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Sunからの情報SolarisインターナルズZFS Best Practices Guide (Google翻訳) ZFS Configuration Guide (Google翻訳) ZFS Evil Tuning Guide (Google翻訳) OpenSolarisコミュニティーZFS Resources ブログBill Moore氏 (Google翻訳) Jeff Bonwick氏 (Google翻訳) Neelakanth Nadgir氏 (Google翻訳) Brendan Gregg氏 (Google翻訳) Neil Perrin氏 (Google翻訳) Constantin Gonzalez Schmitz氏 (Google翻訳) Solaris 10 と OpenSolaris でのzpoolバージョン比較zpool(ストレージフォーマット)のバージョンは、以下のコマンドで確認できる。 # zpool upgrade -v ネタ元 ZFS ストレージプールをアップグレードする @ docs.sun 2009年12月時点では、Solaris 10 10/09が最新。Solaris 10 10/08・5/09 バージョン 10 OpenSolaris 2008.11 バージョン 13 OpenSolaris 2009.06 バージョン 14 Solaris 10 10/09 バージョン 15 アップグレードしてしまうと、戻せないので注意。OSのアップグレート時、zpoolについてはしばらくアップグレードを保留したほうが良さげ。 SSD導入でのZFS性能強化参考資料ZFSはどう活用できるか @ @IT SSD統合効果で速度が3倍、容量が2倍という例も @ @IT 10/08 リリース 別個の ZFS ログデバイスを設定する @ docs.sun 10/09 リリース ZFS ストレージプールにおけるキャッシュデバイスの使用 @ docs.sun ZFS L2ARC @ Sunブログ (Google翻訳) 考察ハイブリッド・ストレージ・プールとして、二つの機能がサポートされている。ZIL(Write用ログ領域) データ書き込み時のsyncをSSDで受け、素早く完了させる。物理メモリー容量の半分程度のSSD容量を使用する。 L2ARC(Read用拡張2次キャッシュ) 静的データをSSDに溜め、HDDの苦手なランダム読み込みを高速化する。SSDが大容量であるほど効果も高いと考えられる。 必要な特性ZILは(保持時間は短いが)信頼性が要求される。必要に応じてミラーリングも構成できるが、SSD製品ではSLC型が妥当と思われる。 L2ARCの信頼性はほどほどで良い。チェックサムで誤りが見つかればSSDのデータは読み捨ててディスクから読み直す。また、システムをシャットダウンすると内容は破棄され、システム起動時は空の状態になる。SSD製品は、廉価なMLC型で良いと思われる。 Sunのプロモーション資料では、ZIL用SSDが32GB×1、L2ARC用SSDが80GB×1の構成で、SATAがSASより早くなると謳われている。容量からSSD製品を推定すると、恐らく、ZILにはIntelのSLC型、L2ARCにはIntelのMLC型を採用しているのではないか? ZILが真価を発揮するのは、重い多重トランザクション処理でコミット性能が響くケースと考えられる。個人用途では、L2ARCのみで十分な改善効果を期待できるのではないか? 実機での導入確認L2ARCサポートが導入されたSolaris 10 10/09リリースは、不具合を持つ地雷品と思われるため、実機導入はしばらく保留とする Solaris 10/09、OpenSolaris 2009.06での書込み性能低下ZILの動作に変更があったためか、改版以降、ZFSへの書込み性能に低下が見られる。改版前は、100Mバイト/秒ほどの速度で書込みをしても、数秒間バッファリングされ、物理ディスクへの頻繁な書込みはなかった。 改版後は、小刻みな書込みが行われるようになった。 ZILの無効化を設定すると、この性能低下は回避できるようだ(Sunは推奨していない)。そのため、ZILの動作が何らかの形で関係していると考えられる。無効化の方法は、下記の資料に記載されている。しかし、同時にこの資料では、無効化設定を利用環境に適用してはいけないと強く言っている。リスクとして挙げられているのは、データの整合性であるが、ファイルシステムとしての整合性は壊れないようにも読める。ZFS Evil Tuning Guide (Google翻訳) ZILは、ZFSのバージョンアップに伴って機能拡張されているが、ZILそのものはZFSの初期段階から実装され、その機能目的も変わっていないようだ。ZILの目的については、以下のブログが詳しい。slog blog (or blogging on slogging)・ZFS The Lumberjack @ Neil Perrin氏 (Google翻訳) これを読む限りでは、明示的なSYNC指示がない限り、バッファに数秒間溜められる動作が正しいように見える。 ZILの内部構造については、以下のブログが詳しい。動作回数を確認するためのDtraceスクリプトも挙げられている。A quick guide to the ZFS Intent Log (ZIL) @ Neelakanth Nadgir氏 (Google翻訳)示されているソースファイルはリンク切れしている。現在参照できるリンク zil.c txg.c txg_time(5秒)は、この後、txg_timeout(30秒)にさし換えられたようだ。 改版前もZILは実装されていたことを考えれば、ZILを無効化しての回避策は、デグレードと考えられる。 COWは絶対ではないSCSI・SASディスクや最近のSATAディスクには、コマンドキューイング機能が実装されている。コマンドキューイング機能が働くと、ZFSのウリのひとつであるCOW(Copy-On-Write)の原則が崩れ、SYNCができずにシステムが停止した場合には、ファイルシステムの整合性を保証できなくなるのではないか?参考情報 ネイティブ・コマンド・キューイング (NCQ) とは? @ Intel
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Lists_of_Goyo-Scholars_related_to_Nuclear_Power_Generation_Medical 原発関連御用学者リスト(医学関係) 名言・迷言 稲恭宏 「放射線は体にいい」 ■プロフィール 中村 仁信(なかむら ひろのぶ) 1971年大阪大学医学部卒業。国立大阪病院放射線医師、大阪大学医学部講師、 米国・オレゴン大学医学部放射線科留学、 大阪大学医学部助教授、同教授、同大学大学院教授(放射線医学)などを経て、 09年4月医療法人友紘会彩都友紘会病院長に就任。 日本医学放射線学会専門医、日本医学会幹事、日本医学放射線学会理事、日本IVR学会理事。 著書に『X線・(造影)X線検査のマネジメント』(医薬ジャーナル社)がある。 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(広西チワン族自治区)[] 投稿日:2011/03/30(水) 21 30 39.60 ID gYh3xtbSO 阪大の人、変だよね 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(不明なsoftbank)[] 投稿日:2011/03/30(水) 21 50 53.22 ID ohUMswJ10 [1/2] 427 わいらもあの阪大の教授には悩まされとるんやわ 大阪の恥やわあんなん 放射能が体にいいって・・・どんな理屈かいなあ 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(東日本)[sage] 投稿日:2011/04/03(日) 11 04 48.39 ID RF+hEY1L0 [1/10] よみうりテレビ「たかじんのそこまで言って委員会」(2011年3月27日放送) ゲスト出演者:中村仁信(放射線防護委員会委員長) 「放射線は微量なら安全です むしろ体にいい影響が…」 (中村仁信氏のパネルから) 中村仁信「まず、良いというより先に、安全というか、むしろぜんぜん恐くないという認識の方が先ですが、 放射線に当たってどうなるかというと、活性酸素が増えるだけなんです。 活性酸素って運動しても増えますよね。呼吸しても出てきます。それがちょっと多めに出る。 それだけのことなんですよ。」 辛坊治郎「今回現場の人で、足が水つかってベータ線でやけどを負ってるかもしれないという話がありましたが、 それは活性酸素が増えるだけなんですか?」 中村仁信「そうです。放射線治療だってそうなんですよ。活性酸素って簡単に言いますけど、 やっぱり多くなると恐いので細胞を壊します。 細胞が壊れていくと脱落して脱毛も起こります。 やけども起こります。だけど少量だったら、ふだんわれわれ、しょっちゅう出てますから少しも恐くない。」 辛坊治郎「問題は、一番知りたいのはそこの境界線ですよ。 つまり、やけどになるレベルの上と下はどこに境界線があるんだという話なんですが?」 中村仁信「たとえば、じゃあ100ミリシーベルトという言葉が、今だいぶん宣伝されてますから、 そう思っていただいてもいいです。100ミリシーベルトって、10万マイクロシーベルトですよね。 なかなかそこまで行かない量ですから。」 辛坊治郎「今回やけどしたって言われている人は、170ミリシーベルトぐらいって言われていますね、 現場の作業員の方。100ミリシーベルト行かなければいいってことですか?」 宮崎哲弥「これは100ミリシーベルト=10万マイクロシーベルトっていうのは、 年間の許容線量というふうに考えていいんですか?」 中村仁信「これもちょっと複雑で、何で100って出てるかと言いますと、原爆のときに100ミリシーベルトで ガンがちょっと増えたんですね。ですから100ミリシーベルトというのは、原爆で一瞬に浴びるような線量です。 ですから1年間で浴びると、その影響は半分以下になります。」 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(京都府)[sage] 投稿日:2011/04/17(日) 14 15 00.26 ID W85+qz320 [1/2] たかじんのそこまで言って委員会 大阪大学 中村教授 以前、放射線浴びても活性酸素が増えるだけとほざいた医者が今回またまたとんでも発言 「低線量被曝の場合、累積1000mSv浴びてもまったく問題ない」 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(関西地方)[sage] 投稿日:2011/04/17(日) 14 21 29.09 ID 0QNO2RMXP [2/6] 中村w タバコ悪玉論持ち出してる 閾値以下ならいくら浴びても大丈夫 大丈夫 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(関西地方)[sage] 投稿日:2011/04/17(日) 14 35 58.01 ID 0QNO2RMXP [4/6] [[ホルミシス]]効果全開でしたね 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(catv?)[sage] 投稿日:2011/04/17(日) 15 28 13.60 ID Tgjh+Z+q0 たかじん番組に、中村仁信教授が出演。 どう公正に判断しても、言ってること御用学者だな。 都合のいい論点とデータしか提示しない。 ①外部被曝と内部被曝の影響の違いを無視 ②外部被曝で、発がん率が減少した統計のみを提示 中村氏結論 「しきい値以下では、放射線は健康によいという疫学的事実があり、 ICPRモデルは、線形しきい値なしの考え方であり、1mSV/年は保守的にすぎる。」 しかし、肝心な部分は、都合のいい少数のデータと、裏付けのない個人的意見で発言。 「セシウムはすぐに対外に排出されるから影響なし」 (→ヨウ素は半減期8日で数年後に甲状腺癌多発させてるけど? →吸気の摂取はすぐに排出されないのでは?) 「コバルトから被曝しても大丈夫だった人もいる」 (→台湾でコバルトが壁に塗りこめられたマンションで過ごした人の例は、 外部被曝であり、線種は関係ないでしょ?) まあ、適量の外部被曝であれば、発がん率が減少する事はあるだろうね。 癌細胞は、通常細胞より、放射線に弱いそうなので。 しかし、平均的に全体が放射線を受ける外部被ばくと異なり、 偶々放射性物質の近くにいる細胞が、α線のイオン化エネルギーを集中的に 受けることとなるわけで、DNAの再生時にエラーの率がけた違いに高くなると考えるべきで、 そういう理由でチェルノでは、半減期たった8日のヨウ素で甲状腺癌が多発したという事実がある。 逆に、彼の提示した発がん率低下の統計が、内部被曝を伴わないと思われるケースのみであり、 ECRRでは、内部被曝を伴うと思われるデータが多いことから、単純な線量ではなく、 外部被曝と内部被曝で全く異なる影響モデルが必要であるとの確信を深めた次第。 しかし、会場では満場一致で、彼に賛成して安心していた。 たかじん「武田教授の100倍信用できますわ。ICRPの無意味に保守的な基準をひっくり返して来てくださいよ。」 だとさ。 まあ、権威のある教授に、都合のいいデータだけ提示されて、 個人的な意見を立証された理論のように自信もって言いきられたら、そう思うよね。 正直、金融や経済の世界では、この手のデータを使った誘導は常套手段だけど、医学者がやると殺人だな。 (金融、経済の世界だと詐欺か。) 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(catv?)[age] 投稿日:2011/04/17(日) 16 13 37.62 ID WykZKMtd0 [2/2] 84 阪大の中村仁信って単なる画像診断屋じゃねえか 放射線防護の専門家でも何でもない お国からカネもらってる奴は 東大の中川と同じく 火消しに必死だな 乳幼児は避難させろと本当のことをなぜ言えない? 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(catv?)[] 投稿日:2011/04/17(日) 16 25 06.56 ID BJW1rvZ30 [1/2] 89 云えてる。 あれみて余計怒りを覚えたよ。 嘘は言ってないが、本当の事も言ってない。 まじめに喋っているけど、都合のいい事実だけ。 治療目的と原発の違い。放射線によっての違い。 原発の設計者や作業員の死亡率を上げてみろって感じだ。 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(関西地方)[] 投稿日:2011/04/17(日) 20 43 45.11 ID V86ZMKSi0 今日のたかじん、消化不良だよ。 