魔界,並調教成與魔女服相配的魔族魔法使。 外表 見圖 獵奇注意 性格 精液中毒 行為已經被調教成與外見相配,但是仍然保留著男性的記憶 受虐的時候,男性的意識會抬頭,嗜虐的喜歡著被虐的自己 喜歡利用魔法壓倒對手,但是只要失去了重要的手段的話... 【魔族特性】 特性 屬性強化 屬性弱化 幼童 魔力+1 戰鬥-1 身為人類時,已經無法超越年幼模樣的體質。 幼童 魔力+1 戰鬥-1 身為人類時,已經無法超越年幼模樣的體質。 幼童 魔力+1 戰鬥-1 身為人類時,已經無法超越年幼模樣的體質。 魅惑的魔眼 誘惑+1 戰鬥-1 作為魔族的力量增長而覺醒,具致命吸引的魔眼。 【能力值】 屬性 基礎 成長 道具 屬性 基礎 成長 道具 屬性 基礎 成長 道具 戰鬥 2 調教 8 情報 6 運動 6 侍奉 6 誘惑 7 迴避 1 體力 6 魔力 9 2 自尊 6 魔抗 【戰鬥屬性】 HP 30 MP 45 PP 30 裝甲 0 傷害 8 DP 0 【道具】 裝備名 稀有度 靈魂 類別 特殊效果 裝備名 稀有度 靈魂 類別 特殊效果 詛咒的魔女服 UC - 身體 光以外傷害半減(RD),魔力+1。在章節內沒有得到其它魔族的精液,DP-20。詛咒裝備。(HR 章節包括日後談。只使用道具:魔奴隸的話,DP-10) 一切的緣起。 魔導杖 C - 單手 傷害+5。魔力+1。 服從的頸圈 C - 飾物 不會受到『媚惑』及『發情』狀態影響,但是PP所受到的傷害將會成為2倍。 很喜歡的頸圈,在表示服從或者喜好時,對方的手上會出現相連的鍊子。 魔奴隸 N 6 屬下 每一章節可以任意回覆10點HP、MP或是PP 1次。 提供精液的男性魔族 黑暗牢獄 N 6 飾物 很諷刺的,是附在頸圈的寶石上。 護身指環(小盾) N 3 單手 迴避時獲得運動+1修正。 有著微弱的保護力場的指環,使用時舉要舉起相應的手。 靈魂:3/18 【咒文】 咒文 咒文稀有度 持續時間 MP 咒文效果 咒文 稀有度 持續時間 MP 咒文效果 夢魘 C 瞬間 6 對象PP值受到等同魔力值點傷害. 生命吸收 C 瞬間 10 對象受到10+魔力值點傷害(暗)。同時自身恢復等同傷害量的HP、MP或PP值。 雖然不是必要,但是往往會伴隨著搾取精液的動作... 地獄犬召喚 C 章節 16 召喚並控制一隻地獄犬直到劇本結束。 (HR外見改修 通常狀態外見為大型鬥犬。可以伸出觸手,也能變成地獄的姿態。) 序章 2+10DP 序章後日談(玲奈) 5+2DP 序章後日談(美露) 7+2DP 序章後日談(咲霜) 1+16DP 提升調教2點 -40DP 序章後日談(咲霜,美露) 5+9DP 一章行進中DP暫記 0+15DP 小計 34DP
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公會/公會戰 公會職位 公會效果 公會戰公會戰鬥介面 公會戰限定異常狀態 公會戰規則開放順序 【公會】 尚未加入公會前的最初頁面為其他樣式,可自由選擇公會加入、接受他人邀請或自組公會。 圖示 名稱 功能 公會勳章 除了顯示在各處公會資訊外,也會顯示在公會首頁或詳細資訊欄。公會徽章只有會長能設定。顯示的外框會因為階級變動而有所改變。 公會等級 完成關卡或於對戰中勝利會提升公會等級,升級後會附帶各種效果。 留言板 可查看公會目前的方針或活動紀錄。 公會效果 顯示目前的公會效果。加入公會後,獲得足夠的公會經驗值前,公會效果將不會發動。 公會成員 可察看公會成員的詳細資料,或是邀請好友加入公會。 詳細資訊 顯示公會的詳細資訊。以會長或副會長身分可進一步執行退出、解散公會、更改公會名稱等行動 公會戰 點選後可執行公會戰任務。 成員面板 顯示已加入公會的成員,亮面為正在線上,暗面則是下線狀態。 【職位】 會長: 更改公會資訊、編輯公會名稱、編輯公會徽章、編輯方針/留言、編輯招募資訊、任命/解除副會長職位、剔除公會成員、同意加入申請、轉移會長職位、解散公會。 副會長: 同意加入申請。 若會長14天未上線,會自動將職位轉給副會長或其他成員,轉移時優先給副會長,在沒有副會長或副會長同樣十四天未上線,才會隨機轉移給成員。 【公會效果】 公會效果 詳細資訊 最大補正值 環的加成 角色培育 培育角色時需要的環減少。 20% 傷害UP:關卡 提升在各關卡中對敵人造成的傷害。 10% 傷害UP:對戰 提升在對戰中對敵方隊伍造成的傷害。 10% 傷害UP:公會戰 提升在公會戰中對敵人造成的傷害。 