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Break Card E.G.O. 2F/2C スチューデント/霊能者 4/(3)/3 ≪ブレイクしているキャラクター全て≫は、そのキャラクターを構成するキャラクターカードのスキル全てを持つ。 1:メインフェイズ終了時まで、目標の≪ブレイクしているキャラクター1人≫は、 そのキャラクターを構成するキャラクターカードの持つ分類全てを得る。 メインフェイズ終了時まで、目標に対して使用宣言したブレイクカードのコストはオーナーの手札に戻る。 2:目標の≪パワーX以下のキャラクター1人≫のアタック宣言・ガード宣言・ エフェクトの使用宣言全てを取り消す。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 No.1500 Rarity UC Illustrator 宮下未紀 Expansion 隠者の森 カード考察 このキャラクター自体は補給スキルを持っているわけではないが、彼女が場にいる場合、軽ブレイクが通常の倍の補給力を持つことになる。 (例えば、ドローキャラをアンドロイドメイドでブレイクするとドロー+2のアンドロイドメイドが出来上がる。) そのため、軽ブレイクを多く採用するデッキ構成ではある種のエンジンとして、起動する可能性を持っている。 また、アタッカーとなるネームレベルの素体をシールド、バインドなどを持つキャラクターカードにしておけば超生物が出来上がったりする。 麗夢自身もドジメイドなどを素体にすれば薔薇十字団員並みの精神攻撃アタッカーとなることが出来る。 そして、場に鬼姫“温羅”が存在すればもはや誰にも止められなくなる。 ただし、この効果は相手のキャラクターにも適用されることと、 ▼のスキルも持ってしまうため、サンダーストーム・赤い月を食らって更地にならないように。 また、アビリティに霞んで忘れられがちではあるが、 擬似万城目エフェクトを持っていることを覚えておこう。
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Top Neo-Ericksonian Hypnotherapeutic Process Step 6 Follow-up Evalution Step 6 Follow-up Evalution ステップ6:事後評価 Feedback from the client can be obtained after one or two irrelevant distracting post-trance conversations have occured. This givies your client a chance to forget those things that are best forgotten and to put some distance between the trance and an analysis or review it. クライエントからのフィードバックは、トランス後に1つか2つトランスとは無関係で気そらし的な会話を行った後で得られるかもしれない。こうした会話は、あなたのクライエントにトランス中の出来事を忘れさせ、トランスとそれを分析したり振り返ったりすることを切り離させる。 Feedback at this point usually wll be spotty or minimal, but most people will be able to remember particular things they enjoyed, things that increased their involvement in the process, or things that disturbed the trance (e.g., outside noises or a particuler topic). For feedback regarding the therapeutic benefits of the hypnotherapy process, however, you probably will have to be content to wait, watch and listen. Your client may immediately demonstrate some insights, changes in attitude, alterations in emotional reactivity, or changes in behavior, but usually such changes are not obvious to the client, are not obviously related to the trance, or do not manifest themselves until later. Only the passage of time will allow an accurate demonstration of therpeutic benefit and change. ここでのフィードバックは普通、ムラのあるかごくわずかなものにとどまる。しかしたいていの人は、自分が楽しんだある特定の出来事や、トランス体験への関与を増す出来事、あるいはトランスを邪魔した出来事(例えば外部の物音や特定のトピック)を思い出すことができるだろう。しかし、あなたはおそらく催眠療法のプロセスの治療にプラスとなることに関して満足のいくフィードバックが出てくるのを待たなければならず、それについて見たり聞いたりしなければならないだろう。あなたのクライエントはすぐに、いくらかの洞察や態度の変化、感情的反応の変化、あるいは行動の変化を示すかもしれない。しかし普通は、そうした変化はクライエントにとってはっきりしたものではなく、トランスにはっきり関連づけられていないし、後にならないと現われないものだ。治療的利益や治療的変化が確かに起こったとわかるようになるには、ただ時間の経過が必要なのである。 Clients may or may not attribute whatever changes occur the course of the next few days or weeks to their hypnotherapeuitic experiences. If they do, such attributions may be gracefully acknowledged with an indication that you merely provided the opportunity for them to do whatever was in their own best interests. If they do not see a relationship, however, no effort should be made to point out to them how their changes are related to specific comments or suggestions you gave them durng the hypnosis session. クライエントは、治療の数日後あるいは数週間後に起こった変化がどんなものであっても、セラピーの体験のおかげだと考えるかもしれないし、考えないかもしれない。クライエントがセラピーのおかげだと考えるなら、セラピストはただクライエント自信が最も関心があることについて何でもやれるように機会を提供しただけであると指摘して感謝に変えるかもしれない。しかしクライエントが変化とセラピーに何らつながりがないと思っているなら、セラピストが催眠セッションの中で与えた特定のコメントや暗示が、クライエントの変化とどのように関連しているか指摘するしようとして何か努力するようなことは避けるべきだ。 The changes precipitated by hypnotherapy often seem fortuitous, naturalistic or spontaeous because they typically emerge from and controlled by the unconscious mind. Clients should be allowed to take credit for them and to attribute them to their own unconscious resources. This acceptance of personal responsibility for desirable change enhances self-esteem, promotes expectations of continued success in the furture, and gives people a profound respect for and willingness to rely more fully upon their own unconscious storehouse of understandings and abilities. After all, thier welfare is the primary concern, not the perceived power or skill of the therapist. Accordingly, we suggest that you give credit where credit is due --- to the client and to the various components of the client s own unconscious mind. 