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. 軽蔑するものなどない――すべてに意味があるのだから ちっぽけなものなどない――すべてが全体の一部だから ――オリーヴ・シュライナー、アフリカ農場物語 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 要人警護、と言う観念は何も米国(ステーツ)や英国(U.K)、欧州(EU)などの、銃社会に限った話ではない。 参議、衆議院議員、その中の更に上澄みである、各省庁の大臣であったり、各政党の上位ポジション、そして副首相や首相レベルの人物ともなると、 その身辺には常に、要人警護のSPが付きっ切りである。これは公私問わぬ外出のみに限定されている訳ではない。 彼らの私邸はそれこそ24時間体制で警察の専門部署が警備にあたっており、不審な人物・不逞の輩の侵入可能性を徹底して排している。 確かに其処に来ると言う予定の事実確認が正確になされた、宅配の配達人レベルですら、彼らの私宅の敷居を跨ぐ為には煩雑な手続きを経ねばならない程だ。 これを不自由と取るか、職務の責任性からすれば妥当なものであるかと取るのは、その人物の自由であろう。何れにせよ、この日本に於いても確かに、銃社会におけるセレブの邸宅を守衛するような、厳戒態勢と言うのは存在するのである。 それを見ると、峰津院大和と言う人物は、VIPの中でも異質な考えの持ち主であると定義するしかない。 峰津院大和。疑いようもない、国家にとって有為の人物。VIPの中のVIPである。国防、貿易、内需喚起の為の国家事業の舵取り等々。 国益を左右するあらゆる分野に強い影響力を持ち、それらの行く末を決める会議会合に参加した事も、諸外国の大使や要人が集うパーティーに列席した回数だとて、数えて行けばキリがない。 紛れもない、国家の要職に君臨する人物であるが、しかし、彼は己の近辺について一切の警備を付けない事で知られている人物でもあった。 勿論、全くの一人と言う訳ではない。現に大和が今乗車しているリムジンだって、彼が運転している訳じゃなく、御付きの運転手がハンドルを握っているのだし、 秘書や、所謂鞄持ちと呼ばれるような使い走りも、常に彼の側にいる。彼らは峰津院財閥の構成員であり、当主である大和に対し危難が迫らないよう、武術にも精通している。 だが、所詮それも、本職には及ばない。本業のついでに、武術が出来ると言う程度に過ぎないのである。 よく言えば王者の余裕、悪く言えば日本と言う国家の安全性に胡坐をかいた危機感のなさが露わになったような、大和の手薄な身辺警護は、内々からも疑問の声が上がっている。 特に、真琴がこの件については進言している。もう少し警備に予算を割いても良い、当主の御身に何かあられては……。そんな具合に、だ。 若くして峰津院財閥の当主の側近にまで抜擢される、真琴の言葉に対しても、大和は馬事東風。聞く耳を持たない。 別にそれは、大和が意固地だからでもなければ、予算や人員を考えての事でも、況して財閥の構成員に対して優しさから配慮している訳でもない。 単純に、邪魔だから。この一言に全て尽きるのだ。 「……」 無言。足を組み、腕を組み。 瞑目しながら思案に耽るその様子は、瞑想のようにも見える。1年先まで分刻みのスケジュールについて、思いを馳せているようにも見える。 計画中のプロジェクトの穴がないかを探しているようにも見える。どちらにしても、絵になる姿だった。 大和自身が美男子にカテゴライズされる、隙の無い美形であり、何よりも峰津院財閥の当主であり、その身分に恥じぬ寵児なのである。 容姿に、才覚、普段の振舞いに社会的立場(ステータス)。これらの要素が折り重なる事で、普段の何気ない大和の所作に、並ならぬカリスマが光の粒子のように煌めいて見えるのである。 聖杯戦争に参加するマスターと言う点から見て、大和と言うマスターは異常一歩手前か、或いはそのものの人物だった。 峰津院家、つまりデビルサマナーたる彼らに求められる才能は即ち、魔力の多寡。悪魔を使役する為に必要な物は、1にも2にも、魔力である。 これらがなければ悪魔は満足に行動する事は愚か、この物質世界に於いて実体化させてやる事も出来ないのである。だから、一秒でも彼らを長く実体化させてやる為に、 術者自体に魔力が備わってなければならないのは当然の事。この点に於いて、峰津院大和は合格点以上、桁違いのマスターだ。 複数体の悪魔を苦も無く使役出来るだけの魔力量は勿論の事、彼らを操る指揮能力についても巧みのそれ。忌憚なく言えば、当代最強に近いデビルサマナー。それが大和であった。 だが、魔力だけが求められる才能ではない。デビルサマナーは、術者自身も戦える事を求められる。悪魔を操るだけが得意の青瓢箪では、立ち行かないのである。 この点に於いても、大和は異常な才覚を見せる。調伏して来た悪魔の数は数え切れぬ程であり、中には魔術を使ってのものだけでなく、素手を使って悪魔を殴り殺したことだとて……。 つまり大和と言う人物は、サーヴァントに頼らない自らの力のみを押し出した戦闘に於いても、下手なサーヴァントであれば返り討ちに出来ると言う事になる。 そんな人物にとって、身辺警護……つまり、NPCの存在は、どう映るのか? 『目障り』なのだ。召喚された当初から確信していた事だが、この世界のNPCは基本的に、戦う力の一切を封じられている。 無論、訓練次第、サーヴァントやそのマスターの手ほどき次第で、如何様にも変わるであろうが、原則として、彼らは力を奪われている。 大和はこの事実を、部下である真琴や史、乙女の三人の体たらくで確信した。三人とも、大和が側にいる事を許す最低限の基準の強さに達していないのは勿論、 そもそも『悪魔』の存在すら認識していなかったのだ。つまり真琴は荒事に長けた優秀な秘書、史は財閥のIT部門の天才プログラマー、乙女は優秀な医療スタッフ、この域でしかない。 このレベルでは話にならない。大和が本気で戦う戦闘ともなれば、元居た世界に於いてそれは首都ないし国家の存続に類するレベルの危難に見舞われているに等しい事柄だった。 この水準にまで達した戦闘に於いて、今の真琴達、つまり峰津院財閥のNPCではいるだけ無駄な人材だ。寧ろ、生中な判断で下手な事をされてしまえば、大和の方が危険である。 だからこそ、今大和達がいる、リムジンの中と言う密室空間の中に於いても警備が手薄なのだ。 運転席・助手席の遥か後ろ、パーテーションで区切られた、当主である大和のみが在る事を許される、車内のプライベートエリア。 五つ星ホテルのスイートルームをそのまま切り取って持ってきた様な内装で、恐ろしい事に、車内に『バー』が存在する。 大和自身は酒を嗜まないが、カウンターの向こうにある冷蔵庫やワイン・セラーには、一本で数百万は下らない名酒が転がっている。持て成し用だ。 そんな、上等そのものの空間にいるのは、大和のみ。それ以外のNPCはいない。……いやそれどころか、この手の、車での要人移動につきものの白バイによる警備すら、 このリンカーンリムジンの周りにはない。徹底して、邪魔だからに他ならない。彼らがいて、生存の可能性が減るのであるなら、居ない方がマシ。そう言う、事なのであった。 「……ふん」 厳密に言えば、この空間にいるのは、大和一人だけではない。 一人だけ、大和が側にいる事を許し――と言うより、大和が許すまでもなく勝手に居座る男がいる。 それこそが、大和の引き当てた、槍兵(ランサー)のクラスをあてがわれたサーヴァント。黒衣を纏った色黒の美男子。 ベルゼバブ、キリスト教圏に於いて数々の悪行狼藉を働いた、悪魔の盟主、悪霊の棟梁とも言うべき大魔王。 そんな悪魔の中の悪魔たる存在と、同じ名を持つ目の前の覇王こそ、この世界に於いて大和と共に戦う事を許された存在。 ……その男は今、大和の対面で、5つものタブレットを駆使して様々な動画やデータを眺めていた。器用な事をする奴だ、と大和は思う。 見ている物に法則も統一性もない。有料のディスカバリーチャンネル、医学論文、武術書、神話、アイドルのPV。……アイドル? 「音量を絞れ、喧しい」 冷たく、巌とした声音で大和が告げる。ディスカバリーチャンネルのナレーションと、アイドルの声音が二重音声が、兎にも角にも耳障りなのだ。 どちらか一方ならばそう言うBGMだと聞き流せたし無視も出来たが、両方一挙に流されると訳が分からなくなる。発信している層も、動画の目的も全くの別ベクトル。水と油のような間柄だ。 勿論、大和の命令を素直に聞くベルゼバブではなし。 全くの無視。羽虫の羽ばたきにしか、大和の言葉は聞こえないらしい。構わずタブレット5つに、目線を配らせ続けているのみだ。 つくづく、完全防音のパーティションでリムジンを区切り、音響を吸収するような内装で車内を誂えておいて良かったと大和は思う。 自分が、アイドルの歌を聞くような人物だとは思われたくないのである。思春期だからどうのと言う以前の問題として、峰津院財閥の頭としての体裁の故であった。大和は、メンツに拘るのだ。 「君が、アイドルの歌を好むような男には私には見えん」 人を見かけで判断するな、とはよくも言われる事であるが、大和は勿論、ベルゼバブの魁偉を見て、硬派な男だ、と思ったのではない。 界聖杯を巡る聖杯戦争、その本戦開始前、大和とベルゼバブの2人は、両手の指で数え切れない程の主従をこの手で葬って来た。 殺しの、漏れなし。つまり、彼らと対峙した全ての主従は、退却も撤退も許されなかった。初回の戦いで、大和とベルゼバブは全ての主従を殺して来たのだ。 その戦いの軌跡に、苦戦の記述があったのか? などと言う問いは、魔力に一切の損失もない大和と、身体に傷一つ負っていないベルゼバブを見れば、甚だ無意味と言う物だった。 勝利と言う言葉では尚足りぬ。圧勝、と言う言葉よりもさらに強い意味合いの、勝利を意味する言葉があるのなら、それをこそ用いるに相応しい完勝ぶりなのだった。 その葬って来た主従の中には、サキュバス染みた挙措……有体に言えば、『女の武器』を駆使する者も存在した。 魅惑の媚態、悩殺される事を誰が咎めようかと言うなまめかしい肢体、触れれば折れぬか?と言う心配が浮かび上がる細い柔腰、熱っぽい吐息。麗しの、かんばせ。 これらを駆使し、男なら抗い得ぬ女体の渇望を喚起させようとしてきたその女サーヴァントを、ベルゼバブは対峙した瞬間素手で両肩を掴み、 そのままグッと腕を大きく開き――脳天から股間まで生きたまま真っ二つに引き裂いて即死させてしまった。その時の彼の顔は、酷く退屈そうなそれ。と言うより、顔色一つ変えてなかった。 余りに凄惨な殺し方に、胃の中を全て吐き戻したそのサーヴァントのマスターを殺すのは、大和の仕事であったのは、言うまでもない。楽な仕事であった事も、また。 そんな、女体美を余す事無く武器とするサーヴァントを惨殺したベルゼバブの姿を見ている大和だからこそ、信じ難い光景なのである。 ベルゼバブは間違いなく、女と言うものに興味を抱くような人物ではない。良くて、利用価値のある駒としか思わなかろう。 そのような男が、今更年端も行かぬ少女が歌って踊る姿に興味を抱くか? つまりは、そう言う事なのだった。 「微塵の情も湧かぬわ」 大和の問いを、ベルゼバブは即座に切り捨てる。 路傍の石ころの、形の違い。そんなものを気にする者が、何処にいるのか? ベルゼバブにとって、人間……もとい、NPCの女など、その程度の価値しかないのである。 「余が気に掛けるのは文化、風習、神話に伝承よ。個々人の来歴や個性など、何の興味も抱けぬ」 文化。 思えばベルゼバブと言うサーヴァントは、知識欲を吸収する事にも貪欲であった。戦闘のない時は出来る範囲で身体を鍛え、書を嗜み、知識を蓄える。 元々召喚された当初から、頭の切れる男である事も大和は知っていたが、それに飽き足らずなお、知識を得ようとするその姿勢は、驚くのと同時に好ましいものでもあった。 腕自慢、力自慢。そんな者達のみが勝ち抜ける程、戦争は単純ではない。新しい時代の波に、浪漫の泡(あぶく)が浚われ、潰されてから何百年もの久しい時間が過ぎていた。 田舎の百姓や寒村の漁師のような木っ端共が、鎧に身を包んだ騎士の首を討ち取り、栄誉を勝ち取り成り上がり、自分だけの領地を得られる程に出世する。そんな、華と光彩の夢舞台。 嘗て戦争とはそんな場所であり、言うなれば己が野望と欲望とを成就させんとギラギラする者達にとっての、夢工場でもあったのだ。 どんな美酒よりもなお美味い、幻想と言う名の神酒に酔える場所だったのだ。今より、ほんの1000年程前までは。 戦争は既に冒険の場所ではなかった。けちな計算が幅を利かせ、求められるものは個人の武勲よりも集団の効率。 指揮官は兵士(ソルジャー)の士気に気を配り、時には彼らの顔色を窺う事もある。また時には彼らを餓えさせぬよう、時には満足に戦えるよう、補給にも目を光らせる。 まさに全て、計算ずく。戦争と言う事象が生じたその時、ありとあらゆる場所に於いて、打算と言う名の算盤はパチパチと音を生じさせるのだ。 聖杯戦争とは即ち、打算と効率が戦場を支配していた時代よりも、更に前の時代。或いは、それらの桎梏から逃れている別世界の戦場。 其処から呼び出された英雄猛将達の、晴れ舞台であるとも換言出来るのだ。神話の時代の、凛々しくて雄々しい大英雄。古代の騎士物語に語られる、祝福された武器を操るナイト達。 敵味方の境界を越えて、見る者を魅了する戦いぶりを披露する戦士。互いにいがみ合っていた筈の両軍が、それまでの戦争を中断してしまう程に鮮やかな決闘を繰り広げる剣士。 現代(いま)を生きる我々の常識を超えた剣術と超人性を誇る者達が、現代のテクノロジーでは測れぬ魔法の武器を振るって鎬を削り合う。それこそが、聖杯戦争。 それを理解する為には、成程、確かに知識と、文化に対する精通の度合いは必要であろう。今となっては英雄など、御伽噺(フィクション)の住人であり、肉を持たぬ仮初の影。 つまりは最早、文化の中でしか生きられぬ存在達だ。聖杯戦争のサーヴァントが真名の露呈を致命的な物と判断するのは此処に在る。 彼らはもう、今の文化の影と引力から逃れられないのだ。例えば、吟遊詩人が誇張して語ったワン・フレーズ。例えば、事実性の欠片もないような、偽書偽典のワン・パラグラフ。 其処に語られている記述こそが、尾ひれがつき、誇張され続け、結果として今の弱点になってしまうと言う事が、往々にしてあるのだ。 そして、ベルゼバブはこれを理解している。 だからこそ、あらゆる角度から知識を吸収し、勝率を極限まで高めようとしている。対峙した相手の弱点を、こちら側が一方的に突く事が出来、それによって完膚なきまでの勝利を、 得られるように。殊勝な心掛けであろう。実際、そういう意図も含まれていると言えば含まれている。だが、全てではない。他の意図も、其処には含まれていた。 星の民。ベルゼバブと言う人物のパーソナリティが、深くかかわっていた。 ――オーディン……ゼウス、エウロペ、シヴァ、メタトロン……ミカエル……ルシファー。この世界でも、あの下等種族共の名前は使われているか―― ――星晶獣。斯様な生命体が、ベルゼバブが生まれ育った世界には存在する。 星の獣とも呼ばれるこの存在は、そのルーツを辿れば、たった一つの例外……コスモスの獣と呼ばれる星晶獣を除けば、その一切が例外なく星の民の手による被造物であった。 星晶獣の最大の特徴とは何かと問われれば、神にも等しい権能を振るう事が出来る、と言う点に尽きる。 概念の数だけ、星晶獣の数はある。生み出された意図は勿論の事、最終的に何体の星晶獣が創造されたのか? 星の民のトップレイヤーであるベルゼバブですら、 その全貌を把握出来なかった程である。そして、その数の多さはそのまま、星晶獣の司る概念でもあった。 炎や風、海や川、大地に纏わる力を振るえる者もいる。万軍を容易く弾き返す、防衛を司る者もいたし、夢の世界に入り込む星晶獣もいた。 弓矢を操り、優に数百里をカバーする超々々距離からたった一人の人間の頭部を撃ち抜く星晶獣もいた。――並行世界の創造をも可能とし、過去や未来の記述をも書き換える者も、いた。 星晶獣は、創造主である星の民の奉仕種族として生み出された、と言う前提が存在する。彼らの命令には、服従しなければならないのだ。 そのサガを以て、星晶獣は、空の世界の侵略に用いられた。つまりは戦争、殺戮、暗殺、支配の道具だ。殆どの星晶獣は、そう言った目的があって生み出されたのである。 人智を超越した力を発揮出来る。それが、星晶獣。その理解は正しい。だがもう一つ、星晶獣には大きな特徴があった。 星晶獣と呼ばれる存在は、空の世界に存在していた力ある生命体、あるいは、星の民が侵略を試みようとしていた時代よりも更に古の時代に信仰されていたとされる神格。 更には、その時代の人間達によって嗜まれていた文化や哲学、芸術や学術などの概念(エッセンス)を抽出。これらに改造を加える事によって生み出されていたのである。 星晶獣につけられた名前に、空の民によって信仰されていた神格や伝説上の存在と同じものが多いのもそう言った事情がある。 意図は、ある。自分達が信仰し、窮地に陥れば守って下さる筈の存在が、インベーダーの支配下に置かれ、そのまま此方を殺してくる。 その絶望は、果たして如何程のものなのか? 軒昂状態の士気を、容易く挫ける威力を有しているか? そう言った面もまた、星晶獣には期待されていたのであった。 纏めると星晶獣とは、次のような存在になる。 天変地異を容易く引き起こせるだけの脅威の権能を息を吸うように振るう事が出来、創造主の命令には服従。 高度な戦略作戦を理解出来るだけの知能を誇る個体が数多く存在し、空の民の間で信じられていた神話や伝説の中の神霊や英雄を基に作られ、彼らに絶望を与える存在。 この点に於いて星晶獣は、極めて高度な、まさに神そのものと言っても良い生物兵器であり、星の民とはこれらを意のままに操れる神の上の存在である、とも言えるかも知れない。 まさに、これだけを聞くならば、星の民とはまこと恐るべき軍事力を誇る、天上人のような存在に聞こえよう。 高度な科学力、完成度の高い政治システム、民の文化水準。そして、星晶獣を筆頭とした数々の兵器。地球上におよそ、星の民の敵など、存在しえぬように聞こえるだろう。 だがこれだけの力を誇っていながら、星の民は、空の民との間で勃発した覇空戦争に於いて大敗を喫し、歴史から消え失せたと誰もが思った程に個体数を激減させてしまった、 と言うのは歴史を齧っていれば誰もが知る所なのである。何故、超高度な文化水準を誇り、無類無敵の兵器の数々を保有し、高い知性を誇った星の民は敗れ去ったのか? ベルゼバブが赤き地平と呼ばれる所に叩き落され、2000年の時を経て空の世界に舞い戻った頃には、終戦から1000年以上も経過していた為、彼にはその理由が解らない。 しかし推測は出来る。星の民側のやる気が、なかったからだ。 ――欲なき者は、戦いに敗れるのみよ―― 生来、星の民と呼ばれる者達は、執着心が非常に薄いと言う種族的な特徴を有している。言ってしまえば精神性が、希薄なのだ。 彼らの文化の中に在って、ベルゼバブの如く力に対する執着が強い存在は異端の扱いであり、しかし、それ故に頭角を現しやすい。 ベルゼバブも星の民の一員であった時には、その力を遺憾なく彼らの為に発揮していたが、最終的には尽きぬ野心と力に対する渇望、そして何よりも、自分が一番優れている、 と言う増上慢から反旗を翻し、そのまま敗北したと言う苦い記憶がある。その敗北があったからこそ今の自分がある為、全く無駄な敗北ではなかったものの、それでも、悔しいものは悔しい。 ベルゼバブと、彼が唯一名前で呼ぶ腐れ縁の様な男。その2人と言う癌細胞を切除して、星の民の体制は盤古不変になったかと言えば、そうではない。 何故なら、空の民との戦争に負けているのだから。ほぼ絶滅寸前にまで、個体数を減らしてしまったのだから。これは疑いようもなく、種族としての敗北以外の何物でもなかった。 負けて当たり前だと、ベルゼバブは思う。懸ける願いも理想も野望も持たず、漠然に近い意識で戦いに勝てる筈がないのだ。 だから、戦力の差で言えば本来負ける筈などある訳がない、空の民如きに足元を掬われるのである。ヴィジョンを持つ者、持たぬ者の差は、この様な形で現れるのだ。 ベルゼバブの目標は常に、シンプル。 最強になり、世界を支配する事。それだけだ。シンプルを通り越して、最早子供の妄想そのもの。呆れ返る程に、幼稚な野望だ。 だが、その目標を成就する為の真剣さ、熱意、費やした努力の時間と質について、一切侮れる要素がない。 最強の存在になる、そんな理想を掌握する事について、ベルゼバブは何時だとて本気である。 千年の間身体を鍛える事が必要であると言うのならばそれを実行するし、過程上数十万の無辜の民を殺す必要が出てくるのならこれも殺戮する。それが、ベルゼバブと言う男なのだ。 この現世に於いて、様々な知識、アイドルのPVを含めて観察する、と言った事も、ベルゼバブが理想を成就する為の一環、と言う考えからブレていない。 何せベルゼバブは知識として、人間の持つ文化や物語を基礎として、恐るべき力を発揮する生命体を生み出す技術を知っているのだ。 ならば、学ぶ。取るに足らない羽虫のサーカスとは言え、見聞は怠らない。アイドルと言う活動を通じて、力を発揮したりする手合いが居ても、おかしくはないのだから。 『当主様』 大和が着けている、TEL機能を内包したイヤホンマイクから、女性の声が聞こえて来た。部下の、真琴の声だった。 「発言を許可する」 『ハッ。直に、目的地である皮下医院へと到着致します。当主様の許可さえあれば、私が交渉に向かいますが、いかがなさいますか?』 交渉、と言えばお行儀が良いが、その実は、脅迫スレスレの詰問である。 皮下医院について、峰津院財閥の構成員が其処に入院し、その日を境に失踪、行方知れずと言う情報は勿論真琴にも共有してある。 恐らく真琴であれば、構成員の所在を厳しく追及しつつ、相手が煮え切らぬ返事を寄越したり茶を濁し始めたら、峰津院財閥の持つ権力、と言うカードをチラつかせるだろう。 院長である皮下真の逮捕、とまでは行かずとも、その気になれば病院やクリニックとしての施設基準を満たしてないとして、運営を取りやめさせる事など造作もない。それだけの権力を、峰津院財閥は行使できるのだ。 「私が直々に出向いてやる。お前は車内にて待機しろ」 『っ……!? しょ、承知致しました』 言って真琴は、そのまま通信を切った。 最初の言葉に、躊躇いと戸惑いがあった。一人で行かせる訳にはいかない、と言う思いと、大和が態々出向く事ではない。そう言う事を、口にしたかったのだろう。 「出立(で)るぞ。狩りだ」 大和の言葉と同時に、リムジンのドアが開く。 「狩りにもならん。蹂躙の時間だ」 成程、言い得て妙だ、と大和も思う。此方に不利益を被らせる輩は、蹴散らし殺し尽くすのが、峰津院の礼儀と言う物なのだから。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ アオヌマからの報告を受けた時、皮下が思わず口にした言葉が「あちゃ~~~~~~~~~~~~~~……」だった。 そうと言いたくもなる。皮下医院の入り口の真ん前に、それはそれはご立派な黒のリンカーンリムジンが停車した、と言うのが、アオヌマから受け取った報告であった。 別に、車自体が珍しかった訳じゃない。 元居た世界での話になるが、皮下は唸る程の金があったし、実際付き合いでこの手の車には来賓として乗った事もある。 東京は金持ちが多い。この手の車で送迎されるに相応しい大物の存在だとて、成程珍しい事ではなかろう。 問題は、このレベルのグレードの車に乗っているようなお偉いさんが、露骨とも言うべきレベルで、此方に用向きがあると言う意思表示を見せた事だ。 この界聖杯に呼び出され、医者としてのロールに従っていた皮下。彼が診察している患者の中には、確かに金持ちと呼ばれるに相応しい人物は存在する。 だが、このレベルの金持ちは、定期的に通院してない。何せ車の本体価格で都内に戸建てが建てられるレベルだし、年間の維持費だけで数十万は軽く吹き飛ぶ。その様な富豪と、親しい間柄の医者など、早々はいないのである。 ――だが、医者と患者としての付き合いでないのなら。 皮下は、このリムジンに乗っている人物に覚えがある。もしも皮下の予想が正しければ、彼は、そのリムジンのオーナーの部下を殺している。 ……殺している、と言う言い方には語弊があるか。実際には、尊い医学の礎になってもらっている、と言った方が正しい。本当に礎石になってしまったか、実験が成功したのか。 それは皮下には解らない。どちらにしても事実は一つ。リムジンの主――峰津院財閥の何者かと皮下真は、医者と患者の関係ではなく、殺す者と殺される者の関係にあると言う事だ。 『どうするよ、皮下。此処で始末するのか?』 アオヌマがスマホで、意見を仰いでくる。 『ダメだ。殺し損ねた場合が怖すぎるし、車停めてる場所が拙い』 リムジンを医院の前に停めたのは、牽制の意味が大きかろう。 峰津院財閥の所有する車ともなれば、当然の様にドライブレコーダーは取り付けられているし、何ならば、録画している映像は提携している警備会社に常に送られている事だろう。 そうなれば、皮下医院は他の聖杯戦争の参加者に付け入られる隙を与えてしまう事になる。峰津院財閥の長い手は、当然の様にメディアをもカバーする。 この財閥の前には、提供された情報の吟味も裏打ちも不要。一切の面倒臭い手続きをすっ飛ばして、財閥が提供した情報は、メディアは全て『真実正しいもの』として認めて即日ニュースとして流す事が出来るのだ。 ――襲える物なら、襲って見ろ。 オーナーの声なき声が、聞こえてくるようだった。此処であのリムジンを襲撃して、作戦に失敗し、その映像がメディアに流れてしまえば、皮下医院の優位性。 即ち、医院と言う社会的信頼も篤い建物の下で、語るも無残な実験を行い、着実に戦力を整えている、と言う水面下のアドバンテージが一気に消え失せてしまうのだ。 そして何よりも、此処からは勘の話になるが、皮下の直感が告げていた。 『リムジンを襲撃する程度の猿知恵で、向こうのキングは獲れない』。そんな確信があるのだ。 相手は手練である。皮下自身、聖杯戦争本開催してまだ一日も経過していないのにも関わらず、その短い間に拙い鉄火場を踏まされて来た。 今回は、その比ではなかろう。先ほどのリップとシュヴィの一件は、まだ心理的余裕もあったが、恐らく今回に限っては……。 『車から人が出て来た。峰津院大和だ。ほほお、すげーイケメンだな。お前とは大違い』 『俺を引き合いに出すのはルールで禁止ですよねアオヌマくぅん……。――ってか待て、もしかして峰津院の若大将一人なの?』 二重の意味で、予想を裏切られた。 峰津院財閥との対峙は、遅かれ早かれ起こり得る物だと、皮下も割り切っていた。だから正直な所、このアクシデントについては驚きはない。 来るとしても、大和本人が来るとは皮下も思わない。恐らくは財閥の名を背負った代理人が来るだろうと踏んでいたし、大和本人が来るにしても、 参勤交代で江戸にやって来る外様の大名宜しくに、大勢のSPやらを引き連れて出向いてくる物だと思っていたのだ。 ……一人? 幾らなんでも気が緩み過ぎじゃないか? と皮下は思う。 と言うか、本当に一人だけで来るのであれば、ワンチャンあるんじゃね……? みたいな感じで、楽観的な予測を立てる皮下だったが―――――――――――― 【……おう皮下。テメェ命はまだ落としてねぇだろうな?】 【皮下真に医者の不養生と言う諺はないものでしてね。どったの、総督】 【見聞式……って言ってもわかんねぇか。テメェのとこの病院の前に、バケモノがいるぜ】 そんな楽観視は、カイドウの念話で即否定されてしまう運びとなった。思わず、溜息。 【せめてサーヴァントは弱けりゃ良かったんだけどな……】 【と言うか、向こうのマスターの方も中々だな。おれが予選で倒したサーヴァントの何体かは、殺せるだろうな】 【死んでよ~~~~~】 これ以上詳しく情報を詰めていると頭がおかしくなって死にそうになる。 要は峰津院大和は、金も権力も桁違いな上に、引き当てたサーヴァントは勿論、彼自身の強さも異常であったと言う事らしい。 ゆ、界聖杯(ユグドラシル)くん……? このご時世に差別は許されないんだよ……? 「……仕方ねぇ、腹ァ括るしかないか」 元より、虎穴に自ら入って事も、知らない間に入っていた事も。 一度や二度の話ではない。皮下は幾度も、そう言ったケースを経験している。 人の形をした怪物共――夜桜の一族を相手に立ち回ると決めたその時から、皮下の人生からは、安寧の二文字は消え失せている。 この世界では、その危機を齎す相手が、夜桜から別のものにすり替わるだけだ。然したる問題では、ない。 受付からの内線が、慌てたような声音で、峰津院大和の来訪を皮下に告げてくる。 真正面から正々堂々と。これでは、チャチャは役に立つまい。あれは病院内に不正に侵入して来た者に対する置物だ。玄関から自信満面に来るような輩には意味はない。 「はいはい解ってますよー」とやる気なさそうに電話越しの看護婦に告げた後に、「応接室に案内して差し上げて」と付け加え、内線を切って――。 「行きたくねぇ~~~~~……」 寝起きのサラリーマンが口にするような事を言いながら、重い足取りで応接室へと向かって行くのであった。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 応接室と言っても、大層なものではない。 皮下医院自体、新宿の一角にこじんまりと佇む小さな病院である。同区に存在する病院として著名なのは慶應義塾大学病院であるが、この大病院とは比較にならぬ程に、規模は小さい。 皮下に言わせれば、ある日突然新宿の一角にだけ生じた、空き地になった土地にでも無理くり建造されたみみっちい病院だ。 そんな所であるから、応接室などと言われてもたかが知れている。敷かれてる絨毯も、ソファも、応接テーブルも。 高い事は高い代物だが、それは、庶民向けのインテリア用品店の中では高い、と言う意味だ。要は、金を掛けてない。お客人に最低限、失礼な印象を与えない程度のグレードの品を揃えただけだ。 そんな部屋に、貴人も貴人たる、峰津院大和がやって来る。 来なくて良いよと心底で思いながら、皮下はソファに腰を下ろしていた。部屋の貧乏くささに激怒して帰ってくれねーかな~、などとも思っていた、その矢先だ。ドアがノックされたのは。 「――お入り下さい」 それは、普段の皮下を知る者からすれば、信じられない程真率――遜った――な態度。 そんな声出せるんだ、とタンポポの面々は思うだろう。一応社会人だったんだ、と思う者もいるだろう。寧ろ敬語喋れるんだ、と思う不遜の輩もいるであろう。 平時の皮下からは想像もつかない程に、腰の低い態度。そんな自分を客観視して、「バカみてーだ」と思う皮下がいる。これから下手すりゃ、殺される相手に取る態度かよこれが。もっとでけー態度でいろよ。 ドアが開かれる。開けたのは、案内役を任された医院のスタッフ。そして、開け放たれたそのドアを通して、一人の青年が入室する。 日本人離れした銀色の髪。それが染めているものではなく、生来授かったそれである事を皮下は見抜く。 夏場であるにもかかわらず、黒いロングコートを着流すのは、彼自身が暑さを感じないのか、それともコート自体に特別な機能が備わっているのか、或いは、敵襲を警戒してなのか。 顔だちは、恐ろしいまでに整っている。日本人の骨格と肉付きとは思えない、アジア人離れした美男子だ。峰津院財閥が突然崩壊し、無一文で彼が放り出されたとしても、この美形なら世の女性が放っておくまい。引く手数多の、美青年であった。 ……だがそれ以上に特徴的なのが―――― ――成程な……そりゃあ本戦まで生き残れてる訳だよ―― 勿論皮下自身、この界聖杯に呼び出された当初も当初から、峰津院財閥及びその当主である大和が、疑わしいと思っていた。 戦前から戦後まで、変わらぬ姿で生き続けてきたこの男にとって、GHQによる財閥解体はまさに、リアルタイムで目の当たりにしてきた事柄。 だからこそ、良く理解していた。当世に財閥などと言う組織が生き残っている筈がないのだと。他の参加者でも、同じ事を思う筈である。 そういう訳であるから、早い段階から大和は『黒』だと当たりを付けていた皮下は、彼の事を調べていた。とは言え、元が日本トップクラスの権力機構のトップである。 検索エンジンでも叩けば、顔写真など直ぐに出てくる。闇に通じる権力者、影のフィクサー、と言う訳ではない。表にも通じるし裏にも通じる支配者と言う訳だ、余計に厄介である。 皮下は、峰津院大和は手練なのではないかと言う事にも、早くから気付いていた。 峰津院財閥の現当主と言う、余りにも目立ち過ぎる立ち位置に在りながら、彼に纏わる聖杯戦争絡みの噂が一切ない。 勿論、これだけ大きい組織である。ネット上でこの財閥の名前を調べれば、取るに足らないカストリそのものの、まとめサイトおよび個人ブログ、そしてSNS上に於いて、 根も葉もなさそうな私怨染みた書き込みやら記事やらは嫌と言う程出てくるし、事実性が高そうな考証めいたものも星のように出て来た。 峰津院家の闇だとか、暗黒だとか、そう言った感じの言葉でラベリングするべきか。兎に角、確かにそう言った手合いの妬み嫉みや記事考察が多かった。 だが、何一つ、峰津院大和が『不穏な何かを従えている』だとか『人を殺している場面にでくわした』だとか言う、血腥い噂は存在しなかった。 存在してなかったと言うよりは、漏洩させなかったと言うべきなのかもしれない。どちらにしても、あれだけ存在感のあるロールを賜っておきながら、 聖杯戦争本開催まで一切の戦塵を被る事がなかった、とはとてもじゃないが考え難い。とは言え、彼のロールを用いれば戦闘回避だとて出来なくはないだろう。 だから皮下は、予測を3つ、立てていたのである。 峰津院大和は、財閥と言う権力をコントロールする術に極めて長け、戦闘を悉く回避していた。 峰津院大和は、弩級の強さのサーヴァントを引き当てていて、相手を瞬殺させて噂が広まる余地の一切を潰していた。 峰津院大和は、平均以上の強さのサーヴァントを引き当てていたが、戦闘の痕跡を残す事がままあり、これを財閥の権力でもみ消していた。 これが、3つの予測である。どれをしても、相手する分には厄介極まりない相手だがしかし、この3つに共通項がある。『大和自身は強くはない』と言う共通点である。 とは言え、皮下自身が他の聖杯戦争の参加マスターからすればインチキ極まりない強さを持っている。自分自身がそうなのだ、他のマスターにも同様の存在がいるだろうとは思っていたし、大和自身もそれなりに心得のある部類なのじゃないかとは思っていた。 ――この若旦那自体も強いんじゃんかよ……―― 何て事はない。峰津院大和が今日まで壮健だったのは、シンプル過ぎる理由の故である。 大和自身も強く、サーヴァント自身もバケモノで、与えられた権力も桁違いかつこれを巧みに操れていたのだ。早い話、この主従はハチャメチャに強い訳だ。 他の聖杯戦争の参加者すれば、やってられないレベルでパワーバランスが狂っている。こんな存在が聖杯戦争に参戦していると聞けば、その時点でやる気が失せる者も出て来よう。 一目見て、皮下は確信する。これは、バケモノだ。 皮下にとって、サーヴァントを除く怪物の筆頭とは、葉桜の模倣元、即ち夜桜の一族の事だが、大和はこの一族と比して何ら遜色がない。 どころか、持ち込む分野によっては、あの一族の誰かを容易く完封出来てしまうのではないのか、と言う気迫と凄味で溢れていた。 何をしてくるのか? 何が出来るのか? それを一切悟らせないが、確かに『強い』と言うのを事実として見る者に教え込む、圧倒的な説得力。 峰津院大和、彼もまた、聖杯戦争の覇を勝ち取れるに相応しい『龍』であったようだ。 「ご着席――と言うと、ハハ。私が促したような言い方で失礼ですね。本来であれば、貴方様が先に座られて、私に着席を御認めになられるべきであるのに」 「お気遣いなく。失礼と言うのなら私の方が礼を欠いている。御多忙の身である皮下氏の貴重な時間を、このような急な来訪で奪ってしまったのですから」 敬語。 上品な物腰であり、態度も落ち着いている。大人物の風格だ。日頃、上流階級がひしめく環境で揉まれている事が伺える、洗練された所作だった。 だが、こんなものに騙される皮下ではない。目の前にいる青年の心の内奥で渦を巻く、途方もない殺意の香り。これを、百年の時を越えて生きるバケモノは、明白に嗅ぎ分けていた。 「なんのなんの。元より父が一代で建てた病院を引き継いだだけのドラ息子で御座いまして。基本的には、幸運の女神に微笑まれて何とか生きられている男だと思っていただければ」 「謙遜の上手い御方だ。先生の御評判は私の耳にも届いている。患者に心身に付き合い、友好的な態度で打ち解けやすく、誰であっても差別しない方だと」 「いやぁお恥ずかしい。御覧の通り、閑古鳥が鳴いている事の方が多い医院で御座いまして……。こうする事が、弱小病院を運営する我々の処世術なのです」 示し合わせた様に、同じタイミングでソファに座り始める大和。机の上には、今の時期には嬉しい、氷入りのグラスに注がれた麦茶が置いてあった。 「峰津院財閥の御当主殿とこのような話し合いの機会が得られるとは、私としても望外の幸運。いつまでもお話していたいものであります」 「私としても同じ気持ちだ。世間では私の仕事はそれ程認知されてないのが悲しい所ではあるが、心の休まる時間がない、暇なしの身分でしてね。このような何気ない世間話でも、随分と疲れが取れるものだ」 暇がない、と言うのは本当の事なのだろうと皮下は思う。 組織の理想は、下が優秀で何も言わずとも働いて利益を出してくれる事で、経営者は基本的に能動的に動かない事が望ましい。 それが解らぬ大和ではなかろうが、峰津院財閥レベルの規模の組織ともなれば、彼が暇である事が良い、と言うのはそれこそ理想を越えて夢物語の世界であろう。 峰津院大和こそが、財閥の顔であり脳であり、対外の柱なのだ。出席せねばならない会議や談合、会食に折衝に懇親会、総会など、それこそ馬鹿みたいな数に上ろう。 恐らく、峰津院財閥に於いて尤も働いている人物こそが、目の前にいるその財閥の当主その人である。にもかかわらず、疲労している様子は欠片もない。寧ろ、年齢特有の見事なエネルギッシュさに満ち溢れている位だった。 「親しみやすさ……。おろそかにしている医者も多いとは伺うが、悩みの種の一つだ。財閥は専属の医療部門を抱えている。福利厚生の一環だ」 「さぞ優秀な御歴々が集まっている事なのでしょうね」 「フフ、仰る通りだ。財閥の構成員達のバイタル・メンタル面のケアも万全、定期的な健康診断の実施で此処何十年と、生活習慣病を出した事もない、誇るべきチームだ」 「素晴らしい事です。私なぞちょっとした手術でもあわあわしてしまうタチでして、よく親父にも咎められましたよ」 「……だが、昔から抱える悩みもある。何分、我が財閥お抱えの医者達だ。当然診断結果をトップは見る事もあるが……そういう仕組みの為か、良くない病やメンタルだと査定や評価に響くのでは、と恐れる構成員もいるのですよ」 成程、気持ちは解らなくもない。 表向き、病で差別する事はないと言っても、実際はそうは行かない色眼鏡を常にかけているのが人と言う物だ。 財閥の直属の医療チームに診断され、厄介な病気を抱えている、となると、如何なる評価が下されるか解らない。そう思う者が出てくるのも、さもありなん、かも知れない。 「この手の問題は根が深い。様々なアプローチを考えてはいるが、思わず相談したくなるような人物を医者として配置するのも、手だと思っている」 「……まさかとは思いますが」 「そちらが適格かと思いましてね。勿論、御自身の病院を運営されているのだ。此処を捨てろ、とは言わない。定期的に、構成員の往診に来て頂ければ有難いのだが」 普通なら、願ってもない申し出であろう。大抵の医者であれば、峰津院財閥に定期健診の契約を持ちかけられれば、二つ返事でOKの言葉が飛び出してくる。 マネーの面でも、厚遇されるのは間違いなかろう。皮下のような自分の医院を持つ医者でなく、大病院で働く勤め人のような立場の医者であれば、 あわよくば財閥に流れでヘッドハンティングされる事をも夢見るかも知れない。金、待遇、処分できる時間の総量。どれをとっても、垂涎のものが保証される筈だ。 「私よりも適当な方が、この新宿には大勢いらっしゃいますよ? 彼らには御声の方はかけられたのですか?」 このような、場末ギリギリの病院を頼るよりは、大病院、それこそ慶應義塾大学病院の先生に交渉をした方が、余程マシだろう。皮下はそう考えていたのだが。 「惚けられるとは、悪い人だ」 と言って、足を組み始めた大和。 普通なら、このような話し合いの場では無礼な態度であり、心証を悪くしかねない行いだ。 だが、大和の場合は違う。その様子が、余りにも絵になり過ぎて――寧ろ、そういう態度を取ってくれている方が、財閥の主としてよりらしい感じがして。不思議と、悪感情は生じないのである。 「この病院には我が財閥の構成員が通院していたと聞く。いや、している、と言う形なのかもしれないが、それは良い。財閥の者達も無能じゃない。我々の医療チームの優秀さは知っている。それを蹴るのならば、第二候補は医者や病院の実力や評判を選ぶのは当然の事。此処を選ばれたのは、それが原因だったのでは?」 ……成程、事情は知っているらしい。皮下はそう判断する。 峰津院財閥の構成員に粉かけて、それどころか一部のメンバーは鬼ヶ島の狂える宴に供物として捧げられている事も、下手したら御見通しの可能性すらある。 「我が財閥の力を借りず、他所の病院を頼るのだ。貴院はさぞ、優秀なドクターを抱えている事なのだろう」 微笑みを湛えて、一呼吸置く大和。 口元は笑みの形を作っているのに、その瞳の奥底で、底冷えするような冷たい殺意が輝いていた。 「話していて、皮下真先生が信頼に足る方だとは分かった。部下の評価も直接聞きたい。彼らは何処に行かれたのか?」 退院した、とホラを吹くのは容易い。 だが、此処でそれを言ったところで、嘘など看破されてしまうだろう。要は峰津院大和は、自分の財閥のNPCが全員、帰らぬ人となっている事など、とっくの昔に解っているのであろう。 このような、腹の探り合いですらない、茶番に大和が付き合っていた理由は単純明快。皮下真が、どの程度のものなのか、試していたのが全てなのである。 いやはや、これはなんとも、全く以て―――――――― 「下らねぇ猿芝居だ」 被っていた猫の皮を全部剥ぎ捨てて、地をむき出しにして皮下が言った。取り繕った態度を取っていたのは、大和にしても同じであったらしい。 それまで浮かべていた微笑みが、突如として消え失せ、相手を見下しているのが手に取るように解る、示威的な厳めっ面に表情が変わり始めたのであるから。 「格下相手に敬語に出るのも楽ではないな」 「へぇ、それがアンタの本性かい若旦那。良いじゃないか、そっちの方がよっぽどらしいぜ」 突如として尊大な態度を取り始める物だから、思わず皮下は苦笑いを浮かべてしまう。 内心、俺の事も格下だと思って見下してたんだろうよ、と彼は思う。それでよい。峰津院大和に限って言えば、その驕りも侮りも正しい。 帝王の星の下に産まれた大和であるのならば、その様な態度を取ろうとも、果たして誰が咎めるであろうか。それが許されるだけのオーラを、彼は身体中から発散しているのだ。 「ちょっち、3秒だけ待っててね」 言って皮下は、自分の両目に人差し指を突き入れ、眼球をなぞる様に指を動かし、2、3度。パチパチと目をしばたかせる。 淀んだ、黒い瞳が、皮下の眼窩に嵌っていた。精彩を何一つとして見出す事の出来ない、生気なき黒い瞳。 今まで大和が見ていた、生命力と若さでキラキラ輝いていた風に見える瞳の煌めきは、専用のカラーコンタクトによるものであったようだ。 「お偉いさんと話をする時はさ、こんな死んだ瞳で話すのも失礼なんでね。こうしてちょっと目をキラキラ演出させちゃうのさ。エチケットって奴よ」 「ほざくな。私に感情を読み取らせぬ為であろう」 「正解」 ヘラヘラ笑いながら、両の人差し指に乗っていたカラーコンタクトを、弾いて後方に放り捨てる皮下。 「んじゃ改めまして。皮下医院院長兼、聖杯戦争参加者の一人の、皮下真でーす」 「貴様如きに名乗る名などない」 「オイオイ、自己紹介位解っててもちゃんとやろうぜ。常識は1兆出しても買えないんだからさ」 「貴様への表敬訪問は既に終わっている。これからは尋問の時間だ。身の程を知れ」 「表敬? マジで敬ってたの? そりゃビックリだ。こっちは敬ってなかったのに」 峰津院大和が敬いの態度を持っていたとは驚きだ、と一瞬たりとも思う皮下だったが、流石にそんな感情抱いてもなかったらしい。 それはそうだと皮下も思う。何せ、部下からも敬われないのだ。目の前の男も敬う筈がなかった。……そこまで思って泣けてきた。俺結構頑張ってんだけど……と、思う皮下だった。 「今一度聞くぞ、皮下。私の部下は何処に消えた」 「尊い尊い科学の犠牲になってるよ。旧ソのクドリャフカみてーなもんさ」 「ライカは確かに科学の礎石になったが、私の部下が犠牲になったとて、貴様の下らぬ野望の充足が早まるだけだろうが」 「下らないってのは聞き捨てならんね、若旦那。俺は俺で、誠実な夢があるのさ」 「面白い。貴様とて、この東京の地に願いがあって蠢いている身だろう? 他人の命を踏み台にして成し遂げたい、醜い夢を囀ってみろ」 皮下は、自分の分の麦茶を、ズズッ、と音を立てて啜ってから、やおらと言った態度で口を開いた。 「世界平和、人種平等」 それは、時に無辜のNPCを何人も拉致し、時にカルテを巧妙に操作して入院している患者を引きずり込んで。 本人の意思など構いなしに、非人道的な人体実験のモルグとして利用している男の口からは、およそ、飛び出す事自体が信じられない言葉だった。 それは、よく言えば夢想家、悪く言うなれば、現実逃避している愚か者の口から飛び出すような。若いとか青いを通り越して、ある意味で『幼過ぎる』領域に片足の入っている願いであった。 「笑わせる」 失笑を隠せぬ大和。 「血と死の臭いは隠せんぞ下郎。貴様がこの地に招かれてから幾人殺して来たか知らないが、業を重ねておいて夢見る野望が世界平和か。何様のつもりだ貴様は」 「聖職者さ。お医者様なんだよこれでもね」 大和の悪罵に、皮下は即答する。一桁の計算の答えでも口にするような、素早いその返事は、常日頃から、自分がそうであると思ってなければ到底言えぬ言葉であった。 「平等や平和である事と、人を殺す事は、両立すると思ってる」 「サイコパスの妄言でもマシな事を口にするぞ、クズめ」 「愛は差別なんだ、峰津院さん」 麦茶の、啜る音。カラン、と氷がグラスとぶつかる音が、涼し気に――冷やかに、室内に響いた。 グラスの口を五指で掴み、グルグルと器用に中の麦茶を廻して見せる。氷もまた、浸された麦茶の回転に合わせて、小さいグラスの中でダンスを踊った。 「女の子に手を出しちゃいけない、子供の未来を奪っちゃ行けない、赤ん坊には慈愛を以て接しなくちゃいけない。色んな国を見て来たけど、似たり寄ったりな考え方をする所が殆どだったよ。事実、俺もそうだなぁと認めてる所は、あるかな」 「だけど、よ」 「庇護や愛ってのは、俺から言わせれば、そいつの主観(エゴ)で、依怙贔屓したい奴の価値を平均よりも上に設定してるだけに過ぎなくてさ。ま、早い話が、特別扱いの正当化みたいなもんよ」 話は続く。よくも、回る舌であった。 「今更アンタに言うのも釈迦に説法だが、世の中には特別じゃない奴だって大勢いるし、何なら居ても居なくてもどうでもいい、なーんてラインを飛び越えて存在しちゃならない次元の奴までいる。その差は何だ? 歳か? 身長か? 体重か? 肌の色かも知れねぇし、瞳の色だってあり得るな。『ぶら下がってる奴』のデカさかも知れねぇかもよ? 社会の枠組みと言う価値観で言えば、名誉や立場や学歴なのかも知れんし、前科歴だってあり得るわな。ま、数えて行けばキリねぇよ。だが、一つだけ確信を以て言えるのはよ。そう言う区別と差別は、この世界に於いて大なり小なり肯定されてるって事と、人の社会はそう言う差を前提として廻さなくちゃいけない事だ。違うかい? 峰津院さん」 「貴様の言う通り、そんな問いは今更だ。人の差とは多様性だ。そしてそれこそが、この数千年で人類が発展して来た究極の要因だ。差の否定とは、人の歩んだ歴史の否定に他ならない」 ニッ、と笑ってから、皮下は言葉を紡ぎ始めた。 「霊長の頂点の人間サマが、差を当然のものとして組み込んでる以上。その差の類型化、定型(テンプレ)化が出来ない以上よ。平等と、それに基づいた平和だなんて、仰る通り実現不能だ」 「話はそれで終わりか? それで話を切るなら、貴様の評価は夢見がちの馬鹿に終わる」 「終っちゃないよ。人間が誰かを区別する、差って奴を全部定義し終える事が出来ない以上、それに依拠した平和が叶わないってだけさ」 数秒程、間を置いた後、皮下は口を開いた。 「楽に平等を達成する方法が、2つある。『全ての人間の価値を等しく最上のものだとする事』。どうしようもないクズや犯罪者でも、だ。そしてもう一つは――『全ての人間の価値をそれこそ赤子や子供、老若男女の隔てなくゼロにしちまう事』。ていうかぶっちゃけ、それしか方法がない」 「……」 緘黙を貫く大和。瞳に宿る光が、鋭さを増す。 「価値を最上に置くなど不可能だ。人のサガがそれを許すまいし、物質的にも出来まいよ」 要するに全ての人の価値を最上に設定するという事は、誰彼構わず丁重に扱うと言う事に等しい。それは対面の人付き合いの面でも、福利厚生、権利面でも、と言う事だ。 だが実際それが出来ないという事は、少しでも世故に通じた立ち位置に組み込まれている人間なら誰だとて理解が出来る。 人間自身、どうしようもなく誰かを区別し差別する生き物であるし、そもそも人が生きて行く上で必要な仕事、と言う行為自体に、どうしようもなく、階級や役職と言う形で人を区切る。 それがなかったとしても、誰彼構わず均一に最上位に取り扱えと言われても、それを成す為のリソースがこの地球上に存在しない。全人類に等しく、先進国と同じレベルの生活を約束せよ、と言われても、それは、地球と同じサイズかつ同じ資源量の惑星が複数個ないと、これは不可能なのだ。 「同感だね。と言うか、出来たしても俺はそっちを選らばねぇよ」 「俺自身に価値がないからね」、と、皮下は続けた。ヘラヘラ笑いながらの言葉だったが、その言葉に、僅かな重みを大和は感じ取った。薄めてはいるが、真が含まれている。 「――人を殺した者、地上で悪を働いたという理由もなく人を殺す者は、全人類を殺したのと同じである。人の生命を救う者は、全人類の生命を救ったのと同じである」 「食卓章……コーランの聖句か」 「流石の教養だね若旦那。こんな有難い教えを説いてる聖典を崇める奴らが、無辜の民を殺し続けてる。そして、こいつらとは全く無関係のところでもまた、同じように誰かが理由もなく殺されてる。この素晴らしいお説教の通りなら、如何やら人類は神様に何万回とリセットボタンを押されてるらしい」 皮下の顔から、表情が消える。 感情が、何もない。能面のような、とは無表情を指してよく使われるフレーズだが、それですらない。 表情の一切が彫られていないだけの、木肌のみの、面だ。そうとしか感じられない程に、皮下の顔からは情動の類が一切消え失せていた。 「命は何よりも重い。そうと説いておきながら、この星から無為の死が起こらなかった日は一日としてない。心の奥底では皆理解してるからさ。同じ重さのものが存在すると言う事実があり得ないこの星で――不平等が世の掟のこの世の中で、『命の重さだけは平等にゼロ質量』なのさ。命だけは、重力も引力も関係ねぇ。等しく重さなんてないし、軽いだけだ」 「聖杯でも使って、ジェノサイドでも起こすつもりか?」 「言っただろ? 聖職者だって。虐殺で平和が勝ち取れるなら、この星は何百年も前に穏やかな星になってなきゃ釣り合わんだろう」 ジェノサイド。言葉自体の歴史は新しいが、それに近い事が行われるようになったのは、何も最近に限った話ではない。 敵対していた王侯貴族、士族に華族、騎士団や武家と言った面々の皆殺しも、ジェノサイドに含めて良いのなら。歴史上数えられない程ジェノサイドは存在した事になるし、その都度、平和になってなければならない。だが実際には今も紛争の火炎が地球上の至る所で燃え上がってる所からも分かる通り、虐殺では、平穏も平等も、齎し得ないのだ。 「淘汰だよ、俺の理想は。人は死ぬが、それが目的でもないし、人の数を減らして平和、だなんて嘯くつもりもない」 「……ほう」 「突然変異。……今更アンタに対して説明するのも面倒だししねぇがよ。俺達人間は、嘗ての誰かの遺伝子に交じっていたエラー品、それが何かの間違いで、それまで繁栄していたノーマルの遺伝子を持った奴らよりも栄えちまって、そしてそのまま、陳腐化した奴らの果ての姿なんだよ。突然変異と、それの普遍化。そしてその普遍化した奴らの中から、またおかしな遺伝子が持った奴らが産まれて、運命の気まぐれでそいつらが栄える。猿が猿人になって、猿人が原人になって、そして原人がまた、今の俺達のプロトタイプに近い、人になる。そんな、繁栄と淘汰の螺旋を歩みながら、俺達はいるのさ」 沈黙の帳が下りた。 両名共に、口を引き結び、押し黙っている。だからこそ、この応接間の中で、極限まで張り詰めた、ピリピリと、ヒリヒリと、皮膚に痛い程の空気が、辛い。 常人であれば、数秒と耐えられぬ、この極限に近い空気で満たされたこの空間の中で、皮下は、口を開いた。 「桜だ」 男は語る。 「綺麗な桜があったんだ。誰からも愛でられ、誰からも注目され、――その綺麗さのせいで、誰からも弄ばれた、昼も夜もなく見目麗しい、桜がね」 ――桜のように注目され、崇められ、弄ばれるのは、もう沢山―― 「桜などと。比喩だろう、それは」 「察しの通り人間でね。その血は誰かに不思議な超能力を齎す。それで終わりじゃないぜ。その血に含まれる成分に耐えられなければ、その瞬間に死に至るような、猛毒を孕んだ血液さ」 ――小さく、取るに足らない……どこにでもいるタンポポのような―― 「その血を見て、閃いた。これを利用して、全人類に力を発現させればいい、とね」 「……毒、と貴様は言ったが?」 「良薬も過ぎれば毒になるって言うだろ? 毒も薄めりゃ薬なのさ。当然、耐えきれない奴も出てくる。そうすりゃ自壊して死ぬね。耐えた所で、ある時点で限界が来る奴もいる。暴走するだろうよ。そうなったら俺も知らん」 「耐えられ、適合する者も出てくる、と、言いそうだな」 「頭が良いと助かるよ。説明の手間が省ける。世界中のあらゆるシステムは、嘗てない人類のミューテーションに耐え切れず崩壊を起こすだろうし、その混乱と騒乱の度合いは、戦中の比じゃないだろう。それで良い。間違ってない。選別、なんだよ。その段階は」 ――。 「選別に生き残る人間は僅かだろう。人間と言う種族が存続出来る、最小限度、辛うじての数しか生き残れねぇんじゃないかな。残った適合者どうしで、子が生まれる。特殊な能力を授かった適合者がセックスをし、生物濃縮とその遺伝子を引き継いだ子供がね。そうして、少しづつ脳と身体が無理なく進化して行き、人と言う個体は強くなる。そしてそれは、社会と言う枠組みに頼られない在り方を人が得られるようになる。そしてそれは、人の歴史に影みてぇに付きまとっていた、悲しみや争いからの脱却を意味し――」 笑みを浮かべ、皮下は言った。 「そこで、平等と平和が達成される。誰もが等しくゼロスタートから始めてそこから進化して行ったからこそ平等で、誰もが特別な能力を持つからこそ平等。そして、争いの根源たる社会そのものに頼らず生きて行ける強い人類だからこそ、平和。そこで初めて、真の世界平和が達成される訳だ。誰もが皆綺麗に咲き誇る桜になれる。平等に価値が0だった時代から、平等に誰もが最上の価値の約束された時代になる」 「気の遠くなるような話だ。その段階まで至るまで、人類が存続しているかも危うい」 「だから、俺は、種を撒くだけに過ぎない。恐らくその『地平』に至った人類を、俺は見る事が出来ないだろうね。少々、悔しくもあるが」 ――そう、タンポポみたいな……普通の存在になりたい―― 「人は枯れ木だ。その枝の先には花もなければ葉の一枚もなくて、ただ大地に突き刺さってるだけの、死に行く樹木だよ。人類の未来の暗示にしか、俺には見えない」 「そんな奴らに――」 「俺が綺麗な花を咲かせようって思ってね。ハハハ、ちょっとした花咲じいさんだよな、俺」 冗談めかして口にする皮下の言葉に対し、大和は、冷ややかだった。 感情が揺れ動いてる感じがまるでない。淡々と、目の前の狂人の話を、聞いていただけのような。小鳥の泣き声でも、セミの鳴き声でも、聞いているような。そんな素振りだ。 「優れた力には報いがなければならない。平等は、私の理想に反する」 「アンタが強いから言える言葉だぜ、それ。アンタのその財力も、恵まれすぎてるその才能も。まぁそちらの努力を否定するつもりはないが、天与のものも、あるだろ?」 「今の地位にしがみ付きたいから、人類の格差を認めている、とでも? 成程、そうも見られような」 語るまでもなく、大和との持つ権力も、財閥が保有する資産の数も、数値化が困難なレベルのグレードを誇る。 金持ちの中の金持ち、権力者の中の権力者だが、それと同時に、身体能力や頭脳と言う面でも桁外れており、およそ人間が理想とするあらゆる物を、全て彼は手中にしていた。 その中には実際に彼が努力せずに得たもの、つまり、先代から引き継いだだけのものもある事は嘘でもない事実だ。大和が、世襲で何かを引き継いだ側面がある事もまた確かなのだ。 だからその、引き継いだものを失いたくないから、人間との間に生じる格差を肯定しているのだ、と見られるのは、何も間違いではないし、それが普通であろう。大和自身、そう見られてもおかしくないな、と思っているレベルなのだ。 「私を殺せると思ったのならば、存分に殺してみるが良い。今の地位から引きずり下ろせると思ったのなら、試してみるが良い。掲げる理想と信条の故、その行為を否定はしない」 「面白れ~。アンタが聖杯戦争の参加者なのはとっくの昔に知ってたがよ、掲げる理想が全然予測出来なかったんだわ。これを機に、お聞かせ願いたいものだな」 「実力主義と、これを常識として是認する、人類全体の意志改革」 大和の返事もまた、一切の淀みがなかった。 言葉の迷いのなさは、彼が聖杯に懸ける理想と夢、それに取り組む真摯さの証明でもあった。 「身分、性別、年齢……。貴様の言ったような、差別や区別の温床たる要素は全て撤廃する。その上で才能ある者、力のある者が上に成り上がり、仕組みを作り出す側に至れる構造。それこそが、私の理想」 「そちらが爺さんになったら、どうするんだい? 峰津院さんよ」 「歳は言い訳にならんよ。老いたる神は、追放されるが定め。時が来れば、私もそれに倣う時があろう。それで良い。理想の世界だ」 「……そっかぁ」 比類なき程に、シンプルな世界だった。躊躇いも何もない。本気の語調で、大和は語っている。 力を持つ物が偉い、才能のある者が尊ばれる。今の世界構造でもそう言う面はあるが、大和の理想はそれを純化させた世界なのだ。 正真正銘、完全なる実力主義なのだ。力があれば、家なき身分からでも成り上がれる。才能があれば、年齢の分け隔てなくトップのポジションに行ける。 それを邪魔する者は一切いない世界にしたいのだ。その世界に於いては、兵力を兵力で駆逐し、その立場に収まっても誰からも恨まれない。 力ある者の立志を邪魔する政治的な力学もなければ、新たなる富める者の誕生を望まないような経済学的な構造力学もまたない。 なれるのならば、なって良い。覇を示したいなら、示せば良い。まさに完全かつ完璧な実力主義。それこそが、峰津院大和が理想とするアルカディアなのであろう。 「ま、俺もよ。掲げる夢が夢だからさ、仲良ーく、上手くやっていこう、みたいな思いもあったんだけどね。聖人君子じゃねーんだ、無理だったわ。俺、アンタの事、嫌いだぜ」 「奇遇だな。私も、貴様については、蜘蛛とは別に、蹴散らさねばならない相手だと考えを刷新した」 「おっと、其処だけは意見が一致してるんだな。ハハ、良くある事とは言え、世知辛いねぇ」 大和も、そして皮下も、場違いな程柔らかい微笑みを浮かべて始めた。 浮かべる表情の柔和さと、反比例するように、場の空気は、倍々ゲームのように重みを増していき、加速度的に鋭さを得て行く。 空気のスイッチが、入れ替わる。話し合いと言う穏やかな場所ではない。聖杯戦争の敵対者どうしとして、行うに相応しいものへと、雰囲気が、空気が。入れ替わって行くのを、肌で二人は感じ取っていた。 「んじゃま、そうだな――」 「ああ、そうだな――」 旧友同士、互いに交し合うような軽いやり口でそう言いあった、次の瞬間―― 「死ねや」 「死ね」 溜めていた殺意を、2名は爆発させた。 先に動いたのは、皮下の方だった。 今も麦茶の入ったグラスを摘まむ右手。その手甲から、黒曜石(オブシダン)に似た艶と色が特徴的な、棘のような物が凄まじい速度で大和に向かって延長して行く。 物を握っているから、攻撃には転ぜられない、そんな意識を利用した不意打ち。クロサワの持つ、金属細胞の力を保有する皮下は、身体の至る所から、 サイズ可変、鋼を切り裂き鉄壁を貫く武器を、如何様な形にでも創造する事が出来るのである。 ――その、比類ない硬度を誇る、クロサワの黒槍が、パァッ、と、その強度の触れ込みが嘘八百だと錯覚してしまう程に、脆く砕け散った。 「おっ?」と反応する皮下。崩れ方が見える。それは物理的な強い衝撃を受けて砕かれれたと言うよりは、風化したと言う方が相応しい壊れ方で、 砕かれた槍の破片とも言うべき黒色の粉が、風に舞う煤のように、室内を舞い始めたのを見た。原因は、ハッキリしている。 峰津院大和の左手に纏われた、アメジスト色の、炎のような何か。それを纏わせた左腕で槍を払った瞬間、御覧の通りの結末を、クロサワの武器は辿った訳だ。 「ここは腐っても病院だったな」 それまでソファに座っていた――金属細胞の槍を砕いていた状態でも、なお――ままの大和が立ち上がり、後ろ足にソファを小突いた。 その軽い動作だけで、ソファが紙みたいに吹き飛んで、そのまま、応接室の入り口のドアを塞ぐ形で縦に転がった。少なくともこれで、余人は入って来れない。 「貴様の死亡診断書は私が直々に書いておいてやる。光栄に思え」 一部の高位悪魔のみが使用を許される、万能属性の魔術。 広く人間世界に知られる名を、『メギド』と呼ばれるその魔術を、大和はその手に纏わせたのである。槍を破壊したものの正体こそがこれであった。 そして、この纏わせたメギドを、発散と言う形で解放すれば、どうなるのか。容易く、皮下医院は消滅する。それこそ、柱一本、土台一欠けら、余す事無くである。 「ちと、これは分が悪いな」 大和の方に目線を注ぎ続けながら、皮下は思案を巡らせ――決断した 「カードを切るか」 そう言った瞬間、まるで渦潮のような黒い何かが、部屋中に敷かれたカーペットの、その更に一枚上に生じ始めたのである。 大和も皮下も、地に足着いている、と言う実感を失い出し――いや、実感どころじゃない。事実、空中に放り出されたに等しい状態になった彼らは、その渦の中に、落ちていった。 「むっ……」 回りくどかったが、遂にやったな、と大和は思った。 地脈と霊地の管理は、峰津院家の十八番。この病院を見た瞬間から大和は、その地下空間に、途方もない何かを飼っている事を看破していた。 空間の広さは皮下医院に容易く百倍はするであろう超広大な空間を、この世界の時空とはまた異なる時空に折り重ねて隠蔽する形で、 皮下が引き当てたであろう何者かは隠蔽していたのである。此処が本丸である事は間違いない。余人に見せられぬ何かの全ては、其処に隠れているのだろう。 そして、何かあれば、其処に大和を引きずり込むであろう事もまた、彼は理解していたのである。それが遅いか早いかの違いでしかなかったが、存外、遅かった。大和からすれば、此処からが本番なのだ。話し合いで解決するなどとは思ってない。此方に不利益を被らせる輩には、死を与える。皮下の行動はまさしく大和の聖杯戦争のプランに対し障害となる物であり、彼の与える死の大槌の範囲に、皮下の頭蓋はあったのである。 タッ、と、数十m程の不快な浮遊感を堪能した後、大和も皮下も着地。 皮下は元が、夜桜の血の影響で人間の括りを超越している為、その高度から着地しても問題はなく。 大和の方は、魔力によって身体能力を強化している為か、問題はない。受け身を取り損ねて死ぬ、と言う結末は、2人には無縁であったのだ。 「――ほう」 左手に纏わせたメギドの炎を霧散させ、大和は嘆息する。 一面畳張り、壁に掛けられた提灯、昼のように明るいその空間。漂う酒の臭い。 旅館などにあるような、和風の宴会場のような場所であろうかと大和は考えた。それにしても広い空間だ。 天井の高さだけで、何十mとあろうかと言うもので、ビルの三、四階建て以上は容易く超えていた。部屋の広さにしても凄まじく、四方数百m以上は優に下らない広さなのだ。 サッカーやラグビーなどの、フィールド競技だとて容易く行えそうなその空間は、意匠は兎も角、広さについていえば、伊達や酔狂で設定したものじゃない事を大和は一瞬で理解した。 ――それは、目の前で胡坐をかき、直径二mはあるであろう巨大な盃に入れた酒を、グビグビと音を立てて飲んでいる男に合わせた、部屋作りなのだろう。 「成程。貴様の自信は、目の前のサーヴァントによるものか」 酒を飲むサーヴァントの側に佇む皮下を見て、大和は得心が行く。 何よりも目に付くのはそのサイズだ。皮下のサーヴァント、ライダーのクラスで召喚されたそれは、人類にはあり得ない体格の持ち主だった。 人間と言うものは、地球の重力の大きさの都合上、あるサイズ以上の身長を越えて、産まれないのが通常である。その通常が、ライダーには全く通じていない。 何せ胡坐をかいて座っているその状態でも、既に大和が見上げるしかない大きさなのだ。目測だが、この状態でその大きさは5mを容易く超える。 控えめに言ってこの体格の時点で、目の前のサーヴァントは理屈を抜きにした完全な強者なのだが、次に目を引くのがその身体つきだ。 直立すれば9mはあろうかと言うその巨体には、てっぺんからつま先まで。巌か鋼かと見紛うような凄まじい筋肉がみっしりと凝集されていて、 この身長に満遍なく搭載されているこの筋肉と、考えられる体重をフルに攻撃に用いれば、それを叩き込まれた相手は如何な結末を辿るのか、容易に想像が出来てしまえる程であった。 だが、体格よりも、大和の興味を惹起させたのは、ライダーの側頭部から生える、巨大な角だった。 水牛に似たその立派な角は、雄弁に、彼が人間以外の存在である事を物語るファクターであり、一目見ただけで彼のイメージを、『鬼』に近しい何かだと固定させる理由そのものだ。 巨躯や魁偉を越えて、巨人か小山の域に達するその巨大な体格。そして、肉体から発散される、暴威とも、覇気とも取れる強烈なオーラ。 この男の前では、鬼も悪魔も、阿諛追従の腰巾着、御機嫌取りに回るだろう。大和には解る。目の前の男が――カイドウが正真正銘、この聖杯戦争の『キングピン』となるであろう存在の一人である事を、その霊性から見抜いたのだ。 「……ウォロロロロロ。正直、驚いてるぜ。皮下」 「何がよ、総督」 「目の前のガキ、おれを恐れてもねぇ。予選でぶっ殺したサーヴァントですら、見ただけで腰砕けになる奴が居たってのに、こいつはマスターの身なのに身動ぎ一つしねえ。帝王の器だ」 そもそも真っ当な神経の人間は、カイドウの持つ常識を逸脱した身体つきを見れば、その時点で立ち竦むばかりか、呼吸すら忘れる程の恐怖に陥る。 サーヴァントレベルであっても、この存在にはどんな武器を持ち出しても勝てる筈がない。そうと思い込ませる程の、意識に対する攻撃を常に視覚的に行っている状態に等しいのだ。 予選でも、本戦でも。 カイドウの恐るべき相貌を眺めた者は、その時点で、止まらぬ震えに苛まれる者が多かった。人によっては、見ただけでサーヴァントに、撤退の命令を出す者もいた。 それが当たり前の存在なのに、大和は、カイドウと真っ向から目線をぶつけ合っている。それだけじゃ、ない。 目の前で、『カイドウが覇王色の覇気を放出しながら睨み付けているにもかかわらず』、大和は堂々とした態度を貫いているのだ。 覇王色の覇気の直撃を受けて、無事に自我を保てているマスターは、これで二人目。先の一人は、意識を何とか保てていた、と言うだけで指一本動かす事が出来なかったが、大和は違う。意識を保てているばかりか、あろう事か腕を組み始め、不遜な態度でカイドウを見上げ始めたのだ。 「威圧に立ち竦む程度では頭から喰らわれるのでな。脅しに対する術は、心得ている」 「面白れぇ。小僧、良いぜ。名前ぐらいは覚えておいてやる、言ってみろ」 「下郎に名乗る名などない」 無視。大和はカイドウの気配りを、バッサリと切り捨てた。 その瞬間、爆発するような殺意がを荒れ狂った。子供だとて、この空気の変わり方は即座に悟るだろう。 風を伴わぬ、音を生じさせぬ嵐が、宴会場に吹き荒れているようなものだった。そして事もあろうに、その殺意の奔流は、カイドウからのものではない。 寧ろ彼の方は、凪。静かに酒を飲んでいるだけであった。怒気を解放させている物の正体、それは、カイドウと大和らが佇んでいる地点から、離れた所に存在する、閉じた襖であった。 ――そしてもっと近くには、 「総督、殺しても良いんだよな、こういう時は」 胡坐をかいているカイドウの左右には、これまた、カイドウに勝るとも劣らぬ三人の巨漢が佇んでいた。 勿論、3名ともに巨漢と言う言葉ですら烏滸がましい巨人である。古代ギリシャの彫刻者は、彼らを指してこう言うであろう。ギガース、と。 カイドウに対し抹殺の許可を訪ねたのは、彼からみて右の場所に佇む、漆黒のレザーで誂えられたダブルスーツを着こなす、これまた黒いヘルメットにマスクを被った男である。 背面から炎を噴出させるその様子はさながら不動明王の仏像の様で、であれば腰に差している大和の身長以上もあるあの刀は成程、倶利伽羅利剣か。 ただ者ではない事を、大和は見抜いている。恐らくは、あのライダーが全幅の信頼を置く部下の一人だと、当たりを付けていた。見立ては、正しい。大看板の一角、百獣海賊団最強の一人である、火災のキングを、大和は正しく評価していた。 「まぁ待てよ、キング。今は若造の大口程度、一度ぐらいなら許してやれる気分なんだ」 「総督が、そう仰るなら」 不承不服と言った様子で、小山の如き巨体を誇る、長く伸ばした金髪を後ろにまとめ上げた男が言った。 まるで象の牙を思わせる意匠が取り付けられた面頬を装着しているこの男の名は、ジャック。旱害の名を冠する、大看板の一人。カイドウの海賊団を代表する、顔役でもある男だ。 「小僧。お前だな。この地の霊地を抑えてるって言う、強欲な野郎は」 ――海賊に強欲とか言われるとか世も末だな……―― 率直にそんな事を思う皮下だったが、ぐっと堪えた。 「中々の地獄耳だな。そうだと言ったら、どうする?」 「分かち合おうじゃねぇか、なぁ? そうすりゃテメェの安全はおれが保証してやっても良いぜ」 驚いたのは、誰ならん、大看板の三人と、襖の先で待機している、飛び六胞及び真打の面々達だった。 分かち合う、と来たものだ。宝は総獲り。海賊にとっては、況して、海賊達のハイエンドであるカイドウにとってすれば、 利益は全部ウチの物と言う考えは、骨身に染みた常識だ。宝は山分け、半分こなど、思っていても絶対に言わないと、誰もが信じていたのである。 その男から、そんな言葉が口から飛び出してくるとは……夢にも、彼らは思ってなかった。 最悪の酒癖、刹那的な快楽を求める性格からも誤解されがちだが、平時のカイドウは極めて頭がキレる、冷酷な男である 計算高く、したたかで、目的達成の為には何年も己の心を悟らせぬ、高度な政治力をも併せ持つ、文武に長けた怪物なのだ。 そうでなければ、数千名からなる大海賊団の首魁など到底名乗れない。そしてその知略は、海の上、船の上のみで発揮されるものではない。 ワの国影の支配者として20年以上も君臨していた逸話からも分かる通り、陸(おか)の上の政治と言う意味でも、カイドウは卓越している。この要所を抑えればどうなるか、何処に対してどんな仕打ちをすれば効率的なのか。彼にはそれが、直ぐに解るのだ。 今でこそ、カイドウは皮下医院の地下と言う空間で、手筈を整えると言う手段に甘んじていたが、初期のプランではこうではなかった。 東京23区に存在する、霊地即ち、ある程度の魔力の供給を可能とする、レイ・ライン。当初はこれを抑え、其処から供給される魔力を以て、軍備を急速に整える算段だったのだ。 理論上、当初予定していた霊地を抑えていれば、聖杯戦争の本開催日、つまり今日には、東京都の至る所に、十全の状態の真打・飛び六胞・大看板の面々が、カイドウと共に暴れまわっていた計算であったのだ。 だがそうはならず、今日までずっと雌伏の時を過ごしていた訳は、その計算が捕らぬ狸の皮算用に終わってしまった事を意味する。 単純だ、既にカイドウらが予定していた複数の霊地は、全て、峰津院財閥の手による管理下に置かれていたからだった。 カイドウ自身もこの報告を受けた時は、かなりのやり手がいる、と即座に思った。 本戦開始前に度々起こっていた、鬼ヶ島から遠征し、戯れにサーヴァントを葬り去っていた、あの外征。あれは、酒に酔ってやった事もあるが、それ以外。 素面でやっていた時もある。単純だ、峰津院財閥管理下の霊地を下見に行って、『同じような魂胆の予選参加者とぶつかってしまった』、と言うある種の玉突き事故めいた事もあるのだ。 そのまま流れで、霊地を襲ってやっても良かったのだが、その時の皮下の魔力プールの観点から、直ぐに取りやめ――そうして、今日に至ると言う訳だ。 そして今こうして、霊地の管理者を見て、何とも細い若造が出てきやがった、とカイドウは思った。 だが、身体から発散される気風や、瞳に漲るその意志力は、峰津院大和とは強者である事を如実に教えていた。 「誰が、何を保証するだと? 耳を疑って、聞いてなかった」 「テメェだって楽に、確実に、聖杯戦争って奴を勝ち進みてぇだろうが? 強者って言うのはな、何時の時代も、反発しあってるようで手を組んでる事があるもんだ」 これはある意味で事実だった。 あれだけ反目しあっているように見えたカイドウとビッグマムも、手を取り合ってワの国で戦っていたし、そもそもの話、 電伝虫で連絡を取り合える程度の仲は保たれていたのだ。本当に二人が仲が悪かったら、そもそもそのホットラインを断っていたであろう。 強者とは看板が大きい。その価値も比類ない。その掲げた看板が大きい者どうしが戦えば、それは最早戦争である。何も残らないどころか、勝者が何も得られない事もある。そんなリスクがあるから、強者と強者は牽制をしあうのだ。 大和は、カイドウが聖杯戦争本開催以降に見て来た、どの参加者よりも、手を組むに値する人物だった。 霊地を確保していると言う事実が勿論大きいのだが、何よりも、この胆力が良い。正直な所、道化を気取る割には心に余裕のなかった、破戒僧崩れのあのアルターエゴよりも余程信頼出来るのだ。 「他所を当たれ」 大和は素気無く、切り捨てた。 「騙す相手は選ぶのだな。後から貴様が私を出し抜こうとするなど、見抜けないとでも思ってるのか?」 カイドウの性根は、略奪と暴虐である事を、大和は即座に見抜いている。 悪魔との交渉によって磨かれた、人を見る慧眼は、正しい形でカイドウの本性を見抜いている。この男とは、実力とかの面以上に、信頼と言う面で組むに値しない。 「だってさ、総督」 「……まぁ、解ってた返事だ、皮下」 盃の酒を、其処でカイドウは一気に飲み干してから、立ち上がった。 ――やはり、巨大い(デカい)。9mを越えて、10mはあろうかと言うその巨体は、カイドウ自身が発散させる抜山蓋世の気力もあいまって、 山脈が意思を以て立ち上がったようにしか見えなかった。直立するだけで、この威圧よ。 「大和、って名前なんだよな。こいつァ」 「そ、峰津院家の現当主、峰津院大和さ」 と言う皮下の返事を受けて、カイドウは、クツクツと忍び笑いを浮かべる。 それは、勘当して家出してしまった、馬鹿息子の事でも思い出すような顔で――。 「大和……ヤマトか。その名前との縁はつくづく腐ってるな、おれは」 カイドウは、己が保有する宝具・鬼ヶ島の中に於いて、唯一再現されていないドラ息子の名前を口にしながら、ゆっくりと。 眼下の大和を見下ろしながら、威圧も露わな語調で、判決を告げるように言った。 「おれが、『どうだ?』って持ちかけたら、此処では首を縦に振るしかねェんだよ。小僧」 「残念だが、私が否と言えば覆りようがなく否なのだ」 「ムハハハハハ!! この鬼ヶ島で、能力者でもねぇのに此処まで意地を張り通せるなんて、良い度胸だ!!」 そう言って高らかに笑うのは、キングの近くで佇んでいた、6m長の背丈を持った男だった。 ジャックやキングと違い、この男の場合は鍛えている様子が見られない、肥満体のような男だ。 サングラスを掛け、葉巻を加えるその様子はまるで、カートゥーンの中に登場するコミカルなギャグキャラクターだが、実態は違う。 疫災の名を冠するこの大男は、クイーンと呼ばれる百獣海賊団の大看板。幾人もの海賊や民草を、自らの非道な人体実験で弄んだ、非道の中の非道、悪魔の名が最も相応しい人物だった。 「なあ船長、コイツの身柄は俺に任せてくれないか? 頑丈そうなデクは何体いたって良いからな!!」 「ウォロロロロ……クイーン。お前に預けるのが一番良いが、この小僧の魔力は中々優れてる。鬼ヶ島の顕現の為に、コイツの魔力を上手く搾れるような実験を考えておけ」 「マスター、サーヴァント。共に、話し合いが決裂してしまったな」 他人事のように、大和は口にする。 「今更、後悔したって遅いんだぜ、坊主。テメェの立場って奴を、よく認識しておくべきだったな!!」 と、口にするクイーンに対し、不敵な笑みを浮かべながら、大和は言った。 「そこの皮下と言う男については論外だが、サーヴァントならば利用価値があるやもと、一応は考えていた。だが話してみれば、骨の髄までの略奪者と来た。これでは骨折り損だな。顔を見た瞬間、そこのマスターを殺しておくべきだった」 「こっわ……そんな事思ってたのかよアンタ。……って言うのも、もう強がりだよなアンタの場合。サーヴァント、鬼ヶ島にいねーもんな」 鬼ヶ島は、皮下医院の地下室に展開されている空間、と言う訳じゃない。 皮下医院の遥か地下。下水道や地下鉄が通っている場所よりも更に地下の空間、その場所に展開された異なる時空であり、そもそもの話 界聖杯内の東京には存在しない。別の空間を隔てた、異なる次元に隠されているのだ。カイドウの話によれば、大和の引き当てたサーヴァントは、未だに皮下医院にいると言う。 要するに、取り残されている形である。時空を越える手段がなければ、能動的に、この鬼ヶ島にはやって来れない。そしてそんなサーヴァントは、いるものじゃない。 普通は、この時点で、チェックメイトなのだ。 ――――――峰津院大和の引いたサーヴァントが普通留まりのサーヴァントであったのなら。 「……もう良い。来ても構わんぞ、ランサー」 そうと、大和が告げた瞬間、彼から二百m程離れた背後の襖、その奥から、凄まじいまでの悲鳴と絶叫が鳴り響いた。 それに対して何かと反応し、大看板及びカイドウが構えたその瞬間、襖が千々に切り刻まれ、無数の破片になって破壊された。 「馬鹿め。あんな寂れた施設など、余の一撃で破壊していれば良かったものを」 襖の先に広がっていたのは、血の海。内臓の山。死体の、河。 ある者は車にはねられた様に身体がぐちゃぐちゃになっていて、ある者は無数に身体を分割され、またある者は首を刎ねられて……。 多種多様な死に方をしているウェイターズやプレジャーズ、ギフターズの死体の最中で、大和の引き当てたランサー、黒衣の偉丈夫ベルゼバブは、鋭い目線をカイドウらに投げ掛けていた。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「下らぬ雑兵共を、せせこましく準備する手合いか。さぞ退屈な相手だと思っていたが、予想が外れたな」 凝った作戦ではなかった。 皮下とカイドウの主従は、目下大和らが追跡中の、蜘蛛とは関係がない事は、事前の調査で分かっていたのだ。 財閥関係者に何らかの形で接触して来た者の素性には、皮下医院の入院歴も、親しい縁者を調べてみても彼らと接点がある者も。いなかったからだ。 大和の部下に危害を加えたのは、確かに怒りはあるが、相手の性格次第では、利用してやっても良いと。大和は判断していたのだ。 もしも、交渉が決裂したら、殺して良い。大和はそんな提案を、ベルゼバブに持ち掛けていたのだ。 そして結果として、マスターもサーヴァントも、利用に耐えない。組むには危険性が高すぎる。そうと大和は判断。 そうして、皮下医院で霊体化して退屈していたベルゼバブに、告げた。来い、と。それを受けた瞬間、ベルゼバブは空間を引き裂き、大和らがいる座標を特定。 其処目掛けて瞬時に転移。転移先はウェイターズやプレジャーズ達の詰め所の一つで、鈍った身体を動かす為、手始めに彼らを虐殺。 また彼らの魂を喰らう事で、魔力も余剰に喰らい、運動を終え――そうして、今に至る訳であった。 「混ざっているな、貴様」 大和達の方に歩み寄りながら、ベルゼバブは言った。ドラフのオスに、似ている。カイドウを見て率直に思った事がそれであった。 ただ、屈強な体格で知られるドラフが、痩せた子供にしか見えない程、カイドウの方が巨大だ。それこそ、比較する方が酷な程に。 カイドウ、キング、クイーンにジャック。自らも星晶獣のコアを取り込んでいる人物であるから、ベルゼバブには解る。 彼らは混ざっている。元は人間……にしては少々サイズが規格外だが、それでも、確かに生物学上は人間だったのだろう。 それに、何らかの獣の因子が、極めて無理のない、調和の取れた形で混ざっている。そして、三人ともその獣の因子と、元来の人間の因子を、高いレベルで磨いていた。 とは言え、ベルゼバブにしてみれば、カイドウ以外の三人は、取るに足らない小物。羽虫も同然である。事実上、ベルゼバブの脅威足り得るのは、カイドウただ一人だけ。ベルゼバブは、冷静に戦況を分析していた。 「成程な、この小僧が自信満面なわけだ」 カイドウもまた、目の前に現れた黒衣の男の戦力を、冷静に判断していた。 見た目は、ハッキリ言って、一般人としては兎も角、自分達と比較した場合何と小さくて貧相なんだと思った。 背丈に至っては、百獣海賊団の幹部の中でも小柄な、うるティと殆ど大差がないではないか。 だが、実態は全く異なる。 カイドウと、大看板三人は、見聞式の覇気と呼ばれる、探知・調査の為の力を自在に操れる。これを以て、ベルゼバブの戦力をこうと判断した。『別格』と。 最低でもベルゼバブの力は、四皇並か、それ以上に匹敵する怪物だ。百獣海賊団の中に於いて、明白に、ベルゼバブと渡り合えるのは、カイドウただ一人だけ。 大看板レベルではよくて足止め、それ以下の場合では、肉の盾にもならない。それが、この場にいる4体の大御所の判断だ。 皮下が、此方に念話でステータスを告げてくる。弱い要素が何処にもない。 嘗て、カイドウと対峙したあらゆるマスターは、彼のステータスを目視して絶句していたが、今度は同じような事をする番になるとは、思ってもみなかった。 ジャックとクイーンの額に、冷や汗が伝い始める。こんな怪物が、この世界で息を潜めていたなんて。 その思いはカイドウも同じだ。これだけの怪物、これだけの気性。抑え込むだけでも、骨が折れよう。労力も並大抵のものではない筈。 この狭い世界に君臨する怪獣、これを、今まで目立たせる事無く操っていた、峰津院大和の技量の卓越さに、カイドウも皮下も唸った。間違いも疑いもなく、この主従は、最強の一角だ。 「どうした。私にしたような協力の申し出を、ランサーにもして良いのだぞ」 「ふざけるな馬鹿野郎。こんな野郎おれだっていらねぇ。熨斗付けて返してやる」 カイドウはここに至るまで、数々の主従を引き抜こうとし、そして時には、向こうの方から同盟の提案を持ちかけられた事もあった。 彼が同盟を組む上での判断基準としているのは、その人物が『人の下で働いていた』かどうかだ。 アウトローらしくない考え方であるが、これは当たり前の基準であった。海賊も組織であり、況して百獣海賊団は何千名もの構成員からなる大海賊団である。 強い者が上を喰らえる、自由過ぎる気風がウリであったとは言え、最低限の法とルールは存在する。船長の命令を守れぬ輩は、いらないのだ。 カイドウ自身も、そして、あの自由かつ傍若無人を地で行くシャーロット・リンリンですら。 遥か昔、今の百獣海賊団よりも無法を極める海賊団だったとは言え、元は同じロックスの御旗の下で働き、あの船長の命令に従って動いていた時期があった。 つまりは、今は四皇と呼ばれる、海賊の頂点を極めたこの二名ですらが、昔の話とは言え、人の下で汗を流していた時期があったのは、間違いのない事実なのである。 ――一目で分かった。ベルゼバブは、誰かの下で働いた事がない。それどころか、人に頭を下げた事すら、ないだろうと言う確信があった。 生まれた時から頂点、それ以外は全て格下。釈迦は生誕したその折より、天上天下唯我独尊を口にしたそうだが、このベルゼバブは、まさにそれを地で行くメンタリズムだ。 こんな輩、部下にしてくれと言って来ても願い下げである。強さ以外の要点が、落第を極むる男だ。もう、この男とは、どちらかがくたばるまで、殺し合うしかないのだ。 「皮下、此処を出ろ」 「ですよねー、俺もそう思ってた」 カイドウは、鬼ヶ島が半壊程度に留められれば、安いものだとすら思っていた。 目の前のランサーは殺す。殺すが、この鬼ヶ島が無事で済むとは思ってない。どころか、最悪の場合宝具の一つが完膚なきまでに潰される懸念すら抱いていた。 直近で、機械の女のサーヴァントを自軍に引き込む事は出来たが、アレにしたとて叛意が隠せていなかった。期待は出来ないどころか最悪牙を剥く可能性すらあった。 此処が、峠だ。そうと、思う事にした。 皮下の背後の何もない空間に、ぽっかりと、黒い穴のような物が生じ始める。 その黒い穴は直ぐに、皮下医院の内部へと繋がり、ある種のポータルとなった。其処に目掛けて皮下が身を投げたその瞬間、ベルゼバブが動いた。 「あの羽虫を追って殺せ。余が此処を始末する」 そう言ってベルゼバブが念じた瞬間、大和の前方の、何もない空間に亀裂が生じ始め、其処から空間が、宴会場の風景の一部を移したまま、 無数の剥片となって砕け散り、穴が生じた。その風景が何かを映すよりも早く、大和は其処に身を投げたのである。 皮下が身を投げた、その3秒後程に大和が消え。 カイドウとベルゼバブが生じさせた空間の穴が、凄い速度で閉じて修復を初め、遂には、何事もなかったように元通りになる。 こうして、この場には、怪物のみが残る形となった。 「図体だけは立派な見掛け倒し共を、よくも集めた物だ」 「テメェ……!!」 激情したのは、ジャックの方だった。 ミシリ、と彼の筋肉が膨張によって軋む音が聞こえて来た。 空間が質量を伴い、重厚な殺意が発散される。血走ったジャックの目線には、強烈な殺気がこれ以上となく内在されており、木の板ですら貫いて穴をあけられてしまいそうな、恐ろしい凄味で溢れていた。 「失せろ」 その一言と同時に、ジャックの身体が、丸めたボール紙でも放り投げるような容易さで、吹っ飛んだ。 襖を突き破り、その向こうにいた雑兵達が、この世の終わりのような騒ぎを上げ始めた。「ジャックさんだ!!」「血を流してる!!」「信じられない!!」 その攻撃の正体を、キングも、クイーンも。掴む事が出来なかった。カイドウだけが、体重にして500㎏を越える大質量の大男を、時速二百㎞のスピードで吹っ飛ばした攻撃の正体を認識していた。 所謂、遠当てだ。離れた相手に、パンチやキックなどの衝撃を届ける技術。 サーヴァントであれば、これの実行は容易い。魔力を媒介にして、相手に衝撃を届けるだけなのだから。 だが、ジャック程の存在を、此処まで一方的に吹っ飛ばす攻撃となると、その練度には唸る他ない。 「おれに用があるんだろう、兄ちゃん。良いぜ、遊んでやる」 ゆっくりと、カイドウはベルゼバブの方へと歩いてゆき、その最中に、背負っていた物を取り出した。 鬼が持つ物は、相場が決まっている。棘の付いた金棒だが……カイドウの握るそれは、最早棒と言う次元を飛び越えて、巨大な鉄の柱だ。 長さにして6mを容易く超え、しかもびっしりと、鬼の金棒にはつきものだろう? と言うように、棘がビッシリと付随されていた。 八斎戒。それが得物の名前であり、宝具ではないが、カイドウの膂力と合わさる事で、その宝具をも粉砕してしまう暴威の具象そのものだった。 「手ェ出すなよ、キング。クイーン」 そう言う頃には、ベルゼバブもカイドウも、間合いだった。 加速度的に、二人の質量が増して行く。勿論、実際の重さが増えた訳ではない。増えて行くのは、存在としての重さ。威圧の、重さだった。 殺意は極限を越えた先に到達し、最早二人が佇むその地点は、完全な別世界そのもの。常人が入ればそれだけで気絶は免れず、 彼らの頭上を小鳥が飛んで横切ろうものなら、気迫に呑まれてその瞬間地面に墜落し、気死してしまうだろう。それ程までの覇気が、両名を取り囲む嵐となっているのだ。 これ以上の、ステージがあるのか? 誰もがそう思う程、まだ、重みが増して行く。これ以上進めば、二人は、この世に在りながらにして、この世のものとは思えない何かに――。 この世の一切の法則を受け付けぬ、特異点になってしまうのではないのか。そうと思ったその瞬間、動いた者がいた。ベルゼバブ――カイドウ。同時。 右手に握った金棒を、思いっきり横なぎにスウィングするカイドウ。 大ぶりな動作であるのに、恐ろしく早い。『雷鳴八卦』の名に違わぬ、稲妻のような速度の一振りを、ベルゼバブは、右足の回し蹴りで迎撃した。 ――誰もが、核爆発でも起きたのでは、と思う程の爆音を聞いた。 衝撃波と突風が、比喩を抜きに真実応接間を駆け抜ける。宴会場中の畳が空中に舞い上がり、撓み、曲げきれる限界を超えたのか、メキメキと音を立てて破断して行く。 クイーンとキング、大看板二名レベルですらが、衝撃波の強さに耐え切れず、十何mも吹き飛ばされた。 至近距離にいた彼らは、実力の故にこれで済んだが、彼らよりも更に遠くにあった襖は、衝撃波の影響で全て吹っ飛んだばかりか、 その先にいた飛び六胞や真打、それ以下の面々に至っては、衝撃波に耐えられず思いっきり、風に舞う木の葉のように吹っ飛んだ。 「こ、攻撃の衝突でこれかよ……!!」 クイーンのボヤキに対して、誰もがそう思った事であろう。 だが、真に目をむいたのは、舞っていた畳が落下し始めた時だった。皆、「あっ」と声を上げた。 カイドウが、仰向けに倒れていた。誰もが、信じられない物を見るような目で、彼の様子を見ていた。 あの男が、倒された。カイドウの頑丈さは、百獣海賊団に所属している面々なら誰もが知っている。一万mも上空から落下してなお、流石に少し痛い、で済ませた男が。 金棒を用いてのスウィング、その衝突で、体勢を崩してしまった。疑いようもない、異常事態だった。 「……血を流す事は、あったけどよ。此処まで明白に倒されたのは、お前が始めてだぜ」 直ぐにカイドウは立ち上がり、あらぬ方向に目線を向けた。ベルゼバブが、カイドウの近くにいない。 黒衣のランサーは、よく見れば、いた。カイドウから二百と七十m程左の床に、片膝をついているではないか。 よく見ると、剥き出しになった畳の下の板張りが、燃え上がっていた。それが、ベルゼバブがカイドウの雷鳴八卦を迎撃した時の威力を殺しきれず、吹っ飛ばされ、 この勢いを殺す為に両足で思いっきり地面と接触。その摩擦を以て急ブレーキを掛けた跡だと、知る者はカイドウ以外に誰も居なかった。 「つっても……。如何やらお前も、『血を流すのは今が初めてだった』ようだな」 ゆっくりと立ち上がったベルゼバブ。カイドウの、言う通りだった。 ベルゼバブの足首を、赤い液体が伝っていた。ベルゼバブは、この聖杯戦争に召喚され、初めて、血を流したのだった。 「此処は……地下だったな。丁度良い、墓穴を掘る手間は……ないようだ」 其処まで言った瞬間、ベルゼバブが纏っていた黒衣のローブが、消滅。 ローブの下の筋骨たくましい姿を強調した、動きやすい服装が露わになる。その――瞋恚に燃える瞳が特徴的な、美貌もまた。 「――貴様と、その郎党全てを殺戮し、この場を貴様ら羽虫共のカタコンベにでもして呉れるッ!!」 鬼ヶ島にとって、最も長い一日が、カイドウから放出された覇王色の覇気と、ベルゼバブの両肩から展開された鋼の翼を以て、幕を開けたのだった。 →