10% 邀請參戰 可於公會專用頻道邀請成員參加討伐戰或共鬥,接到邀請(如左圖)只需點擊訊息即可參戰。 【公會戰】 編號 名稱 功能 1 隊戰符 公會戰使用的體力值,一天只能打三次,過十二點(台灣時間十一點)回復三張。 2 角色設定 可在關卡中使用的角色,排頭角色為操控角,其餘角色為電腦操作,可在此區設定魂魄連結與飾品裝備。 3 規則 顯示公會戰中的特殊規則與敵人種類,每週一零點(台灣時間十一點)更新。 4 下輪規則 可先行查看下週的的規則與關卡角色,無法先行開啟公會戰。 5 目前聯盟 目前所在的名次與聯盟區域,當期提升越高,下期晉級時能得到的獎勵越豐厚。 6 名次與區域 可知道自己大致位於哪個區段,位於紅色區段時,代表可晉級至下一個聯盟區。 7 本日個人積分 顯示當天挑戰公會戰的最高積分,該積分每日會加總至公會積分,跨日後會回歸至零。 8 報酬 可察看位於各聯盟、區間、排名所能獲得的獎勵。 【公會戰鬥介面】 介面和一般戰鬥相同,但附加了幾項設定。 1.限時:戰鬥限制一分鐘,時間一到會結算該場戰鬥的積分。 2.輪數(Wave):公會戰總計有五輪的戰鬥,通過的輪數越多,獎勵與積分越豐厚。 【公會戰限定異常狀態】 一般戰鬥中所受的異常狀態,在公會戰中會有些許不同。 項目 效果 灼傷/中毒 可給予頭目固定傷害。 減速 可使頭目陷入無法攻擊的狀態。 裂傷 可使頭目陷入無法攻擊,並給予固定傷害。 即死 無效。 【公會戰規則開放順序】 公會戰中登場的敵人與規則,會照固定順序更換,為期約兩個月輪替一次。 週期 傷害提升 規則 登場敵人 登場頭目 第一週 虛剋星 藍色攻擊無效 虛 死神●虛 第二週 死神剋星 紅色攻擊無效 死神 死神 第三週 破面剋星 藍色攻擊無效 破面 破面 第四週 隊長剋星 無 死神 死神●隊長 第五週 虛剋星 紅色攻擊無效 虛 死神●虛 第六週 死神剋星 藍色攻擊無效 死神 死神 第七週 破面剋星 紅色攻擊無效 破面 破面 第八週 十刃剋星 無 破面 破面●十刃
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神秘波動 凜 全名 린 드로스트 (Rin Drost) 職業 不明 CODE MYSTIC 近距離 ★ 國籍 挪蘭(朝鮮 誕生) 遠距離 ★★ 身高 162cm 傷害 ★ 體重 48kg 攻城 ★☆ 勢力 無 操作性 ★★★ 年齡 16歲 體型 輕 ●20世紀初來到朝鮮的挪蘭貿易商讓全世界都知道她的存在。無法控制身為念力者的女兒,雙親透過貿易商將她送進德羅斯特家族。有禮貌且害羞的東洋少女,發現自己潛在自己體內的強大力量,用念力發揮使用比自己身體還大的物體來壓制對方。 ●是一個非常強大的輔助行控場角色,非常擅長阻擋敵人移動,善用念力屏障可封鎖敵人追擊或去路,加上針刺念盾和超念黑洞可以有效封鎖住敵人和狀態異常,雖然本身攻擊力不高,但非常的耐打也常被當作坦角使用。 ● 能力者空裝數值 攻擊 暴擊 體力 防禦 迴避 移動 423 99.6 4840 52.17 114.6 453 技能介紹 名稱 按鍵 技能說明 念力投擲 利用念力操控物體進行投擲攻擊,速度很快且帶有輕微擊退效果,有一定機率讓敵人倒地。 補充:攻擊物體分為 近(一格以前;大釘) 中(四格前) 遠(四格後) 傷害和硬值隨距離越近越高,並且大釘的最後一下具倒地效果 名稱 按鍵 技能說明 念力屏障 在前方目標處產生一道木牆,接觸到木牆的敵人會受到傷害,且敵人無法穿越,但木牆是可以被摧毀的,木牆崩塌時會對附近敵人造成損傷。 補充:但其實基本還沒打爆就破了,它的血量連Clare的一整個E也可以擋掉 名稱 按鍵 技能說明 念動剪刀 在自身前方產生一把巨大鋼鐵剪刀,持續攻擊前方範圍敵人,可以使用WASD移動鋼鐵剪刀,但自身無法移動。 補充: 名稱 按鍵 技能說明 念力釋放 + 對倒地的敵人反轉向地面撞擊3次,倘若敵人沒有倒地, 會利用念力進行一次性攻擊。 補充: 1.擊倒技 2.對倒地敵人使用時雙方都會處於霸體狀態 名稱 按鍵 技能說明 念力束縛 利用念力將對方反轉過來後給予三次巴掌攻擊。 補充: 常用於拖延時間等待隊友救援或爭取間讓隊友復活。 名稱 按鍵 技能說明 針刺念盾 在自己面前召喚尖刺盾牌來阻擋敵人攻擊,使用過程中不會受到任何傷害,而且尖刺盾牌會對碰觸的敵人造成傷害,同時將這些受到傷害的敵人往後推。 補充:盾牌有血量,當吸收一定血量後會自動取消 名稱 按鍵 技能說明 超念黑洞 以自身為中心產生類似黑洞的效果,強制將範圍內所有敵人吸自身面前,且凜的防禦力和狀態異常耐性大幅度提升,所有的攻擊只會對自己造成25%的傷害。 補充:可以配合針刺念盾(SP)使用 名稱 按鍵 技能說明 旋指意念 一定時間內降低所有技能冷卻時間的效果。 補充: 設計圖稿 凜設計圖稿。 凜設計圖稿。