催眠療法によって引き起こされた変化はしばしば、思いがけない、自然で自発的な変化であるように見える。なぜならそうした変化は典型的に無意識の心からわき上がり、そして無意識の心によってコントロールされるものだからである。クライエントは、それら変化を自分がもたらしたのだと認めることができ、自分の無意識のリソースのおかげだと考えることができる方がいい。望ましい変化を個人的な責任として受け入れることで、自尊感情が強化され、将来に続いていく成功経験を促進させ、様々な理解と能力を持っている無意識の貯蔵庫に対する深い尊敬とこれまで以上の信頼を、人々は持つことができる。結局のところ、クライエントの幸福は、彼らの第一の関心事であり、セラピストの力やスキルを受け入れることではない。それ故に、我々は次のように提案する。あなたが信頼を帰するところを信頼せよ---クライエントに帰するにせよ、クライエントの無意識がもつ様々な要素に帰するにせよ。
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生きろ 攻略 セリフ イベント ゲーム説明 ナゾの生物のすごす島でクチルスを殺さないように生活させていこう とてもしにやすいので注意しましょう クリア条件 クチルスを100匹まで増やす DLページhttp //www.freem.ne.jp/game/rev/385.html 作者ページhttp //homepage3.nifty.com/dorarep/ コマンドリストは左上から下へさがっていきます コマンドリスト コマンド 効果 需要 保存 データをセーブする ★★★★★ 情報 現在の島の情報を見る ★★★★☆ 共食い クチルスを共食いさせる【クチルス合計-1が食料になる】 ★★☆☆☆ 説明 最初に聞いた説明をもう一度聞ける ★★☆☆☆ 木の実 大きく育った木の分食料調達 ★☆☆☆☆ 薬 医学のレベルが上がる【クチルスが死ににくくなる】 ★★★★★ 勉強 文化レベルが上がる【賢さがあがる】 ★★★★★ 生活 クチルスの数を増やす ★★★★★ 釣竿 釣竿を強化する【釣りの効果UP】 ★★★★☆ 釣り 魚をつって食料にする ★★★☆☆ 睡眠 なにもせずに1日を終える ☆☆☆☆☆ 建設 家を建てる賢さによって入れる人数が変わる木を1つ消費 ★★★★☆ 道 効果なし? ☆☆☆☆☆ 破壊 建物を破壊する ★★★★☆ 埋め立て 海を埋め立てて使える土地にする ★★★★★ 植木 木を植える ★★★★★ 畑作 畑をつくる 大きく育った作物は収穫可能 ★★☆☆☆ 収穫 大きく育った作物を収穫する1マスにつき2つの食料 ★★☆☆☆ 肥料 畑の成長を早くする ★★☆☆☆ 生贄 1匹クチルスを生贄にして畑に作物を実らせる ★★☆☆☆ 狩り 狩りをして、食料を得る 3匹以上で可能 ★★★☆☆ 服 冬にクチルスが死ににくくなる ★★★★☆ 仕事 仕事をしてお金を稼ぐ クチルスの数に比例する ★★★★☆ 買物 お金を消費して物を買う ★★★★★ 公園 木を消費 効果不明 ☆☆☆☆☆ 運動 兵力を上げる ★★★★☆ 戦争 戦争をする 勝つと食料が増える ★★★★★ 兵器 兵力を上げる 上がると戦争に勝ちやすくなる ★★★★☆ 城壁 敵に攻め込まれにくくなる ★★★☆☆ 旅 敵の攻め込んでくる人数を知る事ができる ★★★☆☆ 倉庫 食料の上限を増やす ★★☆☆☆ 工場 1日1円儲かる ★★★★★ 遺伝子 遺伝子組み換えでクチルスを生み出す 初期寿命12000 ★★★★★ DLしようとしたらトロイの木馬検出されたんだけど・・・ -- ニッケル (2008-11-08 15 25 23) エラーでしょう。 -- ToMo (2009-02-11 13 34 46) このゲームは生活と買物と兵器と戦争だけでクリア可能 -- 名無しさん (2009-04-16 06 20 40) 工場建てまくって金がやばくなったら買い物でクチルス。これ最強。これで637匹買えたww -- (∵) (2010-12-05 16 12 19) 遺伝子クチルス(兵器200使用)VS敵40~70匹。 -- ぴぴぴ (2012-04-26 19 44 28) なんか工場とか遺伝子が使用出来ないのはなぜ?バグ? -- かるる (2012-06-21 20 30 32) 僕は (畑作⇒生活⇒戦争)×50ぐらいして、共食い⇒遺伝子⇒生活でやった。長文失礼しました -- YES!!!!!!!!! (2012-10-18 16 09 28) 「核実験」て打ったら木の実とれたw -- 俺 (2012-12-25 16 59 50) 食料がバグった 4桁で安心していたら突然全滅 -- 名無しさん (2013-03-18 16 46 19) 買い物でクチルスがエタ -- shin0501 (2013-03-19 09 31 06) ↑まちがえた 買い物でクチルスが買えた -- shin0501 (2013-03-19 09 32 48) 食料あるのに何で食事中に全滅するんだ -- 名無しさん (2013-04-12 16 35 09) 800円でクチルス買ったらすごいことになったwww -- あらら (2013-07-31 17 07 28) 大量に食料あるのに勝手に共食いし始めて全滅・・・こわい -- 名無しさん (2014-01-14 22 13 22) 魚大量にあるのにやっぱり全滅 古い魚で食あたりなのか? -- 名無しさん (2014-05-22 17 49 20) 医学レベル上げてもすぐ0になるバグ -- 名無しさん (2015-12-15 21 40 54) 「おわり」でゲームを終了できる -- 名無しさん (2016-08-29 10 56 23) 工場x7→遺伝子→工場x3→戦争x5→貿易(クチルス)で最短クリアできます。最後の日(貿易する日)に食料が100以上ないといけないので多少運が絡む(リロード推奨) -- 名無しさん (2016-09-04 04 43 37) ↑追記です。遺伝子コマンドを使用するタイミングに間してですが、プレイする時々で調整してください。目安として、最初からいる2匹のクチルスにヒゲが生えたか死んだ時に遺伝子コマンドを使うといいです。 -- 名無しさん (2016-09-06 02 47 46) DLできなくなってるね -- 名無しさん (2018-03-22 17 22 43) 工場を建てると医学レベルが毎日下がるデメリットがついてくる。公園で軽減できるがどのぐらいまで軽減できるかは不明 -- 名無しさん (2018-07-27 20 06 01) 名前 コメント
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ポケシフター概要 注意点・備考 ミニゲームについて 転送マシン概要 注意点・備考 ポケシフター 概要 ゲームクリア後に行ける15番道路のシフトファクトリーで利用できるシステム 前作のポケモンをブラック・ホワイトに連れてくることが出来る対応ソフトは、ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー 海外版とは直接通信はできない ミニゲームでポケモンを捕まえることになる 注意点・備考 DSシリーズ本体が2台必要 連れてきたポケモンを前作に戻すことはできない どうぐを持たせて持って来ることはできない(バッグに戻される) 連れてくることのできるポケモンが6匹未満だと通信エラーが起きたことになり、終了する 連れてこられる数に制限はない(一度のミニゲームにつき6匹まで、前作までのパルパークと違い、一日に何度もできる) 時間内に捕まえたポケモンはボックスに転送されるが、捕まえられなかったポケモンは元のカートリッジに残ったままになる 連れてきたポケモンが入っているボールも反映され、ブラック・ホワイト内で入手できないハートゴールド・ソウルシルバーでのガンテツ作のボールも反映される 連れてこられるポケモンの条件ボックスの中にいること ひでん技を覚えていないことひでん技とは、ブラック・ホワイトのものではなく、連れてくる前のソフトでひでん技となっているもの つまりきりばらいを覚えたポケモンはHGSSに,うずしおを覚えたポケモンはDPtに通信交換で移動させればそこから連れて行く事ができる ギザみみピチューではないこと タマゴではないこと ミニゲームについて ポケモンが草むらをジャンプしながら移動するので、移動中のポケモンを制限時間以内にボールで捕まえるミニゲーム。ポケモンが草むらに隠れている場合は捕まえられない 制限時間は120秒 最初のうちは少々難しいかもしれないが、慣れてくると案外簡単 ポケモンは基本、横一直線にジャンプしていく。たまに縦一直線や変則的な動きをすることもある 左右と下の色の濃い草むらや、一番奥にポケモンが移動すると、別の色の濃い草むらにワープするワープせず入った色の濃い草むらから出てくることもある なかなか移動しないポケモンがいるが、その場合は草むらから少しだけ見えている状態で撃つと移動を始める草むらに隠れている状態ではダメ。