癌に関しては信じてもいい。 でも子供の甲状腺癌は日本は海藻食べてるから 大丈夫とか何の根拠もない。 日本人だからって海藻食べない子もいるし、みんな毎日ワカメの味噌汁飲んでるわけじゃない。 勝矢(編者注、勝谷誠彦)さんが聞いた「生殖機能」については、サラッと「精子やられて出生率が下がる」って言ったよな? なんでこんな一番大事なこと、これ以上突っ込まない? チェルノブイリとかスリーマイルの周辺の奇形動植物のこととか、 これが放射能の影響でるんなら出産前の男女は無茶苦茶危ないよな? なんでこれ聞かないんだろう? 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(catv?)[sage] 投稿日:2011/04/17(日) 23 01 49.96 ID hQ8DCv7u0 118 彼が出した程度の統計(とよべるかな?)なら、逆の結果のものも沢山あるし、 そもそも前提となる仮説が、立証されたものではなく、彼の個人的な「思い」だからね。 さも偉そうな肩書をならべて、自信満々に語るから説得力ありげだけど、 外部被曝と内部被曝を同列に扱って、都合のよさげな限定的な統計のみを 提示していて、科学者っつーよりは、プレゼンターだね。。。 そもそもあの人、放射線技師でしょ? 外部放射線を浴びながら仕事するってだけど、レントゲン画像診断する人だから、 放射線の人体への影響の独自研究なんてやってないし、完全に専門外だと思うけど。 11 名前:卵の名無しさん[] 投稿日:2011/04/18(月) 12 45 58.74 ID zvPQHmyc0 [1/2] たかじんのそこまで言って委員会 大阪大学 中村教授 「累積で1000(mSv)であってもおそらく大丈夫」 「セシウムはチェルノブイリの後何も起こっていません、セシウムは30年と言われますけど100日以内に体から出て行ってしまいますから」 「(チェルノブイリで)甲状腺がんはあったんです。子供のね。でも全然日本と違いますね。日本は沢山ヨード(海藻類から摂るヨウ素)が入ってますから、あんな風にはなりません」 ストロンチウムに関する言及が無い。それでも大丈夫? 宮崎「生殖細胞に関する影響は?」 中村「量が増えれば不妊になります」 (たかじん暴走で有耶無耶) 辛坊「具合が悪いことは悪いんですか?ある程度超えると」 中村「もちろんそうです。閾値があると思っていますので在るところまでは下がってそこからグーッと上がっていくと思います」 宮崎「線量として示せばどこらへんですか?」 中村「それはーあのー(ざこば「わかりません?」)わかりません」 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県)[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 22 47 25.21 ID dWCSVP380 ◆2011.3.29 21 26 「生活今まで通りに」 ttp //sankei.jp.msn.com/affairs/news/110329/dst11032921270061-n2.htm 菊地透氏「お母さんが放射性物質を取り込んだとしても、お母さんの体がフィルターになっているので、母乳の放射性物質のレベルは下がる。それに、そもそもお母さんの体に取り込まれる放射性物質自体も少ない」 大野和子氏「(放射性物質の母体からの)母乳への移行率は、4分の1程度といわれる」 香山不二雄氏「ダイオキシンは(人間の体に含まれる脂などに溶けやすい)脂溶性物質だが、放射性物質はそういうことはなく、(母乳における)濃度が高いことはない」 ■講演者ら 丹羽太貫・京都大学名誉教授 香山不二雄・自治医科大学教授 清哲朗・元厚生労働省医療放射線管理専門官 大野和子・京都医療科学大学教授 菊地透・医療放射線防護連絡協議会総務理事 《司会・進行》中村仁信・日本医学放射線学会防護委員長 ◆母乳から微量の放射性物質=市民団体が検査―福島 4月20日(水)19時50 ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110420-00000133-jij-soci ◆【マスコミ関係者の皆様へ】汚染の高かった地域のお母さんたちに母乳の検査を呼びかけます 2011年4月20日 4 06 PM ttp //hairoaction.com/?p=306 司会が御用の中村仁信で、情報共有してるのかね。 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(東京都)[] 投稿日:2011/04/20(水) 23 31 31.24 ID DBYh9I870 [4/4] 母乳から放射性物質が出たらしいが……。 テレビで「母乳は汚染されません」とか言ってなかったっけ? 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(東京都)[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 22 16 03.09 ID TWpAX+dc0 [1/2] 一点コメントしておきたいのだが、低容量被曝のリスクは専門家の間でも見解が分かれている。 ICRPの”年間1ミリシーベルト以下"という規制値は、極めて保身的な理屈で決められたもので あることを元ICRP委員の中村仁信医師が述べていた。 ICRPが”年間1ミリシーベルト以下”に決めた根拠は以下のように保身的な理由。 (1)原爆の被曝調査で、一度に100ミリシーベルト以上被曝した人は0.5%発ガン率が上がる結果となった。 一度に100ミリシーベルト未満の被曝者はほとんど発ガン率が一般人と変わらないため、影響があるか どうか分からなかった。 (2)そこで、ICRPは証明されていない二つの仮定を行った。 ■放射線は短時間に多く浴びても、少しずつ長い期間浴びても、合計線量が同じならリスクは同じとする。 ■放射線はほんの微量の被曝でも、リスクがあるとする(閾値無しモデル)。 この仮定を使うと、ほとんどの人間は100歳までに死ぬので、年間1ミリシーベルトの被曝なら一生の間に 100ミリシーベルトに達しない。このため、年間1ミリシーベルト以下を規制値にしておけばICRPは非難され ないで済む(最も保守的な値なので)。 しかし、人体にはがん細胞を無力化するメカニズムが存在するため、「閾値ありモデル」を支持する専門家 も少なくない。 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(東京都)[] 投稿日:2011/05/19(木) 07 40 50.26 ID bB4TiLG50 [3/3] 中村元ICRP委員による解説。 http //www.youtube.com/watch?v=B_Im2TAtvzQ 3分40秒頃から。 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(東京都)[sage] 投稿日:2011/05/19(木) 19 43 24.87 ID PvqqDb9U0 527 ありがとう。 514の件は11分以降だね。 「「放射線は体に良い」説を主張している中村さん」が ICRPの1mSv/yをどのように解釈したかが判ったよw 514は、この人を信じてる人にとっては、至極納得のいく理由だね。 まぁECRRはICRPを信用できない人たちの市民団体が立ち上げた組織だから、 このスレに貼る意味はあんまりなかったかもね。 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(静岡県)[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 21 18 41.01 ID Sjwhxxi30 中村仁信センセイの新刊が出ました。 「低量放射線は怖くない」だそうです。 http //www.u-time.ne.jp/bookshop/products/detail_image.php?product_id=711 image=main_large_image http //www.amazon.co.jp/dp/4860102991/ あと、Amazonでこの本を★5つと評価している「25歳OL」さんなんだが…… http //www.amazon.co.jp/gp/cdp/member-reviews/A2KUNRLNLLSUH9/ref=cm_cr_pr_auth_rev?ie=UTF8 sort_by=MostRecentReview この人がレビューしている本のタイトル↑と 遊タイム出版の書籍一覧↓を見比べると、なんだかとても面白いw http //www.u-time.ne.jp/bookshop/
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人物 / 言論界 / 言論人・批評評論家・ジャーナリストなど【当サイト人物一覧】 +クチコミ検索〔せと弘幸〕 #bf +ブログサーチ〔せと弘幸〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔せと弘幸〕 昼休みに仕事する人が自律神経を乱す「腸的」理由 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 専門学校生が感謝の弁当 医療従事者にプレゼント<岩手・盛岡市> - www.fnn.jp 「オスプレイ」飛行中止を申し入れ 岩手山演習場などで日米共同訓練<岩手県> - www.fnn.jp 大阪府議会 長期欠席議員の報酬削減 条例改正可決|NHK 関西のニュース - nhk.or.jp 浜松城公園でコーヒーフェス マイカップ持参呼び掛け(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 肺の機能低下チェックリスト!肺の機能は40歳から急激に衰える、肺を鍛える方法は?【医師監修】(ハルメクWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福留ハについて、立川 弘幸氏は保有割合が5%を超えたと報告 [大量保有報告書] - minkabu PRESS 水木しげる生誕100周年記念「鬼太郎誕生」スタッフ発表 新アニメ「悪魔くん」は三田ゆう子&古川登志夫が続投(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自律神経を整えるには、ゆっくり動き、呼吸を意識する (2021年11月25日) - エキサイトニュース 帰宅が遅く、夕食をとるのがいつも遅い人の処方箋【不摂生でも病気にならない人の習慣】 | サライ.jp|小学館の雑誌『サライ』公式サイト - serai.jp 心の目は見えていますか 安食弘幸 - クリスチャントゥデイ スピードの出し過ぎで前半ハーフはハチャメチャ確定!? ミスショットを防ぐ運転術とは?(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 早起きプレッシャーにサヨナラ!朝5時起きでも快眠が得られる前夜の過ごし方3カ条(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本を変える、時代を変える男、桜井誠の実像に迫る!「現代のカリスマ、桜井誠」(青林堂刊・瀬戸弘幸著)発売! - @Press +クチコミ検索〔瀬戸弘幸〕 #bf +ブログサーチ〔瀬戸弘幸〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔瀬戸弘幸〕 TVアニメ『トロピカル~ジュ!プリキュア』第39話「みつけて! さんごのきらめく舞台(ステージ)!」の先行カット公開! モデルオーディションに応募したさんご(CV:花守ゆみり)は、審査会場で…… - アニメイトタイムズ TVアニメ『トロピカル~ジュ!プリキュア』第36話「来たよ!人魚の国・グランオーシャン!」の先行カット公開! まなつたちは、人魚の女王様に招待されて…… - アニメイトタイムズ フィリピン友好とは日本国益!外国人労働者に厳しいが友好進める理由とは?葛飾区新小岩 - 鈴木信行(スズキノブユキ) | 選挙ドットコム - 自社 今秋の川崎市長選、瀬戸弘幸氏が出馬断念 体調不良が理由 時代の正体 レイシストを追う | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) ビラ配りヘイト拡散 川崎で「日本第一党」幹部 時代の正体 レイシストを追う - カナロコ(神奈川新聞) 川崎でヘイト監視市民を挑発 活動家ら、被害装うツイートも 時代の正体 レイシストを追う | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 差別団体は「反社会組織」 街宣活動に市民対抗 川崎 時代の正体 レイシストを追う | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 「間違った発言 遺憾」 ヘイトスピーチ条例巡り川崎市長 - 47NEWS 第一党・瀬戸氏とヘイト街宣車、5日ぶりに川崎駅前で確認 時代の正体 差別のないまちへ | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 差別活動家が記者を中傷 川崎駅前でヘイト街宣 時代の正体 差別のないまちへ | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 差別活動家、ヘイト抗議の男性投げ飛ばす JR川崎駅 時代の正体 差別のないまちへ | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 関西生コン労組つぶしの弾圧を許さない!安田浩一さん講演録 - レイバーネット日本 川崎市長の「ヘイトなかった」は本当か 禁止条例1カ月 - 朝日新聞デジタル 都内で中国人排斥デモ 新型肺炎口実に極右団体 | 社会, 時代の正体 | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 旧在特会系が武蔵小杉駅周辺でデモ 阻止に旧しばき隊らが集結 有田芳生氏がツイッターで「勝利宣言」 - 産経ニュース 日本を変える、時代を変える男、桜井誠の実像に迫る!「現代のカリスマ、桜井誠」(青林堂刊・瀬戸弘幸著)発売! - @Press ヒトラー生誕パーティー呼びかけ/田母神氏の支援者 - しんぶん赤旗 ● 瀬戸弘幸【Wikipedia】 行動するジャーナリストが現下の祖国日本に渾身の愛と力を込めて筆を揮う! ■ せと弘幸Blog『日本よ何処へ』 ■ 在日特権を許さない市民の会 会長 桜井誠 ■ 新しい風を求めてNET連合 通称:「新風連」 ーーー ☆-関連-☆ ■ 極右評論 .