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名稱:(無) 暱稱/稱號:奈茵‧科耶拉 性別:雙性 外表年齡: 階級:★★★★ DP:40 背景: 外表: 性格: 魔族特性 屬性強化 屬性弱化 12 狂戰士 戰鬥+1 誘惑-1 由於沉醉在戰鬥之中讓手時常沾滿血汙,並圍繞著兇暴的氣氛。戰鬥的樣子充滿了恐怖的感覺,讓看到的人都不自覺的畏縮了起來。 51 巨大身軀 體力+1 誘惑-1 你的體格十分巨大,並擁有2公尺以上充滿肌肉的身體,以及相應的怪力。 52 再生能力 體力+1 魔力-1 強力的回覆能力讓你擁有超越攻擊的強韌,但是這並不代表你擁有無限的再生能力。 62 異色肌膚 魔力+1 媚惑-1 生物不太可能會出現的皮膚顏色,一般來說以白子,以及赤褐色、暗青色、薄綠色、薄紫色為主。 63 吸血牙 自尊+1 情報-1 有如吸血鬼及人狼般發達的犬齒,其自尊也如捕食者的精神般高尚。 魔王 大魔導士 在回合中除了原有的行動外,能另外使用一個咒文,但不能同一咒文使用多次。 屬性 基礎值 修正值 總值 屬性 基礎值 修正值 總值 屬性 基礎值 修正值 總值 戰鬥 7+1 +1 9 運動 6 +1 7 情報 5 5 迴避 +1 7 調教 6+2 8 侍奉 6 +1 7 誘惑 3 3 體力 8+2 10 魔力 6 6 自尊 7+3 -1 9 魔抗 6 HP 50/50 MP 30/30 PP 50/50 裝甲 10 傷害 10+14 靈魂 51 咒文 咒文 MP 效果 33 暴走Berserk 8 在往後1小時內,對象的戰鬥+2。 狂戰士化的強化咒文。 66 施虐Sadism 8 在往後1小時內,對象HP受到傷害時,自己的MP或PP獲得其等量的回復。 傷害別人進而獲得淫亂樂趣的詛咒。 UC 歹戎 6 在往後1小時,武器造成的傷害等值可用於回復任意HP﹑MP及PP。 使邪力寄生在自己武器之上的咒文。 UC 重擊 10 下一回合武器攻擊造成的雙害加倍。 物品 名稱 類別 效果 一般 黑暗牢獄 裝飾 可以將奴隸化的存在封閉在裡面,並任意的呼喚出來。裡面十分的舒適,但是無法由裡面逃出。但是當裝備者的HP或PP降到0時結界就會崩壞,被關在內的魔族則能自由逃往想去的地方。 33 戰鬼的戒指 裝飾 傷害+5。 被附上了災禍的戒指。 34 魔王珠 裝飾 自尊+2。 作為魔界之王力量來源的寶珠。 35 黑暗外衣 裝飾 暗屬性傷害無效化。 46 魔界女僕 屬下 每一章節可以任意回覆20點HP、MP或是PP。 下級魔族女僕。 61 淫魔之劍 單手 傷害+10,戰鬥+1,自尊-2。 64 服從的頸圈 裝飾 不會受到『媚惑』及『發情』狀態影響,但是PP所受到的傷害將會成為2倍。 黑色的帶鎖頸圈。 65 獸之印 裝飾 運動+1,侍奉+1,魔力-1,自尊-1。 如同狗耳和貓耳外型的頭飾,並附有尾巴的後庭用珠串。 66 淫魔之鎧 衣裝 裝甲+10,魔力+1。陷入『發情0』的狀態。(解除裝備後狀態也會一併解除) 肩膀手腳都被覆蓋的淫之甲冑。 UC 混沌匕首 單手 無視目標裝甲值。 形狀奇怪的飛刀,投擲過後會自動回到用者手上。 UC 教團 屬下 每章節開始時得到5DP及10靈魂。 在人界的眾多信徒。 奴隸 階級 設定 女僕小隊「帕爾維莉雅」 ★★★ 學習封建制度從戰士中選拔出來,作為精銳親衛隊兼同伴的小隊。無論在戰力還是外表也相當優秀,不論性別均身穿黑色乳膠冥土服。 設施 生產 效果 行動 DP增減 靈魂增減 其他 創造角色 0 0 能力值+8、common+2、uncommon+2、魔族特性+1、魔王特性+1、黑星+3
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闇月地獄使者LV30 一般攻擊 絕對傷害 隨機傷害 特攻傷害 防禦 275 34 8 792.5 0 每分鐘攻速 HP 經驗值 武功點數 出沒地 45 120000 12750 3325 余杭郡 掉落物品 沉重的寶箱、華麗的寶箱、神秘的寶箱、初級武器卷軸、防具卷軸、相思木、千年白木、首飾盒、琥珀、精衛石、補天石、揚鳳石