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Flash 2 クオリティの高いホラーゲーム 怖くないホラーゲーム うさぎパズル PC(フリゲ) 3 ルール解説のところにはなぜかMDMAに関する解説が載っているほか、時折ゲーム画面に現れる「押さないでね!」と書かれたボタンを押すと画面にノイズが走り、怖くなるなど子供向けっぽいデザインとは裏腹にトラウマになりそうな内容となっている。 さっきのわたしたち PC(フリゲ) 3 少女の分身を少女本人が倒すゲーム 沙耶の唄 PC 3 純愛ゲームのはずが開始2秒で肉塊が登場、他にもグロ満載 ザ・ハウス Flash 3 幽霊屋敷の内部で、各所に落ちている手紙やスイッチをクリックし、屋敷の真相を探るゲーム。単なるドッキリだけではなく、ストーリー性があり、ゲーム全体の雰囲気も不気味。 瀬海デルリでシンセカイ PC(フリゲ) 2 女の子の下痢で世界が滅亡するかもしれないという、文字通りのクソゲー。グロい描写もある さよならを教えて〜comment te dire adieu〜 PC 3 後味の悪いエログロ18禁ゲーム 幸せになりたかった人 PC(フリゲ) 4 「お母さんはあなたの味方よ」「なんでお母さんのことを信じてくれないの?」「お母さんの言うことを聞きなさい」 死に逝く君、館に芽吹く憎悪 PC 5 かなりキツめの18禁リョナゲー。シナリオも割と胸糞要素あり。公式サイトでいくらかゲーム内の絵が見られるがどれもグロテスクで残酷 シムゆっくり PC(フリゲ) 2 ゆっくり虐待のゲーム版 シルバーフェニックス 努力に努力を重ねしYoutuber PC(フリゲ) 2 バカゲーの皮を被った並々ならぬホラーゲーム。気の抜けたような絵柄が刺さる 新・御神楽少女探偵団 PC 3 前2作に比べてエロ・グロ要素が多い 死んだ卵 ロブロックス 5 やる際は絶対に音量を小さめにしてください。 西瓜割り RPGツクール 1 ただの探索系ホラーゲームと思いきや衝撃のラスト 倉庫番in上九一色村 PC(フリゲ) 5 ゲームオーバーになるとハードディスクを初期化されるという恐ろしいゲーム 続・御神楽少女探偵団~完結編~ PC 2 猟奇的な表現が多い タイピングアドベンチャー コトダマファイトDX PC 1 タイピングゲームに見せかけたホラーゲーム。すぐにけせが元ネタと思われる タオルケットをもう一度 RPGツクール 2 かなしみホッチキス氏のゲーム たくろう RPGツクール 3 極・魔導物語の作者が作った意味不明なゲーム 超オタクの拙者が異世界のアイテムガチャでドラゴンオーブ引き当て世界に終末をもたらしハーレムを築いた件wwwwwwwwww PC(フリゲ) 2 鬱要素や点滅要素があるクソゲー ツギハダレ? ―死へのカウントダウン― PC 2 全滅か、解決か つぐのひ PC 2 左にスクロールするだけのゲームだが… ですげぇむのお時間デス! PC(フリゲ) 2 いつも通りじゃない1日 デモノフォビア PC 4 リョナ+グロ+鬱のゲーム。リョナ好きはきつくない模様だが、人によっては画像だけできつい模様。 東脳 PC 1~2 人の顔の島とカオスな仲間たち。 トミタケ・プリンセス PC 2 12人の富竹との恋愛ゲーム。このゲームのデモは世界一長い3分間とも言われている。 ドラえもんのび太のBIOHAZARD PC(フリゲ) 3 一時期流行った有名な二次創作ゲーム。ドラえもんのキャラがグロテスクに死亡する描写が存在する。 奴隷との生活 -Teaching Feeling- PC(フリゲ) 2 奴隷少女との恋愛ゲーム 日本をよく知らないナンシーが作った和風ホラーゲーム PC(フリゲ) 1 盛大に祝ってやる ネコっかわいがり!〜クレインイヌネコ病院診療中〜 PC 2 前半は普通のアダルトゲームだが、後半で登場人物の大半が死滅する 涅槃 PC(フリゲ) 2 ゲームの雰囲気がプレイヤー自身に攻撃する バグのセカイ PC(フリゲ) 4 バグに殺される パピィロボットの攻撃 PC(フリゲ) 1 パワーパフガールズが敵化した子犬を救い出すゲームだが、子ども向けとは思えない初見殺しレベルの難易度の高さがある。 はむわたし Flash 2 ハムスターが川に落ちると死んでしまう。ドクロマークやBGMも怖い。 ハロワへようこそ! Flash 2 2種類のエンディングがある脱出ゲーム。どちらのエンディングも現代の労働問題を風刺したもので主人公は報われない 一ツ眼リッパー PC(フリゲ) 2 それは誰のハッピーエンド?元々は初音ミクとflowerを使用したVOCALOID楽曲。 ふぁんしーあいらんど PC 4 サイトを開くと可愛らしいが、ゲームを始めると… ぼくのえにっき PC 2 最初は小学生が書いたと思われる何の変哲もない絵日記だが... ぼくの死に様 PC(フリゲ) 3 どんな結末が来ても鬱エンドになる救済のない自殺ゲーム ぼくをみすてないで PCフリゲ 3 「ごめんなさい ほんとうにごめんなさい 」 ポケモン射的ゲーム Flash 2 画面に現れるピカチュウやプリンを狙い撃つシューティングゲーム ポスタル PC 3 凄まじく自由度の高いグロゲー ホノボノ+アナザー Freem! 2 全然ほのぼのじゃない ポリズム サイト 1 警視庁が世に送り出した、子供向けとは思えないほど難しい音ゲー まいまいまいごえん PC,スマホ 3 サンリオの本気とも言われているホラゲー。先生と幼稚園生がデスゲームに巻き込まれ、第1話の序盤で先生が赤ちゃん化したり、ラストで園児がカエルタマゴに食われるという残酷なことに まつろぱれっと PC 3 42種類の殺され方 魔導物語1-2-3 PC-98版 PC-98 3 極・魔導物語と違いシリーズ公式だが…公式が病気。 マブラヴ オルタネイティヴ PC 3 公式からグロ修正パッチが出るほどのグロゲー みえない日常 PC(フリゲ) 2 ホラー、ビックリ演出、乱れていくタイトル画面などがあるゲーム ミオとモジャビーを救え!幽霊屋敷の謎 Flash 2 子供向けかと思いきや、本格的に怖い 御神楽少女探偵団 PC 3 とにかく陰鬱 みんなの塗りつぶし健康ランド PCフリゲ 3 あなたは塗りつぶされる 萌え萌えメイド RPGツクール 2 ほぼタイトル詐欺 ももちゃんのやせやせ大作戦 PC 2 ダイエットの恐ろしさがいかにも分かるゲーム ヤンデレシミュレーター PC 3 ヤンデレを体験できる3Dゲーム。特定の方法でグロ描写まで見る事が可能 ヤンデシリーズ PC 2 選択肢を間違えるとバットエンド確定 友人宅 Flash 1 友人の家から脱出できたと思いきや、友人が大家から家を追い出されるというバッドエンドに ゆめにっき RPGツクール 3 終始雰囲気の暗いゲーム よだれ魔 PC 2 汚い上に怖い顔が出てくるゲーム 料理 PC(フリゲ) 3 手料理(人肉) ロボットカウンセラー PC(フリゲ) 3 こんなロボットのお悩み相談は嫌だ ロリータ・シンドローム PC 1 スクウェア・エニックスの黒歴史 私はタイトル画面です。 PC 3 タイトル画面だけのゲーム Amanda The Adventurer PC 2 もはや教育番組では無い Andy s Apple Farm PC 3 バグを見つけるゲーム Auti-Sim PC(フリゲ) 2 自閉症・聴覚過敏症を体験出来るゲーム Baldi s Basics in Education and Learning PC(フリゲ) 2 教育ゲームを模したホラーゲーム Beast Battle Simulator PC 2 恐竜同士を戦わせるゲーム。恐竜が殺される際に肉体が欠損することがあり、恐竜の死骸も戦闘終了まで消えない。 BoneStagE PC(フリゲ) 2 ただのボーナスステージだと思ったら… BlankBlood PC(フリゲ) 2 2Dスクロールアクションのリョナゲー Butterfly Affection ~蠱惑の幼虫~ PC(フリゲ) 1 異形な娘の観察日記 CrackleCradle PC(フリゲ) 2 スクロールアクションリョナゲーム Capsule PC 3 紙袋を被ったヤク中の女性が発砲すると一輪の花が出てくる拳銃を持って練り歩く2Dのシューティングゲームだが、敵キャラの棒人間は拳銃から出てくる花にダメージを受けることはなく、プレイヤー側の女性はただただその棒人間から避けることしか出来ないようになっている。 Choo-Choo Charles PC 1 凶暴な機関車を倒すホラーゲーム。あの有名曲だと思って検索すると危険。 cockroach dream PC 2 Gを100匹退治しよう CONANROOM PC(フリゲ) 2 恋人が殺された部屋で無限ループ Dark Cut Flash 2 劣悪な環境での医療がテーマのゲーム。部位欠損や強引かつ痛々しい手術描写が多い。 DeathForest~森からの脱出~ PC 3 ヨシエさんなどのキャラクターが登場する有名なゲーム Death Trips PC 1 まさかの展開 EighthROOM Flash 2 「First ROOM」から続く脱出ゲームのシリーズ完結作、エンディングが… endroll PC(フリゲ) 3 主人公の少年が大きな罪を犯したことから[happy dream]という薬を使った実験の被験者となっている。夢の中で物語が進んでいき、進むにつれどんどん世界が不安定になっていく。 Eversion PC 2 後半からカオスになってくるゲーム FAITH PC 2 悪魔祓いをテーマにした宗教ホラーゲーム FIVE MINUTES TO YOURSELF PC 2 異常にタフな人のグロゲー GO HOME PC 2 笑えるホラゲー Go Rotten PC(フリゲ) 4 不気味な女性の顔が崩壊していき… Gretel And Hansel PC(フリゲ) 3 童話「ヘンゼルとグレーテル」がモチーフだが、初版の物語が強めであり、とにかく流血などが多い。 Gretel And Hansel 2 PC(フリゲ) 4 ↑の続編だが、前作よりも流血などが強く、腐った足を食べさせられる、殺人等過激な描写が多めに出てくる。加えてこのゲームの主人公もだんだん残忍な行動をするようになる(しなければならない) Heartbreak Land PC(フリゲ) 4 ある少女がゲーム内で訴えかけてくるフリーゲーム Help_Tale PC 3 全てが混ざり合ってしまったundertaleの二次創作 hololive ERROR PC 2 VTuber達との楽しい学園生活と思いきや…。「ずっと、友達でいてくれますか?」 hungry Lamb PC 4 一見可愛い羊のキャラクターが他のキャラクターを襲うと言ったゲーム kanzyouzinsei PC(フリゲ) 1 正式名称は「諢滓ュ莠コ逕?.exe」(タイトルはファイル名からの引用)。顔文字をクリックし、3人の人間の人生を覗くといった内容だが…。ビックリ要素あり。 K PC(フリゲ) 4 猫を批判したりこげんたの写真が出てくるゲーム。不気味な写真や映像も流れる他、これをプレイしたゲーム実況者に異変が起きた。 kill the powerpuffgirls PC(フリゲ) 3 パワーパフガールズを殺すゲーム Kio's Adventure PC(Steam) 3 ゴアCGたっぷりの アドベンチャー Joy pony PC(フリゲ) 3 マイリトルポニーの子供向け育成ゲームに見せかけた虐待ゲーム。ポニーを寝かしつけるときに叩いたり注射器を目に刺したりナイフでたてがみや身体を斬り、内臓を取り出すことができる。 Load up And kill PC 2 囚人を殺害するゲーム Lobotomy Corporation PC 3 恐怖に直面し、未来を創る Lost and Found PC(フリゲ) 3 5つのゲームをプレイしてストーリーを考えるゲーム Mario3.exe PC(フリゲ) 5 .exe系で唯一実写のグロ画像が出てくるゲーム Mario '85 PC 3 INNOCENCE DOESN'T GET YOU FAR Mr.Mix タイピング 4 BGM内に人間のうめき声や大音量の爆音が流れるというタイピングゲーム。当時このゲームをプレイした子供は「〇〇(この部分を覚えていない)を言うな」と脅される悪夢にうなされたという逸話もある Mr.Tomato PC 3 海外で有名なホラーゲーム、トマトに食べ物を食べさせるゲームだが、ANGERを10にしてしまうと… muddy heights PC(フリゲ) 2 まさにクソゲー Nightmare.exe PC(フリゲ) 4 複数あるバッドエンドほぼ全てがトラウマレベルのゲーム。検索すると「鬱子エンド」のトラウマ画像がヒットする為注意 No Players Online PC 2 誰もいない空間でゲームをする Osaka Fart Game Flash 2 あずまんが大王の主人公、春日歩。通称”大阪”が屁をこくゲーム Pony Island PC 2 プレイヤーの魂を刈り取る悪魔のゲーム Revenge Of the Sunfish PC(フリゲ) 2 海外製の意味不明なゲーム sad satan PC 5 深層web発の謎に包まれたゲーム Save Sammy Maze Flash 3 イライラ棒だが、失敗すると実写のアザラシの死骸写真が現れるゲーム Seetate PC(フリゲ) 5 イラストはほのぼのとしたものなのだが、内容は流血表現、殺人表現、精神汚染のオンパレード Snow fighter Shockwave 1 暗い背景に不気味なBGMが流れる雪だるまのゲーム sonic.exe Flash 4 多方面に影響を与えた残虐ゲーム Square Rooms Flash 4 難易度の高い脱出ゲーム。血の描写やホラー要素、ビックリ要素あり。 Super Tanooki Skin 2D PC 3 国際動物愛護団体PETAが制作した、マリオのパワーアップ形態「タヌキマリオ」に抗議するゲーム Tasty Ramen PC(フリゲ) 2 ラーメン屋で悪魔の様な顔をしたラーメンから逃げると言うホラーゲーム The Catacombs of Solaris PC(フリゲ) 4 長時間プレイすると… The Lady PC 3 腕はなく、目力の強い女性が主人公のゲーム The Skull Kid Flash 3 骸骨頭がチェーンソー等でオフィスの人々を惨殺していくゲーム Thomas Rages インディーズ 2 トップハム・ハット卿から解任を命じられたことに抗議したトーマスが、線路に立つ人々をはねていくきかんしゃトーマスの二次創作ゲーム Walking PC(フリゲ) 4 道を歩き続ける途中で… We Become What We Behold PC 2 訳 我々は刮目するそのものになっていく。二種類のキャラクターを撮影しニュースを放映するが、誤解によりそのキャラたちは対立していき… why is the tv broken? PC 2 壁や床が全部かわいくさせて... Woah.exe PC 1 操作性が曖昧なゲーム。音量注意。イェイイェイイェイイェイイェイイェイイェイイェイ!! ZELDA 633393336 PC 3 深層web発祥の不可解かつ不気味なゲーム ZOMBIE BOO! shock wave 3 漫画みらくる!ぱんぞうで知られているつるおかけんじ氏が作ったとは思えないくらいのガチグロホラーゲーム。かなり生々しいので注意。 000000FF0000 PC 3 何から何まで謎のゲーム .flow PC(フリゲ) 2 ゆめにっき派生の一つ。錆をテーマとした陰鬱な世界観が特徴 +LIFE サイト 2 人生に1度だけプレイできるという、究極の選択を突き付けられるゲーム □□刹役纏シニ柵往ク□ョ PC(フリゲ) 3 文字化けしたリンクをクリックしてみたお話 家庭用ゲーム機向け作品 正規品かどうかは問わず、家庭用ゲーム機のみでプレイ可能な作品はここに分類されます。 ゲーム題名 対応機種 危険度 詳細 アンシャントロマン 〜Power of Dark Side〜 PS 1 グラフィック、シナリオ等ほぼ全要素0点のクソゲー。BGMも不協和音に近い 忌火起草 PS 3 呪いを解くために東西奔走 ウィニングイレブン 2012 PS2,PS3 3 やたらとバグが多い エターナルチャンピオンズ MD,メガCD 2~4 殺意と狂気が満載な殺害KOシーンで、18禁指定の国も多い。MD版(日本発売はこちら)は2程度 おでかけタコりん DS,3DS 2 タコりんの本心を覗くと... キョロちゃんランド FC,GB 2 ホラー系洋ゲーのキャラを無理やりキョロちゃんに置き換えてしまった クーロンズ・ゲート PS,PSVR 2 カオスな中国、独特なキャラクター ゲゲゲの鬼太郎 PS 2 別名「恐怖の肉人形館」。CMも不気味 コワイシャシン 〜心霊写真奇譚〜 PS 2 写真も怖いが、更に怖いのは、ゲーム開発者達に不幸なことが起こっているということ… SIREN PS2 4 敵のデザイン、凶悪な狙撃手、「どうあがいても、絶望」のキャッチコピーに恥じない絶望的なシナリオ、とトラウマになりかねない要素が多数 サイバーブロール 32X 3 宇宙船内での惨劇。グロ描写もあるが、それ以上に格ゲー屈指の凄惨なストーリーが有名。「自分以外全てを殺せ。選択肢は無い」 サイレントヒル PS 4 グロテスクなクリーチャーが登場し、ストーリーも鬱展開が多め。 サンダーフォースⅥ PS2 3 ラスボスがグロ胎児を引用。肝心のゲーム内容も… ジーキル博士の彷魔が刻 FC 1 AVGN「興味本位でも絶対にプレイするな」 四八(仮) PS2 1 伝説のクソゲー 真・三國無双 7 PS 2 乃羅の顔が… 真・女神転生 SFC 1 エグいシナリオのオンパレード。ある事件の予言らしきものも…。 真・女神転生II SFC 1 様々な神話や伝承を題材とした登場悪魔の都合上宗教的にやばい存在が度々登場するシリーズなのだが、今作のとあるボスはその中でもトップクラスにやばい。 スーパーアドベンチャーロックマン PS,SS 3 ロックマンシリーズ初のアドベンチャーゲーム。遊べなくはないが単調気味なゲームシステム、数々の悪い意味で衝撃的なシーンが挟まれたシナリオ スーパースクリブルノーツ DS 2 性質を足す言葉の導入により人や物に「シンダ」「ニンシンシタ」などを付けることができてしまう スプラッターハウス アーケード、PCE 3 館の魔物に攫われた恋人を助けに行くというストーリー。ステージ5で恋人と再会するのだが…。 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 64 2 黒い任天堂の本気 SOUL SACRIFICE PSVita 3 「犠牲と代償」をコンセプトに、自身や仲間を犠牲にしてまでも戦うアクションゲーム。登場する魔物が、欲望の末に魔物へ成り果てた人間であり、その殆どが醜悪でおぞましい姿をしている。また、人間の欲望を具現化したような独特かつ異様な外観のフィールドも特徴。 黄昏のオード PS 1 クソゲーとして有名なゲーム。早すぎたVOCALOIDと言える呪文のボイスは、ネタとしては一定の評価を受けている ダンガンロンパ PSP、PSVita、PS4、Switch 2~3 高校生達の殺し合いとその犯人への処刑が繰り返される ダンガンロンパ2 ダンガンロンパV3 珍道中!ポールの大冒険 Wii 1 基本的に笑えるがちょっと下ネタやグロいネタがある。 手紙 SFC 2 プレイした者は… 伝説のスタフィー3 GBA 2 終盤はキョロスケの父親とオーグラが死亡するという救いのないストーリー。 東方見文録 FC 2 トンデモ展開の目白押し。そして主人公、東方見文録の末路は… ドラゴンクエストV 天空の花嫁 SFC,PS2,DS 1 主人公に数々の不幸が襲い掛かる ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS,3DS 1 鬱になるシナリオが多い バイオハザード PS 3 カプコンの有名なゲーム。流血などの過激な描写が多い。 パシャットバシット~Whack A Friend~ DS(DSiウェア) 2 もぐらを叩くごとに上の写真がどんどん気持ち悪くなるかもしれない。現在は配信停止。 パラノイアスケープ PS 4 奇妙でおぞましい世界を舞台にしたピンボールゲーム。パッケージも怖い ひぐらしのなく頃に PS3、DS、Switch等 3 言わずと知れたグロ・鬱ゲーム。6月に行われる夏祭り「綿流し」の日に不思議な事件が起こりオヤシロ様という神によって、毎年必ず、一人が死に一人が消える。かなり人気なのでアニメ・シリーズ化している。 ブレインデッド13 SS,PS 1~2 えぐい死に方をしても何度も生き返る ペーパーマリオ オリガミキング Switch 1 もし紙じゃなかったらCEROZレベルのシーンがよく挟まる。 星のカービィ ロボボプラネット 3DS 1 ウィズピーウッズやメタナイトが改造される他、裏設定と本作の終盤の展開を見直すとある2人が余りにも救われない物語であった事が明らかとなる 香港97 SFC(アングラゲーム) 3 不謹慎ゲームの一つ。英国統治時代の香港最後の総督や香港俳優と言った人物の写真が無断借用されており、敵を撃ったりゲームオーバーになると死体写真が現れる マリオ&ルイージRPG2×2 DS 2 マリオシリーズとは思えないようなえげつない内容で知られているゲーム。本作の敵である「ゲドンコ星人」が史上最凶最悪の悪役との呼び声が高く、それに比例するようにゲームのシナリオもエグく、開幕から過去のキノコ王国の崩壊とマリオブラザーズの敗北、拉致したキノピオたちを「キノープルの森」の木に縛り付けてキノピオパワー を吸い取ってUFOの燃料にする、「ゲッシー」という捕らえたヨッシーたちをゲッシーに変換させる工場のような存在、キノコ王国に勝利宣言を行うと同時に見せしめとしてピーチを公開処刑する等トラウマになるようなシーンが非常に多い。 雪割りの花 PS 3 選択を一つ間違えるとヒロインが飛び降りてしまうので、緊迫感が凄い。 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている Switch,PS4 2 一部妖怪の怖すぎるシャドウサイド姿 四八(仮) PS2 1 史上最低のホラゲー ライザンバーⅡ PCE 1 PCEで発売されたシューティングゲームで最高峰の難易度の高さを誇る。戻り復活であるためゴリ押しクリアが不可、自機の絶望的な火力不足、トリッキー過ぎる動きをする頑丈な敵達など、理不尽な要素が盛り沢山。 リンダキューブ PCEPSSS 2 過激すぎるアニメーションが有名 レイディアントシルバーガン アーケードSSSwitch 1 プロローグでいきなり人類が滅びるという衝撃の展開 レギオン PCE 1 序盤からゲームバランスが完全に崩壊しており、上級者ですらオールクリアが難しいとも言われている。 レディソード ~略奪された10人の乙女~ PCE(アングラゲーム) 4 突然出てくる生首のNPC。しかも進むに連れ見た目がグロくなっていく CRAZYBUS MD(テスト用ソフト) 2 ベネズエラ製のBGMが不協和音すぎるクソゲー …と長い間言われていたが実際にはテスト用ソフトをパッケージで販売したという代物 ENGACHO! WSPS 2 下品なモンスターを避けつつゴールに向かうパズルゲーなのだが、モンスターに捕まると、う○こ塗れにされたり、腋臭を浴びせられるなどと下品な内容が満載で、正にクソゲーである。ゲーム自体は普通に出来が良い。 KASUMI NINJA Atari Jaguar 3 流血の多い残虐格闘ゲーム LSD PS 3 「ゆめにっき」の先祖とも言うべき作品 Manhunt PS2 3 有名ゲーム会社制作のグロゲー Pokemon Snake wood GBA(ハックロム) 4 ゾンビ化したポケモンが多数出てくる悪趣味な改造ポケモン。 serial experiments lain PS 2 報われないカウンセリング THE 大量地獄 PS2 3 生理的嫌悪感をあおるゲーム The Punisher Xbox 3 アメコミ原作のグロゲー The Last of Us Part II PS4 3 前作主人公が初登場キャラに拷問の末殺される。ストーリーも救いようのない内容となっており、全世界で賛否両論を巻き起こした。 Thrill Kill PS 3 販売が中止された登場キャラクターが身体障害者・精神疾患者・カニバリストという3D格闘ゲーム。そんな内容のため、僅か4作しかない「暴力描写指定で『ESRB AO』になった」(一般のゲームショップでは陳列さえできない、実質発売禁止処分)作品の一つともなった。 携帯電話・スマートフォン向け作品 ゲーム題名 対応機種 危険度 詳細 カツアゲモンスター iOSAndroid 2 服を奪われた主人公が服を取り返すため、街々を冒険するゲームだが、性的な表現あり 育てて日本人形 3 日本人形を育てるゲーム。最初はかわいいのだがだんだんおかしくなる。ビックリ演出もそれなりにビビる。 食べないと死ぬ デラックス 1 ありえない死因 たのしいクイズ 2 実はホラーゲーム 地球滅亡 60秒前! 1 隕石による地球滅亡までの1分間にキスや暴力、ロケット搭乗に爆弾という行動を選べるゲーム。プレイ後のエンディングでまさかのオチと、主人公に対する批判など、ほとんど救いもない マイ・チャイルド・レーベンスボルン 1 1940年のノルウェーを舞台にしたゲーム主人公はレーベンスボルンの子供を引き取り育てていくのだが、その子供がいじめられたり悪口を言われるなどと心に来る描写も多くラストもはたしてハッピーエンドなのかわからないような終わり方をする ブタをやった日 2 一枚の写真から真相を解き明かすゲーム プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク 1 ストーリーの中には重苦しい雰囲気を漂わせるものも。 ボーイフレンド(仮) 2 シュールなバグが多い。現在はサービス終了 隣人さん-アパートナゾ解き- 3 アパートの部屋から指示されたものなどを探す謎解きゲーム。この会社は通常はほのぼのとした脱出ゲームを作ることが多いが、今作は直接的でないものの殺人や暴力などの内容を含み極めてダークなゲームとなっている。 Baby Shaker 2 iPhoneを激しく振って泣いてる赤ちゃんを黙らせるアプリ。不謹慎すぎて販売から二日で発禁となった。 DoctorCare 2 足の角質やいぼを取るゲーム。いぼの集団などが蓮コラを連想させる。 Joy Pony 4 ポニーをお世話するゲーム。虐待や殺害も可能で、流血表現もある。現在、iOSではプレイ不可。 Pony Torture 4 その名の通りポニーを虐待するJoy Ponyから派生したゲーム。内臓や流血表現もある。現在、iOSではプレイ不可。 Pony Torture 2 Save The Dog 2 犬を線で囲ってハチから身を守るゲームだが、ステージ2以降はどんな手を加えても必ずハチに襲われるので、頭が爆発する。 UTU 1 体育座りをしている人形を壊すゲーム。音楽をかけることができ、音楽をかけると… Whack Your Boss モバゲー 2 ムカつく上司をあの手この手で惨殺していくゲーム マルチプラットフォームの作品 複数機種向けの作品の中でも上記複数の分類にまたがるものはここです。 ゲーム題名 対応機種 危険度 詳細 愛と勇気とかしわもち PC(フリゲ)スマホ 2 ゲームオーバーを繰り返すごとに怖くなっていくゲーム 青鬼 PC(フリゲ) 2 青い巨大な鬼から逃げるゲーム。派生作品や様々なver.がある 赤沼イヂコのラブミーアタック RPGアツマール 3 一見ただの恋愛ゲームと思いきや、ヒロインが主人公に… 逆転裁判6 3DS他 2 クライン王国の裁判がどうあがいても絶望。 Grand Theft Auto V PS3PS4PS5PC 2 架空の都市で警察から逃れミッションを果たす内容のゲームだが,自由度が非常に高く殺人や爆撃などなんでもできてしまい人が燃える轢き殺されるなどグロいシーンがある コープスパーティー PC 3 キャラクターはアニメ調のデザインであるが、演出に血や臓物を多用し、猟奇的なホラー作風となっている この晴れた空の下で PS2PCDSiウェア 3 可愛らしいキャラクターデザインとは裏腹に主人公の立ち絵や自殺や改造等のグロテスクなシーンが多め ドラッグオンドラグーンシリーズNieRシリーズ PS2PS3PS4Steam他 2~3 抗え、最後まで。 ナイトスラッシャーズ AC,swich 3 ある日世界各地に現れた「モンスター(ゾンビや狼男など)」と戦うゲーム。敵を倒す際首が吹き飛んだり大腸がむき出しに状態になったり、顎から上が爆散したりするなど無駄にバリエーションが豊富 にくミツケ PC他 2 ンヌグムが制作したホラーゲーム。びっくり注意。 滅やばたにえん iOSAndroidSwitch 4 地下室で惨殺される少女たち モータルコンバット アーケードPS他多数 5 想像豊かで過激なトドメ やばたにえん iOSAndroidSwitch 4 プレイヤーが死なない代わりに、囚われた少女たちが殺される ワールズエンドクラブ Apple ArcrdeSwitch 3 かなり気持ち悪いモンスター、あるキャラを掌を返して非難し始める仲間たち、今まで行動を共にして来た仲間に罵倒されるエンディング。(完全版では展開が追加され、比較的希望があるエンドになっている) Battle For Next Shot PC(フリゲ)Android 2 ロシアンルーレットを題材にしたゲーム Can Your Pet PC他 2 ヒヨコ育成ゲームと見せかけて、あることをすると… Cooking Mama Mama Kills Animals PC他 2 国際動物愛護団体PETAが制作した、感謝祭で用意される七面鳥がどのような目に遭い殺されるかを訴えるために作られたゲーム。 Dead Space PS3,Xbox,PC 4 死亡シーンが頭が取れる等、非常にグロシーンが多い為日本国内での販売が禁止になった Doki Doki Literature Club! PCSwitchPS5PS4他 3 ※このゲームはお子様や精神を乱されやすい方には向いておりません。 Freedom Planet PCSwitchPS4 2 悪行の限りを尽くすブレヴォン、ライラックの拷問やモンスター化したミラとの戦闘など、残酷な描写がある Happy Game PCSwitchAndroid 1 かわいい絵柄で油断させ、不快感を最大限に引き出すゲーム。いくつかグロテスクなシーンは一部のプレーヤーに適していないこともあり、ひどく光るシーンは深刻な場合にはてんかんを誘発することもある。 Hotline Miami PS3PS4PC 2~3 他人を傷つけるのは好きか Home Sweet Home SteamPS4 4~5 血まみれの女に見つからないように隠れながら進んでいく3Dホラーゲーム。VR対応しており、その恐ろしい姿を間近で見ることができる。画像検索の際は「home sweet home ホラー」でヒットする。 LITTLE NIGHTMARES PCPS4SwitchXbox one 3 少女を操作して船から脱出するゲーム Mitoza PC他 2 2つの選択肢を選ぶと種が予想の斜め上な育ち方をする M U G E N PCXboxスマホ 1~2 不気味かつ難解なRobloxのゲーム nico's nextbots PCXboxスマホ 3 Robloxにて作られたホラー画像からひたすら逃げ回るゲーム NEEDY GIRL OVERDOSE PCSwitch 3 女の子を人気配信者に育成するゲーム。ホラー要素、鬱要素が含まれている Tomak〜Save the Earth〜Love Story WinPS 1 ヒロインは生首の恋愛シュミレーションゲーム Xマルチプライ アーケードSSPS 3 女性の体内を模した不気味なステージ その他 ゲーム題名 対応機種 危険度 詳細 青い鯨 SNS 5 社会問題とも化した自殺ゲーム 永遠となった留守番 〜パパは帰らない〜 DVDPG 2 少女が激しい陵辱、拷問をひたすら受け続けるという内容の鬱系18禁ゲーム。 カオスヒート アーケード 3 メインに登場する敵がゴキブリなどの害虫 ジャングルキング 1 ゲーム開始時に大音量の叫び声が流れる タタコット 1 ハンマーで液晶を叩くモグラ叩き。モグラ以外にハエやゴキブリを叩くモードがあるが、ハエやゴキブリを叩いた際にグチャグチャに潰れることがある。デフォルメされた見た目とは言え虫が苦手な人にはキツい タトゥーアサシン 2 色んな理由で発売中止になったDECO謹製のフェイタリティゲーム。 ビーストバスターズ セカンドナイトメア 3 ゾンビ系ガンシューティング。ゾンビを倒した際の描写がかなりグロテスクで、ガンシューティングの中でもトップクラスのグロさと言われているが、その描写が爽快感の高さに繋がっており、評価する声も少なくない。またカマドウマや寄生虫等の気持ち悪い見た目の敵が登場し、エンディングも後味が悪い。 ミスティックウォリアーズ 怒りの忍者 2 「アメリカ人が見た勘違い日本」というポップなテーマとは裏腹に当時のコナミゲーにしてはハードな展開揃い。後のパワポケか。 メタルブラック 2 タイトーとは思えないハードな世界観、考えさせられるエンディング Blood Storm 4 残虐な殺陣格ゲー。腕や頭どころか下半身すら吹っ飛ぶ。デモ画面ていきなり死体(無修正)が出てくる BunnyFarm 4 バグで呪われているアーケードゲーム。序盤こそ普通のゲームに見えるが...だんだん様子がおかしくなり... chiller 2 前半は無抵抗な人間、後半はなぜか幽霊を狙撃するゲーム Time Killers 4 両腕を切断したり、首を刎ねて即死が可能な格ゲー。あまりに過激な描写が取り沙汰され社会問題になった。ジェネシス(欧米MD)版も違う意味で有名。 トラウマシーン トラウマワード ゲーム題名 危険度 対応機種 詳細 デスライブ アイドルデスゲームTV 3 PS4 アイドルの非常にえげつない処刑シーン 電光戦車 アカツキ電光戦記 4 PC,AC 戦車に人間の頭蓋骨をつけた奇怪な見た目もさることながら、非人道的な製造方法や重いストーリーの多い今作の中でも特に救いのないEDで知られる レギオン 悪魔城ドラキュラシリーズ 2 PS他 無数の人間の死体が球状に集まったという、グロテスクかつ不気味な外観の魔物。その中に存在する本体も不気味。 F-6 Arcaea 3 iOS,Android こうして楽園は守られたのだ。 はかばのかべがみ あつまれどうぶつの森 2 Switch ローランから買えるはかばのかべがみを壁に貼った状態で部屋の明かりを消したりつけたりを繰り返すと… エンディング アルバートオデッセイ 3 SFC SFGトップクラスのバッドエンド。こうなったのは製作者の「安易なハッピーエンドはつまらない」という考えがあったからだが、続編ではこの展開は無かった事にされている 下水溝調査 アーマード・コア3 4 PS2 人型機動兵器よりデカい蜘蛛。5~6mぐらいの子蜘蛛に30mはある親蜘蛛など、ロボゲーと思って慢心していた虫嫌いのプレイヤーを恐怖のどん底に叩き込んだ。 真実のラボ Undertale 3 PC,PS4,Vita,Switch 実験で体が混ざってしまったモンスター達 Gルート→SPルート 2 不気味な結末→ハッピーエンドがバッドエンドに。 オメガフラウィー戦 2 見た目がキモい。始まる前のエラー演出も怖い。 Gルートエンディング 2 「けさない」を選ぶと… セクター12 DeSPIRIA 4 DC 人の記憶を物質化した液体「スピリア」を精製する施設、閉鎖ブロックを越えた先にある牢屋には...「戻せよ…オレの体を…元に…元のままに…こんな、ズルムケじゃなくてよ戻してくれよ…戻せっつってんんだよぉおおお!」 マトリョショカ 人口の3分の2が死に絶えたと言われる「詩篇戦争」時に使われた白兵戦用ハードシェルをもとに造られた多機能アンドロイド。作中ではある子供の意識が移植された状態で登場する スパムトンNEO和解 Deltarune 1 PC,PS4,Switch 彼を助けたつもりが…。 ある絵画の末路 Ib 2 PC 全EDの中で誰一人救われることのないED やっぱり神様なんていなかったね いつか降る雪 3 PC 絶望しかない… イデアの狂気 イデアの日 2 SFC まさに狂気 ラトニーク イナズマイレブンGO ギャラクシービッグバン/スーパーノヴァ 2 3DS 地球人より寿命が大幅に短く昆虫から進化したような見た目の宇宙人。その宇宙人の1人であるバンダの死亡シーンが存在する。 いしのなかにいる Wizardryシリーズ 1 PC他 「はかばは くらく わなはときをきざみしもの…」 マンハッタンカフェの育成ストーリー ウマ娘 プリティーダービー 1 iOS,Android,PC 全体的にホラー要素が強め。ノーマルエンディングでは… メインストーリー第2章7話 2 ミホノブルボンの三冠、メジロマックイーンの天皇賞三連覇を阻止したライスシャワーへの仕打ち。故意に声援を送らない、手違いとはいえ「三冠おめでとう」というアドバルーンが上がるなど、アニメ版よりファンが悪質に描かれている。 カーネル大佐 エイリアンVSプレデター 3 アーケード 本作の人間の敵キャラクター。最終面で自分の子を殺され怒り狂ったエイリアン・クィーンにより腹を尻尾で貫かれた後、上半身と下半身を真っ二つにされるという、無惨な最期を遂げる。 ひでむし えりかとさとるの夢冒険 2 FC 開発者の過激な愚痴 「てめェーだよ てめェー」 忌み鬼、マルギット エルデンリング 1 PC,PS5,Xbox X/S 数々の褪せ人を葬り去ったゲーム序盤の鬼畜ボス ジェネラル カイザーナックル 2 アーケード 格ゲー史上最強と謳われる隠しボス。理不尽な強さで当時のゲーメストが攻略を諦めた。 逆さ女 学校であった怖い話 学校であった怖い話S 3 SFC,PS アングルと目力の強さがヤバい オープニング カルドセプト 2 3DS 老人の顔をした杖のキャラクター「ゴリガン」が飛んでいくCG映像 なかじまかおる 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 1 FC 開発者の下品な願望 連邦軍バッジ GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 1 Pippin@,PC,PS バッジを受け取らないと… 死との対決、魔獣よ眠れ 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ 2 PS3 主人公が仲間たちが犠牲になる中で敵機体ペイルライダーを撃破するもペイルライダーのパイロットは年端もいかない少女であった 死にゆく者たちへの祈り 1 「これは一体なんのための戦いなんだぁー!!」 Iルート 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.IIPLUS 2 PS2 高難易度ステージの連続 キラ・ヤマト P.L.U.S.モードのミッションの一つ。各キャラの信頼度によって…。 決死隊出撃 P.L.U.S.モードのミッションの一つ。自機を掴んで自爆するという即死技を行うイージスガンダムが大量出撃してくる。 シュアの怨み編 狐が僕を待っている 2 Switch シュアの呪わんばかりの罵倒シーン。 マナマナの恐怖 君が望む永遠 3 PC,PS2 よくあるヤンデレオチかと思いきや…? プロトタイホくん 逆転検事 3 DS他 非常に不気味なタイホくんのプロトタイプ。3話冒頭で御剣に襲い掛かるシーンはトラウマもの 女の証 キャプテン☆レインボー 1 Wii 「とても説明できません。ご了承ください。」 きらりルート(ノーマルエンド) キラ☆キラ 2 PC この作品のヒロイン、椎野きらりが父による一家心中によって死亡する。トゥルーエンドの内容も暗い Kingdom Come グランド・セフト・オートIII 4 PS2,PS3,Xbox,PC他 体に爆弾を付けた麻薬漬けの男が奇声を上げながら襲ってくる。 Love's Disappearance 2 登場人物の一人であるドナルド・ラブが謎の失踪を遂げる。最後まで謎のままであり、後のシリーズ作品でも明らかになっていない。 強肉弱食 グランドセフトオートV 4 PC,PS3,PS4 食肉工場の惨劇。人がミンチに… ファイナル・カット 3 人が飛行機のエンジンに吸い込まれ… まともな選択 3 主人公の一人を殺害するバッドエンディングを迎える 避けられない運命 3 Dead Meat グランド・セフト・オートリバティーシティ・ストーリーズ 3 PS2,PSP,アプリ ジョヴァンニ・カーサが主人公に殺害された後に… 砂縛の涙、ひとしずく グランブルーファンタジー 3 iOS,Android,PC グラブル内屈指の胸糞シナリオ。命懸けで島を守ったにも関わらず巫女の少女が理不尽な理由で島民から惨い仕打ちを受け、心が壊れていく。登場する敵も非常に見た目が不気味で「生贄にされた歴代の巫女」という考察もある。 サブル島 1 上記シナリオの舞台となった島。サジェストの時点でプレイヤーからの嫌われっぷりが半端ない。 ティコ フェイトエピソード 4 ティコのフェイトエピソードで語られる自身の過去。彼女の特徴的な語尾には理由があり… 薪割り グルーヴ地獄V 1 PS ミスすると… 硫酸男 CLOCK TOWER3 5 PS2 平和に仲睦まじく過ごしていた親子を襲った殺人鬼による残酷過ぎる殺害方法 羽音 黒ノ十三 3 PS ゲーム中でも最悪のシナリオと言われており、実写のゴキブリがアップで背景に映ったりするシーンもある あら? スカートのすそがはさまっちゃったわ クロノトリガー 3 SFC,PS,DS コマンドが分からなかったり入力をミスしたりすると、未来を変えることができず... ヒロイン拉致イベント 喧嘩番長6 SOUL BLOOD 2 3DS ヒロインを人質に取られ、仲間を裏切るよう指示される。従わなければ話が進まない 魔神任務第4章第1幕 原神 2 Android,iOS,PS4,PS5,Windows 長年描かれなかった殺人事件シナリオ。しかもマジックショーというリアルでも起こりそうで怖い スコープで花火を見る コール オブ デューティ ブラックオプス2 2 Win,360,PS3,WiiU ゾンビモードでの小ネタ、突然叫び声と共に怖い顔が No Russian コール オブ デューティ モダン ウォーフェア2 3 PC,360,PS3 とある理由からテロリストと共に民間人を虐殺する事になる。日本語版は冒頭の「殺せ、ロシア人だ」という誤訳や、民間人を殺したら即ゲームオーバーという規制で初見殺しステージとも化した エリック!上だ! GOD EATER 1 PSP エリックが登場後すぐに殉職 ずっと いっしょ だよ? #コンパス 【戦闘摂理解析システム】 2 スマホ 魔法少女ルルカのアビリティ。相方のリリカがやられると…? 三角頭 サイレントヒル2 3 PS2 作品の中でも特に有名なクリーチャー。初登場のシーンはかなり気持ち悪い。 病院 裏世界 サイレントヒル3 4 PS2 シリーズの中でも屈指の気持ち悪さ。脱出が暫く出来ない鏡の部屋等、トラウマになる場面は多い。 花彦くん 死印 3 PS Vita 不気味な幽霊、花彦くんが様々な質問をしてくる。回答を誤ると... えいごリアン ゲーム SIMON 20EIGORIANS 1 PC(ブラウザゲーム) 1話で自分の腕の切断をお願いするどMなタコ 前田知子 二日目 刈割 不入谷教会 SIREN 2 PS2 「お母さん開けてよ、お母さん!」テレビCMにも登場したトラウマシーン 奪われた世界 SIREN2 2 PS2 闇人しかいない並行世界に送り込まれると言う救いようがないラスト 真鏡名ミナ エンディング サムライスピリッツ零 3 AC,ネオジオ他 余りにも救いのないラストその1「ずっと一緒にいようね」 妖怪腐れ外道 エンディング 余りにも救いのないラストその2「いだだぎまぁず」 謀反シナリオ 三国志孔明伝 2 PS,SS,GBA セーブ不可かつゲームオーバー確定。孔明が蜀の皇帝となった後、魏か呉のどちらかと戦うことになるのだが… ざんねん!!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!! シャドウゲイト 1 FC 主人公がアホすぎて救いようすらない 運命相克編-最終章- shadowvese 2 iOS,Android他 それぞれの思いを胸に抱え打倒アイシィレンドリングを掲げたバニー バロン、マイザー、セリーナ、イルガンノを待ち受ける運命とは… 弱肉強食・その2 しりとりクエスト 1 Flash 勇者が脱出できたかと思うと、虎に噛まれた姿で王様に会いに行くというバッドエンド バタフライエフェクト 白き鋼鉄のX 2 Switch,PS4,Steam 主人公が要塞の奥地で見た物は… 慟哭 真・三國無双6 3 PS3,PC 義弟達の死にシリーズでもこれまでにないぐらいまで超が付きまくるほど激昂する劉備。中の人の演技も相まって猛烈に禍々しい アマノサクガミ戦 真・女神転生 2 SFC 帰宅した主人公が直面する悲しい現実 すぐにけせ 真・女神転生II 3 すぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせ 熱甲蟲 ペルソナQ 2 3DS 最初に訪れた時点では倒せないレベルの強さを持つザコ。最悪ボスより強い 刈り取るもの ペルソナシリーズ 2 PSN 一つの階に長くいると…終盤でも倒すのは難しい。 パルテナもどき 新・光神話パルテナの鏡 1 3DS 顔が怖い。 りんごちゃん 1 トラウマキャラ オーン 2 見た目も恐ろしく触れただけで即死。Wトラウマ 三つ首竜ヒュードラー 1 CEROがBになったのはこれが原因とされる まみやふじん スウィートホーム 3 FC 見た目がえぐい バッドエンド スパイナルブレイカーズ 2 AC 主人公のワッフル大佐が人造生命体「ヒルドロイド」の司令官を射殺して妻であるカミーユとその娘の元へ帰還するも自分がヒルドロイドに寄生されていたというラスト。タイトルデモやデモシーンで常に真顔なのも本編開始時に既に寄生されている描写としても見受け取れる ワーストバッドエンド 3 制限時間をオーバーしてからラスボスを倒すと発生するエンディング、連絡がつかない状態になっていた妻子の元へ戻るとそこにはヒルドロイド化した二人が…その状況に驚く声がしたあと二発の銃声が鳴り響く。さらにスタッフロール終了後に三発目の銃声が鳴るためワッフル大佐も絶望して自殺したことが暗喩されている ストップ&ゴーステーション スーパードンキーコング 2 SFC,GBC,GBA 大量のロッククロック キングクルールのふね 1 エンディングかと思ったら… ゲームオーバー画面 2 ミスするのが怖くなる ランビといっしょ スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー 2 SFC,GBA 追いかけてくるキングB どくどくタワー 2 緑色の毒が迫ってくる けっせん!キャプテンクルール 2 シリーズ中でもトップクラスに難関なボス ハラハラのこぎり スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 2 SFC,GBA 下から巨大なノコギリが迫ってくる はらペコ ニブラ 2 敵を捕食してくれるアニマルフレンドかと思いきや、空腹を満たしてあげないと豹変しコング達を襲ってくるニブラがずっと付きまとうステージ。リラーチを食べさせるとニブラが不機嫌になるという初見殺し付き カミナリに気をつけろ 2 何も考えずに進んでいるとプレイヤーの動きを先読みして落ちてくる雷に当たったり、水中に潜ると雷が水に当たるだけで感電したりと、とにかく理不尽 コインドーザーのもり 2 コインドーザーに一度でも弾かれると、最悪そのまま為す術なく谷底に突き落とされてしまう さかさまパイプライン 2 水中ステージでありながら操作が左右反転になるという鬼のようなステージ ポンコツロケットでゴー 2 完全クリアの前に立ちはだかる最後の壁にして初見殺し ノーチラスの追跡 スーパードンキーコングGB 2 GB 追いかけてくるノーチラス+エンガードのリストラにより水中の敵を倒せないという組み合わせのジレンマ 空中迷路 2 操作の難しいリフトを用いてゴールまで進んでいくGB随一の鬼畜ステージ コモリンのどうくつ ドンキーコングリターンズ 2 Wii,3DS ステージ後半で巨大なコモリンとのデッドチェイスが繰り広げられるが、コモリンの攻撃の避け方がわかりずらい だっしゅつ!虫のやかた 4 Wii,3DS 大量の黒い虫に追いかけられるステージ 太ももが鉄のようにかたい男てつじオリジナルモードエンディング スーパー野田ゲーパーティー 3 Switch バカゲーなのにも関わらず救いようのないオチ ハンマーブロス スーパーマリオブラザーズ 2 FC 初代や2では、潜るのが困難な量のハンマーを投げてくる 7-3 スーパーマリオブラザーズ2 1 FC 鬼蓄ジャンプ台 カメーン スーパーマリオUSA 2 FC カギを持つとどこまでも追いかけてくる。手順を踏めば倒せる マスクゲート 2 突然襲いかかってくる 太陽 スーパーマリオブラザーズ3 2 FC 背景では無かった 巨大プクプク 2 ワールド3のトラウマ 地下ステージ スーパーマリオランド 1 GBA BGMが怖い キラーピアノ スーパーマリオ64 2 64 あかコインを取るために近づくと… ウツボ 2 マリオシリーズを代表するトラウマ敵。後のシリーズでも度々登場する 溺死 1 死に方が妙にリアルで生々しい おおすなどり スーパーマリオサンシャイン 2 GC 狭い足場の上であかコインを8枚集めることを要求される。更に常に上昇しているため、足を滑らせた際にホバーノズルのリカバリーも効かず、時々横向きになり足場が更に狭くなる マンタ 2 ある程度分裂すると沢山の小さなマンタが一斉にマリオを襲ってくる パチンコ台 3 巨大なパチンコ台の盤面にあるあかコインを集めるミニコース。あかコインがあるチャッカーに入れないとほぼ確実にミスになり、更に慣性もおかしくホバーノズルでの移動も困難。シャインが出たあとも油断できない 毒の川 3 操作しづらい蓮の葉に乗って川の上のあかコインを集めるミニコース。コースに辿り着くまでも時間がかかる上、川の上で足を滑らせると即ミスになる。更に川の終着点にある土管に入ると… すなウーガン スーパーマリオ3Dランド 1 3DS 砂の中からマリオを襲ってくる敵。地面に現れる影が不気味 幽霊 2 W4-4のゴール前でじっとしていると幽霊がうっすらと現れる。ホラー強めな小ネタである。 さくらふぶき スーパーマリオRPG 1 SFC ヒュウウウ…ポンッ! すいじょうきばくはつ ボシュ!ボシュ…ボシュ…ボシュボシュボシュボシュボシュボシュボシュボシュボシュボシュ!バァボオーーーーン!! あっちいけシッシ ペーパーマリオRPG 1~2 GC アイテムの一つ。使用した時の演出がトラウマレベル しれんのナベ 1 アイテムの一つ、使うとSPが満タンになる代わりにHPが1、FPが0とステータスがヤバいことになる アイアンシンエモン 2 とうぎじょうでの対戦相手で、2体をぶつけるわざ以外ほとんどの攻撃が効かず、『ぼうぎょ力ふめい』とあり、もはやチート級 どくいりケーキ 2 とうぎじょうで差し入れられる。食べると次の試合で… きらめくパンジーさん 2 レア敵かつ逃げられやすいが攻撃力は20とチート級 ランペル 2 マリオの名前、体、仲間を乗っ取ってしまい、当の本人は影のような姿になってしまう カゲのじょおう 2 ピーチに憑依した姿と戦うことになる 鏡のへや スーパーペーパーマリオ 1 Wii ステージ8のある部屋に鏡がたくさんある。いくつか裏側に入れるようになっているのだが、入ったとたん敵がものすごく大量にいる ゲームオーバー ペーパーマリオ カラースプラッシュ 1 WiiU マリオがストローヘイホーに色を吸われる 顔なしキノピオ ペーパーマリオ オリガミキング 1 Switch 顔が無いキノピオが大量に… きりえへい 1 本作で終盤に登場する不気味な敵、少し怖い。 人食い花 2 終盤で登場する人食い花、ゲームオーバーになるとマリオ達が普通の紙にされてしまう。ちなみにパックンフラワーとは別である。 チョキチョキマニア 2 正に「紙」の天敵といえるボス。バトル中、刃が上の時にジャンプ攻撃すると? ホッチキス 2 ペラペラたちを…しかもマリオがトドメを刺すときにへし折ってしまう ワンワン 2 とある場所で人食いワンワンが現れて追いかけられるのだが追い付かれてしまうと? ほねクッパ New スーパーマリオブラザーズ 1 DS 悶える声も怖い 4-3 2 何の前触れもなく巨大ウツボが画面端から現れる 通信プレイのエラー音 2 音が怖い 感電 スーパーマリオギャラクシー 3 Wii 感電でミスになった場合、マリオが白骨化したまま倒れてしまう。これはバグらしく、『スーパーマリオギャラクシー2』では修正された パープルコイン オン ルイージ 2 このゲームで一、二を争うトラウマステージ。足場がどんどん無くなっていくうえ制限時間付き パープルコイン・オン・ルイージ スーパーマリオギャラクシー2 2 Wii 帰ってきたみんなのトラウマ。足場はマシになったが今度はパープルコインを全て集める必要があるうえマリオと同じ動きをするマネックまで追加された ウツボ スーパーマリオ オデッセイ 2 Switch グラフィックの向上により、更に恐ろしい見た目となって帰ってきた グランプリの表彰 マリオカート64 2 64 4位以下になると表彰の時にばくだんミニカーに追いかけられ爆発してしまうという演出が出る。 つなひきデンジャラス、ビカビカじかはつでん等 マリオパーティ 2 64 3Dスティックを回し続けて操作するミニゲーム。手の平の負傷やコントローラーの寿命を縮める原因となった。 クッパのきもち 2 クッパの着ぐるみを来た1人側がハンマーを持った3人側からコインを強奪され続けるというとんでもない内容のミニゲーム。更にクッパマスでクッパミニゲームとして選出された際のミニゲーム説明画面では「『クッパのきもち』なんてしりたくもありません!!」という衝撃のメッセージが… トロッコレース 1 慣れないうちは脱線してリタイアが多発する、シリーズの中でも高難度を誇るミニゲーム ミニゲームコースター ワールド7 マリオパーティ2 2 64 ぜんまいヘイホーレース、のぼってマスト、なわなわピョンピョン等、高難度ミニゲームのオンパレード。ここで挫折したプレイヤーも数多い ギャンブルミニゲーム マリオパーティ3 1 64 ボードマップ上に存在するギャンブルマスに止まると強制的に始まるミニゲーム。勝てば大金が手に入るが負けるとコインを全て失ってしまう おこさないでハナチャン スーパー マリオパーティ 1 Switch ハナチャンを起こさないように撫で続けるミニゲーム。起こしてしまうと突然激怒してそれまでに獲得したポイントが0になってしまう。かなり心臓に悪い ワタボー スーパーマリオ ヨッシーアイランド 1 SFC 触れると画面やBGMが歪み始め、ヨッシーの歩き方もおかしくなる ビッグワンワン 3 何の前触れもなく突然後ろから現れ、地面を壊しながらヨッシーを追いかける ビッグカチカチスペシャル 3 はしれはしれ!にげろにげろ! ミス ヨッシーストーリー 2 64 ヨッシーの体力が0になるとコカメック達に連れ去られてしまう。BGMや雰囲気も相まってなかなか怖い 4-2 2 ステージに登場する巨大なプクプクに触れると食われて即ミスとなる。更にステージ後半では2体同時に出現する くらがりに気をつけて ヨッシー クラフトワールド 3 Switch これまでの明るい雰囲気から一転し、暗い中でピエロ似の生き物が奇声を上げながら高速でヨッシー目掛けて斧を振り下ろしてくるステージ ほんとの最終話 ワリオランド2 盗まれた財宝 2 GB リアルな人間の顔の一部が張り付いたグロテスクな隠しステージ ゲーマー ゲーム ワリオ 1 WiiU 鬼の形相のファイブワット クリナ メイド イン ワリオ ゴージャス 1 3DS 「オマエニステラレタロボットダヨォー!!」 栄光の落日 第四次スーパーロボット大戦、第四次スーパーロボット大戦S 1 SFC,PS 発売から25年以上経った今でも語られるシリーズ最高難易度シナリオ 全面戦争エンド 2 誤った選択をしてしまった結果、地球人は宇宙で有害な存在であると見られてしまい…。 スーパーロボット大戦F完結編 2 SS,PS 最悪の決戦 / 最悪の結末 スーパーロボット大戦R 1 GBA 最終ボスが歴史に介入した結果、前者ではナデシコBが、後者ではラー・カイラムが撃沈。艦長のホシノ・ルリかブライト・ノアが戦死する結末を迎える 銀河に君と 第三次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 3 PS2 宇宙怪獣、バッフ・クランとの戦いの末にイデが発動し…。通称「イデエンド」 果てなき戦いの環へ スーパーロボット大戦Z 3 PS2 オーバーデビルとメガデウスによって地上が埋め尽くされ…。通称「黒歴史エンド」 虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜 スーパーロボット大戦UX 1 3DS ハウンドバジュラからランカ・リーを救出するシナリオだが、ここで飛影の出現条件を満たすと…。「ドーモ、ランカ=サン。トビカゲです」 因果の果てに / 闇より暗き者 スーパーロボット大戦V 1 PS4,PSVita,STEAM,Switch 倒されてなお抵抗する闇の帝王だったが、その直後に見たものはマジンガーZEROとゲッターエンペラーが因果の果てで並び立って待ち構える光景だった 鮮血の結末 School Days 3 PCPS2 Nice boat. アウトオブディスディメンションズ スターフォックス 3 SFC クリアしても脱出不可能なステージ。ペパー将軍の発言やステージ名が状況を物語っている。 アンドルフ・ブレイン スターフォックス64 3 64,3DS アンドルフの真の姿が、眼球と脳髄だけという恐ろしい姿に ソロ ストライダー飛竜 2 アーケード 撃破時のドットが地味にグロい 航海日死 聖剣伝説3 2 SFC 死死死死死死死死死死死… 赤獅子 世界樹と不思議のダンジョン 1 3DS 泥棒時に大量に出現。セカダン版ガーゴイルとも。 でんせつのゆびけり せがれいじり 1 PS せがれ唯一のホラー作文 ソイレントシステム ゼノギアス 4 PS 「いいえ、私は遠慮しておきます」 禁地トゥキオン セブンスドラゴン 2 DS エデンとは違う次元に存在する東京に似た異空間 ch.6 此ノ花、咲ク刻 セブンスドラゴンⅢ code VFD 3 3DS 怒涛の鬱展開ラッシュ 井戸の底 ゼルダの伝説 時のオカリナ 2 N64,3DS 拷問が行われた裏設定を持つ不気味なダンジョン 森の神殿 1 薄暗い洋館のような不気味なダンジョン。高校の美術の教科書に載ったこともある 月 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 2 浮いてるだけなのに圧迫感がすごい。 伝説の忍 戦国BASARA2 英雄外伝 2 PS2,Wii,PS3 5つある外伝ストーリーモードのうち風魔小太郎のストーリー。オープニングムービーにグロテスクな描写がある。ストーリーラストでは共闘した二人を…。 眠れ緋の華 3つあるストーリーモードのうち2つ目のお市のストーリー。最後まで救いようがない展開で専用のEDテーマもそれを引き立てる。そのため、ファンの間では必ず並び順通りにプレイするように語り継がれている。 本能寺の変 戦国BASARA3 2 Wii,PS3 シリーズでも難関なステージ。 お市 2 セリフに時折ノイズが… 童謡 戦国BASARA3 宴 4 Wii,PS3 松永久秀のストーリー第2章。シリーズで例を見ない残虐な描写で、シリーズで唯一15歳以上対象の作品となった原因と言われている 隠しメッセージ ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 2 メガCD タイトル画面でサウンド設定であるコマンドを入力すると不気味な表情をしたソニックらしき者が無数に並び、「たのしさ∞セガ・エンタープライゼス」と書かれた文字が… アノールロンド Dark Souls 2 PS3,PC 全体的に高難易度であり、足場が悪い上に吹き飛ばされる地帯やDark Soulsを代表するようなボスが登場する。 病み村 4 視界が悪い上に敵が気持ち悪い 煙の騎士 Dark SoulsⅡ 4 バックストーリーが重い上にかなり強い イルシールの地下牢 Dark SoulsⅢ 3 最大体力を削る敵が出てくる ほおずき Bloodborne 4 PS4 見た目も攻撃方法もエグい 双子合体 Dark Blue 3 PC 双子の姉妹が… バイオベース 大貝獣物語 4 SFC RPG史上でも指折りのトラウマダンジョン サヨナラ曲 太鼓の達人 1 アーケード 文字通りサヨナラとなってしまう曲。その日以降は完全に削除されてプレイできなくなる デュオン 大乱闘スマッシュブラザーズX 2 Wii アドベンチャーモード「亜空の使者」に登場するボス。難易度が「ゲキむず」の場合、他のボスと比べても明らかにケタ違いな強さを見せつけ、かわしにくく、かつ威力の高い攻撃を頻繁に繰り出してくる。下記のタブーよりもトラウマという人も少なくない タブー 2 アドベンチャーモード「亜空の使者」のラスボス。ファイターたちが総出で対峙しようとするも、OFF波動による一撃でファイターたちが大敗を喫してしまう マルク 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 2 Nintendo Switch 「星のカービィ」から選ばれたボスキャラの1人。常に狂気的な笑みを浮かべ、血管のような触手を蜘蛛の巣のように広げたり、肥大化した眼が蓮コラの様な模様になるなど、技の演出一つ一つが非常に不気味。実は開発中の段階ではCERO A審査から漏れてしまうほどの演出だったらしく、これでも抑えられている Lルート タクティクスオウガ 2 PS 「さっすが~、オズ様は話がわかるッ!」 葬式 たけしの挑戦状 2 FC ゲームオーバー画面 おやじを なぐる 1 「ぎゃー ひとごろしーー」 殺人鬼 ダブルキャスト 4 PS バッドエンドのひとつで結構有名 ノブが照れている 2 PS バッドエンドのひとつで選択した後全焼した家 XANADU DanceDanceRevolution 3rdMIX 2 アーケード,PS 洋楽の名曲のアレンジカバーだが、楽曲の背景が地獄の様な恐ろしさ。 EGOISM 440(DP CHALLENGE) DanceDanceRevolution(2014) 2 アーケード もはや人間にやらせるような譜面じゃない 段位認定 DP皆伝 DanceDanceRevolution A2O 2 最高難度の4曲を連続でやらされることとなるDDR史上最も鬼畜な段位。しかもラストには上記のEGOISM 440が待ち受けている バイオストロング ダライアスⅡ 1 アーケード,MD,MS,PCE,SS,Switch,PS4 最終面であるZONEV、Z’に登場する胎児をモチーフとした不気味な外見のラスボス。産声を上げながら攻撃してくる。PCE移植版のスーパーダライアスⅡでは「メカバイオストロング」の名で登場し、より不気味なラスボスに 究極反則生命体 弾幕アマノジャク 3 PC トロフィーの一つ取得が異常に難しい アシェル シメオン CHUNITHM 2 AC 仲の良かった兄弟が洗脳され殺し合う… 白川虎之助 2 ある人物への執着から人ならざる者に堕ちていく モガラ様 3 同作のほかのキャラとは一線を画すホラーなキャラストーリー 新田ちえ 2~3 報われない恋、それを取り巻く闇の百合物語 クラウン 3 __きぃ、きぃ、仄暗い、路地裏へと シビュラ精霊記(レーベル) 5 上記の鬱展開キャラクターたちが霞むほどのトラウマストーリーのオンパレード デンジャースキル 1 発動時のエフェクトが慣れていないと心臓に悪い 落石 チョロQ3 2 PS いきなりすぎてビビる RE UNION -Duo Blade Against- Deemo 1 アプリ スマホ音ゲーとは何かを考えさせられるエクストラ譜面。 Longinus 2 槍を刺された女性が青い血を流すジャケット、譜面も通常譜面最難関 タイトル画面 起動すると生気を失った目でこちらを見つめるアリスが時々出現する アクゼリュス崩落 テイルズ オブ ジ アビス 4 PS2,3DS 「俺は悪くねぇ!」 廃棄場 Detroit Become Human 2 PS4 ストーリー上序盤三人の主人公の内特定の一人が必ず訪れる場所。壊れかけたアンドロイドが命乞いをしたり、押しのけたアンドロイドが喋っていたり非常に不気味。 国境超え BAD 2 三人の主人公の一人のラスト近く。必ず誰か一人が死ぬ鬼畜ルート。視覚的な恐怖は少ないが精神的に非常に辛い。 廃墟の食事 1 逃走する主人公の一人を匿ったのは機能障害を持つアンドロイド。彼が食事として出してきたものは… ウォールオブフレッシュ Terraria(テラリア) 3 PC 見た目がえぐく召喚条件が鬼畜 鬼怒 天外魔境II 卍MARU 3 PCE 絹がマジギレして吹雪御前を惨殺するグロ場面 イーブル 伝説のスタフィー3 1 GBA 伝説のスタフィーシリーズのラスボスの1人。第一形態はラスボスにしては最弱だが、第二形態はシリーズの中でもトップクラスの手強さ。 ゴキブリ Donut County 2 Steam,Switch他 レストランのステージでスープを作ると大量に出没する。ローポリゴンではあるものの中々気持ち悪い ピポサル軍団 -どこでもいっしょ- レッツ学校! 1 PSP サルゲッチュシリーズからゲスト参戦。11月のしりとりバトルに勝負を挑んでくる対戦相手。特別授業のピポサル授業を受けると…? ニセポケピチーム 1 3月にしりとりバトルを勝負を仕掛けてくる対戦相手。名前の通りジュンとリッキーとピエールの偽物である。余談だがリッキーは熊の着ぐるみでもある。 リセットさん どうぶつの森シリーズ 1 GC,DS他 セーブせずに電源切るのが怖くなる。 3時33分のテレビ 2 一部の曜日で深夜3時33分にテレビをつけると… おかーさーん 東方見文録 4 FC 「おか、おか、おか~さ~ん・・・・・・」 金閣寺の一枚天井 東方文花帖 3 PC シリーズ屈指の難易度を誇るスペルカード fullbreak 東方ロストワード 2 iOS,Android 結界を全てブレイクされた時に起こる演出。戦闘不能は確定かつ生き残ったとしても1ターン休み。 腐った牛乳 トモダチコレクション 新生活 1 3DS 完全に変な食べ物であり、もはやこれは食えるのかというレベル カビたパン 失敗した料理 超苦手 2 特定の食べ物を食べるとMiiの体が灰色になり、溶けてしまう 大げんか トモコレの大げんかで仲裁役が大喧嘩を止めさせにくると、ムカムカが収まらず、喧嘩がまた続いて、絶交するというバットエンドに 離婚を告げられた人のBGM 1 DS,3DS 完全に世界の終りのようなBGM。聞いているこちらも不安にさせる。 くすん… ドラえもん ギガゾンビの逆襲 1 SFC ドラえもんの頼みを断り続けるといじけてしまい、ゲームオーバーとなってしまう じゅもんが ちがいます ドラゴンクエスト 3 FC 復活の呪文を1文字でも間違うとゲームを再開できなくなるので、当時のプレイヤーは必死にメモに取っていた あなたは しにました 3 ゲームオーバーの文章。画面の文字が赤くなり悲壮感漂うBGMが流れる せかいのはんぶんをやろう 4 竜王からの選択で[はい]を選ぶと、画面の文字が赤くなり、フリーズして終了。強制リセットへ。ゲーム史に残るバッドエンドとして名高い。リメイク版では夢オチに変更されている ロンダルキアへの洞窟 ドラゴンクエストII悪霊の神々 4 FC,SFC他 全てが鬼畜。二度と行きたくないダンジョン第1位 ブリザード 3 ロンダルキアの洞窟をやっと抜けてきたプレイヤーをドラクエ初の即死呪文である「ザラキ」で容赦なく葬り去り、当時多くのプレイヤーを絶望に陥れた テドン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 2 宿屋に泊まって、夜が明けると… ぼうけんのしょはきえてしまいました 3 様式美。 アッテムト ドラゴンクエストIV導かれし者たち 2 FC 鉱山の町であるが、毒ガスに毒沼、あちこちにガイコツが横たわり、墓地が並んで病人続出と言うドラクエ屈指の鬱スポット 山奥の村 2 第5章、主人公のスタート地点。魔物に序盤から滅ぼされ、幼馴染シンシアも犠牲に… うらぎりこぞう 1 「あーもうだめ!たべられちゃう!わたしたちじゃなくおまえがな!」 エンディング 2 一見するとハッピーエンドのようだが、解釈によっては後味が悪い ぬわーっ!! ドラゴンクエストV天空の花嫁 2 SFC ゲーム史上最も有名な断末魔の1つ サンタローズ 2 主人公が育った村だが、大人になってから来ると隣の国に滅ぼされていた… カボチ 1 キラーパンサーと感動の再会の後に村に戻ると…「わはははは!こりゃけっさくだべ!あんたたちグルだったとはな」 ジージョの家 2 事前のダンジョンで石化した主人公が引き取られた大富豪の屋敷。プレイヤーは石化しているため、目の前の事件に一切触れさせてもらえず、折角誕生した自身の子供とも触れ合わせられないまま年月を過ごす事になる。 アマンダ ドラゴンクエストVI幻の大地 2 町長の飼い犬の餌に毒を混入し、別の人が冤罪で捕われる。主人公達だけが一部始終を目撃しているものの、体が透明になっており町の人達に気付いてもらえない。 アモール 3 川が血で真っ赤に染まるイベント キラーマジンガ 3 多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた敵 はざまの世界 2 始めて訪れた際にHP1、それ以外のステータスが全て0になる レブレサック ドラゴンクエストVIIエデンの戦士たち 2 PS シリーズ史上トップクラスの胸糞シナリオ エリー 2 「すーぷ サメタ。ツクリナオシ……。」 ユバールの踊り 1 ムービー中のキャラの表情や動きが不自然であり、かなり怖い ふきだまりの町 2 呪文・特技を全て奪われる、2回の負けバトル、落書き、魂砕き、下記「ゾンビーアイ」と同一グラフィックの中ボスに人が殺されるシーン、凶悪な山賊などトラウマシーンの連続 ダイアラック 2 住民のほとんどが石になっている町。強制的に見せられる長い鬱エピソード オルフィー 1 住民が全員動物に、動物は人間になっていて会話ができない町 グリンフレーク 1 昼ドラのようなドロドロの愛憎劇 ハーメリア 2 イベントが起こると現代の世界へ戻れなくなる。魔法使いなどHPに強烈なマイナス補正がかかる職業に就いているキャラがいると悲惨な事に。リメイク版では戻れるようになった他、東日本大震災の被災者への配慮でイベントの描写が変更されている ゾンビーアイ 1 肉塊に目玉と大きな口が付いているだけというグロい見た目の敵。リメイク版では会心の一撃等で止めを刺すと目玉がちぎれ飛ぶ オルゴ・デミーラ 最終形態 1 体がドロドロに溶けて所々骨が露出しておりグロい。しかも自身の肉片から上記の「ゾンビーアイ」の色違いの敵を生成する 旧修道院跡地 ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君 2 PS2 伝染病の集団感染が発生した過去を持ち、日記もあるが、読むと内容もゾッとする チャゴス 1 性格が悪過ぎる王子 賢者の末裔殺害シーン 1 誰一人として助けられない 呪われしゼシカ 1 仲間では珍しく、杖の呪いで悪堕ちして戦うことになる ハワード 1 召使いに四つん這いの姿勢でドッグフードを食べさせる。リメイク版では修正された マルチェロ 2 自分の腕をナイフで突き刺すシーンがある。これもリメイク版で修正された ナザム村 ドラゴンクエストIX星空の守り人 2 DS 主人公含むよそ者に対しての差別が酷い村。よそ者を差別するようになった経緯も胸糞悪い イザヤールの裏切り 1 その裏切りにはわけがあった… ベクセリア 2 流行病により多数の死者が出ている町。悲劇的な結末とそれに対するサンディの酷い発言。元凶のボスである「病魔パンデルム」の見た目がかなり不気味 黒竜丸 1 6のキラーマジンガと同レベルかそれ以上の初見殺し ベロニカの最期 ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時を求めて 2 PS4,3DS パーティーメンバーが死亡してしまうというシリーズ初かつ異例の展開 呪われしマルティナ 1 呪われしゼシカ同様、敵の洗脳により悪堕ちして戦うことになる ハリマ 2 呪いで魔物化して自我を失い母親を殺害。その後主人公達によって元の姿に戻されるが衰弱しており死んでしまう。この一連のイベントで魔物形態と2回戦うことになるが、2戦目は1ターン3回行動で痛恨の一撃を連発する等かなり強い ガルマッゾ ドラゴンクエストモンスターズジョーカー 1 DS グロ過ぎる見た目のラスボス マルチアイ ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議なふしぎな鍵 1 3DS DQ7初出の全身に目玉が付いた芋虫のモンスターだが、とあるダンジョンの一室に大量発生しており気持ち悪い ガルビルス ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 1 ガルマッゾ同様、見た目がグロい。しかもプロフェッショナル版ではオート戦闘の処理中に表示される画面にまで登場する モンスターの捕食描写 1 捕食されるモンスターを助けられない上にデメリットが発生する仕様に変更された。おまけに捕食時のモーションが前作よりもリアル寄りに作られていて生々しく、中にはモンスターを集団で袋叩きにしたり串刺しにしたりといった描写まである 魔王城 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル 2 上記のロンダルキアへの洞窟以上に鬼畜なダンジョン 触れると入り口に戻されるトラップ、強制エンカウントになるセンサー、自爆してパーティ全員のHPを1にしてくる爆弾岩といった罠がそこかしこに設置されている ガーゴイル トルネコの大冒険 不思議のダンジョンシリーズ 1 PS,PS2 泥棒と敵対する商人NPC。異常に強い バーサーカー 2 壁を壊しながら移動して敵味方の見境無く攻撃し、他のモンスターを倒してレベルアップすると異常に強くなる エディ、イルム、ケン ドラゴンクエストビルダーズアレフガルドを復活せよ 4 PS4,switch 看病していた患者が奇声をあげながらゾンビ化し、それを主人公の手で葬るというCERO Aとは思えない鬱展開。 ムーンブルク島 ドラゴンクエストビルダーズ2破壊神シドーとからっぽの島 2 PS4,Switch,Steam 住民が次々と殺される、スパイにより人々が疑心暗鬼に陥り相棒の少年シドーまでもが主人公と仲違いする等、ストーリーが全体的に重苦しい おおなめくじ 1 集団で現れ、画面外からでも容赦なく飛び道具で攻撃してくる。最序盤から登場する敵なので強くはないものの、HPが妙に高く、とにかく鬱陶しい マーマン 1 深海に生息し、プレイヤーが無理矢理泳いで渡ろうとすると出現して回避困難かつ場違いな威力の攻撃で本気で殺しにかかってくる 破壊の先触れ ドラゴンズドグマ 3 PS3 主人公の心臓がドラゴンに抉り出され、食べられてしまう。出血表現が無いのが救いか。 白い原木 なめこ栽培キットDeluxe 極 1 iOS,Android他 生えてくるなめこのラインナップは初代と同じだが、謎のなめこ「マサル」のような見た目と化している。一部なめこの説明文も不気味。 ブラックマ にゃんこ大戦争 2 iOS,Android他 タワーディフェンスゲーム屈指の初見殺し また会えるよ 超極ムズ(☆3) 1 その難易度から一時は無課金攻略者が現れなかったトラウマステージ 私と僕の学級裁判 ニューダンガンロンパV3 4 PSVITA,PS4,Switch 誰もが予想しえなかった衝撃の展開。特に後者に関してはあまりの急展開っぷりに過去作プレイヤーをも巻き込み猛烈な賛否両論となった。 さよならダンガンロンパ 4 服部学園 熱血高校ドッジボール部 サッカー編 1 FC 明らかに決勝より手ごわくチート級 振り向くゾンビ バイオハザード 2 PS 全ての始まり ラスラパンネ バイオハザード6 4 PS3他 全身が湿っており、赤ちゃんのような鳴き声で徘徊するクリーチャーでイベント以外で殺すことができない。また、殺し方がかなりエグい。 レポティッツァ 5 蓮コラを連想させる肉腫が大量に胴体についたクリーチャー。攻撃方法や死体もエグい。 左腕切断 バイオハザード7 レジデントイービル 5 PS4 豹変したミアが夫であるイーサンの左腕をチェーンソーでぶった斬るグロシーン。日本版グロverでもこの表現がある。 保安官の死 5 事情聴取をしていた保安官がジャックにシャベルで頭を抉られるという残虐的な殺され方で死ぬ。海外版はよりエグい死に方をする。 変異モロー戦 バイオハザードヴィレッジ 3 PS4,PS5 蓮コラのような外見、そして初見殺しの水上戦と酸液攻撃 ベビー 5 不気味な赤子の姿をした怪物。逃げる事しかできない上対抗手段も無い。本作どころかバイオハザード史上最恐に気持ち悪い怪物。 END2「報い」 はじめまして、ボクのカノジョ 2 PC 主人公とカノジョの怖すぎる過去 パワポケ 縦読み パワポケダッシュ 2 GBA パワポケ史に残る隠れた結末。「早く助けに来て」 野球ガ デキテ タノシイナ♪ パワプロクンポケット7 2 GBA パワポケ史に残るバッドエンド バッドエンド バンジョーとカズーイの大冒険 3 64 ゲームオーバー時は勿論、ゲームを終了しても流れる後味の悪いムービー。 ティッカー 2 シロアリのような敵キャラ。倒すと体がバラバラになる DP Overjoy BMS 2 PC 世界で未だ公式完走者数人という人類の限界点 breathless beatmania IIDX 13 DistorteD 2 PS2 トラウマになるヤンデルソング&ムービー four-leaf beatmania IIDX 14 GOLD 3 アーケード 目から血を流す白い顔の人形(?)がどアップで映るシーンがあるムービーの曲 キノコピクミン ピクミン 2 GC,Wii,Switch 胞子を浴びた状態異常のピクミン。オリマーに襲いかかってくる オリマーピクミン 2 本作のバッドエンド。力尽きたオリマーは… アメボウズ ピクミン2 2 GC,Wii,Switch 何の前触れもなく突然現れる ミヤビフタクチ 2 倒した瞬間ポーズするとうめき声のような不気味な声が… フタクチドックリ 2 ダマグモキャノン 3 ピクミンシリーズ史上最もやばい原生生物。当たると一撃死の銃弾を容赦なく撃ってくる 水中の城 2 各階に上記のアメボウズの現れるダンジョン。名称通り水没しているため青ピクミンしか連れて入れず、BGMも不穏 どっすん迷路 2 チャレンジモードのダンジョン。アメボウズが二匹同時に現れる。なお、このダンジョンでは唯一の対抗策である紫ピクミンを持ってスタートする 欲棒 2 一見ただのソーセージだが、意味を知っているとドン引き不可避。オリマー曰く「禁欲的な私でさえ、かじったり、なめたりしゃぶったりしたくなる」。Switchではオリマーからの説明文は若干改善されたが… イチコロダオレ 1 どう見ても大麻の葉 サイレンサー 2 赤子の生首のようなマネキンのお宝。しかも瞬きまでしている ベビーチャッピー 2 クイーンチャッピーから大量に生まれてくる赤ちゃんのチャッピー。生まれつき食欲旺盛で一瞬でピクミンを捕食したりクイーンチャッピーの体に押し潰されて体液を出しながら死亡したりする。 ルーイ ピクミン3ピクミン3 デラックス 1 WiiU,Switch 救出すると、恩を仇で返すかのように食料を全て強奪していく。無論その日のうちに食料を確保できないとゲームオーバー コカガミ 2 倒すと体が消滅して目玉が飛び散る マリグモ 2 ダマグモとは違うタイプのクモ型原生生物。ただ気持ち悪いばかりでなく、羽ピクミンが運搬中に奴の巣に引っ掛かり、全て捕食されていたなんてことも… ヌマアラシ 2 怯んだからといって油断していると一度に大量のピクミンが食べられてしまう タマゴムシ ピクミン4 1 Switch お宝を運ぼうとした際に突然現れる。ピクミンやオッチンが慌てふためくので非常に鬱陶しい 深海の城 2 アメボウズが出てくる前述の『水中の城』のリメイク。最初は普通のBGMだったが、時間経過で… オリマー遭難記エンディング 1 前述の『1』のバッドエンドを想起させる結末 Spasmodic Phigros 3~4 アプリ 前座の2曲をクリア→背景が少女のスタート画面→笑顔の少女の画像→まさかのレッドスクリーンという、心臓に悪い初回スタート演出 エリック・ソーダーズ HITMAN 3 PS4 暗殺対象、殺しかたがかなりグロテスクかつ鬼畜 失敗 ビブリボン 2 PS 失敗したときの演出やボイスが怖い パズル5-1 ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート 2 DS 男を無人島から脱出させるステージだが、「し(死)」や「ギロチン」を出すとクリアになるなど妙に闇が深い 1-6 スーパースクリブルノーツ 1 DS 恐竜を絶滅させろという無茶苦茶なお題 漆黒の騎士 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 2 GC 民家の扉を開けたら… クレイラ ファイナルファンタジー9 2 PS 全員助けたとしてもその後にすぐにクレイラの街が崩壊され助けた住民たち全員を含めネズミ族の大半が死亡してしまう 究極召喚 ファイナルファンタジー10 2 PS2 命と引き換えにシンを倒す唯一の方法だと思われていたが、その真実は残酷なものだった。 ミヘン・セッション 3 その究極召喚に頼らずにシンを倒そうとした結果 ナムコスターズ ファミスタシリーズ 1 FC他 12球団選手とは比べ物にならないステータス テクスチャバグ ファンタシースターオンライン2 3 PC他 キャラクターの顔がモザイク柄や青や緑色になる、目玉だけになるなど ワーナ 2 上記バグがクーナというキャラクターに起こってしまったもの 原初の闇 2 第一形体はキモく、第二形態は登場時が音量注意である。また経緯は微妙に鬱 ラフム Fate/Grand order 3 iOS,Android他 生理的嫌悪の塊のような敵キャラクター 無抵抗なラフム 3 何度か対峙するが無抵抗を貫くラフム。その正体は… 第2部 第6章「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」 4 あまりにも救いのなさ過ぎるシナリオ"妖精"という言葉への印象がシナリオを見る前から大きく変わるだろう。 Fate/Samurai Remnant コラボイベント 盈月剣風帖 2 由井正雪の尊厳を徹底的に破壊するかのような展開の数々。何より恐ろしいのは、その展開の原因は原作の時点で秘められていたという事実である。 The Master Fallout1 5 PC 気持ち悪い見た目をした元人間のラスボス 目を伏せる プリンセスコネクト!Re Dive 2 iOS,Android他 とあるシーンの選択肢の一つ。いつものように一つのルートに収束すると思ったら… 絆、つないで。こころ、結んで。(前編) 2 暴走した精霊の力によって周囲の人々からコッコロとの思い出が消えてしまい…。リリース3周年記念のアニバーサリーイベントでありながら、非常に後味の悪い終わり方をしている。 エアリー ブレイブリーデフォルト 3 3DS 同作における愛らしいマスコット系キャラだが、終盤でその正体と目的が明らかになる 迷い子の手を引く、そのさきは プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク 1 iOS,Android 「25時、ナイトコードで。」のイベントストーリー。ハッピーエンドで終わると思った矢先のラストに挟まれるシーンは超が付くほど不穏である。 トキ 北斗の拳 1 アーケード 稼働初期に伝説級の強さを見せた病人。「せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい…」 エラー画面 ポケットカメラ 1 GB 落書きされて不気味になったスタッフの顔がアップで映し出される。BGMも怖い けつばん ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 1 存在しないポケモン シオンタウン 1~3 ポケモンタワーというポケモンの墓地がある町。BGMをはじめホラー要素が多い。 ゴルバット ポケットモンスター 青 1 ドット絵が不気味 ナッシー 1 ラジオ「アンノーン」 ポケットモンスター 金・銀・クリスタル 1 GB,GBC アルフの遺跡やチョウジタウンでラジオをつけると… かいでんぱ 1 ひでり ポケットモンスター ルビー 2 GBA グラードン覚醒イベントを終えて外へ出ると… もりのようかん ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ 2 DS シオンタウン以上に「狙った」ホラーマップ。建物内であり回避不可 ワンダーブリッジの女の子 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 1 「…あんなに 元気だったのにねぇ」 ナツミショック 2 女の子かと思いきや? ストレンジャーハウス ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 2 ホラーマップ。建物内であり回避不可 こわいいえ ポケットモンスター X・Y 2 3DS 「おまえには みえないのか?」 ヒャッコクシティのおじいさん 2 妻に先立たれた孤独を紛らわすために幼いポケモンを貸してほしいと言うおじいさんがいる。貸した後、殿堂入り前に再度話しかけると手渡しで返してくれるのだが、殿堂入り後に訪れるとおじいさんの姿はなく、遺書を思わせる手紙と共に床にモンスターボールが置かれている。 謎の16番号室 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 2 キンセツシティの高級マンションの16番号室でインターホンを押すと本来なら「返事が無いようだ」と表示される筈だが… シーキンセツ 3 現在は跡地だが、元々は超ブラック企業。第二次世界大戦のパロディやそこで勤めていた人物のエピソードがあるが… スーパーメガやす跡地 ポケットモンスター サン・ムーン 2 「デテイケ デテイケ ケケケケ…!」 ウルトラビルディング ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン 2 アクジキングに食われた町 化石ポケモン ポケットモンスター ソード・シールド 2 Switch 2種類のポケモンをくっつけた姿をしているが、断面が見えている、頭の向きが逆など不気味なものが多い オーリム博士 / フトゥー博士 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 2 本作の博士ポジション…とされていたが、ゲーム中に登場するのは本人を元にしたプログラムであり、本人は既に死亡しているという衝撃の設定 オーガポンの真実 1 キタカミの里を襲ったオーガポンとそれを阻止したともっこの真実。なお、オーガポンと共にいた男の行方は明かされておらず、「ともっこに殺された」「仮面を取り返そうとして人知れず息絶えた」という考察がなされている モンスターハウス ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 2 GBA,DS他 通貨や道具が無駄に多い部屋に注意。なおモンスターハウス自体はポケモンのみならず不思議のダンジョンシリーズに登場する きよらかなもり ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 1 GBA,DS 全然清らかじゃない鬼畜ダンジョン うんめいのとう ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 1 DS きよらかなもりを超えるシリーズ最高難易度ダンジョン 虚無の世界 ポケモン超不思議のダンジョン 2 3DS それはまさしく深淵の世界。ここに落ちてから絶望的な展開が連続する スカーフィ 星のカービィシリーズ全般 2 色々 普段はかわいい見た目だが,怒ると目が一つになり鬼のような形相で襲い掛かって来る敵キャラ。しばらくすると爆発する プロペラー 星のカービィ2 1 GB 仲間と一緒の状態で近づくと鬼のような形相で襲い掛かって来る敵キャラ。ぶつかると仲間が消えてしまう 0%0%0% 星のカービィ スーパーデラックス 1 SFC データ消滅の恐怖 デデデ大王 星のカービィ3 1 SFC 第二段階に移行するとデデデの腹が裂ける ゼロ 2 本体を倒すと、眼球が飛び出して追いかけ回してくる MG5 2 作中に登場した鬼畜ミニゲームを順番に遊んでいくモード。クリア率100%を目指すなら全てノーミスでクリアする必要がある ブルブルスター ステージ4 星のカービィ64 2 64 言わずと知れた即死トラップだらけの工場ステージ リップルスター ステージ2 2 BGMが明らかにカービィシリーズの曲とは思えないほど異質 ゾビッポン あつめて! カービィ 2 DS 紅い液体を発射して攻撃するが、これに当たって一定時間経過するとゾビッポンになってしまう。液体に包まれているうちにタッチすることで救出可能。ゾビッポンになった仲間は倒すことで救出できるが、救出が遅れると地面に潜ってしまい、カービィの人数が一人減ってしまう メカクラッコ 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 1 ステージ3のボスとは思えないレベルの強さ マルクソウル 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 1 倒した時の演出がトラウマレベル マホロア 星のカービィ Wii 1 Wii 「ブラボー、ブラボー。さすがは 星のカービィ。」 ロリポップランド ステージ4 星のカービィ トリプルデラックス 1 3DS 偽物の扉に入ろうとすると急に見た目が黒くなり落ちてくる仕掛けがある ハートレス・ティアーズ 星のカービィ ロボボプラネット 1 本作の真ボスである「星の夢.Soul OS」第4形態が繰り出す技にして、最凶の初見殺しで名を馳せる大技 コロコロ!タマコロカービィ 星のカービィ ディスカバリー 1 Switch ジャイロ操作を生かした鬼畜難易度のサブゲーム。ゲキムズもあるよ。 それではご覧ください 2 作中で流れるアナウンスだが、ゲームの進行に合わせて不気味な演出として流れるようになる フェクト・フォルガ 3 カービィ史上指折りで悍ましい見た目のボス マスタークラウン 星のカービィ Wii デラックス 1 Switch 追加エピソード『マホロアエピローグ』で明かされた真実。