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PiaproStudioの起動方法について 基本機能/PiaproStudioはどこから起動しますか?(Version 1.2.0) 基本機能/PiaproStudioはスタンドアロンで起動する?(Version 1.2.0) 基本機能/PiaproStudioを起動したら、メニューは表示されるものの、その他の表示が壊れている。(Version 1.2.0) Mac版について 基本機能/Macで使えますか?(Version 1.2.0) PiaproStudioで使用できるDBについて 基本機能/他社のVOCALOIDは使えないの?(Version 1.2.0) 基本機能/VOCALOID(無印)のDBは使えますか?(Version 1.2.0) 基本機能/VOCALOID2のDBは使えますか?(Version 1.2.0) 歌手の設定について 基本機能/歌手エディターはどこから呼び出せますか?(Version 1.2.0) 基本機能/歌手の設定は変更できますか?(Version 1.2.0) 基本機能/歌手を増やせますか?(Version 1.2.0) 基本機能/歌手アイコンを変更できますか?(Version 1.2.0) アップデートについて 基本機能/自動アップデートに失敗した。(Version 1.2.0) 右クリックについて 基本機能/右クリックメニューにコピー、切り取り、貼りつけがない。どうやってするの?(Version 1.2.0)
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前ページ次ページLibrary/医学 WEB 呼吸器内科 長尾先生 書籍 病気がみえる 呼吸器 ウェスト呼吸生理学入門 正常肺/疾患肺 レジデントのためのやさしイイ呼吸器教室 第3版 リチャード W ライト, "胸膜疾患のすべて 改訂第3版"...2015だしそろそろ改版される? 藤田 次郎, 喜舎場 朝雄他, 間質性肺疾患診療マニュアル(改訂第3版) 胸部画像診断 レジデントのためのやさしイイ胸部画像教室 第2版 レジデントのためのやさしイイ胸部画像教室 実践編 フェルソン、読める胸部X線写真 ガイドライン 肺癌診療ガイドライン 特発性間質性肺炎の診断・治療ガイドライン 2004...古い 特発性間質性肺炎 診断と治療の手引き2022(改訂 第4版) 特発性肺線維症の治療ガイドライン2023(改訂第2版) 疾患 ARDS ARDS診療ガイドライン2016 解剖 肺の分類と気管支の分岐 縦隔の分類と含まれる器官 肋骨と肋間動静脈、肋間神経の位置関係 外科 主な切除様式 肺葉切除後の自己血癒着 VATS Video Assisted Thoracoscopic Surgery ドレーン留置 間質性肺炎 器質化肺炎 肺癌 原発性肺癌 小細胞癌 転移性肺癌 縦隔腫瘍 胸腺腫 気胸 胸水 WEB 呼吸器内科 https //pulmonary.exblog.jp 長尾先生 http //tnagao.sblo.jp 書籍 病気がみえる 呼吸器 ウェスト呼吸生理学入門 正常肺/疾患肺 レジデントのためのやさしイイ呼吸器教室 第3版 リチャード W ライト, "胸膜疾患のすべて 改訂第3版"...2015だしそろそろ改版される? http //www.shindan.co.jp/books/index.php?menu=10 cd=211100 kbn=1 藤田 次郎, 喜舎場 朝雄他, 間質性肺疾患診療マニュアル(改訂第3版) 良さそう 胸部画像診断 レジデントのためのやさしイイ胸部画像教室 第2版 レジデントのためのやさしイイ胸部画像教室 実践編 フェルソン、読める胸部X線写真 ガイドライン 肺癌診療ガイドライン https //www.haigan.gr.jp/modules/guideline/index.php?content_id=3 特発性間質性肺炎の診断・治療ガイドライン 2004...古い https //is.jrs.or.jp/quicklink/journal/nopass_pdf/043030179j.pdf 特発性間質性肺炎 診断と治療の手引き2022(改訂 第4版) 学会員はDL可能 https //www.jrs.or.jp/publication/jrs_guidelines/20220221092117.html 特発性肺線維症の治療ガイドライン2023(改訂第2版) 学会員しかDLできないらしい https //www.jrs.or.jp/publication/jrs_guidelines/20230417134321.html 疾患 ARDS Prone Positioning https //www.thieme-connect.com/products/ejournals/abstract/10.1055/s-0039-1685180 ARDS診療ガイドライン2016 https //www.jsicm.org/ARDSGL/ARDSGL_part2ALL.pdf 解剖 肺の分類と気管支の分岐 右肺 Segment 和名 気管支分岐 上葉 S1 肺尖区 上葉気管支 右主気管支 S2 後上葉区 S3 前上葉区 中葉 S4 外側中葉区 中葉気管支 中気管支幹 S5 内側中葉区 下葉 S6 上・下葉区 下葉気管支 S7 内側肺底区 S8 前肺底区 S9 外側肺底区 S10 後肺底区 左肺 Segment 和名 気管支分岐 上葉 S1+2 肺尖後区 上葉気管支 左主気管支 S3 前上葉区 S4 上舌区 S5 下舌区 下葉 S6 上・下葉区 下葉気管支 S8 前肺底区 S9 外側肺底区 S10 後肺底区 右のSegmentは10、左のSegmentは8 理由は、左はS1+2があり、S7がないため、左のほうが2つSegmentが少ない 縦隔の分類と含まれる器官 分類 区分の概要 含まれる器官 好発する縦隔腫瘍 縦隔上部(S) 左腕頭静脈下縁が気管支正中と交差する高さまで 甲状腺 縦隔内甲状腺腫 前縦隔(A) 心臓の後縁より前部 胸腺 胸腺腫 胚細胞腫瘍 悪性リンパ腫 中縦隔(M) 前縦隔と後縦隔の間 気管支嚢胞 心膜嚢胞 悪性リンパ腫 後縦隔(P) 胸椎の椎体前面から約1cm後方の線より後部 神経原性腫瘍 肋骨と肋間動静脈、肋間神経の位置関係 外科 主な切除様式 肺葉切除後の自己血癒着 ドレーンから自己血を流し込み、のりとする。 VATS Video Assisted Thoracoscopic Surgery ビデオ下胸腔鏡手術 全身麻酔下で分離肺換気をして、手術する肺を十分に虚脱させて行う 適応疾患 自然気胸 術式:ブラの切除、縫縮 肺腫瘍 肺葉切除、肺部分切除 良性の縦隔腫瘍 腫瘍摘出 ドレーン留置 胸腔ドレナージは胸腔内にドレーンを留置して、気胸における脱気や胸水貯留における排液などを持続的に行い、虚脱していた肺を拡張させるのが目的である。 気胸や胸水貯留では、水封として吸引圧をかけないことが多い。 間質性肺炎 器質化肺炎 https //www.jrs.or.jp/modules/citizen/index.php?content_id=23 肺癌 原発性肺癌 小細胞癌 最近は、StageIでも手術適応となった 転移性肺癌 縦隔腫瘍 胸腺腫 気胸 胸水
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概説 目的論的機能主義 ブラックボックス機能主義 コンピューター機能主義 機能主義に対する批判 概説 心の哲学における機能主義(英:Functionalism)とは、心的な状態とはその状態のもつ機能によって定義されるという立場。 心的状態をその因果的な役割によって説明し、「心とはどんな働きをしているのか」を考えることが「心とは何か」という問いの答えとなるという立場である。 たとえば腕を強く打ったりすることの結果として生じ、打った腕を押さえたり顔をしかめたりすることの原因となる心的状態が「痛み」であるとされる。またそのように因果作用をもたらす心的性質を機能的性質(functional property) という。つまり心的状態とは知覚入力の結果であり、行動出力の原因であり、また他の心理状態の原因や結果であると考える。 行動主義やタイプ同一説の問題点を踏まえた上で、それらのあとに続く考え方として、1960年代にオーストラリアの哲学者、デイヴィッド・アームストロングによって始められた。ウィトゲンシュタインの「(語の)意味とはその用法である」というアイデアに由来する。行動主義との違いは、心的な状態を行動としてでなく、行動の原因として定義する点である。 機能主義は一般的にトークン同一説を前提にし、多重実現可能性を認め、心的状態はさまざまなタイプの物理状態によって実現できるとする。心的状態を機能とみなすならば、必然的にその心的状態は多型的に実現可能であり、たとえば痛みの経験は脳のC繊維の活動だけではなく、F線維でも、人造繊維の活動でも可能である。 なお機能主義では、例えば脳から取り出されて容器に隔離されたC繊維が活動して、痛みなどのクオリアが仮にあったとしても、それは何の因果作用も持たず、何の機能もはたしていないから、そこに痛みの心的状態はないと考える。こうして機能主義はタイプ同一説の難点を克服する。 目的論的機能主義 目的論的機能主義とは、還元主義的な方法で志向性を自然化する試みの一つである。志向的な心的状態は心臓や肺などと同じく生物学的な器官の一種であり、「心臓は血液を循環させることが目的である」というように、生物学的な器官のはたらきがその特定の生物学的機能の観点から説明されるように、志向的な心的状態のもつ表象能力も、それがどうのような生物学的機能に由来するのかを明らかにすることによって説明される、とする。ルース・ミリカンらがこの立場である。 固有の機能は、その機能をもつ事物が実際に「行うこと」でなく「行うべきこと」によって説明される。たとえば多数の精子は実際に卵子と受精することはないが、それでも卵子と受精することが精子の機能である。また心臓は血液を循環させるだけでなく、その持ち主の健康状態を鼓動によって医師に知らせることができるが、それは心臓の本来の機能ではない。 目的論的機能主義のメリットの一つに、心臓などの存在や志向性が神によるデザインであるというような仮説を持ち出さずに、自然選択による進化であるというように、合理的な説明が可能であるということがある。 ※目的論的機能主義は、必ずしも機能主義の一種として考えられているわけではなく、心の哲学において機能主義とは別のカテゴリーとして位置づけられることもある。 ブラックボックス機能主義 機能主義者の多くは唯物論者であるが、機能主義は必ずしも唯物論を前提にしなくても成立する理論である。心的状態そのものを「存在記号」に置き換えることによって検証可能な文にするラムジー文(フランク・ラムジーの発案による)と呼ばれる方法がある。この方法によると、「ラムジーは知覚 a を得て、信念 g をもち、それが欲求 y を生じさせた」というように、心的状態を因果関係のみで定義する。つまり心的状態そのものは「ブラックボックス」であり、ならばそのブラックボックス内部にあるのが本質的に非物質的な精神や霊魂であってもかまわないことになる。このような立場はブラックボックス機能主義と呼ばれる。 コンピューター機能主義 近年における急速なコンピューター技術の発展の過程で、脳とコンピューターを類似のものとみなす考えが生まれてきた。すなわち脳はコンピューターのように作動し、「心」と呼ばれるものはコンピューターのプログラムに相当するものだという考えである。脳における心的表象は、構文的構造をもった記号操作、つまり計算の過程にすぎないとみなす。物質的な脳と心の関係は、コンピューターのハードとソフトの関係に等しいと考える。このような立場をダニエル・デネットは1978年にコンピューター機能主義と呼んだ。心の計算理論、計算主義ともいう。 アラン・チューリングはチューリングテストを考案した。コンピューターが十分知性的であるか否かを判定するテストである。具体的には人間の判定者が、離れた場所にいる別の人間と一機の機械に対しキーボードとディスプレイにより対話を行う。判定者が、機械と人間との確実な区別ができなかった場合、この機械は「知性」を備えていると考えた。 ジョン・サールはチューリングテストを批判し、人工知能を「弱い人工知能」と「強い人工知能」に分類した。弱い人工知能は人間の心理現象をプログラム上で模倣する機能しかない。しかし強い人工知能は人間のように「心」を持つものである。サールは中国語の部屋でコンピューターが心を持ち得ない事を論証した上で、コンピューターが心や精神を持ち得ると考える機能主義者に対する皮肉として、「強い人工知能」と呼んだのである。 なお近年のコンピューター機能主義では、ニューラルネットワークの研究成果を受けて、古典的な計算主義に対し、コネクショニズムという立場が主張されている。これは脳の表象構造は統語論的(主語、動詞、目的語などからなる)構造であるとする古典的計算主義と違い、脳の構造と見立てたニューラルネットワークによる表象は、ニューロン群全体が分散的に表象する構造であり、統語論的構造を持たないという考えである。 機能主義に対する批判 機能主義は現象的意識やクオリアを取りこぼしており、人間の意識を説明するには不十分だという批判がある。そして多くの哲学者が思考実験によって機能主義に反論している。代表的なものにジョン・サールの中国語の部屋、トマス・ネーゲルのコウモリであるとはどのようなことか、デイヴィッド・チャーマーズの逆転クオリア、ネッド・ブロックの中国人民などがある。 ジョン・サールは、主観的なクオリアを避けて説明する機能主義は、心的現象の説明に十分条件を与えていないという。そして逆転クオリアの思考実験を用い、機能主義では「私は赤を見ている」という自分の経験と、クオリアの反転した人物の「私は赤を見ている」という経験を全く同じものと考えるが、二人の内的経験は異なっているのだから機能主義は間違っている、という。心というのはクオリアから成り立っているにも関わらず、機能主義はクオリアを扱わず、それとは異なったテーマを扱っている。そして、心的なものの存在論的ステータスは客観的なものであると考えることは誤りなので、心の哲学の方法論も、それ自体客観的に観察可能なものにのみ関わるべきであると考えることも誤りである、という。 参考文献 小林道夫『科学の世界と心の哲学』中公新書 2009年 信原幸弘――編『シリーズ心の哲学Ⅰ人間篇』2004年 S・プリースト『心と身体の哲学』河野哲也・安藤道夫・木原弘行・真船えり・室田憲司 訳 1999年 ジョン・R・サール『MiND 心の哲学』山本貴光・吉川浩満 訳 2006年 ジョン・R・サール『ディスカバー・マインド!』宮原勇 訳 2008年