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迴天劍狂LV40 一般攻擊 絕對傷害 隨機傷害 特攻傷害 防禦 365 55 10 1075 0 每分鐘攻速 HP 經驗值 武功點數 出沒地 45 230000 16250 3500 東溟戰船 掉落物品 沉重的寶箱、華麗的寶箱、神秘的寶箱、初級武器卷軸、防具卷軸、棗木、千年白木、首飾盒、琥珀、綠光石、補天石、揚鳳石
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艾伯李斯特(復活) 艾伯李斯特 復活卡Lv.1 固有必殺技 精密射撃 茨林 紫電 固有被動技 帝國戰術 艾伯李斯特(復活) 中文名字 艾伯李斯特 日文名字 エヴァリスト 英文名字 Evarist 生日 雪月23日 鐵日 血型 A 出身地 佛雷斯特希爾 稱號 Generalissimus 復活回到地上的戰士之一,得到帝國元帥的地位、活躍於幕後的智將。 地上へ復活した戦士の一人。帝國の元帥の地位を得て、暗躍する知将。 卡片取得方式 Premiere Shop、聖女的寶座A過關(成就) + 開啟對戰台詞 對戰台詞一覧 一般 「最後に立っている者が、常に勝者だ」 「最後能夠站著的,永遠是勝者。」 vs艾依查庫(復活) 「過去は断ち切った……」 「我已經捨棄過去了......」 vs古魯瓦爾多(復活) 「その姿がお前の本性というわけだ。人外に落ちるとはな」 「你那個姿態就是你的本性嗎。沒想到你會竟墮落到非人之道」 vs阿貝爾(復活) 「時はもう動き出したのだ。私は己の道を行く」 「時間已開始流動了。 我將走向自己的道路。」 艾伯李斯特 復活卡Lv.1 能力值 HP 14 / ATK 8 / DEF 9Total 31 事件卡 ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 10 ID 2001 必殺技 精密射撃茨林紫電 被動技 帝國戰術 固有必殺技 精密射撃 瞄準要害的一擊。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 × ○ ○ 卡片 槍5↑ 效果 ATK+8當在遠距離時,對對手造成所使用的槍卡中最大數值-2的直接傷害。 註:直接傷害的時機為攻擊階段最後,如果在此之前因對手的必殺技而離開遠距離的話則直接傷害不會發生。 相反的,若是對手使用必殺技從中距離移動遠距離的話則直接傷害會發生。 茨林 以自身能量作出荊棘,攔阻攻擊。 條件 階段 防禦階段 距離 近 中 遠 ○ ○ × 卡片 防3↑,特3↑ 效果 DEF+9防禦成功時,對對手造成與超過的防禦等值的直接傷害。 紫電 微弱的電流包覆全身讓身體能力活性化。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 ○ ○ × 卡片 特3↑,劍4↑ 效果 ATK+7丟棄對手與傷害等量的手牌,並且自己抽等量的牌。 註1:當對手為角色卡時,抽牌數等同實際破壞的卡片張數,若一張卡片都沒破壞到(對手棄光手牌等)則紫電無法抽牌。 註2:當對手為怪物卡時,造成多少傷害就能抽多少牌。 註3:面對里斯的燒滅時,會先抽牌之後才處理燒滅的效果。 註4:面對庫勒尼西的瘋狂眼窩時,會依登場順序決定次序,若庫勒尼西先登場則紫電抽牌後會遭瘋狂眼窩破壞手牌。 固有被動技 帝國戰術 千錘百鍊的智略可以隨心所欲的操縱戰場。 階段 移動階段 效果 在每回合開始時抽2張牌。 ================= 整合欄尚在製作中 =================
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基本介紹 角色的屬性與屬性值 場屬性的影響 屬性值的上限 異常狀態的影響 物理攻擊的攻擊屬性值 魔法攻擊的攻擊屬性值 屬性倍率 屬性相對表 防禦屬性等級 屬性倍率的計算 屬性倍率簡表 屬性對治療系技能的影響 基本介紹 官方網站:屬性相剋 屬性分為「火」、「水」、「風」、「土」、「光」、「闇」六種屬性。 火剋水、水剋土、土剋風、風剋火。 火水風土四屬性剋光屬性、光屬性剋闇屬性、闇屬性剋四屬性。 屬性間的相對關係如下圖所示: 角色具有攻擊屬性與防禦屬性,分別影響攻擊時的傷害與受到攻擊時的傷害。 →請參照角色的屬性與屬性值的說明。 怪物也具有屬性值,會影響所受到的傷害。 地圖可能會局部或全區具有屬性,會影響到角色與怪物的屬性值計算。 →請參照場屬性的影響的說明。 