タイミングを合わせる必要アリ 移動しているポケモン同士がぶつかるとポケモンが気絶し動きが止まり、捕まえやすくなる移動していないポケモンと移動しているポケモンがぶつかっても気絶しない 一直線移動時、他のポケモンが隠れている草むらに入ると、進路が90度変わる 約60秒経過して時間ゲージが半分になったときに出てくるピンクの煙を撃つと、一定時間ポケモンが眠り動きが止まり、草むらに隠れていても捕まえられるようになる 横一直線移動時、次に移動するところにカーソルを待ち伏せさせておき、ポケモンがジャンプする少し前に撃つのがコツ少々狙いが甘くても大丈夫 妙に素早かったり、遅いポケモンがいるが、大抵はLvが高いと素早くなる。 ポケモンにベストなタイミングでベストな位置にボールを当てると高得点が手に入る。また、高Lvポケや伝説なども得点が高い。ボールをベストに当てた時に星が9個出る。6匹全部だと得点カンスト(999)も狙える。 転送マシン 概要 特別なポケモンを前作からブラック・ホワイトに連れてくるために使う対応ソフトはポケシフターと同じ ヒウンシティの4番道路側の左側のビル11階で研究員に話しかける必要がある質問の答えは「みんな ハッピー かんたん つうしん」 タイトルメニューに「転送マシンを 使う」が追加される 注意点・備考 ポケシフターの注意点・備考に加え、以下の注意点・備考がある連れてくることのできるポケモンが1匹だけでも良い 転送対象となるポケモンは一括で送られる送りたくないポケモンがいる場合は、手持ちに入れるかひでん技を覚えさせるかをするとよい クリア前でも使用可能 転送マシンで送ってもポケシフターで送っても、イベント発生などに支障は起きない ポケルスも継続 対象ポケモン2010年ポケモン映画特別前売券の色違いの「ライコウ」「エンテイ」「スイクン」 2010年ポケモン映画配信の「セレビィ」
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101匹わんちゃん アニメーション・ストーリーブック 原題:101 Dalmatians Animated Storybook 発売:1997年3月18日、1997年6月20日(日本) 概要 実写版『101』をイラストレーション化して制作したアニメーション・ストーリーブック。 アニメーション版『101匹わんちゃん』と実写版『101』の設定が混在している。ロジャーとアニータの職業や子犬を助けるオリジナルキャラクターは実写版からの引用だが、ロジャーとアニータの苗字やアニメ版にも登場したキャラクターのデザインはアニメ版をモチーフにしている。 日本版では英語・日本語に対応している。 キャスト ポンゴ マイケル・J・ガフ パーディタ メアリー・ケイ・バーグマン ロジャー・ラドクリフ ジャン・ラブソン アニータ・ラドクリフ メアリー・ケイ・バーグマン クルエラ・ド・ビル スザンヌ・ブレイクスリー ナニー ルシー・テイラー ジャスパー・バダン ジャン・ラブソン(台詞)ジェス・ハーネル(歌) ホーレス・バダン トニー・ポープ(台詞)ジェフ・ベネット(歌) ラッキー ルシー・テイラー ローリー パッチ ジュエル キッパー コーリー・バートン ウィーザー ライアン・オドノヒュー その他 アダム・ワイリー*
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第一回放送までの死亡者 時間 名前 殺害者 死亡SS 死因 凶器 深夜 ハチ 空野とりっぴぃ 001 窮犬ハチ公 刺殺 刺身包丁 深夜 一堂ラッシー ダイアン 004 わがままな暴君 踏殺 素手 深夜 こうしくん がりぞー 005 食い意地も程々に 毒殺 シアン化カリウム入りレタス 深夜 ぶりぶりざえもん シャウトモン 007 救いのヒーロー 焼殺 ロックダマシー 深夜 ベーヤちゃん ベーヤちゃん 011 友情の終焉は崖の上 自殺 崖 深夜 田楽マン ヴァイパー 016 心の裏の裏はただの表だったりして 頭部破壊 素手 深夜 やまのふじ コケヤン 018 後悔してももう遅い 射殺 ボウガン 深夜 コケヤン 緑原みみりん 018 後悔してももう遅い 銃殺 ブローニング・ハイパワー 現在8匹 おまけ 名前 最期の言葉 ハチ 「―――――」 一堂ラッシー 「なんだよお前……何してんだよ。意味分かん」 こうしくん 「ゲボオオオオオッ」 ぶりぶりざえもん 「あの世で待っているぞ。貴様があっちで困った事があったらいつでも私に相談してこい。おたすけしてやる! ただし、救い料ひゃくおくまんえん! ローンも可!」 ベーヤちゃん 「死ね! 死ねっ! みろりんなんか死んじゃえぇぇぇぇぇっ!!」 田楽マン 「ゆる……し……ガッ」 やまのふじ 「コケ、ヤ……ン」 コケヤン 「あり……えへん……ワイ……まだ……死にとうない…………」 殺害数ランキング 順位 該当者 殺害数 被害者 スタンス 生死 1位T 空野とりっぴぃ 1匹 ハチ マーダー 生存 1位T ダイアン 1匹 一堂ラッシー 優勝狙い 生存 1位T がりぞー 1匹 こうしくん マーダー 生存 1位T シャウトモン 1匹 ぶりぶりざえもん 優勝狙い 生存 1位T ヴァイパー 1匹 田楽マン 復讐・優勝狙い 生存 1位T 緑原みみりん 1匹 コケヤン 生存優先 生存 1位T コケヤン 1匹 やまのふじ 生存優先 死亡 1位T ベーヤちゃん 1匹 ベーヤちゃん 自殺 死亡
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★憑き物について 一人のキャラクターにつき一匹までとさせて頂きます。 複数の憑き物を持つことは出来ません。 因みに、憑物はあくまで化物なので、輪廻転生をしません。 【良いものだめなもの】 ○獣(動物)・虫・既に存在する妖怪・独自に創作した妖怪 ×静物(無機物など)・植物・プランクトン類・微生物・神・龍や麒麟、鳳凰など特別視されているもの 【人型の妖怪について】 雪女・濡れ女など既存の妖怪なら大丈夫ですが 創作の妖怪の場合は人型のもの/元人間のものは禁止となっております。 【大丈夫かそうじゃないかの判定基準】 自らの意思で動くもの あちら(憑物)からこちら(人間)に『物理的に』歩み寄れるもの 明らかに化け物だと分かる風貌のもの 上記の×に当てはまらない生き物だったら大体大丈夫かと思われます。 ※独自に創作した妖怪につきましては、必ずオリジナルの妖怪だと言う事をどこかに書いておいてください。 ※人間に化ける事が出来る、という設定はありですが化けた姿のみではなく元の姿もキャラクターシートにちゃんと描いてあげてください。 大丈夫か駄目か、自信がなかったらお気軽にお尋ねください。 キャラクターシートを描いた後で駄目だという事が解ってもお互い良い事がありません。 ★宿主と憑き物の関係について 基本的に憑き物のほうが勝手に宿主に憑くという感じですが 宿主が憑き物となにか契約などをして、来世にわたって憑き物の糧になる、なども美味しいです。(主催者が) ★憑き物の実体化について 実体化している(出来る)ものと実体化していない(出来ない)ものがいます。どちらにするかは参加者様の自由です。
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Top Neo-Ericksonian Hypnotherapeutic Process Step 4 Direct Statements or Suggestions ※今回の部分は、「催眠に入れさえすれば・・・」と信じて疑わない、「たばこがまずくなる」的な暗示を、催眠療法と称している自称催眠療法家と、そんな催眠療法にかかろうと思っているクライエント予定者には、ぜひとも読んでもらいたい部分ですね。 Step 4 Direct Statements or Suggestions ステップ4:直接的言及と直接的暗示 While metaphors provide a gently indirect or permissive way to help clients discover more about themselves., the potential value of straightforward messages and instructions cannot be overlooked. Many clients could benefit greatly from direct statements about the source of thier problems or from specific suggestion about what to do enhance their situation if they were less defective or resistant to change. A trance state improves the ability of clients to hear and use such direct messeages without defensiveness or resistance. メタファーがやさしく間接的な/許容的な方法で、クライエントが自分自身についてそれまで以上に洞察を深める手段を提供する一方で、直接的なメッセージや指示がもつ潜在的価値を見過ごすことはできない。