それは、マスタークラウンは被ったものに力を与える『支配者の冠』ではなく、被ったものの悪意を増幅させる『冠の支配者』であった Apocolypse hotline miami2 3 PS3,PS4,PC グロくて生々しい幻覚症状 マイラ Hollow Knight 2 Switch,PS4,PC ゲームを進める度に様子がおかしくなっていき… The_Hour_of_Joy Poppy_Playtime 4 Microsoft Windows,Switch他 突如暴れ出したおもちゃたちによる大量虐殺の様子が映し出された白黒映像。終盤のBGMとは裏腹の散乱した大量の死体のシーンはむごたらしい光景である。 ギタクシア派の調査 Magic the Gathering 1 TCG 各フォーマットで禁止・制限を受けた一枚 異界月 3 ゴシックホラーの世界観から宇宙的恐怖の世界へと変貌したセット 甦る死滅都市、ホガーク 3 非常にグロテスクな外観も相まってモダン環境を荒らしたため、初登場から3ヶ月足らずで禁止指定カードに 段位認定 裏皆伝 maimai FINALE 2 AC 当時歴代最高難易度の4楽曲をとんでもない合格条件で詰め込んだ音ゲー屈指の鬼畜段位 C418-11 Minecraft 1 PC,PS4他 謎のレコード ウォーデン 2 超音波で攻撃してくる上、壁まで貫通してプレイヤーをぶっ殺してくる地下都市の番人。初期デザインもかなり怖い シルバーフィッシュ 1 紙魚が元ネタ herobrine 1 白目が怖い 寄生植物 マーヴェラス ~もうひとつの宝島~ 3 SFC 動物を捕らえて擬態しすり替わる能力を得た植物。人間は助かったが犬は… 食人エンド 魔界戦記ディスガイア2 3 PS2,PSP 「ワレ ハ、コドク ナル、モノ…」 ギーグ MOTHER2 ギーグの逆襲 4 SFC 「ネスサンネスサンネスサン・・」 ムーンサイド 3 「ムムーーンンササイイドドへへよよううここそそ」 とある女性 1 ハッピーハッピーむらのとある女性の質問に対して「いいえ」と答えると…「つきまとってやるぞ。」 ムの修行 2 「かなしいか。つらいか。さみしいか。せつないか。」 ぜったいあんぜんカプセル MOTHER3 3 GBA 諸刃の剣な発明品 トゥルーエンド 魔女の家 3 PC ハッピーエンドなんてなかった… ありがとう、まりもちゃん… マブラブ オルタネイティブ 5 PC 神宮司まりもが、残存BETAに頭を食い殺される。頭を砕かれた彼女の姿はしっかりと描写されており、とてもショッキングなものとなっている。余談だが、その後の展開でもフラッシュバックとしてこの場面が出てくるので、中には進めるのをためらう人もいる。 ノリノリふりかけ Miitopia 1 3DS,Switch 完全に〇物 特上キノコのソテー 説明文が完全に狂っている 死神 2 魔力が10000と強く守備や体力を最大にしても一撃で倒される 魔王の呪い 過去が鬱。 ステージ6 ミスティックウォリアーズ 怒りの忍者 2 アーケード ステージボス手前の演出。電撃トラップに掛かったプレイヤーキャラを前ステージで助けた仲間が助けるが…「サヨナラ!」 ゲームオーバー みなさんのおかげさまです! 大スゴロク大会 2 AC 高らかに笑うドクロ 狼顧の相 メジャーWii パーフェクトクローザー 1 Wii 「これがオレの、全力頭球だッ!」 発狂大佐 メタルギアソリッド2 サンズオブリバティー 2~3 PS2,PS3他 終盤で大佐の様子が突然おかしくなり… 爆弾除去シーン メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ 5 PS4,PS3 パスの体内に仕掛けられた爆弾を手探り&無麻酔で取り出すシリーズ屈指のグロシーン ブーストガーディアン メトロイドプライム2 ダークエコーズ 2 GC、wii 中盤で戦えるボスではあるが、テストプレイヤーでさえ匙を投げる程の理不尽な強敵 スパイダーガーディアン 一言で言わせるなら「テクニックの暴力」。モーフボール状態での戦闘になるのだが、最終的に「これでもか!」と言わんばかりにボムを用いたテクニックの使用が強制される。しかも直前のセーブポイントからの距離も非常に遠い。 VSランダス メトロイドプライム3 コラプション 2 Wii かつての仲間との戦闘。BGMが悲壮的 フェイタリティ モータルコンバット 5 アーケード他 想像力豊かで過激なトドメ ガノトトス モンスターハンターポータブル 2ndG 1 PSP 理不尽な当たり判定。通称「亜空間タックル」。戦闘中も大体攻撃が届かない所にいる イビルジョー モンスターハンター3 1 Wii 明らかにヤバそうなBGMと共に突然乱入してくる 怒り喰らうイビルジョー モンスターハンター3G 2 3DS イビルジョーが更に恐ろしい見た目と能力で帰ってきた。 ゴア・マガラ モンスターハンター4 2 シリーズらしからぬグロテスクな設定 OP・最強の宴 1 只でさえ非常に強い2体のモンスターと闘技場の狭いフィールドで戦わなければならないダウンロードクエスト。 ガララアジャラ亜種 モンスターハンター4G 1 理不尽な攻撃と肉質の硬さで歴代屈指の嫌われものとして有名 極限状態 1 攻守ともにあらゆる面で極端に強化されたモンスター 瘴気の谷 モンスターハンター ワールド 2 PS4他 フィールドの大半に無数のモンスターの死骸や骨が散乱しており、その不気味さもシリーズ随一というフィールド。しかも、ストーリーに大きく関わってくる。 ヴァルハザク 2 瘴気の谷の最下層に佇む古龍。身体の上面を大量の死肉で覆っており、さらに瘴気を纏うという悍ましい生態と姿を持つ。 氷劇の海域 モンスター列伝オレカバトル 2 アーケード この類のゲームのシナリオでは珍しいバットエンド。「メロウを、メロウを返しやがれ!!」一応、続編の「氷劇の航路」にて救済はされている。 アズール 2 上記の章の主人公。海賊であり、メロウという人魚の妻が出来て幸せだったが... 禁断の呪宝 2 アズールの必殺技。上記の章のラスボス戦では演出が変化し、プレイヤーに絶望を植え付ける。 初代黒鬼 妖怪ウォッチ 2 DS 真っ黒い体の鬼。声がトラウマ級に怖いうえ、異常なくらい強い。2以降からはCVが変更され少し弱体化した どんどろ 2 ムゲン地獄の最深部にいる裏ボス。上記同様、声が怖い。2以降からはCVが変更 怪魔化 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 1 3DS 町が怪魔に支配されてしまう えんえんトンネル 2 暗闇のトンネルをひたすら進んでいくというミステリースポット。トンネル内には一見普通の人間もいるが、どれも会話の内容が不気味。ひょっとこの男たちとすれ違うとごく稀に…? 犬時間 1 開けてはいけない箱を(故意かどうか関係なく)開けると低確率で発生。主人公が犬になり、動くか吠えることしかできなくなる。そのうち日は暮れ始め… えんえんあぜみち 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ 2 えんえんトンネルの畦道版。基本的はえんえんトンネルと同じだが… さまようピエロ 3 夜のUSAをさまようピエロで、遭遇したら逃げないといけない。逃げ切ればアイテムを貰えるが捕まったら… ゾンビナイト 2 ゾンビの登場シーンやその見た目はトラウマもの。また、中々の難易度がある。 愛の町 Library of Ruina 4 PC 死ぬことすらできない空間に閉じ込められた人々の末路 かいじゅう リズム天国ベスト+ 2 3DS リズム天国シリーズ唯一のホラービックリチャレンジ。失敗するといきなり怪獣にビックリさせられるのがかなり怖い。 追加シーン 龍が如く極 3 PS4他 主人公の兄弟が報われない出来事だらけ。この陰鬱すぎるシーンの数々に、脚本を見た中の人まで絶望したほど Be My Baby 龍が如く2 1 PS2 主人公の前におむつ姿で赤ちゃんプレイを嗜むおっさんが4、5人現れる。全員と戦闘になるがなかなかに強い。リメイク版の「龍が如く極2」では、グラフィックがパワーアップしさらに地獄絵図に。 「属せない」 Limbas Company 3 iOS,Android他 ゲーム第1章。囚人の一人「グレゴール」の過去と、主人公らに同行する「ユーリ」の最期 「向き合わない」 Limbas Company 3 iOS,Android他 ゲーム第3章。ストーリーはもちろん、序盤から中々エグい所業が描かれる。そしてラスボスの第二形態が… 御子柴弘 LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 3 PS5他 2ヶ月も放置された死体のシーン 貞元響也 3 DLC「海藤正治の事件簿」の登場人物。しかし、ストーリーを進めていくと… イエローデビル ロックマン 1 FC 体への攻撃は全く通らず、ダメージを与えるには弱点である目を狙わなければならない。数多くのプレイヤーを苦しめたためか、後の作品においてもイエローデビルを元にしたボスが登場している シャドーデビル ロックマンX5 1 PS,PC イエローデビルの恐怖再び。更に此方は回避不可能な分裂パターンも存在する インフィニティー・ミジニオン ロックマンX6 1 PS 真下か上空にいると軌道が変わるビーム、何処までも追いかけて来る泡状の飛び道具、一定ダメージを受けると発動する分身と体力回復、弱点武器が実質機能しない等、シリーズ最強クラスのボスとして恐れられている ナイトメアマザー 2 攻略本や公式ガイドブックが匙を投げ、ノーダメージ撃破可能な事が証明されるまで10年以上掛かり、多くのプレイヤーから「おかん」の愛称で呼ばれる等、ミジニオンに並ぶシリーズ最強クラスのボス 無名の胎児 Lobotomy Corporation 2 PC 異型の姿、精神を削る声、えげつない能力 赤ずきんの傭兵 / 大きくて悪いオオカミ 2 彼女がオオカミと向き合うとき、すべてが終わります 触れてはならない 1 最強クラスの初見殺し。ねえ、君。このボタンに触れてみたくないかい? 笑う死体の山 3 その笑顔は不気味で悲しみに満ちています 溶ける愛 3 外見は愛らしいスライム娘。しかし、その能力は… 「何もない」 3 それは人間に近づき続ける。それは試し続ける。しかし、いつものように、最後には「何もない」 罰鳥 / 大鳥 / 審判鳥 2 一見すると異形な姿の鳥たちだが、3羽全て脱走すると… ペスト医師 1 プレイヤーに友好的なオブジェクトかと思いきや… セフィラの真実 3 その正体、壮絶な過去 Geminus Roblox 4 PC 19 21 14 9 13 5 7 没データ 没データワード ゲーム題名 危険度 対応機種 詳細 Zエンド THE IDOLM@STER 1 アーケード 夢破れたアイドル達の悲痛な叫び。 糞藝爪覧 三國志11 1 PC あーつまらん ヒノクリ スーパーマリオサンシャイン 2 GC 見た目がやや不気味な敵。倒すのがそこそこ大変なうえ、倒してもコイン1枚だけ。 1STPAI 太鼓の達人Wii2 2 Wii 謎の曲。笑い声や悲鳴が聞こえるなど不気味。 マルコの最期 東方見文録 4 FC 頭部が破裂するというグロすぎる内容の為にカットされたという。 しのオルゴール ドラゴンクエストII 悪霊の神々ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1 FC 使うと敵味方問わず全滅する効果となる予定だった呪われた没アイテム。 おま○こ、○めこ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1 SFC 内部データ上に存在する職業(実際のゲームでは伏せ字なし)。 なぞのばしょ ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 2 DS 現在も解析が進んでいる謎の多いマップ。 ネコチーター にゃんこ大戦争 1 iOS,Android とあるリーク情報により発見された未実施キャラ。普通の方法では入手出来ず、チーターを炙り出すために作られたと噂されている。 ゆげ2 MOTHER3 3 GBA ROM内に潜む不気味な敵 ラ・モレーナ・クモナイ(プロトタイプ) みんな大好き塊魂 1 PS2 体験版の解析で見つかった不思議な雰囲気の没曲。のちにアレンジ版が太鼓の達人に収録 竜のしっぽ moon 2 PS 製品版に入らなかったえげつない鬱エンド。劇中で未回収の伏線に合致 ジャアクなもの 没デザイン ワリオランド3 不思議なオルゴール 2 GBC ラスボスの没デザイン。本来の姿と異なり不気味なデザインになっている。 バグ バグ名(仮) ゲーム題名 危険度 対応機種 詳細 顔面崩壊バグ 真・三國無双7 Empires 2 PS3PS4 このあたくしに一生尽くしてくださっていいのよ? バグステージ スーパードンキーコング3謎のクレミス島 2 SFC とある条件下で「ポンコツロケットでゴー」をステージの最初からノーミスでクリアすると、肉塊のような色をした気味の悪いステージに飛ばされる 256W スーパーマリオブラザーズ 1 FC 本来の面であるワールド8を飛び越えて、ワールド9から256へ行ける方法が存在するといったバグ 太鼓の達人 すすす 太鼓の達人 2 ? 「す」で埋め尽くされるというバグ FIFA 18.22 バグ FIFA 18とFIFA22 1 Switch 顔が青と緑のパネル柄に… ショーン連呼バグ HEAVY RAIN 心の軋むとき 1 PS4 ショーーーーン 4時44分の牧場物語 牧場物語ミネラルタウンのなかまたち 2 GBA 夕方4時44分にテレビをつけると… 8月32日 ぼくのなつやすみ 2 PS 幻の8月32日が存在するというバグ セレクトバグ ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ 1 GB セレクトボタンによる道具の並べ替えで発生するバグ。画面が崩壊したりフリーズしたりする MLB バグ MLB The Show 17 3 PS4 蜂の巣やイガ栗のような不気味な顔に コメント 注意 コメントで追加要望しても検討できません、直接編集してもOKです。 詳細は簡潔に!! ミートピアの魔王の呪いが現実(リアル)になったら、危険度6か7だよ… -- (神小路 陸) 2023-10-29 07 52 26 グロ -- (名無しさん) 2023-12-05 17 18 43 個人的になんで載っていないんだレベルのものだったので、トラウマシーンを追加。 -- (たけのこ) 2024-02-12 19 32 05 ドキドキ文芸部は3なのか……(一生モノのトラウマ) -- (名無しさん) 2024-03-10 08 17 38 バブルマンステージ、ゾンビナイトを追加しました。前者はトラウマというより点滅要素です。 -- (今日ぶっちゃけ海苔で来たんで) 2024-03-11 10 18 17 ハッピーゲーム(Happy Game)について投稿しました。 -- (名無しさん) 2024-03-23 16 37 27 geminusが初見だとトラウマになりそうなので追加しとき -- (こーふぃ) 2024-04-07 09 36 36 ↑作品名がROBLOXだとあたかもGeminusって名前のゲームがあるように見えるからちゃんとNico's Nextbotsに書き直すべき -- (名無しさん) 2024-04-13 14 57 22 ↑7 草 -- (名無しさん) 2024-05-01 08 41 17 ↑間違えた、8だった -- (名無しさん) 2024-05-01 08 42 11 名前 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スレ内での∈(・ω・)∋の発言の一部抜粋 わかりにくい仕様とかの説明をしてくれた時に貼ってください。過去スレの発言も募集中 こちらは「戦闘システム」「スキル」「装備」「配合」などについてを載せています。 後から覆っても泣かない ▼∈(・ω・)∋の「二転三転」! スキルのレア度について 全滅時のペナルティ 会心の一撃の仕様 「威力増加」と「ダメージ増加」の違い 「しっぷう突き」等、セットアップでの攻撃について 配合について 野生モンスターの装備について 威力増加のエラッタというか 範囲攻撃のダメージ補正量への補正量追加 「拡散攻撃」について 「装備りっか」について 上昇系・低下系呪文の効果 能力の複合 ギガボディに関して スキルの「エース」について 未実装スキルの予定性能 属性・耐性・命中率の変更 武器の属性と特技の属性の両立 姫君の発動タイミング 安価指定時の注意 レベル差がある状態での連撃技のダメージの保証値について ゲットアビリティ(コピー系能力)に関するルールについて 訓練について 対象変更スキルの範囲が書き換え前と結果で同じ場合 感情の引き金の任意消費。 リミットスキルの発動条件に関する変更 【「○○」の判定を「××」で行う。】スキルに関する仕様の変更 序説引用に関する仕様について アメジストブレイズの未発動について マスターの命令以外の行動制限 追撃・全体攻撃と追加攻撃系スキルについて 威力増加とかばうについて オーバーフローについて フォルテの新仕様について ステータス上昇系のギャップについて 派生スキルの習得について 装備の特殊効果について 属性値の導入 バフ無視合計について 能力を消すときの派生スキルの場合 ○○クラッド系の派生一覧 設置技の命中率のエラッタ セイバー系のエラッタ バフ+5時のバフ上昇について 会心率と反射について 人間や魔物を含む能力全般について 「オーバーフローが発生する」等の条件に関して 系統なしの特技のステ参照について 各種エラッタについて 追加行動を行うスキルについて 範囲減退について CSについて 奥義について 戦闘訓練について 属性変更について 仕様変更について +5以上のバフの減衰について 指揮に関する仕様変更 「宝石」に関しての修正 吸収・太陽の回復量の仕様について。 LP管理について 汎用LS習得について・LS範囲異常について 交代時のテンションとバフについて 仲間単体を対象とする設置について 「かばう」や「みをまもる」のエラッタ ○○の時に○○を使用するの消費に関して 設置の分類に関して 直接的にCSを上昇させるスキルに関して 戦闘ルールのアップデート・変更点(ver2.2) 配合の仕様について スキルのレア度について 2スレ目 2848 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/03/04(月) 01 02 02 ID K347US0U0 実用度=レア度 出ないところがポイント。 効果が高いほうがもちろんレアだけど、レアだから効果が高いとは限らない。 要するに、「同じ(効果)スキルを使える奴がどれぐらいいるか」って感じ。 【★8】は唯一無二レベルだけど。 全滅時のペナルティ 5スレ目 9576:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 16 19 18 ID 8worySsM0 そういや前作は全滅ペナルティは所持金半分だったけど、このスレではどうなんだろう。ガメオベラ? 9577 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 16 21 48 ID XlAIutho0 所持金+キャラバン資金が半分に リザルト前に手に入った素材等は無し ぐらいかな、クエスト中に全滅したら当然失敗。 会心の一撃の仕様 6スレ目 6190 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 02 10 23 ID spXTxLeg0 ▼「会心の一撃」が発動すると、特技の「威力」が増加(+50%)します。また、守備力/精神の能力上昇補正を無視します。 ▼「会心の一撃」は「スキル」の効果で発動する他、モンスターごとに「感情の引き金」と呼ばれる、個別の条件を満たすことで発動します。 「威力増加」と「ダメージ増加」の違い 6スレ目 8504 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 21 00 39 ID r6gEsDsI0 そう言えば、死角攻撃の+10%って「x/y%」この表記に加算されるのかダメージ計算後に その10%を加算するのかどっちなんだろう 8511 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 21 02 18 ID 6tuZsnlo0 「威力が増加」だと威力に加算で「ダメージが増加」だとダメージの計算式に加算。 「しっぷう突き」等、セットアップでの攻撃について 7スレ目 2817 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 11 32 29 ID PdKg04Vk0 速さが足りてればみをまもるより早く殴るよ<しっぷう突き 2830 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 12 05 01 ID PdKg04Vk0 かばうもみをまもるもすり抜ける…………最速の一撃!!! 壁役に速度が求められる日がきたのだよ! 配合について 11スレ目 3880 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/03/24(日) 16 00 11 ID GEm1XjvY0 まとめるとこうなります。 ●『配合』のルール 【配合の条件】 1:「♂」と「♀」であること。 2:Lvが「10」以上 または 「配合」を行なってから「10」以上レベルが上がっていること。 3:両者の合意があること 【配合したモンスターについて】 :配合したモンスターのレベルは「両親のレベルの合計/3(端数切り捨て)」。 :配合したモンスターのキャパシティは「両親の内高い方の最大値+1」 :配合した回数が、種族名の横に明記される。両親が配合している場合、数字が大きい方を優先する。 【配合後のステータス】 :「キャパシティ」の限界値まで、両親の能力を引き継ぐことができる。 :子供のステータスは「血統」した側によく似る。 :種族スキルは引き継がないが、「血統」にした側に近しい能力になることがある。 :覚える能力は子供の種族に依存する。 【隠し味について】 :「隠し味」であるアイテム一つを、配合の際に加える事ができる。 :「隠し味」にはレベルがあり、配合士の腕前で使用出来るレベルが決定する。 【欠片について】 :「配合」した際、あぶれた能力が「隠し味」として手に入ることがある。 :「欠片」の「隠し味」としてのレベルは元になった能力のレベルに依存する。 ただし、レベルが存在しない特技やスキルの場合は、個別に設定されることがあり、 その場合は下記の例外に当てはまらない。 :ほとんどの「欠片」は配合士の腕前に関係なく「隠し味」として使用出来るが、 レベルは配合士の腕前相当のものになる。 【配合車について】 :「祠」を搭載した馬車、「配合車」がないと配合が行えない。 :「祠」の質によって「欠片の発生数」「発生率」「使用出来る隠し味の上限」等が変化する。 :また、「祠」には別途、付随効果がある場合がある(MMP+1%、MC+1等) 3914:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [↓] :2013/03/24(日) 16 03 57 ID GEm1XjvY0 ▼【やらない夫】 . このチケットに「かねかかる」みたいなこと書いてあったけど、いくらかかんの? ▼【カトレア】 . 生まれてくる子供の「配合値*5000G」ヨ。 29スレ目 8080 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [↓] :2013/07/06(土) 20 41 32 ID LUZQu8.s0 【配合時のレベル合算に関するエラッタ】 :両親が同じ特技やスキルを取得していた場合、レベルは「高い方のレベル+(低い方のレベル/2)」となります。端数は切り捨てられます。 30スレ目 7330 :2板一休にて管理人の相談があります [↓] :2013/07/10(水) 20 12 23 ID efyHchfsO ところで、話は変わりますが。 配合時に双方が所持しているスキル、その配合後のレベルの計算式は I=高+(低/2) とのことですが、これって切り上げ? 切り捨て? 7334 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [↓] :2013/07/10(水) 20 13 35 ID km5YrKZw0 切り捨て。 36スレ目 683 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 00 00 16 ID 7/DJlLcs0 キャパティストーンはカトレア景品が基本です。 37スレ目 6103 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 22 40 13 ID gTkeT40E0 [315/347] 【キャパシティ/能力調整】 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ▼配合時のキャパシティ上昇量を修正します。 ▼(「両親のウチ、高い方のキャパシティ」+「生まれてくる子供の配合値」/10)がキャパシティの増加量になります。 ▼父親のキャパシティが「27」,母親のキャパシティが「24」,配合値が「+3」なら、子供のキャパシティは「30/10」で+3で「30」になります。 6111 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 22 44 47 ID gTkeT40E0 [316/347] 上昇量は端数切捨て。 野生モンスターの装備について 13スレ目 9346 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 11 35 06 ID ytLqLnmM0 色々考えた結果、敵が仲間になったときは装備はオミットすることにしたんだよ(えっ 9363 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 12 09 54 ID gIc.jRSE0 初期装備無し? 完全に自力調達? ちょっと待って、店で買える大河は兎も角オードリーは流石に……。 9366 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 12 11 33 ID ytLqLnmM0 売ってんじゃね?(適当 威力増加のエラッタというか 19スレ目 8181 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 06 35 41 ID 9gwY69e.0 (AA略) 【エラッタというか】 ▼複数回攻撃の際にかかる「威力増加」は、その回数に応じて減衰がかかります ※威力増加+10のこうかを受けた「威力80の2回攻撃」を行った際、増加分を2で割って「85」*2になります。 範囲攻撃のダメージ補正量への補正量追加 20スレ目 2404 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 20 21 05 ID TzkU58nE0 今ンと考えてるのは『ダメージ補正量への補正』だから、 例えば鳳仙寺がフルスペックでディレイ・クーデグラ・バッシュに守備力+2されてたとして、補正の合計が「+64%」の場合、 3体に攻撃した時「64*60%」で「+38%」になるよ、みたいな。 2450 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 20 39 39 ID TzkU58nE0 下限がね。 「範囲/攻撃」の特技は、対象が3体だとダメージ補正量が6割、2体なら8割に~って具合で 「拡散攻撃」について 20スレ目 (例:ウインドランスについて) 6744 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 20 59 18 ID gArEzTN20 【敵A/前】 テ*0 【敵B/前】 テ*0 ←こいつに当てる(100/90%) 【敵C/後】 テ*0 ↓ 【敵A/前】 テ*0 ←拡散攻撃(20/必中)の被害を受ける 【敵B/前】 テ*0 【敵C/後】 テ*0 ←拡散攻撃(20/必中)の被害を受ける 「装備りっか」について 22スレ目 4961 名前: ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日: 2013/05/29(水) 12 46 56 YTXmnaBk0 大河のレベルで大河の能力上昇で大河のPSを使ってりっかのステータスだけで判定する。 あ、あとで違うこと言い出したらこのレスひっぱってきてください。 4965 名前: ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日: 2013/05/29(水) 12 54 47 YTXmnaBk0 ボーナス入れすぎかなあ? やっぱりっか自身の能力で、PS/ASは考慮せず、能力上昇にも含まれない の方がいいか。 4966 名前: ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日: 2013/05/29(水) 12 55 16 YTXmnaBk0 うん、そっこで前言撤回して申し訳ないけど、 4965でいこう。 後々足を引っ張る気がする。 4988 名前: ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日: 2013/05/29(水) 14 27 49 YTXmnaBk0 りっかの相手を物理型にしてそっち血統にすれば変わるよ 上昇系・低下系呪文の効果 23スレ目 4207 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 12 37 27 途中からセットアップのバフデバフレースになるんだろーなと思ってたから、 ダッツあたりを動かして2回積ませられる序説引用はMPにしておいたという経緯がなきにしもあらず。 上昇/低下系の呪文は Lv1 +2/-2 Lv2 +2~3/-2~3 Lv3 +3/-3 Lv4 +3~4/-3~4 Lv5 +4/-4 Lv6 +4~5/-4~5 Lv7 +5/-5(上限) かな、脳内最新適応表だと。 全体になると Lv1 +1/-1 Lv2 +1~2/-1~2 Lv3 +2/-2 Lv4 +2~3/-2~3 Lv5 +3/-3(上限) か、まあメモ代わりに。 25スレ目 4727 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/12(水) 23 32 30 ID DmfXvHPI0 ∈(・ω・)∋’sヒント! げきれいのうたは消費量が下がっていくけど上昇量はほぼ上がらなくて、「1~2」が上限だぞ! 4756 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/12(水) 23 35 29 ID DmfXvHPI0 というかまあ、範囲上昇において、単純な物量では呪文が最高って位置づけになってる 27スレ目 3829 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2013/06/22(土) 10 23 13 ID g02ea/WU0 複数歌は上限3で2+2で複合派生 29スレ目 8080 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [↓] :2013/07/06(土) 20 41 32 ID LUZQu8.s0 【能力上昇に関するエラッタ】 :命中率/回避率の上昇/低下や、それに類する効果は、特別な表記がない限り「攻撃」にのみ作用します。 能力の複合 27スレ目 (成長しきった歌の特技に対して) 150 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 06 42 58 ID F2uja4co0 まあぶっちゃけると複合上昇に派生する<歌系 161 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 08 00 01 ID YpL4WLL20 たたかいのうた+とうそうのうた=せんそうのうた(攻撃/防御UP) みたいな 164 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 08 12 09 ID YpL4WLL20 極めて+2/+2だけど、幸子カスタマイズとレベル上げと配合駆使すれば3人がかりで歌えて、1Tで+5/+5まで出来ると考えると凶悪だろう。 165 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 08 15 01 ID YpL4WLL20 んで、呪文は複数上昇の他に、単体特化複合にも派生。スピオキルト(単体の守備+素早さ+攻撃UP)など。 もちろん,最終的にの話だから、まだまだ先になるけど。 166 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 08 23 01 ID YpL4WLL20 「複数の特技を同時取得とかキャパティに余裕ないんだけどこの糞が」ってなりますよね。 配合の際、複合特技に派生する特技があってレベルが足りてる場合(歌にかかわらずなんでも)、 カトレアさんが「これはこっちに進化するお!」と教えてくれるよ! にれんきゃく→さんれんきゃく みたいな単純進化はもちろん、 はやぶさ斬り+いなずま斬り=らいこう斬り みたいな複合派生、 マジックガーディアン+スキルガーディアン=セルフガーディアン アイアンクラッド+スティールクラッド=ゴールドクラッド のような上位互換変化など、 様々なバリエーションがありますが、情報公開はあんまりしません(鬼 170 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 08 35 42 ID YpL4WLL20 まあ、発動タイミングが同じで効果がちょっと違う、みたいなスキルは大体複合しやすい。 173 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 08 42 02 ID ssQ1QcYs0 てことはパッシブも複合する可能性があるのか? 174 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 08 43 01 ID YpL4WLL20 例えばだけど、死角攻撃と防御はモロだね 183 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 10 42 24 ID sS9ACrEE0 あっと、∈(・ω・)∋に質問。 マジックガーディアン+スキルガーディアン=セルフガーディアンの例だと、 一体が両方持ってなきゃダメ? それとも片方がマジック、配合相手がスキルみたいに分散して持ってても条件は満たしますか? 189 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 13 50 08 ID YpL4WLL20 配合相手が持ってれば子供が覚える。 ある程度集まってきたら「仲間が持ってる特技から派生する能力一覧」みたいなのを一気に貼りだすのもいいかもね。 配合議論のためだ、俺も頑張ろうじゃないか。 ギガボディに関して 27スレ目 2162 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 22 52 17 ID raFH74oc0 (AA略) 【ギガボディ】に関して。 ◇「ギガボディ」のモンスターは、名前の横に「G」のマークが付きます。 ◇「ギガボディ」のモンスターは以下の特徴を持ちます。 -PTの枠を3枠消費する(1体でしか戦えない) -行うすべての「攻撃」が「敵全体」「範囲/攻撃」となり、「隊列補正」を受けない。 -複数体を対象とする「攻撃」から受けるダメージが増加(1列・2体は+20%/全体・3体は+40%) -受けるダメージが常に「10~50%」低下する(個体によって違う) -戦闘開始時、回避率に「-1~5」の修正を受ける(個体によって違う) -セットアップで2回行動を行います 2181 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 22 54 58 ID raFH74oc0 また、【ギガボディ】は、「単純に体が大きいモンスター」と「複数のモンスターの集合体(トループ)」にわかれています。 後者は、蜂やアラクネのように細かい虫の集合体の他にも、1つのパーティをモンスターとして再現した時に出てきたりします。 ほら、テリー3Dのスライムファミリーとか見てみろよ。 66スレ 207 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 16 41 29.48 ID 9d6Bw5Od [9/13] (AA略) …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ . ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▼【愛宕】 . 提督、一つだけご忠告を。 . 特にこのような【ギガボディ同士の戦い】の場合、【お互いの受けるダメージが跳ね上がり】ます。 . お互い、的が大きい事による被弾面積の都合といいますか……とにかく、大味な戦いになるのでご注意を。 スキルの「エース」について 28スレ目 9258 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/06/30(日) 00 13 42 ID IUGpu0kw0 あ、そうだ、いい機会だから一応言っておこう。 やらない夫たちがソロ運用することがそもそもなさそうだからあれなんだけど、 ・ ・ 「エース」みたいに「PTで最後の一人になった場合」は、「仲間が戦闘不能になった結果、一人になること」が大前提です。 ソロプレイはエースじゃない(ギガボディ除く) (意訳:わたひまはエースじゃない) 未実装スキルの予定性能 32スレ目 1845 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2013/07/27(土) 16 38 47 ID NEKFeGk60 [1/5]二刀流 / 「近接武器」を二つ装備する事ができる。その武器を使用した攻撃を行った際、更にもう一つの武器で追撃を行う。追撃によって与えるダメージは通常の「Lv%」となる。【2】 1853 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2013/07/27(土) 16 44 19 ID NEKFeGk60 ごめん、Lv*10%だw 1855 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2013/07/27(土) 16 44 50 ID NEKFeGk60 いや、Lv*5%かなぁ。 まあ、どっちにしても仮案っつか、仮に実装するならって話だしね。 属性・耐性・命中率の変更 9876 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/08/04(日) 12 31 41 ID axZTnjjI0 1)属性補正の導入について 詳細はこれから決定しますが、属性によって様々な追加効果を導入します。 理由は「属性ごとの差別化」と「耐性の有用化」の2点です。 それに伴い、特技の表記が一部変更されます。 この仕様変更について賛成か反対かいうがよろしい 2)耐性導入について 耐性の導入は確定です。 また、耐性を上下・変更・反転などさせるスキルも実装予定です。 属性の差別化について、耐性の導入のみでも構わないという人はいうがよろしい。 3)命中率の上限について 特技の命中率の上限を一律100%にします。 これは「命中率の最大値が100%」になるわけではなく、 あくまで「特技が持ちうる命中率の最大値」です。「は? 舐めんな」という人は言ってください。 9913 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/08/04(日) 12 45 04 ID axZTnjjI0 属性は傾向の明文化だけにしとこっか。 9923 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/08/04(日) 12 49 33 ID axZTnjjI0 メラ→威力高め、命中低め ヒャド→普通 バギ→威力低め 命中高め(100%以上可) ギラ→普通 デイン→威力ちょっと高め ちょっと高性能 ドルマ→威力の乱数幅大 命中低め イオ→物理属性化(受ける側が守備力で判定) まあこんなトコロか。 ……ヒャドさん? ギラさん? 9935 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/08/04(日) 12 52 39 ID axZTnjjI0 (それぞれ属性の差別化への意見を見て) つーかそこをフォローするなりなんなり、いろんな属性を抱えたり、みたいな所が出れば良いので。 ただ「耐性無視」は絶対にださないとは言わない。 反省点として踏まえて入るから、召喚ほど気安くする気はないし。 9954 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/08/04(日) 12 59 54 ID axZTnjjI0 耐性の導入について(サンプル:アマテラス太郎) 【耐性】 [ 火:+20 氷:0 風:0 光:+20 闇:-40 雷:0 結局この形になりました。 順番にメラ ヒャド バギ ギラ ドルマ デイン 20の場合、最終的なダメージを「20%」軽減します。 40の場合、最終的なダメージを「40%」増加させます。 耐性の上限値は+200%/-200%です。+は100%を超えると吸収しだします。 基本的には「+」と「-」の量が吊り合う数字になります。 特技や特性の効果で、耐性の数字が上下することがあります(サンプル:アマテラス太郎) [ [2]破邪一筆 4 / 「敵単体」「単体/弱化」「弱点追加・任意(-20/1T)」【なし/なし】【1】 ※エラッタ [ [1]煌天一筆 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「耐性追加・任意(+10/1T)」【なし/なし】【1】 ※エラッタ 配合した際は「血統側の耐性のどちらかを受け継ぐ」か「耐性を合算する」のどちらかを選択します。 9955 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/08/04(日) 13 00 44 ID axZTnjjI0 「ダメージを軽減・無効化する」といった記述に「耐性」は含まれません。 「耐性」に言及する時は「耐性を××する」といった表記になります。 9968 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/08/04(日) 13 08 23 ID axZTnjjI0 まー基本は20前後ぐらいの幅のつもり。 実は一番強くなるのはトトリ&アリス(耐性狙い撃ちペア) 9983 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/08/04(日) 13 22 37 ID ElAzk8oQ0 イオ物理扱いだとマホカンタ対策にもなるんだろうか 9984 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/08/04(日) 13 24 05 ID axZTnjjI0 攻撃の系統が呪文なら反射するがな。 武器の属性と特技の属性の両立 35スレ目 3459 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/08/26(月) 22 25 30 ID i/GA6WEA0 んで武器の属性のことをすっかり忘れてたんだけど、 耐性実装後なので、「武器をしようした特技を使った時は、その特技に反映される」とします。 ヒャド武器で殴るとヒャド属性、ヒャド武器でメラ属性の攻撃したらヒャド・メラ属性。 3481 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/08/26(月) 22 29 21 ID i/GA6WEA0 まあ、実質、装備は「付け外し可能な特性枠」として考えてる。 武器は結構バリエーション増やしていきたいね。 あとりっかは錬金できねえからな! 強化もだ! 姫君の発動タイミング 35スレ目 8155 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 25 54 ID vFbLB4is0 あー、今さらっつか注意事項の一つとして、 姫君が発動するシチュエーションでも、物理的にかばえない場合(他の仲間全員が身を守る・かばうなどをしている時)は発動範囲外ってことで覚えといて下さい。 安価指定時の注意 編成安価を取る際は、多少面倒でもコピペしましょう。ズラされる可能性があります 9327 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/09/10(火) 22 10 00 ID cF388FeI0 9320 9328 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/09/10(火) 22 10 01 ID qCxSyODI0 忘れる (中略) 善吉:前 フィリア:後 フォアグラ:後 9336 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[] 投稿日:2013/09/10(火) 22 12 10 ID 3VhXzvq60 9328で 9339 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/09/10(火) 22 12 49 ID zM2nmi4c0 [2/2] (なしてズレたねんやろ) 9341 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[] 投稿日:2013/09/10(火) 22 14 40 ID 3VhXzvq60 安価指定はコピペしづらいねんてー。 レベル差がある状態での連撃技のダメージの保証値について 44スレ目 4506 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 23 51 41 ID 1YyZjNMo0 (AA略) ▼【やらない夫】 レベルが低かろうが、もともとダメージ保証値が低い連撃技を補正込めて叩き込めりゃ、 一矢報いられるってことよ! つまりジャイアントキリング! ※仕様の都合で「最低ダメージ」を基準に各種補正を足していくので連撃技の場合レベル差があっても割とダメージが出る法則 ゲットアビリティ(コピー系能力)に関するルールについて 44スレ目 9855 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/01/07(火) 21 53 00 ID MOhtMBww0 【コピー系能力(「ゲットアビリティ」「原初の○」「異界の業」)について】 ◆以下、「ゲットアビリティ」「原初の○」「異界の業」を「コピー系能力」と呼称します。 ◆コピーした能力は永続的に自身のものになります(自身が普通に取得したことになります)。 ◆その際、使用した「コピー系能力」は消滅します。 ◆新たな「ゲットアビリティ」は「メダル」を入手してフォルテに渡すことで使用可能になります。 ◆取得した能力は全て「Lv1」となります。[★]の場合は[★]となります。 ◆キャパシティが【*】のスキル、コピーされることが前提でないスキル、個人専用スキル等は取得できません。 ただし能力によっては、変化前のスキルが取得可能な場合があります。 (フォルテさんがイベントで「我欲視力」を使用していましたが、 実際に「善吉モデル・我欲視力」コピーすると「『欲視力』」を覚えることになります。) ◆「ゲットアビリティ」で取得した能力は、「キャパシティ」が「+1」されます。 ◆「原初の○」で取得した能力は、消費MPが「+1~2」増加します。 ◆「異界の業」で取得した能力は、最終的な効果が「2割」低下します。固定値を扱う能力はコピーできません。 【フォルテについて】 ◆専用アイテム「ほしのかけら」によって、「ゲットアビリティ」で取得した能力を拡張するスキル群を取得します。 ◆新たな「ゲットアビリティ」は「メダル」を入手してフォルテに渡すことで使用可能になります。 ◆「配合」した際、「ゲットアビリティ」そのものは引き継げません(配合後、子孫の能力ビルドはできません)。 ◆「ゲットアビリティ」で取得した能力に関しては引き継げます。その際、「キャパシティ」のペナルティはなくなります ◆「欠片」を使用して、直接を覚えることができます。取得した能力は「ゲットアビリティ」で取得したものと扱い、キャパシティが「+1」されます。 9864 :名無しのやる夫だお [sage] :2014/01/07(火) 21 55 28 ID AU5DJB8M0 キャパのペナは消えるのか… 配合素材化するのもアリだな だむーゲットアビリティ再取得の場合ってどのゲットアビリティにするか指定出来ますー? 9867 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/01/07(火) 21 56 02 ID MOhtMBww0 メダルによる>ゲットアビリティ 9880+1 :名無しのやる夫だお [sage] :2014/01/07(火) 21 59 17 ID AU5DJB8M0 メダルに寄るのか 了解 あと ◆「配合」した際、「ゲットアビリティ」そのものは引き継げません(配合後、子孫の能力ビルドはできません)。 これの子孫の能力ビルド不可ってゲットアビリティ自体の引き継ぎが出来ない事で 子供の配合時能力ビルドの決定自体は可能なの? 9887+1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/01/07(火) 22 02 10 ID MOhtMBww0 9880 フォルテ自体のコンセプトが「読者による能力ビルドができる仲間」だから、 そのテーマは子供は引き継ぎませんよーって意味ね。 9938 :名無しのやる夫だお [sage] :2014/01/07(火) 22 12 15 ID QGKEQ1MQ0 欠片は「ゲットアビリティ」で取得したものと扱いということは、欠片を使うと対応するゲットアビリティは消えるのか? 9940 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/01/07(火) 22 13 00 ID MOhtMBww0 いや、CPが+1しますよって意味なのと、 「ゲットアビリティで取得した~」って能力に関わってくる。 56スレ目 1852 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 20 55 43.90 ID GTQUJPrH 一応パクれるらしい。戦士咆哮に変化するのかもしれない 45スレ目 337 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/01/08(水) 06 39 44 ID 5r6tEFjw0 ヒノカミ→○ メラギラ特化型の一部が覚えるスキルではあるがアマテラス専用じゃない為 戦姫絶唱→× 配合で引き継げば別だが女性専用能力なので(震え声 338 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/01/08(水) 06 43 15 ID 5r6tEFjw0 いや、別にいいかなぁ……『欲視力』もパクれるしね。 いいよ、持って行けよ。 1853 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/09/06(土) 20 57 59.00 ID 01m3QAJz [2/3] ああ、今ロックスキルになってるから(しれっと 1855 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 20 59 19.84 ID 2NJObMrD [2/2] ロックスキルパクるのはダメなのね。 45スレ目 363 :名無しのやる夫だお [sage] :2014/01/08(水) 12 32 00 ID uf.Ii.gE0 不吉な笑いが… ∈(・ω・)∋さん∈(・ω・)∋さん。魔撃は特技に属性が無いと駄目ってことはウインドセイバーなんかの属性追加はどうなりますか? 369 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/01/08(水) 12 58 06 ID aolqWjLQ0 活用できる特技の範囲を広げる、って意味なので 元々の能力に属性がついてる特技に限定してます。セイバー系もダメ。 逆に自分が受けるメラミを無属性に変えるスキル! とか使われても特技の性能として「属性」を持ってれば適用される。 って今は言うんだけど、多分1ヶ月ぐらいしたら「え、そんなこといったっけ、なんでもいいから属性ついてりゃつくよ、消されたら無理」とか言い出すパターンだなこれ 48スレ目 (スキルコネクトに使う特技のGAについて) 5667 :名無しのやる夫だお:2014/02/04(火) 22 20 30 ID O.e8C4OI0 たしかにしゅりけんは面白そうだなあ、射撃系統になっちゃうけど 5668 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2014/02/04(火) 22 22 51 ID hfpbsLgA0 あと同じ特技を連続使用は不可です(震え声 51スレ目 8742 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2014/06/01(日) 17 35 56 ID RtEWpsUM0 その2! ゲットアビリティについて! ゲットアビリティによるキャパシティの増加は廃止します。 理由→色々取れるのが利点なのに物理的に圧迫されると旨味が少ないから 訓練について 32スレ目 606 名前: ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日: 2013/07/24(水) 21 58 04 ALcnDkEQ0 【仕様追加】 [ 訓練 - 3vs3の勝負を行う際、戦わないマスターが他の仲間を訓練する事で、経験値を得る(大体半分ぐらい) 事前準備で2PT編成する際・やらない夫とアリスが違うメンバーを使用して交互に戦う場合(ギルド内の練習試合等)・別行動中等は不可。 対象変更スキルの範囲が書き換え前と結果で同じ場合 46スレ目 5808 名前:∈(・ω・)∋ ◆QCGL6TAIg.[sage] 投稿日:2014/01/29(水) 21 07 25 ID SU1QZ5U20 (AA略) ▼愛宕の『ピースクラフト』発動! ▼愛宕は平和の為にと言い訳を携え周囲をやけのはらにする準備を整えた! ▼愛宕のほうらいげきせん! …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▼【安価下10】 命中率20% 1:判定(0~9) / 対象:全体 5828 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2014/01/29(水) 21 08 57 ID lkAfdQcM0 [ [1/3]ピースクラフトx / 「対象:単体」の特技の攻撃範囲を「敵全体」に変更し、PSを無視する。与ダメ+(30%(Lv*30%)[Lv+1/戦]【5】 単体特技じゃない件! ※(「ほうらいげきせん」は元もと「敵全体」への攻撃特技) 5834 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2014/01/29(水) 21 09 52 ID SU1QZ5U20 「変更する」と書いてあるだけで単体特技に使えないわけじゃない!(屁理屈 感情の引き金の任意消費。 46スレ目 8220 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2014/01/31(金) 19 44 07 ID vuO9oivA0 (AA略) …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▼【∈(・ω・)∋】 3:感情の引き金の任意消費。 「感情の撃鉄が上がった!」以降、そのターンの間は使用か否かの安価が。 以降は命令時に指定してください。 リミットスキルの発動条件に関する変更 46スレ目 8226 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2014/01/31(金) 19 45 19 ID vuO9oivA0 (AA略) …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▼【∈(・ω・)∋】 . 4:リミットスキルの発動条件に関する変更 A:リミットスキル用のポイントを別に管理する。 B:感情の引き金のように個体ごとに条件が決まっている。 C:感情の引き金と共有する . 3プラン考えました。 8233 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2014/01/31(金) 19 48 38 ID vuO9oivA0 (AA略) …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▼【∈(・ω・)∋】 Aの場合。 . 「クリンナップPにリミットポイント(LP)が1Pたまります。3P消費するとリミットスキルが使えます ポイントは「最大6P」まで貯蓄できます。」 . というのを考えました。 . ただポイントの溜め込みのための引き伸ばしやら、 3の倍数Tにリミットスキルを使う流れになりそうなので、 . あまりよろしくない感じはする。 8244 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2014/01/31(金) 19 52 04 ID vuO9oivA0 (AA略) …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▼【∈(・ω・)∋】 Bの場合。 . ∈(・ω・)∋が考えるのがめんどいので一日もらいます(迫真) . Cは単純に、前述の仕様変更と合わせて【切り札の選択肢がひとつになる】って感じですな。 . バランス採るために全員条件変えることになるので手間はBと一緒だけど……あれ? (中略) 8295 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2014/01/31(金) 20 44 43 ID vuO9oivA0 とりあえず「ターン経過によるリミットポイントでの管理」で行こうと思います。 問題が生じたらまた変えればよろし。 【「○○」の判定を「××」で行う。】スキルに関する仕様の変更 50スレ目 8520 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 19 59 36 ID BVNTVof.0 【エラッタ】 ▼【「○○」の判定を「××」で行う。】スキルに関する仕様の変更。 →参照するのは「ステータスの数値」のみとし、その他の部位はそのまま適用、バステ等も本来の部位にかかるものを使用します。 ダイキリを例にすると、 [ 石牛鬼の拳 / 「自身」が「近接攻撃」を行う際、「物理攻撃」の判定を「しゅびりょく」で行う。【*】 ↑このスキルが発動している時、バステが「攻+2,守-2」の時、 与えるダメージは「しゅびりょくのステータス(AA)を基準に、攻+2の20%が加算されることになります。 つまり「物理攻撃」である以上、与えるダメージは「攻撃力」、「特殊攻撃」である以上は「魔力」を参照にする、ということです。 ダメージを受ける側も同じ処理で、アンネが物理攻撃を受けた時は、基準値を精神で、バステは守備力を参照することになります。 序説引用に関する仕様について 52スレ目 2500+1 :名無しのやる夫だお@シェルター [sage] :2014/06/08(日) 02 25 01.75 ID 2mgngr+Q ない夫:アドバイス>善吉 分析>GE>セットアップ 序説:プラム→善吉 善吉:波紋の呼吸 我欲視力>GE シャドウハイドⅡz 波紋疾走x 通常攻撃>GE プラム:エアリアルスラッシュx アメジストブレイズy ジャベリンスロー>スモー 2578 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/06/08(日) 02 38 05.43 ID yGJKmZq7 すっげええええ細かいことなんだけど、 序説引用はASの仕様ができないので、我欲視力(善吉の手番)→プラムからの引用(波紋の呼吸)で処理してますね 2924 :名無しのやる夫だお@シェルター [sage] :2014/06/08(日) 08 20 22.11 ID aBzypw6S そういえば最後の欲視力と呼吸は素早さの関係上、処理が欲視力が先になったという 認識でいいんですか? 2925 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/06/08(日) 08 29 25.26 ID yGJKmZq7 引用で譲渡された行動だとシャドウハイドが起動しないのです。 シャドウハイド別にパッシブでもいいんじゃね感がします。 アメジストブレイズの未発動について 52スレ目 ([テ/2]のAS「アメジストブレイズ」の追加効果の発動条件を満たせず発動しなかったとき) 2347 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/06/08(日) 01 57 51.49 ID yGJKmZq7 まあ発動してないからテンションも減らぬということで あ、この発言 後でテンション減るーとか言い出した時のために覚えといて マスターの命令以外の行動制限 394 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/06/29(日) 13 26 53.11 ID duMs0A88 (AA略) …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▼【ユーリ】 はぁ、そりゃ「命令」よか早いですからね。 …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ※マスターとして使用する場合は「バイキルト/バイシオン」など同系統の呪文を1試合1回まで が公式ルール 409 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/06/29(日) 13 29 52.96 ID duMs0A88 マスターとしての能力を上げていけば行くほど呪文を覚えられなくなっていくので今まで使う人があまりいなかったというか、 バイキルトを5レベルにするより攻撃命令を4にするほうがはるかに楽なので。 425 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/06/29(日) 13 35 47.71 ID duMs0A88 攻撃呪文での干渉は禁止です! 55スレ 追撃・全体攻撃と追加攻撃系スキルについて 3981 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/08/24(日) 18 47 24.02 ID Y9Ufsj8N まあ基本的に追撃系の特技は誰に何回あたろうと1回発動だと思いねえ 全体攻撃ウタがでたとして、葬送曲も全体に発動はしない感じ。 3996 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/08/24(日) 19 08 20.88 ID Y9Ufsj8N 発動率ちょっと上げる代わりに何回発動するかも判定する形になるかもしれん。 威力増加とかばうについて 6019 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/08/25(月) 23 41 26.19 ID jcRd2paR ■1 かばうについて 「かばう」は「前列の仲間」以外行えなくなりました。 「セットアップ」の時点で隊列を強制的に変更された時は、「かばう」が行えません。 一度「かばう」が発動した後、強制的に隊列が変更した時は、そのまま続行します。 ■2 威力増加について 威力が増加」する状態で複数回・範囲攻撃を行った際、 「最初の1回」に全ての効果が適用されます(会心の一撃は全ての攻撃に適用されます)。 オーバーフローについて 6038+1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/08/25(月) 23 54 48.85 ID jcRd2paR ■3 オーバーフロー 暫定的に「クリンナッププロセスで一括処理」とします。 また「現在のMP」が「最大MP」の2倍になった時、「CS」が0になり、PSが発動しなくなります。 6060 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/08/26(火) 00 01 04.00 ID 44vSt3A0 だむー、OFダメージってクリンナップ時点でのMPで計算するの?それともセットアップでMPをオーバーしてたなら2回OFを受けるの? 6062+1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/08/26(火) 00 01 36.49 ID ysgza5OA クリンナップ時点のMPで計算。 フォルテの新仕様について 267+2 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/09/03(水) 23 07 31.29 ID l4n45nMo まったくからっぽのスキルブロックを1から手に入れることは可能なのか 268+1 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/09/03(水) 23 08 03.81 ID 7+KpZAJA GAは以前のように仲間内でもOKなのか 269+1 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/09/03(水) 23 08 11.43 ID ZSrsuzpU 作る欠片のスキルレベルってフォルテの成長で上がったレベル準拠なのか 274 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/09/03(水) 23 09 32.06 ID lVSVHsh4 268 オッケー。 「メダルがあるから即座に欠片欲しい」って時に過程を省略してやったりしてもいい。 267 後述。 269 YES ついでにスキルブロックと個々の能力のレベルは関係なくなりました。 フォルテのレベルに適した上昇になります 275+1 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/09/03(水) 23 09 44.24 ID ub0cAW5d スキルの上書きにメダルは必要ないか? 今現在余ってるSBはどうなるのか?メダルで欠片にするまでは放置していてOK? 黒衣機の奇跡は上位技に変化するの? 281 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/09/03(水) 23 10 53.19 ID lVSVHsh4 275 1:無い 2:消える(上限まで行ってないから) 3:場合による(∈(・ω・)∋の調整が主だから) 278+1 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/09/03(水) 23 10 30.72 ID 6N4mrk/a 他SBに、能力を移すことって可能なのかしら 見落としてたらスマソ 285 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/09/03(水) 23 11 44.11 ID lVSVHsh4 278 不可。なのでどのブロックに覚えるかは一応考える事。 身内からの取得を駆使しての上書き 置き換え は今のところややこしいから無し。 284+1 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/09/03(水) 23 11 37.71 ID 7+KpZAJA GAした能力は即座に使える? 286 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/09/03(水) 23 11 59.44 ID lVSVHsh4 284 使える。その場で使用できる。 287+1 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/09/03(水) 23 12 26.22 ID ecirV8En SB;儀典スロットの仕様は今までどおり? 292 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/09/03(水) 23 14 18.41 ID lVSVHsh4 287 今までどおり。 『デフォルト』スロットの能力は上書き・リセット・取得不可、フォルテの成長で開放するのみ。 偽典スロットに新しい能力を覚えることは出来ない。オート取得。リセットも不可 290+1 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/09/03(水) 23 13 39.76 ID hIWuUGzy 出遅れたがスマン 剣豪系などから派生して上位技を覚えた場合って、SBのどれかに入れるのか選択するの?それとも固有枠? 293+1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/09/03(水) 23 14 42.85 ID lVSVHsh4 290 上位に派生したらその場でその能力に上書きするか、覚えないかを選択。 295+1 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/09/03(水) 23 15 40.78 ID ub0cAW5d フォルテは今まで通り欠片を使ってスキルは覚えられる? 297+1 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/09/03(水) 23 16 08.31 ID hIWuUGzy [ [★][SU]グランドフィナーレ 4 / 「自身」「単体/強化」「自身のメインPの属性が「敵の最も低い耐性」になる。(1T)」[テ/2][戦/1]【3】 あとこれって最低耐性が例えば光:-10 闇:-10で複数あった場合って属性はどちらか片方になる、の認識で良い? 299 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/09/03(水) 23 17 40.91 ID lVSVHsh4 297 片方になる。 295 覚えられ「ます」。 なのでメダルを消費してフォルテのスキルブロックを最適化するのは有り。 ステータス上昇系のギャップについて 4201 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/09/09(火) 22 36 03.48 ID ByzTJUgE B+やな。 あとすげーどうでもいいけどランクAAAからはステータス上昇系でもキャップあります。 派生スキルの習得について 4669 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/09/10(水) 20 39 43.67 ID CSA8GR2V 派生スキルは派生元を持ってないと無理。 4672 自分:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/10(水) 20 41 22.83 ID 9g4Zm/Eb 4669 ダムせんせー。フルスイングとかはバッシュ持って無いと無理っすか? 4674 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/09/10(水) 20 44 30.44 ID CSA8GR2V イエス。もっと言うとバッシュが5にならないとフルスイングは取得できない。 5276 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/09/12(金) 17 55 31.23 ID vXrNILtV どんな年齢でも、虚弱なのは変わらない(ふるふる あ、∈(・ω・)∋ に質問です。 1、派生スキルは派生元ないとGAできないとありましたが、特技もそれに該当しますか?(例、紅桜の爪スキル) 2、運命の虹玉は知り合いならどこにいても、できるのでしょうか?それとも場所を把握してないといけない? 5278 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/09/12(金) 17 58 46.49 ID EGLiPQTI 特技は一応OK(風神斬りも取得できたし 装備の特殊効果について 56スレ目 6898 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/09/15(月) 16 00 08.58 ID pVZDwiJt 【高速のエラッタ】 ▼装備の『特殊効果』について。 装備に付与されている特殊効果は、特別な明記がない限り「1戦闘1回」に限り、「ASxを消費」して発動できます。 6901 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/09/15(月) 16 00 55.69 ID pVZDwiJt ここでいう特殊効果は『《貫通》』だの『《破砕》』だの二文字のやつね。 属性値の導入 56スレ目 8804 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/09/20(土) 20 42 45.49 ID WbsiXdt4 ごめんマイナス忘れてた。 【エラッタ:属性値の導入】 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 各キャラクターに「属性値」を導入します。 「属性値」は「得意な属性・不得意な属性」を個性付けするためのものです。 属性値が「+X」の場合、「与えるダメージ補正が上昇」「受ける最終ダメージがX%低下(100%以上は吸収)」となります。 属性値が「-X」の場合、「与えるダメージ補正が下降」「受ける最終ダメージがX%増加(上限200%)」となります。 また複数属性を含む攻撃の際は、特殊なスキルがない限り「最も高い属性値」が適用されます(同値の場合は選択できます)。 数値は現在の「耐性」値をそのまま適用します。 属性値の導入に伴い一部の能力(紅桜とかアマテラスとか)、属性値に調整を行います(珠魅組)。 バフ無視合計について 57スレ目 2963 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/09/27(土) 00 03 26.83 ID xQUg9RUM そうだダムに質問あるんだった。 スロウリィヘヴィとドレットノートの守備バフ無視って合計される? 2970+2 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/09/27(土) 00 04 13.35 ID wWeVnCs8 される>バフ無視合計 今後俺が【されない】って言い出したらこのレスを根拠に否定してくれ(予告 能力を消すときの派生スキルの場合 57スレ目 6543 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/03(金) 21 23 41.84 ID EoPPWrVM 騎乗 ← ツリーの最上位だから最後まで消せない? 騎乗連携 ←不足分CP2に対してCP1だから足りない 騎乗戦闘 ←確定の火力増パッシブなので万が一騎乗することがあったら騎乗回避よりは使える そうなると消去法で騎乗回避かなぁと 6547 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/10/03(金) 21 29 32.30 ID YHbQ//bX 騎乗消すと全部消える。 6557 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/10/03(金) 21 37 03.42 ID YHbQ//bX というかLで繋がってる派生スキルは元を消したら全部消える 6561 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/10/03(金) 21 39 05.11 ID YHbQ//bX 配合でもそうだよ。例えばバッシュ消したらフルスイングは受け継げない。 6563 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/03(金) 21 39 11.74 ID k1EkhzHF 特技は例外でOK? 6570 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/03(金) 21 44 55.36 ID qhlJX98Y 特技は「成長」だけどPSやASは「派生」だからだろう 6571 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/10/03(金) 21 45 01.33 ID YHbQ//bX スキルだけな! ○○クラッド系の派生一覧 57スレ目 6700 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/10/03(金) 23 26 35.40 ID YHbQ//bX [ アイアンクラッド(物理防御自身) [ スティールクラッド(特殊防御自身) L[ ダイヤモンドクラッド(物理防御全体) L[ パールクラッド(特殊防御全体) L[ アダマンタイトクラッド(複合防御全体) L[ チタンクラッド(物理防御特化自身) L[ プラチナクラッド(特殊防御特化自身) L[ ゴールドクラッド(複合防御自身) L[ オリハルコンクラッド(複合防御特化自身) 6706 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/10/03(金) 23 28 13.11 ID YHbQ//bX [18/38] クラッド鋼(?こう、clad steels)とは二種類の性質の異なる金属を張り合わせた鋼材である。圧着鋼(あっちゃくこう)とも呼ばれる。 へー。 6715 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/10/03(金) 23 32 45.49 ID YHbQ//bX [19/38] 軽減量はチタン・プラチナ>オリハルコン>アダマンタイト>ゴールド・アイアン・スティール・ダイヤモンド・パール だな。 守部はゴールドだからいずれオリハルコンかルートを変えるなら配合相手だな。 6720 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/03(金) 23 34 28.53 ID qhlJX98Y まあこのままオリハルコン安定だろうね 6721 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/03(金) 23 34 57.98 ID K2u3RN+C 物理・特殊ともに防御特化してるしねぇ、オリハルコン 6722 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/03(金) 23 35 03.47 ID HtL93Vk3 ルート変える必要性はあんま無いかな~。って言うかこんな序盤でオリハルコンの名前ついてるスキル視野に入れて大丈夫なん?これ最終系では無いでしょうに 6724 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/10/03(金) 23 35 48.72 ID YHbQ//bX いや、この段階のクラッド系がレベルマックスになるころにゃもう終盤も終盤だろ。 設置技の命中率のエラッタ 57スレ目 7041 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/10/04(土) 20 31 03.77 ID 3z1kIw6p ぁー、あとすげー今更なんだけど今後こっちにも(アマリリスの今後の都合で)関係ない話ではないのでエラッター 【エラッタ 1】「設置技の命中率」について。 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 「命中率」が設定されている設置技は、 状態異常や命中率の補正を受けません(発動元としては独立しているため) 設置技の対象となったキャラクターの回避率のみ影響します。 7044 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 20 33 08.67 ID LrzVFbha 欲視力しても設置系は防げないのか 7045 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 20 33 23.38 ID SY7nyRsV 命+1の奴が設置技を使っても設置技の命中率は上昇しない 凍結状態のキャラが設置技を受ける時も回避できないということはないって感じか 7049 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/10/04(土) 20 35 53.80 ID 3z1kIw6p 受ける側の状態のみ影響がある、と思ってくれ。 凍結だと問答無用で食らう。 セイバー系のエラッタ 57スレ目 7058 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/10/04(土) 20 41 11.69 ID 3z1kIw6p 【エラッタ 2】「セイバー系」について。 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 以下のテキストで統一します。 [ [x/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+2」「炎+(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 [ [x/5]アイスセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+2」「氷+(Lv*5)(LvT)」「《氷撃》付与(LvT)」【なし/ヒャド】【2】 [ [x/5]ウインドセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+2」「風+(Lv*5)(LvT)」「《風撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 [ [x/5]サンダーセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「会心+10%(1T)」「雷+(Lv*5)(LvT)」「《雷撃》付与(LvT)」【なし/デイン】【2】 [ [x/5]ダークセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+2」「闇+(Lv*5)(LvT)」「《闇撃》付与(LvT)」【なし/ドルマ】【2】 [ [x/5]ホーリーセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「精神+2」「光+(Lv*5)(LvT)」「《光撃》付与(LvT)」【なし/ギラ】【2】 :《炎撃》 / 「物理攻撃の属性が【メラ】になる。装備、特技、スキルの効果より優先する。」 :《氷撃》 / 「物理攻撃の属性が【ヒャド】になる。装備、特技、スキルの効果より優先する。」 :《風撃》 / 「物理攻撃の属性が【バギ】になる。装備、特技、スキルの効果より優先する。」 :《雷撃》 / 「物理攻撃の属性が【デイン】になる。装備、特技、スキルの効果より優先する。」 :《闇撃》 / 「物理攻撃の属性が【ドルマ】になる。装備、特技、スキルの効果より優先する。」 :《光撃》 / 「物理攻撃の属性が【ギラ】になる。装備、特技、スキルの効果より優先する。」 7061 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/10/04(土) 20 42 41.32 ID 3z1kIw6p 省略テキスト増えるのはよろしくないんだけど、こうすると他の同系統能力とか上位互換出す時すげー楽なんだよね。 なおかち合ったらあとから使ったほうが優先です。 7071 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 20 47 09.31 ID +Y+sd/gj 属性値が増えるから対応するの属性の呪文を持ってるなら、その呪文も威力が上がるようになったんだな 7075 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2014/10/04(土) 20 50 38.01 ID 3z1kIw6p 魔法剣みたいなでかっこいいな!!>呪文の威力もあがる バフ+5時のバフ上昇について 167 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/10/07(火) 21 25 37.99 ID TSBKe5vt (4/4) そういや、∈(・ω・)∋ ー、バフ+5の状態で+1されるセットアップとか使った場合は減退されますか? 168 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/07(火) 21 34 15.44 ID ik8g3zTo (8/9) される。 175 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/07(火) 21 38 51.81 ID ik8g3zTo (9/9) 2回かけると+1したりするけど俺がそこまで細かく数を数えてるわけではないから上がらないこともあるかも知れなくもないかもしれぬやもしれんし…… 2015/05/06 会心率と反射について 2845 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/11(土) 15 52 39.98 ID M43QiKJg (127/127) 【エラッタ】 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] . ■【会心率】について . 上限を30%とします。 . ■【反射】について 反射時、仕様者のスキルの効果や能力上昇などは加味せず、 純粋にステータスと特技のデータだけでダメージを算出します。 人間や魔物を含む能力全般について 2990 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/11(土) 17 33 24.25 ID M43QiKJg (136/136) 【エラッタ(大事)】 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] . 人間や魔物を含む能力全般は、「入力しておいて不発だったらコスト非消費」の扱いでしたが、 . 今後は回数・テンション等、使用することを決定した時点で、発動しなくても消費することにします。 . 「記述編纂で使わなかった方も消費するんですか」とか聞かないでくださいね。 「オーバーフローが発生する」等の条件に関して 4595 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/15(水) 23 30 58.32 ID mYECBKaO (4/4) 【用語の定義】 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] . 「オーバーフローが発生する」等の条件に関して . この手の表記の際は「現在MPが最大MPを超えた時」だと解釈して下さい。 系統なしの特技のステ参照について 8971 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/10/26(日) 02 08 06.30 ID 45Bk14h/ (76/82) 系統なしの特技って何参照するんだっけ、ステ 8973 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/26(日) 02 08 50.25 ID UVa33RaH (46/50) 装備に依る。