角色的屬性與屬性值 場屬性的影響 魔法攻擊的屬性值 屬性值的上限 異常狀態的影響 物理攻擊的攻擊屬性值 魔法攻擊的攻擊屬性值 屬性倍率 屬性關係表 由攻擊方的攻擊屬性與防禦方的防禦屬性之間的相互關係,可以畫出一個6×6的屬性關係表。 屬性關係表 防禦方的屬性 火 水 風 土 光 闇 攻 擊 方 的 屬 性 火 減少A 増加A 減少B 100% 増加B 減少C 水 減少B 減少A 100% 増加A 増加B 減少C 風 増加A 100% 減少A 減少B 増加B 減少C 土 100% 減少B 増加A 減少A 増加B 減少C 光 減少B 減少B 減少B 減少B 減少A 増加A 闇 増加C 増加C 増加C 増加C 減少B 減少A 其中,増加A、増加B、増加C時傷害會有屬性加成,而減少A、減少B、減少C時傷害會有屬性懲罰,100%時表示傷害沒有屬性倍率影響。 大致上,屬性對傷害的影響由高到低排列如下: 増加A 増加B 増加C 100% 減少C 減少B 減少A 但是,實際的屬性倍率還會受到攻擊防禦雙方的屬性值影響。 防禦屬性等級 防禦屬性等級是由防禦屬性值決定,會影響受到傷害時的屬性倍率。 防禦屬性值在1~9的時候是防禦屬性Lv.1,接著屬性值每提升5點防禦屬性等級就會提升一級。 防禦屬性值與對應的防禦屬性等級 屬性等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 防禦屬性值 1~9 10~14 15~19 20~24 25~29 30~34 35~39 40~44 45~49 50~54 屬性等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 防禦屬性值 55~59 60~64 65~69 70~74 75~79 80~84 85~89 90~94 95~99 100 屬性倍率的計算 有了屬性關係和防禦方的防禦屬性等級之後,就可以來計算屬性倍率。 屬性倍率表 防禦屬性等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 増加A 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 210% 増加B 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 増加C 減少C 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 70% 減少B 95% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 減少A 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 防禦屬性等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 増加A 220% 230% 240% 250% 265% 280% 295% 310% 330% 350% 増加B 155% 160% 165% 170% 175% 180% 185% 190% 195% 200% 増加C 減少C 67% 64% 61% 58% 55% 52% 49% 46% 43% 40% 減少B 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 減少A 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 依據屬性關係與防禦屬性等級,從上表查出基礎屬性倍率之後,再根據屬性關係將攻擊方的攻擊屬性值加上去,就是最終的屬性倍率。 増加A與増加B的情況 屬性倍率 = 基礎屬性倍率 + (攻擊屬性值)% 増加C的情況 屬性倍率 = 基礎屬性倍率 + (攻擊屬性值/4)% 減少A、減少B與減少C的情況 屬性倍率 = 基礎屬性倍率 屬性倍率簡表 屬性對治療系技能的影響