クライエントの変化に対する防衛や抵抗が小さければ、問題の源について直接的に言及したり、クライエントの状況を改善するために何をすればいいのか特定の暗示を与えたりすることは、多くのクライエントにとって大いに役立つだろう。トランス状態は、クライエントが、防衛や抵抗なしに、こうした直接的なメッセージを聞き入れ活用する能力を高める。 Direct statements regarding the nature of a problem or its solution are firm expressions of the therapist s opinion about what is causing the problem or what needs to be done to resolve it. They should be used only when the therapist is reasonably certain that his/her opinion is valid and when the client has demonstrated a willingness but a seeming inability to accept these insights. The trance state may enable the client to accept these observations more comfortably and fully than he/she can in the waking state. We also frequently present these direct statements as comments a third party (another therapist, perhaps) might tell a client if given the opportunity. It seem to be harder to reject a messeage when the message bearer is not present. 問題やその解決の本質について直接的に述べることは、問題の原因が何か、解決するためには何が必要かについて、セラピストの意見をきつい表現で表すことになります。こうしたやり方は、クライエントとの意見が妥当であるとセラピストがかなりの確信が持てて、クライエントがやる気を見せながらも問題解決についての考えを受け入れられないように見えるときに限るべきだ。トランス状態は、クライエントが問題解決についての考えを、クライエントが覚醒状態にあるときよりも、より気分よく丸ごと受け入れることができるよう手助けになるかもしれない。我々はまた、こうした直接的なことばを、もし機会があれば第三者(おそらくは他のセラピスト)がクライエントに述べたかもしれないものとして示すやりかたを頻繁に使う。このやり方は、メッセージの発信者が目の前にいないので、メッセージを拒否することが、そうでない場合よりも難しくなるように思える。 Direct suggestions, on the other hand, usually involve an indication that the client subsequently will experience a change in a particular thought, feeling, behavior, or perception. The implication is that this event will happen automatically without a conscious intention. The prescribed response presumably will disrupt or replace the response which is causing the problem. 一方で、直接暗示は通常 クライエントが引き続き、特定の思考、感情、行動、知覚の変化を体験するという暗示を含んでいる。このことが含意するのは、変化という出来事が、意識的な努力なしに自動的に起こるということである。処方的な反応がおそらく、問題を引き起こしている反応を、取り除くか、それに取って代わるかするだろう。 Direct hypnotic suggestions are very useful under certain circumstances. If the solution to a problem is relatively straightforward and involves the clear communication of one simple idea or behavioral assignment, then a direct approach is the most parsimonious. If a client is a highly compliant hypnotic subject, then direct suggestions may be effective. Finally, as a result of the influence of television and movie portrayals of hypnotherapy, many client seem to expect that direct suggestions will be a part of the process. When this is the case, it makes sense to use them, if for no other reason than to satisfy that expectation. 直接的な催眠暗示は、ある状況の下では極めて有用である。問題の解決がある程度直接的であり、ひとつの単純なアイデアや行動的な課題(宿題)を伝達することを含んでいる場合には、直接的アプローチは、最も省力的なやり方である。クライエントが極めて素直な被催眠者である場合は、直接的暗示はおそらく効果的だろう。最後に、テレビや映画で出てくる催眠療法の描き方の影響から、多くのクライエントが、治療のプロセスのどこか一部で直接暗示が用いられるのを期待している、ということがある。これが事実であり、そうした期待を満足させること以上の理由が他にないならば、直接暗示を使うことは意味がある。 There is a problem with use of direct suggestions. Because they are so blatant, the likelihood of conscious resistance is very great. Unless the suggestion is acceptable to the person on a conscious level or the person is so responsive to hypnotic suggestions that the conscious mind is unable to prevent unconscious compliance, they will not work. For this reason, we prefer to surround direct suggestions with distracting metaphors or to embed them within an anecdote. This minimizes the possibilitiy of conscious recognition and resistance and maximizes the probability of an unconscious response. 直接暗示の使用にはある問題を伴う。直接暗示はあまりにあからさまなので、意識の抵抗を極めて受けやすい。暗示が意識のレベルで受け入れられないものであったり、人が催眠暗示に過敏に反応したせいで意識の心が、無意識の心が暗示に従うの防止できたりすると、直接暗示は効果がない。こうした理由から、我々は直接暗示を注意をそらせるメタファーでくるんだり、アネクドートに埋め込んだりすることをよくやる。こうすることで、暗示が意識に見つかり抵抗される確率を最小化し、無意識が反応する確率を最大化にする。 It should be obivious that direct suggestions can work only when the client is able to respond. Vague prescriptions such as "You will no longer experience your symptoms!" rarely work because clients do not know consciously or unconsciously how to accomplish that outcome. They must be told what to do. 次の事は、はっきりさせておくべきだろう。直接暗示が有効なのは、クライエントがそれに反応できるときだけだ。「これ以上症状は続かないだろう!」