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長崎大・山下俊一教授の『語録』 福島市政だより4月21日号:特集/専門家に聞く「放射線Q A」 http //www.city.fukushima.fukushima.jp/kouhoushi/shisei/11-04-21/2011apr21.pdf 福島市政だより4月21日号:特集/専門家に聞く「放射線Q A」Q A 放射線に関する問い合わせ窓口のご案内 ~放射線に関する基礎知識~放射線と放射能~「ベクレル」と「シーベルト」~ 「ヨウ素」と「セシウム」~その性質、「半減期」など~ 食品、飲料水などの「暫定規制値」とは? Q A クリックすると拡大 監修 ◎県放射線健康リスクアドバイザー 山下俊一先生 医学博士。現在、長崎大学大学院医歯薬学総合研究科長、世界保健機構(WHO)緊急被ばく医療協力センター長、日本甲状腺学会理事長を務める。 ◎県放射線健康リスクアドバイザー 高村 昇先生 医学博士。現在、長崎大学大学院医歯薬学総合研究科教授 今「放射線」に対して関心が高まっています。 先日、放射線について「市政だより速報版特集号」を発行したところ、多くの質問が寄せられました。そこで今回は、寄せられた質問のうち、主なものに対するQ Aをまとめました。また、特集号に掲載した「出産に問題ないか?」について補足的な説明を追加しました。(一部、県ホームページより引用) Q1 累積の影響 地域の環境放射線が1時間あたり数マイクロシーベルトとなっている。数週間、数ヶ月この環境に住みつづけることで、蓄積したら数ミリシーベルトを超えることもあると思われるが大丈夫か? A1 報道されている値はあくまでも屋外での空間線量です。それが屋内では一般的には5~10分の1くらいに減りますので、実際の被ばく線量は少なくなります。もちろん、蓄積されてどうなるか、を心配されるのはごもっともですが、現在の状況が継続すれば、健康リスクが出ると言われる100ミリシーベルトまで累積される可能性は、ありません。そして、同じ100という線量でも、1回で100受けるのと、1を100回に分けて受けるのとでは影響が全く違います。少しずつならリスクは、はるかに少ないのです。 ※1…1ミリシーベルトは、1千マイクロシーベルト Q2 妊娠・出産 結婚したばかりだが、近い将来赤ちゃんがほしいと思っている。今の状況がとても不安だが、出産に問題はない? A2 放射線について国際的なガイドラインを定めた国際放射線防護委員会(ICRP)の勧告によると、100ミリグレイを下回る被ばくであれば、生まれてくる赤ちゃんについて心配の必要はありません。県下に住むお母さんのおなかの中にいる赤ちゃんが、今回の原発事故で100ミリグレイを上回る被ばくをするとは考えられませんので、心配する必要は全くないと思います。これは、これから赤ちゃんがほしいと考えている方にも同じことが言えます。 また、上記のように、同じ100という線量でも、1回で100受けるのと、1を100回に分けて受けるのとでは影響が全く違います。少しずつならリスクは、はるかに少ないのです。 妊娠しているお母さんが特に心配するのも当然です。長崎では妊娠初期に被ばくした場合、小頭症の例が増えたのは事実ですが、これは原爆での被ばく線量が桁違いに大きいからです。現在の福島の被ばく線量では何ら心配はいりません。 ※2…ヨウ素131やセシウム137が出す放射線【β(ベータ)線、γ(ガンマ) 線】の場合、1ミリグレイ=1ミリシーベルトとなります。 クリックすると拡大 Q3 妊娠・出産 現在妊娠している。飲み水もみそ汁にまでもミネラルウオーターを使っている。野菜を洗うのも怖いが、どう対応するべきか? A3 基準値以上の放射性ヨウ素が検出された水は飲まない、飲ませない、というのは賢明な選択でしょう。ただし、それでも、数回飲んでしまったからといって心配する必要はありません。まして今の基準値以下の放射線レベルなら全く心配ありません。また、ミネラルウオーターがないから、水を飲ませない、ミルクをあげられないというのは、逆に乳幼児の健康によくありません。また、野菜を洗ったり、顔を洗ったり、お風呂に入ったり、と生活用水に使うのは何ら心配いりません。 Q4 将来への影響 政府発表で健康上「直ちに」影響が出ないとの表現がされているが、将来に対する影響はどうなるのか? A4 被ばくした放射線量が高いほど、数年後から数十年後にがんになるリスクが高まると考えられますが、そのリスクは、例えば100ミリシーベルトの放射線量で0.5%程度です。これは、喫煙や食事などの生活習慣を原因とするがんのリスクよりも数十分の一程度の低い値で、過度に心配する必要はありません。 Q5 子ども 小学生の子どもがいる。外で遊ばせても大丈夫?4月から学校が始まったが、普通に通学させるのも心配。洗濯物も外で干していい?家には24時間換気システムが付いているが、切った方がいい? A5 1時間当たりの空間線量が10マイクロシーベルト以下であれば、外で遊ばせて大丈夫です。もちろん普段通りの通学も問題ありません(国から指針や基準が示された場合は、これによる必要があります)。ただし、指に付いた土をよく洗わせたり、着ていた上着のホコリを払わせたりした方がよいかもしれません。洗濯物についても、取り込むときに少し丁寧にホコリを払う程度で問題ありません。布団干しも同様に大丈夫です。換気システムを切るなど神経質になる必要はありません。 放射線に関する問い合わせ窓口のご案内 ○福島県 放射線に関する問い合わせ専用電話. 024-521-8127 【24時間受付】 ○健康相談ホットライン (日本原子力研究開発機構原子力緊急時支援・研修センターなど). 0120-755-199 【受付:午前9時~午後9時】 ○放射線被ばくの健康相談窓口(放射線医学総合研究所). 043-290-4003【受付:午前9時~午後9時】 ○原子力災害全般に関する問い合わせ (経済産業省原子力安全・保安院原子力安全広報課). 03-3501-1505・5890 ※間違い電話が増えています。電話番号をよくお確かめの上、おかけください。 ======= 福島市政だより4月21日号 特集 専門家に聞く「放射線Q A」 「放射線」について正しく理解しましょう ~放射線に関する基礎知識~ 現在、放射線についてさまざまな情報が盛んに報じられています。 しかし、耳慣れない言葉、専門的な内容。情報が理解できず、かえって不安ばかりが高まることにもなっています。ここでは、ニュースなどにもよく登場する言葉などについてまとめました。ぜひお役立てください。 放射線と放射能~「ベクレル」と「シーベルト」~ ウラン元素などは、核分裂するときに「放射線」を出します。放射線を出す物質を「放射性物質」、放射性物質が放射線を出す能力のことを「放射能」といいます。電灯に例えると「放射性物質」が電球であり、「放射線」が光です。放射能の強さを表すには「ベクレル」、放射線による影響の度合いを表すには「シーベルト」という単位が使われます。 ベクレル 放射性物質が放射線を出す能力を表す単位 シーベルト 受けた放射線による影響の度合いを表す単位 (図 チャレンジ!原子力ワールドより) 「ヨウ素」と「セシウム」~その性質、「半減期」など~ 半減期 性質 放射性ヨウ素 約8日(※) ヨウ素は体内に摂取されると甲状腺に多く沈着するので、甲状腺被ばくに注意が必要である。 放射性セシウム 約30年(※) 体内に摂取されると、筋肉などに集まる。体内に蓄積された場合は、代謝による排せつなどで70~80日で半減する。 ※それぞれヨウ素131、セシウム137の半減期 ※半減期・・・放射性物質の放射能の強さが元の半分になるまでの時間 半減期(イメージ) (図 チャレンジ!原子力ワールドより) 食品、飲料水などの「暫定規制値」とは? 原発事故を受け、厚生労働省では、原子力安全委員会が示している「飲食物摂取制限に関する指標」を、食品衛生法に基づく「暫定規制値」(左上図参照)として定めています。この規制値を超えた食品は、出荷停止の扱いとなり、市場に出回らないようになっています。また、原子力災害対策特別措置法に基づいて、「出荷制限」や「摂取制限」を行うことがあります。なお暫定規制値は、このレベルの汚染を受けた食品を飲食し続けても健康影響がないものとして、相当の安全を見込んで設定されています。 長崎大・山下俊一教授の『語録』
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過去のアップデート情報7 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.3.19 (2013/05/16) ├ REV.3.18 (2013/04/25) ├ REV.3.17 (2013/04/23) ├ REV.3.16 (2013/02/21) ├ REV.3.15 (2012/12/20) ├ REV.3.13 (2012/11/09) ├ REV.3.12 (2012/10/31) ├ REV.3.11 (2012/09/12) ├ REV.3.10 (2012/08/06) ├ REV.3.08 (2012/06/20) ├ REV.3.07 (2012/04/18) ├ REV.3.06 (2011/12/20) ├ REV.3.05 (2011/11/24) ├ REV.3.04 (2011/11/15) ├ REV.3.03 (2011/11/01) ├ REV.3.02 (2011/09/12) └ REV.3.01 (2011/07/29) REV.2.50~REV.2.52はこちら REV.3.19変更点一覧(2013/05/16(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」5月23日より宇宙専用機体2機種出撃!(Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 2013/05/23 新モビルスーツジム・キャノン(空間突撃仕様)、ヅダ(対艦砲装備型)をロールアウト!新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ジム・キャノン(空間突撃仕様) 前衛/射 160 宇 MSV-R ジオン公国軍 ヅダ(対艦砲装備型) 後衛/遠 200 宇 MS IGLOO システム関連 「出撃した曜日によって獲得できる勲章」が正しく取得できない場合があった不具合を修正。 「勢力戦貢献賞」が正しく取得できなかった不具合を修正。 ターミナルのパイロット情報で表示される通算勝利数の内容にREV.1の勝利数が加算されていなかった不具合を修正。※「出撃した曜日によって獲得できる勲章」と「勢力戦貢献賞」に関するデータの修正を、5月21日(火)に行ないます。 REV.3.18変更点一覧(2013/04/25(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 REV.3.16の時点で階級が「大佐」のパイロットの階級変更において、告知と異なる変更になっていた不具合を修正。 REV.3.17変更点一覧(2013/04/23(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」REV.3.18にアップデート(Impress GAME Watch) システム関連 マッチングと階級の仕様を変更(公式HP)【階級についての主な変更点】階級とレベルの昇降格を、戦績に応じて変動する「レベルゲージ方式」に変更。 階級に元帥、准将を追加。 【マッチングについての主な変更点】SクラスとAクラスのマッチング分けをなくしました。 SクラスとAクラスのパイロットがバーストした場合のSクラスパイロットの使用MS制限を廃止。階級判定も行われます。 「全国対戦」で対人戦になる階級を、伍長Lv.3から伍長Lv.1に変更。 ステージ「グラナダ」をリニューアル(公式HP) 下記の勲章を追加勢力戦での個人ランキングによって獲得できる勲章 出撃した曜日によって獲得できる勲章 出撃した店舗の地域によって獲得できる勲章 勝利ポイントの獲得条件を追加1プレイ2戦で0勝だった場合、1ポイント獲得できるようになりました。 パイロットランク判定の条件を変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 高機動型ザク(R-2)(JR) 機体性能 全セッティング 体力値:増旋回性能:向上小ジャンプ後硬直:減以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 装甲1 機敏性向上 装甲2 ブースト量向上 その他、各セッティングの性能を調整 ヒート・ホーク 最大連撃回数:増 その他 タックル時のモーションが変わりました ■近距離機体 ジオン公国軍 ヅダ 機体性能 全セッティング ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 機動5 体力値:増 機動6 長時間ダッシュ可能、追加コスト+20 機動7 ダッシュ性能とタックル威力強化、追加コスト+40 機動8 長時間ダッシュ性能強化、追加コスト+60 その他、各セッティングの性能を調整 初期武装 初期武装を「ザク・バズーカA」から「ザク・マシンガン」に変更 ザク・マシンガン 射撃トリガに変更集弾率:上昇FCS距離:長リロード時間:短弾速:増威力:増蓄積バランサーダメージ:増射程距離:長発射弾数:減連射間隔:長ノックバック効果:増 ザク・バズーカB FCS距離:長射程距離:長誘導性能:低下 シュツルム・ファウスト リロード時間:長威力:減 ザク・バズーカA サブトリガに変更攻撃間隔:短弾速:増リロード時間:長発射後硬直:増射程距離:短誘導性能:低下威力:減弾数:減 タックル タックル威力:増[機動7]タックル時のノックバック効果:増[機動8]タックル威力:減[機動6]タックル時のノックバック効果:減[機動6] ■射撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・キャノンII 機体性能 全セッティング コスト240に変更旋回性能:向上移動速度:増ジャンプ速度:増以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 機動1 旋回性能強化 装甲2 機敏性向上 装甲3 ブースト量向上 装甲4 アーマー値向上 その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・キャノンA リロード時間:短発射後硬直:減威力:増FCS稼動横幅:減 頭部バルカン砲 リロード時間:短射程距離:長弾速:増蓄積バランサーダメージ:減 ビーム・サーベル 格闘[2撃目威力:減] ガンダム(G-3) 機体性能 全セッティング ダッシュ速度:増以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 機動1 旋回性能強化 