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海外旅行傷害保険は、カード付帯で十分か!? 毎月100万~200万人もの日本人が海外へと出国しています。渡航先では、国内では経験したことのないトラブルに巻き込まれないとも限りません。そんなときに加入しておきたいのが海外旅行傷害保険です。 ご存知の通り、多くのクレジットカードには、海外旅行傷害保険が付帯されています。特にゴールドカード以上になると、“傷害死亡・後遺障害 最高一億円”など、十分すぎる金額が補償されます。これだけあれば十分と思いがちですが、海外旅行中に起こりうるリスクへの備えはこれで万全でしょうか。渡航前には今一度、カード付帯保険の内容を確認し、どんな時にどんな補償が受けられるのか、きちんと点検をしておくことが大切です。その上で必要となれば、一般の海外旅行傷害保険の利用も視野に入れてはいかがでしょう。●カード付帯の海外旅行傷害保険の補償額とは?● カード付帯保険の補償額については、カードの種類によってバラつきがあります。一般的にゴールドカード以上の場合、「傷害死亡・後遺障害」は5000万円~1億円、「治療費用」は200万円~500万円、「救援者費用」は200万円~1000万円。また、旅行中に病気で亡くなった時の補償、「疾病死亡」は付いていません。 補償については、上を見ればキリはありませんが、海外で治療を受けた場合の費用は、日本よりはるかに高額になるのが気になります。また、海外では思いも寄らないトラブルに巻き込まれる可能性もあり、その際、救助や移送が必要となれば、請求額は高額を通り越して、“巨額”になることもあります。ほんの一例ではありますが、ニューヨークで急性虫垂炎で入院し手術後腹膜炎を併発したケース(8日入院)は7万ドル(1ドル100円換算で700万円),上腕骨骨折で入院手術(1日入院)は1万5千ドル(同150万円)。また、国によっては、医療面での問題からチャーター機での緊急移送が行われ、医療費が数千万円にもおよんだ、というケースも報告されています(※1)。 ジェイアイ傷害火災保険によると(※2)、海外旅行保険の中では、「治療・救援費用」の保険金支払い件数が最も多く、全体の45.7%を占めており、300万円を超えた高額事故は、世界各地で発生する傾向にあるとのこと。自身のケースと照らし合わせ、カード付帯保険の補償で足りないと感じる場合は、補償額の増額を検討する余地があるかもしれません。 ※1 外務省HP ※2 「2012年度 海外旅行保険事故データ」ジェイアイ傷害火災保険調べ●カード付帯保険に“補償を上乗せ”するには!?● 補償は厚くしたいけど、せっかくカードに付帯保険があるからこれでいいだろう、と思う人も少なくないでしょう。そんな場合は、今ある補償に上乗せできるオーダーメイド感覚の保険を利用してみるのも一つの方法です。保険の申込みは、手持ちのカード会社のWeb上から行うことができます。カード会社のサイト上にそのようなサービスが用意されていない場合は、 ・「新・海外旅行保険【off!】」損害保険ジャパン ・「ネットde保険@とらべる」三井住友海上火災保険 ・「シフトアッププラン」エース損害保険 ・「t@bihoたびほ」ジェイアイ傷害火災保険 など、保険会社のサイトを経由して申し込めば、簡単に加入することができます。これらの保険は、補償額を増額したり、希望する補償項目を新たに付け加えたりすることができるので、オーダーメイドに近く、保険料もリーズナブルに設計されています。ただし補償額や補償項目については、会社によって異なるため、自分の希望により近いプランを選びましょう。●カード付帯と一般の海外旅行傷害保険の両方に加入している場合、補償額はどうなる?● とは言え、あらたに保険を申し込む前に“今ある補償内容”、と“これから追加したい補償内容”を整理しておくことは大切です。保険が付帯されているカードを複数持っている場合、一般の海外旅行傷害保険に加入した場合に分けると、補償額はこのように試算されます。 死亡保険金/後遺障害保険金 治療費用/救援者費用/賠償責任/携行品損害ほか 「カード付帯保険」 + 「カード付帯保険」 合算されず、最も高い保険金額を限度として、支払われます(ただし、個人カードと法人カードの場合は合算されることもある) それぞれ合算され、その金額を限度として、損害額に応じて保険金が支払われます 「カード付帯保険」 + 「一般の海外旅行傷害保険」 合算されて保険金が支払われます それぞれ合算され、その金額を限度として、損害額に応じて保険金が支払われます とにかく大切なことは、渡航前に一度手持ちのカードをすべて取り出し、海外旅行の期間中自分が受けられる補償を把握しておくこと。それを踏まえて、追加の保険を検討することです。 