といった曖昧な処方が有効なことはまずない。というのは、クライエントは意識的にも無意識的にも、どうしたらそんな結果を得られるか分からないからだ。直接暗示は、クライエントが何をすべきかについて触れなければならない。 In addition, we usually include reassuring reasons why it is possible and appropriate to eliminate or replace the undesirable responses. The idea is to motivate the client to comply with the suggested alteration or response for some reason other than merely because you say so. Thus, the client should be informed that the symptoms can or may now fade a) because they no longer are needed, b) because they are based upon an erroneous idea, c) because the client now knows how to avoid creating them in the first place, or d) because there are better ways to accomplish the same purpose. When followed by an indication of what the client can think or do instead, this approach often promotes rapid resolution of problem. 加えて、我々は通常、望ましくない反応が取り除かれあるいは置き換えられることは何故可能であり何故適切であるのか、納得できる理由を暗示に含むようにする。そうするのは、あなたがそう言ったという以上の理由があった方が、クライエントを暗示された変化や反応を受け入れるように動機づけると考えるからである。それ故に、クライエントには、以下のような理由から、症状が次第に消えていくだろうということを示すべきである。a)なぜなら症状はもはや必要がないから。b)なぜなら症状は間違った考えに基づいているから。c)なぜならクライエントはもう症状が作られるのを最初から避けるやり方を知っているから。 d)なぜなら同じ目的を果たすのに症状よりももっとよいやり方があるから。 クライエントが症状のかわりに何を考え何を行うことができるかを示した指示に従うときには、このアプローチが問題の急速な解決を促進することが珍しくない。 The combined use of direct suggestions and direct statements is demonstrated in the following case. An 18-year-old college student was referred for treatment of panic attack which had not been reduced by relaxation training, desensitization or psychotherapy. The Diagnostic Trance exploration revealed that his attacks were triggered by any event which seemed to provide evidence consistent with his secret fear that his overuse of marijuana for several months had done irreparable and major damage to his brain. He knew consciously that this belief probably was unwarranted, but he remained terrified that it might be true. A light trance was induced and he was told in no uncertain terms that he no longer needed to experience panic attaks because he was not brain damaged, because all of the things he thought might indicate brain damege were more easily explained by other things, and because he was not adequately trained to make such diagnoses in any event. He was then told that whenever he began to think he was brain damaged he would hear the therapist s voice telling him this was not true. These admonitions were repeated several times with professional conviction and he was aroused from the trance. He immediately expressed feelings of relief and since that time he has not experienced a single recurrence of his symptoms. 直接的暗示と直接的言及を組み合わせて使った例を次に示そう。18歳の大学生がパニック発作の治療のために紹介されてきた。彼のパニック発作は、リラクゼーション訓練でも、脱感作法でも心理療法でも良くなることはなかった。診断的トランスで調べてみると、彼の発作は、彼の秘めた恐怖に関連づけることができるどんなものでも引き金になることが分かった。彼の秘密の恐怖とは、彼が数ヶ月の間マリファナをやりすぎて、治しようがないほど大きなダメージを自分の脳に負ったというものだった。彼も意識の上では、この信念がおそらく証拠のないものだろうとは知っていた。しかし本当かもしれないと依然として恐れていた。軽いトランスに誘導されて、彼ははっきりしない言葉で次のように言われた。あなたはもうパニック発作を体験する必要はない。なぜなら脳はダメージを受けていないから。というのは、あなたが脳のダメージの証拠だと考えたすべてのことは、もっと簡単に他の事実によって説明できる。それに、いずれにしても、あなたは脳がダメージを負ったといった診断を下すような訓練を十分に受けていないのだから。それから彼には次のような言葉がかけられた。あなたが自分は脳にダメージがあると考え始めた時はいつでも、それは真実ではないというセラピストの声を聞くだろうと。こうした言葉が専門的説得とともに数回繰り返された。そして彼はトランスから覚醒した。彼はすぐに不安が減ったという感想を漏らした。このとき以降、症状の再発はなかった。 It should be noted that this client responded to direct requests for change because the chages requested were appropriate and acceptable to him. Had the suggested changes been inappropriate, contray to his ethical or moral principles, or potentially dangerous, it is unlikely that he would have compiled. In fact, inappropriate or untenable suggestions may result in animosity on the client s part. Just because a client is in a trance and thus is more amenable to suggestions and new ideas does not mean that he/she has become a mindless automaton. People in a trance may become more willing to accept and act upon ideas that are desiable or helpful, but also they seem to become less willing to respond to ideas that are inappropriate or intrusive. 注意すべきことは、求められた変化が適切で受け入れられるものであったので、このクライエントは直接的に変化を求めることに反応したということだ。もし変化を促す暗示が不適切なものであり、彼の倫理観や道徳心に反するものであったり、危険をはらんでいたりした場合には、クライエントが暗示に従う事はほぼないだろう。事実、不適切であったり実行できない暗示は、クライエントの一部に激しい敵意を生じさせるかもしれない。ただトランス状態であるというだけで、それで暗示や新しい考えをいつもより受け入れやすくなっているというだけで、クライエントは心を持たないオートマトン(ロボット)になるわけではない。トランス状態の人々は望ましく役に立つ考えを受け入れやすく実行しやすくなるかもしれない。しかしまたトランス状態の人々は、不適当で侵入的な考えを、いつもより受け入れがたくなるようである。