機動2 ジャンプ性能強化 装甲3 機敏性向上 装甲4 ブースト量向上 その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフルB 攻撃間隔:短発射遅延:短 ハイパー・バズーカ 追加コスト削除 タックル タックル威力:減[装甲2、装甲3、装甲4、装甲5] ジム・スナイパーII(WD隊) 初期武装 初期武装を「100mmマシンガン」から「試作ビーム・ライフル」に変更 ジオン公国軍 ドム/リック・ドム 機体性能 全セッティング 旋回性能:向上ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増小ジャンプ後硬直:減体力値:減移動速度:減ブーストゲージ量:減全セッティングにおいてセッティング特性を変更 機動5以外 ホバー性能低下 機動5 ホバー特化セッティングとして調整 その他、各セッティングの性能を調整「リック・ドム」にて移動砲台戦に出撃可能 ジャイアント・バズA 機動低下:削除弾数:増リロード時間:短攻撃間隔:短発射後硬直:減発射遅延:短弾速:増蓄積バランサーダメージ:減射程距離:短誘導性能:低下威力:減 ジャイアント・バズB FCS距離:長リロード時間:短攻撃間隔:短発射後硬直:減武器間の持ち替え発射時間:削除誘導性能:向上射程距離:短弾速:減 ジャイアント・バズC 対拠点兵器から、ロック距離は短いが爆発範囲が広い武器に調整サブトリガに変更追加コスト+20に変更 拡散ビーム砲 弾のエフェクトを変更リロード時間:短射程距離:長威力:増攻撃間隔:長貫通性能:削除カメラ破壊時間:削除 タックル タックル威力:減[装甲2、装甲3] その他 タックル時のモーションが変わりました ザクI(S) 機体性能 全セッティング 全セッティングにおいてセッティング特性を変更コスト160に変更ジャンプ速度:増ダッシュ性能:向上体力値:減その他、各セッティングの性能を調整 ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1 ダッシュ速度:増 初期武装 初期武装を「90mmアサルトライフル」から「ラケーテン・バズ」に変更 ラケーテン・バズ FCS稼動横幅:増リロード時間:短発射遅延:短誘導性能:向上威力:増ノックバック効果:増弾数:減攻撃間隔:長発射後硬直:増弾速:減 ザク・バズーカ 命中率:向上威力:増 90mmアサルトライフル 1トリガ単発発射式に変更フルオート機能:追加集弾率:上昇攻撃間隔:短弾速:増威力:増蓄積バランサーダメージ:増ノックバック効果:追加弾数:減リロード時間:増発射後硬直:増発射遅延:長 タックル タックル時のノックバック効果削除タックル威力:減[装甲2、装甲3] ゲルググ(G) 初期武装 初期武装を「MMP-80マシンガン」から「ビーム・ライフルA」に変更 次のモビルスーツの配備条件、支給条件を変更 MS名 配備条件 支給条件 ジム - 2プレイ(4戦)後に支給 陸戦型ジム - 4プレイ(8戦)後に支給 陸戦型ガンダム 陸戦型ジムを取得済み バトルスコアを2200獲得する ジム・キャノン 陸戦型ガンダムを取得済み バトルスコアを4000獲得する ジム・スナイパーII(WD隊) ジム・キャノンを取得済み バトルスコアを4400獲得する ジム・スナイパーカスタム バトルスコアを2200獲得する ジム(指揮官機) ジム・スナイパーII(WD隊)、ジム・スナイパーカスタムを獲得済み バトルスコアを4200獲得する ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) バトルスコアを400獲得する 陸戦型ガンダム(ジム頭) バトルスコアを2000獲得する ザクII - 2プレイ(4戦)後に支給 ザクI - 4プレイ(8戦)後に支給 ザクII改 ザクIを取得済み バトルスコアを2200獲得する ザクキャノン ザクII改を取得済み バトルスコアを4000獲得する ゲルググ(G) ザクキャノンを取得済み バトルスコアを3600獲得する ザクI・スナイパータイプ バトルスコアを2200獲得する グフ ゲルググ(G)、ザクI・スナイパータイプを取得済み バトルスコアを600獲得する ドム・トローペン(サンドブラウン) バトルスコアを2200獲得する ザクII(F2) バトルスコアを500獲得する 公式未発表 リザルト画面にて獲得条件を満たした勲章を表示するようになった。(前までは目標回数を満たしたもののみ表示された) リザルト画面、ターミナルの勲章一覧にて目標回数まで5回以下の勲章に残り目標回数が表示されるようになった。(目標回数が1回ごとのものは除く) REV.3.16変更点一覧(2013/02/21(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 「移動砲台戦」の表示を修正(公式HP)移動砲台に向かって伸びる矢印は、他のプレイヤーが移動砲台に乗っているときには表示されなくなりました。 矢印の色は両軍ともオレンジ色になりました。 移動砲台の状態を示すナビゲーション表示位置を調整しました。 ランダムステージで登場するステージを変更(公式HP) ブリーフィング中に使用可能なボイスシンボルチャットのワードを変更(公式HP) 追加ワード ブリーフィング中 助かったあきらめるな気にするなキャッチ後退するライン後退目標地点到達!敵機撃破!機影ナシ総攻撃をかける再出撃索敵報告求む優勢だぞ!劣勢だぞ!拠点防衛敵拠点前衛高コスト機低コスト機敵全機 削除ワード ブリーフィング中 訂正する 勲章の獲得条件を一部変更ノーロックショットの条件の変更。(密着はカウントされなくなった) プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「グラナダ/グラナダ(R)」を追加。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 プロトタイプガンダム 機体性能 全セッティング バランサー性能:向上 ハイパー・ハンマー 追加コスト+10に変更 ビーム・ライフル 追加コスト+30に変更 ジオン公国軍 グフ・カスタム 3連装ガトリング砲B 追加コスト+20に変更 ヒート・ロッドA リロード時間:短弾数:減蓄積バランサーダメージ:減カメラ破壊時間:短 ヒート・ロッドB 追加コスト+20に変更 ■近距離機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 機体性能 全セッティング ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増 機動2、装甲1、装甲2、装甲4 体力値:増 機動1、装甲2 小ジャンプ後硬直:減 その他、各セッティングの性能を調整 ブルパップ・マシンガンA 射程距離:長弾速:増ノックバック効果:減 ブルパップ・マシンガンB 射程距離:長弾速:増 ビーム・ガン 射程距離:長蓄積バランサーダメージ:減強制的によろける武器に変更FCS稼動横幅:減リロード時間:長攻撃間隔:長発射遅延:短 ハンド・グレネイド 射程距離:長弾速:増攻撃間隔:短トリガ長押しで3方向に投擲する武器に変更※「頭部バルカン砲」を「ハンド・グレネイド」に変更しました ハンド・グレネイド(×2) ※「ハンド・グレネイド」を「ハンド・グレネイド(×2)」に変更しました 頭部バルカン砲 削除 ■射撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ゲルググキャノン ビーム・キャノンA FCS距離:長射程距離:長弾速:増 ビーム・キャノンB FCS距離:長射程距離:長弾速:増武器間の持ち替え時間:削除 3連装ミサイル・ランチャー 持ち替え発射時間:削除持ち替え硬直:削除武器間の持ち替え時間:削除リロード時間:短機動低下:削除 ビーム・ライフル 武器間の持ち替え時間:削除 ■遠距離砲撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパー 機体性能 全セッティング ブーストゲージ量:増ダッシュ性能:向上ブーストゲージ回復時間:短小ジャンプ後硬直:減 ロングレンジ・ビームライフルA 名称を「ロングレンジ・ビームライフルA」に変更対拠点威力:増弾数:減持ち替え発射時間:短リロード時間:短射程距離:短攻撃間隔:長発射後硬直:増偏差機能:追加スコープではなく通常のロックオン形式に変更 ロングレンジ・ビームライフルB ※格闘武器の「追加弾(特殊弾)」をメイン武器の「ロングレンジ・ビームライフルB」に変更しました 追加弾(特殊弾) 削除 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷 追加コスト削除 MLRS 追加コスト+10に変更 火炎放射器 追加コスト削除持ち替え発射時間:削除武器間の持ち替え時間:削除威力:増燃焼時間:長 ジオン公国軍 ヒルドルブ 30cm砲B 対拠点威力:増リロード時間:長 以下のMSの装甲セッティングに対して機動性を低下させ、特性を変更しました。 ■格闘機体 地球連邦軍 ジム・ストライカー(ネメシス隊)/ジム・ストライカー改(ネメシス隊) 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 ブースト量向上タックル威力減体力値減 装甲4 体力値増タックル威力減 水中型ガンダムガンダムEz8 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 体力値増タックル威力減 ガンダム 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 ブースト量向上タックル威力減体力値減 装甲4 体力値増タックル威力減 装甲5 体力値増タックル威力減 ジオン公国軍 リック・ドムII 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲2 機敏性向上タックル威力減 装甲3 体力値増タックル威力減 グフ・カスタムギャン 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 ブースト量向上タックル威力減体力値減 装甲4 体力値増タックル威力減 公式未発表 ブリーフィング画面に今回の戦場名が表示されるようになった、チャットログが拡大された(6行→10行) 一部の遠距離砲撃型機体の砲撃のエフェクトとSEが変更された。 拠点弾の当たり判定が増加された。(要検証) Rev3.15で追加された自動リスタート報告がタンクのみに変更された。 リプレイ配信のリザルト表示がRev3.15の新方式へ変更された。 REV.3.15変更点一覧(2012/12/20(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、12月20日に「REV.3.15」に!(Impress GAME Watch) コストアップでブースト性能が変わる2機体がロールアウト! (Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 2013/01/21 新モビルスーツガンダム5号機、リック・ドムIIをロールアウト!新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ガンダム5号機 前衛/近 200 宇 外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオン公国軍 リック・ドムII 前衛/格 200 地/宇 0080 ポケットの中の戦争/0083 STARDUST MEMORY システム関連 「移動砲台戦」ルールを追加。(公式HP) 戦術的な行動をバトルスコアに加算する「戦術行動評価」を追加。(公式HP) 戦績によって獲得できる勲章を追加。勲章システム 新ステージ「グラナダ」を追加! ボイスシンボルチャットのワードを追加。(公式HP) 追加ワード ブリーフィング中 待機させる※1砲撃交代※11stアタック2ndアタック3rdアタック移動砲台※1敵移動砲台※1 戦闘中 気にするなキャッチ再出撃待機させる※1砲撃交代※11stアタック2ndアタック3rdアタック移動砲台※1敵移動砲台※1低コスト機 戦闘終了後 申し訳ない 変更ワード ブリーフィング中 上エリア※2下エリア※21階部分※22階部分※23階部分※24階部分※2 戦闘中 上エリア※2下エリア※21階部分※22階部分※23階部分※24階部分※2 期間限定ワード ブリーフィング中 来年も※3今年も※4 戦闘中 来年も※3今年も※4 戦闘終了後 来年も※3今年も※4 ※1 移動砲台戦ルール時のみ使用可能 ※2 全ステージで使用可能に変更 ※3 12/28 0:00~12/31 23:59まで ※4 1/1 0:00~1/7 23:59まで その他、調整を行いました。ライブモニターのリプレイ表示を調整。 パイロットランク判定の条件を変更。 リアルフレームにおいて、映像酔いを軽減する為に動かないように調整。 オンライン対戦勝利数の表示は、REV1からのシリーズ通算勝利数を表示するように変更。 戦場の絆にてパイロット登録されていない「おサイフケータイ」でアクセスコードを確認できるようになりました。 一部階級の降格条件を変更しました。