またその際には、カードに付帯されている保険の適用が、「利用付帯」(旅行代金をカードで支払うなど、一定条件を満たした場合にのみ適用)なのか「自動付帯」(適用条件なし)なのか、あるいは「利用付帯+自動付帯」(カードを利用すれば補償額が増額される)なのか、押さえておく必要があります。仮に手元に利用付帯のカードがあった場合、そのカードで旅行代金を払えば、「治療費用」、「救援者費用」、「賠償責任」、「携行品損害」などの補償額を増額させることも可能になります。ただし、保険適用条件については、知らないうちに内容が変更になっていることもあるので、この点についての注意は必要です。 ※上記の金額やサービス内容については、会社ごとの規定や、利用条件によって異なります。また、随時変更される可能性もありますので、事前に各会社のHP等で必ずご確認ください。
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彈性能 裝填速度 反彈 連射 速射 WiKi編輯意見 素材查尋 彈性能 ※最大攜帶量的計算,僅考慮單人的狀態。且考慮部分素材可用鍊金術調和,所計算出的結果。 彈種類 Lv 物理攻擊 最大Hit 特性 同時攜帶 最大攜帶 裝填 反彈 連射反彈 速射彈數 調和素材 備註 通常彈 Lv1 6 1 無限 ∞ 5 8 小 5 無法調和 Lv2 12 1 99 2015 6 9 中 5 空心果實+針果實=2~4 Lv3 10 跳彈 擊中後會反彈,造成多下的傷害 99 284 7 10 中 空心果實+碎裂沙丁魚=2~4空心果實+大碎裂沙丁魚=3~5 貫通彈 Lv1 10 3 貫通 60 357 6 10 中 3 空心果實+迅猛龍牙=1~3 Lv2 9 4 貫通 50 220 7 10 中 空心果實+針鮪魚空心果實+大針鮪魚=1~3 Lv3 7 6 貫通 40 115 8 11 大 空心骨【小】+針鮪魚=1~2空心骨【小】+大針鮪魚=1~3空心骨【大】+大針鮪魚=1~3 散彈 Lv1 5 3 水屬性:5 60 150 5 10 中 3 空心果實+飛散核桃=1~3 Lv2 5 4 水屬性:4 60 357 6 10 中 空心果實+龍牙=1~3 Lv3 5 5 水屬性:4 60 357 7 11 大 空心骨【小】+龍牙=1~3 徹甲榴彈 Lv1 3 1 固定傷害:30 + 火屬性:40 9 49 7 11 大 2 空心果實+破裂龍魚=1空心果實+大龍魚=1~2 輕弩累積暈眩值:5重弩累積暈眩值:10 Lv2 3 1 固定傷害:40 + 火屬性:60 9 59 8 12 大 空心骨【小】+破裂龍魚=1空心骨【小】+大龍魚=1~2空心骨【大】+大龍魚=1~3 Lv3 3 1 固定傷害:50 + 火屬性:80 9 29 9 13 大 空心骨【大】+爆裂龍魚=1 擴散彈 Lv1 6 1 (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) × 3 3 13 8 13 大 空心果實+擴散果實=1 Lv2 6 1 (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) × 4 3 53 9 14 大 空心骨【小】+龍爪=1 Lv3 6 1 (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) × 5 3 13 10 14 大 空心骨【大】+擴散金魚=1 狀態彈 彈種類 Lv 物理攻擊 最大Hit 特性 同時攜帶 最大攜帶 裝填 反彈 連射反彈 速射彈數 調和素材 備註 回復彈 Lv1 1 1 恢復量:30 12 32 7 11 大 空心果實+藥草=1 Lv2 1 1 恢復量:50 12 42 9 13 大 空心果實+回復藥=1 毒彈 Lv1 10 1 毒耐性累積:25 12 22 7 11 大 空心果實+毒菇=1 Lv2 15 1 毒耐性累積:50 8 107 9 13 大 空心骨【小】+毒猛龍的毒牙=1 麻痺彈 Lv1 10 1 麻痺耐性累積:25 12 22 7 11 大 空心果實+麻痺菇=1 Lv2 15 1 麻痺耐性累積:50 8 107 9 13 大 空心骨【小】+痺猛龍的麻痺牙=1 睡眠彈 Lv1 0 1 睡眠耐性累積:25 12 22 7 11 大 空心果實+睡眠草=1 Lv2 0 1 睡眠耐性累積:50 8 33 9 13 大 空心骨【小】+眠魚=1空心骨【小】+大眠魚=1~2空心骨【大】+大眠魚=1~3 屬性彈 