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ver1.3から改変 誘導パートを少し延長。 乳房責めパート、乳首責めパート追加。 「」内はメリーさんの台詞。エコーを掛けると非現実感が増していいかも。 一応完成だけど、気に入らない所は随時やっつけていく予定です。 TS感を押し出したつもりが、女体化Pが短い?一部削って女体化Pに移すかも。 =誘導パート= こんばんは 今からおやすみですか? それなら、おやすみの前にひとつお話をしてあげます とってもとっても楽しいお話 どんな遊びよりも、ゲームよりも楽しいよ でも、その前に…気持ち良くなれるおまじない 私の言うとおりにやってみて ゆっくりと目を閉じる まず、あなたが一番リラックスできる呼吸をしましょう 自分のペースで、自由に、で構いませんよ 鼻から吸って 鼻から吐く 寝息を立てるように 小さな呼吸を繰り返す 呼吸をしながら、手足の力を抜きましょう これからお休みするので 体を動かす力は、必はありません だから、ぜーんぶ抜いてしまいましょう (5秒無音) リラックスできましたか? 今のこのリラックスした状態を、よく体に馴染ませておいてね 今度は深い呼吸をしてみましょう 鼻から大きく吸い込んで、口からゆっくり吐き出す 自分のペースで、ゆっくりと、で構いませんよ 鼻からゆっくり吸い込んで 口から深く吐き出す 空気を味わうように 大きく吸い込む 新鮮な酸素を得た頭が、リラックスします 深い呼吸は さっきの呼吸とは、また違った感覚が味わえますね 普段は意識しない事だけど 意識して呼吸すると、気持ち良い 深い呼吸をすると、気持ち良い 息をするだけで、気持ち良くなれる (5秒無音) 気持ち良くなれましたか? 今のこの気持ちいい状態を、よく体に馴染ませておいてね それじゃあ、元の楽な呼吸に戻りましょう 今から私が言う事をイメージ 鮮明にイメージ出来なくても構いません 頭を使う事が重要 私の声にだけ集中して 聞くだけで良い そう、聞くだけ 暗い空間をイメージしましょう あなたは今、その暗い空間の中に立っています 周りは冷たい空気で満ちていて、地下のような寂しい場所です うっすらと、あなたの足元に階段が見えます ずーと下に続いているようです とっても深そう 奥は暗くてよく見えません まるでこの世の果てのような暗闇が すっぽりと口を開けています さあ 今から、この階段を下りていきましょう 段差に足を掛けて 階段を降りるイメージ その暗闇に向かって降りていく 1、2、3 静かな空間に足音が響きます 冷たい空気を肌に感じます もっと降りていきましょう 4、5、6 何も考えず ただ降りるだけ ずっと降りるだけ 7、8、9 足を使うのは疲れる 体を動かすのは疲れる 階段を降りるのは疲れる 10、11、12 足がだるくなる 足が重くなる 足が疲れてくる 13、14、15 意識がぼんやりしてきます 頭がぼんやりしてきます でも、体は階段を下りていきます 16、17、18 でも、このまま眠ってしまうと 階段を転げ落ちてしまいます それが怖いから、あなたの意識は残ったまま 19、20、21 階段を降りているだけのに 頭がボーッとして 気持ち良い 22、23、24 なんで階段を下りているのか? どこに向かっているのか? そんな事、考えなくて良い 25、26、27 ただ、降りれば良いの ずっと ふかーい場所に、ね 28、29、30 今から私が手を叩いて合図をします 合図を聞くとあなたの落ち込んだ意識は一瞬で元に戻ります (手を叩く音) お帰りなさい どこに行っていたんですか? 階段? そんな所に何しに行ったんですか? なんだか切なそうですね そうですか じゃあ、その階段の続き 降りて良いですよ 降りれば、降りる程 気持ち良いんですよね 行ってらっしゃい さぁ、階段に戻ってきました 続きを降りていきましょう 31、32、33 さっきよりも、深く もっと深く 34、35、36 降りれば降りる程 頭がぼんやり 37、38、39 階段を下りるのが 疲れる だるい 40、41、42 意識を保つのが めんどくさい つらい 43、44、45 でも、意識は消せない どんなに小さくなっても どんなに薄くなっても 46、47、48 階段を落ちるのが怖いから その本能だけで 意識は残ったまんま 49、50、51 凄く眠たいのに 凄く疲れてるのに 意識は消せない 52、53、54 ずっと 永遠に 眠れないのかな? 55、56、57 どこまで いつまで 降り続けるのかな? 58、59、60 お疲れ様 一番下まで到達しました 眠たいのを我慢して、よく頑張ったね そんなあなたに御褒美を用意してあります はい、イメージしましょう あなたが足を着けるのは階段の最後の段です その段から先は、何もありません ただ、真っ黒い広い空間だけが広がっています あと一歩 あと一歩踏み出せば、あなたはその空間に落ちてしまうでしょう 怖がらなくて良い 地面なんてない 果てしなく空間が広がってるだけ だから、永久に落ち続ける事が出来ます 自分で降りる必要はありません 意識を保つ必要もありません 身を任せるだけで、気持ち良くなれる 全部、消しちゃって良い 凄く眠たい今のあなたにとっては、天国みたいな場所だよね 階段を降りるのは気持ち良い事 空間に落ちるのは…もっと気持ち良い事 良い御褒美でしょう? 気に入ってくれた? 早く落ちてみたいね 飛び込んじゃったら あなたはもっと深く落ちていく 階段を降りるよりも速く 自分で降りるよりも気持ち良く 好きなだけ落ちて 思う存分落ちて いいからね あなたが満足しても 落ちるのは止まらない もう戻れないからね それじゃあ…行ってらっしゃい 落ちる 意識が落ちる 意識が消えていく ぼんやりしたあなたの思考は 正しい判断ができません だから、私の声だけが頼り 本当の方向が分からないので 私の声が示した方向に、重力を感じてしまいます 足元に空間が広がります 足先から、ずーと落ちていく 意識が落ちていく 空間へ沈んでいく 気持ち良い 落ちていく感覚が気持ち良い 落ちていくと気持ち良い 気持ちいいから落ちていく それがずっと続く 永遠に繰り返される だから、ずーっと深く、気持ち良いまま 背後に空間が広がります 背中から、ずーと落ちていく 意識が落ちていく 空間へ沈んでいく 落ちていく感覚に身を任せて 永遠に沈み続けて どこに行くんだろう? どこまで行くんだろう? そんなの、考えなくて良い ただ、落ちていけば良いの 気持ち良いまま、落ちていけば良い 頭上に空間が広がります 頭から落ちていく 真っ逆さま 意識が落ちていく 空間へ沈んでいく 頭から落ちると、もっと気持ち良い 今いるこの世界を離れて 果てしなく深い場所に沈んでいきましょう 気が遠くなるような距離を離れて ずーっと、ずーっと… (3秒無音) 気持ち良いから、もう戻ろうとは思わない 気持ち良いから、もう戻らなくて良い 気持ち良いから、もう戻りたくない 気持ち良いから、もう戻って来れない 気持ち良さに酔いしれながら、ひとつ思い出して欲しい事があります 何でしょうか? 私が最初に言った事 『おやすみの前のお話』ですね はい、約束通り、今からお話しましょう 『メリーさん』って、知ってる? 有名なお話だよね 君も聞いた事ぐらいあるでしょ? メリーさんって、女の子がいてね 電話を掛けてきて、こう言うの (語り手の台詞なので口調は変えない) あたし、メリーさん今、あなたの街にいるの しばらくしたら…また電話が掛かってくる あたし、メリーさん今、あなたの家の近所にいるの 回数を重ねる度に、近くなる あたし、メリーさん今、あなたの家の前にいるの どんどん、どんどん近づいてくる あたし、メリーさん今、あなたの部屋の前にいるの ほら、もうそこにいるよ あたし、メリーさん今、あなたの後ろにいるの その後は…お楽しみ ほら、想像してみて メリーさんに捕まった後の事 彼女に捕まっちゃったら、どうなるんだろう? そんな事を考えるだけで、胸がドキドキしてきます ドキドキ ドキドキ どうなっちゃうのかな? 何をされちゃうのかな? 男の子だったら、勇気があるよね? 好奇心でもっと胸がドキドキしてきます ドキドキ ドキドキ このドキドキは、どっちなんでしょうか? 期待? 