(公式HP) モビルスーツ性能・武器性能調整関連 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ガンダム 機体性能 全セッティング ダッシュ速度:増小ジャンプ後硬直:減その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフルA FCS距離:長装弾数:増攻撃間隔:短発射遅延:短射程距離:長近距離威力:増中間点威力:増威力:減弾速:減リロード形式変更[常時→撃ち切り]ノックバック効果追加 ビーム・ライフルB 貫通後威力:増弾速:増射程距離:長FCS距離:長弾数:増攻撃間隔:短発射後硬直:減発射遅延:短中間点威力:減リロード時間:長追加コスト+10に変更ノックバック効果削除 頭部バルカン砲 射程距離:長弾速:増蓄積バランサー威力:増リロード時間:短攻撃間隔:長 ビーム・サーベル 格闘[1~3撃目威力:減] ビーム・ジャベリン 新たに「ビーム・ジャベリン」を追加 ハイパー・バズーカB 削除 タックル タックル時のノックバック効果追加[装甲1] その他 連撃時のエフェクトとモーションが変わりました ジム・ストライカー/ジム・ストライカー改 機体性能 全セッティング コスト180に変更 ビーム・サーベル 格闘[3撃目威力:減] タックル タックル時のモーションが変わりました ガンダムEz8 ビーム・サーベル 格闘[2撃目威力:減] ビーム・サーベルS 格闘[2撃目威力:減] B.D.2号機 ビーム・ライフル 追加コスト+30に変更 ビーム・サーベル 【EXAM発動前】格闘[1~3撃目威力:減]【EXAM発動後】格闘[1~3撃目威力:減] プロトタイプガンダム ビーム・サーベル 格闘[1~3撃目威力:減] アレックス ビーム・ライフル 近距離威力:減 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力:増、3撃目威力:減] ビーム・サーベルS 格闘[1撃目威力:増、3撃目威力:減] その他 連撃時のエフェクトが変わりました ストライカー・カスタム ナックル・ダガー 格闘[1~3撃目威力:減] ツイン・ビーム・サーベル 格闘[1~3撃目威力:減] ジオン公国軍 ゲルググ(S) 機体性能 全セッティング ダッシュ性能:向上ブーストゲージ量:増その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフルA 発射後硬直:減威力:増発射遅延:長射程距離:短追加コスト+10「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ビーム・ナギナタ 最大連撃回数:増格闘[1~3撃目威力:減] その他 連撃時のエフェクトが変わりました ギャン 機体性能 全セッティング コスト280に変更旋回性能:向上移動速度:増ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増小ジャンプ後硬直:減その他、各セッティングの性能を調整 ニードル・ミサイルA 攻撃間隔:短弾数:増連射間隔:短発射弾数:増弾速:増蓄積バランサー威力:増射程距離:長威力:増リロード時間:増「ニードル・ミサイル」から「ニードル・ミサイルA」に名称変更 ニードル・ミサイルB 新たに「ニードル・ミサイルB」を追加 ハイドボンブA 攻撃間隔:短リロード時間:短浮遊時間:長浮遊時の爆発範囲:増浮遊時の命中率:向上浮遊時の威力:増 ハイドボンブB リロード時間:短威力:増 ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力増] ビーム・サーベルS 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル タックル時のノックバック効果追加[装甲1] その他 連撃時のエフェクトが変わりました ザクII(S) 機体性能 全セッティング コスト180に変更 ザク・バズーカ 追加コスト+10に変更 グフ・カスタム ヒート剣 格闘[1撃目威力:減] B.D.2号機(NS) ビーム・ライフル 追加コスト+30に変更 ビーム・サーベル 【EXAM発動前】格闘[1~2撃目威力:減、3撃目威力:増]【EXAM発動後】格闘[1~2撃目威力:減、3撃目威力:増] 高機動型ザク(R-2)(JR) ヒート・ホーク 格闘[1~3撃目威力:減] イフリート・ナハト コールド・ブレード 格闘[1~3撃目威力:減] コールド・ブレードS 格闘[1~3撃目威力:減] ※コスト260以上の格闘型MSの格闘威力を低下させました。 次のMSの配備条件を変更。ジム・カスタム・ゲルググ(S) 公式未発表 支給ポイントの集計方法が変更。 格闘エフェクトがより目立つように変更。 オペレーターのセリフが追加された。 パイロットのボイスが一部変更された。 リスタート時「**番機(タンク) **ルート(付近) 再出撃」と自動で発言するようになった。(チャットログ非表示) ターミナルのMSリストのMSごとの画面にて所持エクストラタイプが確認出来るようになった。 REV.3.13変更点一覧(2012/11/09(金)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 条件によってジム・スナイパー【遠距離砲撃型】を使用中にゲームが中断される不具合を修正。 REV.3.12変更点一覧(2012/10/31(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) 「REV.3.12」で新機体2機種がロールアウト!(Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 新モビルスーツジム・スナイパー、グフ・フライトタイプを追加新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ジム・スナイパー 後衛/遠 120 地 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ジオン公国軍 グフ・フライトタイプ 前衛/近 240 地 システム関連 通常戦での戦力ゲージ、拠点コスト、拠点耐久力を調整。拠点復活回数を設定。(公式HP) リプレイ動画アップロード機能の申請条件を拡張。1戦目の戦闘も申請可能になりました。 ショップイベントモード(チームバトルモード)にて申請可能になりました。 パイロットボイスの種類を追加。(男)無鉄砲、正確無比、(女)男勝り、温厚の4種類。 ボイスシンボルチャットのワードを変更。 追加ワード ブリーフィング中 警戒せよ 戦闘中 訂正するライン後退 削除ワード 戦闘終了時 相手が上手かった 「ジャブロー地下」、「アイランド・イーズ」のリスタート位置を調整。 登場する拠点を変更。鉱山都市/鉱山都市(R)の地球連邦軍拠点を「ビッグ・トレー改」、ジオン公国軍拠点を「アプサラスIII」に変更。 ヒマラヤ/ヒマラヤ(R)のジオン公国軍拠点を「アプサラスII」に変更。 ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)をエクストラタイプに変更。ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)を所持していた場合、バージョンアップ日以降ゲーム中ではモビルスーツ選択画面にてそれぞれ、ジム、又はザクIIのエクストラタイプとして選択可能になります。また、武装レベルはそれぞれ、ジム、ザクIIのレベルに統合されます。 ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)はターミナル及び、公式携帯サイトの所有MS一覧では非表示となります。 ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)の搭乗回数は、それぞれジム、ザクIIに合算されます。※合算処理は、11月上旬に予定しているメンテナンス後に行います。 模擬戦はビギナー用のCPU戦を4プレイ終了すると選択可能になるように変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 全モビルスーツにおいて、水中補正はダッシュとジャンプだけにかかるように変更。 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・ストライカー(ネメシス隊)/ジム・ストライカー改(ネメシス隊) 機体性能 全セッティング ロングダッシュが可能になったそれに伴い各セッティングの性能を調整 頭部バルカン砲 1トリガ4発発射に変更蓄積バランサー威力:減 ツイン・ビーム・スピアA チャージ武器から、通常3連撃武器に変更 ツイン・ビーム・スピアB 射撃トリガに変更チャージ武器に変更追加コスト削除 ツイン・ビーム・スピアC 新たに「ツイン・ビーム・スピアC」を追加 ビーム・サーベル 削除 ビーム・サーベルS 削除 ※取得済みの武装については、次の武器に変更となります。 ビーム・サーベル → ツイン・ビーム・スピアA に変更ツイン・ビーム・スピアA → ツイン・ビーム・スピアB に変更ツイン・ビーム・スピアB → ツイン・ビーム・スピアC タックル ノックバック効果削除[機動4、装甲1、装甲2、装甲4] ガンダムEz8 機体性能 全セッティング コスト220に変更体力値:増ダッシュ速度:増ダッシュ性能:向上ジャンプ速度:増その他、各セッティングの性能を調整 100mmマシンガンA 集弾率:上昇弾速:増威力:増連射間隔:短攻撃間隔:短 ロケット・ランチャー 新たに「ロケット・ランチャー」を追加追加コスト+20 ビーム・サーベル 格闘[2~3撃目威力:増] ビーム・サーベルS 格闘[2~3撃目威力:増] ジオン公国軍 グフ・カスタム 機体性能 全セッティング 格闘型に変更コスト220に変更 3連装ガトリング砲A 格闘型への変更に合わせて調整 3連装ガトリング砲B 格闘型への変更に合わせて調整 ガトリング・シールド 全ての弾を撃ち終えると、3連装ガトリング砲に持ち変える武器に変更 ヒート・ロッドA 格闘型への変更に合わせて調整 ヒート・ロッドB 格闘型への変更に合わせて調整 ヒート剣 格闘型への変更に合わせて調整 タックル 格闘型への変更に合わせて調整 ■近距離機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・コマンドライトアーマー 機体性能 全セッティング 体力値:増旋回性能:向上ブーストゲージ回復時間:短 機動5 ダッシュ後硬直:減小ジャンプ後硬直:減 ビーム・ガンB 追加コスト+20に変更強制的によろける武器に変更ノックバック効果:減発射遅延:短FCS稼動横幅:減 ハンド・グレネイドA 強制的によろける武器に変更射程:長命中率:向上弾速:増攻撃間隔:長リロード時間:長 ハンド・グレネイドC 広範囲に投げるように調整爆発範囲:増命中率:向上弾数:増弾速:増威力:増ノックバック効果:減リロード時間:長 ビーム・サーベル 格闘[1~2撃目威力:増、3撃目威力:減] タックル タックル威力:増[装甲1、装甲2、装甲3] ■射撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ジュアッグ 機体性能 全セッティング 旋回性能:向上ダッシュ後硬直:減ジャンプ後硬直:減 機動3 ダッシュ性能:向上 3連装ロケット・ランチャーA 弾数:増威力:増発射後硬直:減弾速:増 3連装ロケット・ランチャーB リロード時間:減発射後硬直:減発射遅延:短威力:増 メガ粒子砲 強制的によろける武器に変更リロード時間:減攻撃間隔:短発射後硬直:減発射遅延:減最大照射時間:長蓄積バランサーダメージ:減 3連装ロケット・ランチャーC サブ武器へ変更追加コスト削除機動低下:削除リロード時間:減連射間隔:短発射後硬直:減発射遅延:短弾速:増蓄積バランサーダメージ:減FCS距離:短威力:減ノックバック効果:追加 ■遠距離砲撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ボール 120mm低反動キャノン砲A 追加コスト削除※120mm低反動キャノン砲AとBの性能を入れ替えました。 120mm低反動キャノン砲B コスト+30に変更※120mm低反動キャノン砲AとBの性能を入れ替えました。 ジオン公国軍 ザクI後期型 マゼラ・トップ砲A 追加コスト削除※マゼラ・トップ砲AとBの性能を入れ替えました。 マゼラ・トップ砲B コスト+30に変更※マゼラ・トップ砲AとBの性能を入れ替えました。 公式未発表 格闘型機体のセッティング選択画面にショートダッシュ、ロングダッシュの表記が追加された。(ブーストリミッターの有無) ターミナルの紹介VTRの出演者が変更された。 REV.3.11変更点一覧(2012/09/12(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 北極基地において、両軍のスタート位置と一部のリスタート位置を調整しました。ステージ情報(公式HP) モビルスーツ性能・武器性能調整関連 ■射撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ガンキャノン スプレーミサイルランチャー 誘導性能:低下威力:減蓄積バランサー威力:増 ■狙撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーII 機動2 威力:減 ジオン公国軍 ゲルググJ 機動2 ※瞬間火力の高さを緩和するよう調整スコープモード内カーソル移動速度:減弾速:減連射間隔:長攻撃間隔:長発射遅延:長 装甲1 威力:減 REV.3.10変更点一覧(2012/08/06(月)アップデート) バージョン情報(公式HP) 「REV3.09」で新タンク2機種がロールアウト!(Impress GAME Watch) 「サマーバトル2012」 「REV.3.10」補足情報(Impress GAME Watch) システム関連 ターミナルに「戦闘テクニック動画」の視聴機能を追加。あのテクニック解説が、ターミナルで視聴可能に!(公式HP) トレーニングモード以外でも伍長Lv.2以下の対CPU戦では、「連撃タイミングガイド」が表示されるようになった。 新規プレイヤーがトレーニングモードで選択できるステージの仕様を変更。REV.3.10以降に新規登録したパイロット・REV.3.08時点で伍長以下のパイロット「オーストラリア演習場」「ニューヤーク」「ニューヤーク(R)」「ジャブロー地上密林エリア」「ア・バオア・クー」「ア・バオア・クー(R)」「サイド7」のほか、REV.3.10以降に一度プレイした事があるステージ REV.3.08時点で軍曹以上のパイロット過去にトレーニングモードで選択可能だったステージに加え、「ジャブロー地上密林エリア」 一部階級の昇格条件を変更。(公式HP) 階級 旧昇格条件 新昇格条件 一等兵 累積パイロットポイント2000以上獲得する。又は、パイロットレベル3である。 パイロットレベル3かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。 上等兵 累積パイロットポイント3000以上獲得する。又は、パイロットレベル3である。 パイロットレベル3かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。 伍長 累積パイロットポイント8000以上獲得する。又は、パイロットレベル3である。 パイロットレベル3かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。 軍曹 過去10戦において「2勝+B以上を3回+C以上を4回+D以上を3回」獲得する。又は、パイロットレベル3である。 パイロットレベル3かつ、レベル変動後にパイロットポイントを800以上獲得する。 一部モビルスーツの配備/支給条件を変更。(公式HP) トレーニングモードでは、ブリーフィング後の戦略マップを表示しないよう変更。 プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「ジャブロー地上密林エリア」を追加。 新規プレイの最初の5クレジットはビギナー用のCPU戦が行われるよう変更された。 