彈種類 Lv 物理攻擊 最大Hit 特性 同時攜帶 最大攜帶 裝填 反彈 連射反彈 速射彈數 調和素材 備註 火炎彈 1 1 《輕弩》火屬性:武器倍率×0.4《重弩》火屬性:武器倍率×0.45 60 90 6 10 中 5 空心果實+火藥草=1 水冷彈 1 3 《輕弩》水屬性:武器倍率×0.13《重弩》水屬性:武器倍率×0.2 60 110 6 10 中 3 空心果實+堅硬竹筴魚=1~3空心果實+大堅硬竹筴魚=2~4 電擊彈 1 3 《輕弩》雷屬性:武器倍率×0.2《重弩》雷屬性:武器倍率×0.22 60 100 6 10 中 3 空心果實+光蟲=2~4 冰結彈 1 3 《輕弩》冰屬性:武器倍率×0.13《重弩》冰屬性:武器倍率×0.2 60 120 6 10 中 3 空心果實+冰結晶=1~3 滅龍彈 1 6 《輕弩》龍屬性:75《重弩》龍屬性:85 20 40 9 13 大 空心骨【大】+屠龍果實=1 輔助用彈 彈種類 Lv 物理攻擊 最大Hit 特性 同時攜帶 最大攜帶 裝填 反彈 連射反彈 速射彈數 調和素材 備註 捕獲用麻醉彈 0 1 麻醉耐性累積:80 8 28 8 11 大 空心骨【小】+捕獲用麻醉藥=1 染色彈 0 1 染色球效果 99 198 7 11 大 空心果實+染色果實=1 鬼人彈 0 1 鬼人藥效果︰武器攻擊力+3 5 25 7 11 大 空心果實+怪力種子=1 硬化彈 0 1 硬化藥效果︰防禦力+6 5 114 7 11 大 空心果實+忍耐種子=1 裝填速度 動作 武器的裝填修正值 技能的裝填修正值 裝填值 動作 時間 裝填速度 修正值 技能 修正值 4以下 快 62 慢 0 裝填速度-2 -3 5~7 普通 78 稍微慢 1 裝填速度-1 -1 8以上 慢 103 普通 2 無技能 0 時間每30=1秒 稍微快 3 裝填速度+1 1 快 4 裝填速度+2 2 裝填速度+3 3 裝填速度計算公式 動作 = 彈的裝填值 - 武器的裝填修正值 - 技能的裝填修正值 範例 火龍弩(裝填:快)裝填Lv3擴散彈(裝填值:10) 技能 計算 動作 裝填速度-2 10 - 4 - (-3) = 9 慢 裝填速度-1 10 - 4 - (-1) = 7 普通 無技能 10 - 4 - 0 = 6 普通 裝填速度+1 10 - 4 - 1 = 5 普通 裝填速度+2 10 - 4 - 2 = 4 快 裝填速度+3 10 - 4 - 3 = 3 快 反彈 動作 武器的反彈修正值 技能的反彈修正值 反彈值 動作 時間 反彈 修正值 技能 修正值 0~8 反彈小 26 中 2 無技能 0 9~10 反彈中 56 稍微小 3 反彈減輕+1 2 11~14 反彈大 72 反彈減輕+2 4 反彈硬直計算公式 動作 = 彈的反彈值 - 武器的反彈修正值 - 技能的反彈修正值 連射 連射技能對反彈的修正 當連射技能發動時,反彈值為彈種的原始反彈值(無視武器與其他技能對反彈的修正) 範例 火龍弩(反彈:中)發射Lv3擴散彈(反彈值:14) 技能 計算 動作 無技能 14 - 2 - 0 = 12 反彈大 減輕後座力+1 14 - 2 - 2 = 10 反彈中 減輕後座力+2 14 - 2 - 4 = 8 反彈小 連射 14 反彈大 速射 搭載速射機能的輕弩,在擊發特定彈種時會以速射方式擊發。 速射時,每hit的威力x0.5。但撤一速射的固定傷害與火屬性傷害部分保持不變 (ex 通2速射為5發,共5hit,五發全命中的威力為5x0.5=2.5,為一般通2的2.5倍) 速射不影響反彈值。(與PSP版有異) WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 連射對槍手完全是負面技能+_+ - 2011-06-11 07 49 08 小p版連射打通2跟屬彈都不會頓 沒想到線上版...裝備弄好才發現 冏 - 2011-07-11 23 56 28 毒彈麻痺彈 那個物理傷害無視肉質該改了吧OTL - 2011-09-13 06 37 00 角票定番不行了 _ ........ - 2011-09-15 07 20 12 擴散還是固定傷害嘛 - 2011-10-02 15 25 21 重弩可以把弹夹内的子弹一起全部射出,这个伤害怎么计算? - 名無しさん 2016-05-10 12 24 01 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索