魔石とか本なら魔力、剣とかなら攻撃力 各種エラッタについて 9302 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/26(日) 02 59 36.17 ID UVa33RaH (86/86) 【各種エラッタ群】 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] . ●「オーバーフロー」ダメージのくいしばりについて。 . 【リミットスキル】【マスタースキル】以外の効果では、 . 「オーバーフロー」によるダメージでは「戦闘不能」になることを防げないとします。(MP管理の意図が外れてくるため)。 . . ●同名の設置技について . 「同じ名前の設置技」を「複数設置」を出来ないようにします。 . 冷静に考えるとシェオルさんあたりもハッスルしてしまうことと、 . 水のカーテン1枚で特殊単騎型が息しなくなるため . ●セットアップでの行動順について . セットアップでの行動順は、スキルなどに明記されていない限り、セットアップ開始時点から終了時まで変動しません。 . 予定外の戦術ミスが発生するおそれがあるため。 追加行動を行うスキルについて 9403+1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/26(日) 03 24 42.30 ID UVa33RaH (102/102) 『追加行動を行うスキルについて』 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] . ▼特定の条件下で発動する「●●を同時に使用する」や「追加で●●を使用する」といった記述の際は、 . MPは増加しません。しないこと前提でバランスをとっているため。 範囲減退について 9729 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/26(日) 16 44 31.66 ID UVa33RaH (143/148) 雷鳴斬りを命中毎に判定していることから(会心の一撃(感情の引き金に依る)は全ての攻撃に適用されます)。 だということが読み取れる。 9730 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/26(日) 16 47 33.05 ID UVa33RaH (144/148) と言うか会心の一撃が全体にかかるシチュエーションが引き金以外にないから省略してるだけだなこれ 9732 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/10/26(日) 16 55 43.58 ID zLZWOfi/ (78/80) 結論として、会心も範囲攻撃だと減退かかるでいいんだよな? 9733 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/26(日) 16 57 51.84 ID UVa33RaH (145/148) 会心の一撃が減衰がかかるタイミングがない(単発ごとに判定してる)。 9734 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/10/26(日) 17 05 00.73 ID VeVDju50 (5/5) 範囲攻撃の減衰チェックを行った後に会心判定を単発の攻撃毎に行うから 範囲減衰の影響自体は受けてる? 9736 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/26(日) 17 10 44.57 ID UVa33RaH (146/148) 受けてる 9737 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/26(日) 17 11 01.26 ID UVa33RaH (147/148) というかそもそも範囲減衰と会心の一撃は関係ない(あくまで威力にかかるものだから) 9740 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/10/26(日) 17 20 52.61 ID UVa33RaH (148/148) 範囲減衰はダメージ増加にかかる仕様だからのう。 CSについて 5552+2 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/11/10(月) 22 57 05.20 ID C0jD98Bp (14/15) CSはLv+すばやさステ、すばやさステは E-0・E5・E+10 D-15・D20・D+25 C-30・C35・C+40 B-45・B50・B+55 A-60・A65・A+70 AA-75・AA80・AA+85 こんな表作って計算してる 5553+1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/11/10(月) 22 57 11.24 ID laBoo3SE (30/32) CSは「レベル+ステータスによる数字+スキル補正+能力値増減(+-で10%ずつ)」 5564+2 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/11/10(月) 22 59 16.52 ID jaX2Ax7S (15/15) 正直そのステータスによる数字が良く解らんのですよ。 5552が言ってる表で当たってるんですか? 5566+1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/11/10(月) 23 00 22.13 ID laBoo3SE (32/33) それがわかんなくても実数値で表示されてるから問題なくね? ちなみにあってる。 5577+1 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/11/10(月) 23 04 07.04 ID 3lSAoRDp ああすんません。素早さバフの+10%がどの数字にかかるのかあんま良く解からなかったもんで (レベル+ステータスの数字)の10%なのか(レベル+ステータスによる数字+スキル補正)の10%なのかとか 5579 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/11/10(月) 23 04 50.68 ID laBoo3SE (34/35) 「レベル+ステータスの数字+スキル補正」 が CSの基本値 素早さの増減は基本値を参照にする。 奥義について 7707 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/11/17(月) 23 35 50.50 ID uU5TCqPN (27/32) 【調整】 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] . . :《奥義》 / 「LP」を消費して発動。使用後テンションが0になる。「PS/AS」による範囲拡大不可。[テ/3][1/戦] 7713 :隔壁内の名無しさん [sage] :2014/11/17(月) 23 37 38.84 ID O+0GGZQt (4/5) 逆に言うとメタビーみたいな範囲拡大LSで奥義は使えるのかな? 7714 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2014/11/17(月) 23 38 10.10 ID uU5TCqPN (28/32) LSとかだと可能(ってことにしておく 戦闘訓練について . :大雑把に1体なら「一緒に冒険に出た量の6~7割」ぐらい成長します。 . :ただし「???」で取得するものも多くなります。モンスターマスターではないので、育成が上手なわけではありません。 . :「戦闘訓練のみで育成」を考えていると痛い目を見るので気をつけましょう。 属性変更について 463 :隔壁内の名無しさん [sage] :2015/03/22(日) 11 16 17.95 ID ZOI5mKT5 (18/108) ∈(・ω・)∋ 先生ー、ダークセイバーするとすみれぎりのヒャドの凍結はどうなりますか?なくなりますか? 467 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2015/03/22(日) 11 19 14.39 ID 9GhKtK9/ (51/286) なくならない(技の追加効果であって属性にひっぱられているわけではないので) 1136 自分:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/22(日) 16 24 39.40 ID WblG54WR [78/86] ダムー、属性変えた元が「メラ」の攻撃で凍結って解除されるの? 1137 返信:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/03/22(日) 16 25 08.71 ID 9GhKtK9/ [117/122] されない、変更した時点で「メラ」ではない 仕様変更について 4187 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2015/03/26(木) 21 58 52.09 ID fb20lWeu (2/14) _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [[[[[[[[[[[[[[[[[[[【 SYSTEM 】?]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◆新しい仕様についてのお知らせ ○【エース状態】の導入 -「エース」はPTに一体(やらない夫は善吉、アリスはトトリ) -それぞれ【エース状態】に突入する条件が存在する。 -【エース状態】に突入した魔物は「OFを無効化」します。 -また、それぞれの【エース】に連動した能力を覚えます(「エース状態になった時~」等) ○【奥義】の仕様変更 -各魔物1~3個の「奥義」を持つ(魔物によって素養が違い、9割は【1個】のみ) -【奥義】は通常の能力とは別に取得し、【奥義】枠に収まります。CPは消費しません。 -【奥義】使用の際にかかるコストは今までどおり、[テ/3]です。 -「LP」は消費しなくなりました、代わりに魔物毎に発動条件があります。 ○【リミットスキル】について -各【リミットスキル】毎に消費LPが決定するようになります。 -また戦闘開始の時点で「1」貯まるようになります。 -各魔物「1回」ずつ発動出来るようになります。 ○【呪文】について -メインPで行う【攻撃呪文】(もっと雑に言うと原作における「メラ」「ヒャド」「バギ」「ギラ」「イオ」「デイン」「ドルマ」の七系統)に関して -命中判定は「無し」となり、自動で命中します。「呪文を回避できる」などのスキルが存在する場合、「100%」として計算します (そこから使用者の命中、対象の回避の能力変化も計算します) -強力な呪文ほど、発動の際にターン中、自身のセットアップ行動後に「CS」が低下します -「CS」の低下はクリンナップで回復します。代償となる「CS」が支払えない場合、その差分に応じて威力が低下します。 -「属性値」の影響(特に被攻撃側)を多く受けるようになります。 【例】 [ [5/5]メラミ 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-60」「260(210+(Lv*10))/-」【呪文/メラ】【2】 ○ステータス変化能力について -「ハンドレッドパワー」等、「元々のステータスを変化させる」能力に関して、 「CS」は変動しないものとします(すばやさがC→AになってもCSの計算の元値は変化しません) -ぶっちゃけ面倒だからです。 ○その他 -全体的にステータス、キャパシティの見直しを行います。 -装備スキルを廃止します(邪魔になった) _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [[[[[[[[[[[[?]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]【 お知らせ 】]]]]]]]]]] _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ +5以上のバフの減衰について 49 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/05/06(水) 14 13 07.89 ID Q2jb2Jf5 [3/3] ぶっちゃけ+5以降は上昇量が半分になる。 1を2回やって+1になる ただ細かく覚えてるわけじゃないので時々減衰せずに+1あがったり2回あがらなかったりする(クソ曖昧 指揮に関する仕様変更 66スレ 2389 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2015/05/15(金) 21 17 56.07 ID k2a6x/nZ _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ]]]]]]]]【 分類:指揮 に関する仕様変更】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 特技の種別が【指揮】になっているものは「自身に対して使用できません」  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _____________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7767 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/05/20(水) 20 53 20.59 ID 20Mw4d5s [18/94] キャスリングは雑にいうと「自分のSU手番を消費して仲間にかばわせる(無消費)」能力なので、 序説でSUを使用してようが行動済みになってようがかばわせることが出来ます。 ただし「行動不能」は不可。 7775 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 20 55 32.19 ID x2GNdOuD [10/41] あれ?もしかしてみをまもるしたやつにキャスリングでかばわせることも出来るのか? 7781 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/05/20(水) 20 57 02.31 ID 20Mw4d5s [19/94] 7775の一言で行動済みのキャラは無理になりました(`・ω・´) 7799 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/05/20(水) 21 03 06.86 ID 20Mw4d5s [21/94] 序説でSUの権限を渡したキャラに対しては使用可能 行動済み・行動不能でそもそもメインPでの行動権限がないキャラには不可 ってことにしとこう 7831 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 21 16 53.22 ID AluiuivA [6/27] ∈(・ω・)∋さん、加えて質問なのですが セネリオの種族スキルやASの「指揮の対象になった~」系能力は 序説で2回指揮を使用して2度の対象になった場合、効果は2回誘発しますか? 例えば善吉にチェックメイト+キャスリングした場合など 7837 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/05/20(水) 21 25 20.86 ID 20Mw4d5s [23/94] 7831 効果が持続するものは重複しない シークレットコードみたいな発動後即座に解決されるものは複数回判定の機会がある 「宝石」に関しての修正 ◆「宝石」に関しての修正 使用後、宝石が消滅するのは「クリンナップP」での処理になります(属性値・ビジュエルドブレス等の変化に影響します) ただし同じ宝石で「リトス」+「マテコン」を使用することは出来ません(消費する行動を行った時点で、別の「宝石消費」に使用できません) 「ビジュエルドブレス」等、「宝石強度」を参照する能力は、コフレビアジュ内の「最も強度の高い宝石」を参照します。 吸収・太陽の回復量の仕様について。 9485 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/06/11(木) 20 21 56.82 ID XNPJtzYi [1/2] 吸収・太陽は合計値から参照します。 9486 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/06/11(木) 20 22 18.73 ID XNPJtzYi [2/2] やばかったら変えます。 LP管理について 68スレ 3915 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/06/20(土) 19 50 28.22 ID dq6mRJzs [18/18] あとごめんこれ大事な仕様変更なんだけど【LPの管理をマスターごと】にします 汎用LS習得について・LS範囲異常について ▼【カトレア】 . ただし! 一度覚えたら、【世代交代】するまでは変更できないと思って頂戴。 . 本人にとっては、実質固定能力、後々自分自身のリミットスキルに目覚めても、それを使えるようにはならないワ。 4145 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/06/21(日) 17 55 52.73 ID 8EVqE9ht [30/36] 実際は配合とか適宜のタイミングで覚える時に「これらが取得できるよ」って感じでアナウンスするので。 4133 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/21(日) 17 48 21.83 ID F8oAZviE [15/23] 範囲異常の状態異常って選べるのかな? 4135 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/06/21(日) 17 48 51.85 ID 8EVqE9ht [27/36] 魔物による。 モモだったら魅了するしキリカだったら裂傷にする。 状態異常にかけらも適正がないやつはそもそも覚えられない。 戦闘入門のLSの項目も参照 交代時のテンションとバフについて 68スレ 5845 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/06/24(水) 22 28 12.50 ID 2L+hw1gM [61/64] 消えない。>テンションとバフ 5854 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/06/24(水) 22 29 18.51 ID 2L+hw1gM [62/64] こう、交代をあまりすることがなかったから記憶が曖昧で(作者の証言 5858 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/06/24(水) 22 29 38.26 ID 2L+hw1gM [63/64] まあ今回から消えないってことで。 ただし継続する効果はターン経過をそのまま引き継ぎとします(ハンドレッドPとか) 仲間単体を対象とする設置について 68スレ 5817 自分:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/24(水) 22 23 56.42 ID LvlIJTzo [50/83] つーか対象が無くなった水のカーテンってどうなるん?仕様どうなるか確認して無かったろ確か。 他の仲間に行くのか抱え落ちするのか 5821 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/06/24(水) 22 24 33.43 ID 2L+hw1gM [59/84] かかえおちー。対象をとってる効果なので(遊戯王感>水のカーテン 「かばう」や「みをまもる」のエラッタ 68スレ 9807 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/07/23(木) 23 28 27.55 ID kyLscVPI [15/26] _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ]]]]]]【 エラッタ 】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ●【ディフェンダー】を持つ魔物以外の、能動的な「かばう」の廃止。 LPS「ディフェンダー」を持たない魔物は、「セットアップを放棄して庇う」行動ができなくなります。 LPS「ディフェンダー」を持つ魔物は今までどおりの仕様で「かばう」を行えます。 Lその他、「かばう」を行わせる能力などは今までどおり。種族スキルや他のスキルで「かばう」を行う、といった能力も追加予定。 ●【みをまもる】の仕様変更。 L全ての魔物は「LP」を「1」消費して、「行動を放棄」することで受けるダメージを1/3に軽減できます。 この際、PSの発動率は0%となり、その魔物は「リミットスキル」を使用したことになります。 ●マスターの行動「防陣命令」追加。 L全てのマスターは「[ [B]防陣命令Ⅰ / 仲間一体に「かばう」を行わせる。この際、行動済みにならない。[1/戦]。 LⅡ以降は2回、3回と回数が増えていきます。「防陣命令」による「かばう」は「セットアップ」の行動と同時に行えます。 _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 9814 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/07/23(木) 23 31 03.89 ID kyLscVPI [16/26] 盾役のセットアップの存在意義が怪しくなってきたのである程度併用できるように。 場合によってはかばうによる行動不能事態廃止するかもしれません。 9816 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/23(木) 23 32 12.43 ID rpRNGBQl [9/13] それはそれでディフェンダー持ち強すぎぃ!とはならんのだろうか 9819 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/07/23(木) 23 33 47.17 ID kyLscVPI [17/26] その場合ディフェンダーがCP食うようになるから 9818 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/23(木) 23 33 36.36 ID nXRKQsr8 [6/8] 防御命令やらによるかばう強制はかばう側の隊列が後列でも良い? 9820 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/07/23(木) 23 34 00.04 ID kyLscVPI [18/26] いや、前列じゃないと駄目っす。 9823 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/23(木) 23 36 30.75 ID Y+9aUwBH [35/39] ダムー、もしディフェンダー持ってる奴に防陣命令したら その場合はかばうとSUの両立はオッケーですか? 9827 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/07/23(木) 23 39 53.70 ID kyLscVPI [19/26] おっけーっす>DF持ちに防陣命令 9849 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/07/23(木) 23 47 17.28 ID kyLscVPI [26/26] 「みをまもる」状態の時は一切行動ができないと思って下さい。 「●●させる」とか追加行動とかも全部無効。 序説+防陣のコンボは可能。 9864 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/07/24(金) 00 09 07.26 ID XKPHyYPY 防陣がそもそも1回行動を増やすスキルと捉えれば序説で増えて3回でもいいんじゃねえかな。 ただし引き続き「別々の対象をかばって擬似仁王立ち」はなしです。 ○○の時に○○を使用するの消費に関して 67スレ 9368 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2015/06/11(木) 17 34 17.61 ID e0J3jfBK 消費しないものと思え(命令形>「??の時に○○を使用する」 設置の分類に関して 70スレ 6596 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2015/10/27(火) 22 31 19.24 ID tNfZCV75 (6/10) _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ]]]]]]]【エラッタ】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◆分類「設置」を「設置/味方」「設置/敵」に分別します。 _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] _______________________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 6606 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/10/27(火) 22 37 42.75 ID tNfZCV75 [7/10] 【設置:敵/属性】【設置:味方/属性】か。 直接的にCSを上昇させるスキルに関して 70スレ 8906 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 19 29 04.20 ID SZI+lvKN このCS加算+60は基礎値に加算されるのか、それともバフ計算後に加算されるのだろうか 8911 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 投稿日:2015/11/03(火) 19 29 45.43 ID I1W1Ovak 計算後>バフ 跳ね上がっちゃうわ。 戦闘ルールのアップデート・変更点(ver2.2) 73スレ 314+1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2016/08/21(日) 15 19 10.16 ID LOIU6zec (8/110) ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] . . ▼戦闘ルールのアップデート・変更点(ver2.2) . ・基本的に以下の順番で進行します。 【セットアップ(SP)】 . 「戦闘開始時」の一番最初に『取得しているセットアップスキル』を『全て使用』します。 . この際、MPやコストなどは基本的に消費しません。 . ただし「セットアップで○○(本来メインプロセスで使用する特技)を使用する」といったスキルがある場合は、 . その特技に準拠したMPを消費します。 ↓ 【マスタープロセス(MsP)】 ・順番に一括で処理します。 . ・「応援」 → 仲間一体のテンションを上昇させる。 . ・「命令」 → 「◎◎命令」を行う。 . ・「分析」 → 魔物一体を「分析」する。 . ・「防御指示」 → 仲間一体を『かばう』状態にする(後述) . ・「固有スキル」 → 固有スキルがこのタイミングで使用できる場合は使用する。 . ・「リミットスキル」 → リミットスキルを使用する。複数発動する場合はLPを合計値分消費する。 ・LP(リミットポイント) ・戦闘開始時に「1」溜まっており、「CP」終了時に「1」上昇していく。最大値は「6」 ・リミットスキルを使用するのに使う。 【メインプロセス(MP)】 . ・戦闘に参加している魔物が「すばやさのステータスの順」に行動します。 . S>AAA AA A B C D Eの順番で、+-が付きます。 . すばやさの能力上昇/低下は、他の能力と違い「ステータスに直接影響」します。 . すばやさが「A」の魔物が「速+1」を受けた場合、「A+」に、「速-2」を受けた場合「B+」になります。 . ただし「元々のステータスランクから1ランク以上の変化」はおこりません。 . 基本のすばやさが「B」なら「A+」「C-」がそれぞれの限界値/下限値、になります。 . ステータスがかち合った場合はレベルで判定します。 . ・行動時「AS(アクティブスキル)」を使用することが出来ます。ASの内容によって消費は変化します。 . ・特技やスキルのコストによってMPが増加するのは、行動終了後です。 . ・行動した魔物は「行動済み」になります。 【クリンナッププロセス(CP)】 . ・CPに効果を発揮するスキル等の処理→追加行動などの処理→ターンカウント(能力・状態異常)が減少→オーバーフロー . ・MsPへ戻る。 【例外処理】 . ・スキルやその他の効果によって「追加行動」を行う際はMPやテンションなどのコストがかかります。 例:「テンションが最大値の時、CPに追加行動を行う」といったスキルの場合。 . ・スキルやその他の効果によって「特定の行動」を行う際はMPやテンションなどのコストがかかりません。 例:「攻撃を回避された際、同じ特技をもう一度使用する」といったスキルの場合。 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【大きな変更点】 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ・「リミットスキル」はマスター固有ではなく各魔物毎の保有に変更 ・能力上昇/低下の補正量増加。+1/-1につき「2割」変動します。上限量は+5/-5となります。 ・「テンション」は特技はスキルのコストとしてのみ消費される。 現在のテンションの値に応じて「与ダメージと被ダメージが自動で増加/減少」する。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・「かばう」を 『かばう』状態 として定義。文字通り仲間一体をかばってダメージ・追加効果を代わりに受ける状態です。 ・《貫通》や『かばう』無視で無効化されます。 ・範囲攻撃を受けた場合、『かばう』状態の魔物は「攻撃を回避」できません(即死攻撃を除く)。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 315 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2016/08/21(日) 15 19 28.98 ID LOIU6zec (9/110) ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ◎ 特殊効果一覧(随時追記) ◎ 【事前に付与し条件を満たすと発動するタイプ】 《免疫》 … 状態異常を無効化する状態。一度発動すると消滅する。 《気合》 … HPが0になった瞬間、HP「1」として復活する。一度発動すると消滅する。 《覚醒》 … 「CP」に「追加行動」を行う。一度発動すると消滅する。 《防壁》 … 「範囲/攻撃」の物理攻撃の対象を自身にする。発動時、確率で消滅する。 《魔壁》 … 「範囲/攻撃」の特殊攻撃の対象を自身にする。発動時、確率で消滅する。 【攻撃に付与するタイプ】 《吸収》 … 与えたダメージの50%だけHPを回復する。 《貫通》 … 「かばう」「ダメージを軽減するAS」を無視する。 《突破》 … 「能力上昇」「ダメージを軽減するPS」を無視する。 《直撃》 … 自身の「命中率」の低下と、対象の「回避率」の上昇を無視する。 【その他】 《待機》 … 行動順が最期になる。「アクティブスキル」を使用しないと解除出来る。 『かばう』状態 … 仲間一体に行われる攻撃などの対象を自身に変更する。回避行動ができず、行動済みになる。 『エース』状態 … 「エース」スキルが発動している状態。 「《特殊効果》を付与」と明記されている場合は、特技の使用時に永続的にその効果を付与する。 「《特殊効果》」と明記されている場合は、特技そのものに効果が付与される。 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 316 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2016/08/21(日) 15 24 22.70 ID LOIU6zec (10/110) ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] . . ▼モンスターのステータスに関する新ルール . ・キャパシティを「取得できる能力(SU・特技・PS・AS)」の総数に変更。 ・キャパシティが15なら合計15個の能力を取得できる。 ・HPを固定値に変更、魔物毎に固有の数値が上限となり、レベルアップでは変動しない。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・派生スキル(例:くじけぬこころ)などはキャパシティの枠を圧迫しない。 ・「装備」出来るアイテムの制限排除。アイテム側に制限があることがあるが、種別での分類はなし。 ・フォルテはサポートメンバーに移動(後述) ・馬車の人間メンバーの影がうすすぎるので、戦闘時に「サポートメンバー」として参戦出来るように。 ・仲間に応じて戦闘時に様々な効果を与えます。 ・やらない夫、アリスも戦闘に出ない時は、「サポートメンバー」として選択できます。 ▼「射程」と「隊列」について [ まえんきゃく 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「マヌーサの対象に命中率+50%」「350/40%/1」【格闘/なし】 ↑これです ・「自分からどれぐらい離れているか」で判別します、この射程外に攻撃する際は隊列補正がかかります。 ・仲間に対して発動する効果は基本的に隊列補正はかかりません。 ・射程は最大『3』です 仲間後列 ←┐ ┐ ┌ 仲間前列 │ │ 射程1 │ │射程2 │ └ 敵前列 ┘ │ 射程3 敵後列 ←┘ こういうことです。 ・「後列」にいる魔物はあらゆる判定の後の「最終ダメージ」が「90%」になります。 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] . 【分析】に関するルール . ・同じ対象に「分析」を行うと、一段階ずつデータを開示していきます。 ・「たったひとつの冴えたやりかた」は全段階を開示した上でHP/MPなどの非公開ステータスも解析します。 . ・一段階 「PS/種族スキル/属性」 ・二段階 「特技/AS」 ・三段階 「ステータス/リミットスキル」 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 配合の仕様について 954+1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2016/08/22(月) 22 27 44.05 ID 61QC0RYU (3/5) ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] . . ◆ 配合に関して ◆ . ・子供のキャパシティは 「両親のキャパシティの平均値+1」 「両親の高い方のキャパシティ+1」 の、どちらかになります。 ・子供の能力は、両親のものから「セットアップ・特技・PS・AS」から好きなモノをチョイスします。 ・「属性値」は両親の合計値か、【血統】にした側の属性値のどちらかを選べます。 ・「リミットスキル」は両親のどちらかを選択します。 ◆能力覚醒◆ ・両親から継承する「セットアップ」「特技」「種族スキル」「PS」「AS」から一つ選択します。 ・選んだ能力は子供に引き継がれず、代わりに「より強化された独自能力」を入手します。 ・この能力は必ず「上位互換」になります。一部効果が低下したり、何かに置き換わったりはしません。 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 戻る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9551.html
この順位表の内容は各作品・曲のページに反映させないようにお願いします。 順位 曲名 ゲーム名 機種 票数 順位平均 5661 dropdead Arcaea iOS,And 1 15 5661 Wall is Stop Baba is You PC,NS 1 15 5661 Turii~Panta rhei~ beatmaniaIIDX16 EMPRESS AC 1 15 5661 Nightmare before oversleep beatmaniaIIDX23 copula AC 1 15 5661 ABSOLUTE beatmaniaIIDX4th style AC 1 15 5661 禍々しき黒い鳥となりて -何というおぞましき事でしょうか! BLACK BIRD NS,PC 1 15 5661 Floral Fury Cuphead PC,Xbox1 1 15 5661 Let s Go on an Adventure Cytus iOS,And 1 15 5661 Bushroot s Forest Darkwing Duck NES 1 15 5661 Once, There Was an Explosion DEATH STRANDING PS4 1 15 5661 duel(-1) // *in trouble Fate/EXTRA PSP 1 15 5661 BB channel ~FGO~ Fate/Grand Order iOS,And 1 15 5661 Rebellion Fate/Grand Order iOS,And 1 15 5661 THIS ILLUSION (piano ver.) Fate/stay night PC 1 15 5661 血塗れの鈎爪 GRAVITY DAZE/重力的眩暈 上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 PSV 1 15 5661 QLWA GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL AC 1 15 5661 Red-Eyed Hazard HEARTBEAT PC 1 15 5661 Grimm Hollow Knight PC,NS,PS4,Xbox1 1 15 5661 heal ICO PS2,PS3 1 15 5661 インドがパッカーン!!煩悩マハラジャドリーム jubeat festo AC 1 15 5661 恋とキングコング jubeat saucer AC 1 15 5661 We Don t Care Killing Floor 2 PC,PS4,Xbox1 1 15 5661 (I Always Kill) The Things I Love L.A.ノワール 360,PS3,PC 1 15 5661 Good Night Mom LA-MULANA PC 1 15 5661 わがまま Ver.B Muse Dash iOS,And,NS,PC 1 15 5661 ナルキッソス narcissu -SIDE2nd- PC 1 15 5661 WATER Phigros iOS,And 1 15 5661 Showdown Project Wingman PC 1 15 5661 リリーゼと炎龍レーヴァテイン REFLEC BEAT colette AC 1 15 5661 SEITEN NO TERIYAKI REFLEC BEAT VOLZZA AC 1 15 5661 Deadman falling REFLEC BEAT 悠久のリフレシア AC 1 15 5661 Stage 1 R-TYPE III -THE THIRD LIGHTNING- SFC 1 15 5661 Never give up Sa・Ga2 秘宝伝説 GB 1 15 5661 必殺の一撃 Sa・Ga2 秘宝伝説 GB 1 15 5661 通常戦闘(ガゥーダ騎乗) SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 FC 1 15 5661 通常戦闘BGM SDガンダム外伝2 円卓の騎士 SFC 1 15 5661 Make me understand Serious Sam 4 PC 1 15 5661 Splattack! Splatoon WiiU 1 15 5661 Endolphin Surge Splatoon2 NS 1 15 5661 Nerevar Rising The Elder Scrolls III Morrowind PC 1 15 5661 Awake The Elder Scrolls V Skyrim PC 1 15 5661 Gathers Under Night... UNDER NIGHT IN-BIRTH AC 1 15 5661 Counteroffensive Viper Phase1 AC 1 15 5661 アークザラッドのテーマ アークザラッド PS 1 15 5661 北風のミュゼット アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 1 15 5661 Administrator アーマード・コア3 PS2 1 15 5661 出撃 (Battle line) Theme アズールレーン iOS,And 1 15 5661 縹映る深緋の残響 ボス戦 アズールレーン iOS,And 1 15 5661 Dark Hero ~ Male ver. アストラルチェイン NS 1 15 5661 ステージ5森丘 アッシュアームズ-灰燼戦線- iOS,And 1 15 5661 午後2時 あつまれ どうぶつの森 NS 1 15 5661 メインテーマ~理解~ アライアンス・アライブ 3DS 1 15 5661 レインボーピラー アライアンス・アライブ 3DS 1 15 5661 旅の七人 アンリミテッド サガ PS2 1 15 5661 WINDSLASH STEPS イースVI ナピシュテムの匣 PC 1 15 5661 TIA イースVII アルタゴの五大竜 PSP 1 15 5661 帝国学園との死闘 イナズマイレブン NDS 1 15 5661 BISHAMON Stage (Japan) ヴァンパイアハンター Darkstalkers Revenge AC 1 15 5661 永久に うたわれるもの PC 1 15 5661 寂しげな街 エクソダスギルティー PS 1 15 5661 Updraft エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ PS3 1 15 5661 SURVIVE エスカトス 360 1 15 5661 青の地平に エナジーブレイカー SFC 1 15 5661 銀河のパーティー~Dance in The Starlight~ オトカドール AC 1 15 5661 fulgente オンゲキ AC 1 15 5661 演奏会 ガールズシンフォニー Ec ~新世界少女組曲~ PC 1 15 5661 SPLENDOR カイザーナックル AC 1 15 5661 Heaven カスタムロボ バトルレボリューション GC 1 15 5661 オープニング カドゥケウス NEW BlOOD Wii 1 15 5661 the clean rooms カラス AC 1 15 5661 Despairing Pianist ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 PS4,PSV 1 15 5661 町 がんばれゴエモン!からくり道中 FC 1 15 5661 Rage Awakened キングダムハーツII Final Mix PS2,PS3 1 15 5661 虹色のまちで ~めぐみのテーマ クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 AC,PS,SS 1 15 5661 Revenge Of Boss クライムファイターズ AC 1 15 5661 Existence -New King MIX- グランブルーファンタジー PC 1 15 5661 ルーマシー群島 -神秘の森- グランブルーファンタジー PC 1 15 5661 赤き地平 グランブルーファンタジー PC 1 15 5661 Butterfly Girl グランブルーファンタジー ヴァーサス PS4 1 15 5661 世界変革の時 クロノ・トリガー SFC 1 15 5661 BGM2 (コナミレディBGM) コナミワイワイワールド FC 1 15 5661 BGM1 ごんべえのあいむそ~り~ AC 1 15 5661 Dark Gravitation ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド・マッチ PS2,AC 1 15 5661 KD-0079+ ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド・マッチ PS2,AC 1 15 5661 Weakboson~GorgeCity サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE AC 1 15 5661 宇宙船ソードフィッシュ サイバーナイト PCE,SFC 1 15 5661 この櫻ノ詩の下 サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- PC 1 15 5661 勇者の誕生 サモンナイト PS,NDS 1 15 5661 Douce Dame Jolie ジーワンジョッキー4 PS2 1 15 5661 Sweet Soul Brother ジェット セット ラジオ DC,PC,PS3,360,PSV 1 15 5661 うさぎの電車 シルエットミラージュ SS 1 15 5661 グリーンツリーメモリーズfrom星のカービィ スーパーカービィハンターズ NS 1 15 5661 アスレチックステージ2 スーパーマリオ オデッセイ NS 1 15 5661 そしてわたしの名はブッキー スーパーマリオRPG SFC 1 15 5661 LAST IMPRESSION スーパーロボット大戦A GBA 1 15 5661 BEYOND THE TIME (メビウスの宇宙を越えて) スーパーロボット大戦Operation Extend PSP 1 15 5661 そのままの君でいて スーパーロボット大戦Operation Extend PSP 1 15 5661 万能戦艦Ν・ノーチラス号 スーパーロボット大戦X PS4,PSV 1 15 5661 THE GATE OF MAGUS スーパーロボット大戦α外伝 PS 1 15 5661 Influence of Truth Appearance スターオーシャン Till the End of Time PS2 1 15 5661 対戦(1対1) スターフォックス64 N64 1 15 5661 Ring of Power -Ring Stage- ストリートファイターV チャンピオンエディション PS4 1 15 5661 ガラハド要塞 ゼノブレイド Wii 1 15 5661 機神界フィールド ゼノブレイド ディフィニティブ エディション NS 1 15 5661 ロマンシア ヴァイデス ソーサリアン PC88 1 15 5661 Rendezvous ソラ-SORA- PC 1 15 5661 古代の遺跡 タッチ!カービィ スーパーレインボー WiiU 1 15 5661 出口をめざして タッチ!カービィ スーパーレインボー WiiU 1 15 5661 Say PaPa ダライアスII AC 1 15 5661 山岳廃坑 チョコボスタリオン PS 1 15 5661 ラファエロ戦 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Wii,NDS 1 15 5661 Dance of Death(戦闘曲) ディヴィニティ オリジナル・シン・エンハンスド・エディション PS4 1 15 5661 Clenched fist and the sword dances テイルズオブベルセリア PS4,PS3 1 15 5661 ドーナドーナのうた ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう PC 1 15 5661 とっとこやま とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅ GBA 1 15 5661 トトリのアトリエ トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ PS3 1 15 5661 悪の化身 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち PS 1 15 5661 死の塔 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 SFC 1 15 5661 天空の世界 8bit ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4,NS,XOne,PC 1 15 5661 魔道士の軍勢との死闘 ドラゴンボールZ KAKAROT PS4 1 15 5661 くすぶる heart に火をつけろ!! ドラゴンボールZ2 PS2 1 15 5661 bossbattle ドラゴンンボールZ 強襲!サイヤ人 FC 1 15 5661 オバアチャン/破壊 ニーア オートマタ PS4 1 15 5661 異形ノ末路 ニーア オートマタ PS4 1 15 5661 JET パカパカパッション SPECIAL AC 1 15 5661 夢の無限回廊 ハピメア PC 1 15 5661 ファイナル・バトル バンジョーとカズーイの大冒険 N64 1 15 5661 “解放” MAP PLY 2-3 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1 15 5661 あの丘を越えて ファイナルファンタジーIX PS 1 15 5661 記憶の場所 ファイナルファンタジーIX PS 1 15 5661 Ending Theme ファイナルファンタジーX PS2 1 15 5661 スピラの情景 ファイナルファンタジーX PS2 1 15 5661 Selbina ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 1 15 5661 その背に揺られて ファイナルファンタジーXIV PC 1 15 5661 Eclipse ファルカタ ~アストラン・パードマの紋章~ PS 1 15 5661 レッツ!最終ぷよ勝負! ぷよぷよ7 NDS,PSP,Wii 1 15 5661 Agunamonita -Emotional Mix- フリー楽曲 - 1 15 5661 秋霖夜行 フリー楽曲 - 1 15 5661 ゆがんだはしご ブレス オブ ファイアII 使命の子 SFC 1 15 5661 ゆめのすこしあと ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの PS 1 15 5661 遠い呼び声 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター PS2 1 15 5661 ムーチョのキノピサンドリア ペーパーマリオ オリガミキング NS 1 15 5661 クロクッパ城 ペーパーマリオ カラースプラッシュ WiiU 1 15 5661 真・ミツオ転生 ペルソナ4 PS2 1 15 5661 AIの心 -another version- ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ PS4,NS 1 15 5661 アルハンブラの想い出 ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 PS2 1 15 5661 戦闘!レインボーロケット団ボス ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン 3DS 1 15 5661 225ばんどうろ(昼) ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 1 15 5661 エンディング ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 1 15 5661 戦闘!ギンガ団幹部 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 1 15 5661 戦闘!野生ポケモン(カントー) ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー NDS 1 15 5661 6番道路(春~夏) ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 1 15 5661 戦闘!N ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 1 15 5661 23番道路 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 1 15 5661 白の樹洞 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 1 15 5661 ダークマター戦 ファースト ポケモン超不思議のダンジョン 3DS 1 15 5661 ようこそ魔法の工房へ マナケミア ~学園の錬金術士たち~ PC2 1 15 5661 マリンスタジアム マリオテニス エース NS 1 15 5661 みずいろ みずいろ PC 1 15 5661 Go→ ミスタードリラー ドリルランド GC 1 15 5661 さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ! ミスティックアーク SFC 1 15 5661 BOSS BATTLE ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~ PC 1 15 5661 書きかけのフィナーレ 通常戦闘曲 ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~ PC 1 15 5661 呪縛の刻印 メギド72 iOS,And 1 15 5661 エンディング メトロイド FC 1 15 5661 寂然の宿 メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ PS3 1 15 5661 凪 もしも明日が晴れならば PC 1 15 5661 孤島の簒奪者たち モンスターハンター3 Wii 1 15 5661 しずくトンネル ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術士~ PS2 1 15 5661 Naive Rave ラグナロクオンライン PC 1 15 5661 ときおシティ ラサール石井のチャイルズクエスト FC 1 15 5661 ステージ 2 ラフ ワールド FC 1 15 5661 決戦前 ランスIX -ヘルマン革命- PC 1 15 5661 ドラゴ バトル リングフィット アドベンチャー NS 1 15 5661 黒薔薇に捧げる忠誠 ルミナスアーク3 アイズ NDS 1 15 5661 なんとかなるなる! ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ PS4,NS,PC 1 15 5661 TAIMAN Battle レーシングラグーン PS 1 15 5661 強敵出現! ロストオデッセイ 360 1 15 5661 Dr.WILY STAGE 2 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? FC 1 15 5661 HORNET DANCE (HORNET MAN STAGE) ロックマン9 野望の復活!! Wii 1 15 5661 Jet Stingren Stage ロックマンX4 PS,SS 1 15 5661 Wonder Panorama ロックマンゼクス NDS 1 15 5661 「さよなら」と「こんにちは」 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード PS2,PS3 1 15 5661 ロンリーローリングスター 塊魂 PS2 1 15 5661 士魂の反撃 艦隊これくしょん -艦これ- PC 1 15 5661 百鬼夜行 鬼斬 PSV,PS4 1 15 5661 戦 鬼神降臨伝ONI SFC 1 15 5661 fortune 金色ラブリッチェ PC 1 15 5661 嵐を切り裂く魔鯨(公子タルタリヤ戦後半) 原神 PC,PS4,iOS,And 1 15 5661 Spook Spell (Fast Version) 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL PS 1 15 5661 散華 三國志IV PS 1 15 5661 ダンジョンバトル 死神娼館~宿屋の主人に転生して女冒険者にいろいろするRPG PC 1 15 5661 Never-ending Tale 実況パワフルプロ野球2016 PS4,PS3,PSV 1 15 5661 パワフェス 決勝戦 実況パワフルプロ野球2016 PS4,PS3,PSV 1 15 5661 Choose to love ~phase3 消滅都市0. iOS,And 1 15 5661 戦場 振り上げし刃 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 3DS 1 15 5661 Battle - f8 神に仇成すもの 真・女神転生IV FINAL 3DS 1 15 5661 願い事オールイン 神姫PROJECT PC,iOS,And 1 15 5661 迷宮Ⅵ 昏き海淵の禍神 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 NDS 1 15 5661 傀儡奉納 星のカービィ スターアライズ NS 1 15 5661 宇宙エリア 星のカービィ 鏡の大迷宮 GBA 1 15 5661 グッドラック! 星をみるひと FC 1 15 5661 最後の決戦 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ GB 1 15 5661 二つの思惑~ルシェイメア~ 聖剣伝説 Legend of Mana PS 1 15 5661 旅人たちの道 聖剣伝説 Legend of Mana PS 1 15 5661 永劫回帰 聖剣伝説2 SFC 1 15 5661 Sengoku Rance 戦国ランス PC 1 15 5661 剣を引き抜いて 閃鋼のクラリアス PC 1 15 5661 ゼノブレイド2メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 1 15 5661 SKILL(Game Ver.) 第2次スーパーロボット大戦α PS2 1 15 5661 ANOTHER TIMEDIVER 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PS2 1 15 5661 風のように炎のように 超昂閃忍ハルカ PC 1 15 5661 ラストギルス 超執刀カドゥケウス NDS 1 15 5661 地獄の軍団 天外魔境ZERO SFC 1 15 5661 別れの前に 天地創造 SFC 1 15 5661 蕾 ―つぼみ― 天穂のサクナヒメ NS,PS4 1 15 5661 Break Hammer (オープニング主題歌) 電車でD ShiningStage PC 1 15 5661 テンシ 怒首領蜂 最大往生 AC 1 15 5661 緋蜂 怒首領蜂 大往生 AC 1 15 5661 東方妖怪小町 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 1 15 5661 Singing to the gods 東方幻想麻雀 NS 1 15 5661 兎は舞い降りた 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. PC 1 15 5661 真夏の妖精の夢 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. PC 1 15 5661 End of Daylight 東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland PC98 1 15 5661 妖々跋扈 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. PC 1 15 5661 ウタカタ 討鬼伝 PSP,PSV 1 15 5661 倶楽部活動のテーマ 熱血高校ドッジボール部 FC 1 15 5661 第10回戦 熱血高校ドッジボール部 サッカー編 FC 1 15 5661 Boss01 - 仏鉄塊 - Butsutekkai 斑鳩 AC 1 15 5661 内政1 不如帰 FC 1 15 5661 腐り姫の伝説 腐り姫 ~euthanasia~ PC 1 15 5661 I WILL FOLLOW YOU 武装神姫 BATTLE RONDO PC 1 15 5661 Hallowed Hills 魔法使いハナビィ PC 1 15 5661 VS未来の妖怪 妖怪ウォッチ4 NS 1 15 5895 忍冬 ~志乃のテーマ~ .hack//G.U. Vol.1 再誕 PS2 1 16 5895 ステージ2-2 BGM 2010 ストリートファイター FC 1 16 5895 Recollection ALTDEUS Beyond Chronos Oculus,PSVR,PC 1 16 5895 黄昏期の風景 ATRI -My Dear Moments- PC 1 16 5895 Narcissus At Oasis beatmaniaIIDX10th style AC 1 16 5895 BLOCKS beatmaniaIIDX11 IIDX RED AC 1 16 5895 Cookie Bouquets beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS PS2 1 16 5895 Nemesis BUSIN 0 PS2 1 16 5895 The White Box CINERIS SOMNIA PC 1 16 5895 FREEDOM DiVE↓ Cytus iOS,And 1 16 5895 High tension BPM D4DJ Groovy Mix iOS,And 1 16 5895 At Doom s Gate DOOM 3DO 1 16 5895 Final Palace Double Dragon Neon PS3 1 16 5895 Wings Epic Battle Fantasy 3 PC 1 16 5895 トゥインクルファンタジア Girls Mode 4 スター☆スタイリスト 3DS 1 16 5895 Marry me, Nightmare GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL AC 1 16 5895 Jack s Theme Headhunter DC 1 16 5895 Nightmare King Hollow Knight PC,NS,PS4,Xbox1 1 16 5895 Green Green Dance (Long Version) jubeat knit APPEND AC 1 16 5895 Megalara Garuda jubeat Qubell AC 1 16 5895 太鼓男 KOF MAXIMUM IMPACT 2 PS2 1 16 5895 The End Is Nigh LISA the Painful PC 1 16 5895 Wily Stage 2 Mega Man Super Fighting Robot PC 1 16 5895 NISEGAO Muse Dash iOS,And,NS,PC 1 16 5895 The 90 s Decision Muse Dash iOS,And,NS,PC 1 16 5895 ワールド7MAP New スーパーマリオブラザーズ Wii Wii 1 16 5895 Battle of Ruins II One Step From Eden PC,NS,PS4 1 16 5895 Title Theme PICTIONARY NES 1 16 5895 Greening pop n music 18 せんごく列伝 AC 1 16 5895 Denpasar pop n music 7 AC 1 16 5895 朱と碧のランページ pop n music ラピストリア AC 1 16 5895 ソビエトマーチ RedAlert3 PC 1 16 5895 葦名弦一郎 SEKIRO SHADOWS DIE TWICE PS4,Xbox1,PC 1 16 5895 HERO Too Serious Sam 4 PC 1 16 5895 South Bridge SimCity 3000 PC 1 16 5895 Tiferet Tone Sphere iOS,And 1 16 5895 VS鬼龍 TOUGH DARK FIGHT PS2 1 16 5895 Shoot Or Die Turrican AMG 1 16 5895 火まといの蛾 Virgo Vs The Zodiac PC 1 16 5895 Invisible Frenzy WACCA AC 1 16 5895 Capital Causeway Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮 NS,PS4,PC 1 16 5895 戦闘 2 アークザラッド PS 1 16 5895 Grid Room アーマード・コア4 PS3,360 1 16 5895 古城ステージ アクションパズル ラビXラビ えぴそーど2 NDS 1 16 5895 外征 アサルトリリィ Last Bullet iOS,And,PC 1 16 5895 FIRST STEP TOWARDS WARS イース PC88 1 16 5895 神代の地 イース セルセタの樹海 PSV 1 16 5895 TO MAKE THE END OF BATTLE イースII エターナル PC 1 16 5895 Wilderness イースV 失われた砂の都ケフィン SFC 1 16 5895 10時間くらい天井を見ている いりす症候群! PC 1 16 5895 町はずれ ウィザードリィ 狂王の試練場 FC 1 16 5895 天かける星 うたわれるもの 二人の白皇 PS3,PS4,PSV 1 16 5895 STORMY BLADE -"強襲" ウルフファング AC 1 16 5895 X OVER オーバーエクリプス iOS,And 1 16 5895 エアライド スチールオーガン カービィのエアライド GC 1 16 5895 Heart of the immigrants カルドセプト SS,PS 1 16 5895 機動戦 ガンダムブレイカー3 PS4,PSV 1 16 5895 新聞配達中 がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由 SFC 1 16 5895 海 がんばれゴエモン!からくり道中 FC 1 16 5895 全日本ワールドトーナメント編 キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ SFC 1 16 5895 HEAVY DAY ギルティギア Xrd -SIGN- AC,PS3,PS4,PC 1 16 5895 Zenith ギンガフォース 360 1 16 5895 GOONIES ARE GOOD ENOUGH グーニーズ FC 1 16 5895 IMPREGNABLE FORTRESS グラディウスV PS2 1 16 5895 FIGHT!! Ver.1 グランディアII DC,PS2 1 16 5895 Licht グランブルーファンタジー ヴァーサス PS4 1 16 5895 ヴェルモンタル城 城外 コンタクト NDS 1 16 5895 Eta サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE AC 1 16 5895 Feldschlacht IV サガフロンティア2 PS 1 16 5895 花弁となり世界は大いに歌う サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- PC 1 16 5895 心の鏡 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 NGCD,SS,PS 1 16 5895 英雄の戦い サモンナイト2 PS,NDS 1 16 5895 夢の栖 シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PSV 1 16 5895 イコロシア スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 1 16 5895 Aquatic Ambiance スーパードンキーコング SFC 1 16 5895 Rockface Rumble スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 SFC 1 16 5895 星の入り江 スーパーマリオギャラクシー2 Wii 1 16 5895 エンディング スーパーマリオランド GB 1 16 5895 Limit Over スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ PS4,PS3 1 16 5895 春風のプレシア スーパーロボット大戦α外伝 PS 1 16 5895 SecretWish スカッとゴルフ パンヤ PC 1 16 5895 王都アウルリウム ゼノブレイド2 NS 1 16 5895 神獣 ヴァ・ルッタ戦 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 1 16 5895 夢のらせん ダーククロニクル PS2 1 16 5895 Ornstein Smough ダークソウル PS3,PC,360 1 16 5895 発進!カービィタンク タッチ!カービィ スーパーレインボー WiiU 1 16 5895 この不完全なる世界のために ダンボール戦機W PSP,PSV 1 16 5895 Bingo Party チームソニックレーシング PS4,Xbox1,NS,PC 1 16 5895 Lost Palace Lap Music チームソニックレーシング PS4,Xbox1,NS,PC 1 16 5895 ミライからの光 テイルズオブザレイズ iOS,And 1 16 5895 Common destiny テイルズオブデスティニー PS2 1 16 5895 OMEGA~聖戦 デジタル・デビル物語 女神転生II FC 1 16 5895 サロニカ デスクリムゾン SS 1 16 5895 dndndn.dn ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう PC 1 16 5895 Made in Heaven ドールズフロントライン iOS,And 1 16 5895 魔法の7月 トキメキファンタジー ラテール PC 1 16 5895 おしろ とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅ GBA 1 16 5895 YOKUーBOU トモダチコレクション NDS 1 16 5895 南風のステージ ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険 SFC 1 16 5895 フィナーレ ドラゴンクエスト FC 1 16 5895 学校怪奇譚[Rock Band Arr.] ドラゴンポーカー iOS,And 1 16 5895 LRベジットブルー ドラゴンボールZ ドッカンバトル iOS,And 1 16 5895 A buffer for quiet トラスティベル ~ショパンの夢~ 360,PS3 1 16 5895 URBAN TRAIL ナイトストライカー AC 1 16 5895 エミール / 犠牲 ニーア ゲシュタルト/レプリカント 360,PS3 1 16 5895 下流BGM ぬし釣り64 N64 1 16 5895 Hyper Zone ハイパーゾーン SFC 1 16 5895 HORINESIAN SUNDANCE パックマン チャンピオンシップエディション2 PS4,Xbox1,PC 1 16 5895 Restoration ~沈黙の空~ バルドスカイ -BALDR SKY- Dive1 "LostMemory" PC 1 16 5895 Leaf ticket パルフェ ~ショコラ second brew~ PC,PS2,PSV 1 16 5895 “聖戦” MAP PLY 2-4 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1 16 5895 いつかきた旅路~轟 ファイアーエムブレムif 3DS 1 16 5895 カオスの神殿 ファイナルファンタジー FC 1 16 5895 戦闘シーンA ファイナルファンタジーII GBA 1 16 5895 バトル2 ファイナルファンタジーIII FC 1 16 5895 虚空への前奏曲 ファイナルファンタジーV SFC 1 16 5895 星降る峡谷 ファイナルファンタジーVII PS 1 16 5895 Compression of Time ファイナルファンタジーVIII PS 1 16 5895 A song for eternal story ファンタシースターオンライン DC,GC,PC,Xbox 1 16 5895 Mothership Probe - Scenery ファンタシースターオンライン2 PC,PSV,PS4 1 16 5895 正しさをつかさどる存在 ぷよぷよテトリス2 NS,PS4,PS5,Xbox1,XSX 1 16 5895 決闘 -fatal riders- ブランディッシュVT PC98 1 16 5895 harvest dance フリー楽曲 - 1 16 5895 SCENERY SPRING -another side- フリー楽曲 - 1 16 5895 おいしいお菓子を捧げよ! フリー楽曲 - 1 16 5895 ネオロック50 フリー楽曲 - 1 16 5895 悪夢の中で眠りなさい フリー楽曲 - 1 16 5895 覇道の空を翔ける艇 ブレイブリーデフォルトⅡ NS 1 16 5895 Terrible Density フロントミッション SFC 1 16 5895 シティエリア ペンギンブラザーズ AC 1 16 5895 ラプラス ボクらの太陽 Django Sabata NDS 1 16 5895 アローラ地方へようこそ ポケットモンスター サン・ムーン 3DS 1 16 5895 戦闘!エーテル財団トレーナー ポケットモンスター サン・ムーン 3DS 1 16 5895 おくりびやま外壁 ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド GBA 1 16 5895 タイトル~メインテーマ~ ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド GBA 1 16 5895 ポケモン屋敷 ポケットモンスター 赤・緑 GB 1 16 5895 AWAKE!!~マッスル目覚めのテーマ~ マッスル行進曲 Wii 1 16 5895 メインテーマ マッピー AC 1 16 5895 Karakuri Spirits まもるクンは呪われてしまった! AC 1 16 5895 ウォーターパーク マリオカート8 WiiU 1 16 5895 スカイガーデン マリオカート8 WiiU 1 16 5895 夏宵 みずのかけら PC 1 16 5895 爆絶 ボスBGM モンスターストライク iOS,And 1 16 5895 風の絆 モンスターハンター ストーリーズ 3DS 1 16 5895 荒野を統べる主たち モンスターハンター ワールド PS4 1 16 5895 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ モンスターハンターポータブル2ndG PSP 1 16 5895 百竜ノ淵源 モンスターハンターライズ NS 1 16 5895 寒空に響く凱歌 モンスターハンターワールド アイスボーン PS4,Xbox1(海外のみ),PC 1 16 5895 ロズウェル出撃! ユグドラ・ユニオン GBA 1 16 5895 在中国的戦闘 ライブ・ア・ライブ SFC 1 16 5895 腕試し ラクガキ王国2 魔王城の戦い PS2 1 16 5895 フィールド1 ラディア戦記 黎明篇 FC 1 16 5895 Trns Beat?(R5D) ランス・クエスト PC 1 16 5895 ナイトウォーク リズム天国 GBA,AC 1 16 5895 かえってきたフルーツバスケット リズム天国 ザ・ベスト+ 3DS 1 16 5895 Bad House Music (Nite System Groove) リッジレーサー7 PS3 1 16 5895 ねぇ、次は何をつくろうか リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ PSV,PS4 1 16 5895 科学研究所 レイトン教授と最後の時間旅行 NDS 1 16 5895 GEMINIMAN STAGE ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? FC 1 16 5895 Danger Attraction ロックマンゼクス NDS 1 16 5895 Believing My Justice ロマンシングサガ ミンストレルソング PS2 1 16 5895 荒野の渡り鳥 ワイルドアームズ PS 1 16 5895 星降る夜のハープ ワンコとリリー PC 1 16 5895 Ending ワンダーボーイ モンスターランド AC,mk3,PCE,PS2,PS3,360,NS 1 16 5895 Fighting Right On 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd PC 1 16 5895 Till the Night of Glory 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd PC 1 16 5895 輝ける明日へ 英雄伝説 閃の軌跡II PSV,PS3 1 16 5895 鉱山町マインツ 英雄伝説 零の軌跡 PSP 1 16 5895 One and Only 街 ~運命の交差点~ SS,PS 1 16 5895 鋼鉄の7人(マキブアレンジver) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON PS4 1 16 5895 バトルヘビメタ 偽典・女神転生 東京黙示録 PC 1 16 5895 尋問 ~アレグロ 2001 逆転裁判 GBA 1 16 5895 あの丘に登ろう 幻想水滸伝II PS 1 16 5895 中ボス戦 昆虫ファイターズ GBC 1 16 5895 印人の調べ 死印 PSV 1 16 5895 経営モード・昼 死神娼館~宿屋の主人に転生して女冒険者にいろいろするRPG PC 1 16 5895 砂銀 朱 -Aka- PC 1 16 5895 死線 女神異聞録ペルソナ PS 1 16 5895 Startin 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS PS2 1 16 5895 迷宮V 天ノ磐座 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 3DS 1 16 5895 我こそは最強の幻獣 神姫PROJECT PC,iOS,And 1 16 5895 波旬・大欲界天狗道 神咒神威神楽 PC 1 16 5895 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に 世界樹と不思議のダンジョン 3DS 1 16 5895 戦場 散るもかなり 世界樹の迷宮 NDS 1 16 5895 朱色の雨 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 NDS 1 16 5895 月影の帝都セクトラトア 星のカービィ トリプルデラックス 3DS 1 16 5895 ハルドラボ火山 星のカービィWii Wii 1 16 5895 聖剣を求めて 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ PSV,iOS,And 1 16 5895 海へ 聖剣伝説 Legend of Mana PS 1 16 5895 怒涛 -四国- 戦国無双2 猛将伝 PS2 1 16 5895 あいつの名は江戸山かんねい 旋光の輪舞 Rev.X 360 1 16 5895 響け!太鼓の達人 太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル PS2 1 16 5895 ポルトガル 大航海時代 PC 1 16 5895 イダテンと競争 大神 PS2 1 16 5895 一斉射撃-波 大帝国 PC 1 16 5895 Awake 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 1 16 5895 Vampire Killer 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 1 16 5895 サイコ・ソルジャーのテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 1 16 5895 戦闘!伝承者ヒガナ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 1 16 5895 百人組み手1 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 1 16 5895 BGM11 弾幕デス And 1 16 5895 陸戦 提督の決断 PC98 1 16 5895 京を行く! 天外魔境 風雲カブキ伝 PCECD 1 16 5895 東亞 怒首領蜂 大往生 PS2 1 16 5895 近侍 大和守安定 刀剣乱舞-ONLINE- PC,iOS,And 1 16 5895 桜之杜 東京魔人學園剣風帖 PS 1 16 5895 リジッドパラダイス 東方神霊廟 ~ Ten Desires. PC 1 16 5895 有頂天変 ~ Wonderful Heaven 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. PC 1 16 5895 嘲りの遊戯 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え PC 1 16 5895 同じ星に生まれた二人だから 美少女戦士セーラームーン PCE 1 16 5895 Alnair -アルナイル- 不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス- PS4,NS 1 16 5895 樹里のテェマ 腐り姫 ~euthanasia~ PC 1 16 5895 夢のきざはし 腐り姫 ~euthanasia~ PC 1 16 5895 BALADIUM S DRIVE 風のクロノア door to phantomile PS,Wii 1 16 5895 KING OF SORROW 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ PS2 1 16 5895 涙を拭いて 魔界塔士 Sa・Ga GB 1 16 5895 Five 魔法使いの夜 PC 1 16 5895 青眼の恐怖~海馬戦 遊☆戯☆王 モンスターカプセル ブリード バトル PS 1 16 5895 おおもり山 妖怪ウォッチ 3DS 1 16 5895 Update With Gunfire 龍が如く 極2 PS4 1 16 5895 KIRA*LIRA 恋愛×ロワイアル PC 1 16 6116 アルカリレットウセイ #コンパス 戦闘摂理解析システム iOS 1 17 6116 100万トンの勇気をかかえて 100万トンのバラバラ PSP 1 17 6116 Rush Hour A Hat in Time PS4,Xbox1,PC,NS 1 17 6116 OUT改 AirRPG PC 1 17 6116 クロートーと星の観測者 Arcaea iOS,And 1 17 6116 あなたと私のメロディ ArcheAge PC 1 17 6116 NaHaNaHa vs Gattchoon Battle beatmania APPEND GOTTAMIX PS 1 17 6116 Attitude beatmaniaIIDX8th style AC 1 17 6116 tachyon-3 bit Generations dotstream GBA 1 17 6116 Forsaken City (Sever the Skyline Mix) Celeste PC,PS4,Xbox1,NS 1 17 6116 Hide And Hide CharadeManiacs PSV 1 17 6116 望みしその果てに Cresteaju PC,NS 1 17 6116 Deep Sea Bass (Coral Riff) Crypt of the NecroDancer PC 1 17 6116 Fiery Frolic Cuphead PC,Xbox1 1 17 6116 Never Fade Away (SAMURAI Cover) Cyberpunk2077 PC,PS4,Xbox1 1 17 6116 Ice Cream DAEMON X MACHINA NS,PC 1 17 6116 Death Stranding DEATH STRANDING PC,PS4 1 17 6116 Run Lads Run Deemo iOS,And,PSV 1 17 6116 Do It! DJMAX RESPECT V PC 1 17 6116 Eternity Blue Fate/Grand Order iOS,And 1 17 6116 獅子の円卓 ~殲滅すべき神記の剣~ Fate/Grand Order iOS,And 1 17 6116 Another Heaven Fate/stay night [Réalta Nua] PSV 1 17 6116 Cubic Rhythm Flyable Heart PC 1 17 6116 赤い約束 FORTUNE ARTERIAL PC 1 17 6116 Spookeez Friday Night Funkin PC 1 17 6116 ちくわパフェだよ☆CKP GITADORA AC 1 17 6116 Where am i Graveyard Keeper PC 1 17 6116 座和々 GROOVE COASTER 3 LINK FEVER AC 1 17 6116 Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢- jubeat prop AC 1 17 6116 Fate Jump King PC 1 17 6116 Mr. Explorer LA-MULANA PC 1 17 6116 Color 1 Microsoft Flight Simulator (2020) PC 1 17 6116 ゆらぎの街のアリス NAMCO×CAPCOM PS2 1 17 6116 8匹の猫 ONE ~輝く季節へ~ PC 1 17 6116 Italy Outrun Europa C64 1 17 6116 I Will Give You My All PAYDAY The Heist PS3,PC 1 17 6116 僕の飛行機 pop n music 11 AC 1 17 6116 白夜幻燈 pop n music portable PSP 1 17 6116 People Mover Racing Gears Advance GBA 1 17 6116 PROUD OF YOU(R-TYPE FINAL Ending Version) R-TYPE FINAL PS2 1 17 6116 Citadel Serious Sam 4 PC 1 17 6116 Unicorn in the blue SHOW BY ROCK!! iOS,And 1 17 6116 恋の三角海域SOS SIREN New Translation PS3 1 17 6116 夏の紫宛 Summer Pockets REFLECTION BLUE PC,NS,iOS,And 1 17 6116 大仏殿 THE ミニ美女警官 PS2 1 17 6116 Breakthrough The Destiny ToHeart2 ダンジョントラベラーズ PSP 1 17 6116 河島はるか WHITE ALBUM PC 1 17 6116 Breeze XEXEX AC,PSP 1 17 6116 OVERFLOW アサルトリリィ Last Bullet iOS,And,PC 1 17 6116 このはの修練場 アルカナハート / アルカナハートFULL! AC,PS2 1 17 6116 PALACE OF DESTRUCTION イース エターナル PC 1 17 6116 ICE RIDGE OF NOLTIA イースI・II PCECD 1 17 6116 バレスタイン城 イースIII ワンダラーズフロムイース PC 1 17 6116 CROSSING A/A イースIX -Monstrum NOX- PS4 1 17 6116 君だけの旅路・劇伴・進 うたわれるもの 二人の白皇 PS3,PS4,PSV 1 17 6116 the executioner うみねこのなく頃に 散 PC 1 17 6116 Head first エースコンバット PS 1 17 6116 Blue Skies (INFINITY Remix) エースコンバット インフィニティ PS3 1 17 6116 Aerial - 砂塵浴びる哀 エスプガルーダII ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~ AC,360 1 17 6116 鉄躯 エルラサーガ PC 1 17 6116 ラウンド1 オーダイン AC 1 17 6116 街は川と共に生きる オクトパストラベラー NS 1 17 6116 ふたりはフェニックス オトカドール AC 1 17 6116 復讐を胸に抱いて(戦闘) カルドセプト セカンド DC,PS2 1 17 6116 WRITHE IN PAIN ギルティギア PS,PSP 1 17 6116 激しい哀愁 ギルティギア Xrd -SIGN- AC 1 17 6116 HOLY ORDERS(BE JUST OR BE DEAD) ギルティギアX DC 1 17 6116 AWE OF SHE ギルティギアXX PS2 1 17 6116 Deep Drive キングダムハーツII PS2 1 17 6116 てくのす じゃぱん かっぷの てーま♪ くにおくんの熱血サッカーリーグ FC 1 17 6116 プラチナ・スカイ グランブルーファンタジー PC 1 17 6116 リヴァイアサン・マグナ グランブルーファンタジー PC 1 17 6116 絶対不可侵神域 グランブルーファンタジー PC 1 17 6116 連戦!