マッチング変更点 対戦チームと階級格差のあるマッチングが発生しにくくなるように調整しました。 同じ独立小隊メンバーが味方マッチングした場合に、相手がシングル出撃のパイロットに非常になりやすかったのを調整しました。 モビルスーツ追加関連 新モビルスーツ陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブを追加新MS「ヒルドルブ」&「陸戦強襲型ガンタンク」ロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 陸戦強襲型ガンタンク 後衛/遠 180 地 MS IGLOO ジオン公国軍 ヒルドルブ 後衛/遠 180 地 公式未発表 トレーニングモードでもジャブロー地上密林アリアが選択可能になった(現VER初回プレイ時、ターミナルにて表示)。 MS選択画面が改訂。総コストはゲージでなく数字で表記され、編成の総コストに応じてインコスト/オーバーコストの説明が追加されている。 ヘビーガンダムのミサイル(焼夷弾)のエフェクトが変更されている。(当たり判定は要検証) 「大佐」に昇格時はパイロットLv1になりパイロットLv判定がリセットされるようになった。(昇格後8戦の間はLv1固定) ゲストプレイ時のパイロットネームと使用可能機体が変更された。 REV.3.08変更点一覧(2012/06/20(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) 「ゲルググ(S)」、「高機動型ゲルググ」が上方修正!(Impress GAME Watch) システム関連 レーダーに映るMSマーカーの視認性を向上 ターミナルに、プライベートマッチのマッチングIDの登録解除機能を追加。登録解除の方法 携帯サイトの「シンボルチャットセレクト」機能において、設定した一部のワードが、ゲームに正しく反映されない問題を修正。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のモビルスーツ性能、武器性能のバランスを、改善するように調整。 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ストライカー・カスタム 機体性能 全セッティング 旋回性能向上体力値減ダッシュ速度減ダッシュ性能低下ブースト回復時間長ダッシュ後硬直増ジャンプ後硬直増その他各セッティングの性能を調整 スパーク・ナックル ダブルロック距離短威力減 バースト・ナックル 機動低下-小-追加発射後硬直増 タックル 機動重視時の威力減 ジオン公国軍 ゲルググ(S) 機体性能 全セッティング 体力値増ダッシュ速度増ダッシュ性能向上小ジャンプ後硬直減大ジャンプ後硬直増 ビームライフル 遠距離威力減 シュツルム・ファウスト クラッカーへ変更 ビーム・ナギナタ 1~3撃目威力向上最大連撃回数減 ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 高機動型ゲルググ 機体性能 全セッティング ダッシュ速度増ジャンプ速度増小ジャンプ後硬直減 ビーム・ナギナタ 格闘2撃目威力増 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 B.D.3号機 機体性能 全セッティング 通常時、EXAM発動後共通ダッシュ後硬直増ジャンプ後硬直増EXAM発動後ダッシュ速度減その他各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフル 通常時、EXAM発動後共通威力減EXAM発動後射程距離短 ビーム・サーベル EXAM発動後の格闘1撃目・2撃目威力減 公式未発表 ターミナルのインフォメーション表示に両軍出撃比率が表示されなくなった。 ゲルググ(S)のタックルモーションがショルダータックルから蹴りに変更された。 戦闘終了時(各パイロットのリザルト画面)、相手軍のMSの動きが反映されなくなった。(動いても相手軍からは不動に見える。友軍は動く) ターミナルの紹介VTRにパナパスポートカードの紹介が追加された。 REV.3.07変更点一覧(2012/04/18(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) 「REV.3.07」インプレッション(Impress GAME Watich) システム関連 アップデート前日の2012年4月17日(火)はリプレイ動画アップロードサービスを利用できない。 リプレイサービスが18時からだったのを10時から申請できるように変更。更に1日各軍2回まで申請可能に。 パイロットとボイスが変更できるように。パイロットとボイスは女性の選択も可能に。外見は従来の男性4種から男女3種ずつを選べるようになり、ボイスは従来の男性8種に加え女性2種を選択可能。パイロット紹介時の立ち姿も3種から選べる。 パイロットとボイスを、自分好みに変更しよう!(公式HP) Sクラス昇格試験の受験資格が「大佐でパイロットレベル3」から「大佐でパイロットレベル3でかつ、先週または先々週のパイロットランキングが10,000位以内である」に変更。 模擬戦やプライベートマッチにおいて人数差があってもCPUが出現しないように修正 トレーニングモードや模擬戦で選択できるステージの増加04/18補足追加:宇宙ステージやリバースステージを含めた全ステージが選択できるようになった。但し、夜ステージやミノフスキー粒子濃度の変更は出来ない。 ジャブロー地上密林エリアは現在選択不能。 上記ステージでも全国対戦・イベントで使用されていれば使用可能。 プライベートマッチングのマッチングIDの有効期間を1日から1週間へ延長。またそれに伴いマッチングID発効に必要なmpが不要に。ジャブロー地上密林エリアは現在選択不能。 ボイスシンボルチャットのワード追加 ステージ関連 ジャブロー地上密林エリアを追加。新ステージ「ジャブロー地上密林エリア」が登場!(公式HP) 北極基地がマイナーチェンジ「北極基地」がマイナーチェンジ!(公式HP) モビルスーツ追加関連 新モビルスーツ水中型ガンダム、ジュアッグを追加新MS「ジュアッグ」&「水中型ガンダム」ロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 水中型ガンダム 前衛/格 200 地(水) M-MSV ジオン公国軍 ジュアッグ 前衛/射 180 地(水) TV版1st(設定のみ) モビルスーツ性能・武器性能調整関連 タックル追撃可能な機体と、それ以外の機体がタックルで相打ちになった後、状況によってタックル追撃可能な機体が先に動けていた動作を修正。 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ゴッグ 全セッティング 水中機動性能向上 ズゴック(S) 全セッティング 水中機動性能向上 ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム ビーム・スプレーガンA 集弾性向上, リロード時間長攻撃間隔短, 弾速増, 威力増 ビーム・スプレーガンB 弾数減, リロード時間短ロック時命中率低下, 威力減蓄積バランサー威力増 ハイパー・バズーカ リロード時間長, 命中率低下弾速増着弾時の蓄積バランサー威力増 アクア・ジム ミサイル・ランチャーB 追加コスト減少(+20→+10) 肩部ミサイルランチャーA リロード時間増最低射程距離短 肩部ミサイルランチャーB 最低射程距離短 背部ミサイルランチャー 最低射程距離短, 弾速増 ジム・コマンドライトアーマー ハンド・グレネイドA 偏差射撃追加 ハンド・グレネイドB 攻撃間隔短, 射程距離長弾速増 ハンド・グレネイドC 射程距離長 ハンド・グレネイドD リロード時間短, 攻撃間隔短命中率増, 弾速減 ジム・寒冷地仕様 機体性能 全セッティング 旋回性能向上ダッシュ後硬直減小ジャンプ後硬直減 N, 機動1~4, 装甲1,2 ジャンプ速度増 機動4 ブーストゲージ最大値減 寒冷地仕様マシンガンA 弾数増, リロード時間長 ビーム・ガン 追加コスト削除リロード時間長, 攻撃間隔短弾速減, 威力減蓄積バランサー威力増ノックバック効果減 ビーム・サーベル 1・2撃目威力増3撃目威力減 B.D.1号機 100mmマシンガンA 集弾率上昇, リロード時間短装弾数減, 弾速増, 威力減EXAM発動時に性能が向上 100mmマシンガンB 集弾率上昇, 弾速増ノックバック効果減EXAM発動時に性能が向上 100mmマシンガンC EXAM発動時に性能が向上 ジム・ガードカスタム 機体性能 素体コスト減(240→220) ジオン公国軍 アッガイ 機体性能 全セッティング 体力値増バランサー性能向上 装甲 ダッシュ速度減 ザク・デザートタイプ 機体性能全セッティング 体力値増 改造ザク・マシンガンB 攻撃間隔短蓄積バランサー威力減ノックバック効果減 3連装ミサイル・ポッドA 名称変更 (「A」削除) 3連装ミサイル・ポッドB 削除 頭部バルカン砲 新規追加 クラッカー(×2) 集弾率低下 ヒート・ホーク 1・2撃目威力増3撃目威力減 グフ・カスタム 機体性能 全セッティング 移動速度増, ダッシュ速度増格闘空振り時硬直増 N, 機動1~4, 装甲1~3 体力値増 装甲4 体力値減 装甲2 バランサー性能向上 機動1, 装甲1~4 旋回性能向上 機動2~4 旋回性能低下 機動2, 装甲2~4 ジャンプ速度増 N, 機動1,3,4, 装甲1 ジャンプ速度減 機動1,2, 装甲1~4 ブーストゲージ量増 機動3,4 ブーストゲージ量減 N, 機動1,3, 装甲2~4 ダッシュ性能向上 機動4 ダッシュ性能低下 装甲1,3,4 ダッシュ後硬直増小ジャンプ後硬直増 N, 機動1~4, 装甲2 ダッシュ後硬直減 N, 機動1,2,4, 装甲2 小ジャンプ後硬直減 N, 機動1~4, 装甲1,3,4 大ジャンプ後硬直増 3連装ガトリング砲A 弾数減, 弾速増発射弾数減, 連射間隔短攻撃間隔長, 集弾率上昇蓄積バランサー威力増対拠点威力増ノックバック効果増リロード時間長 ガトリング・シールド FCS距離短, FCS稼動縦幅増弾数増, リロード時間長発射弾数増, 連射間隔短攻撃間隔短, 射程距離短弾速減, 偏差機能追加 ヒート・ロッドA 命中後、追加入力により機動低下を起こさせる武器に変更威力減蓄積バランサー威力増カメラ損傷効果 削除ノックバック効果 削除 タックル(装甲2~4) 威力減, ノックバック効果減 ハイゴッグ 魚雷A 弾数減, リロード時間増発射後硬直減, 弾速増 魚雷B リロード時間短発射後硬直減, 弾速増 ビーム・カノン砲 攻撃間隔短弾速増 120mmマシンキャノン 射程距離増 イフリート ショットガンA FCS距離長, 攻撃間隔短散弾率上昇, 弾速増, 威力減 ショットガンD リロード時間短, 弾速増攻撃間隔短, 射程距離長 ジャイアント・バズ 発射遅延長, 射程距離短命中率低下, 弾速増, 威力減ロック時の命中率向上 ガーベラ・テトラ 機体性能 全セッティング ブーストゲージ回復時間短大ジャンプ後硬直減 機動1,2,4 体力値増 機動3 体力値減 機動1,4 旋回性能向上 装甲2 移動速度増 N, 機動1,2,4, 装甲 ダッシュ速度減 機動2,4,装甲 ジャンプ速度増 機動1,3 ジャンプ速度減 機動2,4,装甲4 ブーストゲージ最大値増 N, 機動3 ブーストゲージ最大値減 機動1,4, 装甲4 ダッシュ性能向上 機動2 ダッシュ性能低下 N,機動1~4, 装甲2~4 ダッシュ後硬直減小ジャンプ後硬直減 ビーム・マシンガンA 弾速増 ビーム・マシンガンB 弾数増, 命中率向上リロード時間長 110mm機関砲A 散弾率上昇, 弾数増リロード時間長 タックル(装甲2~4) ノックバック効果減 公式未発表 アクア・ジムの体力が全セッティングで向上している。 カード読み込み時、ネットワークサーバーに接続している間に注意書きが表示されるように変更。 ブリーフィング中に右ペダルを踏んだ時に表示されるMS情報の表示が調整され、コスト表示が追加された。 モビルスーツのセッティングに体力値の他にタックルダメージの表示が追加された。 作戦マップ右上にマップ名表示が追加、リスタート位置がわかりやすくなった。 戦闘時間残り60カウントになるとその時点での戦力ゲージ差が5カウントほど画面に大きく表示されるようになった。その時点でのコスト差によって表示が変わる 更に通常の戦闘中でも戦力ゲージ差の部分のフォントを変更および大文字化した。 両軍それぞれのゲージに4分の1の間隔(=拠点コスト)で薄い線が入るようになった。 リプレイ中に両軍の戦力ゲージ差やミニMAPが表示されるようになり、更にMSや拠点に小さいながらもコスト表示が追加された。また撃破されたときに戦力ゲージの減少値も表示されるようになった。 ターミナルの表示が大幅にグレードアップ。人を検知して紹介VTR(『第07板倉小隊』の上村彩子大佐が出演するチュートリアル映像)再生や各種サービスボタンの追加など 店内で同軍マッチングしたときバースト扱いにならなくなった。インカムが繋がらなく、野良と同様に。同じ独立小隊でも同様。 MS選択画面で、各MSの搭乗回数の表示が復活した。いつの時点からの搭乗回数なのかは不明。(恐らくRev2から) マッチング終了後、作戦MAP表示時に「この戦いに勝利したら特典が貰えます」と表示され戦闘終了後のバトルスコアにボーナスが発生することがある。4連敗後の次の戦闘に出現? 勝利時+300BS/敗北時+100BS 支給条件が勝利Ptの場合でもボーナスあり? レーダーに表示される地形の表示の色調が青の強い色に変更された。PODのメンテナンス状態によっては連邦側の機体がレーダーで見難くなっている模様。 トレーニングモードのCPUの搭乗機体が変更された。詳細求む MS限定戦では機体選択画面の画面に限定戦であることが大きく表示される。コスト限定他、個別のレギュレーションに関しては説明書きがある。演習時も同様で、搭乗MSは限定される。 リプレイ動画アップロードサービスの動画タイトルにプレイ開始年月日・時分が付加されるようになった。 射角調整可能な武装を使用する時、発射角度を示す扇形のグラフが表示されるようになった。 武装支給クジ当選後のMS選択時間が大幅に延長され、遠狙カテゴリーまで余裕をもって選べるようになった。 REV.3.06変更点一覧(2011/12/20(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.3.06にアップデート!(Impress GAME Watich) システム関連 アップデート前日の2011年12月19日(月)はリプレイ動画アップロードサービスを利用できない。 宇宙ステージでの「NOSEDIVE」操作を追加。宇宙ステージで空中から急降下できる「NOSEDIVE」操作を追加!(公式HP) ステージ関連 ア・バオア・クーをマイナーチェンジ。