恐怖? じゃあ、一旦そのドキドキを忘れて メリーさんの事だけ覚えておきましょう また私の声をよく聞いて もっと、もっと気持ちの良い世界に落ちて行きましょう 落ちる 意識が落ちる 意識が消えていく 落ちていく感覚に身を任せて 永遠に沈み続けて 世界の底まで 魂の世界まで 落ちる ずーと、落ち続ける 気持ち良いまま、落ちていけば良い 随分深い所まで来たね もうここまで来ると、何もしなくても気持ち良いね 全身が痺れて、感覚が曖昧 ここは魂の世界 今ままでのおまじないはここに来るため メリーさんのいるここに来るため せっかく、ここまで来たんだから、メリーさんに遊んでもらいましょう 気に入られたら、たくさんたくさん愛してくれる 気に入られなかったら…どうなるんだろうね? もう逃げ場所はないよ だって、戻れない所まで来ちゃったもんね 気持ち良さに誘われて、ここまできちゃったもんね メリーさんはとっても不思議な存在 彼女はこの世の全ての感情を知っている 彼女はこの世の全ての恐怖を持っている 彼女が近づくだけで、あなたの心はドキドキが強くなる 彼女を感じるだけで、あなたの体は敏感になる 空間に漂ってる今のあなたは、完全に無防備な状態 メリーさんに会うためにはそれだけで良い そのままドキドキしながら待ってれば良いの そうすれば、彼女の方から近づいてきてくれる あなたの魂を奪いに…ね (3秒無音) 「あたし、メリーさん。今、あなたの世界にいるの」 さぁ、鬼ごっこが始まりました メリーさんがあなたを探していますよ (3秒無音) 「あたし、メリーさん。今、あなたの国にいるの」 どんどんあなたに近づいてきます もう、見つかっちゃったのかな? (3秒無音) 「あたし、メリーさん。今、あなたの街にいるの」 胸がもっとドキドキしてきます ドキドキ ドキドキ (3秒無音) 「あたし、メリーさん。今、あなたの家の近所にいるの」 このドキドキは、どっちのドキドキなんでしょうか? よく分からないね (チャイムの音) 「あたし、メリーさん。今、あなたの家の前にいるの」 メリーさんに追い詰められてるから? メリーさんに捕まった後の事考えてるのかな? (扉をノックする音) 「あたし、メリーさん。今、あなたの部屋の前にいるの」 ふと、敏感になった感覚が…気配を感じます 確かに、何かが部屋の外に居る (扉を開く音) 「あたし、メリーさん。今、あなたの部屋の中にいるの」 すぐ傍に存在を感じる 舐めるような視線を感じる (歩く音) 「あたし、メリーさん。今、あなたの傍にいるの」 すぐ近くに存在を感じる 頭が冷たくなる 心が震える 体中の感覚が冴えてくる ドキドキ ドキドキ 次に来る感覚に集中する 頭の中がそれだけになる 胸がもっとドキドキする ドキドキ ドキドキ (3秒無音) 「捕まえた♪」 メリーさんに捕まっちゃった あなたに、メリーさんが乗り移って ずーんと重くなる もっと速く落ちていく ずっと深く落ちていく 「落ちていこうね」 「もっともっと」 「二人の世界に」 「気持ち良い世界に」 (3秒無音) 「永久に」 「あたしと一緒」 「もう逃がさない」 =アダルトパート(融合パート)= メリーさんはとっても不思議な存在 彼女はこの世のすべての快感を知っている 彼女はこの世のすべての幸福を持っている 彼女に触れられるだけで、それだけであなたは気持ち良くなる 触れられるだけで、体の神経が目一杯の限界まで感じるようになる メリーさんの指先が、あなたの右頬に触れる スリスリ スリスリ 触れられただけなのに それだけなのに…右頬が気持ち良くなってきます 痺れるような、とても切ない感覚 気持ち良い 右頬が気持ち良い メリーさんの手で気持ち良い 指先が唇に近づいてきます 上唇を右から左に、ゆっくりとなぞられる 気持ち良い 上唇が気持ち良い メリーさんの指で気持ち良い 今度は下の唇 左から右に、ゆっくりとなぞられる 気持ち良い 下唇が気持ち良い メリーさんの指で気持ち良い あなたの唇はとても切なくなります 唇を使うあの行為が、あなたの頭に浮かぶ 欲しくて、欲しくて溜まらない 切ない 切なくて、勝手に口が開いてしまう 開いた唇を、メリーさんが撫でる 気持ち良い 気持ち良い 「可愛い唇」 ゆっくりと、唇の気持ちよさが 顔全体へと広がる …この感覚は これはあなたが望んでいた行為 そう考えるだけで、意識が唇に集中する …今、自分はメリーさんと これはメリーさんに気に入られた証 そう考えるだけで、快感が唇に集中する 口いっぱいに味わう この感覚に酔いしれる メリーさんの唇から、甘い快感が送られる あなたはそれを飲み干す 受け入れる 快感を全身に吸収する 全身に流れる 気持ち良い 全身が気持ち良い 唇だけで気持ち良い キスだけで気持ち良い メリーさんの唇で気持ち良い 飲み込んだメリーさんの快感が ゆっくりと、あなたの体を融かし始める あなたの体に取り込まれた快感が 内側からあなたの魂を融かし始める 蜂蜜が染み出すみたいに、ゆっくりと… 体の感覚が崩れていく 体が気持ち良いモヤモヤに変わる 不思議な感覚で満たされる とろけるのは気持ち良い だから、いっぱいとろけて良いよ 意識が消えていく 頭が気持ち良いモヤモヤに変わる 液体の感覚で満たされる とろけるのは気持ち良い とろけた頭をかき回されると、もっと気持ち良い グルグルと回って… ドロドロに溶けて… グチャグチャにかき混ぜて… 全部無くなっちゃえ♪ (無音4秒) この感覚が、魂の感覚 あなたの体にある、命の感覚 よく体に刻み込んでおいてね (無音4秒) 液体になったあなたの魂 とろけるのは気持ち良い グルグル混ざるのは気持ち良い グチャグチャにかき混ぜるともっと気持ち良い でも、吸い出されるのは… 唇から魂を吸い出されるのは…死ぬ程気持ち良いよ? 「君のそれ、あたしにちょうだい」 (少し吸い出すような感じでリップ音) 「ちょうだい」 (音) 「おいしいよ」 (音) 「もっとちょうだい」 (音) (「もっと」という台詞でリピートしながらフェードアウト) …意識はまだあるかな よかったね、全部無くならなくて でも、メリーさんはまだまだ満足してないよ お楽しみはこれから 今のあなたの意識はボンヤリ 微かな魂のままで、私の声だけが聞こえる 今からあなたはね、メリーさんと一つになるの ほら、あれだよ そう おちんちんとおまんこ くっ付けて、出し入れする 何度も、何度も メリーさんはとっても不思議な存在 彼女はこの世のすべての快感を知っている 彼女はこの世のすべての幸福を持っている 普通に生きてるだけの人間では一生味わえない 魂を搾り取られるセックス 魂までとろけ合うセックス 「ひとつになろうね」 くす、もう先走りのお汁出ちゃってるかな? そんなに期待してるんだね それじゃあ、さっそく… メリーさんとひとつになりましょう あなたのおちんちんが、メリーさんおまんこに包まれていきますよ ほらぁ おちんちんに不思議な感覚がしてきましたね ドキドキしてきましたか? それじゃあ、あとはメリーさんと楽しんで下さい 「君の残り、ちょうだい」 おちんちんが、気持ち良い おちんちんから、快感が下半身に流れる 下半身から、快感が全身に広がる 快感が、頭を突き抜ける メリーさんのおまんこで、おちんちんが気持ち良い 「君の全部、ちょうだい」 おちんちんの気持ちよさで 液体になったあなたの魂は 快感のクリームに変わりながら あなたの中心に集まっていく 残りの魂全部、白い快感になっていく 「ちょうだい」 白い快感で体の奥がとろける 快楽物質に脳味噌を犯される 溜まったクリームが落ちていく クリームが下半身に流れ込んでいく おちんちんの根元に溜まっていく 「ちょうだい」 どんどん溜まる クリームが溜まる 快感が溜まる 魂が溜まる 気持ち良い 「はやく、ちょうだい」 おちんちんの根元に溜まった快感が ゆっくりと渦を巻き始める あなたの中で暴れ始める おちんちんの奥を、ずーと犯され続ける ずーと、気持ち良い 「はやく、はやく」 今、あなたの魂はおちんちんに溜まっている 今、あなたの魂はおちんちんを犯してる そこからメリーさんに全部吸い出されるよ そこから体勝手にが全部吐き出しちゃうよ 気持ち良いから、イッちゃうのは当たり前だね 「はやく」 快感に耐えられたなくなったら 好きな時にイッていいよ 合図なんてしないから 好きなだけイッていいよ 射精しても良いし 射精しないで気持ち良くなるのも良い でも、イッちゃったら 残りの魂も、無くなっちゃうからね 全部無くなくなっちゃったら 文字通り、メリーさんと一つになっちゃうよ でも、気持ち良いから良いよね 「はやくっ!」(怒るような感じで) イッちゃえ 全部出しちゃえ 魂全部、メリーさんに注ぎ込むの 魂が抜けていく快感は最高だね 気持ち良いから、魂が抜けちゃうのは当たり前だね 「おいしいよ」 ちゃんとイケてるね もうイキまくってるね でも、イッちゃっても止まらない 全部搾り取られても止まらない 一体何回絶頂するんだろ? 