連戦! けものフレンズ3 iOS,And,PC 1 17 6116 Change The World ゴールデンアワー PC 1 17 6116 校内 この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO SS 1 17 6116 KDD-0075 ザ・キング・オブ・ファイターズXI AC(ATOMISWAVE),PS2 1 17 6116 お母さんのご飯 シェンムーIII PS4,PC 1 17 6116 鼻歌響く工房で シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ PS3 1 17 6116 ワンポイントレッスン ジャンボ尾崎のホールインワン プロフェッショナル FC 1 17 6116 アンニカのテーマ 朝 ジラフとアンニカ PC,PS4,NS 1 17 6116 ダブルチェリー峠 スーパーマリオ 3Dワールド WiiU 1 17 6116 坂道 スーパーマリオRPG SFC 1 17 6116 レインボーロード スーパーマリオカート SFC 1 17 6116 THE ARROW OF DESTINY スーパーロボット大戦α PS 1 17 6116 伝説の海へ ステラグロウ 3DS 1 17 6116 恋しさと せつなさと 心強さと ストリートファイターZERO AC 1 17 6116 盗めない宝石 ゼノギアス PS 1 17 6116 ゼノブレイド2 ゼノブレイド2 NS 1 17 6116 ルクスリア王国/夜 ゼノブレイド2 NS 1 17 6116 ゲルドの谷 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 1 17 6116 NECO ゼロ・ディバイド2 PS 1 17 6116 盗賊たちの塔 封印 ソーサリアン PC88 1 17 6116 Dragon Road - Night ソニック ワールドアドベンチャー Wii,PS3,360 1 17 6116 潜入!ガラクタ工場 タッチ!カービィ スーパーレインボー WiiU 1 17 6116 SCENE1(列車) チャレンジャー FC 1 17 6116 幻のアイテムを求めて チョコボの不思議なダンジョン PS 1 17 6116 選択の証 テイルズオブエクシリア2 PS3 1 17 6116 Love again(天使界ステージ) ティンクルスタースプライツ - La Petite Princesse - PS2 1 17 6116 A-TYPE (コロブチカ) テトリス GB 1 17 6116 バトル-ライドウ-2008 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 PS2 1 17 6116 最後の決戦 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 PS2 1 17 6116 Golden Lion ドールズオーダー iOS,And 1 17 6116 Snowfield トキメキファンタジー ラテール PC 1 17 6116 芽生え ときめきメモリアル PS 1 17 6116 ラブのテーマ とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅ GBA 1 17 6116 LOVE SONG探して ドラゴンクエストII 悪霊の神々 FC 1 17 6116 愛の旋律 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 PS2 1 17 6116 雄叫びをあげて ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 3DS 1 17 6116 さすらいのテーマ ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド GBC 1 17 6116 友歌/ガブリエル ドラッグオンドラグーン3 PS3 1 17 6116 踊祝/エグリゴリ ドラッグオンドラグーン3 PS3 1 17 6116 Bloody Tears ドリームミックスTV ワールドファイターズ PS2,GC 1 17 6116 さんぽ ナップルテール DC 1 17 6116 The Theme of Alexia Type 1 バイオハザード CODE Veronica DC 1 17 6116 Run Through The Sky バルドスカイ -BALDR SKY- Dive1 "LostMemory" PC 1 17 6116 第三惑星「迷惑星」のテーマ (幻想蛸興曲) パロディウス ~タコは地球を救う~ MSX 1 17 6116 宇宙開発 パワーブレイザー FC 1 17 6116 戦闘のテーマ ヒーロー戦記 プロジェクト・オリュンポス SFC 1 17 6116 being ひぐらしのなく頃に PC 1 17 6116 銀嶺を行く ファイナルファンタジーV SFC 1 17 6116 大いなる翼を広げ ファイナルファンタジーV SFC 1 17 6116 ガードスコーピオン ファイナルファンタジーVII REMAKE PS4 1 17 6116 ミッドガル・ハイウェイ ファイナルファンタジーVII REMAKE PS4 1 17 6116 消えた後継者オープニング ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 FCD 1 17 6116 You have nowhere to go ファンタシースターオンライン DC,,GC,PC,Xbox 1 17 6116 ALL ARKS ファンタシースターオンライン2 PC,PSV,PS4 1 17 6116 Thank You ファンタシースターオンライン2 PC,PSV,PS4 1 17 6116 蒼穹 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ PS4,PSV 1 17 6116 All the power is here now ... ぷよぷよテトリス2 NS,PS4,PS5,Xbox1,XSX 1 17 6116 Piano Improvisation 20151227 No.1 E flat minor フリー楽曲 - 1 17 6116 Pure Ruby フリー楽曲 - 1 17 6116 シンギュラリティ フリー楽曲 - 1 17 6116 神隠しの真相 フリー楽曲 - 1 17 6116 絶望と黎明のテンパランス フリー楽曲 - 1 17 6116 エビバデビル♪エブリデビル プリパラ AC 1 17 6116 バトル「地下水道」 フロンティアゲート PSP 1 17 6116 Bar フロントミッション SFC 1 17 6116 チャンステーマ2020 No.5 プロ野球 ファミスタ 2020 NS 1 17 6116 バトル 不穏なエリア ペーパーマリオ オリガミキング NS 1 17 6116 Life Goes On ペルソナ5 PS4,PS3 1 17 6116 Rivers in the Desert -Scramble- ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ PS4,NS 1 17 6116 Fleet Game ボーダーダウン AC,DC 1 17 6116 ギンギラギンにさりげなく ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」 PSP 1 17 6116 戦闘!カプ ポケットモンスター サン・ムーン 3DS 1 17 6116 戦闘!レジ ポケットモンスター ソード・シールド NS 1 17 6116 ポケモンセンター ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド GBA 1 17 6116 戦闘!トレーナー(ジョウト) ポケットモンスター 金・銀・クリスタル GB 1 17 6116 シオンタウンのテーマ ポケットモンスター 赤・緑 GB 1 17 6116 ROUND1 SLUM マイティファイナルファイト FC 1 17 6116 Infinite Battle マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 iOS,And,PC 1 17 6116 ビッグブルー マリオカート8 WiiU 1 17 6116 ドガボンからにげろ~ マリオストーリー N64 1 17 6116 私は故に諍う メギド72 iOS,And 1 17 6116 Red Sun (Maniac Agenda Remix) メタルギアライジング リベンジェンス PS3 1 17 6116 LIVIN ON THE DECK メタルスラッグ2 AC 1 17 6116 ワラビーホップ モチ上ガール NS 1 17 6116 敵地上陸 もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん! PC 1 17 6116 戒めと解放~シュヴァル モンスターハンター ストーリーズ 3DS 1 17 6116 凛然なる勇姿 モンスターハンタークロス 3DS 1 17 6116 暴砂の巨城/オディバトラス モンスターハンターフロンティアオンライン PC,360,PS3,PSV,WiiU,PS4 1 17 6116 深い森の幻影/オオナズチ Rise ver. モンスターハンターライズ NS 1 17 6116 剛き紺藍/ブラキディオス World version モンスターハンターワールド アイスボーン PS4,Xbox1(海外のみ),PC 1 17 6116 パルティナ1490 ユグドラ・ユニオン PSP 1 17 6116 凛然たる戦い ライブ・ア・ライブ SFC 1 17 6116 ゼス ランス10 -決戦- PC 1 17 6116 Trns Beat? ランス5D -ひとりぼっちの女の子- PC 1 17 6116 怪盗Rのテーマ リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 3DS 1 17 6116 Junx (Remixed by Mijk van Dijk) リッジレーサーV PS2 1 17 6116 Bassrider リッジレーサーズ PSP 1 17 6116 涙のしずく ルミナスアーク NDS 1 17 6116 真田幸村 るろうに剣心 十勇士陰謀編 PS 1 17 6116 Spark Mandriller Stage ロックマンX SFC 1 17 6116 High-press Energy ロックマンゼクス NDS 1 17 6116 モアイのぎゃくしゅう ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 FC 1 17 6116 雨のマージナル 雨のマージナル PC 1 17 6116 ユルギナイツヨサ 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 1 17 6116 呑んべえのレムリア 黄昏酒場~Uwabami Breakers~ PC 1 17 6116 STAGE 4 BOSS 解放少女 3DS 1 17 6116 ロンリーローリングスター 塊魂アンコール PC,NS,PS4,Xbox1 1 17 6116 整備員の休息 艦隊これくしょん -艦これ- PC 1 17 6116 その名はマフティー・ナビーユ・エリン(フルブアレンジver) 機動戦士ガンダム EXTREME.VS FULL BOOST PS3 1 17 6116 ジオン公国軍 攻撃実行フェイズ 機動戦士ガンダム ギレンの野望 SS 1 17 6116 疾風 HAYATE 鬼武者 PS2,Xbox 1 17 6116 分かつ夢のたもと~童祭 幻想少女大戦夢 PC 1 17 6116 変化と不変のゼロファイター~車椅子の未来宇宙 幻想少女大戦夢 PC 1 17 6116 マスターX戦 高速カードバトル カードヒーロー NDS 1 17 6116 敵襲 斬撃のレギンレイヴ Wii 1 17 6116 東邦学園 実況パワフルサッカー iOS,And 1 17 6116 Watch out and run! 車輪の国、悠久の少年少女 PC 1 17 6116 信長・戦争 信長の野望 戦国群雄伝 PC88 1 17 6116 オープニング 信長の野望 全国版 PC88 1 17 6116 マナの神殿 新約 聖剣伝説 GBA 1 17 6116 終焉の時 神威 PC 1 17 6116 戦場 高揚 世界樹の迷宮X 3DS 1 17 6116 ネオン・ラボラトリー 星のカービィ ロボボプラネット 3DS 1 17 6116 プリズムプレインズ 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 NDS 1 17 6116 Lv.7 ダークキャッスル(イントロあり) 星のカービィ2 GB 1 17 6116 森をぬけて 星のカービィWii Wii 1 17 6116 想いは調べにのせて 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ GB 1 17 6116 マナの聖域 聖剣伝説 Legend of Mana PS 1 17 6116 小田原城 戦国無双2 PS2 1 17 6116 ドゥラスロール 続・ボクらの太陽~太陽少年ジャンゴ~ GBA 1 17 6116 パックマン(クラブMIX) 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 1 17 6116 ギアアップフォー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 1 17 6116 into the crimson 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム AC,DC,360 1 17 6116 ロンゲーナカンタータ 怒首領蜂 大復活 AC 1 17 6116 近侍 骨喰藤四郎 刀剣乱舞-ONLINE- PC,iOS,And 1 17 6116 少女綺想曲 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 1 17 6116 風神少女 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. PC 1 17 6116 忘れがたき、よすがの緑 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. PC 1 17 6116 華のさかづき大江山 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. PC 1 17 6116 始まりのテレパシー 東亰ザナドゥ PSV 1 17 6116 大祓 白き鋼鉄のX(イクス) THE OUT OF GUNVOLT NS,PS4,PC 1 17 6116 駆ける、ミライへ 八月のシンデレラナイン iOS,And,PC 1 17 6116 か弱き十字架の愛 武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 PSP 1 17 6116 開進止メヌ文士タレ 文豪とアルケミスト PC 1 17 6116 激闘 魔界塔士 Sa・Ga GB 1 17 6116 怒闘 魔界塔士 Sa・Ga WSC 1 17 6116 幽助 エンディング 幽☆遊☆白書2 格闘の章 SFC 1 17 6116 仕事スタート! 蘭島物語 レアランドストーリー 少女の約定 Remake NS 1 17 6116 Last Battle 流星のロックマン NDS 1 17 6116 散るは永遠の刹那 龍が如く 極2 PS4 1 17 6116 闊歩 輪舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ- PC 1 17 6116 The First Stage 零式 PC 1 17 6341 深紅 Another Century s Episode 3 THE FINAL PS2 1 18 6341 Re birth Another Century s Episode R PS3 1 18 6341 Purgatorium Arcaea iOS,And 1 18 6341 CACTUS Assault Android Cactus PS4 1 18 6341 DORNWALD ~Junge~ beatmaniaIIDX24 SINOBUZ AC 1 18 6341 50th Memorial Songs -The BEMANI History- beatmaniaIIDX26 Rootage AC 1 18 6341 Drastic Dramatic beatmaniaIIDX26 Rootage AC 1 18 6341 Malicious Intent Bloodstained Curse of the Moon 3DS,NS,PS4,PSV,Xbox1,PC 1 18 6341 Abracadavre Call of Duty Black Ops PC,PS3,360,Wii 1 18 6341 眠れぬ夜君を想フ CHUNITHM STAR AC 1 18 6341 Botanic Panic Cuphead PC,Xbox1 1 18 6341 Midnight Amaretto DANCERUSH STARDOM AC 1 18 6341 みんなの演奏会 Deracine PSVR 1 18 6341 Rozen Vamp Dies irae -Acta est Fabula- PC,PSP 1 18 6341 It Ends Here DISSIDIA FINAL FANTASY NT PS4 1 18 6341 Dark Prism DJMAX TECHNIKA 3 AC 1 18 6341 The Rotted Foul DOOM64 N64 1 18 6341 消えない想い Fate/stay night PC 1 18 6341 code Fate/unlimited codes AC,PS2,PSP 1 18 6341 Devil May Sly GOD HAND PS2 1 18 6341 City of Tears Hollow Knight PC,NS,PS4,Xbox1 1 18 6341 Hornet Hollow Knight PC,Linux,NS,PS4,Xbox1 1 18 6341 The Origin Yellow (Stage 3) Illumination Laser X68k 1 18 6341 STREET DANCER jubeat knit AC 1 18 6341 Menu Theme Jump King PC 1 18 6341 Cascade Just Shapes Beats PC,NS,PS4 1 18 6341 Close To Me Just Shapes Beats PC,NS,PS4 1 18 6341 Skin On Our Teeth Left 4 Dead 2 PC 1 18 6341 Red Mist Library of Ruina PC 1 18 6341 ラスボス戦BGM Lost Ruins PC 1 18 6341 THEME of CAPTAIN COMMANDO MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES AC,DC,PS 1 18 6341 Theme Monty on the Run C64 1 18 6341 イナクナリナサイ(VS. ギーグ ポーキー) MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC 1 18 6341 C・ファルコンのツイスターレース エリア1~4 Nintendo Land WiiU 1 18 6341 追想 ONE ~輝く季節へ~ PC 1 18 6341 凛として咲く花の如く pop n music 15 ADVENTURE AC 1 18 6341 ERRORCODE 0 Pump It Up M Beat Finger Step iOS,And 1 18 6341 THE OBJECTIVE R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 1 18 6341 THE RIDE R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 1 18 6341 R s Museum R-TYPE FINAL2 PS4,NS,Xbox1,XSX,PC 1 18 6341 Taking off again R-TYPE FINAL2 PS4,NS,Xbox1,XSX,PC 1 18 6341 王城 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 SFC 1 18 6341 The Fish Man s Dance Skullgirls PS3,360,PC,PS4,PSV 1 18 6341 Enemy Alert Snake s Revenge NES 1 18 6341 さあさあ買った買った SOLDOUT2 PC,iOS,And 1 18 6341 PULSE LASER SOUND VOLTEX -BOOTH- AC 1 18 6341 Creation Beyond Stellaris PC 1 18 6341 Mysteries of Time Tangledeep PC,NS 1 18 6341 ボス戦BGM THE 大量地獄 PS2 1 18 6341 Sunken Sand Land TRIGLAV iOS,And 1 18 6341 Undertale UNDERTALE PC 1 18 6341 Run VIPER-BTR 魔法の賭博師 トトカル☆チョミ PC98 1 18 6341 Machina WAR OF BRAINS iOS,And 1 18 6341 CAMMY STAGE X-MEN VS. STREET FIGHTER AC 1 18 6341 怒り アークザラッド2 PS 1 18 6341 Dirty Worker アーマード・コア ヴァーディクトデイ PS3,360 1 18 6341 Rain アーマード・コア4 PS3,360 1 18 6341 Vulture アーマード・コアV PS3,360 1 18 6341 Destiny アイドルマスター ワンフォーオール PS3 1 18 6341 Odyssey (Greek version) アサシン クリード オデッセイ PS4,Xbox1,NS,PC 1 18 6341 オープニングテーマ あつまれ どうぶつの森 NS 1 18 6341 午前5時 あつまれ どうぶつの森 NS 1 18 6341 MAIN THEME (BGM A) アトミックロボキッド AC 1 18 6341 双子の夢 アランドラ PS 1 18 6341 絆の灯かり アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~ PS3,PSV 1 18 6341 バージスの廃虚 アンシャントロマン PS 1 18 6341 采配をふるう者 うたわれるもの PC 1 18 6341 INVASION OF GRACEMERIA エースコンバット6 解放への戦火 360 1 18 6341 Mission 「ボスと対決」 エレビッツ Wii 1 18 6341 主人公は君だ~オトギものがたり~ オトギフロンティア PC,And,iOS 1 18 6341 エアライド ヴァレリオン カービィのエアライド GC 1 18 6341 ヒストリー オブ デデデ カービィファイターズZ 3DS 1 18 6341 ヴィエンナ・アンコーラ ガールズシンフォニー Ec ~新世界少女組曲~ PC 1 18 6341 悪路王 かくりよの門 PC 1 18 6341 五行の印にて邪を封ず かくりよの門 PC 1 18 6341 Struggle of honor(名誉の戦い) カタハネ PC 1 18 6341 プライマルソウル ギターフリークス PS 1 18 6341 THE FUNKY FLAMINGO ギャロップ AC 1 18 6341 Pinky Sparky Girl キラキラスターナイトDX FC,PC 1 18 6341 Holy Orders(Be just or be dead) ギルティギア PS,PSP 1 18 6341 激しい哀愁(初期版) ギルティギア Xrd -SIGN- AC 1 18 6341 EXISTENCE ギルティギアXX PS2 1 18 6341 Into Hostile Ship グラディウスII AC 1 18 6341 刃闘流・参 グランブルーファンタジー PC 1 18 6341 第五の天司 グランブルーファンタジー PC 1 18 6341 Gleeokenspiel Boss Battle ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 NS 1 18 6341 大江戸 戦闘 ゴエモン もののけ双六 N64 1 18 6341 淘汰される者 ゴッドイーター2 PSP,PSV 1 18 6341 ステージ6 サイコドリーム SFC 1 18 6341 Erfolg サガフロンティア2 PS 1 18 6341 鼓武 サモンナイト4 PS2,PSP 1 18 6341 勇戦 シャイニング・ハーツ PSP 1 18 6341 Astaroth (堕天使戦闘) シャドウハーツII PS2 1 18 6341 眠る蔓 シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ PS3 1 18 6341 魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~すばやく てゴワイ す~ぱ~ぷよぷよ通 PS 1 18 6341 In a Snow-Bound Land スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー SFC 1 18 6341 Stilt Village スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 GBA 1 18 6341 師匠との思い出 Piano Ver. スーパーフックガール外伝 -for Smile Giving Birthday- PC 1 18 6341 ZONE5 電波塔 スーパーボンバーマン5 SFC 1 18 6341 月の地下洞くつ スーパーマリオ オデッセイ NS 1 18 6341 VIOLENT BATTLE スーパーロボット大戦F SS 1 18 6341 覚醒、ゼオライマー スーパーロボット大戦MX PS2 1 18 6341 Believe Ver.HD スーパーロボット大戦UX 3DS 1 18 6341 Brilliant Rose スターオーシャン4 THE LAST HOPE 360,PS3 1 18 6341 エリア6 スターフォックス64 N64 1 18 6341 藍桜 ステラグロウ 3DS 1 18 6341 堕ちた地で… ゼノブレイド ディフィニティブ エディション NS 1 18 6341 ラネール錬石場 ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 1 18 6341 裏の地上 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 1 18 6341 RAISE THY SWORD ソウルキャリバーII AC 1 18 6341 What I m Made Of... ソニック ヒーローズ PS2,GC,Xbox,PC 1 18 6341 Dragon Road - Day ソニック ワールドアドベンチャー Wii,PS3,360 1 18 6341 Living In The City ソニックR SS 1 18 6341 Blast Town ソニックライダーズ シューティングスターストーリー Wii 1 18 6341 Back 2 Back ソニックラッシュ NDS 1 18 6341 Darkeater Midir ダークソウルIII PS4,Xbox1 1 18 6341 神社(じんじゃステージ) ダウンタウン熱血どっじぼーる Wii 1 18 6341 Passing Moment タクティクスオウガ 運命の輪 PSP 1 18 6341 双龍の雄叫び ダブルドラゴンII ザ・リベンジ FC 1 18 6341 ショートサーキット「It s So Easy」 チョロQ3 PS 1 18 6341 僕らのステキ ~ヤッホー!バージョン~ ツインビー・ヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!! AC 1 18 6341 Take a step foward テイルズウィーバー PC 1 18 6341 畏怖する存在 テイルズオブゼスティリア PS3 1 18 6341 Kyogen テイルズオブリバース PS2 1 18 6341 陽気な山賊 テイルズオブレジェンディア PS2 1 18 6341 Brahman デジタル・デビル・サーガ~アバタール・チューナー~ 1 2 PS2 1 18 6341 ULTRA VIOLET (ネロ アンジェロ戦) デビルメイクライ PS2,PS3,360 1 18 6341 ファンシーな気持ち デュープリズム PS 1 18 6341 Wind from the Far East トキメキファンタジー ラテール PC 1 18 6341 セントラルタワー ドラえもん のび太と復活の星 PS,SS 1 18 6341 街の夜 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… SFC 1 18 6341 時の子守唄 ドラゴンクエストVI 幻の大地 SFC 1 18 6341 冒頭の旅 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド GBC 1 18 6341 This Silence is Mine ドラッグオンドラグーン3 PS3 1 18 6341 Scarlet ナルキッソス PC 1 18 6341 宇宙編・フィリバスター戦 にゃんこ大戦争 iOS,And 1 18 6341 Little Trinketry バリアント ハート ザ グレイト ウォー PS3,PS4,360,Xbox1,PC 1 18 6341 矜持の競~爆 ファイアーエムブレムif 3DS 1 18 6341 MISSON 5 ファイアーホーク PC 1 18 6341 星月夜 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル GC 1 18 6341 水の巫女エリア ファイナルファンタジーIII FC 1 18 6341 大森林の伝説 ファイナルファンタジーV SFC 1 18 6341 運命のコイン ファイナルファンタジーVI SFC 1 18 6341 魔導研究所 ファイナルファンタジーVI SFC 1 18 6341 王都ラバナスタ/市街地地上層 ファイナルファンタジーXII PS2 1 18 6341 The end of millennium ファンタシースター 千年紀の終りに MD 1 18 6341 DINATIS Q VECIS ファンタシースターオンライン2 PC,PSV,PS4 1 18 6341 時空を超えて久しぶり! ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary NDS 1 18 6341 Ruins ブランディッシュ PC98 1 18 6341 Epitomize フリー楽曲 - 1 18 6341 h.b.s フリー楽曲 - 1 18 6341 雪3 フリー楽曲 - 1 18 6341 Phantasien ブリガンダイン ルーナジア戦記 NS,PS4 1 18 6341 くるおしい心 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター PS2 1 18 6341 キノピオタウンの港 ペーパーマリオ オリガミキング NS 1 18 6341 Wake Up, Get Up, Get Out There ペルソナ5 PS4,PS3 1 18 6341 ルネシティ ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 3DS 1 18 6341 戦闘!ジムリーダー ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 1 18 6341 VSライヤー ポケモンマスターズ iOS,And 1 18 6341 パートナーのテーマ ポケモン超不思議のダンジョン 3DS 1 18 6341 聖邪は夢をみる ボンバーガール AC 1 18 6341 神々のムユーウッド マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 3DS 1 18 6341 星の国 マリオストーリー N64 1 18 6341 ノックアウトチャレンジ・ボス マリオテニス ウルトラスマッシュ WiiU 1 18 6341 奮い立て無垢な女王 ムラサキ劍 PC 1 18 6341 戦闘曲1 メダロット5 すすたけ村の転校生 カブト/クワガタ GBC 1 18 6341 女王の国 メルヘンメイズ AC 1 18 6341 絶対零度 モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP 1 18 6341 健啖の悪魔/イビルジョー モンスターハンター3G 3DS 1 18 6341 英雄の証 モンスターハンターポータブル2ndG PSP 1 18 6341 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ World version モンスターハンターワールド アイスボーン PS4,Xbox1(海外のみ),PC 1 18 6341 炎国の王妃/ナナ・テスカトリ World version モンスターハンターワールド アイスボーン PS4,Xbox1(海外のみ),PC 1 18 6341 継がれる光 モンスターハンターワールド アイスボーン PS4,Xbox1(海外のみ),PC 1 18 6341 錦上に花を添えるが如く よるのないくに PS3,PS4,PSV,PC 1 18 6341 殺陣! ライブ・ア・ライブ SFC 1 18 6341 人と呼ぶには本能で生きている ラヴァートヒーローズ PC 1 18 6341 自軍BGM1 ラングリッサー ~光輝の末裔~ PCECD 1 18 6341 戦い1 るろうに剣心 十勇士陰謀編 PS 1 18 6341 Space Battle Ship 130 33KI -SBS 130 33KI- レイディアントシルバーガン AC 1 18 6341 ロンドン3 レイトン教授と超文明Aの遺産 3DS 1 18 6341 NO TURNING BACK ロックマン10 宇宙からの脅威!! Wii,PS3,360 1 18 6341 LAST BOSS ロックマン4 新たなる野望!! FC 1 18 6341 Magmard Dragoon Stage ロックマンX4 PS,SS 1 18 6341 THEME OF ROCKMAN Xover ロックマンXover iOS,And 1 18 6341 Misty Rain ロックマンゼクス NDS 1 18 6341 町並み ワイルドアームズ アルターコードF PS2 1 18 6341 トカとゲー ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 1 18 6341 The Road to All-Out War 英雄伝説 創の軌跡 PS4 1 18 6341 ピース 花咲ワークスプリング! PC 1 18 6341 katamari mambo~塊シンドロームmix 塊魂 PS2 1 18 6341 塊オンザロック 塊魂アンコール PC,NS,PS4,Xbox1 1 18 6341 小夜(リトルナイト)カーニバル (タイトル) 奇々怪界 怒涛編 FCD 1 18 6341 地球連邦軍 戦略フェイズ 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 PS2 1 18 6341 Heat 機動戦士ガンダム戦記 PS2 1 18 6341 尋問 ~アレグロ 2004 逆転裁判3 GBA 1 18 6341 サイラス村~慰霊祭の夜 玉繭物語 PS 1 18 6341 Feel 幻影異聞録♯FE WiiU 1 18 6341 明日に向かって突け! 幻影異聞録♯FE WiiU 1 18 6341 秘めし心に響く慟哭~緑眼のジェラシー・渡る者の途絶えた橋 幻想少女大戦永 PC 1 18 6341 囚われた街 幻想水滸伝II PS 1 18 6341 がんばれゴエモン、テケテケ道中~がんばれゴエモンより~ 実況おしゃべりパロディウス forever with me SFC 1 18 6341 Be Alert 首都高バトル0 PS2 1 18 6341 ブラックピットのテーマ 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 1 18 6341 赤壁の戦い・IF THOUSAND SUNS -DW 7th MIX- 真・三國無双7 PS3 1 18 6341 天昇龍覇 水滸演武 AC,SS,PS 1 18 6341 さあ冒険を始めたまえ! 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 NDS 1 18 6341 CASTLE LOLOLO 星のカービィ GB 1 18 6341 異空ヲカケル旅人 星のカービィ 20周年 スペシャルコレクション Wii 1 18 6341 雲ステージ 星のカービィ 夢の泉デラックス GBA 1 18 6341 スタッフロール 星のカービィ3 SFC 1 18 6341 コレカラスター 星のカービィ64 N64 1 18 6341 八点鐘 聖剣伝説2 SFC 1 18 6341 もしも君が願うのなら 戦場のヴァルキュリア3 -Unrecorded Chronicles- PSP 1 18 6341 Spark Tarkus 閃鋼のクラリアス PC 1 18 6341 蒼の彼方へ 蒼の彼方のフォーリズム PC 1 18 6341 BLADE ARTS III 装甲悪鬼村正 PC 1 18 6341 KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー 太鼓の達人5 AC 1 18 6341 オープニング (スマブラDX) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 1 18 6341 Drumfire 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 1 18 6341 Burning muscles ~ ichiban☆boshi 電脳戦機バーチャロン マーズ PS2 1 18 6341 渡る者の途絶えた橋 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. PC 1 18 6341 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 東方風神録 ~ Mountain of Faith. PC 1 18 6341 運命のダークサイド 東方風神録 ~ Mountain of Faith. PC 1 18 6341 AREA A 特救指令ソルブレイン FC 1 18 6341 プロローグ 魔界塔士 Sa・Ga GB 1 18 6341 All-In! -Stars Mix- 無双☆スターズ PS4,PSV 1 18 6341 悪のトライアングル 勇者のくせになまいきだ 3D PSP 1 18 6341 Shooting Star 流星のロックマン NDS 1 18 6341 祭粢 輪舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ- PC 1 18 6341 The Outer Space 六方論理 PC,iOS,And,NS,Xbox1 1 18 6341 Destination Blackout 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE AC 1 18 6341 MA・DA・RA 魍魎戦記MADARA FC 1 18 6573 Be braver! 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと PC 1 19 6573 Balaenoptera Musculus ABZÛ PS4,PC,NS,Xbox1 1 19 6573 enchanted love Arcaea iOS,And 1 19 6573 Sona mi areru ecsancitu 其は聖なる御使いなりや AZEL -パンツァードラグーンRPG- SS 1 19 6573 No Weapon Sharper Than Will BALDR HEART PC 1 19 6573 Vulkan beatmaniaIIDX22 PENDUAL AC 1 19 6573 紫陽花 -AZISAI- beatmaniaIIDX23 copula AC 1 19 6573 JIVE INTO THE NIGHT beatmaniaIIDX4th style AC 1 19 6573 天使の歌 Caligula-カリギュラ- PSV 1 19 6573 Rooftops Call of Duty Black Ops PC,Mac,PS3,360,Wii(海外のみ) 1 19 6573 ライトスピード・デイズ CHUNITHM AMAZON AC 1 19 6573 Escape Again CrossCode PC 1 19 6573 Grief DAEMON X MACHINA NS,PC 1 19 6573 The Necromorphs Attack DEAD SPACE PS3,360,PC 1 19 6573 Something You`ve Never Seen Before Detroit Become Human PS4 1 19 6573 Pistol Packin Mama Fallout 4 PC,PS4,Xbox1 1 19 6573 BEAST II ~ティアマト戦~ Fate/Grand Order iOS,And 1 19 6573 Philly Nice Friday Night Funkin PC 1 19 6573 レイ・コルモスナ GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編 上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 PS4 1 19 6573 V Limo (New Donk Shitty) Katana ZERO PC,NS 1 19 6573 Ruins KING S FIELD IV PS2 1 19 6573 And Then is Heard No More Library of Ruina PC 1 19 6573 Toyku Lighthouse Base 1 Link The Faces of Evil CDi 1 19 6573 The theme of Arcueid MELTY BLOOD PC 1 19 6573 姫子のテーマ narcissu -SIDE2nd- PC 1 19 6573 MOON pop n music 13 カーニバル AC 1 19 6573 kings Project Wingman PC 1 19 6573 Philosophyz Rewrite PC 1 19 6573 BGM21 RPGツクール SUPER DANTE SFC 1 19 6573 エレメンタルラフレシア戦 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 FC 1 19 6573 怨嗟の鬼 SEKIRO SHADOWS DIE TWICE PS4,Xbox1,PC 1 19 6573 メインテーマ Shovel Knight PC,WiiU,3DS 1 19 6573 Epitaph of Seikilos Sid Meier s Civilization V PC 1 19 6573 上級コースのテーマ SIMPLE1500シリーズ Vol.13 THE レース PS 1 19 6573 千客万来☆無問題! SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS AC 1 19 6573 Inkoming! Splatoon2 NS 1 19 6573 鼕々 Splatoon2 NS 1 19 6573 Stardew Valley Overture Stardew Valley PC,PS4,NS,Xbox1 1 19 6573 グリーン・フィールド STRAY SHEEP~ポーとメリーの大冒険~ PS 1 19 6573 ACT2 VANITY CASTLE SUPERヴァリス 赤き月の乙女 SFC,PC 1 19 6573 Mind s Eye TEMPEST2000 JAG,DOS,PC,SS,PS 1 19 6573 Theme for The Long Dark The Long Dark PC,PS4,Xbox1,NS 1 19 6573 Kaer Morhen The Witcher 3 Wild Hunt PC 1 19 6573 ブリージット TRUE REMEMBRANCE PC 1 19 6573 Blood Drain -Again- UNDER NIGHT IN-BIRTH AC 1 19 6573 Roll Mart Unrailed! PC,PS4,Xbox1,NS 1 19 6573 Assassin s Creed 2 Venice Rooftops PS3 1 19 6573 正義の幻想即興曲 VitaminZ PS2 1 19 6573 Crimson Wisteria WAR OF BRAINS iOS,And 1 19 6573 To Take Its Pain Away WARFRAME PC 1 19 6573 踏み台リズム Wii Fit Wii 1 19 6573 宵の星 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 1 19 6573 絶対的Performer アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ iOS,And 1 19 6573 海淵の玉座より立ち上がる一千の地獄 アオイシロ PS2 1 19 6573 二人だけのカーテンコール アオイトリ PC 1 19 6573 神人 アカツキ電光戦記 PC 1 19 6573 滾る鼓動 アサルトリリィ Last Bullet iOS,And,PC 1 19 6573 駅まで歩こう アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~ PS3,PSV 1 19 6573 ラストボス戦闘 アンシャントロマン PS 1 19 6573 GREAT PLAINS PAN-GAIA イースVIII -Lacrimosa of DANA- PSV 1 19 6573 マリオスタジアム いただきストリートDS NDS 1 19 6573 vs.Theatris Marionettes イドラ ファンタシースターサーガ iOS,And 1 19 6573 VICTOR Stage(Germany) ヴァンパイアハンター Darkstalkers Revenge AC 1 19 6573 FIRES OF LIBERATION エースコンバット6 解放への戦火 360 1 19 6573 seeker of the abyss エミルクロニクルオンライン PC 1 19 6573 魔王の都市ネビュラポリス~終章 オーディンスフィア レイヴスラシル PS3,PS4,PSV 1 19 6573 クリフランド地方 オクトパストラベラー NS 1 19 6573 お兄ちゃん、右手の使用を禁止します! お兄ちゃん、右手の使用を禁止します! PC 1 19 6573 サルバト~レのテーマ ガチャメカスタジアム サルバト~レ PS2 1 19 6573 Silent Trigger ガンダムブレイカー2 PS3,PSV 1 19 6573 GOOD NIGHT (TAKE 2) ギミック! FC 1 19 6573 てきチーム アルゼンチン キャプテン翼III 皇帝の挑戦 SFC 1 19 6573 てきチーム ブラジル キャプテン翼III 皇帝の挑戦 SFC 1 19 6573 Night Of Fate キングダムハーツ PS2 1 19 6573 神都syndrome クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ And,iOS,Kindle 1 19 6573 ディーラー(シボレー) グランツーリスモ PS 1 19 6573 ティアマト・マグナ グランブルーファンタジー PC 1 19 6573 去りにし者ども クロノ・クロス PS 1 19 6573 オレンジの続き ケロット 2 パチスロ 1 19 6573 トゲのある花 ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊 NDS 1 19 6573 勇者は負けない ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊 NDS 1 19 6573 運命(さだめ)、真実の扉へ ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~ iOS,And 1 19 6573 わーずわーずの魔法 ことばのパズル もじぴったん AC,PS2 1 19 6573 スティアロス コルム大陸英雄記 ~混沌の魔法・ジュマリオン~ PC 1 19 6573 スタッフロール コロコロカービィ GBC 1 19 6573 Earth サイヴァリア AC 1 19 6573 Gluon サイヴァリア AC 1 19 6573 Last Battle -Red- サガフロンティア PS 1 19 6573 AttaX サキュバスアカデミア PC 1 19 6573 檄!帝国華撃団 サクラ大戦 SS 1 19 6573 MAIN THEME (SAWTOOTH REMIX) ザナック×ザナック PS 1 19 6573 白夜 サモンナイト エクステーゼ ~夜明けの翼~ PS2 1 19 6573 Legendary Wings サンダーフォースV SS,PS 1 19 6573 幻の塔 サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い SFC 1 19 6573 SHADOW OF KINGDOM シャドウブレイン FC 1 19 6573 船の上の錬金術士 シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ PS3 1 19 6573 雪花のデュエット ジラフとアンニカ PC,PS4,NS 1 19 6573 Gang-Plank Galleon スーパードンキーコング SFC 1 19 6573 TWINKLING スーパーボンバーマンR オンライン NS,PS4,Xbox1,PC 1 19 6573 クッパ スーパーマリオ ヨッシーアイランド SFC 1 19 6573 楽しい冒険 愉快な冒険 スーパーマリオRPG SFC 1 19 6573 ブリンスタ 赤土湿地エリア スーパーメトロイド SFC 1 19 6573 TIME TO COME スーパーロボット大戦F SS 1 19 6573 降下するヤマト スーパーロボット大戦V PS4,PSV,NS,PC 1 19 6573 LAND BGM 9 - ラストステージ スーパーワギャンランド2 SFC 1 19 6573 わたしはおーちゃん すごいへべれけ SFC 1 19 6573 The venerable forest スターオーシャン セカンドストーリー PS 1 19 6573 Beyond the Clear Sky スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness PS4,PS3 1 19 6573 電撃Shower ステラグロウ 3DS 1 19 6573 中国(春麗) ストリートファイターII AC 1 19 6573 イチカラ村 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 1 19 6573 表の地上 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 1 19 6573 Rooftop Run - Day ソニック ワールドアドベンチャー Wii,PS3,360 1 19 6573 対戦BGM ソニックイレイザー MD 1 19 6573 A Exalted Executioner Was Exclaimed (ソビエトステージ) ソニックウィングス3 AC 1 19 6573 CRISIS CITY ACT2 ソニックジェネレーションズ 白の時空 PS3,360 1 19 6573 ワイルド・ドッグ[Theme of "Wild Dog"] タイムクライシス PS 1 19 6573 Fight It Out! タクティクスオウガ SFC 1 19 6573 セブン・デビルズ チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。 PC,PS4,PSV 1 19 6573 チョロ砂漠「Sand Storm」 チョロQ3 PS 1 19 6573 Isolation つよきす PC,PS2 1 19 6573 不撓不屈 テイルズオブヴェスペリア PS3 1 19 6573 Lion -Irony of fate- テイルズオブデスティニー PS,PS2 1 19 6573 Icy edge テイルズオブリバース PS2 1 19 6573 勝利を求めて テイルズオブレジェンディア PS2 1 19 6573 水晶のささやき テイルズオブレジェンディア PS2 1 19 6573 Field E デススマイルズII 魔界のメリークリスマス AC 1 19 6573 グランプリンセスステージ テトリス武闘外伝 SFC 1 19 6573 トリアングルム デビルサバイバー2 ブレイクレコード 3DS 1 19 6573 フィフネルの宇宙服 ときめきアイドル iOS,And 1 19 6573 トカイトカイ星 ドラえもん FC 1 19 6573 ヘリバードの巣 ドンキーコング ジャングルビート GC 1 19 6573 シャインオーシャン2 ドンキーコング たるジェットレース Wii 1 19 6573 メシエ強襲 にゃんこ大戦争 iOS,And 1 19 6573 ポニーテールの剣術士 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 NDS 1 19 6573 Ride The Tiger バーチャファイター2 AC 1 19 6573 The Theme of Alexia Type 2 バイオハザード CODE Veronica DC 1 19 6573 グライダー パイロットウイングス リゾート 3DS 1 19 6573 時の中へ はこにわエクスプローラーズ NS 1 19 6573 海ステージ ハチエモン GBA 1 19 6573 Face of Fact バルドフォース -BALDR FORCE- PC 1 19 6573 ワクワクなえぶりでい パワプロクンポケット9 NDS 1 19 6573 混沌 ~ 炎 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 1 19 6573 決起の時 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 1 19 6573 苦境を乗り越えて ファイアーエムブレム 聖魔の光石 GBA 1 19 6573 オープニング・テーマ ファイナルファンタジー FC 1 19 6573 荒野のむこう from FFT-A『荒野のむこう』 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア NDS 1 19 6573 未知なる大地 ファイナルファンタジーV SFC 1 19 6573 ノーマルバトル ファイナルファンタジーX PS2 1 19 6573 A New Horizon--Tavnazian Archipelago ファイナルファンタジーXI PS2 1 19 6573 五尋の深み ~テンペスト 浅部~ ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ PS4,PC 1 19 6573 Ooze ファンタシースター 千年紀の終りに MD,SS,PC,PS2 1 19 6573 I m Elegant,Graceful and Powerful! ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary NDS 1 19 6573 Battle - Urgent Encounter フリー楽曲 - 1 19 6573 百日草 -絆- フリー楽曲 - 1 19 6573 愛の放浪者 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 1 19 6573 希望へ向う序曲 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 1 19 6573 Catus Carnival ブレイブルー クロノファンタズマ AC 1 19 6573 おもひで ブレス オブ ファイアII 使命の子 SFC 1 19 6573 街の記憶 ペルソナ3 PS2 1 19 6573 てつなぎ ホームランド GC 1 19 6573 戦闘!ウルトラビースト ポケットモンスター サン・ムーン 3DS 1 19 6573 戦闘!スカル団ボス ポケットモンスター サン・ムーン 3DS 1 19 6573 いにしえのうた ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 1 19 6573 戦闘!アクロマ ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 1 19 6573 AREA1 BGM ボンバーマン 94 PCE 1 19 6573 ステージ1,2,5 マッドシャーク AC 1 19 6573 更なるお手並み拝見! マリオ ルイージRPG GBA 1 19 6573 アトラクション7 ドンキーコング戦 マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド NDS 1 19 6573 ピーチガーデン マリオカートDS NDS 1 19 6573 みんなのリズム天国 リミックス9(やがて女はきれいになるだろう/キャナァーリ倶楽部) Perfect Version みんなのリズム天国 Wii 1 19 6573 忠節の筒 ムラサキ劍 PC 1 19 6573 禁獄ノ暴獣 メギド72 iOS,And 1 19 6573 ゆかり神社 めぐり、ひとひら。 PC 1 19 6573 Three Little Witches メゾン・ド・魔王 360 1 19 6573 究極 ボスBGM モンスターストライク iOS,And 1 19 6573 轟絶 分断者 ボスBGM モンスターストライク iOS,And 1 19 6573 守護獣の森 道中 モンスターストライク iOS,And 1 19 6573 生者を照らす朝日 モンスターハンター ポータブル 3rd PSP 1 19 6573 禍群の鳴神 モンスターハンターライズ NS 1 19 6573 2大陸対抗戦 モンスターファーム2 PS 1 19 6573 幻獣騎士ケルーのテーマ モンスター烈伝 オレカバトル AC 1 19 6573 啓蟄、嬰の足 ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ PS4,NS,PC 1 19 6573 PAST RISINGS AGAIN らじおぞんで PC 1 19 6573 THE MOON WHICH GAZE AT FATE らじおぞんで PC 1 19 6573 Turn Start ランス10 -決戦- PC 1 19 6573 Stretching リングフィット アドベンチャー NS 1 19 6573 Dr.WILY STAGE ロックマン11 運命の歯車!! PS4,NS,Xbox1,PC 1 19 6573 ELECTRICAL COMMUNICATION ロックマン8 メタルヒーローズ PS,SS 1 19 6573 バンガード発進! ロマンシングサガ3 SFC 1 19 6573 葬列 ワイルドアームズ アルターコードF PS2 1 19 6573 Twilight Hermitage 英雄伝説 創の軌跡 PS4 1 19 6573 君のWIND SONG 押忍!番長2 パチスロ 1 19 6573 かえりみち 夏祭 PC 1 19 6573 改造町人シュビビンマン 改造町人シュビビンマン2 PCE 1 19 6573 対決 ~プレスト 2009 逆転検事 NDS 1 19 6573 尋問 ~アレグロ 2007 逆転裁判4 NDS 1 19 6573 検索ズミの追風少女~あなたの町の怪事件 幻想少女大戦永 PC 1 19 6573 あひるぼっこ 幻想水滸伝III PS2 1 19 6573 散華 三國志IV SFC 1 19 6573 ~hello for device~ 四季の狂剣 PC 1 19 6573 ホームBGM 式姫転遊記 PC,iOS,And 1 19 6573 秋 サクセス 実況パワフルプロ野球3 SFC 1 19 6573 The Challenge from Beyond 邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN NDS 1 19 6573 魔法少女十字軍 秋霜玉 PC 1 19 6573 Battle beat 女神異聞録デビルサバイバー NDS 1 19 6573 La tour de noir 少女魔法学リトルウィッチロマネスク PC 1 19 6573 時の調べ 信長の野望 戦国群雄伝 PC 1 19 6573 晴嵐の大地 信長の野望 烈風伝 PC,PS,DC,PSP 1 19 6573 囚人の戦い 新・熱血硬派 くにおたちの挽歌 SFC 1 19 6573 戦場 響く剣戟の調べ 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 NDS 1 19 6573 The Legend of Last World 星のカービィ スターアライズ NS 1 19 6573 Delicate Affection 聖剣伝説3 SFC 1 19 6573 夢幻を越えて 戦国コレクション パチスロ 1 19 6573 覇道を往く者 Rising sun 戦国大戦 AC 1 19 6573 身支度 戦国無双 PS2 1 19 6573 Fire Wire 双界儀 PS 1 19 6573 激争波動 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 3DS 1 19 6573 菫青石 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 3DS 1 19 6573 BLADE ARTS IV 装甲悪鬼村正 PC 1 19 6573 スペース・アマダ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 1 19 6573 頑鉄番長Gバンカランの歌 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 1 19 6573 連合艦隊メインテーマ 提督の決断III PC 1 19 6573 Moonlit Wilderness 鉄拳5 AC 1 19 6573 ROUND1・4 天神怪戦 GB 1 19 6573 tidal blue 電脳戦機バーチャロン フォース AC 1 19 6573 Vertex 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル AC 1 19 6573 彼岸帰航 ~ Riverside View 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. PC 1 19 6573 燃える目玉 洞窟物語 PC 1 19 6573 オリジナルコード 白き鋼鉄のX(イクス) THE OUT OF GUNVOLT NS,PS4,PC 1 19 6573 かつての安寧は遠く 白き鋼鉄のX(イクス) THE OUT OF GUNVOLT NS,PS4,PC 1 19 6573 Into Gray 白昼夢の青写真 PC 1 19 6573 いつもの件 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか? PC 1 19 6573 POLONTE Ver.2 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ PS2 1 19 6573 ウィッシュ戦 魔導物語 魔導師の塔 PC 1 19 6573 Explore 密室のサクリファイス PSP 1 19 6573 Voice of the VENUS 勇者30 SECOND PSP 1 19 6573 さわやかな朝のダンジョン 勇者のくせになまいきだ。 PSP 1 19 6573 すべてのはじまりor2 勇者のくせになまいきだor2 PSP 1 19 6573 遊戯編通常戦闘BGM 遊戯王フォルスバウンドキングダム 虚構に閉ざされた王国 GC 1 19 6573 鬼魅諸障・全伏 妖怪百姫たん! iOS,And 1 19 6573 Ka.Na.Ta 羅刹-Alternative- PS2 1 19 6573 ミクロコスモス ~ Homunculus nightmare 連縁天影戦記 ~ Brilliant_pagoda_or_haze_castle PC 1 19 6816 Nirv lucE Arcaea iOS,And 1 20 6816 OJISAN NO ONIGIRI A列車で行こう2001 PS2 1 20 6816 Main Theme Battlefield 1942 PC 1 20 6816 Main Theme Battlefield 2142 PC 1 20 6816 Rejection Girl beatmania IIDX INFINITAS PC 1 20 6816 Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~ beatmaniaIIDX14 GOLD AC 1 20 6816 Dynamite beatmaniaIIDX23 copula AC 1 20 6816 bi_mus07 Block Impact PC 1 20 6816 The First Hunter Bloodborne PS4 1 20 6816 The Archer The Princess COSMIC BREAK PC 1 20 6816 蒼の彼方へ eBASEBALLパワフルプロ野球2020 PS4,NS 1 20 6816 PSML516 Elona “Eternal League of Nefia” PC 1 20 6816 Main Theme Europa Universalis IV PC 1 20 6816 Ring of Fire Fallout 76 PC,PS4,Xbox1 1 20 6816 旧校舎にて Fate/EXTRA CCC PSP 1 20 6816 残氷 Fate/Grand Order iOS,And 1 20 6816 Mighty Wind Fate/stay night [Réalta Nua] PS2 1 20 6816 Top of The Humans GOD HAND PS2 1 20 6816 Pirate Tavern hearthstone PC 1 20 6816 SEGMENT 1,2 ボス HellSinker. PC 1 20 6816 Le Perv Hotline Miami 2 Wrong Number PC,PS3,PS4,PSV 1 20 6816 Since the Creation LA-MULANA2 PC 1 20 6816 戦い 超摩天楼 Miitopia 3DS 1 20 6816 Blackhole~出たな!ヒックリさん Million Onion Hotel iOS,And 1 20 6816 Minecraft Minecraft PC 1 20 6816 Monster Rap Monster In My Pocket NES 1 20 6816 こうもりさんツイスト MOTHER3 GBA 1 20 6816 Battle of Fire I One Step From Eden PC,NS,PS4 1 20 6816 Parallel Retrogression(Game Ver.) Phigros iOS,And 1 20 6816 Beyond the Earth pop n music 10 PS2 1 20 6816 Indigo HELiX RefRain ~prism memories~ PC 1 20 6816 龍の祠 Shadowverse iOS,And,PC 1 20 6816 Meteoroids Spiritfarer PC,Linux,PS4,NS,Xbox1 1 20 6816 Space Boat(OPNA版) Star Cruiser PC88 1 20 6816 BLOOD OATH Stuntman PS2 1 20 6816 The Streets of Whiterun The Elder Scrolls V Skyrim PC 1 20 6816 パンチ・パンチ・マーチ The Wonderful 101 WiiU 1 20 6816 We All Become Transistor PC,NS,PS4 1 20 6816 moonlight walk Tree of Savior PC 1 20 6816 鼻から牛乳-EndlessPain- VitaminZ PS2 1 20 6816 Owari to Hajimari no Oto VOEZ iOS,And 1 20 6816 Kuva Lich Combat WARFRAME PC 1 20 6816 Visions (Techno Trance Mix) XGRA Extreme G Racing Association PS2 1 20 6816 Close to the Edge アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 1 20 6816 TRUE COLORS アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ iOS,And,PC 1 20 6816 Parade d amour アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ iOS,And 1 20 6816 戦慄[SHUDDER] アインハンダー PS 1 20 6816 VANGUARD アリス・ギア・アイギス iOS,And 1 20 6816 明日を、一緒に。 アンリアルライフ PC,NS 1 20 6816 OVERCOME THE ROCKY PATH イースVIII -Lacrimosa of DANA- PSV 1 20 6816 No turning back いけにえと雪のセツナ PS4,PSV,PC,NS 1 20 6816 情熱のサンバタック イナズマイレブンGO シャイン/ダーク 3DS 1 20 6816 窮境へのレクイエム ヴァルキリープロファイル PS 1 20 6816 Celestial Troupe ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- PS2 1 20 6816 GI特別レース 出馬表 ウマ娘 プリティーダービー iOS,And,PC 1 20 6816 Sugary Spice エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ PS3 1 20 6816 バトル#2 エストポリス伝記 SFC 1 20 6816 Battle to pay the debt[B] エンドオブエタニティ PS3,360 1 20 6816 富を極めし者 オクトパストラベラー 大陸の覇者 iOS,And 1 20 6816 エアライド サンドーラ カービィのエアライド GC 1 20 6816 メニュー カービィのエアライド GC 1 20 6816 Identity -prologue- カスタムロボ バトルレボリューション GC 1 20 6816 タクマ塾武者修行 カスタムロボV2 N64 1 20 6816 レクイエム かまいたちの夜 SFC 1 20 6816 asa3_crashed かんきん屋さん PC,iOS,And 1 20 6816 フロンティアⅣ ガンダムブレイカー2 PS3,PSV 1 20 6816 オトメチック・アヤシゲ戦 がんばれゴエモン ~来るなら恋! 綾繁一家の黒い影~ PS 1 20 6816 生えてきちょる がんばれゴエモン~でろでろ道中オバケてんこ盛り N64 1 20 6816 ステージ3 キッドクラウンのクレイジーチェイス SFC 1 20 6816 かいがい しゅぎょうへん キャプテン翼III 皇帝の挑戦 SFC 1 20 6816 The Other Promise キングダムハーツ -HD 2.5 リミックス- PS3 1 20 6816 Rowdy Rumble キングダムハーツII PS2 1 20 6816 運命の時が刻まれる クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ And,iOS,Kindle 1 20 6816 決戦の幕開け クイズマジックアカデミー賢者の扉 AC 1 20 6816 suspicion グノーシア PSV 1 20 6816 HIGH SPEED グラディウスV PS2 1 20 6816 マリアイヴの庭 ケイオスリングスIII PSV 1 20 6816 LAST BOSS コットン リブート! PS4,NS 1 20 6816 TRASH HEAD ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 AC 1 20 6816 昼凪を送って シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ PS3 1 20 6816 オープニング スウィートホーム FC 1 20 6816 終わりへの戦い スーパーペーパーマリオ Wii 1 20 6816 エレガントドリーム スーパーボンバーマンR NS,PS4,Xbox1,PC 1 20 6816 クッパ戦 2 ~最終決戦~ スーパーマリオ オデッセイ NS 1 20 6816 地上BGM スーパーマリオランド GB 1 20 6816 アスレチックBGM スーパーマリオワールド SFC 1 20 6816 熱風!疾風!サイバスター スーパーロボット大戦F SS 1 20 6816 Limit Over スーパーロボット大戦J GBA 1 20 6816 Resolution スーパーロボット大戦J GBA 1 20 6816 神無月の人魚 ゼノギアス PS 1 20 6816 在りし日のふたり ゼノブレイド2 NS 1 20 6816 N市L街A(前半) ゼノブレイドクロス WiiU 1 20 6816 紅核、星穿つ セブンスドラゴン2020 PSP 1 20 6816 Teaser Music #1 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii 1 20 6816 嵐の歌 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 1 20 6816 かぜのさかなのうた ゼルダの伝説 夢をみる島 NS 1 20 6816 THE BATLLE! ゼロヨンチャンプ PCE 1 20 6816 Apotos - Day ソニック ワールドアドベンチャー Wii,PS3,360 1 20 6816 Dragonslayer Armour ダークソウルIII PS4,Xbox1 1 20 6816 厩舎 ダービースタリオン(PS) PS 1 20 6816 エリア1 ダイバーボーイ AC 1 20 6816 Abyssal Withdrawal ダライアスバースト クロニクルセイバーズ PS4,PSV,PC 1 20 6816 ダンジョン・天国の塔 ダンジョンタウンEX PC 1 20 6816 Haunted Castle Lap Music チームソニックレーシング PS4,Xbox1,NS,PC 1 20 6816 犯罪発生,火事の通報…「Polisline」 チョロQ3 PS 1 20 6816 決戦!奮い立たせて テイルズオブグレイセス Wii 1 20 6816 獄門洞 テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 PSP 1 20 6816 Re call できない私が、くり返す。 PC 1 20 6816 赤の扉 デスクリムゾン SS 1 20 6816 Occurrence デュエル・マスターズ プレイス iOS,And,PC 1 20 6816 キャラクターセレクト トラップガンナー PS 1 20 6816 リンゴーンジップライン ドンキーコング トロピカルフリーズ WiiU 1 20 6816 取リ憑イタ業病 ニーア オートマタ PS4 1 20 6816 Surf Santa Destroy ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル Wii 1 20 6816 蒼氷のフラグメント ノスタルジア Op.3 AC 1 20 6816 7月~9月 バーガーバーガー PS 1 20 6816 ジャンク・ロッカー はこにわエクスプローラーズ NS 1 20 6816 Chapter 2 パックピクス NDS 1 20 6816 アンリアル·ワールド バルドフォース -BALDR FORCE- PC,PS2,DC 1 20 6816 煙塵千里 バレットソウル -弾魂- 360,PC 1 20 6816 春 パワプロクンポケット6 GBA 1 20 6816 運命の始まり パンツァードラグーン ツヴァイ SS 1 20 6816 悪魔城ドラキュラ ビーマニポケット KONAMIX LSI 1 20 6816 哀しき皇子 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 GBA 1 20 6816 最後の戦い ファイアーエムブレム 聖魔の光石 GBA 1 20 6816 プレリュード ファイナルファンタジー FC 1 20 6816 ドワーフの大地 ファイナルファンタジーIV SFC 1 20 6816 The Extreme ~漆黒~ ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ PS4,PC 1 20 6816 サーシャのテーマ ファミコンウォーズDS NDS 1 20 6816 Resonant Catastrophe ファンタシースターオンライン2 PC,PSV,PS4 1 20 6816 Insignia Decay フリー楽曲 - 1 20 6816 Toysoldiers ride on the star フリー楽曲 - 1 20 6816 yggdrasil(midgard ver) フリー楽曲 - 1 20 6816 桜華・白章 フリー楽曲 - 1 20 6816 Connecting Happy!! プリンセスコネクト!Re Dive iOS,And,PC 1 20 6816 烈風 ブレイブルー カラミティトリガー AC 1 20 6816 ウナバラタワー 氷ガミ様エリア ペーパーマリオ オリガミキング NS 1 20 6816 ギンギン☆モリモリ ペーパーマリオ オリガミキング NS 1 20 6816 Our Moment ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト PS4,PSV 1 20 6816 Heartbeat,Heartbreak ペルソナ4 PS2 1 20 6816 Throw Away Your Mask ペルソナ5 ザ・ロイヤル PS4 1 20 6816 AIと心 ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ PS4,NS 1 20 6816 カイナシティ ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 3DS 1 20 6816 キルクスタウン ポケットモンスター ソード・シールド NS 1 20 6816 シオンタウン ポケットモンスター 金・銀・クリスタル GB 1 20 6816 幹部戦闘曲 ポケモンコロシアム GC 1 20 6816 なだらかな洞窟 ポケモン超不思議のダンジョン 3DS 1 20 6816 Daylight マジカミ PC,iOS,And 1 20 6816 ラー族のセンリツによる へんそうきょく マジカルチェイス PCE 1 20 6816 お陽さまと散歩に行こう! マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~ PS 1 20 6816 レインボーロード マリオカート64 N64 1 20 6816 DS チクタクロック マリオカート8 WiiU 1 20 6816 ワリオこうざん マリオカートWii Wii 1 20 6816 BGM1 マリオペイント SFC 1 20 6816 Digital Lover メガゾーン23 青いガーランド PS3 1 20 6816 おたずねものとの闘い メタルマックス2 SFC 1 20 6816 レッツ ロボトルダンス メダロット4 カブト/クワガタ GBC 1 20 6816 Number 5 メテオス NDS 1 20 6816 新モンスターストライクメインテーマ モンスターストライク iOS,And 1 20 6816 奈落の妖星 モンスターハンターダブルクロス 3DS 1 20 6816 墟城の魂たる女王 モンスターハンターダブルクロス 3DS 1 20 6816 嵐の先の死線/シャンティエン モンスターハンターフロンティアオンライン PC,360,PS3,PSV,WiiU,PS4 1 20 6816 霊泉に満ちた、緋色の古戦場 モンスターハンターライズ NS 1 20 6816 紡ぎの唄 モンスターハンターワールド アイスボーン PS4,Xbox1(海外のみ),PC 1 20 6816 4U~ひたすら~ モンスターファーム4 PS2 1 20 6816 脅威との対峙 ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ PS4,PS5NS,PC 1 20 6816 Attack on Dragon! ランス03 リーザス陥落 PC 1 20 6816 トレジャーハンター・ライル ランドストーカー MD 1 20 6816 失恋ベアー リズム天国 ザ・ベスト+ 3DS 1 20 6816 Blazing Impact ルドラの秘宝 SFC 1 20 6816 雪割草 ~for ルルア ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ PS4,NS,PC 1 20 6816 If you still believe レジェンドオブドラグーン PS 1 20 6816 TenLem レミングス SFC 1 20 6816 PASS WORD ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? FC 1 20 6816 Mr.X STAGE ロックマン6 史上最大の戦い!! FC 1 20 6816 Sigma Stage 1 ロックマンX SFC 1 20 6816 Ultramarine Meditation ロックマンゼクス NDS 1 20 6816 不思議なレシピ ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ PS3 1 20 6816 ガンバレ組のテーマ 夕焼けサイクリング ワールズエンドクラブ iOS,NS 1 20 6816 Windward Birds ワイルドアームズ アルターコードF PS2 1 20 6816 ダンジョン・遺跡系1 ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 1 20 6816 バトルフォース ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 1 20 6816 絶望との別れ ~巨像との戦い~ ワンダと巨像 PS2,PS3,PS4 1 20 6816 Riddle 悪魔城伝説 FC 1 20 6816 Froggy Fantasia 雨上がりのハナビィ PC 1 20 6816 Accursed Tycoon 英雄伝説 閃の軌跡III PS4 1 20 6816 サングラール迷宮 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- PS4 1 20 6816 最終任務BGM 学研 ムー 編集部監修 超常現象リサーチファイル NDS 1 20 6816 冬の艦隊 艦隊これくしょん -艦これ- PC 1 20 6816 Morphogenetic Sorrow 極限脱出 9時間9人9の扉 NDS 1 20 6816 クッキングマンボ 極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ AC 1 20 6816 Golden Mission 金色ラブリッチェ PC 1 20 6816 ロマンティック・オデッセイ 銀河伝承 FCD 1 20 6816 絶対に負けられない! 幻影異聞録♯FE WiiU 1 20 6816 月夜に搗いた嘘と餅~お宇佐さまの素い幡 幻想少女大戦永 PC 1 20 6816 大空洞 幻想水滸伝III PS2 1 20 6816 BossBattle2 幻想浪漫紀行 ―Phantasmagoria Trues― PC 1 20 6816 アクト団幹部戦 古代王者 恐竜キング 7つのかけら NDS 1 20 6816 戦争パート 三国志 中原の覇者 FC 1 20 6816 オープニング 雫 PC 1 20 6816 iseki 寿司 Party 2 PC 1 20 6816 天空アーミー 秋霜玉 PC 1 20 6816 好敵手 信長の野望online 鳳凰の章 PS3,PS4,PC 1 20 6816 タイトルデモ 真・女神転生 SFC 1 20 6816 一触即発 雀魂 -じゃんたま- PC,iOS,And 1 20 6816 迷宮VI 赤方偏移ノ回廊 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 3DS 1 20 6816 大総力戦ミッション 千年戦争アイギス PC,iOS,And 1 20 6816 物語11章~20章の選択画面BGM 戦国†恋姫オンラインX~奥宴新史~ PC,And 1 20 6816 AZ-Lefty 旋光の輪舞 DUO AC 1 20 6816 早く人間になりたい 早く人間になりたい PC 1 20 6816 赤カブト退治 大神 PS2 1 20 6816 マリオペイントメドレー 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 1 20 6816 ターゲットをこわせ! 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 1 20 6816 ビッグブルー 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 1 20 6816 進撃準備 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 1 20 6816 WOMAN THE COOL SPY 第2次スーパーロボット大戦α PS2 1 20 6816 連合艦隊寄港中 提督の決断III PC 1 20 6816 Emotionless Passion (for Kazuya) 鉄拳2 PS 1 20 6816 擬翼の偶像 天ノ少女 PC 1 20 6816 海のねいろ 伝説のスタフィー2 GBA 1 20 6816 Emotional Buzz 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX PS3,PSV,PS4 1 20 6816 焚身 怒首領蜂 大往生 AC 1 20 6816 凄舞 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA 360 1 20 6816 六十年目の東方裁判~Fate of Sixty Years 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 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https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/644.html