「ア・バオア・クーのステージ」がマイナーチェンジ!(公式HP) モビルスーツ追加関連 2011年12月27日から使用可能な新モビルスーツ「ボールK型」「高機動型ザク(R-2)(JR)」を追加。「ボールK型」&「高機動型ザク(R-2)(ジョニー・ライデンカラー)」ロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ボールK型 前衛/格 120 宇(※) 第08MS小隊 ジオン公国軍 高機動型ザク(R-2)(ジョニー・ライデンカラー) 260 宇 MSV ※コロニー不可 「ジム・ストライカー改」「ジム・ストライカー改(ネメシス隊)」を追加。それぞれ宇宙にも出撃可能に変更。バックパックとビーム・サーベルがストライカー・カスタムと同型のものに変わる。「ジム・ストライカー改」と「ジム・ストライカー改(ネメシス隊)」が追加!(公式HP) 2012年2月14日から使用可能な新モビルスーツ「フルアーマーガンダム(TYPE-B)」「アクト・ザク」を追加。「フルアーマーガンダム(TYPE-B)」&「アクト・ザク」ロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 フルアーマーガンダム(TYPE-B) 後衛/遠 240 地/宇 MSV-R ジオン公国軍 アクト・ザク 前衛/近 240 地/宇 MS-X モビルスーツ性能・武器性能調整関連 「ガンダム」に新規武装「最終決戦仕様」を追加。 「ジム(WD隊)」「ジム・スナイパーII(WD隊)」に新規武装「ハイパー・バズーカ」を追加。 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 B.D.2号機 全セッティング EXAM発動体力増 ビーム・ライフル 弾数増, リロード時間長攻撃間隔長, 発射後硬直減貫通性能削除射程距離短, FCS距離短威力減, 発射点威力増最終点威力減 胸部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増 ガンダム 最終決戦仕様 新規追加 ジオン公国軍 B.D.2号機(NS) 全セッティング EXAM停止体力減 ビーム・ライフル 弾数増, リロード時間長攻撃間隔長, 発射後硬直減貫通性能削除FCS距離短, 射程距離短威力減, 発射点威力増最終点威力減 胸部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増 高機動型ザク(R-1A)(3S) 機体性能 全セッティング 体力値増 装甲5 バランサー性能向上 装甲1 旋回性能向上 N, 機動1~3, 装甲2~5 旋回性能低下 機動2,3 移動速度増 N, 機動1,3, 装甲1~5 ダッシュ速度増 機動2 ダッシュ速度減 N, 装甲4,5 ジャンプ速度増 機動1~3, 装甲1,3 ジャンプ速度減 N, 機動1, 装甲1~5 ブーストゲージ量増 機動3 ブーストゲージ量減 N, 機動1~3, 装甲1~3 ダッシュ性能向上 装甲4,5 ダッシュ性能低下 全セッティング ブーストゲージ回復時間長 機動1,2, 装甲3,5 ダッシュ後硬直増 N, 機動3, 装甲1,2 ダッシュ後硬直減 機動1,2, 装甲3~5 小ジャンプ後硬直増 N, 機動3, 装甲1,2 小ジャンプ後硬直減 機動3, 装甲3,5 大ジャンプ後硬直増 N, 機動2, 装甲1,2,4 大ジャンプ後硬直減 N, 機動1,2, 装甲1,4,5 格闘空振り時の硬直増 機動3 格闘空振り時の硬直減 ザク・マシンガン 散弾率上昇, 弾速増弾数増, リロード時間長連射間隔短, 攻撃間隔短 ザク・バズーカ 射程距離長, FCS距離短リロード時間長発射後硬直増, 発射遅延短弾速増, 威力増蓄積バランサー威力増ロック時の命中率向上 ヒート・ホーク 威力増 ヒート・ホークS 威力増 ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム(WD隊) ハイパー・バズーカ 新規追加 ジオン公国軍 ヅダ 機体性能 全セッティング 体力値増 機動1~7 旋回性能低下 全セッティング 移動速度増 機動6 ダッシュ速度増 N, 機動1~7 ダッシュ速度減 N, 機動2,4 ジャンプ速度増 機動3,5~7 ジャンプ速度減 機動1,2,5 ブーストゲージ量増 機動3,6,7 ブーストゲージ量減 機動1,3 ダッシュ性能向上 機動6,7 ダッシュ性能低下 機動7 空中ダッシュ性能向上 N, 機動1~4 ブーストゲージ回復時間長 機動7 ブーストゲージ回復時間短 全セッティング ダッシュ後硬直減 全セッティング 制動能力低下 N, 機動1,3,4,7,8 小ジャンプ後硬直増 機動2,5,6 小ジャンプ後硬直減 N, 機動1~4,6,7 大ジャンプ後硬直増 機動5,8 大ジャンプ後硬直減 N, 機動1~4 格闘空振り時の硬直増 機動5,6 格闘空振り時の硬直減 ザク・バズーカA FCS稼動横幅増弾数増, リロード時間長攻撃間隔短, 発射後硬直増命中率低下弾速増, 威力減ノックバック効果減地形着弾時の蓄積バランサー威力減 ザク・バズーカB 射程距離短, FCS距離短FCS稼動横幅増攻撃間隔長, 発射遅延長弾速増, 命中率低下 ザク・マシンガン 弾数増, 集弾率上昇FCS稼動横幅増連射間隔長 ヒート・ホーク FCS稼動横幅増 タックル(機動6) 威力増ノックバック効果増 高機動型ザク(R-1A) 機体性能 N, 機動1,2, 装甲1~3 体力値増 機動3, 装甲4 体力値減 装甲2 バランサー性能向上 機動1, 装甲4 旋回性能向上 機動2~4 旋回性能低下 装甲3,4 ダッシュ速度増 N, 機動1,2,4, 装甲1,2 ダッシュ速度減 機動2, 装甲2~4 ジャンプ速度増 機動1,3, 装甲1 ジャンプ速度減 機動1, 装甲1~4 ブーストゲージ量増 機動1, 装甲3,4 ダッシュ性能向上 ノーマル ダッシュ性能低下 全セッティング 空中ダッシュ性能向上 機動1, 装甲4 ブーストゲージ回復時間短 機動3, 装甲1,3,4 ダッシュ後硬直増 機動1,2,4, 装甲2 ダッシュ後硬直減 機動3, 装甲1,3,4 小ジャンプ後硬直増 N, 機動1,2,4, 装甲2 小ジャンプ後硬直減 機動1~4, 装甲1,3,4 大ジャンプ後硬直増 ノーマル, 装甲2 大ジャンプ後硬直減 機動1~4, 装甲3,4 格闘空振り時の硬直増 ノーマル, 装甲2 格闘空振り時の硬直減 タックル(装甲2~4) 威力減 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーII(WD隊) ハイパー・バズーカ 新規追加 公式未発表 ターミナルで機体支給のポイント加算が目立つように変更 マッチングパイロット紹介画面の日本地図に「台湾」「香港」が追加された。 ブリーフィング画面に入るとき時間がかかる場合は「ネットワークサーバー接続中」と表示されるようになった。 ブリーフィング時の作戦MAP表示時間が30→20cntに変更された。 勲章の表示方法が変更された。(表示箇所の追加、表示可能数の増加) 宇宙MAP時、接地状態からのダッシュ後の小ジャンプ時の挙動が地上MAPと同様に変更された。(地上MAPと同様のグラップルダッシュが可能になった) コメント 過去ログ REV.3.05変更点一覧(2011/11/24(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 条件によりターミナルがリセットする不具合を修正。アップデート前日の2011年11月23日(水・祝日)はリプレイ動画アップロードサービスは利用不可。 REV.3.04変更点一覧(2011/11/15(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 マッチング待機時間中にバースト出撃したプレイヤーと分断される場合がある不具合を修正 ショップイベントモードのリアルタイム中継が表示されない場合がある不具合を修正 REV.3.03変更点一覧(2011/11/01(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) ステージ関連 グレートキャニオンの山側・谷側ルートを拡大(両側とも迂回路追加)グレートキャニオンをマイナーチェンジ(公式HP) システム関連 マッチング中にCPU戦ができるように変更(ランク・ポイント加算無し)マッチング中でもCPU戦が可能!(公式HP) ブリーフィング中に作戦共有とパイロット情報の確認が可能にブリーフィング画面にて、作戦共有と味方のデータが閲覧可能になりました。(公式HP) 敵から射撃された時の警告音を追加。 通信障害などによって戦闘中に対戦人数に差が発生した場合において、人数が少なくなったチームが負けた場合、「階級判定無し戦」とするように変更。 「アイマスEdyカード」に対応。 模擬戦、プライベートマッチ、トレーニング、ショップイベントモードにおいて、SクラスとAクラスのプレイヤーが混在した場合でも、Sクラスのパイロットは「Sクラス専用武器」を使用可能に変更。 公式携帯サイトに、パイロット名の変更機能を追加。 モビルスーツ性能・武装性能調整 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ストライカー・カスタム 100mmマシンガン 蓄積バランサーダメージ減少攻撃間隔短 スパークナックル ダブルロック距離増威力増, 対拠点能力増 ツイン・ビーム・サーベル 格闘1・2連撃目の威力増加対拠点能力増 ナックル・タガー 追加コスト削除(+10→+0) タックル 威力増(機動1~5) 素体性能 全セッティング 体力値増ダッシュ後硬直減 N, 機動2~5, 装甲1~3 旋回性能低下 機動 5 移動速度増 機動3,5, 装甲1 ダッシュ速度増 機動1,2, 装甲2 ダッシュ速度減 機動2,4, 装甲2 ジャンプ速度増 機動1,3, 装甲1,3 ジャンプ速度減 機動1,2, 装甲2 ブーストゲージ量増 機動3, 装甲1,3 ブーストゲージ量減 機動1~5, 装甲1 ダッシュ性能向上 装甲2,3 ダッシュ性能低下 N, 機動1~4, 装甲1~3 ブーストゲージ回復時間短 装甲1 制動能力向上 装甲2 制動能力低下 ノーマル 小ジャンプ後硬直減 ジオン公国軍 ズゴック(S) 6連装ミサイル・ランチャー 集弾率増攻撃間隔短, 発射遅延長 公式未発表 機体選択時、エクストラタイプを所持している場合「EX」の表記が追加された。 エクストラタイプ獲得時、使用方法に関する説明が表示されるようになった。 オペレーターのセリフが追加、一部声優が変更された。 一部機体のグラフィック、アイコンが変更された。 バナパスカードがロックされる時間がターミナルにタッチ指示が出るまで延長された。(2戦目終了後すぐにPOD、ターミナルにタッチしてもプレイ中になるようになった) CPU(バンダイナムコ所属機)のパイロットが追加された。 REV.3.02変更点一覧(2011/09/12(月)アップデート) バージョン情報(公式HP) モビルスーツ追加関連 新モビルスーツガンダムGP01フルバーニアン・ドラッツェを追加。 新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ガンダムGP01フルバーニアン 前衛/近 280 宇 0083STARDUST MEMORY ジオン公国軍 ドラッツェ 前衛/近 120 宇(コロニー不可) システム関連 ゲームモードに「模擬戦」を追加(REV.2ではトレーニングモードの機能)ゲームモード「模擬戦」がプレイ可能に!(公式HP) 「プライベートマッチ」を復活・ステージ選択機能を追加。「プライベートマッチ」が再開!(公式HP) REV.2からREV.3へのデータ引継ぎ時、「配備申請中のMS」の指定が解除される不具合を修正。 REV.2の「ステージ別勝利数と階級条件」で支給されるMSが、REV.3へのデータ引継ぎ時に支給条件を満たしていると即支給に修正。 ターミナルで独立小隊情報画面(トップメニューでTEAM/OTHERSを選択)を確認した際に表示される「今月の独立小隊ポイント」を非表示に変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 陣営 カテゴリ MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 近 ジム(WD隊) 100mmマシンガン 威力減 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 蓄積バランサーダメージ増命中率低下 ジオン公国軍 遠 ザメル 全セッティング AP減 公式未発表 トレーニングモード時のマッチング、パイロット紹介部分の削除。(シングルのみ確認、バースト時は未検証) マッチング紹介時のパイロット一覧の色合いが直され見やすくなった。 POD内部のバナパスポート読み取り部分がコイン投入前後で発光しなくなった。 敵タンク、スナイパー撃破時の自動報告が聞こえなくなった。ただし、他の味方には聞こえる。(撃破した本人のみ聞こえなくなった) 戦闘中のボイスシンボルチャット表示枠の位置が変更。(ブーストゲージに被らなくなった) SEの音量・バランスの改善。(斬撃を受けた時など) REV.3.01変更点一覧(2011/07/29(金)アップデート) メジャーアップデート・REV.3 公式HP REV.3サイト 戦場の絆 関連記事 (Impress GAME Watch) ハードウェア強化、新要素の追加、既存の各システムの調整など大幅に仕様変更。 詳しくはREV.3.0特設ページへ。
https://w.atwiki.jp/tokyo4600/pages/23.html
機能概要(機能仕様)とは 要求を実現するための機能について、概要を説明したものです。 ※参考 機能概要書 こっちはちょっと違う? 機能仕様書の書き方
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/1096.html
戦闘機能 戦闘が便利になる機能。 対象のイベントクエストをクリアすると解放される。 自動戦闘機能 ランク3でイベントクエストをクリアすると解放される機能。 自動でキャラクターを召喚したり、キャットパワーブーストをしたりする機能。 オートバトルをタップすることでオンオフを切り替えることが可能。 タイムアタック機能 ランク5でイベントクエストをクリアすると解放される機能。 戦闘での経過時間が表示される機能。 10秒以内ならリタイアしてもスタミナを消費しない。 テンションギア機能 ランク6でイベントクエストをクリアすると解放される機能。 クリア済みのクエストで使用できる機能。 敵を一撃で倒すとゲージが上がり、いっぱいになるとゲームスピードが速くなる。 ゲージをタップすることでオンオフを切り替えることが可能。