「もっと」 絶頂して敏感になった体が また次の快感で震える 気持ち良いから、イっちゃう イッちゃうと、体が敏感になる 体が敏感になったら、もっと気持ち良くなる 「ちょうだい」 快感がずーと止まらない 無限ループ 永久快感地獄 メリーさんが満足するまで、ずーとこのまま ずーと、ね… 「もっとちょうだい」 (「もっと」という台詞でリピートしながらフェードアウト) =アダルトパート(女体化パート)= 「ごちそうさま」 あなたの魂が メリーさんと 絡み合った 融け合った 混ざり合った 頭はぼんやり なんだか不思議な感覚 絶頂の余韻に浸る、満足感 体がポカポカ なんだか暖かい感覚 人肌に触れている、安心感 気持ち良い 体を包む心地良さ メリーさんの愛に包まれる、幸福感 幸せ あなたはメリーさんとひとつになりました メリーさんとひとつになったあなたは 自分の体の変化に気付いてしまいます あなたとメリーさんは一心同体 あなたの体は、女の子の体 そう、メリーさんの体 あなたは今、メリーさんの体を感じています メリーさんの体はとっても素敵 普通の女の子よりも、とっても柔らかくて 現実の女の子よりも、とっても良い匂い そして、何倍も気持ち良いの 魂がとろけて、何も考えられないあなたは 私の声を聞いてるだけで、気持ち良い メリーさんの体を手に入れたあなたは その体を感じるだけで、気持ち良い さぁ、私の声を聞いて もっと、メリーさんの体に集中して この素晴らしい感覚を堪能しましょう まずは胸 あなたの意識が、胸に集中 普段は、あなたの体にはないもの ふたつの膨らみを、感じますね なんだかモワモワする 何を触っていないのに 膨らんだ胸の存在を感じます なにかぬるい空気が、渦巻いているような そんな感覚がします それじゃあ メリーさんの胸を使って、気持ち良くなりましょう 両方の手の平を胸に当てて、ぴったり密着させる 指は軽く曲げて、周りを包み込む 乱暴に揉んだりしちゃダメ 手の平を乗せるだけで良いの それだけで十分 手の平の温かさを感じます 心地良い体温が伝わってきます 乗せてるだけなのに 触れてるだけなのに 気持ち良い お胸が温かくて 気持ち良い じゃあ、私の指示通りに手を動かしましょう お胸が少し動くぐらいでいいから 上下に、優しく動かしてみましょう ほーら じんわりと肌の形が 変わるのを感じますね 胸がほぐれていくのと同時に 手の平の温かさが 胸の奥底まで染み渡っていきます あなたの胸の奥底に 沁み込んだ暖かさが ゆっくりと快感に変わっていきます 生まれた快感が どんどんあなたの胸の奥に溜まって ポカポカ暖かくなって 気持ち良いですね 今度は、ゆっくり回すように手の平を動かす 1回、2回、3回… 回す回数を重ねる度に 胸の中に暖かさが溜まっていきます ポカポカした快感は あなたの心と体を、幸せいっぱいにしてくれます ポカポカ ポカポカ メリーさんの体は とっても気持ち良い ポカポカ ポカポカ 幸せ 幸せ ポカポカ ポカポカ 「気持ち良い」 メリーさんと、ひとつになったあなたは 胸で気持ち良くなるのは、当たり前 それじゃあ、胸を撫でるのをやめて 手の平はお腹の上に置きましょう お待ちかね 今度は乳首 右と左、両方の乳首 目が冴えるようなピンク色 そり立つように尖った形 小さくて可愛らしい天辺 メリーさんの乳首は とっても綺麗で とってもいやらしくて とっても感じちゃう これは、あなたの物 あなたの乳首 あなたの乳首だから あなたの好きに弄って良いんだよ 自分の好きなように 擦って 摘んで 捏ね回す 私からは指示を与えません メリーさんと、ひとつになったあなたは 乳首で気持ち良くなるのは、当たり前 メリーさんが『気持ち良い』って言う度に メリーさんの快感が、あなたの頭に流れ込んで メリーさんとあなた 二人分の快感を同時に感じて 何倍も気持ち良くなります 快感があなたの体から溢れると 気持ちよさで全身真っ白になって あなたは、メリーさんの体でイッてしまいます 指を乳首の上に指を置いて それじゃあ、あとはメリーさんの体を楽しんで下さい 「乳首、気持ち良いよ」 絶頂して敏感になった体は また次の快感で震えて 快感がずーと止まらない お約束 永久快感天国 「気持ち良いよ」 (「気持ち良い」という台詞でリピートしながら少し長めにフェードアウト) =解除パート= 今、あなたが体験した快感の全ては あなたの体と記憶の奥底に、刻まれました だから、今度はずっと素直に 私の声を聞くだけで メリーさんの存在を感じるだけで ここまでやって来る事ができます そろそろこの場所ともお別れ でも、大丈夫 メリーさんはあなたと一緒になったから ここを離れても、あなたはメリーさんと一緒 言ってたでしょう? 『もう逃がさない』って… 彼女とひとつになっても あなたは普段と変わりません でも、無意識に彼女の愛を感じて その恩恵を受ける事が出来ます 普段よりも何気ない事で、幸福を感じる事が出来ます 普段よりも体に活力が宿り、もっと良い仕事ができます 普段よりも頭が冴えて、もっと良い学習ができます つらい、苦しいと感じた時も メリーさんの事を思い出せば いつでも心と体を元気にする事ができるでしょう 現実の世界にいても、表には出て来ないけど 彼女はずっとあなたを見守ってくれている だから、安心してね それじゃあ お別れのおまじない イメージしましょう あなたの目の前に階段が見えます ずーと上に続いているようです とっても高くて、天辺は明るく輝いています あそこは現実の世界 あなたの帰るべき場所 さあ 今から、この階段を昇っていきましょう 段差に足を掛けて 階段を昇るイメージ その光に向かって昇っていく 頂上にたどり着けば あなたは完全のこの世界を離れて 一人の人間として、元に戻る事ができます 20,19,18 空間に靴の足音が響きます 暖かい空気を肌に感じます もっと昇っていきましょう 17,16,15 意識が戻ってくる 体の感覚がハッキリしてくる しっかりと形になっていく 14,13,12 体が活力で戻ってくる 全身が生命力で溢れる 溢れる力が足に漲る 11,10,9 昇る速度が速くなる 心がワクワクする さぁ、残りは一気に駆け上がってしまいましょう (ここからはハキハキと読み上げる) 8,7,6 階段を駆け上る どんどん駆け上る 天辺が近づいてくる 5,4,3 メリーさんは、いつもあなたの心の中にいるよ 2,1 さようなら 0
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つりっくま つりっくまとは、ニコニコ生放送の画面上で遊べるニコ生ゲームの一つである。 【概要】 制限時間60秒以内に、画面をクリック・タップすることで釣りをするシロクマを操作し魚を釣り上げ、それに応じて得られるポイントを競うゲーム。 ポイントを獲得できる魚たちの他にクラゲが紛れており、クラゲを釣ってしまうと痺れて数秒動けなくしまう。 平均的な獲得ポイントは15000pt前後。高ポイントの"人魚"の出現によって結果が大きく左右される。運ゲー。 ニコニコ新市場で遊べるニコ生ゲームの中でとても人気のあるゲームであり、つりっくまをプレイするだけの枠が放送されたりもしている。 【主な仕様】 アイテムは画面上に最多6匹まで出現。7匹以上は出現しない。 ゲーム開始時の釣り針数は2針。アイテムを釣り針いっぱいに釣ると釣り針がひとつずつ増えていく。最大5針。 最初の10秒は小魚しか出現しない。 残り50秒を経過すると、小魚に加えフグとクラゲが出現する。 残り40秒を経過すると、人魚を除く全てのアイテムが出現するようになる。 残り時間40秒と15秒経過時に、画面上にアイテム出現の猶予がある場合はペンギンが必ず1匹出現する。 およそ残り10秒以下になると、人魚が出現するようになる。出現率は低い。残り12秒前後での出現も報告されている。 【みんなでつりっくま】 現在は、つりっくまの新バージョンである「みんなでつりっくま」がニコニコ生放送でプレイすることができる。「みんなでつりっくま」は参加者と釣果を共有しながら遊ぶゲームとなっている。 新バージョンでは「南国ツアーバス」に乗ることができ、乗った場合釣った数等が全プレイヤー合算で表示される。また、これまでの魚以外の特殊な魚も登場し、さらなるスコアアップを狙うことができる。 もちろん、バスに乗らずに1人でつりっくまをプレイすることも可能。 【プレミアムDAY限定つりっくま】 2021年11月13日(土)~11月14日(日)開催のニコニコプレミアムDAYで遊べた限定つりっくま 南国行きバスにはプレミアム会員のみ乗車可能 南国のみ限定レア魚が出現する 限定レア 出現条件 テレビちゃん ボスネコ ゴールド人魚 プレイできる時間が決まっている両日とも 11時~12時、14時~15時、17時~18時、20時~21時、23時~24時 限定レア魚を釣った人の中から抽選で100名にオリジナルつりっくまぬいぐるみをプレゼント 限定レア魚を釣った結果をTwitter投稿すると当選確率UP ぷーれは2日間でテレビちゃんとボスネコを釣った 公式のお知らせ ニコニコプレミアムDAY プレミアムDAY限定つりっくまの説明 【ぷーれ枠におけるつりっくま】 実装当時はぷーれ枠でも人気を博しており、特に掛軸裏の洞窟の稼ぎ時間や枠の終了間際にこのゲームを求める声が多数あった。現在ではその役割はサイコリーディングに取って代わられている。 南国に行ける者はプレミア会員か運よく乗れた一般会員のみであるため、バスの受付が開始されると「乗せろ」のコメントが流れる。 ハブられたものは「ぼっちつり」をすることになり、南国勢と比べてスコアの伸びにくい環境で釣りをしなければならない。そのため南国とぼっちは対立する傾向にあり、南国のスコアが良いと「ぼっちww」「っぱ南国」「バス乗れてない奴おる?」「(南国で独占して)ランキング一覧が引き締まるな」のようなコメントが見られ、逆にぼっちの成績が良ければ「南国ざっこ」「500円払ってバス乗っただけ」「勝ちを譲ってやったんだろ、心までぼっちなのか?」のような煽りあいが多々見られていた。 現在ではほとんど遊ばれなくなっただけでなく「つりクッマ」というパチモンゲームがまるで正規のつりっくまのように扱われており、偽物扱いを受けるという散々な末路を辿っている。 余談だが、当時は配信者である「青色」の名を騙る偽物が多数存在しており、度々1位にランクインしては「青色さん!?」「偽色さん!?」とコメントがされていた。