連絡スレ→https //open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1586248814/ [メイン] GM TNK [メイン] ジラーレ はい [メイン] アイ=コゼラツスキー ノ [メイン] アントニオ はい [メイン] ミシェル はいー [メイン] GM ほなやってこか 4ヶ月ぶり [メイン] GM ンゴwwwンゴwwwキルヒアwwwww [メイン] ジラーレ ンゴwwwンゴwwwザイアwwwww [メイン] ミシェル ンゴwwwンゴwwwル=ロウドwwwww [メイン] アントニオ ンゴwwwンゴwwwダルクレムwwwww [メイン] GM ほなミシェルからやってくか! 前回セシュでケツ捧げたけど、帰る前にどっか寄る? [メイン] ミシェル ささげてない! [メイン] ミシェル 帰り道は……通り道のエイラス寄ってく [メイン] GM では、明け方のエイラスだね [メイン] GM エイラスはバーリントやセシュと違い魔神騒ぎの本格的な被害を受けていないため、ほぼ爪痕を感じさせないくらいには復興してるようですね [メイン] GM 時間帯的にも人の出歩きはほとんどないみたいです [メイン] GM さて、何しようか? [メイン] ミシェル どうしようかな ご飯屋さんもやってないよな [メイン] GM そうだね [メイン] ミシェル マグ議員のとこ行ったら失礼な時間帯…? [メイン] GM 前回を思い出させるための夜襲もおもろいかもしれない 失礼かと言えばかなり失礼 [メイン] ミシェル ちょっと町ほっつき歩いて時間潰すか……農地とか見てもいいし……うーん [メイン] ミシェル choiceしていいか! [メイン] GM ほい [メイン] ミシェル choice[時間潰す,お邪魔する] (choice[時間潰す,お邪魔する]) > 時間潰す [メイン] ミシェル 町ほっつき歩いて…みる [メイン] GM では [メイン] 女店員 きょろきょろ [メイン] 女店員 なにかを探している彼女が見つかります [メイン] ミシェル !? [メイン] 女店員 choice[気づいた,気づいてない] (choice[気づいた,気づいてない]) > 気づいた [メイン] ミシェル 隠れて様子見ようと… [メイン] 女店員 「あー!見付けた!」 [メイン] 女店員 小走りで駆け寄ってくる [メイン] ミシェル 「!」隠れるの諦めて近付いてくるの待ってる [メイン] ミシェル 「な、なんでおんの……」 [メイン] 女店員 「いたらダメだった?」 [メイン] ミシェル 「んん……」ちょっと悩む「そーじゃ、ないけど……。エイラスになんか用事あるん」 [メイン] 女店員 「ないよ。でも君に用事がある。」 [メイン] ミシェル 「……? 何……つ、つーかそうだとして何でここおるって知ってるん」戸惑いと何かでちょっと落ち着かないかんじ [メイン] 女店員 「こっち方面に向かったって聞いたから。六都市回るつもりだったけど、二つ目で会えてラッキーだったよ。」 [メイン] ミシェル 「…………。あ、危ないやん、こんな時間ひとりで出歩いたら」出たのバレてるもやもやと照れで仏頂面になってる [メイン] ミシェル 「で、そーまでしてオレに用事って、なに……」恐る恐る聞くよ [メイン] 女店員 「あのさ。」 [メイン] 女店員 「君って私の事好きで好きで仕方ないよね?」 [メイン] ミシェル 「!? 何でそーなんの!」めっちゃ照れてる [メイン] ミシェル 「べ、別に……、そん……そんなん聞くためにわざわざ来たん」照れ隠そう平静装おうとしてるよ [メイン] 女店員 「いや、知ってるからそんな嘘吐かなくていいよ。カッコ悪い。」 [メイン] ミシェル 「…………」まだ照れながらむくれる「じゃー何……」 [メイン] 女店員 「君の好意は嬉しいんだけどさ。受け取る側の私が不誠実な事してちゃダメって思ったの。」 [メイン] 女店員 「で、デートの後追っ掛けてみたらさ。ディルクール、アルドレア、またディルクール、挙げ句の果てにはバーリント……。」 [メイン] 女店員 「ここまで追っ掛けて来たんだからさ。私が君にずっと隠してた事聞いてくれる?」 [メイン] ミシェル 「……、…………? なんでそんな……」不思議そうにあの女の顔見つめる [メイン] ミシェル 「……、なに?」また恐る恐る聞く [メイン] 女店員 「聞いても好きでいてくれるなら言う!」 [メイン] ミシェル 「そ、そんなん言われてみないとわかんない!」 [メイン] 女店員 「えー……、遊びだったの?」 [メイン] ミシェル 「ちがう!」 [メイン] ミシェル 「~~っ、す、すき……だから……。無責任な嘘つきたくないもん……」ちょっとしょぼくれてあの女の服握りしめる [メイン] 女店員 「まあ嘘吐いてたの私の方なんだけどさ。」 [メイン] 女店員 「じゃあ言うね。」 [メイン] ミシェル 顔上げて言葉待つよ [メイン] 女店員 choice[実は最初は遊びだった,実は奇跡の力で性転換した元男,実は豊胸しただけのニューハーフ,実はリルズの力で女の姿保ってるだけの男] (choice[実は最初は遊びだった,実は奇跡の力で性転換した元男,実は豊胸しただけのニューハーフ,実はリルズの力で女の姿保ってるだけの男]) > 実は豊胸しただけのニューハーフ [メイン] 女店員 ミシェルの手を握って [メイン] 女店員 自らの股間に押し付けるよ [メイン] ミシェル 「!?」 [メイン] 女店員 「わかる?君の倍くらいある。」 [メイン] ミシェル 「…………」言葉が出ない感じで固まってる [メイン] 女店員 「嫌いになった?」 [メイン] ミシェル 「ちが……っ、違うけど……」なんか言い淀んでる [メイン] 女店員 「けど?」 [メイン] ミシェル 「……、よ……。よくわかんない……」声ちっちゃくなる [メイン] 女店員 「それ、納得いかない。」 [メイン] 女店員 「私は隠してた事を包み隠さず君に曝した。」 [メイン] 女店員 「君の気持ちもはっきり聞かせてよ。」 [メイン] ミシェル 「だ、だって! そんなん言われてもわかんないもん!」 [メイン] ミシェル 「わかんないけど……」あの女の服の裾握りしめる「嫌い、には、なってない……」 [メイン] 女店員 「何でさっきまではっきり好きだったのにそんなに自信なくなるの?」 [メイン] ミシェル 「わかん、ないもん……」 [メイン] ミシェル 「なんで隠してたん。お前に、ちんちんついてるって、そんな……だめなことなん」裾つかんだまま [メイン] ミシェル 「お前にっ! ちんちん付いてたら……お前のこと、好きって思っちゃだめなん? っ……!」 [メイン] 女店員 「ダメじゃないよ。」 [メイン] 女店員 「でもさ、君も答えたがらなかったよね。」 [メイン] 女店員 「だから、ダメかどうかは君が判断して。」 [メイン] 女店員 「それでダメじゃなかったらさ。」 [メイン] 女店員 「抱き締めてよ。息止まるくらい、力いっぱい。」 [メイン] 和装の女性 『いけー!御主人!男を見せろー!』 [メイン] ミシェル 魔剣ちゃんの声聞く前にめいっぱいあの女抱きしめる [メイン] ミシェル 「すき」 [メイン] ミシェル 「かんけーないもん、性別なんかどっちでもいーもん」 [メイン] ミシェル 「好き。すき!」 [メイン] ミシェル 「どこもいかないで。ずっとオレのそばにいて」 [メイン] ミシェル 力いっぱい抱きしめてるよ [メイン] GM 抱き付いた時にミシェルは気付きます [メイン] 女店員 明らかに上昇した体温、浅い呼吸、上がり切った心拍数、そして [メイン] 女店員 御立派な股間の存在感を [メイン] 女店員 「良かった。」 [メイン] 女店員 「良かった……。」 [メイン] 女店員 「朝まで時間あるよね?」 [メイン] ミシェル 「? ん」うなずく [メイン] 女店員 「一緒に大人になってみない?」 [メイン] ミシェル 「……? うん……」 [メイン] 女店員 「安心しなよ。前君が心配してた子供の問題はさ。」 [メイン] 女店員 「私と君じゃ発生しないから。」 [メイン] ミシェル 「…………。……!」 [メイン] ミシェル 「で、でも……っ、よくわかんない、そーゆーの」 [メイン] 女店員 「わからせてあげる。」 [メイン] 女店員 「予習はバッチリだからさ。」 [メイン] 女店員 「あ、そうだ。」 [メイン] 女店員 ミシェルの前に跪く [メイン] 女店員 「私はあなたの御主人を不幸にするつもりはないです。でも、御主人が勝手に不幸になった時まで私を呪わないでくださいね。」 [メイン] 女店員 魔剣に向けて最敬礼 [メイン] 和装の女性 『チッ、何にもないと難癖付けて色々してやろうと思っておったのに……。』 [メイン] 和装の女性 『悔しいが合格だな。御主人には勿体ないかもしれん。』 [メイン] 女店員 「どう?魔剣さん怒ってない?」 [メイン] ミシェル 「ん……だいじょぶそう。やし」あの女が褒められて満足げ「もし怒っても、オレがなんもさせない」 [メイン] 女店員 「何それ。テツヤさんよりカッコつけてる。」 [メイン] 女店員 「じゃあ行こっか。上手くできるといいね!」 [メイン] ミシェル 「本気やもん!」一緒に行こうとする「ん」 [メイン] ミシェル 「あ、待って。オレまだお前の名前きーてない」 [メイン] 女店員 「あ、そうだった。男の名前だから言わないように気を付けてたから。」 [メイン] 女店員 「『アンリ』だよ。ロシレッタじゃ女っぽいって誤解してくれるけど、君の名前と同じ言葉の地域だとモロに男の名前だからさ。」 [メイン] ミシェル 「ん……。呼んでもいい?」 [メイン] アンリ 「せっかくだから、最初はベッドの上で囁いて欲しいかな。」 [メイン] アンリ 「呼びたいなら、抱かせてよ。」 [メイン] ミシェル 「……ん」手握る「で、でもっ……! オレが抱く、し……」 [メイン] アンリ 「わからないんでしょ?」 [メイン] アンリ 「任せてよ。それに、さっきあれだけ強く抱いてくれたんだから今度は私の番。」 [メイン] ミシェル 「んん……」恥ずかしそうにしながら頷く「うん……」 [メイン] アンリ 「名前呼んだらもう止まらないから。」耳元で囁く [メイン] アンリ 「行こっか。」 [メイン] アンリ 手繋いで連れ込み宿の方にご機嫌な歩調で歩いてく [メイン] ミシェル 照れながら強く手握ってついてくよ [メイン] GM 全年齢卓だからね、結果だけchoiceするね [メイン] GM choice[上手くいかなかった,上手くいった,メスイキできた,気絶するまでイった,一晩でもう開発済み] (choice[上手くいかなかった,上手くいった,メスイキできた,気絶するまでイった,一晩でもう開発済み]) > 上手くいかなかった [メイン] アンリ 「あんまりうまく出来なくてごめん。でもこれで初めてだって信じてくれた?」 [メイン] ミシェル 「んん。オレもはじめてやし、気にせんでええし。初めてでも初めてじゃなくてもすき」 [メイン] アンリ 「じゃあさ、もっかい呼んでよ。ミシェル。」 [メイン] ミシェル 「アンリ」嬉しそうに呼んでアンリに触れる [メイン] アンリ 「すっかり男の顔だね。」 [メイン] アンリ 「次は女の顔に出来るように頑張ろっと。」手重ねる [メイン] アンリ 「あ。」 [メイン] アンリ 「何でエイラス来てんだっけ?」 [メイン] ミシェル 「ん」言われて気付く「ん……。……、通り道やったし、また今度でいい」 [メイン] アンリ 「じゃあもっかいする?」押し付けてくる [メイン] ミシェル 「帰らんとやし、……。もーいっかいだけ」 [メイン] GM choice[上手くいかなかった,上手くいった,メスイキできた] (choice[上手くいかなかった,上手くいった,メスイキできた]) > 上手くいった [メイン] アンリ 「私だけ先にイってごめん。すごい気持ち良かったよ。」 [メイン] ミシェル 「んん……」小さく首横に振る「よかった」 [メイン] アンリ 「可愛いね。」 [メイン] アンリ 「次の仕事終わったらさ。」 [メイン] アンリ 「一緒に住も。」 [メイン] ミシェル 「ん……。ロシレッタ帰れたら……?」 [メイン] アンリ 「ディルクール。」 [メイン] アンリ 「一緒に住めるとこ探しとくから!」 [メイン] ミシェル 「……? マスターの店……」 [メイン] アンリ 「テツヤさんとこの仕事は君を落とすまでの約束だよ。」 [メイン] アンリ 「私の荷物先に入れとくから、帰ってきたら君の引っ越しね。」 [メイン] ミシェル 「~~っ、なにそれっ」胸に顔埋めとく 転居の拒絶はしません [メイン] アンリ 「作り物だけど柔らかいでしょ?結構高かったんだよ、この胸。」 [メイン] ミシェル 「んん……」埋もれてちっちゃく頷く [メイン] GM 柔らかい感触と少しひりひりするケツがミシェルをそのまま眠りへと誘います [メイン] GM とんでもない急報で目が覚めるのはもう少し後の時間 [メイン] GM じゃあお次、クリスくん! [メイン] クリストファー はい [メイン] GM さてと、ワープでどこにでも行けるようになったご身分ですが [メイン] GM どこで何しようか? 時間は迷宮突破して帰ってきた次の朝、ガーランドやルキスラの情報はまだ入ってきてません [メイン] クリストファー 出歩いた方が良さげ? 散歩か部屋で瞑想の二択 [メイン] GM どっちでも 100人切りチャレンジ進めるなら散歩やな [メイン] クリストファー まぁ散歩も日課だし 散歩行くか 場所はお任せか適当にチョイスしてもらっていい? [メイン] GM choice[王宮エリア,商業地,居住区,冒険者街,スラム,王都の外] (choice[王宮エリア,商業地,居住区,冒険者街,スラム,王都の外]) > 王宮エリア [メイン] GM 100人切りチャレンジする? [メイン] クリストファー 王宮エリアで……? やりまぁす! [メイン] GM choice[既存キャラ,新キャラ] (choice[既存キャラ,新キャラ]) > 既存キャラ [メイン] GM choice[コークル,ラフェンサ,王室公務補佐,クーデリア侯爵(元)夫人] (choice[コークル,ラフェンサ,王室公務補佐,クーデリア侯爵(元)夫人]) > クーデリア侯爵(元)夫人 [メイン] ドルネシア では見慣れない屈強そうな女性が王宮から出てくるところを見付けます [メイン] クリストファー 「やぁ。なんだか見慣れない人がいるね」 [メイン] ドルネシア 「ん?」自分の事指差してる [メイン] クリストファー 「そうそう。貴方みたいな特徴的な人なら見たら忘れないと思うんだけど。僕もここに来ること多いんだけど見たこと無いなぁって」 [メイン] ドルネシア 「ガキの癖に理屈っぽい事言いやがる。」 [メイン] ドルネシア 「こう見えても客だ。王宮のな。」 [メイン] クリストファー 「お客さんだったか。ねぇ、今出てきたところだったよね?なにしてたの?」 [メイン] ドルネシア 「亡命。」 [メイン] ドルネシア 「意味わかるだろ?」 [メイン] クリストファー 「亡命かぁ。僕はしたこと無いから想像でしかないけど大変そう」 [メイン] ドルネシア 「大変なのは出国までだな。身分の保証はしてくれるらしいし、住まいも用意してくれる。」 [メイン] ドルネシア 「いい国だな。頼ってくる奴にとってはよ。」 [メイン] クリストファー 「そういうとこちゃんとしてるから、僕はこの国好きだよ。おねーさんは?」 [メイン] ドルネシア 「悪いとは思わねえ。だが、刺激が足りなさそうだ。」 [メイン] クリストファー 「刺激ねぇ?どういうのがお好み?僕に出来ることなら何かするよ?暇だし」 [メイン] ドルネシア 「そうだな。一勝負しようか。」 [メイン] ドルネシア 「王宮に忍び込んでバレずに一番いいモン盗んできた方が勝ち。簡単だろ?」 [メイン] クリストファー 「僕は良いけど、亡命してる立場でそんなことして大丈夫?」 [メイン] ドルネシア 「だから刺激的なんだろ?勝てば1つ負けた方に好きな命令出来るってのはどうだ?」 [メイン] クリストファー 「うーん、暇だからって声かける人間違えたかな?まぁでもいいよ、やろうか」 [メイン] ドルネシア 「じゃあ今から10分な。勝敗はお互い納得したらそれで決まり。文句ついたら引き分けだ。」 [メイン] ドルネシア 「それじゃ、スタート!」 [メイン] ドルネシア 言い捨てるように王宮の裏に走ってく [メイン] クリストファー 「さて、何を持ってこようかな」 [メイン] GM 多分何でも持ってこられるだろうから持ってきたもので勝敗決めます [メイン] GM 好きなん言うてね [メイン] クリストファー どうしようかな~ [メイン] クリストファー クリスが亡命と聞いて、相手の正体思い付けると思う? クリスがどこまで情報共有してるか分からんのやけど [メイン] GM そうだね セージ+知力Bの判定20でどうぞ [メイン] クリストファー 2D6+5+9 =20 (2D6+5+9 =20) > 11[6,5]+5+9 > 25 > 成功 [メイン] GM では種族、特徴的な口調、整った容姿、客と言う自称から、先代クーデリア侯爵の実子にして元クーデリア侯爵夫人のドルネシア・クーデリアだと確信できますね。 [メイン] クリストファー オッケーです じゃあクーデリア侯爵の当主の印とかはどうかな? [メイン] GM いいんじゃない? 厳重な保管庫にあるけど、クリスくんからすれば遊びのように簡単に取れるだろうね [メイン] GM 判定は不要 描写したいことがあればどぞ [メイン] クリストファー じゃあ盗み出してから当主の印を日に翳して 「これ持ってったら驚くでしょ。どんな顔するかなぁ」 もとの場所に戻ります [メイン] ドルネシア では10分ギリギリになってドルネシアが戻ってきました [メイン] ドルネシア でっかい旗担いでる [メイン] クリストファー 「えぇ…何持ってきたの…?」 [メイン] ドルネシア 「待たせたな!軍旗だ!」 [メイン] クリストファー 「うわぁ。それホントにバレずに持ってこれたわけ?」 [メイン] ドルネシア 「ああ!全員不意討ちで気付く前に気絶させた。」 [メイン] クリストファー 「それバレずにって言うのかなぁ…まぁいいや、僕の番だね」 [メイン] ドルネシア 「身軽そうだけど、これよりすげーモン隠してんのかい?」 [メイン] クリストファー 当主の印をどーんと突き出して 「僕はこれだよ、ドルネシアお・ね・え・さ・ん♪」 [メイン] ドルネシア 一瞬驚いて目を見開く [メイン] ドルネシア 「ハーッハッハッハ!」 [メイン] ドルネシア 「こりゃ面白い。私の負けだ。」 [メイン] クリストファー 「ふふん、驚いたでしょ。亡命って聞いて誰か分かっちゃったもんね。だったら一番これが驚かせれるかなって思ったんだよね。大成功!」 [メイン] ドルネシア 「聡いガキだ。名前は?」 [メイン] クリストファー 「クリストファー。クリスって呼んでいいよ」 [メイン] ドルネシア 「クリスか。ハイマンはクリスばっかだな。」 [メイン] ドルネシア 「よし、クリス。聞いてやるから何でも命令してみな。」 [メイン] クリストファー 「多いのかな?僕も名前がクリスのハイマンには二人も会ったことあるけど」 「どうしようかな~あんまり考えてなかったんだけど」 [メイン] クリストファー 「じゃあ僕に女を教えてくれるってのはどう?諸事情で百人切り目指してるんだけどまだ経験が少なくてさ。無理強いはしたくないから嫌なら断ってくれていいよ」 [メイン] ドルネシア 「へえ……、可愛いところもあるんだねえ。」 [メイン] ドルネシア 「多少は人より遊んでるつもりだ。悪いようにはしないさ。」 [メイン] ドルネシア 腕絡めてくる [メイン] ドルネシア 「楽しめよ。」 [メイン] クリストファー 「僕的には好奇心も結構な割合あるんだけどね。それじゃお願いするよ、おねーさん?」 [メイン] ドルネシア 「ドルネシアでいい。ベッドの上じゃ対等だぞ?」 [メイン] GM じゃあ判定しようか [メイン] GM 2d6+経験人数/10(切り上げ)+器用度Bで判定 [メイン] GM ドルネシアの場合目標値15かな 成功で相手が失神するまでイく、失敗で枯れるまでクリスくんが発射 [メイン] GM どうぞ [メイン] クリストファー 器用は低いんよ 固定値4かな 振ります [メイン] GM ほい [メイン] クリストファー 2D6+4 =15 (2D6+4 =15) > 2[1,1]+4 > 6 > 自動的失敗 [メイン] クリストファー 草 [メイン] GM では目標値との差で9回もイかされて骨の髄まで女を分からされました [メイン] クリストファー これ50点貰ってええんか?(笑) [メイン] GM ええよ [メイン] GM 何か玉が萎んだように錯覚するくらいにスッカラカンですね [メイン] ドルネシア 「さてと、流石にもう勃たないか。」 [メイン] クリストファー 「いやぁもう無理だって。普通こんなにやるもん?」 [メイン] ドルネシア 「好奇心を満たすなら色々試してみるもんだろ?どれが一番良かったよ?」 [メイン] クリストファー 「どれも良かったけど…後ろからが一番好きかも」 [メイン] ドルネシア 「ハッハッハ!」 [メイン] ドルネシア 「ここまでやられても征服感が一番か。本当に面白いガキだねえ。」 [メイン] ドルネシア 「100人切り終わった後が楽しみだ。また抱きに来いよ。」 [メイン] クリストファー 「そうだね。僕も楽しかったし、また会いに来るよ」 [メイン] ドルネシア 「いい顔だ。またな。」 [メイン] ドルネシア 食い付く様に強引に唇重ねてから服着るぞ [メイン] クリストファー 「ほんとは送って行ったりしたいんだけど、僕もう疲れちゃったから、悪いけど先に帰るね。バイバーイ」 裸のまま服は持ってテレポートで自室まで飛びます [メイン] GM ではかなり疲れたけど気持ち良かったので、この後何人かのモブ相手にいい感じの練習ができました [メイン] GM 2d6で経験人数の増加どうぞ [メイン] クリストファー 2D6 (2D6) > 8[2,6] > 8 [メイン] GM では経験人数がクリスティーン+ドルネシア+8で10になりました! [メイン] クリストファー やったぜ [メイン] GM 10人目の賢者タイムの時にとんでもない急報が来るのはまた別の話 [メイン] GM それでは長くなったけど今夜はこの辺にしとこうか [メイン] GM 次回は11月30日(木)の21 00から!「偽典・真紅の風車亭(仮)」は健全な全年齢卓です! [メイン] GM それでは今夜はここまで!終わり!お疲れ!解散! [メイン] クリストファー お疲れ様でしたー [メイン] ミシェル お疲れさまでした! [メイン] GM TNK [メイン] ジラーレ はい [メイン] アントニオ はい [メイン] クリストファー はい [メイン] ミシェル はーい [メイン] アイ=コゼラツスキー はい [メイン] GM ほな再開!アントニオから! [メイン] アントニオ はい [メイン] GM じゃあ時間軸としてはアルドレアの迷宮クリアした翌日やな [メイン] GM 自宅のドアが叩かれるよ! [メイン] アントニオ 「はーい!ちょっと待っててくれ!」と開けます [メイン] 作り笑顔の男 「よう!いい朝だな!」 [メイン] アントニオ 「…………………」 [メイン] アントニオ 「…………何の用だよ。」 [メイン] 作り笑顔の男 「なに、最終的な返事を聞きにきただけだ。」 [メイン] アントニオ 「だったらこの前答えた筈だぜ、『ノーサンキュー』とな。」 [メイン] 作り笑顔の男 「そうかそうか。なら誰かに代わりになってもらわんとなあ。」 [メイン] アントニオ 「それはどういう事だ?」男に睨みます [メイン] 作り笑顔の男 「こっちが欲しい人材にも適性ってもんがあるんだよ。」 [メイン] アントニオ 「…………ああ、そう。けど俺はその話には乗らない。話はそれだけだ。」 [メイン] 作り笑顔の男 「良し。」 [メイン] 作り笑顔の男 「なら適性は『血』から手繰り寄せるとしようか。」 [メイン] 作り笑顔の男 「もうお前に付きまとうのは止めにするよ!良かったな!」 [メイン] 作り笑顔の男 ドアを叩き付けるように強引に閉めるよ [メイン] アントニオ 扉を開けて相手に気づかれないよう距離をとって追跡したいです [メイン] 作り笑顔の男 住宅街だからすぐに姿が見えなくなるよ [メイン] アントニオ しばらく街を歩きますが発見不可ですか? [メイン] GM では探そうと曲がった角を追うと [メイン] ネズミのぬいぐるみ テテーン! [メイン] ネズミのぬいぐるみ メッセージカード付きのネズミのぬいぐるみが置いてありました [メイン] アントニオ カードを見ます [メイン] ネズミのぬいぐるみ 『お前の代わりは信仰に染まらないヴァルキリーにしたぜ』 [メイン] アントニオ 「…………………………」 [メイン] アントニオ 「…………………………………………………」 [メイン] アントニオ 「…………………………………あんの……」 [メイン] アントニオ 「あんの野郎!!!!!!エイルを手ェ付けるつもりかぁ!!!!!!」. [メイン] アントニオ 「こうしちゃいられねぇ!ポプルへ行ってくるぞ!!」と殺意マシマシで馬車を探し始めます [メイン] GM チャーター便ならすぐに手配できたみたいです [メイン] アントニオ 早速行きます [メイン] GM choice[めっちゃ早い,早い,普通,もたもた] (choice[めっちゃ早い,早い,普通,もたもた]) > めっちゃ早い [メイン] GM ではアントニオさんの殺気に圧されてすごいスピードで馬車はポプルへと向かいますね [メイン] GM 風車亭本店に移動していいかな? [メイン] アントニオ はい [メイン] GM では風車亭 [メイン] アントニオ ドン!!!と扉を開けます [メイン] GM 荒らされた形跡や血痕などは全くなく、ジーナが掃除をしていますね [メイン] ジーナ 「あれ?アントニオさん?そんなに血相変えてどうしたんですか?」 [メイン] アントニオ 「………ああ、ジーナか……朝から悪いな………エイルは見なかったか?」 [メイン] ジーナ 「エイルさんでしたら、1時間程前に外出されましたね。少し浮かない様子でしたけれども。」 [メイン] アントニオ 「どの方向に行った!?」と迫ります [メイン] ジーナ 「そんな顔してたらエイルさんも怖がるんじゃないですか?少し落ち着きましょうよ。」 [メイン] アントニオ 「…………アイツを見つけないとヤバいんだよ……」 [メイン] ジーナ 「そうですね……。今エイルさんは依頼を受けてらっしゃないので、プライベートかと。」 [メイン] ジーナ 「とは言え、彼女は特定のどこかに出向いている話も聞かないので、行き先については何とも……。」 [メイン] アントニオ 「………そうかい……悪かったなジーナ………念のためアイツの部屋調べていいか?妹とはいえプライベートを探るのは兄貴として最低行為と百の承知だが………アイツ狙われてんだよ………だから早くここへ来たんだ。」 [メイン] ジーナ 「えーっと……、後で兄妹喧嘩の火種になるのも悪いので私が調べますね。」 [メイン] アントニオ 「………ああ、頼むわ」 [メイン] ジーナ マスターキー持って階段上がってく [メイン] ジーナ 1分も経たずに戻ってくるよ [メイン] ジーナ 「部屋、調べなくても良さそうです。」 [メイン] ジーナ 一枚の紙を差し出す [メイン] アントニオ 読みます [メイン] ジーナ 「部屋の机の上に置いてありました。」 [メイン] GM 『(挨拶略)多くの依頼を受ける内に、結局人族も蛮族も変わらない事実を受け入れざるを得なくなっています。どちらが正しいかは、ここまで対立が深まると些細な事のようにしか思えません。ですので、私はこの先より早く争いを収められる側である蛮族に付きます。』 [メイン] アントニオ 「…………………」 [メイン] GM 『無駄な抵抗は止め、お兄様を始めとした風車亭の皆様の様な有能な人族は、私に続いて蛮族の手を取る事を強く願います。』 [メイン] GM 『そして無能な人族は、余計な摩擦を生まないように速やかにこの世界から消えるべき、そう考えました。』 [メイン] GM 筆跡は間違いなくエイルのものであると兄であるアントニオさんには認めざるを得ないでしょう [メイン] アントニオ 「…………あのバカ妹には後で説教するとしてだ…………決めたぜ、次あの野郎とあったら…………」 [メイン] アントニオ アントニオは無意識だが特殊な呼吸をした、本人は全く意識はしていなかったが、今までしたことのない呼吸だった。その呼吸の後、アントニオの犬歯がまるで肉食獣の如く鋭く太く伸び、他の歯はサメのように鋭くなった。 [メイン] GM ???「会ったらどうするつもり?」 [メイン] アントニオ 「ぶち殺す!」 [メイン] GM 窓の外から声がします [メイン] アントニオ 見ます [メイン] エイル 「どうぞお好きに。彼は私を蛮族陣営に引き込んだ時点で役割を果たしましたから。」 [メイン] アントニオ 「それはお前の本心か?」 [メイン] エイル 「その質問に何の意味があるのでしょうか?心が拒もうと、頭で理解すれば答えは簡単ですから。」 [メイン] アントニオ 真偽判定出来ます? [メイン] エイル いいよ!目標値クローズで! [メイン] アントニオ 2d6+13+5 (2D6+13+5) > 6[1,5]+13+5 > 24 [メイン] GM 失敗! [メイン] GM 真意は読めないけど、少なくともハッタリや出任せには聞こえませんね [メイン] アントニオ 「……………」 [メイン] アントニオ 「……………どうやら本気のようだな」 [メイン] エイル 「私はお兄様程冗談好きではありませんからね。」 [メイン] アントニオ 「言ってくれるじゃねぇか。」 [メイン] エイル 「血こそ分けてはいませんが、たった3人残った家族の内2人が蛮族に付きました。どうです?お兄様もご一緒いただければ、また兄妹3人楽しく暮らせますよ?」 [メイン] アントニオ 「…………ああ、いい提案だな…………。それが蛮族陣営じゃなかったらって話だがな。」 [メイン] エイル 「私、ずっと疑問なんですよね。お父様やお母様の仇のドレイクを恨む気持ちは私も理解できますし、許すべきとも思いませんが、なぜ蛮族と言う種族全てを目の敵にする必要があるのでしょうか?」 [メイン] アントニオ 「…………………考えが人族みたいに平和思考だったら、考えなくもなかった。しかし、多くが血と血で争うことを望む。例えまともな蛮族がいたとするなら………それは俺の目の前に現れなかった蛮族だけさ。」 [メイン] エイル 「お兄様は感情に動かされ過ぎですね。人族でもその様な個人は数多く見て来たでしょうし、蛮族でも温和な種族はファルブレイム島で幻獣と共存していた彼らの様に、人族の前に姿を見せないだけですよ。」 [メイン] エイル 「手紙にも書いておいたじゃないですか。」 [メイン] エイル 「事実、結局人族も蛮族も変わらないと。」 [メイン] アントニオ 「だから言ったじゃねぇか、俺の前に現れなかった蛮族がいい蛮族だって。」 [メイン] エイル 「ですので、提案してるんですよ。」 [メイン] エイル 「好戦的な蛮族を滅ぼすよりも、交戦的な人族を滅ぼす方が早いので、協力しませんかと。」 [メイン] アントニオ 「………………」 [メイン] アントニオ 「なら先に好戦的な蛮族から殺してもいいよな?その理論だと」 [メイン] エイル 「いえ、時間がかかるのでダメです。」 [メイン] エイル 「一刻も早く争いを止めたいのであれば、蛮族社会の頂点に立つのが最短ですよ。」 [メイン] アントニオ 「それで人族に喧嘩仕掛けてくるなら結果変わらねぇじゃねぇか。」 [メイン] エイル 「お兄様は冒険者としては尊敬できますが、やはり物分かりはまだまだですね。」 [メイン] エイル 「人族の頂点に立とうが、人族同士の争いは無くなりません。」 [メイン] アントニオ 「お前は頭は良いが、どうも変に堅物なところがある。」 [メイン] エイル 「しかしながら、蛮族社会の頂点に立てば、争いを力で無くす事が可能なのですよ。」 [メイン] アントニオ 「蛮族だって例え頂点に立ってもアイツらは力が全てだ。時間がたったらやがて下克上されて無に帰されるだけだ。」 [メイン] エイル 「人族の終わり無き権力闘争よりはマシですよ。」 [メイン] アントニオ 「どっちも変わらないと思うがな。」 [メイン] エイル 「だってほら、お兄様の大好きなフェンディル王国なんて、大義を掲げながら政争や戦争を繰り返している侵略国家じゃないですか。」 [メイン] アントニオ 「…………フッ。」 [メイン] アントニオ 「たしかにフェンディルはそうしてる。何せもっと勢力のあるルキスラが暴れてるからな。だがフェンディルもいつまで今の現状がキープ出来るかは分からない。例えルキスラが倒れてそのポストがフェンディルになったら、ルキスラの二の舞になる可能性がある。」 [メイン] アントニオ 「しかし他の国がそう簡単にさせようとはしないだろうな。今はフェンディル側には着くが、フェンディルがルキスラを倒して空いたポストにすっぽりハマって同じ事を万が一しようとしても必死で抵抗して、牽制できるように水面下でやってると思うぜ。政治家はそこまでバカはいない。でなきゃ国がとっくに消えてるぜ。」 [メイン] エイル 「ですので、一度消しましょうよ。」 [メイン] エイル 「そんなややこしい事をせずとも、一度力で秩序を打ち立ててから、反乱分子を制圧する方が労力も犠牲も少なくて済みます。」 [メイン] アントニオ 「………お前、復讐する奴の怖さを知らないな?」 [メイン] エイル 「それともお兄様は、力なき民が継続的に傷付く方がお好みですか?」 [メイン] アントニオ 「そんな超力技でやったら絶対に報復が来るぜ。俺の親父の復讐を見て何学んだんだ?」 [メイン] エイル 「連なる者は根絶やしに。それが一番の教訓ですね。」 [メイン] アントニオ 「なら、俺も殺すのか?」 [メイン] エイル 「それにお兄様も、空を飛んでいく仇を目の前に何もできなかったじゃないですか!」 [メイン] アントニオ 「それは否定しない。」 [メイン] アントニオ 「けどよ、だからといって諦めたら今までの努力が終わりなんだよ!!」 [メイン] エイル 「損切り出来ていいじゃないですか。そもそも私達の利害はそんなに対立していないと思いますよ?」 [メイン] エイル 「仇のドレイク、いがみ合う人族、無秩序に争う蛮族。最終的にこれらを除ければ陣営など些細な事ではありませんか?」 [メイン] アントニオ 「……それって1回この世を無に帰そうぜって言ってんのか?」 [メイン] エイル 「いえ、争いの火種だけ消せればいいんです。」 [メイン] エイル 「その後、どんな報復や革命があろうと標的になるのは力の頂点に対してですので、そう言う輩はいつまでも相手にしてやればいいんですよ。」 [メイン] エイル 「そうすれば少なくとも力の頂点が変わるまでは、争いを望まない人に火の粉は振りかかりませんから。」 [メイン] アントニオ 「…………だったら神様に文句言いな。アンタらが争ってるせいでこうなったと。」 [メイン] エイル 「神々に物申すより、私の提案の方が現実的な事も理解できないんですか?」 [メイン] アントニオ 「それやってもいたちごっこで終わりが見えねえから意味ねえよ。」 [メイン] エイル 「ありますよ。」 [メイン] エイル 「少なくともお兄様がフェンディルの犬になってやってる事よりはね。」 [メイン] アントニオ 「けどよ、火種を消すのはいいとして、ずっとやっていたら、結果的に人族より蛮族が今よりもっと減りそうだから、実質人族と蛮族の割合で人族が多くなりそうだが?」 [メイン] エイル 「何の問題があるんですか?」 [メイン] エイル 「順序としてまずは抵抗する人族を排除する事が一番近道だと言ってるんですよ。」 [メイン] アントニオ 「だったら蛮族根絶やしの方が早くね?その後人族で問題起こしたやつはケジメを付けるで解決じゃね?」 [メイン] エイル 「いえ、違います。」 [メイン] アントニオ 「要は抜本的に解決をすれば良くて、対処療法しかしてないと根本から解決しねぇぞ。」 [メイン] エイル 「根絶やしは人族だろうが蛮族だろうが手間は掛かりますから、表立って抵抗する絶対数が少ない人族から排除。その過程で力を付ければ大半の蛮族は屈服します。」 [メイン] エイル 「これが逆ですと、それこそいたちごっこですよ。人族は蛮族と違い統制もとれませんからね。」 [メイン] アントニオ 「屈服もいつまでもじゃないだろ。頭が変わるタイミングで狙えるなら下克上するんじゃないか?」 [メイン] エイル 「あら、最強を目指すお兄様が随分弱気な発言をなさるのですね。」 [メイン] エイル 「軟弱な政治家がそれを言うなら少しは理解できますが、力を追い求めるお兄様にとっては私の提案の方が魅力的では?」 [メイン] アントニオ 「政治で考えるなら、力の牽制が大事だ。それは権力でも、国家間でも変わらない。同等の実力者同士が睨み合ってて喧嘩を結果的に抑制できるなら、それは理想的だ。けど、蛮族は違うだろ?」 [メイン] エイル 「誰よりも力を持つつもりのお兄様が言うと説得力も裏付けもありませんよ。」 [メイン] エイル 「人族だろうと蛮族だろうとお兄様の存在はイレギュラーであり、無視できない存在になります。」 [メイン] エイル 「ですので、よりその力が活かせる蛮族の秩序に身を置いた方がいいと言っているのですよ。」 [メイン] アントニオ 「………やめだやめだ、お前の理論に勝算が見えないし、話は平行線だ。」 [メイン] エイル 「平行線なら大事な妹『たち』のワガママくらい聞いてもらえませんか?」 [メイン] アントニオ 「……は?どういう意味だ?」 [メイン] オリーヴィア 「言わねーとわかんねえか?馬鹿兄ぃ。」 [メイン] アントニオ 「……………は?」 [メイン] アントニオ ずっと探してたもう一人の妹を見て殺意が吹っ飛びました [メイン] アントニオ 「お前………オリーか……?」 [メイン] オリーヴィア 「顔より先に頭が老化したのか?見りゃわかるだろ。」 [メイン] アントニオ 「………。」 [メイン] アントニオ 「……………チッ、こんなタイミングでお前と会いたくなかったよ。」とかつてガーランドに言われたことを思い出します。 [メイン] オリーヴィア 「私がいなくなったから残った妹は何としてでも守るんだろ?ならこっち来いよ。」 [メイン] アントニオ 「……………無理だ。」 [メイン] アントニオ 「俺はもう………昔の俺じゃない。」 [メイン] オリーヴィア 「嘘つきー。人でなしー。ホモー。孕ませ婚ー。」 [メイン] アントニオ 「……………ハッ、孕ませた女は俺の嫁だ。俺には勿体無いぜ。」 [メイン] オリーヴィア 「だからその女連れてこっち来りゃいーじゃんよ。」 [メイン] オリーヴィア 「ナイトメアの私より穢れてんだし。」 [メイン] アントニオ GM、オリーヴィアの角の大きさは最後に見た時より大きくなってる? [メイン] GM 変わらず! [メイン] アントニオ うーむ、穢れ点が増えたかは見た感じからわからないか [メイン] GM せやな [メイン] アントニオ 「………いや、嫁に負担はこれ以上かけたくないしな。後、感情論で言わせて貰えば、何が悲しくて復讐する蛮族の側に着かなきゃならないんだよ。」 [メイン] オリーヴィア 「え?強いし。」 [メイン] アントニオ 「その強い蛮族を人の身で倒すからこそ向上心が向きやすいんだよ。」 [メイン] オリーヴィア 「陣営どっちでも出来んじゃん。馬鹿兄ぃは寿命私らみたいに長くないから早い方がいい。つまりこっち来いよ。」 [メイン] アントニオ 「寿命の長さはさして魅力的ではないな。短いからこそ太くて短い濃い人生も送れるじゃないか。」 [メイン] エイル 「太くて長い人生の方がいいですよ。」 [メイン] オリーヴィア 「確かに。」 [メイン] アントニオ 「…………ハァ………分かったよ。」 [メイン] アントニオ 「そこまでいうなら…………」 [メイン] アントニオ 「俺を殺してから言え。」 [メイン] オリーヴィア 「え、やだ。」 [メイン] エイル 「お断りします。これ以上穢れてもらうと人族の領域で活動しにくくなりますので。」 [メイン] アントニオ 「ハッ、そんな理由か、なら尚更殺してからお前たちの進む道を歩むんだな。俺はお前たちを生きている限り妨害するぞ。」 [メイン] エイル 「そうですか。なら状況が整った時にそうさせてもらいますね。」 [メイン] オリーヴィア 「ここでもいいが、困るからな。『罪もない無関係な民』がよ!」 [メイン] アントニオ 「…………ああ、兄妹喧嘩を楽しみにしてるよ。」 [メイン] オリーヴィア ではオリーヴィアが何か合図のようなものを打ち上げると [メイン] オリーヴィア 2人はすぐにその場から消えますね [メイン] エイル こちらもです [メイン] アントニオ 「…………………」一部始終を見ています [メイン] GM さて、残されたのはもう読んだ手紙だけだけど何かアクションあるかな? [メイン] アントニオ そして………目から汗が一筋流れてます [メイン] アントニオ ちょっと最後にいいかな [メイン] GM もちろん [メイン] アントニオ ではジーナに挨拶してから人気のない場所まで歩きます [メイン] アントニオ 歩いた後、アントニオの雰囲気は変わります。 [メイン] アントニオ そして魔力撃や鎧貫きをこもった両手で木々を薙ぎ倒しながら泣き叫びます。 [メイン] アントニオ 「チクショオオオオ!!!!!!こんなのってアリかよぉおおおおああお!!!」 [メイン] アントニオ 「可愛い妹2人揃ったと思ったら、こんな有様なんてあんまりじゃねえかクソッタレェ!!!!!」 [メイン] アントニオ 「ああああああああああああああ!!!!!!」 [メイン] アントニオ 怒りのあまり、アントニオから半径30m以内の木々はまるで嵐にあったように薙ぎ倒されています [メイン] アントニオ 「ハァ………ハァ………ハァ………」 [メイン] アントニオ 「あのクソ野郎とはもう会わないだろうと思ったら………あっちまうしよ………完全に俺のせいだがチャンピオン殺しちまったし………どうケジメつければいいんだよ………」と強く拳を握りながらも情けなく涙声で言ってます。 [メイン] ジーナ 「もういいんじゃないですか、そう言うの。」 [メイン] アントニオ 「ハァ……ハァ……ハァ……ジーナか………悪い、情けない所見せちまった。」 [メイン] ジーナ 「復讐もケジメも言い方変えてるだけで大差無いんじゃないですか?」 [メイン] アントニオ 「…………復讐とケジメは違うものさ。ただ、どちらも最悪死んでも実現したい、ただそれだけさ。ケジメの件は………付けたくてもやり方がわからないんだがな……情けない話だが。」 [メイン] ジーナ 「だから、そう言うのやめましょうよ。」 [メイン] ジーナ 「今アントニオさんがしたいことはそん事じゃないでしょ?」 [メイン] アントニオ 「……………………」 [メイン] アントニオ 「………………したいことはない訳では無いが……現実的には不可能だ。」 [メイン] ジーナ 「復讐とかけじめとか難しい話じゃなくてですね。」 [メイン] ジーナ 「妹が間違ってたなら、お兄さんがすべき事は何かって言うとそんなに難しい事でしょうか?」 [メイン] アントニオ 「……………そりゃ、正しくしてやりたいさ。最悪俺の命と引き換えであってもだ。」 [メイン] ジーナ 「……、何か重くないですか?」 [メイン] アントニオ 「悪いな、俺たち兄妹は両親が早くに死んでから離れ離れになってたからな……」 [メイン] ジーナ 「私のとこも似たようなもんですよ。」 [メイン] ジーナ 「もう少し年齢は重ねてますけど、親が死んでから兄ができたので。」 [メイン] アントニオ 「…………そうかい。」 [メイン] アントニオ 「……………とりあえず、あのバカ妹達を正気に戻すことを優先にしよう。その後のことは考えればいいか。」 [メイン] ジーナ 「そうですよ。いくら賢くなったと言っても脳ミソはアントニオさんの物に変わりないんですからね!」 [メイン] アントニオ 「おい、泣けてくるからやめろ」 [メイン] ジーナ 「いいじゃないですか。」 [メイン] ジーナ 「それに、もう泣いてます。ここに来たときからずっと。」 [メイン] アントニオ 「………そうかい。みっともない姿晒しちまったよ。すまねぇ。」 [メイン] ジーナ 「言いたい事はお伝えしたので、後はお一人でも奥さんとでも気の済むまで泣いてくださいね。」 [メイン] アントニオ 「………いや、まぁ……なんだ………正直ある程度落ち着いたわ。ありがとよ。それはそうと……これどうしようか……」と倒した木々を見て頭抱えてます [メイン] ジーナ 「いいんじゃないですか。それより大事なことがあるなら。」 [メイン] アントニオ 「………まぁ、なんだ。結果的にここに来て良かったよ。邪魔したな、ジーナ。」 [メイン] ジーナ 「いえ、奥さんじゃなくて済みません。」 [メイン] アントニオ 「それじゃあ、失礼するぜ。」と家まで馬車で、無理なら徒歩で歩きます [メイン] GM 馬車は確保できましたが、フェンディルに戻ったアントニオにもう一発どでかい悲報が来るのはまた別の話で [メイン] GM ほな時間ちょい早いけど中断しとこか [メイン] GM 次回は12月1日(金)21 00からで! [メイン] GM それでは今夜はここまで!終わり!お疲れ!解散! [メイン] アイ=コゼラツスキー お疲れ様でした~ [メイン] ミシェル お疲れさまでしたー [メイン] アントニオ おつでした [メイン] ジラーレ お疲れ様でした [メイン] GM TNK [メイン] アイ=コゼラツスキー ハイ [メイン] クリストファー はい [メイン] ジラーレ はい [メイン] GM ほなアイくんのOPからやってきますか [メイン] アイ=コゼラツスキー ハイ [メイン] GM 迷宮から帰ってきてイズミに突き放された翌日の昼くらいだけど何してる? [メイン] アイ=コゼラツスキー 自分の部屋のベットで寝転がってるけど [メイン] アイ=コゼラツスキー 一睡も出来てません [メイン] GM では部屋をノックする音が聞こえますね [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…はい、今出ます」 ダラっと起き上がって扉開けます [メイン] マックス 「お疲れのところ悪いが、緊急事態だ。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…緊急事態」 「聞かせてください」 何とか意識を切り替えようとします [メイン] マックス 「エイギアで蛮族の大軍が蜂起。既に人族の最前線カシュカーンは蛮族の大軍に包囲されているとの事だ。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「なっ…!?」 「(まずい、今は呆けてる場合じゃ…!)」 [メイン] マックス 「今はガーランド大臣が不在のため、フェンディルの中枢も混乱している。そこで、俺らの出番なんだが……。」 [メイン] マックス 「アイ以外誰もいねーんだよな。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「(しまった…昨日から一度も部屋から出てないから把握すらしてなかった…!)」 「誰がどこに行かれたかは分かりますか?」 [メイン] マックス 「クリスは散歩、アントニオとミシェルは無断だ。2人に関してはディルクールを出ているらしい。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…アントニオさんも無断ですか、クリスさんさえ見つかればと思いましたが」 「このままだとカシュカーンが…!」 [メイン] マックス 「……、カシュカーンは無理だ。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…間に合い、ませんか」 [メイン] マックス 「いや、間に合っても多勢に無勢だ。君ら5人が行こうと数千の蛮族相手にはリソースがもたない。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…そうですね、軍勢を率いる訳でもありません」 「しかし何故ここまで早く…」 [メイン] マックス 「フェンディルは力を持ち過ぎたんだよ。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…目をつけられましたか」 [メイン] マックス 「いや、そうじゃない。」 [メイン] マックス 「ダーレスブルグは骨抜きにされ、ロシレッタのマフィアも、私兵を持つクーデリア侯爵も除かれた。」 [メイン] マックス 「ダーレスブルグに軍勢と呼べる規模の兵を向けられるのは、フェンディルとルキスラ本国のみだ。」 [メイン] マックス 「その二国が争うタイミング。それが掴めれば蛮族にとってはこれ以上ないチャンスなんだよ。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…二国間の睨み合い、争いが隙になったということですか」 [メイン] マックス 「あれだけザルツ全域に檄文撒きゃ、どこかから情報は漏れるだろうな。」 [メイン] マックス 「で、俺らが向かうべきはダーレスブルグ本国ってワケだ。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「ならすぐに皆さんを…」 「…どこに行かれたんですかね本当」 色々頭巡って頭抱えてる [メイン] マックス 「……。」 [メイン] マックス 「お前今回は休むか?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…いえ、そうはいきません」 「この戦況で戦力を減らす訳には…」 [メイン] マックス 「違うんだよ。」 [メイン] マックス 「足引っ張りそうだから出るなってんだ。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「……」 [メイン] マックス 「見りゃわかる。今のお前に力は出せねえよ。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「このまま黙って休むなんて…っ」 少しふらつく [メイン] マックス 「出る方が迷惑かもしれない、そう考えない時点でどうにもならんぜ。今のお前。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…マックスさんにそう言われれば、何も言い返せませんね」 「せめて皆さんを探すくらいは…」 [メイン] マックス 「クリスさえ見つかれば逐次戦力の投入は可能だ。だが、お前に必要なのは仕事じゃなくて休息だよ。」 [メイン] マックス 「寝ろ。」 [メイン] マックス ドアが閉められる [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…とにかく横になりますか」 またベットの上に寝転がる [メイン] アイ=コゼラツスキー 「………」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「………」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「………………」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…眠れない」 [メイン] GM 十分程経つと再びドアがノックされます [メイン] アイ=コゼラツスキー 「……はい」 しょうがなく起き上がり、扉を開ける [メイン] イズミ 「失礼します。子爵。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「………イズミさん?どうされたのですか?」 [メイン] イズミ 「敬称なんて勿体なきお気遣いです。今日はお祝いを申し上げにお伺いしました。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「敬称は癖なのでお気になさらず…って御祝い…?」 [メイン] イズミ 「ええ、爵位を賜るとお聞きしましたので、私からもお礼とお祝いをと考え、お伺いしたのです。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…え?」 「いや、まだもう少し先の話だと思うのですが…」 [メイン] イズミ 「あら、アントニオさん、クリスさん、ミシェルさんは出撃され、子爵だけがディルクールに留まるとお聞きしたので、てっきり子爵位を授けられるのかと……。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…そうですか、御三方はもう出られたのですね」 「よかった…」 [メイン] イズミ 「その様子ですと、私の勘違いの様ですね。大変失礼致しました。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「いえ…教えて頂きありがとうございます」 「……申し訳ありません、少し休ませてもらいます」 体が重くなる 相手の顔が見れない [メイン] イズミ 「いえ、体調がすぐれない中、私如きの為にお時間を割いていただきありがとうございました。」 [メイン] イズミ 何の名残惜しさも表面に出さずに一礼する [メイン] アイ=コゼラツスキー 「………」 「失礼、します」 扉を閉める [メイン] アイ=コゼラツスキー 「(もっと話していたい、もっと顔を見ていたい)」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「(そのはずだ…そのはずなのに…)」 [メイン] アイ=コゼラツスキー ベットに倒れ込み [メイン] アイ=コゼラツスキー 「何故俺は…顔を見れず言葉の1つもかけれないのか」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「(…いや、わかってるはずだ)」 「(愚かな自分が拒絶され、その事実を直視出来てないだけ)」 [メイン] GM ここで10目標で聞き耳どうぞ [メイン] アイ=コゼラツスキー 屋内だからレンジャー使えない? [メイン] GM 使っていいよ! [メイン] アイ=コゼラツスキー 2d6+14 =10 (2D6+14 =10) > 5[3,2]+14 > 19 > 成功 [メイン] イズミ 「気持ち悪いなあ、本当。」 [メイン] イズミ と一言だけ [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…………」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「どこで、間違えたんですかね」 [メイン] GM アクションは何もなし? [メイン] アイ=コゼラツスキー これ聞いてしまったら動けんよ [メイン] GM ではここの会話はこれで終わり! [メイン] クリストファー クリスが戻ってからアイの部屋を尋ねます ノックしてもしもーし [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…来客が多いですね」小声で 「はい」 起き上がり扉を開ける [メイン] クリストファー 「や。寝てるかもって聞いてたけど、寝てないみたいだね、アイ。なかなかに酷い顔してるよ」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「クリスさん…!?」 「もうダーレスブルクに向かった筈では…?」 [メイン] クリストファー 「まだこれからだよ。それに、マックスはどうか知らないけど、アイを置いてくつもりは僕には無いからね。ちゃんとキリキリ働いてもらうよ」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…しかし今の俺では皆さんの足を引っ張ってしまいます」 [メイン] クリストファー 「それじゃ困るんだよ。そもそもなんでそうなってるわけ?何かあった?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「……情けないことですが、眠れていないだけです」 「昨晩から一睡も出来てなくて」 [メイン] クリストファー 「その原因を聞いてるんだって。ほら、時間無いんだからサクッと話して」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「容赦無いですね…」 「……大切な方に、拒絶されたのですよ」 「ただそれだけです」 [メイン] クリストファー 「それで?拒絶された後はどう対応したの?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…何も、言えず」 「言われるがままに応対し…」 「………そこからは、記憶がありません」 [メイン] クリストファー 「はぁ~~」 「それで部屋でぼーっとしてたってわけ?」 「それさぁ、アイは関係を改善したいと思ってるの?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「俺は…俺は…」 「どうしたいんですかね…?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「ずっと、これで良いと思っていました」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「ですが実は…周りを見ず、その人を本当の意味で見ることをせず」 「自己満足で駆け抜けていただけかもしれません」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「その結果が…この有り様です」 [メイン] クリストファー 「詳しい事情は良く分かんないけどさ、結局のところ、よ?アイはその拒絶されてる現状のままで良いと思ってるわけ?改善したいわけ?どーなのよ」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「それは…」 「改善したいとは、思います」 [メイン] クリストファー 「それは本気で言ってる?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…はい」 「今のままなんて…」 [メイン] クリストファー 「じゃあなんでここにいるわけ?なんで何も行動してないの?」 「人間関係が時間が経てば改善する確率なんて宝くじに当たる確率くらいしかないよ」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「じゃあ…どうしたら良いんですか…!」 「ずっと…ずっと考えてるんですよ」 「イズミさん…お嬢様にどうすれば良いか」 「でも…何も分からないんです…」 [メイン] クリストファー 「良いこと教えてあげるよ、アイ」 「アイのそれは分からないんじゃない、失敗を恐れて行動に移してないだけさ。そういうの、保身って言うんだよ」 「もしかして何か都合の良い展開が起きて、何もしないでも勝手に改善するとでも思ってる?そんなこと、あるわけないよね」 「例え嫌がられてもその相手ととことん話すべきだね。勿論ちゃんと本心で。そうじゃないと改善なんてするわけないよ」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「本心で…」 「でも…俺なんかと、話してくれるでしょうか…?」 [メイン] クリストファー 「話してくれるかどうかなんて考えてる段階でもう駄目なんだよ。話してくれるまでアタックし続けるに決まってるでしょ」 「そのイズミってのは今どこにいるの?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…この、風車亭に」 「実は…」 掻い摘んで話す メイド殺されて危ないから風車亭に匿ってる [メイン] クリストファー 「ふーん、そういう事情でね」 「ここにいるんだ。どの部屋?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「今まで空き部屋になってた部屋ですが…」 [メイン] クリストファー 「あそこね」 「それじゃあ、まだアントニオ達が揃うまで時間あるから、ちょっとでもトライしてきてね」 アイにテレポート行使します 行き先はイズミの部屋で [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…は?」 [メイン] イズミ 「え……?」 [メイン] イズミ 「え!?どこから……?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「昔話した仲間の魔導士に…テレポートでここまで」 「無断で押し入ってしまい申し訳ございません」 [メイン] イズミ 「えっと……。」 [メイン] イズミ 「何か御用ですか?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…本当に申し訳ございませんでした!」 地に膝を、頭をつけ土下座をする 「ずっと…貴女の事を庇護すべき対象と思い」 「貴女の事を真に見ようとしていませんでした…」 「そして貴女を蚊帳の外にしてしまい…その立場の気持ちを考えようともせず」 「…ろくに腹を割って話をしないどころか 隠し立てをしてしまう始末」 「俺の浅はかな思慮により…辛い想いをさせてしまって…本当に…申し訳ありません…」 [メイン] イズミ 「頭を上げてください。子爵。」 [メイン] イズミ 「その土下座も私じゃなくて、自分のためなのでしょう?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…はい」 「貴女に赦して貰いたいという、自己満足です」 [メイン] イズミ 「では必要ありませんよね?先ほどのお言葉も含めて。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「いえ」 「少なくとも…今の言葉は、貴女に伝えなければいけないと思いました」 [メイン] イズミ 「伝えなければいけない事とすれば足りませんし、自己満足にしてはお話し過ぎではありませんか?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…それでも俺は」 「貴女と…イズミと…!」 「仲直り…したいんです…!」 「家族として!」 顔を上げてイズミの顔を見ながら伝えます [メイン] イズミ 「子爵。一つお聞きしてもいいですか?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…はい」 [メイン] イズミ 「それが本音であれば、何故先に自己満足と言い切れるような形だけの謝罪をされたのでしょうか?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…あの言葉に嘘偽りはありません、本心です」 「しかし…あの謝罪という行為自体が自己満足でしか無いのでは、と思いました」 「もっと早く…貴女とこうして話をしなければいけなかったのに…」 [メイン] イズミ 「それは、アンがいる時では不都合だったのではありませんか?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「それは違います!」 「ただ…俺が遅すぎたんです」 「貴女と、腹を割って話をしなければいけなかった」 「3人で一緒に…これからの事を話して」 「一緒に、歩んで行くべきでした」 [メイン] イズミ 「では何故、アンとは話せたのに私とは話せなかったのでしょうか?それもいつまでも私を主人のように持ち上げながら。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「貴女を護るべき対象と考えてしまっていたからです」 「ずっと…後ろに下げて護るべき存在と、思っていたからです」 「亡き旦那様…いえ」 「父さんから託された、願いを」 「俺が…俺自身が歪めてしまったのでしょう」 [メイン] イズミ 「その理由に納得する事は出来ません。ですが、お父様の願いについてお聞きしても?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「『イズミを守る事』、そして『コゼラツスキー家の再興』です」 [メイン] イズミ 「……、そうですか。後者の願いについては当主の地位を捨てた私に口出し出来る事はありません。」 [メイン] イズミ 「しかしながら前者の願いに関しては、守護者としてであれば子爵は地位や名声を高めすぎですし、庇護者としてであれば私への態度が下手に出過ぎでは無いのでしょうか?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…自覚が無かったのです」 「自分が手に入れていた名声の大きさに」 「だからいつまでも『コゼラツスキー家の執事』という自分が抜けずにいた」 「…以前にも貴女に指摘されましたね」 [メイン] イズミ 「ええ、私が当主の座を捨てた時に、子爵には自覚していただいたと記憶しております。」 [メイン] イズミ 「それでも!何故!」 [メイン] イズミ 「子爵は私に対して下手に出続け、アンだけが、子爵の理解者としての立場を許されたのでしょうか。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…メイド長とは、同僚のように過ごしていました」 「『子爵となる男』となった後も、無意識に頼ってしまっていたのでしょう」 「…『コゼラツスキー家の執事』が中々抜けていなかったのも原因でしょうが」 「それがイズミに下手に出続けていた原因でもあります」 [メイン] イズミ 「ですが、それ以上に私は子爵に欺かれ、取り繕われ、馬鹿にされました。」 [メイン] イズミ 「お気持ちは少しは理解できましたが、結局子爵の仰る『家族に戻りたい』と言う願いは独り歩きしていると感じます。」 [メイン] イズミ 「言葉を選ばずに申し上げれば、私の意思が子爵の全てから蔑ろにされていると感じています。」 [メイン] イズミ 「ここまでお話する中で、子爵は私が放った言葉だけに反応し、私の内面を見ようともしていないのではありませんか?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…確かにこちらが一方的に想いをぶつけるばかりでしたね」 「すみません…」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…なら次は」 「貴女の…イズミの意思を、ぶつけてくれませんか?」 [メイン] イズミ 「ええ。」 [メイン] イズミ 「私は以前、少なくともアンが亡くなるまでは子爵に異性としての好意を抱いていました。」 [メイン] イズミ 「そして確信は持てないものの、子爵と秘密を共有しているであろうアンに嫉妬もしていました。」 [メイン] イズミ 「ですが、アンが亡くなり……、いえ。敢えて申し上げます。邪魔者がいなくなったと思った後、その想いは消えました。」 [メイン] イズミ 「子爵は私に対して表面を取り繕い、自分の本心もぶつけず、追い詰められると苦し紛れの告白をし、更に禁忌を二度も犯した事を唐突に言い放ちました。」 [メイン] イズミ 「私の中にあった、初恋はその時に砕け散り、今残っているのは自分でも得体の知れない黒い感情です。」 [メイン] イズミ 「そして、先ほどの子爵のお話で、明確に感じたのです。」 [メイン] イズミ 「元の距離には戻れない、それが私の答えです。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…家族としても、ですか」 [メイン] イズミ 「どちらかと言えば、そちらの方がより拒絶したいです。」 [メイン] イズミ 「これだけの時間をかけて、子爵は私を壊したのですから。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「そう…ですか」 「(やはり、遅かった)」 [メイン] イズミ 「そして、今もう一つ許せない事が増えました。」 [メイン] イズミ 「初恋でダメなら家族として……。子爵の本意はどうあれ、そう言う考えが透けて聞こえましたよ。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「ただ…どのような形であれ一緒にいたい」 「そんな想いからの言葉でした」 「申し訳ありません」 [メイン] イズミ 「では子爵と、その傘下に庇護されている居候でも構いませんよね?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「………ええ」 「貴女が独り立ちするその時まで、コゼラツスキーの名にかけて」 [メイン] イズミ 「この期に及んでそう言えるのであれば、子爵がその名に恥じる事はなさらないでしょうね。」 [メイン] イズミ 「正直に申し上げます。将来の子爵とご縁を持つ方が羨ましい、いえ妬ましいです。」 [メイン] イズミ 「これは私の『呪い』です。アンが私にした事と同じ事ですが、子爵はこんな小娘の『呪い』には負けないで下さい。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「俺にぶつけるなら…いくらでもぶつけてください」 「もう、逃げません…遅いですが」 [メイン] イズミ 「ありがとうございます。遅いと感じているのであれば、そうなのでしょうね。」 [メイン] イズミ 「では、いつまでも私に構わず、本当に子爵を必要とする方のところへいってらっしゃいませ。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「ええ…いってきます」 「突然邪魔をしてすみませんでした」 そう言って部屋を出ます [メイン] GM では最後に聞き耳判定10でどうぞ。レンジャー使用可 [メイン] アイ=コゼラツスキー 2d6+14 =10 (2D6+14 =10) > 6[2,4]+14 > 20 > 成功 [メイン] イズミ 「気持ち悪い。アイも、私も。」 [メイン] イズミ それに続け、吐くような咽び泣くような声にならない音が聞こえました [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…貴女をそうしたのは、俺だ」 「貴女は…悪くない…俺が…悪いんだ…」 誰にも聞こえないように、呟く [メイン] GM では長い時間お疲れちゃんやな [メイン] アイ=コゼラツスキー 付き合ってくれてありがとう [メイン] GM 次回はジラちゃんパートだけやるから暫定だけど12月3日(日)の21 00からで! [メイン] GM それでは今夜はここまで!終わり!お疲れ!解散! [メイン] アイ=コゼラツスキー お疲れ様でした [メイン] GM TNK [メイン] ジラーレ はい [メイン] アイ=コゼラツスキー はい [メイン] クリストファー はい [メイン] ミシェル はいー [メイン] GM ほな再開してこうか ジラちゃんのOPから! [メイン] GM ダーレスで何してる? [メイン] ジラーレ 今このタイミングでよね? おそらくザイア信徒の鍛錬かな、そろそろいなくなるし訓練苛烈にしてます [メイン] GM なら訓練中に来訪者ですね [メイン] 司祭マスケラ 「おーい!大司祭サマー!」 [メイン] ジラーレ 「たった10回全力で殴ってくるだけでなぜ殴ってる方が座り込んでありますか!!回復魔法かけるのでもうワンセット行きますよ!」 [メイン] ジラーレ 「おや、マスケラ殿。どうしたでありますか?」 殴ってくる相手の攻撃を受けてカウンター決めながら [メイン] 司祭マスケラ 「カシュカーンからの使者が来てるけどちょっとヤバいらしい。訓練中悪いけど、抜けてもらえるか?」 [メイン] ジラーレ 「カシュカーンからでありますか?とりあえず分かったであります」 「少し早いでありますが休憩にするであります!帰ってきたらまた再開するのでそれまで身体を休めるでありますよ!」 [メイン] ジラーレ とりあえず汗はそんなにかいてないし軽く身嗜み整えてついてくか [メイン] ザイア神官 「お、応……。」 [メイン] GM では案内された先には2人の人物が [メイン] 大司祭パッサージョ ダーレスブルグのザイア神殿の責任者であるパッサージョと [メイン] ハルカ フェンディルの諜報員、コンドルことハルカですね [メイン] ジラーレ 「遅れて申し訳ないであります」 [メイン] 大司祭パッサージョ 「いえ、こちらこそ追い込みの中の呼び出し、申し訳ありません。」 [メイン] 大司祭パッサージョ 「詳しくはコンドル殿の方から。」 [メイン] ハルカ 「お久しぶりっス。」 [メイン] ハルカ 「時間も無いので端的に説明するっス。エイギア地方最前線のカシュカーンが蛮族の大軍に包囲されているっス。」 [メイン] ジラーレ 「カシュカーンが!?」 [メイン] ハルカ 「蛮族の規模は千単位、フェンディル軍規模の応援がない限り陥落は決定的ッスね。」 [メイン] ジラーレ 「事前に察知できていれば……市民の避難の状況はどうなっていますか?」 [メイン] ハルカ 「外部との連絡は遮断されてるんで、避難どころか安否確認もままならぬ状況っス。」 [メイン] ハルカ 「蛮族軍はカシュカーンとダーレスブルグ本国を結ぶ街道を制圧、そこからカシュカーンを囲む様に左右から包囲を完成させたようなので、現地の人材では察知のしようも無かったみたいっスね。」 [メイン] ジラーレ 「…………今我々だけで向かっても難しいでありますね」 「フェンディル、ロシレッタに対しての救援はどうですか」 [メイン] ハルカ 「ロシレッタは清浄化の反動で、まとまった私兵を動かせる者がいないので、期待薄っス。」 [メイン] ハルカ 「フェンディルも主力はルキスラに備えないといけないため、こちらに回せる軍の規模はいい所500ってところっスね。」 [メイン] ハルカ 「あ、もちろん風車亭の方には招集かけたっスよ。アイさん、アントニオさん、クリストファーさん、ミシェルさんが来られる様っス。」 [メイン] ジラーレ 「っ!、そうですか。なら想定以上の速さで軍事行動に移せそうではありますね!」 [メイン] ハルカ 「ジラーレさん、お気持ちは分かるっスけど、それでもまだカシュカーンには行けないんスよ。」 [メイン] ジラーレ 「???」 「今のパーティのみんながどれだけ強くなったかは分からないでありますけど、クリスくんがいれば戦線の一部分に風穴を、全員で集まれば指揮官の一人ぐらいはいけると思うでありますけど…」 [メイン] ハルカ 「これは自分の分析っスけど、カシュカーンは陽動っス。」 [メイン] ハルカ 「あれだけの軍にもかかわらず、本命の高位ドレイクやノスフェラトゥが全くいなかったんスよね。」 [メイン] ハルカ 「となると、本命は……。」 [メイン] ハルカ 「ここ、ダーレスブルグ本国っスね。」 [メイン] ジラーレ 「なんと…!」 「ならば風車亭のメンバーは動かせないでありますね……」 [メイン] ハルカ 「港の構造上海からの蛮族に限れば、何とかダーレスブルグの現有戦力でも相手はできるはずっス。」 [メイン] ジラーレ 「つまり我々の役割は橋の防衛…でありますね」 [メイン] ハルカ 「残る空と陸っスけど、空は例の対空砲が少しは量産出来ているらしいので、フェンディルの要所に配備した余り全てをダーレスブルグに配備できるとの事っス。」 [メイン] ハルカ 「そうっスね。陸、グリュック大橋はどうしてもジラーレさん達風車亭5人で守り切ってもらう必要があるっス。」 [メイン] ジラーレ 「分かったであります。詳細は他のパーティメンバー来てからでありますが」 「私としてはこの街を守る事に繋がりますからね、死力を尽くさせていただくであります」 [メイン] ハルカ 「希望的観測っスけど、こっちの蛮族を仕留め切れるのであれば、カシュカーンの包囲軍にも大きな動揺が走るはずっス。」 [メイン] ハルカ 「ジラーレさんには言うまでも無いかもしれないっスが、カシュカーンに向かわない事が、カシュカーンを見捨てる事と同じではないと理解してもらえると助かるっス。」 [メイン] ジラーレ 「ええ、昔のように猪突猛進ではありませんから。」 「あとはカシュカーンの皆さんが耐えてくれる事を祈るだけであります」 [メイン] ハルカ 「カシュカーンの防衛は、マニュアル通りに動くだけで遂行できる籠城を選択するはずっス。蛮族が規格外の増援を呼ばない限りは、人的にも物的にもなんとか2日は耐えられるはずっス。」 [メイン] ハルカ 「報酬はガーランド兄ぃが不在っスので、自分が独断で設定できるっス。安心して戦ってきて欲しいっス。」 [メイン] ジラーレ 「承ったであります。蛮族にダーレスブルクは踏ませないであります」 [メイン] ハルカ 「では自分はグリュック大橋近辺の諜報に動くので、これにて失礼するっス。」 [メイン] ジラーレ 「忙しいなか助かったであります。」 深々と頭を下げとこう [メイン] ハルカ 「(こっからジラーレさんいなくなった時この国大丈夫なんですかね?)」話に完全に置いてかれてる他の2人のチラッと見る [メイン] ハルカ そのまま退室するぞ [メイン] 大司祭パッサージョ 「つまり……、どう言う事ですかな……?」 [メイン] ジラーレ 「とりあえず敵はカシュカーンを囮にして、ここに主力を投入して抑える作戦であるそうです」 [メイン] ジラーレ 「なので私たちのやる事は来た敵を倒し、市民を守る!それだけであります」 [メイン] 大司祭パッサージョ 「では橋の守りと言う訳ですな!腕が鳴りますぞ!」 [メイン] 司祭マスケラ 「いっちょやってやるか!」 [メイン] ジラーレ 「いえ、橋から来る敵は私レベルかそれ以上の敵が来るそうでありましてね。二人方が下手に巻き込まれると死ぬであります」 [メイン] ジラーレ 「なので二人には、海からくる蛮族を信徒と警備兵達と一緒に対応してほしいであります」 [メイン] 大司祭パッサージョ 「敵いませんなあ。」 [メイン] 大司祭パッサージョ 「私の数十年を僅か数か月で追い抜かれるとは……。力の差がありすぎて、嫉妬心さえ湧きませんわい。」 [メイン] 司祭マスケラ 「力不足ってヤツね。だけど、役目はしっかりと果たさせてもらうよ!」 [メイン] ジラーレ 「はい!よろしくお願いするであります!」 [メイン] GM じゃあジラちゃんは一足先に橋に向かう感じでいい? [メイン] ジラーレ おう! 別に来る前に全員倒しても構わんのだろう? [メイン] GM では橋 [メイン] GM カシュカーン陥落の報は既に広まっている様で、ほとんど人はいないようです [メイン] グスマン 「……。」 [メイン] グスマン 橋の真ん中で待ち構えているかのように立っている [メイン] ジラーレ 「ロシレッタぶりでありますね」 とりあえず攻撃がきても対応できるようにしとこう [メイン] グスマン 「そう構えるなよ。」 [メイン] グスマン 「もうどんな不意討ちでもお前を一撃で沈めるのは無理だし。」 [メイン] ジラーレ 「それでも敵がいるなら構えるのが普通でしょう。」 「それで、蛮族に降伏しろとでも言いにきましたか?」 [メイン] グスマン 「まさか。そんなつまらない奴に付き纏う趣味は無い。」 [メイン] グスマン 「今日はちょっと聞きたい事があってな。」 [メイン] ジラーレ 「聞きたいこと?」 [メイン] グスマン 「お前は以前、ポートクレインで不器用なりに人族社会に溶け込んでいた蛮族の助命を一蹴した。」 [メイン] グスマン 「では蛮族社会に溶け込んでいる人族の助命ではどうか?」 [メイン] ジラーレ 「……よく分からないでありますが助けるでありますな」 [メイン] グスマン 「蛮族と共に罪を重ねていても、か?」 [メイン] ジラーレ 「………それは罪の重さによって変わると思うであります。もし蛮族と共に弱き人間を襲い、喰い物にしてるなら等しく裁かれるべきだと思います」 [メイン] グスマン 「そうだな、例えばこの橋の守護者を打ち倒し、その先にある公国の全てを蹂躙する程度の罪ならば?」 [メイン] ジラーレ 「………もし捕えたのだとしたらその魂はザイア様の元に送り、浄化を行うべきだと思うであります」 [メイン] グスマン 「そうか、その言葉忘れるなよ。」 [メイン] グスマン 「少なくともアイツはそこまでの罪を犯していないはずなのに、助命を聞き入れられず殺されたんだからな。」 [メイン] ジラーレ 「それは違うでありますな」 「あのニコという蛮族の助命を断った理由は罪でも蛮族だからでもないであります」 [メイン] グスマン 「と言うと?」 [メイン] ジラーレ 「仲間を殺された自分が暴走しただけであります。もしニコという存在が人族だろうと蛮族だろうと善人だろうと悪人だろうと」 「あの時の未熟な私は同じ行動をしたであります」 [メイン] グスマン 「ほう……、では今のお前ならどうしていた?」 [メイン] ジラーレ 「味方が殺される前に救うでありますな」 [メイン] ジラーレ 「ニコを殺す前に話し合える時間もつくり、仲間も殺さない。それができない時点で未熟であり、できないなら成長できてないということでしょう」 [メイン] グスマン 「そうか。」 [メイン] グスマン 「なら、今回は犠牲者が出るように祈っておくか。」 [メイン] グスマン 「祈りなんて聞き流すような神にだがな。」 [メイン] ジラーレ 「質問が終わりならもう帰るべきでありますな」 [メイン] グスマン 「生憎帰る場所なんてのはない。」 [メイン] グスマン 「だからお前ん家泊めてくれよ。」 [メイン] ジラーレ 「………いやこんな怪しい人間を泊めるわけないでしょう」 「しかも泊まるならザイア神殿になりますしそもそと今の厳戒体制で街に入れるわけないじゃないですか」 [メイン] グスマン 「だからお前が見張ってりゃ一番安心だろ?」 [メイン] グスマン 「手出すけど、それでいいなら泊めてくれよ。」 [メイン] ジラーレ 「流石に危険すぎ……いや、街で破壊工作をされるよりましか…?」 「残念でありますな。最近使える神聖魔法を覚えるたび劣情を抱くことがなくなってきて今はほぼほぼなくなったであります。ハニトラも無意味ですよ」 [メイン] グスマン 「前はあったのか、意外だ。」 [メイン] グスマン 「ドミニクの振りして早めに近付くべきだったな。こりゃ。」 [メイン] ジラーレ 「戒律で縛ろうともそりゃ女でありますから、カッコいい男には抱いていたでありますよ。まあ貴方に対しては確かなかったと思います。流石に怪しすぎましたし」 [メイン] グスマン 「なら諦めて、テキトーな家に世話になるとするか。」 [メイン] グスマン 横を通り過ぎようと歩いてく [メイン] ジラーレ 「いや、はいそうですかと通すわけないでしょう。(ブロッキング)」 「ザイア神殿内の内から鍵がかけられない質素な部屋でいいのなら貸すであります」 [メイン] ジラーレ 「街で変な事されるわけにもいけませんし」 [メイン] グスマン 「生命の営みしかするつもりはないさ。」 [メイン] グスマン 《影走り》ですり抜けて歩いてく [メイン] ジラーレ 「ああもうとりあえずザイア神殿に来るであります」 「食事と寝る場所は貸せるでありますから」 [メイン] グスマン 「やだよ。かわいい子いなさそうだし。いても筋肉で脳みそできてるだろうし。」 [メイン] グスマン 「あ、そうだ。」 [メイン] グスマン 「もうすぐ面白いもの見られそうだからここで寝て待つかな。」 [メイン] グスマン 橋の真ん中で仰向けに寝転がる [メイン] ジラーレ 「……まあこれなら監視もできるしそれでいいならいいであります」 とりあえず近くの兵に不審者の監視すること話してザイア神殿に伝えてもらおう [メイン] 衛兵 大司祭様の命令なら喜んで!って感じで手早く動いてくれました [メイン] グスマン 「特等席で見せてもらおうか。」 [メイン] グスマン 「あ、忘れてた。アイツを殺った《ゴッド・フィスト》なら俺を仕留めるのも難しくないだろ?」 [メイン] ジラーレ 「まあ難しくないかもしれないでありますけど」 「罪をおかしてない上に襲ってこないのなら蛮族も人族も変わりないでありますからな。意図して殺そうとは思わないし、ザイア様も力をかしてくれないと思うであります」 [メイン] グスマン 「……、それはいいことを聞いた。」 [メイン] グスマン 転がってくる [メイン] グスマン 「膝枕、よろしく。」 [メイン] ジラーレ 「膝枕するほど好感度はないでありますけど」 [メイン] グスマン 「劣情も捨てた聖女様が、頼ってきた奴を蔑ろにする理由に好感度を使うのかい?」 [メイン] ジラーレ 「……もう監視できるならいいでありますよ」 ガッチガチの膝かすか… [メイン] グスマン 這い寄ってきて遠慮無く膝枕に顔埋める [メイン] グスマン 「枕はこれくらい固い方がいい。ちょっと汗臭いがな。」 [メイン] グスマン 満足そうに寝てる [メイン] ジラーレ 疲れ切った顔で聞き流そう [メイン] グスマン 10秒も経たないうちに気持ち良さそうに寝息立ててる [メイン] GM ではピリピリしていたグリュック大橋の上に何とも言えない拍子抜けな空気が流れたところで、後は役者が揃うのを待つだけとなりました。 [メイン] GM それでは時間もちょうどいいので中断しときますか [メイン] GM 次回は12月4日(月)の22 00から!ダーレスを守り切れるのか! [メイン] GM それでは今夜はここまで!終わり!お疲れ!解散! [メイン] ジラーレ お疲れ様でした! [メイン] ミシェル お疲れさまでした! [メイン] クリストファー お疲れ様ー [メイン] アイ=コゼラツスキー お疲れ様でしたー! [メイン] GM TNK [メイン] アイ=コゼラツスキー はい [メイン] ミシェル はーい [メイン] アントニオ はい [メイン] ジラーレ はい [メイン] クリストファー はい [メイン] GM じゃあ再開してこうか [メイン] GM それではフェンディル組4人がテレポでダーレスに到着→グリュック大橋に到着やね [メイン] GM 橋に到着すると待っていたのはグスマンに膝枕するジラちゃんでした [メイン] グスマン 気持ちよさそうに寝息立ててる [メイン] アントニオ 「これどういう状況だよ……」(小声) [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…???」 [メイン] クリストファー 「なにやってんの……?」 [メイン] ジラーレ 「いや膝枕しないと街に潜伏するとか言い出したので…どうしたらいいんでありましょう…」 [メイン] アントニオ 「えぇ……(困惑)」 [メイン] ミシェル 「潜伏すると困んの?」ひとごと [メイン] アイ=コゼラツスキー 「そ、それは仕方無いというか…」 [メイン] ジラーレ 「街で破壊工作でもされたらたまったものじゃありませんし…」 [メイン] ミシェル 「ふーん…? ほなぶん殴って閉じ込めといたらええんちゃうの」部外者だから好き放題言ってる [メイン] ジラーレ 「不審者だとしてまだ何もしてないのなら強硬策をするのもどうかと思いまして…今この状態でスリープしたら無力化できるんでありましょうか」 [メイン] クリストファー 「やってみる?んーでもこの状況がなかなか面白いからなぁ。ジラーレの膝枕も固そうで羨ましくもないし」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「というかスリープかけた瞬間逆に起きるとかなりませんかね…?」 [メイン] ジラーレ 「戦闘中に横槍入れられる可能性考えたら無力化した方がいいのでは?」 [メイン] アントニオ 「……やるなら大義名分用意しておけよ。」 [メイン] クリストファー 「というかこいつ今どのくらいの強さなわけ?」 まもちきとかで分からんか? [メイン] グスマン 細かくは開示しないけど、パッと見て5人より弱そう [メイン] グスマン 5人がかりって訳じゃなくて1人1人より弱そうって意味ね [メイン] クリストファー 妨害してきたら戦況に影響あるレベル? [メイン] アイ=コゼラツスキー そこまで我々強くなったのか… [メイン] グスマン 能力的にはそんなにだけど、こいつは悪戯好き(オブラート)だからシステム的には無力化に越した事は無いね [メイン] グスマン 自由にさせた方が第三者からはおもろい [メイン] クリストファー 「そこまで強く無さそうに感じるね。僕はどっちでもいいや。任せるよ」 [メイン] ミシェル 「オレも。構っててもいーけどドワーフの姉ちゃんが最前線でこんなんしてる方が戦況に良くないんちゃう」あくびしてる [メイン] アイ=コゼラツスキー 「なんというか…ジラーレさんにお任せします」 [メイン] アントニオ 「そもそもこいつ、魔神使役してただろ……ジラ……いや、聖女サマの立場を考えては如何かな?」 [メイン] ジラーレ 「人ごとだからって無責任な……蛮族と手を組んでる感じでもないし怪しさマシマシなんでありますよね」 「とりあえず眠らせて攻撃が飛んでこないところまで運ぶであります」 [メイン] アントニオ 「………」蛮族と手を組むというワードに目を逸らします [メイン] クリストファー 「先に魔力抜いとく?魔力(MP)無いだけでやれること減ると思うんだけど」 [メイン] グスマン 「それはやめてよね。」 [メイン] グスマン 起き上がらずに目だけ開ける [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…起き上がらないんですね」 [メイン] グスマン 「ちょうどいい固さだ。安眠できるからお前らも試すといい。」 [メイン] アントニオ 「信者にぶっ殺されそうだし、辞めておくわ」 [メイン] ジラーレ 「起きたならする必要ないでありますね」 立ち上がり [メイン] グスマン 「うわっ。」橋の上に転がる [メイン] グスマン 「話が違うじゃないか。大人しく膝貸さないと街で遊ぶぞ!」 [メイン] クリストファー 「良く分かんないけど、大人しくしないなら寝かして縛り上げた上で魔力吸い尽くすよ」 [メイン] グスマン 「街で!遊ぶ!」 [メイン] グスマン 「これで良く分からないなら引き算からやり直した方がいい。」 [メイン] アントニオ 「アンタの枕へのこだわりはよくわかった。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「遊ぶにも色々ありますからね…」 [メイン] グスマン 「知ったような口聞くなよ童貞。」 [メイン] アントニオ ちょっと笑います [メイン] クリストファー 「なんか理解出来ないこと言ってるよ。どうすんの?ジラーレ」 [メイン] ジラーレ 「とりあえずバインドでもかけてくれたらザイア神殿の拘置所にでも運ぶであります。私だけだと捕縛も無力化もできかなったので助かるであります」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「ドタマぶち抜きますよ?」 [メイン] グスマン 「やっぱ嫌いだ。この空気。」 [メイン] グスマン 「帰る。」 [メイン] グスマン 起き上がってダーレスブルグ本国に向かって歩き出す [メイン] ジラーレ 「だから今の非常事態で不審者を入れるわけにはいかないでありますよ」 クリスくん頼んだ [メイン] クリストファー 「だってさ、【スリープ】」 通るかな? [メイン] GM 行使どうぞ [メイン] クリストファー 目標値分かんないんで一応スフィンクス使っときます [メイン] GM おk [メイン] system [ クリストファー ] MP 140 → 137 [メイン] クリストファー 2D6+13+9+2+2+2 行使判定(真語魔法)スフィンクスノレッジ使用 (2D6+13+9+2+2+2) > 5[2,3]+13+9+2+2+2 > 33 [メイン] system [ クリストファー ] MP 137 → 132 [メイン] グスマン 2d6 =12 成功したらおもろいしクリチェしとこ (2D6 =12) > 6[3,3] > 6 > 失敗 [メイン] グスマン その場に崩れ落ちてから気持ちよさそうに寝ました [メイン] クリストファー 「はい終わり。あと任せたよ」 [メイン] ジラーレ 「助かったであります」 発動体だけ取ってザイア神殿で拘置させてもらおう [メイン] GM では衛兵が連れていく間もずっと寝てました [メイン] GM さて、文字通り邪魔者がいなくなったので、久々の再会を楽しんでください とりあえず会話あればどぞ [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…なんだったんでしょうか、あれは」 [メイン] ジラーレ 「今から襲ってくる蛮族に付き添う趣味はないとか言ってたので…よく分からないであります」 [メイン] ミシェル 「まー邪魔せんならええんちゃう」あくびして橋の向こうぼんやり眺めてる [メイン] アントニオ 「……それはそれとして、聖女サマ。元気そうでなによりですね。」 [メイン] ジラーレ 「ええ…ほんとは安全な場所で再開を喜びたかったでありますが、今の状況だと難しいでありますね」 [メイン] アントニオ 「そうだな、積もる話はあるが、今はやるべき事をしねぇとな。」 [メイン] クリストファー 状況は共有してるんだっけ?これから? [メイン] GM フェンディル組の4人は共有してる [メイン] アントニオ ならここでジラちゃん含めて共有した方がいいかな? [メイン] GM そうだね、ハルカが話してた防衛計画とかも共有していいよ [メイン] ジラーレ 共有するよ! [メイン] クリストファー 「つまり、この橋を抜けようとする蛮族を全員ぶっ飛ばせば良いんでしょ。分かりやすくていいね」 [メイン] アントニオ 「……………そうだな………。」複雑な感情で答えます [メイン] アイ=コゼラツスキー 「此方から赴かなくても良いのは好都合ですし」 「…あの時みたいに四方からの敵を気にしなくていいのも助かります」 [メイン] ジラーレ 「周りの敵は気にしなくていいでありますからね。早く倒してカシュカーンの民も救うであります」 [メイン] アントニオ 「………お前らに話しておきたいことがあるんだ。」 [メイン] クリストファー 「いつになく真剣だね、アントニオ。どうしたわけ?」 [メイン] ミシェル 橋の向こうからアントニオくんに視線移す [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…どうされました?」 [メイン] アントニオ 「………………」悲しそうな顔をして話を続ける [メイン] アントニオ 「………あのさ………俺の妹、エイルなんだけどさ………」 [メイン] アントニオ 「あのバカ……… 蛮族側 につきやがった……!!」目から汗が流れてます [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…は?」 「エイルさん…が…!?」 [メイン] クリストファー 「……ふーん……………………」 [メイン] アントニオ 「その上、ずっと探してた もう1人の妹 も見つけたけど………仲良く蛮族側だよ………」号泣1歩手前 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「一体どうなって…」 [メイン] ミシェル 「…………」橋の向こうに視線戻しとく [メイン] ジラーレ 「………蛮族に手を貸したとして、アントニオは妹さん二人が敵で現れた時、どうするでありますか?」 [メイン] アントニオ 「………例え、俺の命を引き換えになっても……… 説得 するさ……」 [メイン] アントニオ 「あんなんでも……… 可愛い妹達 だからよ………」 [メイン] クリストファー 「殺さずに無力化するってことだよね、それは。どれだけ難しいか分かって言ってるんだよね?」 [メイン] アントニオ 「…………承知の上だ」 [メイン] クリストファー 「ふーん………………ま、良いんじゃない、分かってるならね」 「僕の命は賭けれないけど、出来る範囲でなら協力してあげてもいーよ」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…俺も協力します」 「特にエイルさんは、共に戦った仲間でもありますしね」 [メイン] アントニオ 「もちろん、お前らに頼むのは、無力化の補助だけで、命かけるのは俺だけでいいさ」 [メイン] ジラーレ 「アントニオは成長しても知力は全く成長してないでありますな」 [メイン] ジラーレ 「気軽に命かけるとか言ってるでありますけどそれで妹は逃して自分が死んだとかなったらどうするでありますか?」 [メイン] ジラーレ 「妹を連れて帰りたいから全力で協力してほしいでいいでありましょうよ」 「もう少し周りを信頼するであります」 [メイン] アントニオ 「…………そうだな、聖女サマ………いや、ジラーレ、お前の言う通りだ。ただな?別に気軽に言ってはないさ。それぐらいしないと難しいから言ってるだけさ。………だから協力して欲しい。」 [メイン] ジラーレ 「もちろんであります。兄妹喧嘩に割り込むのは無粋でありますけど仲間の頼みでありますからな」 [メイン] アントニオ 「………ミシェル、どうか力を貸してくれ。」 [メイン] ミシェル 「え?」声かけられて驚いて振り返る「……まー余裕あったらな」 [メイン] アントニオ 「…………ありがとよ。」ミシェルに言います [メイン] GM ほなこっから準備だね [メイン] GM 空と海からの敵に関しては対空砲とダーレスの軍を信じてやってください [メイン] GM って事で陣形と他の事前準備とかあるかな? 戦場がめっちゃ見通しいい橋だから罠とか奇襲は難しい [メイン] クリストファー レデュースマジックとインスピレーション行使します その後MP回復したい [メイン] GM 可能 [メイン] GM 行使判定不要でいいよ [メイン] system [ クリストファー ] MP 132 → 128 [メイン] system [ クリストファー ] MP 128 → 123 [メイン] クリストファー 草飲ませてくれー [メイン] アイ=コゼラツスキー これさ 1人に対して2人で草食わせたら時間短縮とか出来るの? [メイン] クリストファー 時間はそんな切羽詰まってないんじゃないか?今は 出来るかどうかは知らんけど [メイン] GM できることにしようか [メイン] クリストファー とりあえず一個ずつ回復量見ながら飲ませてもらうよ [メイン] アイ=コゼラツスキー 今回は大丈夫だけど将来的にね [メイン] アイ=コゼラツスキー じゃあ取りあえずまずワイがいこか [メイン] クリストファー 頼む [メイン] アイ=コゼラツスキー 1個いきまーす [メイン] アイ=コゼラツスキー K0+14@13 魔香草 KeyNo.0+14 > 2D [5,1]=6 > 1+14 > 15 [メイン] system [ クリストファー ] MP 123 → 138 [メイン] クリストファー ほぼ全快か 残り2回復する必要あると思う? [メイン] system [ クリストファー ] 魔香草 7 → 6 [メイン] アイ=コゼラツスキー 2で戦況左右すること…ありそうかな [メイン] クリストファー まーケチるとこじゃないか 回復しとこ [メイン] ジラーレ あとどんくらいで来るとかは分からないし3分持続魔法はやめといたほうがええか… [メイン] ミシェル 連戦になりそうな感じはあるし2で泣く可能性もゼロではなさそう [メイン] クリストファー 回復量振らんでもええよね? [メイン] GM ええよ [メイン] system [ クリストファー ] 魔香草 6 → 5 [メイン] system [ クリストファー ] MP 138 → 140 [メイン] クリストファー とりあえずクリスは準備オッケー [メイン] ミシェル 準備ってどの程度できるんやろ 魔晶石補充とかもできるん? [メイン] GM 流石にここ動くのは現実的じゃないかな [メイン] ミシェル りょーかい 敵来てない段階で前もってかけとく魔法は特にないはず…だからこっちは大丈夫かな [メイン] アイ=コゼラツスキー 橋って事は道自体まっすぐだと思うけど 視認距離どんくらいだろ、うまくいけばジェザイルの射程入ったら先制射撃出来るかな? [メイン] GM いける [メイン] アントニオ 色々準備したいが、戦闘開始までの時間が予測できないから何もしません [メイン] ジラーレ 自分も! [メイン] アイ=コゼラツスキー なら最初はジェザイル持っときます 敵見つけたら先制してレザバレぶちこもう [メイン] GM ほな準備はこれくらいと言う事で [メイン] GM ちょっと早いけど中断しとこか [メイン] GM 次回は12月5日(火)の21 00からで! [メイン] GM それでは今夜はここまで [メイン] GM 終わり!お疲れ!解散! [メイン] ジラーレ お疲れ様でした [メイン] ミシェル お疲れさまでした [メイン] アントニオ お疲れ様でした [メイン] クリストファー お疲れ様ー [メイン] アイ=コゼラツスキー お疲れ様でしたー! Part2→https //w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/645.html
https://w.atwiki.jp/hameln/pages/59.html
296000までの作品 詳しいソースは使う前にをご覧ください。 本文 292001 歌姫の世界に現れし悪魔の戦士 作者 LEGION ONE 削除 syokai10 292003 カッツェ平野の「死の天使」 作者 ドラマ・ドラマ 削除 syokai10 292006 殺人探偵ジル・ザ・リッパー ~切り裂きジャックの娘~ 作者 謎の迷探偵 削除 syokai10 292012 ソードアート∶ライジング フェイタルバレット 作者 GGEOO 非公開 syokai10 292013 殺し屋ラーシュの杖折り 作者 名状しがたき帽子屋 削除 syokai10 292017 七夕氷河永遠渦巻宝箱(呪術廻戦『五条悟』&『夏油傑』の七夕独白片道書簡) 作者 SUGURU Nocturne 非公開 syokai10 292018 「黒いペンで『声』を伏せることはできない」 作者 SUGURU Nocturne 非公開 syokai10 292021 時空を超える猫 作者 なすび漬け 削除 syokai10 292022 ヒューマンバグ大学の世界にもう一つの組が存在していたら 作者 アラン·ウー 規約 syokai10 292025 記憶喪失したら百合ハーレムできた 作者 白愉姫 削除 syokai10 292026 不老不死の赫灼の切り札 作者 バロンレモンアームズ 削除 syokai10 292029 やはり俺のヒーローアカデミアはまちがっている。 作者 セブンアップ 削除 syokai10 292030 トレセンの不良トレーナー 作者 鬼邪高生 削除 syokai10 292032 クロスオーバーワールド2 キャラ設定 作者 謎の 非公開 syokai10 292033 クロスオーバーワールド2 作者 謎の 非公開 syokai10 292043 デクさんのヒーローアカデミア 作者 ジャックマン二 削除 syokai10 292044 第三村の七夕 作者 5の名のつくもの 削除 syokai10 292045 カオナシという病 作者 Robyn 削除 syokai10 292047 彼方からのカナン 作者 オルソー 削除 syokai10 292051 桜衣侑佳は勇者である 作者 頭白あん 非公開 syokai10 292052 ULTRAMAN ZOFFY 作者 渚 龍騎 削除 syokai10 292061 全力!ニジガクタイムズ 作者 たななみ 削除 syokai10 292067 エピローグⅠ 作者 Ashur 削除 syokai10 292074 ようこそ復讐至上主義の教室へ 作者 通りすがりのゴキブリ 削除 syokai10 292082 1 作者 わわわわわわわわわわわ 削除 syokai10 292085 ほしいろなみだいろみらいいろ 作者 とまとま 削除 syokai10 292087 無相の朱路〜国防並みの戦力を有しておりますが、一応、行商の一行です〜 作者 とすけ 非公開 syokai10 292089 黒幕は素人カードゲーマー 作者 ハスノカミ 削除 syokai10 292095 閃乱カグラ:恋愛などの短編集 作者 ヌヌヌ学院 削除 syokai10 292096 紅茶は駆ける 作者 雨鷺 兎 削除 syokai10 292097 呪術廻戦に似た世界で夏油傑になりたい!! 作者 中西大雅 削除 syokai10 292102 誤魔化しの突然変異体(ミュータント) 作者 夏色月猫 削除 syokai10 292103 Lier étoiles‼︎ 〜星を結ぶ者〜 作者 祭楽 削除 syokai10 292104 ZOFFY シン・ゾーフィ 作者 渚 龍騎 削除 syokai10 292105 バンドリ×デジモン 作者 のうち復旧用アカウント 削除 syokai10 292107 魔法少女と怪人ナイトメア 作者 ああああ 削除 syokai10 292109 VRゲームの小説を作ろうと思って職業の設定を書く物 作者 紫音楽 非公開 syokai10 292110 追放決闘者だけどミラダンテが美少女化したので、もうダメかもしれない 作者 タク@DMP 非公開 syokai10 292111 アンダーアームズ 作者 ガチャ産の産廃装備 非公開 syokai10 292112 バンドリRTA ~ボーイズバンドに革命を~ 作者 納豆ステーキ 削除 syokai10 292113 君がため 作者 コンプレックスの塊 削除 syokai10 292116 NARUTO世界で底まで堕ちた拳藤一佳 作者 白黒パーカー 非公開 syokai10 292118 女装男子の戦車道(仮題) 作者 鈴山影 削除 syokai10 292119 漆黒のステイヤー、サイボーグと名優のその先 作者 時雨モリー 削除 syokai10 292126 俺ガイルー交通事故で俺の性格が変わったのは間違っているのだろうか?ー 作者 怪人クモ男 削除 syokai10 292128 深海棲艦に転生したが人間じゃなくて良かったかもしれん 作者 ライトダイバー 削除 syokai10 292129 私は私のためだけに 作者 狼黒 削除 syokai10 292134 混沌よりも這い寄るマイナスハンター 作者 社畜にーと 非公開 syokai10 292136 怪獣娘〜バルタンバトラー擬人化計画〜 作者 創虎 非公開 syokai10 292146 【鬼子=転生者】は、猫の娘に愛される。 作者 ピポサル 削除 syokai10 292147 少食系性悪メル・ゼナと、死にたがりの狩人 作者 ハンターの気刃斬り気持ち良すぎだろ! 非公開 syokai10 292149 日本皇国 作者 島田愛里寿 削除 syokai10 292154 魔法科高校を全力で楽しんでる奴 作者 真・クリラー 削除 syokai10 292156 北方project?十億年早ええよ 作者 味噌汁おいしいよな? 非公開 syokai10 292158 ハリーポッターと呪術廻戦のクロスの設定のみ(誰か書いて) 作者 タヤ 削除 syokai10 292162 幻想消滅録.平和と混沌を望む者達の幸せな新生活 作者 黒影煉 削除 syokai10 292165 歩いていたら、生命維持装置を付けた怪しいおじさんに絡まれました。 作者 癖裸々 削除 syokai10 292166 ちょっと強い元職員 作者 アアアヤ 削除 syokai10 292170 赤毛ヒグマ三兄弟の無人島生活 作者 白インゲンモドキ 削除 syokai10 292172 ケントが斬る! 作者 EXZ 削除 syokai10 292174 無限の成層圏の先 作者 吉田松陰 削除 syokai10 292176 ラブライブ!アンサンブル!!レッツパーリィ 作者 ブルーペガサス 削除 syokai10 292178 千歌と果南 作者 たななみ 削除 syokai10 292179 お嬢様ですわ〜!(VRMMO) 作者 ロックマン 削除 syokai10 292180 鹿角姉妹の日常 作者 たななみ 削除 syokai10 292182 下田さんに息子がいたら 作者 フルベール 削除 syokai10 292184 Muv-Luv Alternative -Apology and loneliness- 作者 矢矧草子 非公開 syokai10 292185 ある出来事でバルファルクの力が使える様になった少年ハンターの話 作者 キャラメルFY 非公開 syokai10 292193 ウルトラマントリガーが斬る! 作者 EXZ 削除 syokai10 292207 暗殺教室×仮面ライダービルド~繋がれ be the one~ 作者 らてまる 削除 syokai10 292209 ショウビジネス 作者 たななみ 削除 syokai10 292212 助っ人愛さん 作者 たななみ 削除 syokai10 292213 遊戯王タイムキーパー 作者 一般通過決闘 削除 syokai10 292214 クソゲー内で出会ったお嬢様(ガチ)が可愛すぎる件について 作者 ニューセンチュリー 削除 syokai10 292216 艦これ×ガンダム SDガンダムビルド艦隊これくしょん 作者 星龜少将 非公開 syokai10 292218 ゆるふわホラーとほんのり百合 作者 ねこでした 削除 syokai10 292219 高校生キャラクター達の青春 作者 アッシュクフォルダー 削除 syokai10 292223 引きずり込まれたトレーナー 作者 Glace2270 削除 syokai10 292225 東方偽善録 作者 あかさ執行人 非公開 syokai10 292228 転生の気に呑まれて 〜転生者の事でお困りなら連絡を〜 作者 QAAM_M1911 削除 syokai10 292234 Fate/Crossnight 作者 ユタさん 削除 syokai10 292239 やはり俺がA級隊員なのは間違っている〜改稿版〜 作者 mowさん 削除 syokai10 292240 ケントが斬る! 作者 EXZ 削除 syokai10 292241 貞操逆転世界で僕は保健室の先生 作者 ロイドジョージ 削除 syokai10 292242 内気な私が悪魔の女の子とコンビを組むことになりました。 作者 眠気 削除 syokai10 292245 マスターヘディン(2週目)と一緒にダンジョンを目指すのはまちがっているだろうか 作者 ダリューン 削除 syokai10 292252 ドフラミンゴ聖の大冒険 作者 佐藤幸之助 削除 syokai10 292254 まず…始めに… 作者 式神綺羅 削除 syokai10 292256 東方黎明抄~夢現の名探偵~ 作者 烏間夜空 削除 syokai10 292257 霊感持ちの女と地雷系女の百合風味ホラー 作者 ぬこぬこ 削除 syokai10 292258 チート転生したけど、自分とそれ以外のパワーバランスがおかし過ぎる 作者 くろっくす 削除 syokai10 292264 昼想夜夢 作者 ラスキル 削除 syokai10 292265 伝説の聖剣を作った鍛治師の末裔は元魔王にストーカーされている。 作者 モフモフ毛玉 削除 syokai10 292270 【いやー】ウマソウルと混ざり隊1スレ目【キツいでしょ】 作者 ハヤモ 削除 syokai10 292271 TS森崎ちゃんヒロインモノ 作者 psy-on-G 非公開 syokai10 292274 TSチート転生者ステラ=デュランは全方向から快楽雌堕ちを望まれている 作者 TSスキー 削除 syokai10 292277 懐かしきモンスターハンター 作者 ハルルナ 削除 syokai10 292280 エロゲチックな世界にTS転生してしまったので、さっさと弟子を育ててスケープコードにしたい 作者 こらんだむ 削除 syokai10 292285 元傭兵、IS学園で教師始めました 作者 葵穹 規約 syokai10 292286 双子の姉と最強です 作者 Inglis 削除 syokai10 292291 全力で寝取り間男としての役割を全うする 作者 くりいむたると 削除 syokai10 292293 ウマ娘プリティーダービーSeason extra ーオルフェーヴル 黄金時代篇ー 作者 スパークリング 非公開 syokai10 292296 Recon-1 作者 レイクタウン 削除 syokai10 292298 書きたいことを適当に 作者 進撃のヤンデレ 削除 syokai10 292299 ユニークスキル《吟唱》!?これで“ぶいあーるアイドル“にっ!!←何でこんな音痴にあげちゃったんですか!?運営のバカっ!! 作者 JAYSOUND 非公開 syokai10 292303 GOD EATER 同人(仮) 作者 井伊ななと 非公開 syokai10 292304 リュウノスケェ!が医神といく/zero 作者 風邪引き隊長 削除 syokai10 292317 黒鬼院 霊摩は愛を知らず 作者 アステリア オリオン 削除 syokai10 292328 インキュバス拷問吏 作者 かすかだよ 削除 syokai10 292331 笑顔好きな神様 作者 リンク 削除 syokai10 292335 私と鎌と魂と 作者 野良猫h 削除 syokai10 292336 女の子が酷い目に合うエロゲ世界にTS転生したかと思ったら全年齢版だった 作者 らんらん 削除 syokai10 292339 友情勝利がテンプレな世界にTSチート転生者は不要です 作者 まおう童子 削除 syokai10 292343 花を守り、未来へ咲かす 作者 まんじゅう卍 削除 syokai10 292345 転生者達の日常 作者 一波 夏野 削除 syokai10 292347 モモンガさんと機神さん 作者 揚げ物・鉄火 削除 syokai10 292348 エロゲのサブヒロインにTS転生した奴は、ファンディスクでがっつりヤられている事を知らない 作者 すいんぐまん 削除 syokai10 292352 ウマ娘がトレーナーになれないなんて誰が言った? 作者 モルモット兼お友達 非公開 syokai10 292355 3人の守護輝士の異世界放浪録 作者 指揮官さん 削除 syokai10 292360 【まあ】Fateでヒーローアカデミアって【頑張るか】 作者 桜女美井奈 削除 syokai10 292361 アベルの勘違い 作者 Rycrjfeu 非公開 syokai10 292364 死亡フラグを力に変えて 作者 jro 非公開 syokai10 292376 トリップ・アンド・リターン 作者 コヨーテ 非公開 syokai10 292378 ジョジョ風のウマ娘のレース 作者 匿名希望 削除 syokai10 292384 貞操観念逆転世界で男でもチート転生者ならば大丈夫だと慢心し切っている無自覚美少年が、普通に分からせられるお話 作者 からすば 削除 syokai10 292388 転生始祖は異世界を楽しむ 作者 白神アカネ 削除 syokai10 292389 クソゲー内で仲良くなった女騎士がガチお嬢様だった件について 作者 コリン 削除 syokai10 292392 悪逆皇妃マーヤ 作者不明 規約 rules 292394 カムラの焔、呪術師を拾う 作者 時長凜祢@二次創作主力垢 削除 syokai10 292407 神様の娘 作者 ユイ 削除 syokai10 292411 兎がイク!【フレイヤ・ファミリア】創設記 作者 ぬーヴぇりんだ 削除 syokai10 292414 TS転生して天使になったので、配信者になって人間さん達から信仰を集めようと思います 作者 ハメ産天使 削除 syokai10 292417 奈落の虫は堕ちた 作者 黒プー 非公開 syokai10 292418 ラブライブ!アンサンブル!!オリジン 作者 ブルーペガサス 削除 syokai10 292424 悪魔退治受けます! 作者 かすかす 削除 syokai10 292425 私たちは日常を守る 作者 春夏 削除 syokai10 292427 お知らせ 作者 yrtohoyr 削除 syokai10 292431 上位存在が下位存在達の世界に災害や困難を起こして眺めるだけの話 作者 アンゼルム・ケーニッヒ 規約 syokai10 292435 転生者のリリカルマジカル 作者 紅乃 晴@小説アカ 削除 syokai10 292437 ドフラミンゴ聖の大冒険 作者 鎌田王騎 削除 syokai10 292438 ダークウィッチャー-奪われし復讐者 作者 ミノクロン 削除 syokai10 292440 人狼ゲーム - Rebirth 作者 いちのせ。 削除 syokai10 292441 もう1人のアマゾン・仮面ライダーアマゾンδ 作者 gamera 削除 syokai10 292442 其は不可欠にして不可断、されど不可解の 作者 葵むらさき 削除 syokai10 292446 魔法少女と呪術少年 作者 さーべる 削除 syokai10 292454 最高の曇り顔を見せて(仮) 作者 とあるお嬢様 削除 syokai10 292458 はい、異世界で死んだらガノタとして転生しました 作者 幻想のアンデッド使い 削除 syokai10 292461 その夜は吸血鬼と共に 作者 酒蒸 削除 syokai10 292464 終末世界で何を成す? 作者 ポン酢サンチ 削除 syokai10 292467 Crystal Quartet 作者 剣 紅夜 削除 syokai10 292470 『亡霊』は『炎』と共に 作者 とんこつラーメン 削除 syokai10 292477 最強を目指すベル・クラネル 作者 マルニコ 削除 syokai10 292478 test 作者 ウッホゴリ蔵 非公開 syokai10 292480 ウツシ教官!城塞高地に意識を失ってる青年がぁ!! 作者 時長凜祢@二次創作主力垢 削除 syokai10 292485 絶対悪は人生を愉しみたい 作者 ハスノカミ 削除 syokai10 292486 天界役所異世界転生課! 作者 カモの銀杏 削除 syokai10 292489 エッチなマヨナカテレビ❤年上お姉さんハーレム❤ 作者 オッパイは正義マン 削除 syokai10 292494 無の剣士のヒーローアカデミア 作者 ギリギリ 削除 syokai10 292497 R18ホラゲーの世界で寺産まれのTになってしまったのですが 作者 ノドグロ 削除 syokai10 292502 三鷹アサと戦争の悪魔 作者 シャブモルヒネ 削除 syokai10 292503 妖精と魔竜の子 作者 転生・月ノ輪球磨ʕ•ᴥ•ʔ 削除 syokai10 292508 地球がファンタジー化したと思ったら英雄になった件 作者 黒兎 削除 syokai10 292509 東方死滅録 作者 Time paradox 削除 syokai10 292511 仮面ライダーハーメルンジェネレーションズ ハージェネサマーキャンプ! 作者 地水 削除 syokai10 292521 氷のチャレンジャー 作者 こおりジムトレーナー 削除 syokai10 292523 睦月ちゃんの珍道中 作者 Tkun 削除 syokai10 292524 シリウスシンボリの純情 作者 あげ 削除 syokai10 292525 私が妃、私の妃 作者 24代目イエヤス 非公開 syokai10 292526 Muv-luv aluternative Over the Sky 作者 あいとゆうきのおとぎ話 削除 syokai10 292532 瑠璃の天騎士 作者 ヤロテスタント 削除 syokai10 292534 目を逸らす話 作者 夏型 削除 syokai10 292536 転生した世界の基準では、催眠おじさんは怪異の部類に入るらしいです 作者 ダブルターボ 削除 syokai10 292538 創造と破壊 作者 アブソリュートI,Y 削除 syokai10 292547 ダンジョンより農業に励むのは間違っているだろうか 作者 クラウスAB 非公開 syokai10 292548 施設の旅 作者 隆太 削除 syokai10 292549 世界と繋がる魔法使いのヒーローアカデミア 作者 ルオン 削除 syokai10 292551 ポケモンXY 忘却と創成のメモリア 作者 鉅鹿 削除 syokai10 292552 ホラゲー世界に転生したら最強の守護霊に愛されて夜も眠れないんですけど 作者 ツインサーキュラー 削除 syokai10 292553 ただ一人の帝位継承者こそ世界最強 作者 オーシャンビューバー太郎 削除 syokai10 292556 将来、俺に寝取られる事になる美少女が未来からやって来たんだが 作者 のどぐろ 削除 syokai10 292557 最高司祭モドキは森の中 作者 蜜柑汁の被害 削除 syokai10 292562 とある魔術の時間操作(カウントストップ) 作者 妲己 規約 syokai10 292564 スポンサーになったらハーレムだった。 作者 福田 孝雄 削除 syokai10 292565 何も分からないけれど 作者 鬼意惨 削除 syokai10 292566 掃除屋:~西住流が消えた世界~ 作者 ピポサル 削除 syokai10 292567 イビルアイがオラリオにいるのは間違っているだろうか 作者 シーバくん 非公開 syokai10 292568 吸血姫(転生憑依者)の冒険譚 作者 ミッタマイヤー 削除 syokai10 292569 フロムとFateのクロスっていいよね。 作者 ぬばーん 削除 syokai10 292570 暁切歌のそっくりさん 作者 パァ 削除 syokai10 292571 燐葉の頁 作者 ねこのふすま 非公開 syokai10 292572 【オーバーロード】王国崩壊RTA(バグ無)【ザイトルクワエチャート】 作者 平宗成 削除 syokai10 292573 人生二周目頑張ります 作者 玲生@倉庫用 非公開 syokai10 292574 即落ち転生者の集い 作者 名無しのごん...お前だったのか 削除 syokai10 292580 始末屋 作者 Katsusintaro 削除 syokai10 292583 コックリさんの言うとおり 作者 進撃のヤンデレ 削除 syokai10 292589 風の悪魔のヒーローアカデミア 作者 熊田ラナムカ27 削除 syokai10 292599 魔法科高校の魔法使い達 作者 スイハの弓 削除 syokai10 292600 てすと1 作者 casing 削除 syokai10 292604 ハウンドディテクティブ 作者 カステラ・テラ 削除 syokai10 292606 Run with the Lions 作者 星野すみれ 削除 syokai10 292608 現代都市【幻想郷】での学校生活 作者 黒影煉 削除 syokai10 292612 攻殻機動隊 『 2人の少佐 』 作者 あつし5365 削除 syokai10 292614 奇跡と偶然、星と花 作者 ベストマッチングビルド 削除 syokai10 292618 この素晴らしいサトセレと炎の紋章に祝福を! 作者 指揮官さん 非公開 syokai10 292624 仮面ライダーフレヴレス 作者 シヨン SXIYON 削除 syokai10 292625 本が好きな「無口な少女」に連れられて…☆ 作者 あつし5365 削除 syokai10 292630 艦娘にドッキリですか?〜艦隊これくしょん〜 作者 ポテト 削除 syokai10 292631 エロゲで出てきそうな触手に転生したので、安価で世界征服しようと思います 作者 ショック=シュー 削除 syokai10 292634 BanG Dream! バンドのプリンスさまっ&プリンセスさまっ 作者 ブルーペガサス 削除 syokai10 292636 四次元殺法コンビ、現る 作者 覚め 削除 syokai10 292638 一等星の夜 作者 アグネス・ゾンビ・デジタル 削除 syokai10 292640 銃を殺す為の剣 作者 神風カイ 削除 syokai10 292641 『死神の化身』の英雄譚 作者 ジューク 削除 syokai10 292647 転生したので色々な元ネタがあるガンプラで戦ってみた。 作者 幻想のアンデッド使い 削除 syokai10 292650 罪と罰/願いと償い/列聖と救済 作者 ハルルナ 削除 syokai10 292657 スタッフ兵長ホロを行く 作者 黒武 削除 syokai10 292658 [やる夫スレ]理想の身体か、反対か 作者 御崎ての 削除 syokai10 292659 やはり俺のボーダー生活はまちがっている 作者 mowさん 削除 syokai10 292661 元男の自分が欲情される訳ないだろと勘違いしているTS娘と、しっかりエロい事考えている親友のあいつ 作者 やんぐまん 削除 syokai10 292665 月の民の帰還ーFINAL FANTASY Xー 作者 アーカム坊や 規約 syokai10 292666 KETSU 作者 KETSU 削除 syokai10 292669 また星が見えるまで 作者 雨のアメフラシィ 削除 syokai10 292671 推しを間近で見たいだけで競り合いたいとは言ってない 作者 ぴょおおおお(ry 削除 syokai10 292672 書き捨てのようななにか 作者 書き捨てマン 削除 syokai10 292675 喧嘩クソ雑魚パンピー高校生が、暴力最強学力最低の底辺高に入学してしまった話。 作者 ロンが如く 削除 syokai10 292679 転生したので藍染を止めます。 作者 ラボアジエさん 削除 syokai10 292682 馬とシカ 作者 微糖珈琲 -砂糖増増- 削除 syokai10 292683 メトロノームは動き出す 作者 飛翔するシカバネ エラー syokai10 292684 乙女ゲーム初心者が実況と解説を聞きながらプレイすることになりました 作者 乙女 削除 syokai10 292687 ようこそ妄想全開の短編集へ 作者 加ゆ 非公開 syokai10 292688 悪霊退散ウマ娘 作者 ゆずポンチ 削除 syokai10 292698 翼が折れた少年はまた空へ羽ばたく 作者 神風カイ 削除 syokai10 292701 彼岸に立つ者 作者 ネハン 削除 syokai10 292702 カードゲームが何よりも最強な世界の話(仮) 作者 多々買い 削除 syokai10 292704 とある超克の起動装置 作者 棚から高層マンション 削除 syokai10 292705 ハリポタアモアス人狼 作者 三柱 努 削除 syokai10 292706 悪役令嬢は今日も武器を食べる 作者 ぶの 削除 syokai10 292707 海馬社長、ダイワスカーレットのトレーナーとなる 作者 みりあ 削除 syokai10 292708 世界ディストピア作戦 作者 アンゼルム・ケーニッヒ 規約 syokai10 292719 転生骸骨は蜘蛛と共に 作者 白神アカネ 削除 syokai10 292725 火花の咲く先に 作者 ハーピィの羽根箒 非公開 syokai10 292728 朝と夕の物語 作者 ローマン 削除 syokai10 292730 昔の約束をもう一度 作者 緑風少年 削除 syokai10 292732 戦姫絶唱シンフォギアLLD 作者 ヘルケー 削除 syokai10 292735 主人公が異世界で執着される話 作者 呂斗六 削除 syokai10 292736 特典が聞いてた話と違うんですけが。 作者 ライトダイバー 削除 syokai10 292747 持ち前の末脚を使いG1を総なめしたいウマ娘の話 作者 りのちゃん 削除 syokai10 292749 儚い花に幸福を 作者 夏色月猫 削除 syokai10 292750 ココロノカタチ 作者 白黒つみき 削除 syokai10 292751 しょんぼりルドルフ 作者 ラスキル 削除 syokai10 292753 モンハン世界にTS転生した★僕のガールズライフ 作者 茶兎卵 規約 syokai10 292764 赤目と行く剣の世界 作者 星雲 輪廻 削除 syokai10 292768 とある海のとある話 作者 文揚げ 削除 syokai10 292769 旧765プロとPKJupiterのSS 作者 はちみー 削除 syokai10 292770 アイスボーン:ゼロ 作者 24代目イエヤス 削除 syokai10 292775 鬼滅ぼし【鬼滅の刃】 作者 かるまらそたら 削除 syokai10 292776 島風が吹く 作者 腐った肉塊 削除 syokai10 292782 Humanoid Monster ~妖怪人間~ 作者 Katsusintaro 規約 syokai10 292792 ソードアート・オンライン ―藍氷の剣帝― 作者 藍氷のユキト 規約 syokai10 292804 民主主義デスゲーム 作者 むらっち 削除 syokai10 292805 プリンセスコネクト Re Link 勇気の物語 作者 折り紙のユニコーン@UNICORNぬ 削除 syokai10 292810 ですわ口調お嬢様退魔師屈服の淫乱ドスケベボディ 作者 西条四条 削除 syokai10 292811 モンハンのモンスターを擬人化させて幻想郷に放り込んでみた 作者 神聖ロシア帝国 削除 syokai10 292819 とある報告書をまとめた物 作者 Mion_YS 削除 syokai10 292823 紅魔館のメル・ゼナ 作者 もこたんがinしたお 削除 syokai10 292824 二つの英雄 作者 なめらかプリン丸 削除 syokai10 292827 【ピカッと】そのピカチュウ、避雷針につき【落ちた!】 作者 桜ほいっぷ 削除 syokai10 292836 過去の英雄は何を残すか。 作者 あるとりあ 非公開 syokai10 292837 魔装戦記 作者 大根おろしハンバーグ 削除 syokai10 292844 風真いろは危機一髪 作者 manokaro 非公開 syokai10 292846 人殺しが殺した人の娘とくっつく話 作者 おくたなのには 削除 syokai10 292847 快楽に弱い系TS転生貴族令嬢 作者 おくたなのには 削除 syokai10 292849 女神転生世界のその端で 作者 塵塚怪翁 削除 syokai10 292853 【隕石転生~とりあえず地球を目指す~】 作者 貯金缶 削除 syokai10 292858 エロい人は言いました……「妄想までならセーフである」と 作者 みすたーまーくつー 削除 syokai10 292861 原作では虐げられて心を閉ざす筈の女の子達を甘やかすのはいけない事ですか? 作者 まつぼくり 削除 syokai10 292863 博衣こよりと助手くんのフェチ研究 作者 manokaro 非公開 syokai10 292865 沙花叉クロヱと秘密の遊び 作者 manokaro 非公開 syokai10 292871 鉄血女王 ドSパワー系お嬢様は走るよりも拳を振るいたい 作者 774の美大落ち 削除 syokai10 292872 狙われた秘密の薬 作者 manokaro 非公開 syokai10 292873 二人だけのいけない修行 作者 manokaro 非公開 syokai10 292875 地下カジノで行われた宴 作者 manokaro 非公開 syokai10 292876 ある研究者の性感研究 作者 manokaro 非公開 syokai10 292879 鉄路の先へ、幼馴染と 作者 Cobalt・Prowler 削除 syokai10 292880 下校中の悲劇 作者 manokaro 非公開 syokai10 292881 ピンクコヨーテ捕獲計画 作者 manokaro 非公開 syokai10 292884 残機残り∞ 〜愛してくる厄災と死に続ける男〜 作者 蓮太郎 削除 syokai10 292885 中高一貫キメツ学園物語 作者 どこかの商人 削除 syokai10 292886 【お前ら】転生しろと言われたんやがどうしたらいい?【助けて】 作者 Toufuiina 非公開 syokai10 292888 偽りの日常 作者 三坂 削除 syokai10 292894 咲の世界へ転生してみた 作者 やよいmax 削除 syokai10 292896 コズミック美醜逆転世界 作者 貯金缶 削除 syokai10 292902 ウィッチャーオラトリア 作者 ふぁいやぼると 削除 syokai10 292906 【転生】目が覚めたら最初からクライマックスだった件【助けて】 作者 靉靆 削除 syokai10 292907 転生してホロラバの世界に 作者 帝王 Wizard 仝 非公開 syokai10 292911 【ワートリNL】もう一度 一緒に【すわるい】 作者 梢平 削除 syokai10 292912 【ワートリBL】共に誓う【つつすわ】 作者 梢平 削除 syokai10 292921 推しの子と転生女優 作者 はやふー 削除 syokai10 292924 幽霊の正体見たり 作者 冷蔵庫に入れてカチカチにするぞ 削除 syokai10 292926 【間話版】皆の傷になって死にたい転生者がベルの兄で才禍の怪物なのは間違っている 作者 マタタビネガー 非公開 syokai10 292928 彼女がヴィランだったとしても、悪魔だったとしても、吸血鬼だったとしても。助けてと言われて助けないヒーローにはなりたくない。 作者 月見月 月魅 非公開 syokai10 292934 戦姫絶唱シンフォギア〜古代の黒き引き金〜 作者 CODEZERO 削除 syokai10 292937 脳筋って英雄になれるんですか…!? 作者 ラノベ大好き松本さん 非公開 syokai10 292939 TS転生したら女神だった奴が、全力で『救済』欲求に抗うお話 作者 さぶれ 削除 syokai10 292941 転トラ乗り子育て日誌 作者 卍さん 削除 syokai10 292943 悪魔の少女は寄り添いたい。 作者 とまとま 削除 syokai10 292945 シコリス・シコル 作者 スピリタス3世 削除 syokai10 292946 アルマの旅路 作者 ああああ 削除 syokai10 292948 ラブファイトッ!!! 作者 ゴマ醤油 削除 syokai10 292959 「お父さんな。実は昔、魔法少女をやってたんだ」 作者 らいく 削除 syokai10 292960 ハイスクールD×D 破壊者降り立つ 作者 アカリマシン 削除 syokai10 292963 姫矢マナトの異世界冒険譚 作者 EXZ 削除 syokai10 292967 沢田家の長女には、霧を除く初代ファミリーが憑いていました……。いや、なんでだよ!? 作者 時長凜祢@二次創作主力垢 削除 syokai10 292970 透明少女と無色のセカイ 作者 樽ナッツ 非公開 syokai10 292977 皇帝の従妹 作者 朝吹 削除 syokai10 292978 鎮守府再建物語 作者 隠岐奈 非公開 syokai10 292982 転生者が最強なのは間違っているだろうか 作者 yonazuki 削除 syokai10 292984 機動戦士ガンダムunlimited 作者 ブレイディ 削除 syokai10 292986 鈍感系祓魔師(錬金もできます)の異世界転移物語 作者 天翼の蒼翼 削除 syokai10 292987 アンダードッグ 作者 Inago 非公開 syokai10 292992 貞操逆転世界でわからせられる 作者 おくたなのには 削除 syokai10 292997 超常は天才を超えうるか 作者不明 削除 kappo 293001 氷川万次郎のリベンジ 作者 へへへへへへのへ 削除 syokai10 293002 ホロライブラバーズ 実況プレイ トロフィー『上院議員を舐めんじゃねぇ!』獲得まで〜 作者 かゆ、うま 削除 syokai10 293004 上条とトールのイチャラブセックス 作者 はじめまして 削除 syokai10 293005 一年前に告白された男性が義理の兄になりました。 作者 nasunasu 削除 syokai10 293006 あの日見た部族のボテ腹妻になった安城鳴子をじんたんは知らない 作者 オッパイは正義マン 削除 syokai10 293011 檻の中の少女 作者 ミーナ 削除 syokai10 293013 ある日、ウマ娘世界にポケットモンスターが現れた 作者 ヌオンヌ 削除 syokai10 293014 Lier étoiles 〜九つの星と結ぶ糸〜 作者 祭楽 削除 syokai10 293015 狛枝凪斗(偽)が行く人理修復 作者 某総統閣下 削除 syokai10 293020 最弱冒険者は最強ギルドマスターに惚れられる 作者 タケミナカタ 削除 syokai10 293021 最強ヒーローの雄英伝説 作者 Time paradox 削除 syokai10 293029 「夕立」と呼ばれた私が、神に許されるまでの贖罪の日々。 作者 癖裸々 削除 syokai10 293032 幻想は、無くただ残酷に 作者 布団は吹っ飛ぶのか 非公開 syokai10 293033 夜明けを告げる私達の旋律 作者 小説家やっさん 削除 syokai10 293035 りゅうおうのおしごと!白夜叉と呼ばれた真剣師 作者 どこかのシャルロッ党 削除 syokai10 293037 眠らない街の流星群 作者 はぐ 削除 syokai10 293038 二度目の恋 作者 ガイジ世界 削除 syokai10 293039 吸血鬼くんを誘拐してしまった貧乳殺し屋お姉さん 作者 朱理璃 削除 syokai10 293041 バンドリ! カラーズセブン! 作者 アッシュクフォルダー 削除 syokai10 293045 ”狂人”は別世界でも刃を振るう 作者 月山龍河 削除 syokai10 293046 凡人が転生したイシの世界 作者 名無しの投稿 削除 syokai10 293047 すべての愛を一心に受ける者 作者 詩谷 熾音 削除 syokai10 293055 乙女ゲームの世界に転生したが権力振りかざして自由に生きる 作者 招き猫30 削除 syokai10 293058 ダンサーの少年はヒーローを目指す 作者 ただの青い山羊 削除 syokai10 293069 ガールズ パンツァー 〜もう一人の西住流〜 作者 三坂 削除 syokai10 293079 リーナに「助けてお兄ちゃん!」と言わせたい。 作者 真・クリラー 削除 syokai10 293083 個性の暴力アカデミア 作者 ニャオニクス三世 削除 syokai10 293086 壁に穴が空いた日、僕は仙人になった 作者 ナガレッ伽 非公開 syokai10 293087 ニートなダメ姉を甘やかすだけのラブコメ 作者 終日時刻 削除 syokai10 293088 とある道化師の仕事経営紀伝 ~これであなたも、ゴーストバスター☆~ 作者 サイコロさん 削除 syokai10 293095 0から始める高校野球 作者 クラップ 削除 syokai10 293098 ホラゲー転生最強怪異討伐RTA好感度補正度外視ルート ~気づいたらヒロイン全員ヤンデレになってました~ 作者 終日時刻 削除 syokai10 293101 記憶喪失の少年が魔法剣士で世界最強 作者 EXZ 削除 syokai10 293108 サイヤ人に転生しちまった俺。 【無為転変】使って気弾を投げてパーフェクトゲームを目指す 作者 バナナボート! 削除 syokai10 293122 東京喰種の世界に転生しました 作者 ゆっくりん饅頭 削除 syokai10 293123 ドラえもん のび太のうまぴょい時空伝 作者 ナポえもん 削除 syokai10 293125 世界は廻り、星が降る 作者 T.judaru 削除 syokai10 293126 複合するセカイの迷い人 作者 アイリエッタ・ゼロス 削除 syokai10 293127 【このカズマさんが存在しない世界に祝福を!】 作者 すべち 削除 syokai10 293129 異世界でロマンを追い求めろ!! 作者 ハスノカミ 削除 syokai10 293132 INFINITE・PSYCHOFRAME 作者 白菜を身にまとった生命体 削除 syokai10 293134 TS娘の異世界『放課後食堂』 作者 雑食性生物物部 削除 syokai10 293138 支配の悪魔は愛を囁く 作者 産地直送ニキ 削除 syokai10 293141 貞操観念が逆転したけど、自分の性別も逆転したから大丈夫でしょう? 作者 しろっくま 削除 syokai10 293142 戦姫絶唱シンフォギア NEWWORLD・ビルド 作者 きりちゃん@色違い厳選中 削除 syokai10 293146 もう一人の悪魔 作者 ジョーンズ 削除 syokai10 293150 魔法少女になった私の能力が明らかに不可能犯罪向けなのですが 作者 カヌレ 削除 syokai10 293151 星宮らいちの日常(ファンカツ) 作者 ブルーペガサス 削除 syokai10 293154 ギャルビッチ妖狐「オタクくんさあ、そろそろあたしとつがいにならない? いいっしょ」 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 293155 寝取られゲーにTS転生したけどモブだから大丈夫だよねと慢心し切ってる奴が最終的にマワされるお話 作者 ネトリスキー 削除 syokai10 293160 TS清楚ビッチ転生者は壊されたい ~無自覚メス堕ち願望持ちTS少女が無自覚に雄達の情緒を破壊していくお話~ 作者 きんぐなう 削除 syokai10 293168 Boy turns into a little magical girl! 作者 御崎ての 削除 syokai10 293173 虚数魔術師の人理修復譚 作者 白夜帝 非公開 syokai10 293176 実力主義の世界で射手は何を想う 作者 神風カイ 削除 syokai10 293179 日常に流れが 作者 たなかまもる 削除 syokai10 293180 Dwell Soul and My Own Heart 作者 LAKI 削除 syokai10 293185 終末世界にて 作者 りこね 規約 syokai10 293188 お姉ちゃん属性ヤンデレ人形神「主人様、貞操の危機にございます。パンツの中身をお見せください」 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 293189 純愛少年の偉大なる航路 作者 ランハナカマキリ 非公開 syokai10 293191 クソ生意気なオスガキツネの処女ケツ掘ったら奴隷宣言しやがったwww 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 293195 銀河鉄道物語 作者 りこね 規約 syokai10 293197 安価とダイスのAA短編エロまとめ 作者 初心者AA短編エロ 削除 syokai10 293198 バジリスク淫賀の里〜くの一孕ませ若妻〜お胡夷、蛍火、朧、陽炎、朱絹 作者 オッパイは正義マン 削除 syokai10 293199 白髪化け狸ママ「そうそう、ぜーんぶ儂にぶちまけよ。気持ち良くなるぞ」 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 293200 ここがなんちゃらプロジェクト 週末支部 作者 恋色なモトイ 削除 syokai10 293201 IS ~彼の生きる道~ 作者 弥生7791 削除 syokai10 293202 龍に成った少女 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 293206 英雄の証を手に入れたベル·クラネル 作者 タブレットの虫 削除 syokai10 293208 ギャルビッチ妖狐「オタクくんさあ、ちょっとあたしとイイコトしない? 一発やらしてよ」 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 293209 スーパーウルトラループマン 作者 え? 削除 syokai10 293212 超高出力属性解放斬りの誤爆で親友を肉片にした女ハンターの末路 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 293214 私の忘れ物 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 293215 大好きなご主人様 〜とにかくご主人様が大好きなショタコン人外娘たち〜 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 293216 転生して音楽チート貰ったのでアイドルVtuberしようと思ったらなんかヤベー信仰対象として見られるようになったのですが 作者 くらくさんじゅう 削除 syokai10 293219 ダンガンロンパ・ザ・エクストラ〜記憶を無くした天才達〜 作者 辻神龍馬 削除 syokai10 293220 からあげ一つにつきお一人様まで 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 293228 二重スパイ?曇らせのチャンスじゃないか! 作者 じゃがありこ 削除 syokai10 293231 トチ狂った海外のボディソープのCMみたいな呪文で変身するTS魔法少女にさせられた 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 293234 ■汗だくキモデブハァハァ聖女 作者 短文ちゃん 削除 syokai10 293236 タスクの異世界冒険譚 作者 EXZ 削除 syokai10 293237 キルアだけど全然知らない世界な件について 作者 なお 削除 syokai10 293241 『世界』と『自身』と『哲学』と 作者 紫彩 削除 syokai10 293244 がなる獅子の巡る道 作者 夏色月猫 削除 syokai10 293246 オフィスチェアで車ゲームしてたらいきなり走り出して、ウマ娘の世界に一瞬だけ行く話。 作者 神戸六甲 削除 syokai10 293247 魔法少女ほむほむ学園! 作者 mala 削除 syokai10 293248 オグリキャップ「良バ場展開——飽食跑徒(ほうしょくばくと)」 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 293250 天下最強の剣士 作者 ゆきーユイウ 削除 syokai10 293253 記憶喪失の剣士は妹を守りたい 作者 神風カイ 削除 syokai10 293255 ある日、大社跡に呪術師が現れまして 作者 時長凜祢@二次創作主力垢 削除 syokai10 293256 芸術品を作る闇派閥な彼 作者 眠たい平日残業です 削除 syokai10 293263 100万の命の上に俺は立っている 最初のプレイヤーがもし違う人だったら 作者 キラトマト 非公開 syokai10 293264 バエルマンに転生したから鉄血かと思ったら00だった。 作者 オールF 削除 syokai10 293268 ダンボール戦機「ミゼル撃滅チャート」RTA 作者 未来形ファンクション114514 削除 syokai10 293281 転生失敗フロム脳患者の守護霊君 作者 パラスト 非公開 syokai10 293282 異世界での中二病の有効活用 作者 χ. 削除 syokai10 293285 TS転生したけど、このモテモテ具合からして多分この世界は寝取られエロゲ 作者 ぬおぅ 削除 syokai10 293286 たとえヒロインになれなくても 作者 フリーシア 削除 syokai10 293288 ヤンデレ上位存在同士が牽制し合っている所為でなんか結果的に普通の青春ラブコメみたいになっちゃってる物語 作者 クワッド 削除 syokai10 293290 チート転生したけど、自分とそれ以外のパワーバランスが正直おかし過ぎる 作者 らぐなろく 削除 syokai10 293293 潮田渚の高校生活 作者 ブルーペガサス 削除 syokai10 293297 レッツゴーパラデウス 作者 りおんぬ エラー syokai10 293308 死刑執行,ィーヵ 作者 百草丸 削除 syokai10 293312 転生者で行くツイステッドワンダーランド 作者 よっしぃぃぃい 削除 syokai10 293315 恐ろしい獣は闇夜に堕ちる 作者 身を窶す 削除 syokai10 293317 どうしても原作介入したくないTS転生者はどうしても大暴れしたい憑依系チート能力者である 作者 りるら 削除 syokai10 293320 転生先はスターウォーズでした 作者 パン粥 削除 syokai10 293321 【人間】淫魔ちゃんねる:他人!!【可愛過ぎwww】 作者 デルタイオン 削除 syokai10 293323 〜ジンキと呼ばれた波動と共に。〜(完全リメイク版) 作者 ライノア 削除 syokai10 293325 伊佐治の奇妙な家族 作者 えむえむ 削除 syokai10 293330 百合作品にありがちな悪役男子に転生してしまったんですが 作者 お前は永遠を手にする 削除 syokai10 293339 もう一つの学園都市 作者 メンマ46号 非公開 syokai10 293340 【二次創作(悪く言えばパクリ!)】クラス最弱地位の俺が異世界転生して、クラス最強になる俺物語(←そんなことしてられっかあああぁ!!!!) 作者 【神】 公式 非公開 syokai10 293353 ウルトラマン∑―NOA's Miracle― 作者 創虎 非公開 syokai10 293354 天王寺璃奈が泣いた日 作者 三首 削除 syokai10 293363 ようこそ悪役至上主義者の教室へ 作者 あもう 削除 syokai10 293369 魔王様(笑)ファンタジーと化した現代を逝く 作者 キンキンキンキンキンキンキンキン 削除 syokai10 293378 D×D ~仮面ライダーデモンズ~ 作者 古代の歯車使い 削除 syokai10 293380 妖怪ウォッチEX 作者 来栖川有栖 削除 syokai10 293385 しゃーろっと〜神々の選択 作者 ルーピア 削除 syokai10 293390 月に一度、大妖精と出かける男の話 作者 舩 弦五郎 非公開 syokai10 293391 本家三行レジェンドコピペ(3話圧縮) 作者 伊集院 神殿 削除 syokai10 293392 新米剣士は辺境の町で暮らしてます 作者 とま 削除 syokai10 293397 私の家族やば過ぎな件 作者 空白文字 削除 syokai10 293401 この過酷な終末世界で、輝ける英雄譚を 作者 流流棲 非公開 syokai10 293402 一般転生冒険者の日常(仮題) 作者 雫お嬢様 削除 syokai10 293417 税の作文 〜日本にあるいろいろな税金、使われる税金〜 作者 よこしゅう 削除 syokai10 293429 もしも葉月家にもう一人使用人がいたら。 作者 祭楽 削除 syokai10 293432 (元)最強リコリスだった少女 作者 三坂 削除 syokai10 293438 【悲報】ワイ将、なんか転生してた件 作者 ネンチャッキー 削除 syokai10 293440 破滅の悪魔は死を求める 作者 神風カイ 削除 syokai10 293441 漆黒の剣は夕暮れの丘で安らかに羽を休めて... 作者 ちびーず 削除 syokai10 293442 天獄の摩天楼 作者 24代目イエヤス 削除 syokai10 293444 ホロライブラバーズ『愛の在り方』 作者 七条アサヒ 非公開 syokai10 293453 好きな女性キャラ達とセックスしてみた 作者 NSD 削除 syokai10 293454 ■魔女様の森は[ぴー]でいっぱいです 作者 短文ちゃん 削除 syokai10 293460 命を賭けたギャンブルが行われる世界 作者 金!財力!マネー! 削除 syokai10 293470 ニコポナデポチンポ 作者 青木ルリ 削除 syokai10 293476 銀色の天秤 作者 Sashimi4lyfe 非公開 syokai10 293479 スパイダーマン/孤独なヒーロー 作者 地獄からの使 削除 syokai10 293482 英雄格付けチェック! inカルデア 作者 アルトリアキャスター爆死さん 削除 syokai10 293484 タキオンカフェ怪談小話 作者 タキカフェ好きやねん 規約 syokai10 293486 20歳を迎えたかつてのクラスメイトへ 〜死後の世界からの怨讐〜 作者 山本イツキ 削除 syokai10 293487 不殺の暗殺者 作者 アサシンです 削除 syokai10 293491 人間が異種族の魔力奴隷になる世界 作者 おちゃくう 削除 syokai10 293493 特典がメルトウイルス? 危なくない? 作者不明 規約 rules 293501 異世界でも掲げられる菊花紋章 作者 黒狐/BlackFox 非公開 syokai10 293502 ハーレムチートを望んだ結果、ヤベー世界の特大地雷に愛される事になりました 作者 かるきら 削除 syokai10 293507 ハイスクールD×D 雷霆の竜騎士 作者 sakitaro 削除 syokai10 293509 TS逆行した奴が推しを生み出すためにVtuberになるお話 作者 くろのう 削除 syokai10 293510 戦国無双の孕ませ鬼畜野郎(新) 作者 オッパイは正義マン 削除 syokai10 293513 架空原作RTA『破魔の銀弾』トロフィー取得RTA及び実況 作者 ハールメン初めてなの!!優しくしてよォ! 非公開 syokai10 293514 【人類の切り札】&【魔王の逆鱗】獲得RTA 作者 ナガレッ伽 削除 syokai10 293516 呪術廻戦 天与呪縛チーレム√ 作者 禪院直哉 削除 syokai10 293522 名探偵スマートファルコン!!! 作者 小魔神 削除 syokai10 293525 ウマ娘短編小説集 作者 ジャガピー 削除 syokai10 293527 あなたはVtuberになった 作者 枝アイコン 削除 syokai10 293531 エルダポイントの攻防 作者 メタンモ エラー syokai10 293534 その男、鬼殺隊の司なり 作者 smoker. 削除 syokai10 293537 ペンギンによる我が家の侵略 作者 ゆんゆんマル 非公開 syokai10 293542 朝起きたら美人な上司が横で寝ていたんだが 作者 これ、母さんです 削除 syokai10 293545 ダンジョンには煌黒龍がいる 作者 白菜を身にまとった生命体 削除 syokai10 293546 波紋の戦乙女の受難 作者 エキゾチックニュータイプ 削除 syokai10 293548 シャンフロ×アマゾンズ(season1) 作者 がっさん 削除 syokai10 293551 笑顔好きの神様 作者 てえてえが見たい!! 削除 syokai10 293552 魔術師、幻想世界を往く。 作者 シーバくん 削除 syokai10 293555 笑わない少女は虹を目指す 作者 かれー 削除 syokai10 293557 クリエイター木村の女難。 作者 みょみょみょ星人 削除 syokai10 293560 とある科学の森羅万象(ユニバース) 作者 rei_ 非公開 syokai10 293561 これがBanG Dream!ですか…?すみません帰りま…ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!!! 作者 ラノベ大好き松本さん 非公開 syokai10 293562 トレーナー、今日は平和です 作者 とまとのそぼろにうどん 削除 syokai10 293565 誰でだって言えない秘密はあるもんですよ? 作者 祠託 削除 syokai10 293566 鬼丸国綱は今日も仲間たちと帰る方法を探している 作者 空白文字 削除 syokai10 293573 異世界帰りのTS勇者が配信者になってみた結果 作者 らぐららら 削除 syokai10 293575 元魔王、家庭教師になる? 作者 ディバル 削除 syokai10 293576 30歳童貞、何故か魔法少女になったのでVtuberしてみる事にする 作者 TSなり 削除 syokai10 293579 イカロスの蝋人形 作者 ムロ913 非公開 syokai10 293582 自由を謳歌するゲームプレイヤーも来るようですよ? 作者 芥川 七竜 削除 syokai10 293583 ドマイナー邪女神レジーナ様 作者 束田せんたっき 削除 syokai10 293584 あなたは地方トレセン学園の経営者です 作者 ライジングさん 削除 syokai10 293586 ギャロップレースへようこそ 作者 襲歩 非公開 syokai10 293587 【ホロライブラバーズ】 様々な世界の力で電脳世界の危機を救う話 作者 無意識の妖怪 削除 syokai10 293588 もしも葉月家にもう一人使用人がいたら【再投稿】 作者 祭楽 削除 syokai10 293591 腐ったミカン 作者 おっさんホイホイ 非公開 syokai10 293596 NTRゲーの竿役に転生したけど、既にハーレムヒロイン達が個性的過ぎて収拾がつきそうにないのですが 作者 NTRはフィクションです 削除 syokai10 293598 Fate/sword wave 作者 指揮官さん 非公開 syokai10 293599 貞操観念逆転異世界怪異奇譚 作者 私です。 非公開 syokai10 293600 とある海兵の戦闘記録 作者 中橋 削除 syokai10 293603 【二次創作(またまたパクリ)】オレナツ(自宅警備員のオレ。ナツ休みとか関係なく絶賛引きこもり中!!!) 作者 【神】 公式 非公開 syokai10 293606 青い風が吹いている 作者 なしき 削除 syokai10 293607 ハーレムメンバー全員チート能力が目当てらしいので、全然モテてる感じがしないんですけど 作者 ふるかうる 削除 syokai10 293608 TALES OF PROMISA~テイルズオブプロミサ~ 作者 烏間夜空 削除 syokai10 293609 リコリス・リコイル~Destiny Bullet~ 作者 鉄獣の抗戦 削除 syokai10 293610 家出した幼馴染と同棲することになりました 作者 らおすん 削除 syokai10 293615 水平線に浮かぶ鋼鉄の塊 作者 シャーマン蛍 非公開 syokai10 293616 魔剣使いの転生物語(幻想入り) 作者 天翼の蒼翼 削除 syokai10 293619 この国でわたしだけが魔法使えないってマジ? 作者 きなかぼ 非公開 syokai10 293621 悪鬼羅刹な少年 作者 tok_shig 非公開 syokai10 293622 なんかログアウトしないなと思ったら現実世界になっちゃてた件 作者 M310 削除 syokai10 293624 火を見るよりも明らかな 作者 fish_fish 削除 syokai10 293625 ライフゲーム 作者 fish_fish 削除 syokai10 293627 Re initiation 作者 fish_fish 削除 syokai10 293639 転生してウマ娘になったが、死にたい。 作者 ねむそうな人 削除 syokai10 293640 勇者の癖にサキュバスのおっぱいに負けておもっくそドレインされてしまった男の場合 作者 かんなぎ 削除 syokai10 293642 転生した瞬間「カレンチャンカワイイ」に脳を焼かれたので、カッコいい路線で生きて行こうと思います 作者 カレンカワイイヤッター 削除 syokai10 293645 モモンガと鬼丸国綱は大親友同士である 作者 空白文字 削除 syokai10 293646 オカルト研究部と現代の怪異についての報告書 作者 雨のアメフラシィ 削除 syokai10 293648 モブが死にまくるごくごくありふれた世界に転生してしまった自称モブのお話 作者 サイコロさん 削除 syokai10 293649 今日も涙の風が吹く 作者 yosui 削除 syokai10 293651 FAIRY TAIL~未来からの魔導師~ 作者 ゴッドバイバイ 削除 syokai10 293652 ウマ娘『変わった未来』 作者 Miyamoto Akira 削除 syokai10 293654 華麗《過労》なる我らの隊長《ワルキューレ》へ親愛を込めて 作者 ハウンド・ドッグ 非公開 syokai10 293660 絶対可憐チルドレン 破壊者オン・ザ・ロード 作者 どこかのシャルロッ党 削除 syokai10 293661 本当はエロい都市伝説 作者 しもぶー 削除 syokai10 293662 新しき世代 作者 ゆきーユイウ 削除 syokai10 293665 ワールドトリガー Destiny 作者 TARAKON X 削除 syokai10 293668 一途な愛によって全てを壊された果てに少年が見たもの 作者 ニャルラント 削除 syokai10 293674 真中ユウトの異世界冒険譚 作者 EXZ 削除 syokai10 293676 んほぉ^〜俺の産駒たまんねぇ〜(シコシコ) 作者 品川産の真珠 削除 syokai10 293681 とある白兎のおはなし 作者 にわとり肉 削除 syokai10 293682 4人組が行く異世界散歩 作者 空白文字 削除 syokai10 293689 図体が大きくても動けます 作者 クラウスAB 削除 syokai10 293692 僕を愛してください 作者 まなぶおじさん 削除 syokai10 293694 ホワイトルーム生と少女達 作者 ろぜちん 非公開 syokai10 293695 〜戦車道〜沖縄戦で戦った伝説の戦車兵はどう思うか 作者 中橋 削除 syokai10 293696 人間がウマ娘に勝てるわけが無いでしょう? 作者 エヌラス 削除 syokai10 293707 【失踪】ウマ娘 Limbus Companyキャラ紹介PVパロ 作者 嫌怠 非公開 syokai10 293708 とりあえずシルヴァリオヴェンデッタを宣伝する話 作者 垢豆腐 削除 syokai10 293714 リアス×サーゼクス 作者 大中小太郎 削除 syokai10 293716 何もない提督 作者 アカノミ 削除 syokai10 293717 古の龍の言葉を代弁する者 作者 タブレットの虫 削除 syokai10 293720 自分を変えた話 作者 垢豆腐 削除 syokai10 293722 記憶喪失の少年が魔法剣士で世界最強 作者 EXZ 削除 syokai10 293730 もしも自分が過去に戻っても未来を変えることは出来ないのだろうか 作者 りうりー。 削除 syokai10 293731 闇にしか生きられない者が生きる道はー 作者 祠託 削除 syokai10 293734 4人組が行く異世界散歩 作者 空白文字 削除 syokai10 293736 始まりの唄 作者 しゃくなげ エラー syokai10 293752 鎧も纏うのはいいけどなんでこれなの?まぁいいけどbyヒロアカ 作者 緋色狐 絢刃 削除 syokai10 293754 波導は我にあり 作者 サドンデス300% 削除 syokai10 293756 我輩は『キリト』である。 作者 アルトプラズマ 削除 syokai10 293762 転生したら倒産確定地方トレセン学園の経営者になってた件 作者 ライジングさん 削除 syokai10 293771 眠れる魔女と眠らぬ竜の夢 作者 薬來ままど 削除 syokai10 293773 多分異世界転移した。 作者 垢豆腐 削除 syokai10 293774 自作TRPGの世界に転生しました……\(^o^)/オワタ 作者 サイコロさん 削除 syokai10 293776 バイオハザードアウトブレイクFileゴールデン 作者 猿蛇合戦 削除 syokai10 293782 ようこそ復帰生がいる教室へ 作者 コウロ 削除 syokai10 293784 転生するだけの話 作者 赤いハンカチと黄色いバラ 削除 syokai10 293788 彼女がライバル事務所のVTuberだと俺だけが知っている 作者 正雪 非公開 syokai10 293789 南雲ハジメは悪魔少女に祝福されました 作者 紫道麻璃也 削除 syokai10 293791 東方色々詰め合わせ (処女作) 作者 かっぱかにクッキー 削除 syokai10 293792 ふたなりデカチン暴力お嬢様 作者 maid 大好き 削除 syokai10 293794 SFにありがちな自立型AI搭載ロボットが無縁塚に流れ着いた模様です。 作者 創虎 削除 syokai10 293795 宝石の国 生存RTA 作者 ねこのふすま 非公開 syokai10 293797 劣等生と回帰者 作者 あるとりあ 削除 syokai10 293802 この素晴らしい世界に魔王様を! 作者 しがないタクヤ 削除 syokai10 293806 光と闇はありふれる 作者 紅しげる 非公開 syokai10 293807 扉 作者 若奈 削除 syokai10 293814 アナザーバッドエンド 作者 ブレイディ 削除 syokai10 293816 その自動人形は進化する。 作者 罅だらけの窓ガラス 削除 syokai10 293826 でびっとわーど〜新米言霊使いちゃんが逝く学園ほのぼのライフ〜 作者 煩悩満開様 削除 syokai10 293827 【クロスオーバー作品】Re ゼロから始める雛見沢村生活 作者 食べられる餅 削除 syokai10 293834 【シン=転生】・ウルトラマン 作者 ピポサル 規約 syokai10 293839 最近雇ったメイドが孕まされてた 作者 オッパイは正義マン 削除 syokai10 293841 ゲームの世界からキャラが出てきた結果大変なことになりそうな件について 作者 モルモット 削除 syokai10 293842 なぜかシンジくんが勤め先の会社に新入社員として入社してきた件 作者 elle/エル 削除 syokai10 293846 起動絶唱シンフォガンダム 作者 うp主7戦士 削除 syokai10 293847 真中ユウトの異世界冒険譚 作者 EXZ 削除 syokai10 293851 東方雑草店 作者 草刈り 削除 syokai10 293860 異世界から来ました 作者 憂鬱な勇 削除 syokai10 293874 Fate/Order of the Fragments 作者 シショ 削除 syokai10 293878 鬼がかり❤お前のレムは俺の幼妻❤全力種付け子作り夫婦生活❤ 作者 オッパイは正義マン 削除 syokai10 293887 夢見る少女は悪魔と踊る 作者 ブルドック 非公開 syokai10 293894 潮田渚の高校生活 作者 ブルーペガサス 削除 syokai10 293903 レイトが駆ける! 作者 EXZ 削除 syokai10 293905 SAO-The Under Taker-アインクラッド 作者 『代行さん』 削除 syokai10 293906 【急募】同僚が闇堕ちしたんだが? 作者 サイコロさん 削除 syokai10 293910 転生戦記 作者 ミッタマイヤー 削除 syokai10 293913 ありふれた漂流者が異世界で世界最強 作者 EXZ 削除 syokai10 293914 《その世界、勇者不在につき(済)》 作者 山上オクラ 削除 syokai10 293915 ホロライブラバーズ トロフィー「保たれた平穏」獲得ルート 作者 フルポッポー 削除 syokai10 293920 妖怪賢者の妹 作者 かっぱかにクッキー 削除 syokai10 293927 Hs129の魔女 飛翔せよ! 作者 東ドイツ空軍航空部隊 削除 syokai10 293928 何がどうしてこうなったと心から叫びたい✝︎KAGEROU✝︎(偽) 作者 お久しぶりですm(*_ _)m 削除 syokai10 293929 ゼロの冒険者~ファイナルファンタジー14外伝~ 作者 おもあか 削除 syokai10 293930 人類種保管機関 カルデア 作者 紫道麻璃也 削除 syokai10 293931 リコリス・リコイル - Primary Colors - 作者 カサノリ 非公開 syokai10 293934 転生したら小さな狼だった件 作者 ドラゴニック・オーバーロード 削除 syokai10 293936 パイレーツ・キッドの冒険 作者 平々凡々侍 削除 syokai10 293941 キタトレ「キタに契約解除ドッキリを仕掛けたい」サト「なんで私にいうんですか?」 作者 魔王鎮守府のトレーナー 削除 syokai10 293945 特別クラス 作者 主義 非公開 syokai10 293946 個性『宇宙戦艦ヤマト2202』 作者 神戸六甲 削除 syokai10 293947 壊れたもの 作者 ゆきーユイウ 削除 syokai10 293952 魔界王子ただいま修行中 作者 すーこっこ 削除 syokai10 293964 骸区の行商人 作者 名無しの行商人 削除 syokai10 293967 ソードアート・オンライン 鍔鳴の剣聖 作者 これはお前が始めた物語だろ 削除 syokai10 293968 終末世界を生き抜く物語 作者 はるなが 削除 syokai10 293969 えりかの為に 作者 .y. 削除 syokai10 293974 仮面ライダーヴィジョン 作者 高咲侑真 削除 syokai10 293976 魔王様は愛を知りたい! 作者 ペトラグヌス 削除 syokai10 293977 非公開 作者 知らない誰か 非公開 syokai10 293983 俺が美少女になった話 作者 柏モチ 削除 syokai10 293984 機動戦士ガンダムSEED DESTINY GE 神喰のアルビオン 作者 こんぺんとう 削除 syokai10 293988 夢、或いは一つの世界 作者 よたか(ほし) 削除 syokai10 293990 生きるのすらめんどくさい人の話 作者 てんぷらちゃん 削除 syokai10 293992 ものさし 作者 ぬこぬこ 非公開 syokai10 293993 金髪英国ショタとひと夏、幻想郷。 作者 夏瀬 縁 非公開 syokai10 293995 結晶の記憶 作者 ダラボン 削除 syokai10 293996 転生者が幻想入り R 作者 ミュウにゃん 非公開 syokai10 293997 呪霊と"遊ぶ"男 作者 一般通過呪術師 削除 syokai10 293998 転生したら麗日お茶子だったので闇堕ちして皆を曇らせ、愉悦に浸ります。 作者 iki 削除 syokai10 294001 ソード・アート・オンライン 黒の蒼の剣士 作者 神風カイ 削除 syokai10 294003 百味ビーンズ 作者 Khou 削除 syokai10 294004 チョコ味の神様 作者 箱女 非公開 syokai10 294005 俺たちのカードアカデミア 作者 ウイルス 非公開 syokai10 294011 ああああああああ 作者 メガネ・クロック 削除 syokai10 294013 終末世界のNTRハーレム ~色を好む異世界の英雄は、主人公の知らないところでヒロイン達に種を撒く~ 作者 ノドグロ 削除 syokai10 294018 Magic Bullet 作者 小夜啼海月7150 削除 syokai10 294022 50回目のSAO 作者 ミトラテジー 削除 syokai10 294025 ウマ耳付けて女装したら学園に入れた。ヤバい 作者 変質者先生 非公開 syokai10 294032 タイムパラドクス・ロブライター 作者 白い粉もん 削除 syokai10 294033 天地を別ち狭間を生きる空の子よ 作者 ダルマ 削除 syokai10 294041 俺ァ“闇”だ!……ハァ 作者 ワーパー 削除 syokai10 294045 死後の世界で護りたいものが出来ました 作者 カロライナ 削除 syokai10 294052 ウマ息子:腐り目ダービー 作者 801 削除 syokai10 294058 TS配信者『ショボミン』は今日も生きる 作者 yugi36 非公開 syokai10 294059 世界を壊す、黒き大魔 作者 黒翼大魔大好きマン 削除 syokai10 294061 特撮ヒーロー、異世界へ 作者 triathlon 削除 syokai10 294062 ハイスクールD×Saber 聖刃の赤龍帝 作者 こんぺんとう 削除 syokai10 294063 君へと至る未来を目指して 作者 アあゝ 削除 syokai10 294064 あなたの花言葉は―― 作者 彗星人 非公開 syokai10 294068 愛が見える魔法使い 作者 インコ 非公開 syokai10 294070 ごく普通の学園ものだよ!信じて! 作者 雫お嬢様 削除 syokai10 294071 最悪を討ちとる戦士たち 作者 水際の電波ヤロー エラー syokai10 294073 この黒騎士様に祝福を! 作者 くろっきー 削除 syokai10 294077 TS転生魔法少女は寝取られる ~最強なのにえっち耐性皆無なTS転生者が悪いヤリモク男に騙されて主人公クンの見てないところでえっちな目にあっちゃうお話~ 作者 メイドインザイア 削除 syokai10 294078 Fate /kamen rider Build プリズマ☆イリヤ 作者 れるれるみかん 削除 syokai10 294081 淫乱天使のオモチャ生活 ~神様パワーで美少女天使にされちゃった男が性欲処理係として男にご奉仕するようになっちゃうお話~ 作者 メルクス産業 削除 syokai10 294083 バンドリキングダム 作者 ブルーペガサス 削除 syokai10 294086 転生したらセクサロイドだったけど、販売先が美少女だらけの女子校だった 作者 メイドインザイア 削除 syokai10 294088 真・ミュージックオールスターズ 作者 ブルーペガサス 削除 syokai10 294093 東方過去捏造録 羅城の鬼 作者 パック 削除 syokai10 294103 ヒロアカ×仮面ライダーメイジ 作者 仮面ライダーヲタク 削除 syokai10 294111 SAO プログレッシブ・ブレイディング・ダイブ 作者 せんと凪 非公開 syokai10 294113 ポケットモンスター 波導の行方 作者 righthappy 削除 syokai10 294118 人生が終わったら暗かった。 作者 ヌコ様だ!! 削除 syokai10 294119 彼女いない歴29年のオレ氏、ゾンビの彼女ができまして…… 作者 茶兎卵 規約 syokai10 294121 碇シンジはいない… 作者 5の名のつくもの 削除 syokai10 294123 PSYCHO-LYCORIS 作者 スピリタス3世 非公開 syokai10 294126 東方双方記 現れたもう一つの幻想世界 作者 会津潘 削除 syokai10 294128 嫌われ者の魔女に魔法の使い方を教わった件について 作者 なお 削除 syokai10 294132 名探偵と行く聖杯戦争 作者 天崎巣 削除 syokai10 294137 ウマ娘 Brave castanopsis 作者 醍醐 非公開 syokai10 294140 愛玩の獣が行く海賊渡航期 作者 黒月龍夜 非公開 syokai10 294142 鳩羽つぐに転生憑依した者です。よろしくお願いします。 作者 鬼人あまの 削除 syokai10 294145 男女比偏った世界ならモテるという甘えた考えは捨てろ(編集用 作者 給料泥棒仮面 削除 syokai10 294148 遥か彼方へ 作者 め〜ぷる 削除 syokai10 294149 転生したら島田流の長男だった件 作者 野田龍之介 削除 syokai10 294150 リコリスの間に挟まりたい暗殺者。犯罪を起こそうとすると可愛い女の子が会いに来てくれるって本当ですか!? 作者 アナタ疲れてるのよ…… 削除 syokai10 294153 学園ヒーローモノの第3勢力の物語 作者 サイコロさん 削除 syokai10 294154 バンプリ ミュージックキングダム 作者 ブルーペガサス 削除 syokai10 294156 真・ミュージックオールスターズ 作者 ブルーペガサス 削除 syokai10 294161 ゲームにて暴虐は誕生を告げる 作者 蜂蜜猫 削除 syokai10 294163 魔法少年ケンタ☆マグスRE The beginning 作者 m4a1spas12 削除 syokai10 294169 顔無し貴族は奴隷を愛でたい 作者 仮面の貴族 削除 syokai10 294173 氷×卵×恐竜のヒーローアカデミア 作者 ギリギリ 削除 syokai10 294174 女体化ービィ 作者 ヤマグティ 非公開 syokai10 294176 ゴッドファーザーにさようなら 作者 終日のたり 非公開 syokai10 294178 一撃男×クロスオーバー 作者 クラウスAB 削除 syokai10 294181 悪役令嬢とアウトレイジ系男性ヒロインが人類滅亡を阻止する話 作者 たこめし 削除 syokai10 294184 みすたーのセルフリメイク予定作品冒頭詰め合わせ 作者 みすたーまーくつー 削除 syokai10 294193 魔法戦艦少女ヤマト☆マギカ(旧まどかマギカ 〜ヤマトよ永遠に、大いなる和を〜) 作者 戦艦日本武尊 削除 syokai10 294201 仮面ライダーってなんですか? 作者 やり直した世界 削除 syokai10 294202 セクシーな女トレーナー達は変態スリーパーに孕まされてしまった! 作者 オッパイは正義マン 削除 syokai10 294204 異世界人と魔王さま 作者 茅野 扇 削除 syokai10 294205 オーバーロードの魔妃 作者 偉大な何か 削除 syokai10 294209 忌々しい瞳と解放 作者 ハモブハ 非公開 syokai10 294211 現実とモンハンの世界+αが混ざった日常で、 作者 キャラメルFY 非公開 syokai10 294216 俺はガスだがカスじゃねぇ! 作者 みすたーまーくつー 削除 kappo 294220 一方通行、狂人神父に成り代わる 作者 ping() 削除 kappo 294221 は成り上がりたい 作者 いろはい 非公開 syokai10 294223 内気な少女は虹を目指す 作者 ピィ 削除 syokai10 294224 海辺を歩く 作者 ずゆ 削除 syokai10 294228 キタサンと入学してきたトレーナーの妹と恋愛競走 作者 不死鳥マルコ・ドラフォイ 削除 syokai10 294236 DEUS MACHINE〜赤き血の少女と神機使い〜 作者 ライオットact 削除 syokai10 294248 特殊タグ練習 作者 komenライダー 削除 syokai10 294249 破滅した世界から転生を! 作者 しがないタクヤ 削除 syokai10 294252 プロセカ催眠ハーレム 作者 utopiadystopia 削除 syokai10 294255 天使にTS転生したのにエロスキル特盛だった俺が何とかして救済ポイントを貯めて生き残る為には 作者 ラビリンス 削除 syokai10 294257 彼方の帝道を歩む 作者 C-boy 削除 syokai10 294259 両洋条約機構召喚 作者 DESPAIRED 削除 syokai10 294260 ヒプノシスライブー十八のマイクと十二の光ー 作者 一番手 削除 syokai10 294262 モルドに拾われた 作者 素晴らしい食品 削除 syokai10 294263 轟け! 魔法ノズワール学園 オカルトハンター部! ~クセがスゴい三人集を添えて~ 作者 サイコロさん 削除 syokai10 294267 さようなら、全てのエヴァンゲリオン ~新しき人生を歩む者達~ 作者 5の名のつくもの 削除 syokai10 294270 旅する花屋の海上航路 作者 よよぎ 削除 syokai10 294274 ホロに恋する 鷹嶺ルイ√ 作者 のろとり 削除 syokai10 294276 大学生になったくぅすみ。 作者 祭楽 削除 syokai10 294278 神も仏も悪魔もみんなみーんな皆殺し 作者 桂ピッピ二世 削除 syokai10 294284 ラエ上空防空戦 作者 茶碗からこぼれた米粒 非公開 syokai10 294288 睡眠姦に染められたくないNTR過激派な竿役さん 作者 睡眠姦に寝取られた男? 削除 syokai10 294293 お前ウマ娘なら誰でもいいのか 作者 もふもふニキ 削除 syokai10 294302 処女作 駄作1 作者 如月雪菜 削除 syokai10 294311 乃本若菜は勇者である 作者 まんじゅう卍 削除 syokai10 294316 勇者の殺人魔族転生物語 作者 フィー・リーパー 削除 syokai10 294327 大切な人の仇を貴女は殺せますか? 作者 海苔狂 非公開 syokai10 294331 メルトリリスな私、異世界で舞う 作者不明 規約 rules 294336 怪異相談所と現代の怪異の報告書 作者 雨のアメフラシィ 削除 syokai10 294342 君の願いを 作者 星野夜空 削除 syokai10 294349 白と黒の狭間 (PSYCHO-PASS ) 作者 鈴夢 削除 syokai10 294351 魔神さん、現世を謳歌する。 作者 はやふー 削除 syokai10 294353 幻想郷旅行手記 作者 ⅠⅠ °ロ°ⅠⅠ 削除 syokai10 294354 甘崎奏弥は勇者部ではあるが勇者ではない 作者 シールドバッテリー 削除 syokai10 294357 ゴスロリ少女のおまじない 作者 御崎ての 削除 syokai10 294364 僕の日常 作者 レモネド 削除 syokai10 294370 昔話をしよう 作者 コパの庭 削除 syokai10 294381 ウマ娘【鏡の世界】(仮タイトル) 作者 カクユキ 削除 syokai10 294384 TS転生ヴァーチャルおばあちゃんは、とにかく娯楽に飢えています 作者 一般おばあちゃん 削除 syokai10 294388 空の名優 作者 kaminokamina 削除 syokai10 294390 鈍感主人公のハーレム全員寝取ります 作者 ドビュッシー エラー syokai10 294392 虎杖妹は呪霊操術使い 作者 転生・月ノ輪球磨ʕ•ᴥ•ʔ 削除 syokai10 294394 鉄の男のヒーローアカデミア 作者 祭楽 削除 syokai10 294398 戦姫神喰シンフォギアGE 作者 こんぺんとう 削除 syokai10 294399 TS転生して女の子になって、男の子の情緒をぶっ壊してやりたい! 作者 食う出る寝るシュガー 削除 syokai10 294406 PERSONA×JOJO 作者 梟帥 削除 syokai10 294408 転生したらNTR官能小説の世界だったけど、シナリオ通りに寝取った方がハッピーエンドなのが辛いところです 作者 3月ウナギ 削除 syokai10 294411 ガーディアン(仮) 作者 ぴえん 削除 syokai10 294413 絶望の先で鬼が見る景色 作者 夏色月猫 削除 syokai10 294420 こんなありふれたTRPGに戦闘バカの祝福を! 作者 サイコロさん 削除 syokai10 294424 拝啓、何者にも成れないオレへ 作者 闇の巨人 削除 syokai10 294428 スズカだけが見た景色 作者 あーふぁ 削除 syokai10 294432 遊園地の、奇妙なゲーム 作者 御崎ての 削除 syokai10 294440 ホロに恋する 女幹部√ 作者 のろとり 非公開 syokai10 294449 Re birth 星河一天 作者 グル力なン 削除 syokai10 294451 P5R周回者が往く怪盗生活 作者 雪華蒼空 削除 syokai10 294453 私が鏡花水月 作者 ※ユーザーページへのリンクが切れます 非公開 syokai10 294454 幻想郷にお呼ばれ(誘拐)された男のお話 作者 名無しの幻想 削除 syokai10 294455 素直で非凡なリコリスは今日も働く 作者 分度器の鎮魂歌 削除 syokai10 294458 聖女のヒーローアカデミア 作者 日々廃 削除 syokai10 294466 魔法少女の属性戦記 作者 白ノ兎 削除 syokai10 294468 英雄への憧れが強いベルくん 作者 マメ 削除 syokai10 294470 鉄の男と鷹の目の女、ヒーロー目指します。 作者 祭楽 削除 syokai10 294476 転生したら機械仕掛けの母星だったので、何とかして地球に帰還してみる事にする 作者 エイリアンα 削除 syokai10 294479 ハッピーエンド 作者 kaminokamina 削除 syokai10 294482 幻想住民、大海賊時代へ 作者 粟屋従五位若狭守元隆 削除 syokai10 294483 偽典―英雄日誌― 作者 ベルベット・ベルモット 削除 syokai10 294486 転生したらウマ娘の弟でトレーナーだった件 作者 鬼邪高生 削除 syokai10 294490 巌鑓 作者 マシーン:甲 インフィニティ 削除 syokai10 294491 鈴木アキラを殺しなさい。 作者 厠坂 削除 syokai10 294500 ダンボール戦機 イグナイト 作者 空色悠 削除 syokai10 294508 リコリコの常連女子 作者 クロム 削除 syokai10 294509 甘い蜜にはご用心 作者 御崎ての 削除 syokai10 294510 レッドがシロガネ山にいない件について 作者 あまり@二次創作書き 削除 syokai10 294511 そんな世界も君となら。 作者 角刈りツインテール 削除 syokai10 294516 イナズマイレブンGO ペガサスの剣 作者 ゼンウ 削除 syokai10 294519 ブギーマンのヒーローアカデミア 作者 ワニの騎士 削除 syokai10 294521 二角悪魔のアカデミア 作者 斬撃ノ剣砲 削除 syokai10 294524 人類離反悪魔生活 作者 γ1090 削除 syokai10 294525 カシカムイの花 作者 Haru yama 削除 syokai10 294527 ものまね帝国で考え中 作者 iki 削除 syokai10 294528 オリジナル聖杯戦争のようななにか 作者 緋奈斗 削除 syokai10 294532 邪悪な兄弟子だったけど、逆行したので改心したい 作者 サンブレイク 非公開 syokai10 294536 アナザーバッドエンド~白濁の八稜郭~ 作者 ブレード 削除 syokai10 294544 リコリス・リコイルwith白兎 作者 カエルの卵 削除 syokai10 294546 リコリス・リコイルwith 白兎 作者 ベル君を推せ 削除 syokai10 294548 チート使って破茶滅茶する話 作者 名前被りってめんどくさいよね 削除 syokai10 294550 2話 作者 ホモコロリ 非公開 syokai10 294565 異世界転生者だけど仲間がホモだった 作者 腹痛勇気 削除 syokai10 294566 僕は最高のヒーロー! 作者 ギリギリ 削除 syokai10 294571 買い物に行こう。SS 作者 皇ひびき 削除 syokai10 294577 ユルシテ① 作者 あくぃうえお 削除 syokai10 294580 成り代わり主の奮闘? 作者 ヤヤヤンヤ 削除 syokai10 294581 迷宮に眠る硝片 -Arcaea- 作者 ふぃーあ 削除 syokai10 294582 アプリでウマ娘を育成していたけど、現実にまでやって来られるとか聞いてない 作者 トレーナーサァン 削除 syokai10 294588 Let's bet! 作者 C-boy 削除 syokai10 294589 トレセン学園は婚約会場じゃねえから!! 作者 プロジェクトR 削除 syokai10 294593 Re こんすとらくしょん 作者 萎える伸える 非公開 syokai10 294605 覚悟を決め飛び上がる飛蝗 作者 001カッコよすぎだろ! 削除 syokai10 294614 弱虫ペダルGLORYPEDALS 東堂尽八撃破RTA 作者 ぱちのこ 非公開 syokai10 294615 モルガン陛下にガチ夫認定された 作者 桂ピッピ三世 削除 kappo 294616 モンスターの卵を拾ってしまった 作者 悪魔野郎 削除 syokai10 294617 トレーナーが飲む話 作者 冷ヤクミ 非公開 syokai10 294620 俺の注文はジョガマヤで間違っていない。 作者 狐花 非公開 syokai10 294631 歌に囚われたウマ娘 作者 小中高校道徳の成績5でした 削除 syokai10 294633 想い人を失くした少年の傷をある少女達が癒す話 作者 サイコパスのらいらいさん 削除 syokai10 294634 可愛い小悪魔と隻眼 作者 懐月 削除 syokai10 294635 舟を壊すのが好きな少女は、権力者を潰す 作者 Sale 削除 syokai10 294644 おじさん、漢になれと言われてTSしてしまう 作者 yugi36 非公開 syokai10 294650 ユイ君…これでいいんだな 作者 5の名のつくもの 削除 syokai10 294651 ショートショートの掃き溜め 作者 イシガキパン 削除 syokai10 294659 佐倉愛里の実弟は実力至上主義の教室へ 作者 ブルハシナ 削除 syokai10 294660 この素晴らしい世界に英雄の証を! 作者 178 削除 syokai10 294661 夢の記録をするだけの日記 作者 のんさん 削除 syokai10 294663 「午の刻参り」 作者 ムロ913 非公開 syokai10 294665 アニメーション・ストーリー 作者 東春辰 削除 syokai10 294668 憑依者の六道妹がゼロから始める情報屋生活 作者 無量空処 削除 syokai10 294671 天空のサムライ 作者 焼き鮭ハラミ 削除 syokai10 294672 魔女のマイク 作者 ムロ913 非公開 syokai10 294675 スタッフ兵長ホロを行く 外伝 ホロバース・オブ・マッドネス 作者 黒武 削除 syokai10 294684 アプリでウマ娘育成しようと思ったらリアルのウマ娘を拾う事になったんだが 作者 らんらんる 削除 syokai10 294685 侍道〜六骨峠異聞録〜 作者 山栖有閑 削除 syokai10 294686 仮面ライダージオウ 他作品のクロスオーバー 作者 アッシュクフォルダー 削除 syokai10 294692 櫻が舞う頃に最愛の人に愛を伝える 作者 神風カイ 削除 syokai10 294693 ペットの少女が強すぎるので、ご主人様の存在意義はほぼゼロです。 作者 acho 規約 syokai10 294705 ガチ環境なんて聞いてない! 作者 スーパーキース 削除 syokai10 294706 白鷺千聖ちゃんと筋肉くん概念 作者 as☆know 削除 syokai10 294717 灰色の鼠 作者 KuroKtune 削除 syokai10 294724 レヴュースタァライト 舞台少年物語 作者 ブルーペガサス 削除 syokai10 294726 磁力とか操れたら現代社会ほぼ最強じゃね?って思ったのでキッドの力で無双します。 作者 緋色狐 絢刃 削除 syokai10 294729 仁歌たちのユーチューブ 作者 フィー・リーパー 非公開 syokai10 294730 異種族百鬼譚 作者 波打ち際のトッポ 削除 syokai10 294736 SAO・Re TSUSHIMA 〜電脳奇譚〜 作者 夕時雨☪·̩͙ 削除 syokai10 294740 パワフル高校〜天才物語~ 作者 佐藤九日 削除 syokai10 294745 巡鬼 作者 j-peg E 非公開 syokai10 294747 転生したらドラフ(♀)だった件 作者 アマネ009 削除 syokai10 294748 Four loves unite to become a force. 作者 貯金缶 削除 syokai10 294750 プロセカに転生したんやけど(白目) 作者 ヌコ様だ!! 削除 syokai10 294762 宮本武蔵は異世界でも天下無双 作者 崖の上のジェントルメン 削除 syokai10 294764 ポケダン(青)の主人公になった少年の物語 作者 チャアク使いのガンサー 削除 syokai10 294765 真・恋姫†無双 雪華 作者 管理人X 削除 syokai10 294767 男を魔法少女にして戦わせようとする痴女と敵対組織の謎ストーリー 作者 ノリと勢い 削除 syokai10 294772 幼馴染は負けヒロインですか? 作者 音羽 削除 syokai10 294774 ユグドラシルの航界士 作者 カムチャッカ夜廻 削除 syokai10 294777 TSディオ様もの。 作者 荼枳尼天 非公開 syokai10 294783 バンドリ カラーズセブン 七つの物語 作者 アッシュクフォルダー 削除 syokai10 294785 ホロライブファンタジー 〜魔法と秘宝が蠢く世界〜 作者 よーむ 削除 syokai10 294786 “模造品”より手向けの花を。 作者 流星の民 非公開 syokai10 294787 鍛えられた兎はオラリオへ 作者 yuuuxuu 削除 syokai10 294790 夢と希望が溢れるメルヘン魔法少女世界をダクファンテイストに変えていく一般転生耳くちゅ触手のお話 作者 耳くちゅ 削除 syokai10 294791 僕と家政婦 作者 海苔煎餅愛好会 削除 syokai10 294794 社長ではない、神だ!(カード刷ってるだけ) 作者 エルドおぢさん 削除 syokai10 294796 オネェは幻想郷を救えるのか? 作者 モルシア 削除 syokai10 294801 小柄な投手が歩む野球道 作者 番長 削除 syokai10 294804 退屈な未来に続く物語 作者 ssgss 削除 syokai10 294806 真白広幸と喰種の少女 REMEIKU 作者 EXZ 削除 syokai10 294807 この我らの団の団長に祝福を! 作者 LeonardRuin 削除 syokai10 294811 ホラーゲーム退治 作者 進撃のヤンデレ 削除 syokai10 294812 マイ・フィルター 作者 御崎ての 削除 syokai10 294814 BlueArchive −主の御使いの再臨− 作者 豊楽ソウム 削除 syokai10 294815 龍頭蛇尾とは成りたくない 作者 うぉろろろろ 削除 syokai10 294817 IS〜月鋼の少年〜 作者 らてまる 削除 syokai10 294819 忘れ去られしもの達の最後の楽園幻想郷、カルデアとともに。 作者 星野楓 削除 syokai10 294821 剣の戦士と少女達 作者 春風ハル 削除 syokai10 294825 対なる黒き王 作者 匿名希望 削除 syokai10 294826 孤独の大魔王 作者 ゆきーユイウ 削除 syokai10 294827 ロリきょにゅーな戦術人形を手に入れた男の話。 作者 FMX 削除 syokai10 294828 Bang Dream! ~時空の叫びと星の鼓動~ Episode of Roselia 未来の探検家と青薔薇の奇跡 作者 ライノア 削除 syokai10 294834 はだかの『もと』おうさま……『たち』 作者 御崎ての 削除 syokai10 294838 海賊医師の処方箋 作者 餡子餅 削除 syokai10 294839 捨て駒 作者 おっせさん 削除 syokai10 294840 機動戦士ガンダムSEED Clone 作者 おもあか 削除 syokai10 294841 厳島家の日常 作者 神聖ロシア帝国 削除 syokai10 294847 朝起きたら美少女になっていた。ついでにタイムリープもしてしまった 作者 朽葉錬 削除 syokai10 294848 魔法少女まどか☆さやか 作者 ポンデーニュ 削除 syokai10 294851 魔法少女まどか☆さやか 作者 ポンデーニュ 削除 syokai10 294854 ハイスクールD×D 〜今ここで限界を越える〜 作者 kurutonn 削除 syokai10 294855 ダークライダートラブル 作者 LEGION ONE 非公開 syokai10 294859 笑顔好きな神様 作者 リンク。 非公開 syokai10 294861 最強のロリ巨乳龍人ダンジョンマスターにTS転生したが、作ったダンジョンがエチチなお店みたいになってる 作者 全て想像でスーパーマン 削除 syokai10 294862 太陽少年のヒーローアカデミア 作者 しがないタクヤ 削除 syokai10 294863 新越谷の小さな巨人 作者 バス 削除 syokai10 294867 カルデアにアリスが現れた! 作者 ロリママスコティッシュ 削除 syokai10 294877 猿魔族の子作り花嫁たち 作者 オッパイは正義マン 削除 syokai10 294882 フリー台本改変 もしも話し相手が〇〇だったら 作者 キラトマト 非公開 syokai10 294883 転生者の魔境掲示板だョ〜♪全員集合! 作者 イノスケギウス・ロマネコンティ 削除 syokai10 294888 スターウォーズ 第569大隊 作者 バケツ頭 小説もどき家 削除 syokai10 294889 東方と戦国好き高校生が行く古代転生録 作者 粟屋従五位若狭守元隆 削除 syokai10 294894 殴る 作者 怠惰OO 削除 syokai10 294899 新世界ウルトラヒーローズwith宇宙戦艦ヤマト2199 作者 湯帝 削除 syokai10 294903 西住家の大黒柱=【ナイトライダー】 作者 ピポサル 削除 syokai10 294911 魔法科高校の森崎さん 作者 廻りメグレ 非公開 syokai10 294912 仮面伝説の終わり〜LUNATIC WARRIOR〜 作者 津上幻夢 エラー syokai10 294920 リコリス・アイデンティティー 作者 通りすがりのゴキブリ 削除 syokai10 294921 ガンダムブレイカー〜蒼い死神 BlueDestiny〜 作者 創虎 非公開 syokai10 294923 追放呪術師 作者 9mmパラベラム 削除 syokai10 294925 オリウマ娘短編 作者 純国産のジョン 非公開 syokai10 294928 「NothingThere」 作者 モル農家 削除 syokai10 294929 AYAMARI【OMARI AU】 作者 やまあ 削除 syokai10 294930 B面女優ちゃん 作者 憩-Kei- 削除 syokai10 294931 あるいは草紅葉。 作者 煩瑣故障 削除 syokai10 294935 人類が大変な時に1人だけ世界を謳歌する男ォ!! 作者 ハジケリストになりたい 削除 syokai10 294936 出陣前夜 作者 あるじさま 削除 syokai10 294938 昇る朝日と、昇れない私。 作者 ルカ乃泉 非公開 syokai10 294939 "現在"を視ていたい 作者 ルイ/Lui 削除 syokai10 294941 麦わら一味の小説家 作者 unora 規約 syokai10 294943 ニジとサンジ 作者 いかのシオカラ 削除 syokai10 294956 リリィはおしゃまなまじょみならい! 作者 御崎ての 削除 syokai10 294957 異世界おばさん 作者 みなぽん 削除 syokai10 294958 普通に生きたかったんだ…僕は 作者 5の名のつくもの 削除 syokai10 294959 普通になりたい者の歩み方 作者 ムンナ 削除 syokai10 294961 兎の闇派閥解体記 作者 yuuuxuu 削除 syokai10 294964 【急募】学園バトル物で能力が『配信者』だった時の生き残り方【配信】 作者 雫お嬢様 削除 syokai10 294968 気が付いたらスキュラでした。 作者 暗黒の虹セブン 非公開 syokai10 294976 ニュークリアー!プリキュア 作者 閃戦機トトロ 〜㌣㌣㌔〜 削除 syokai10 294978 型月転生珍道中 作者 トイレット・ペーパー 削除 syokai10 294985 王子様系女子が世界から忘れられる話。尚、一人だけ覚えている模様。 作者 百合は世界を救う 削除 syokai10 294988 無自覚チートウマ娘 作者 特上芝生 削除 syokai10 294989 俺が緑谷出久に殺されるまでの話 作者 豚の油 非公開 syokai10 294994 ハーフエルフなのでいぢめられてます 作者 匿名 削除 syokai10 294995 転生したら謎生物だったけどウマ娘が可愛すぎてどうでもいい 作者 クソ小説投稿マシーン 削除 syokai10 295002 貝の大空の聖杯探索 作者 霧ケ峰 リョク 削除 syokai10 295007 暗闇に恐怖する私の話 作者 貯金缶 削除 syokai10 295008 ありふれた檀黎斗は神の才能ぅ 作者 ただのハーメルンユーザー 削除 syokai10 295009 幽霊とかを主人公がメッタメタにする話 作者 キュアトゥインクル加藤 削除 syokai10 295013 エロフ王に転生した人間の話 作者 N回目の初投稿 削除 syokai10 295014 ありふれない恐竜世界 作者 海渦 削除 syokai10 295015 ディオのヒーロアカデミア 作者 さあさあひあ 削除 syokai10 295016 知らないパシオに転生するやつ 作者 マジコス俺くん 削除 syokai10 295020 俺の幼なじみはチョコより甘い 作者 朽葉錬 削除 syokai10 295021 ゼノブレイド巨神伝 最速RTA 作者 モルモット兼お友達 削除 syokai10 295022 太陽は何度でも昇る 作者 ぺんまる 削除 syokai10 295024 好きな漫画の能力でFAIRY TAILに異世界召喚した件 作者 ハセヲ 削除 syokai10 295027 我が歪なる旅路 作者 アメイジング長なす 削除 syokai10 295033 ワールドトリガー 帰還する死神 作者 大根おろしハンバーグ 削除 syokai10 295034 絶対に敵わないはんなり大妖狐とセックスする話 作者 匿名 削除 syokai10 295037 闇にしか生きる事を許さなかった者は、何を想う? 作者 祠託 削除 syokai10 295038 【ヘルプ】変な奴に追われてる、一人じゃ手に負えん。 作者 ムッコロ=サン 削除 syokai10 295042 旅館の美人女将と婚約したからしっぽりする話 作者 匿名 削除 syokai10 295044 最強ヒーローの雄英伝説 第六話 作者 Time paradox 削除 syokai10 295046 やあ、ピーター・ペティグリューだよ! 作者 麦のホップ 非公開 syokai10 295049 BIOHAZARD~SWAT member's struggle~ 作者 特殊作戦群 削除 syokai10 295050 0から始める高校野球 作者 かすかす 削除 syokai10 295054 SYMPHOGEAR FILM RED 作者 ウタ二次増えて! 削除 syokai10 295059 ようこそ無茶苦茶至上主義の教室へ 作者 そこら辺の羊太郎 削除 syokai10 295061 特異点の所為でふたなりにされちゃったぐだ子がどすけべ雌犬サーヴァント達を都合の良いオナホールにするお話 作者 カラスバ 削除 syokai10 295063 ワンピにTS……だとぉぉ!? 作者 闇丸 非公開 syokai10 295068 東方記録簿 作者 Takaso 削除 syokai10 295070 ポケモンバトルに強かったらモテモテって本当ですか!? 作者 ガイヤ 削除 syokai10 295072 童貞おじさんはTS異世界転生して銀髪剣士の嫁になる… 作者 マツヨシモトキ 削除 syokai10 295074 悪役転生〜主人公に全て奪われて追放される踏み台悪役貴族に転生した〜 作者 2maker1 削除 syokai10 295077 綾小路を退学させに来た主人公が間違えて高円寺を退学させようとする話 作者 しろのいななき 非公開 syokai10 295082 艦娘のいない鎮守府 作者 加賀型航空母艦 削除 syokai10 295086 魔法少女ノルトラント【一章完結】 作者 おさけがい 非公開 syokai10 295089 家庭教師ヒットマンREBORN!【ver.11】 作者 烏間夜空 削除 syokai10 295091 ゆきゆきて、神国-改訂版- 作者 一般兵デモニホ 削除 syokai10 295096 最弱冒険者 〜死なないようにとお願いしたら生存と支援特化にされた〜 作者 毛玉 削除 syokai10 295099 リコリス・ハイメル 作者 分度器の鎮魂歌 削除 syokai10 295102 女王遊戯 作者 匿名設定? エラー syokai10 295103 邪神世界 作者 匿名設定? エラー syokai10 295104 心霊現象調査事務所 作者 嘉数ちひろ 削除 syokai10 295105 ICE 作者 Dzomo エラー syokai10 295113 TF 作者 匿名設定 エラー syokai10 295120 神と紡ぐ英雄譚 作者 アラナク 非公開 syokai10 295127 表裏激しい青年、龍を気に入る 作者 ンチロペ 削除 syokai10 295132 TOHO FILM GOLD 作者 Time paradox 削除 syokai10 295134 エロフの村に住んでいる一般エルフ女性はどうすりゃいいですか? 作者 エロフの村村長 削除 syokai10 295141 曾祖父の事 作者 こめいじさん 削除 syokai10 295142 紅雷の少女 作者 こんぺんとう 削除 syokai10 295146 セルマックスになった 作者 影後 削除 syokai10 295150 シノン・リコイル 作者 〆鯖缶太郎 削除 syokai10 295151 出陣前夜 続 作者 あるじさま 削除 syokai10 295154 夏至祭 作者 匿名希望 非公開 syokai10 295155 東方五龍譚 作者 リクライニングできないベッド 削除 syokai10 295156 転生したら迷宮主だったので、世界を渡り推しを集めた理想の国を造る 作者 滝口志賀 削除 syokai10 295158 早瀬ユウカの太もも搾精 作者 シコき猿 削除 syokai10 295170 フタナリ魔術少女と快楽の禁忌教典 作者 くりにご 削除 syokai10 295176 旅の歌 作者 小樽のジョージ 削除 syokai10 295182 僕っ娘悪魔ちゃんが頑張って成り上がる話 作者 黒猫と白蛇 非公開 syokai10 295192 花火 作者 嘉数 ちひろ 削除 syokai10 295196 比企谷八幡がISを扱える2人目の男性適性者だったら……。 作者 怪人クモ男 削除 syokai10 295197 犯罪の天才 作者 クライム・コンサルタント 規約 syokai10 295208 TSトラウマ持ち激重感情元男×幼馴染さん 作者 キュアトゥインクル加藤 削除 syokai10 295210 海を、夜明けを、時代を見つめる自由人 作者 ウタに笑ってもらい隊 非公開 syokai10 295215 エルデの王に祝福を 作者 名前使われすぎてて何にしたらいいの 削除 syokai10 295216 ようこそ回帰者がいる教室へ 作者 あるとりあ 非公開 syokai10 295220 アダム=ユーリエフ(ぽい)の冒険譚 作者 POLO () 削除 syokai10 295223 インフィニット・ストラトス〜蒼穹を駆ける飛竜達〜 作者 黒猫〜皐月〜 削除 syokai10 295230 世界最強の牧場になって世界を変える物語 作者 馬に取り憑かれし 削除 syokai10 295238 アルカンレティアの洗剤ごくごく 作者 助動詞 削除 syokai10 295243 TS百合は本当に百合なのか 作者 とある研究員 削除 syokai10 295249 俺ガイルー選択肢で決める学校生活ー 作者 怪人クモ男 削除 syokai10 295251 冬の日のある日のこと 作者 ガーベラ 無職転生 削除 syokai10 295253 俺がいなくなったら 作者 ガーベラ 無職転生 削除 syokai10 295257 【ブリジット】The town inside me【王の帰還】 作者 FETE6363 削除 syokai10 295258 TS転生して悪の組織の博士枠になったので、魔法少女システムを研究して悪用しようと思います 作者 らんらん 削除 syokai10 295260 骨まで錆び付く潮風 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 295263 リコリス‣リコイル~たきなの長過ぎる半年~ 作者 IKUSA 規約 syokai10 295266 戦塵のウォークライ 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 295267 悪魔にTSしたんでショタをぶち犯そうと思います。 作者 八雲ネム 削除 syokai10 295272 ここに引きこもってから大分経つけど最近周りがうるさい 作者 絹の生地 削除 syokai10 295273 僕のクッキー宝箱 作者 良い月 削除 syokai10 295276 仮面を被る君に送る恋 作者 神風カイ 削除 syokai10 295277 え、えらいことや・・・し、シビルウォーや・・・ 作者 味なしコンフレーク 削除 syokai10 295279 ごん・ゲバラ 無理強いされた感想というナンセンス 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 295280 白と黒は恋焦がれる 作者 神風カイ 削除 syokai10 295281 魂と天候を操る者と大罪の世界 作者 白インゲンモドキ 削除 syokai10 295284 こんなに可愛いお姉ちゃん、食べられない! 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 295285 テンプレな異世界転移したからって夢見れると思うな。 作者 ラノベ大好き松本さん 削除 syokai10 295290 出陣前夜 作者 いちばんだめなあるじさま 非公開 syokai10 295294 【隔離用】いつか来るその日まで【タイラントシルフIF】 作者 ペンギンフレーム 非公開 syokai10 295295 Vtuber猫日和 作者 剣 紅夜 削除 syokai10 295298 【行くぜ】掲示板で攻略したい【スパロボ】 作者 テムテムLvMAX 削除 syokai10 295301 もしウタにもう1人幼馴染がいたら 作者 名もなきウタファン 削除 syokai10 295306 虫 作者 怠惰OO 削除 syokai10 295308 L'amour de deux personnes qui se font du mal. 作者 アマゾネス掃除機 削除 syokai10 295309 痴漢のおっさんに牝墜ちしたバカテスの秀吉 作者 オッパイは正義マン 削除 syokai10 295310 ウタと二人の船旅記録。 作者 UTu 非公開 syokai10 295311 あなたもオトコノコになれる 作者 御崎ての 削除 syokai10 295312 東方地底譚 作者 神聖ロシア帝国 削除 syokai10 295315 君のいる未来を目指して 作者 あゝア 削除 syokai10 295316 遊戯王GX ~沈黙の決闘者R~ 作者 サイレント=フリート 削除 syokai10 295317 花弁が少女に向けられた 作者 お蔵 削除 syokai10 295318 神速戦士のトレーナー 作者 暁海斗 削除 syokai10 295321 どうやら俺は昔、最強でご主人様で先輩で神様で師匠だったらしい。 作者 しろとらだんちょー 削除 syokai10 295325 帰血の蛇は水に浸かりて 作者 よよぎ 非公開 syokai10 295329 アニメーション・ストーリー~サイド・テアトル~ 作者 東春辰 削除 syokai10 295331 騎士クンがVR世界の申し子だったら 作者 ペコペコ丸 非公開 syokai10 295332 悪夢のアポロン帝国『目が覚めたら春姫さんが痴女で、カサンドラさんは変態だった』 作者 あるプ 削除 syokai10 295335 ゲーム転生したんだが、生き残れる気がしない 作者 全自動髭剃り 非公開 syokai10 295336 東方英雄記~何故か東方の世界に転生した俺の冒険記~ 作者 リクライニングできないベッド 削除 syokai10 295337 とある女狩人とヒーローアカデミア 作者 desusuri 削除 syokai10 295338 ルフィのもう1人の幼なじみ。オト 作者 シャーロック・山田 削除 syokai10 295340 深緑の銃姫はかく語りき 作者 ハウンド・ドッグ 非公開 syokai10 295347 十三束君を活躍させたかった 作者 墨月 春 削除 syokai10 295353 ULTRAMAN EIL NEXT GENERATION HEART V2 作者 三首 削除 syokai10 295354 TS転生して天使になったので、配信者になって人間達から信仰心を集めようと思います 作者 ルランクス 削除 syokai10 295355 習作 とある冒険者の話 作者 おもあか 削除 syokai10 295358 狂戦士エミヤ 作者 シュークリーム 削除 syokai10 295367 潮田渚の恋愛教室 作者 ブルーペガサス 削除 syokai10 295368 オリジナルライダー一覧 作者 オタク5000GT 非公開 syokai10 295372 第一殲滅隊の愉快な任務(笑) 作者 γ1090 削除 syokai10 295378 露出癖持ちの俺のドッペルゲンガーが多分今女子高にいる。 作者 acho 削除 syokai10 295379 航空機搭載護衛艦DDV-197 ひぜん、アニメ世界へ転生する。 作者 神戸六甲 削除 syokai10 295384 アヴァロンの騎士 作者 エージェント0 規約 syokai10 295390 お願い、誰か代わりに書いてください 作者 プリンの精霊 削除 syokai10 295392 俺のスマートフォンが異世界の囚人の懲役刑に使われた件 作者 ミハイル・シュパーギン 削除 syokai10 295396 赤髪海賊団の獅子(仮) 作者 キャラメル三郎 削除 syokai10 295397 Duel Masters Joker 作者 明河叶 削除 syokai10 295400 とあるトレーナーの一時 作者 とまとのそぼろにうどん 削除 syokai10 295402 小さな英雄 作者 タッツン46 削除 syokai10 295411 ダイス神の導きに従う女神転生っぽい何か 作者 絹紙 削除 syokai10 295412 【朗報】散歩中ニートワイ、魔法のステッキを拾い魔法使いになる【画像】 作者 大きなお友達 削除 syokai10 295413 魔銃の勇者とetc 作者 こまごめピペット 削除 syokai10 295414 寄り道がてらの与太話 作者 甜瓜盾 削除 syokai10 295416 異世界転生しても関わる人達が俺の知っているアイドルなんです 作者 黒影煉 削除 syokai10 295420 誰が為にウマ娘は走る 作者 橋本みちか 削除 syokai10 295422 アスカ・ラングレーの更迭 ~シンジの愛は時空を超えて~ 作者 日本晴空(朝陽晴空) 削除 syokai10 295424 時の勇者 作者 パープル シュガー 削除 syokai10 295427 自由を求めて〜 作者 ゆきーユイウ 削除 syokai10 295433 茶飯事 作者 華利 削除 syokai10 295435 とおゆり(なんかめちゃ物騒だけども尊い百合) 作者 ヒュティッヒ 削除 syokai10 295441 エロゲみたいな貞操観念ゆるゆる世界でTS娘が安全にちやほやされる方法はなんですか? 作者 らんくるす 削除 syokai10 295443 東方五龍譚~五龍の力を持った俺の冒険記~ 作者 リクライニングできないベッド 削除 syokai10 295446 人生は偶然と運命によって決まる 作者 この上朱色 削除 syokai10 295447 岸辺露伴はえげつない 作者 鳶尾イチハツ 削除 syokai10 295448 四ツ辻の屍霊魔術師 作者 どすけべきつねガール 削除 syokai10 295449 エンドスケルトンになったからとりあえず見つけたガワ被ろうと思ったらボニーだったんだが? 作者 BONchan 削除 syokai10 295451 学生ミリオタ達が行くストパン世界 作者 東ドイツ空軍航空部隊 削除 syokai10 295465 〈Eternity Fantasia〉~配信者が逝く、厨二万歳VRMMO旅行記~ 作者 VRMMO小説大好き侍 削除 syokai10 295471 ONE PIECE NOVEL LUCK 作者 青メッシュ先輩 削除 syokai10 295476 ヒルダに憑依したモブ 作者 透明人間 削除 syokai10 295477 二重スパイ?曇らせるチャンスじゃないか! 作者 ああああああ 非公開 syokai10 295481 時雨大好き鎮守府 作者 touhu.exe 削除 syokai10 295482 彼女達と海で 作者 ワンピース 削除 syokai10 295483 モテモテ計画 作者 御崎ての 削除 syokai10 295484 紫陽花は人間でいたい 作者 死滅回遊魚のソテー 削除 syokai10 295485 セミマゲドン in Japan 作者 貯金缶 削除 syokai10 295486 首輪付きが転生したようですよ? 作者 ムーンライトソード 削除 syokai10 295487 TS艦娘が着任するようです 作者 TS娘フェチ 非公開 syokai10 295491 無表情娘と元気娘百合 作者 まろんぐらっせ 非公開 syokai10 295492 「提督。恋って一体なんなのかな?」 作者 ほし。 非公開 syokai10 295493 THE.フェチ 〜手袋フェチなマスターとサーヴァント達の爛れた日常の1ページ〜 作者 畜生神 削除 syokai10 295496 下手を演じる者の幻想入り 作者 おろしレンコン 削除 syokai10 295500 天竜人になってエレジア買ったったwww 作者 前衛 非公開 syokai10 295510 悪魔狩りの少女は寄り添いたい 作者 カナ 削除 syokai10 295513 Fate/stay night キャスタールート 作者 サクラモッチー 削除 syokai10 295517 戦後処理 作者 内閣府匿名担当大臣 削除 syokai10 295520 スーパーチート転生者がドヤ顔でウマ娘に走って勝つ話 作者 MISS MILK 非公開 syokai10 295524 ラブライブ!アンサンブル!! 作者 キャプテン・ゴロー 削除 syokai10 295526 MAGIASIGHT ~ 鹿目まどか護衛任務 作者 なぁ……相撲しようや…… 削除 syokai10 295528 終点の送り人 作者 予備肉 削除 syokai10 295529 呪廻×血界─妖眼惑衆─ 作者 詩亞呂 非公開 syokai10 295533 処女厨は星に願いを 作者 四又又四 削除 syokai10 295541 炎神(憑依)が行くテイワット 作者 R1zA 削除 syokai10 295547 王道ファンタジーな異世界で、ゼロから“自分”を作ってゆく 作者 流流棲 削除 syokai10 295548 埼玉で輝く小さな投手 作者 かすかす 削除 syokai10 295549 公爵と護国卿 作者 YJSN 削除 syokai10 295551 エッチな事をしながら旅をする転生者 作者 hayato0121 削除 syokai10 295560 俺の田舎ファンタジー 作者 都戸 削除 syokai10 295571 練習用 作者 駄文コンプ 削除 syokai10 295573 魔神絶唱しないシンフォマジンガー 作者 うp主7戦士 削除 syokai10 295574 金欠なヒーローの卵達 作者 きまぐれ小説 削除 syokai10 295578 空の彼方へ 作者 Tkmint 削除 syokai10 295579 ラブライブ!アンサンブル!! 作者 ケンタウルス 削除 syokai10 295587 少年漫画呪術廻戦 作者 少年の心を忘れない 削除 syokai10 295588 志貴の性欲忠実ルート 作者 ボネモネガ 非公開 syokai10 295589 剣と盾。継ぐは如何の力なり 作者 QAAM_M1911 削除 syokai10 295590 異世界お嬢様(仮) 作者 AIN 削除 syokai10 295598 ようこそバンドリの教室へ 作者 ローブシン 削除 syokai10 295603 フォロワー50人突破特別作品 『ウマ娘キャラ全員の二次創作書いてみた』 作者 周回遅れ 非公開 syokai10 295608 男女比がバグった世界にTS転生してしまったので、逆ハー目指してVtuberやる事にする 作者 くらいむ 削除 syokai10 295610 墜ちた鴎が空を飛べるように 作者 夏色月猫 (たいやき) 削除 syokai10 295612 狂騒の片思い。彼岸花に向けて。 作者 tanaka 削除 syokai10 295614 日常が終わったり、幼馴染みが居なくなったり… 作者 アカリマシン 削除 syokai10 295616 ゼノブレイド3 アフターストーリー 作者 dukemon 削除 syokai10 295618 ユメのその先へ 作者 悪魔野郎 削除 syokai10 295621 雨の日にマンハッタンカフェを拾った 作者 イサミヒト 規約 syokai10 295623 おしとやかな黒髪ロングな先輩との秘めごと… 作者 マツヨシモトキ 削除 syokai10 295625 梨璃が二年生、夢結が一年生のアサルトリリィ 作者 イサミヒト 規約 syokai10 295626 リーフ逆行 作者 イサミヒト 規約 syokai10 295631 色物語 作者 全智一皆 削除 syokai10 295640 転生しても現代でした、 作者 小麦粉美味しい帝国 削除 syokai10 295641 戦姫絶唱シンフォギア TS転生者達のアッセンブル 作者 のうち復旧用アカウント 削除 syokai10 295643 戦姫無唱シンフォギア 作者 ヒゲホモ男爵 削除 syokai10 295650 東方戦極伝 作者 全智一皆 削除 syokai10 295651 ホロライフ 作者 前山 翔太 削除 syokai10 295654 僕と隠しダンジョン〜最強師匠のお弟子さん〜 作者 『代行さん』 削除 syokai10 295655 リコリコ on a starless night 作者 扇 漱真 削除 syokai10 295658 公安9課と彼岸花 作者 エロわんこ 非公開 syokai10 295659 仮面ライダーエグゼイド feat.ヒーリングっど♡プリキュア 作者 星宙 削除 syokai10 295660 パンプリ ミュージックキングダム 作者 キャプテン・ゴロー 削除 syokai10 295670 シルフィとルーシーの場合 作者 ガーベラ 無職転生 削除 syokai10 295671 エリスとアルスの場合 作者 ガーベラ 無職転生 削除 syokai10 295679 カズマが様々な方法でめぐみん達とアレする話 作者 転生したら一般人だった件 削除 syokai10 295681 狼と紡ぐ魔王譚 作者 アラナク 非公開 syokai10 295685 帆波おねぇちゃん第一主義の天才数学少年 作者 花道くん 削除 syokai10 295692 サバゲーしていたらストパンの世界に 作者 東ドイツ空軍航空部隊 削除 syokai10 295698 怠け骨のウマ娘プリティーダービー 作者 Time paradox 削除 syokai10 295699 リリベル・リコイル 作者 ツグミ 削除 syokai10 295700 凡人でも成り上がりたいっ! 作者 ノギ男 削除 syokai10 295703 ロリサキュバスが探偵事務所の秘書に応募してHな勝負を申し込んできた 作者 マツヨシモトキ 削除 syokai10 295704 盾の悪魔 作者 とまとま 削除 syokai10 295706 人生 作者 猿の守護 削除 syokai10 295710 クルトになった…からなのか自暴自棄をはじめました。 作者 影後 削除 syokai10 295714 私はTS帝国兵だが団長になんか靡かない 作者 干物王 削除 syokai10 295715 「お前は誰や」 作者 世界人類皆レズであれ教教主 削除 syokai10 295716 ヴァンの幼馴染 作者 実休さん 非公開 syokai10 295732 Re Birth 8 作者 magicknight 削除 syokai10 295734 煌黒元素物語〜原神の世界に転生したらアルバトリオンっておかしいだろ〜 作者 シヨン SXIYON 削除 syokai10 295735 そよ風の吹く場所で 作者 薬來ままど 削除 syokai10 295737 ラブ・ハンター外伝 プレイヤーたちの性活 作者 生死郎 非公開 syokai10 295749 月輪より滴り 作者 おいかぜ 削除 kappo 295750 命脈の保証がない二人の話。 作者 どこかの商人 削除 syokai10 295752 とある民間警備会社の記録 作者 MT工場 削除 syokai10 295758 負けヒロインなんてクソくらえ 作者 転生・月ノ輪球磨ʕ•ᴥ•ʔ 削除 syokai10 295760 ハロー! ワンダフルプラネット! 作者 カマぼこリン 非公開 syokai10 295762 返報者には一握りの希望を、救済者には抗えぬ絶望を 作者 らっくぅ 非公開 syokai10 295765 岸辺露伴はありふれない 作者 鳶尾イチハツ 削除 syokai10 295766 元処刑隊の転生記 作者 パン粥 削除 syokai10 295767 されたい女 作者 匿名希望。 削除 syokai10 295771 悪の怪人は暗躍したい! 作者 雫お嬢様 削除 syokai10 295772 神樹様に選ばれた○ンポ気持ち良すぎんだろ 作者 白狼さん 規約 syokai10 295773 東方紅蓮刃“Blade of Bright Red” 作者 sakitaro 削除 syokai10 295776 竜と龍を乗り回す猛き炎と愛弟子全肯定bot教官は、大海賊時代に飛ばされました 作者 時長凜祢@二次創作主力垢 削除 syokai10 295783 TS艦娘が着任するようです バッドエンド 作者 TS娘フェチ 非公開 syokai10 295789 復讐のヒーローアカデミア 作者 太陽あれ 削除 syokai10 295790 ブラッククローバー 言霊の悪魔討伐RTA 作者 真・クリラー 削除 syokai10 295791 人が委ねし建き御子 作者 大尊 削除 syokai10 295792 何故かロックスにお気に入り認定されたんだけど 作者 如月ミクロ 削除 syokai10 295793 バレンタインのお返しを忘れたら…… 作者 御崎ての 削除 syokai10 295799 ナザリック at カルマ値極善天使族主人公 作者 MELIES 削除 syokai10 295802 世界を夢見た魔王は人となる 作者 テムテムLvMAX 削除 syokai10 295806 天使くんちゃんは〇〇最強 作者 ベランダに現れた蝉 削除 syokai10 295810 TS白魔道士はイチャつきたい 作者 ていと 削除 syokai10 295812 ダンジョン百物語 作者 ネオエクスデス 非公開 syokai10 295813 剣の妖怪。 作者 ぬばーん 削除 syokai10 295818 【VOICEROID】結の月が縁を照らし紲の星が琴乃葉を運ぶ【車載小説】 作者 佐藤 柊 削除 syokai10 295820 最強吸血鬼の暗殺教室 作者 白神アカネ 削除 syokai10 295825 鷹の目親子のヒマつぶし 作者 祭楽 削除 syokai10 295827 墓荒らし候補は生き残りたい 作者 可哀想は可愛い 削除 syokai10 295830 TS美少女エルフになってふたなりサキュバスに襲われたけど相手がクソ雑魚だったので普通に主導権握れました 作者 白狐の社 非公開 syokai10 295836 召喚雑魚勇者のお宝集め 作者 罪罪 削除 syokai10 295840 仮面ライダーゼロワン 鈴蘭の夢 作者 リム07 削除 syokai10 295841 ソードアート・オンライン ~ メモラブル・プレッジ ~ 作者 アインクラッドの斉藤 削除 syokai10 295846 大事に育てたミミロップはスリーパーに寝取られ卵を産まされる 作者 オッパイは正義マン 削除 syokai10 295853 てててて 作者 猿の守護 削除 syokai10 295856 拝啓魔境より 作者 rororo 削除 syokai10 295861 この世界だとチートも強者止まり 作者 ことば 規約 syokai10 295868 元大空のアルコバレーノの沢田綱吉の兄は転生しておしゃぶりの守護者になった 作者 無量空処 削除 syokai10 295871 数百年生きる妖怪がVTuberになった件 りめいく! 作者 波打ち際のトッポ 非公開 syokai10 295872 廃人遊戯譚『ヴァラエティーパラシス』人とAI率いる俺がいつか最強へと至る道 作者 流体紀行 削除 syokai10 295874 VOICEROIDを買いました 作者 りうりー。 削除 syokai10 295877 緑谷仗助の奇妙な物語ーダイヤモンドは砕けないー 作者 ハンバーグヘッド 削除 syokai10 295879 チート盛り盛りなマンハッタンカフェに憑依転生した私の引退後の生活〜アイドルを支えて〜 作者 鬼人あまの 削除 syokai10 295884 ヒグマ最強説 作者 クロミネンス 削除 syokai10 295885 無個性のヴィランアカデミア 作者 ぬぼんぬ 非公開 syokai10 295886 犯罪の天才 作者 クライム・コンサルタント 規約 syokai10 295887 超攻性魔術ヒールの使い方 ~回復が欲しいなら死んでくれ~ 作者 流流棲 非公開 syokai10 295892 自由奔放者 作者 ゆきーユイウ 削除 syokai10 295893 少年が願った夢は“自由”だった。 作者 紅葉555 削除 syokai10 295895 GRヤリスで異世界旅行、、、!? 作者 神戸六甲 削除 syokai10 295907 正義でなくて結構。ならば俺は悪を殺す悪となる 作者 ABCDE 削除 syokai10 295911 狩人から狩人へ 作者 呂斗六 削除 syokai10 295914 ホグワーツ卒業生が居る教室 作者 あなたのはレビオサー 削除 syokai10 295915 鳩羽つぐに転生憑依した者です。またよろしくお願いします。 作者 鬼人あまの 削除 syokai10 295916 枝垂れ柳の木陰で 作者 Just feel alive 削除 syokai10 295920 魔法少女の空手道! 作者 ごとばいん 削除 syokai10 295921 東方怠惰録 作者 てんぷらちゃん 削除 syokai10 295923 古狩人の異世界記 作者 パン粥 削除 syokai10 295927 半裸で踊る痴女の物語 作者 T.judaru 削除 syokai10 295929 モンハン世界に転生したと思ったら擬人化モンスター達の主になったので全員犯します 作者 かゆ、うま 削除 syokai10 295930 魔女の雪解け 作者 流流棲 削除 syokai10 295933 赤木しげるのお悩み相談所 作者 崖の上のジェントルメン 削除 syokai10 295935 観客席で楽しませて 作者 怠惰OO 削除 syokai10 295938 無口な天才打者は全国を目指す 作者 kuma 削除 syokai10 295941 青年が特異な学園で過ごす物語。 作者 はるなが 削除 syokai10 295943 学園都市の第0位 作者 masotro 削除 syokai10 295945 not me 作者 kijitora 削除 syokai10 295956 東方審夢想~三人の審判員が幻想入り⁉~ 作者 フィー・リーパー 非公開 syokai10 295960 ワンピの世界の宇宙戦争 作者 ランハナカマキリ 非公開 syokai10 295967 夏空のブーケトス 作者 kaminokamina 削除 syokai10 295969 性奴隷買ったら滅亡した国の王女だった。 作者 (´;ω;`) 削除 syokai10 295984 日色暁月は魔法使いである。 作者 創虎 削除 syokai10 295985 Persona ---DreamWalker----- 作者 yosui 削除 syokai10 295988 風の吹くまま 作者 仲島尚 削除 syokai10 295990 アルティメット角都の作り方 作者 チキチキン 非公開 syokai10 295992 境界線上の勇者 作者 ノムリ エラー syokai10 295996 俺がラニの教育係ってマジ? 作者 絹の生地 削除 syokai10
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/589.html
Part1→https //w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/588.html [メイン] GM TNK [メイン] ハレ あい [メイン] アントニオ はい [メイン] ザーギス はい [メイン] ミシェル はいー [メイン] GM じゃあやってこうか [メイン] GM では秘密の地下道から [メイン] GM 地下道に灯りは無さそうですね [メイン] GM ザーギスさんはこの道が一本道だと言う事は知っているので、灯りが無くても壁伝いに歩けば別荘側の出口には特に判定無しでたどり着けます [メイン] GM アクションあればどうぞ [メイン] ザーギス じゃあザーギスから [メイン] GM はい [メイン] ザーギス 「実はこの通路には更に隠し通路がありまして、その先は宝物庫になっています。我々がここを離れる際には持ち出すことは出来ませんでした。恐らく今もそのままになっているはずです。今は灯りが点けられない為案内出来ませんが、帰りでしたら寄れるはずです。暗殺が成功したら、宝物庫の中身は好きに持っていって構いません」 [メイン] ミシェル 「お前それ今こっちが喜んでハイそうですかって信じると思って言ってんのかよ」めっちゃ不機嫌そう [メイン] ザーギス 「何かおかしな事を言いましたか?事実を述べただけなのですが」 [メイン] ミシェル 「今までの言動とタイミング顧みろよ。ロクに情報明かす気もなく、自分が話題に上がってもルアとかいう女に弁明させてばっかで黙ったきりだった癖によ。直接依頼には関係ねー話ばっか饒舌になってんじゃねーよ」 [メイン] ザーギス 「明かせない情報がいくつかあるというだけです。ルアの言うように守秘義務という物があります。それ以外の情報は開示しているでしょう」 [メイン] ザーギス 「ルアに説明を任せたのは彼女の方が弁が立つというだけです。話をするのは得意ではないものでして。そしてこの場にはルアが居ない為、私から説明をさせていただいたまで」 [メイン] ミシェル 「得意じゃねー割に弁明は立派みてーだな。ほなシモンはどーやって口説き落としたん。侯爵にはろくな女も用意できねー癖に、適当な女でも充てがってやったんか」 [メイン] アントニオ 「そこまでにしろ、てかお前らここは敵陣地であることを思い出せ。」 [メイン] ザーギス 「お止めいただき感謝します。私ではこのような場合にどうにも無難に納める事が出来ませんので」 [メイン] アントニオ 「………だがザーキスさんよ、あんたも悪い部分はあるぜ。1つは話すタイミングが今ではなく、さっきの別荘のところで話しても良かったんじゃないかと思う。もう一つはその宝物庫は前侯爵サマの財産も含まれてると思うが、話はつけてんのか?」 [メイン] ザーギス 「ええ、グレゴール君の許可はあります。タイミングに関しては、私の独断です。丁度この場所を通る為話したというだけのこと。もしかしたら帰り道にルアが話すつもりだったのかもしれません。しかし、報酬が増える話なら先に話した方がやる気が出るのではないかと思いまして」 [メイン] アントニオ 「………わかった、話はそれだけだ。さっさといくぞ。」 [メイン] ザーギス 「ええ、こちらです。足元にお気を付けて」 [メイン] ザーギス もうこちらからはないでーす [メイン] GM じゃあ出口まで飛ばしていいかな? [メイン] ミシェル こっちは大丈夫です [メイン] ザーギス オッケーです [メイン] ハレ いいよ! ゴーレムの近くにいよ [メイン] アントニオ オッケーです [メイン] GM では1kmちょい歩くと突き当りになりました [メイン] GM ザーギスさんは扉の仕組みを知っているので、壁の石に隠されてるレバーを引く事で扉を開ける事ができます [メイン] ザーギス 開けます [メイン] GM ではオープン [メイン] GM どうやら情報通り別荘の2棟を繋ぐ渡り廊下の床板が出口のようでした [メイン] GM 頭だけ出して周囲を確認しても誰もいないようですね [メイン] ザーギス ハンドサインで合図して外に出ます そして侯爵のいる方へ [メイン] GM みんなも着いてく感じでいいかな? [メイン] ハレ ルアさんとの通信はなんも無し? [メイン] ザーギス なんか来てる? [メイン] GM 通話のピアスつなげるなら普通に応答してくれるよ [メイン] ザーギス じゃあ繋げようか 「今通路を抜けました。そちらは?」 [メイン] ルア 「いいタイミングだ。見張りは門の前に2人、塀の周囲を巡回しているのが2人の合計4人。ザーギス達の力なら相手にもならん。」 [メイン] ルア 「見張りがいるから女連れでは無さそうだ。こちらに来て1時間。侯爵の出入りはない。」 [メイン] ザーギス これは、見張りは先処理?無視して侯爵いけるのか? [メイン] GM 門と外周だから今の位置から侯爵討つのに障害にならんけど [メイン] GM 外で見張りが騒いで侯爵に猶予を与えるのと、雑魚の処理と天秤にかけてください [メイン] ザーギス みんなの意見聞きたい 侯爵直行でもいい気はするんだけどどう? [メイン] ハレ 無視でいいと思うわね [メイン] アントニオ 雑魚が弱いのなら最悪無視でも良さそう [メイン] ミシェル 直行でええとおもう 1ラウンドで逃げられる手段あるかもやし速攻や [メイン] GM じゃあいきますか [メイン] GM 扉隔ててるし隊列組んどいていいよ [メイン] ザーギス じゃあルアに 「私たちはこのまま侯爵を討ちます。ルアは出来たらで構いませんので見張りを引き付けてください」 と伝えます [メイン] ルア 「わかった。ハデにしてやるよ。」 [メイン] ザーギス 「幸運を」 通話はそれで切ります [メイン] ザーギス 隊列はハレ後ろであとは前? [メイン] アントニオ そうなるかな、ゴーレムも前に行くのかな? [メイン] ミシェル かな 事前バフとかは入れるとバレる…?よな…? [メイン] アントニオ 今ルアが護衛のヘイトを向けるようにするから、その間にバフやっていたら向こうも対策するんじゃない? [メイン] ハレ ゴーレムくん開始は近くに置いてていい? 命令更新できない [メイン] GM 事前バフしてもいいけどルアが派手にやっちゃうぜ [メイン] ハレ 暗殺だしやらないほうがいいと思う [メイン] ミシェル 行動が早いんだよなあ なくていいな! [メイン] ザーギス そのまま突っ込むか [メイン] アントニオ イクゾー [メイン] GM では扉を開けたら戦闘開始のつもりでいいかな? [メイン] ハレ はい [メイン] アントニオ いいですよ [メイン] ザーギス オッケー [メイン] ミシェル 大丈夫 [メイン] GM では扉を開けると… [メイン] クーデリア侯爵 机に向かっていた1人の男性が驚いて立ち上がる [メイン] クーデリア侯爵 「ザーギス……!見張りは何をやっておったのだ!?」 [メイン] GM そして、別荘の外からは爆竹の様な音が結構な音量でしてますね [メイン] GM どうやらルアがやってくれているようです [メイン] ザーギス 「お久しぶりですね、カデル君。今日は君のお命を頂戴しに参りました」 [メイン] クーデリア侯爵 「国外から協力者を引き込んだか……。このまま俺を討つとルキスラ皇帝が動くぞ?いいのか?」 [メイン] ザーギス 「ええ、我々はルキスラから離れることにしたのですよ。それならばルキスラ皇帝にどう思われてもは関係ありません。それに我々はルキスラ皇帝は動けないと読んでおります」 [メイン] クーデリア侯爵 「……!そいつらも使い捨てと言い訳か。外道め。」 [メイン] クーデリア侯爵 「だかやすやすとこの首、くれてやる訳にはいかん。ザーギス、お前とて俺が簡単に討てるとは思っておらんだろう?」 [メイン] ザーギス 「もちろんです。その為に彼らをお連れしたのです」 [メイン] GM ザーギスくん以外は危機感知目標クローズでいっとこか [メイン] ミシェル うーん、素振り! [メイン] ミシェル 2d6 危機感知 (2D6) > 9[6,3] > 9 [メイン] ハレ 冒険者レベルでは振れませんか! [メイン] GM むり! [メイン] ハレ うーん平目! [メイン] ハレ 2d6 (2D6) > 8[6,2] > 8 [メイン] アントニオ えっと、スカウトで振れるよね? [メイン] GM もちろん [メイン] アントニオ 2d6+7+2 危険感知判定 (2D6+7+2) > 10[6,4]+7+2 > 19 [メイン] GM それではアントニオさんは [メイン] GM 部屋両端にある甲冑が動いたようなしました [メイン] アントニオ 「………!?その甲冑に気をつけろ!!!」 [メイン] ザーギス 言われてなんか気付けるかな? [メイン] GM 魔物知識判定の対象になりますね [メイン] ミシェル 戦場のエリア的にはどのへん? [メイン] ハレ 甲冑がある場所ってアントニオ達の横ぐらいにある? [メイン] ザーギス 前線に配置か [メイン] GM 盤面の通り前線に甲冑2体、敵後方にクーデリア高レベル [メイン] GM では戦闘開始といきましょか [メイン] GM 目的はクーデリア侯爵の無力化 [メイン] GM 位置関係は盤面の通り 侯爵(10m)甲冑2体、アントニオ、ザーギス。ミシェル(10m)ゴーレム、ハレ [メイン] GM まずは魔物知識 [メイン] GM 侯爵は22 [メイン] GM 甲冑は15/20 [メイン] GM 侯爵からどうぞ [メイン] ハレ ベネトレイトします [メイン] ミシェル 2d6 =22 侯爵魔物知識 (2D6 =22) > 5[4,1] > 5 > 失敗 [メイン] アントニオ 2d6 魔物知識判定 侯爵 (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] GM MP反映だけしてね [メイン] system [ ハレ ] MP 50 → 49 [メイン] ザーギス 素振り [メイン] ザーギス 2d6 (2D6) > 6[3,3] > 6 [メイン] ハレ 2d6+9+6+2 =22 魔物知識判定 (2D6+9+6+2 =22) > 4[1,3]+9+6+2 > 21 > 失敗 [メイン] GM 変転腕輪どうする? [メイン] ハレ 右手の方の腕輪割ります [メイン] GM では成功! [メイン] GM https //charasheet.vampire-blood.net/4835422 [メイン] GM 侯爵のデータ [メイン] GM ヅラも判明しました [メイン] GM お次甲冑どうぞ [メイン] ハレ ズラなんかい!!! ベネトレイトって二人調べるなら×2消費? [メイン] GM 種族ごとに1でいいよ [メイン] GM だから侯爵と甲冑なら合計2 [メイン] ハレ はーいでは甲冑にベネトレイト [メイン] system [ ハレ ] MP 49 → 48 [メイン] ハレ 2d6+9+6+2 =20 魔物知識判定 (2D6+9+6+2 =20) > 12[6,6]+9+6+2 > 29 > 自動的成功 [メイン] ザーギス 2d6 素振り (2D6) > 6[2,4] > 6 [メイン] ハレ いらないクリ [メイン] アントニオ 2d6 魔物知識判定 (2D6) > 5[1,4] > 5 [メイン] ミシェル 2d6 =20 素振り (2D6 =20) > 12[6,6] > 12 > 自動的成功 [メイン] GM ではこいつは「カーストアーマー(2-286)」相当 [メイン] ミシェル またやってる… [メイン] GM ミシェルはロシレッタで見たのかもしれない [メイン] GM では18目標で先制判定どうぞ [メイン] ハレ 軍師の知略使います [メイン] ザーギス 2d6 素振り (2D6) > 6[3,3] > 6 [メイン] GM おけ [メイン] ミシェル 2d6 =18 素振り (2D6 =18) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] ハレ 2d6+9+6>=18 先制判定 (2D6+9+6 =18) > 9[6,3]+9+6 > 24 > 成功 [メイン] アントニオ ケンタウロスレッグとイニブ(Aランク赤カード1枚消費)使います [メイン] GM はい [メイン] system [ アントニオ ] A級赤カード 15 → 14 [メイン] system [ アントニオ ] MP 33 → 30 [メイン] アントニオ 2d6+12+2+2 =18 先制判定 (2D6+12+2+2 =18) > 4[3,1]+12+2+2 > 20 > 成功 [メイン] GM ではPCの先制!やっちゃって! [メイン] ハレ 「甲冑が二人増えたところで行動に影響はありません。戦闘サポート開始します」 [メイン] GM ちなみに侯爵は剣のかけた13個持ち! [メイン] ザーギス とりあえずザーギスは基本殴るだけなんだけど ハレちゃん何が出きるんだっけ? [メイン] ザーギス バフとかある? [メイン] アントニオ 確かコンジャラーならプロテクションとか、属性バフつけてさらに物理ダメージ増加の魔法とかあるわね [メイン] ハレ 使えるバフはフィープロ、プロテクション、ファナティシズム、咆哮全般っすね デバフならスタンクラウド、マナアブソープとかかな [メイン] ザーギス 多分命中はどうにかなるからプロテクションかダメージ増加系かな? [メイン] ザーギス アイシクルウェポンが良さそう? [メイン] アントニオ ダメ増加なら、たしかハレちゃんのコンジャラーレベルなら「アイシクル・ウェポン」(近接武器を水・氷属性の魔法の武器にして、さらに物理ダメ+3)が良さそうかな? [メイン] ザーギス 拡大あるしザーギスもアントニオも複数攻撃だから二人にかけてくれるのがいいかね ミシェルはどうする? [メイン] ミシェル オレのダメージにはあんまり期待しない方がいいと思うしなくても大丈夫 MP次第 [メイン] ミシェル じゃあやるか……PC全員にカウンターマジック [メイン] GM 行使どぞ [メイン] system [ ミシェル ] MP 75 → 71 [メイン] ミシェル 2d6+2+3 =2 行使判定:操霊魔法 (2D6+2+3 =2) > 6[4,2]+2+3 > 11 > 成功 [メイン] ミシェル 「ふー、使えてよかったわ。ほなよろしく」 あと補助動作で一応ガゼルフット入れとくか 手番は終わり! [メイン] GM お次どうぞ [メイン] ハレ はーい ではまず咆哮 神速の構えを使用 [メイン] GM はいおっけー [メイン] system [ ハレ ] 咆哮(防御) 0 → 1 [メイン] system [ ハレ ] 咆哮(攻撃) 0 → 1 [メイン] GM 移動力+5と言う簡易戦闘の敵 [メイン] ハレ ほぼほぼ使わないから… そんで前衛3人にアイシクルウェポン [メイン] GM 行使どうぞ [メイン] ハレ 2d6+8+6 コンジャラー行使判定 (2D6+8+6) > 8[4,4]+8+6 > 22 [メイン] GM では成功 [メイン] system [ ハレ ] MP 48 → 39 [メイン] ハレ これで物理ダメージ常時+3です 終わり! [メイン] GM お次どうぞ [メイン] ザーギス ゴーレムはどうする? [メイン] ハレ ルアちゃんが引き付けてくれてるし後ろからのエントリーは確率低いか [メイン] ザーギス そうね あんまり考えなくていいんじゃない? [メイン] ハレ じゃあ前衛に移動させます かばうの誰にします?みんな同じような防御だと思うが [メイン] ザーギス HP的にはミシェルが一番低いか? でも回避そこそこあるよな アントニオかね [メイン] アントニオ こっちは回避はミシェルと同値です [メイン] ザーギス 同値なんか ならミシェル? [メイン] ミシェル 回避はどっこい 防護点はアントニオさんのほうが低いのか…?練技次第 [メイン] アントニオ 一応ガゼルフット+ケンタウロスレッグ+オトガだと回避+21になりますね [メイン] ハレ ならミシェルかばうか [メイン] ザーギス それでいこう [メイン] アントニオ せやな [メイン] ミシェル サンガツ [メイン] ハレ ではゴーレムを前衛に移動させてミシェルくんの近くで護らせます 次はほんとに以上! [メイン] GM お次どうぞ [メイン] アントニオ では先に行動します [メイン] アントニオ 補助動作として、先に左手の知性の指輪を巧みの指輪に変更します [メイン] GM はい [メイン] アントニオ さらに補助動作として、キャッツアイ、ガゼルフット、マッスルベアー、デーモンフィンガー、ターゲットサイト、オートガード、ヴォーパルウェポン(Aランク赤カード)を使用します。消費MPはOP含めて18点と赤Aカード1枚消費します。 [メイン] system [ アントニオ ] MP 30 → 12 [メイン] GM はい [メイン] system [ アントニオ ] A級赤カード 14 → 13 [メイン] アントニオ 甲冑Aに通常分の3連パンチをします。鎧貫きを宣言 [メイン] GM 回避固定で21、どうぞ [メイン] アントニオ x3 2d6+16+1+2+1 =21 パンチ命中判定 #1 (2D6+16+1+2+1 =21) > 9[3,6]+16+1+2+1 > 29 > 成功 #2 (2D6+16+1+2+1 =21) > 7[1,6]+16+1+2+1 > 27 > 成功 #3 (2D6+16+1+2+1 =21) > 7[6,1]+16+1+2+1 > 27 > 成功 [メイン] GM ダメどうぞ [メイン] アントニオ x3 K10+15+2+2+3@9 パンチダメージロール(熊手+VW+アイシクルウェポン込) #1 KeyNo.10c[9]+22 > 2D [4,6 6,3 6,5 5,6 1,6]=10,9,11,11,7 > 5,5,6,6,3+22 > 4回転 > 47 #2 KeyNo.10c[9]+22 > 2D [5,3]=8 > 4+22 > 26 #3 KeyNo.10c[9]+22 > 2D [1,2]=3 > 1+22 > 23 [メイン] GM ちょっと残ったな [メイン] system [ 甲冑A ] HP 76 → 10 [メイン] GM 仕留めとく?もう一体削る? [メイン] アントニオ ではファスアク分の攻撃は甲冑Bにダーゲット変更します。 [メイン] GM どうぞ、回避21固定 [メイン] アントニオ x3 2d6+16+1+2+1 =21 パンチ命中判定 #1 (2D6+16+1+2+1 =21) > 8[3,5]+16+1+2+1 > 28 > 成功 #2 (2D6+16+1+2+1 =21) > 3[1,2]+16+1+2+1 > 23 > 成功 #3 (2D6+16+1+2+1 =21) > 8[2,6]+16+1+2+1 > 28 > 成功 [メイン] GM ダメどうぞ [メイン] アントニオ x3 K10+15+2+2+3@9 パンチダメージロール(熊手+VW+アイシクルウェポン込) #1 KeyNo.10c[9]+22 > 2D [5,4 5,3]=9,8 > 5,4+22 > 1回転 > 31 #2 KeyNo.10c[9]+22 > 2D [6,6 4,6 4,3]=12,10,7 > 7,5,3+22 > 2回転 > 37 #3 KeyNo.10c[9]+22 > 2D [5,4 4,1]=9,5 > 5,2+22 > 1回転 > 29 [メイン] GM お、死んだな [メイン] system [ 甲冑B ] HP 76 → 0 [メイン] アントニオ 「………いっちょ上がり!そこの立ってるやつはかなりの手負だぜ。」 [メイン] 甲冑B その場で全ての部品が崩れるように散らばった [メイン] ザーギス 「ではトドメはいただくとしましょう」 [メイン] ザーギス 手番もらいます [メイン] アントニオ どうぞー [メイン] ザーギス 補助動作から [メイン] ザーギス キャッツアイ・ガゼルフット・マッスルベアー・ビートルスキン使用 3R命中回避+1防護点+2筋力B+2 MP12 [メイン] system [ ザーギス ] 3点魔晶石 25 → 21 [メイン] ザーギス ジャイアントアーム・デーモンフィンガー使用 筋力器用度+12 MP6 [メイン] system [ ザーギス ] 3点魔晶石 21 → 19 [メイン] ザーギス 魔力撃を宣言して甲冑に攻撃 [メイン] GM はいどうぞ、回避固定21 [メイン] ザーギス 2d6+11+5+1+1+2 =22 リッパーナイフ(キャッツアイ・デーモンフィンガー) (2D6+11+5+1+1+2 =22) > 5[3,2]+11+5+1+1+2 > 25 > 成功 [メイン] GM ダメどうぞ [メイン] ザーギス K5+11+5+2+2+4@9 ダメージ判定(リッパーナイフ・マッスルベアー・ジャイアントアーム)魔力撃使用 KeyNo.5c[9]+24 > 2D [1,6]=7 > 2+24 > 26 [メイン] system [ 甲冑A ] HP 10 → 0 [メイン] ザーギス 「さて、残るは貴方だけですね、カデル君」 [メイン] 甲冑A こちらもその場に崩れて散らばりました [メイン] ザーギス 手番終わり [メイン] クーデリア侯爵 「必ず殺す気で来たと言う訳か……。」 [メイン] クーデリア侯爵 「だが、黙ってこの首をやる訳にはいかん。」 [メイン] クーデリア侯爵 《クリティカルキャスト》を宣言 [メイン] クーデリア侯爵 前線と味方後方エリアの中間に向かって《アシッド・クラウド》! [メイン] クーデリア侯爵 2d6+25 行使 (2D6+25) > 12[6,6]+25 > 37 [メイン] ザーギス 出目つよ [メイン] クーデリア侯爵 自動成功目標で抵抗どーぞ [メイン] ミシェル これが侯爵…… [メイン] ザーギス [メイン] ハレ 2d6+9+4>=37 精神抵抗判定 (2D6+9+4 =37) > 3[2,1]+9+4 > 16 > 失敗 [メイン] ミシェル 2d6+11+5+2 =37 精神抵抗判定 (2D6+11+5+2 =37) > 10[4,6]+11+5+2 > 28 > 失敗 [メイン] ザーギス 2d6 =12 (2D6 =12) > 11[6,5] > 11 > 失敗 [メイン] ザーギス おしい [メイン] アントニオ 2d6+14 精神抵抗判定 (2D6+14) > 4[2,2]+14 > 18 [メイン] クーデリア侯爵 ゴーレム君は毒無効なので免除で [メイン] クーデリア侯爵 K20+26@9 マナリングで行使より1追加 KeyNo.20c[9]+26 > 2D [2,6]=8 > 6+26 > 32 [メイン] クーデリア侯爵 全員に32ダメージ! [メイン] system [ ザーギス ] HP 79 → 48 [メイン] system [ ザーギス ] HP 48 → 47 [メイン] system [ ミシェル ] HP 62 → 33 [メイン] system [ ハレ ] HP 46 → 14 [メイン] アントニオ 消魔の守護石2点分を1つ使って2点軽減して30ダメで受けます [メイン] クーデリア侯爵 はい [メイン] system [ アントニオ ] 消魔の守護石2点分 10 → 9 [メイン] system [ アントニオ ] HP 68 → 38 [メイン] GM ではPCの手番どうぞ!削り切れるかな? [メイン] system [ アントニオ ] 追加MP(腹巻) 0 → 3 [メイン] system [ アントニオ ] マッスルベアー 0 → 2 [メイン] system [ アントニオ ] キャッツアイ 0 → 2 [メイン] system [ アントニオ ] ガゼルフット 0 → 2 [雑談] system [ クーデリア侯爵 ] MP 145 → 135 [メイン] ハレ まず前衛3人とゴーレムにファイア・ウェポンします [メイン] GM はいどうぞ [メイン] ハレ 2d6+8+6 コンジャラー行使判定 (2D6+8+6) > 10[5,5]+8+6 > 24 [メイン] system [ ハレ ] MP 39 → 31 [メイン] GM 属性関係ないからとりあえず全員炎に上書き扱いで [メイン] ハレ そしてゴーレムを敵後方に移動させ、侯爵を腕で殴ります! [メイン] GM 鼓咆更新しなくていい? [メイン] ハレ 咆哮は更新無しで 命中いらないし防御2のデメリットのほうがデカい [メイン] GM [メイン] GM おっけー [メイン] ハレ よくよく考えたら両方いらねぇわ [メイン] ザーギス 草 [メイン] ハレ ではゴーレムで侯爵を攻撃! [メイン] GM はい命中判定どうぞ、目標値は回避振るからなしで [メイン] フラービィゴーレム 2d6+7 命中判定 (2D6+7) > 3[2,1]+7 > 10 [メイン] フラービィゴーレム ヤバい… [メイン] クーデリア侯爵 2d6 =10 回避 (2D6 =10) > 2[1,1] > 2 > 自動的失敗 [メイン] クーデリア侯爵 50点ですね [メイン] クーデリア侯爵 ダメージどうぞ [メイン] フラービィゴーレム では巨大な燃え盛る腕で攻撃! [メイン] フラービィゴーレム 2d6+5+2 ダメージ判定 (2D6+5+2) > 3[1,2]+5+2 > 10 [メイン] フラービィゴーレム 弱い… [メイン] system [ クーデリア侯爵 ] HP 140 → 139 [メイン] フラービィゴーレム では見せかけの肥大した腕で攻撃して終わりです… [メイン] フラービィゴーレム あっかばう相手は継続してミシェルくんで [メイン] GM おっけー [メイン] GM お次どうぞ [メイン] ザーギス 次いくよー [メイン] GM はいどうぞ [メイン] ザーギス 敵後方まで移動 [メイン] ザーギス ジャイアントアーム使用 筋力+12 MP3 [メイン] system [ ザーギス ] 3点魔晶石 19 → 18 [メイン] ザーギス 魔力撃宣言して侯爵に二回攻撃 [メイン] GM はい命中どうぞ [メイン] ザーギス 2d6+11+5+1+1 リッパーナイフ(キャッツアイ) (2D6+11+5+1+1) > 6[4,2]+11+5+1+1 > 24 [メイン] ザーギス 2d6+11+5+1+1 リッパーナイフ(キャッツアイ) (2D6+11+5+1+1) > 7[3,4]+11+5+1+1 > 25 [メイン] クーデリア侯爵 2d6 =12 回避クリ (2D6 =12) > 7[4,3] > 7 > 失敗 [メイン] クーデリア侯爵 2d6 =12 回避クリ (2D6 =12) > 12[6,6] > 12 > 自動的成功 [メイン] クーデリア侯爵 回避! [メイン] ザーギス 嘘だろこいつ [メイン] クーデリア侯爵 ダメージどうぞ [メイン] ザーギス K5+11+5+2+2+4+5@9 ダメージ判定(リッパーナイフ・マッスルベアー・ジャイアントアーム)魔力撃使用 KeyNo.5c[9]+29 > 2D [2,5]=7 > 2+29 > 31 [メイン] system [ クーデリア侯爵 ] HP 139 → 117 [メイン] ザーギス 手番終わり [メイン] GM お次どうぞ [メイン] アントニオ ではまずは侯爵のところまで移動します [メイン] GM はい [メイン] アントニオ その後、補助動作で「リカバリィ」を使い、侯爵に対して2連パンチとキックをします。魔力撃を宣言します。 [メイン] GM はいどうぞ [メイン] system [ アントニオ ] 追加MP(腹巻) 3 → 0 [メイン] system [ アントニオ ] HP 38 → 45 [メイン] アントニオ x2 2d6+16 パンチ命中判定 #1 (2D6+16) > 4[1,3]+16 > 20 #2 (2D6+16) > 7[4,3]+16 > 23 [メイン] アントニオ 2d6+14 = キック命中判定 [メイン] アントニオ 2d6+14 キック命中判定 (2D6+14) > 12[6,6]+14 > 26 [メイン] クーデリア侯爵 2d6 =12 くり (2D6 =12) > 9[5,4] > 9 > 失敗 [メイン] クーデリア侯爵 2d6 =12 くり (2D6 =12) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] クーデリア侯爵 2d6 =12 くり (2D6 =12) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] クーデリア侯爵 全段命中 [メイン] クーデリア侯爵 ダメどうぞ [メイン] アントニオ x2 K10+15+2+2+3+2+6@9 パンチダメージロール(熊手+VW+アイシクルウェポン+ファイアウェポン+魔力撃込) #1 KeyNo.10c[9]+30 > 2D [5,3]=8 > 4+30 > 34 #2 KeyNo.10c[9]+30 > 2D [4,4]=8 > 4+30 > 34 [メイン] アントニオ K15+14+2+2+3+2+6@9 キックダメージロール(バフ込み) KeyNo.15c[9]+29 > 2D [2,1]=3 > 1+29 > 30 [メイン] system [ クーデリア侯爵 ] HP 117 → 46 [メイン] GM お次どうぞ [メイン] ザーギス これ削りきれんな? [メイン] アントニオ キックのダメージ運命変転します。変転後のコマンド入力します [メイン] GM はいどうぞ [メイン] system [ クーデリア侯爵 ] HP 46 → 67 [メイン] アントニオ K15+14+2+2+3+2+6@9$11 キックダメージロール(バフ込み) 変転反映 KeyNo.15c[9]m[11]+29 > 2D [2,4 2,1]=11,3 > 7,1+29 > 1回転 > 37 [メイン] system [ クーデリア侯爵 ] HP 67 → 39 [メイン] GM お次どうぞ [メイン] ミシェル 全員対象にエクステンドヒーリング [メイン] GM 行使どうぞ [メイン] system [ ミシェル ] MP 71 → 39 [メイン] ミシェル 2d6+8+3 =2 行使判定:妖精魔法 (2D6+8+3 =2) > 4[1,3]+8+3 > 15 > 成功 [メイン] GM はい成功 [メイン] ミシェル 「粘るなあ」全員23点回復です 手番おわり [メイン] system [ ハレ ] HP 14 → 37 [メイン] system [ ミシェル ] HP 33 → 56 [メイン] GM じゃあ侯爵のターン [メイン] クーデリア侯爵 導き出される勝ち筋は…… [メイン] system [ ザーギス ] HP 47 → 70 [メイン] クーデリア侯爵 《クリティカルキャスト》宣言して敵後方と前線の間指定で《アシッド・クラウド》! [メイン] クーデリア侯爵 対象アントニオ、ザーギス、ミシェルで [メイン] クーデリア侯爵 2d6+25 行使 (2D6+25) > 4[2,2]+25 > 29 [メイン] クーデリア侯爵 29で抵抗どうぞ [メイン] ミシェル 2d6+11+5+2 =29 精神抵抗判定 (2D6+11+5+2 =29) > 6[1,5]+11+5+2 > 24 > 失敗 [メイン] ザーギス 2d6+11+4-1+2 =29 精神抵抗判定 魔力撃使用 (2D6+11+4-1+2 =29) > 5[4,1]+11+4-1+2 > 21 > 失敗 [メイン] アントニオ 2d6+14+2 =29 精神抵抗判定 (2D6+14+2 =29) > 12[6,6]+14+2 > 28 > 自動的成功 [メイン] アントニオ やったぜ [メイン] クーデリア侯爵 勝ち筋消えたな [メイン] クーデリア侯爵 HK20+26@13 アントニオ分 KeyNo.20+26 > 2D [1,4]=5 > (3+26)/2 > 15 [メイン] クーデリア侯爵 HK20+26@9 ザーギスミシェル分 KeyNo.20c[9]+26 > 2D [3,2]=5 > (3+26)/2 > 15 [メイン] クーデリア侯爵 ごめんミスってる。30ダメージね [メイン] system [ アントニオ ] HP 45 → 30 [メイン] クーデリア侯爵 と思ったけど [メイン] クーデリア侯爵 変転打っとくわ [メイン] ミシェル やめて…… [メイン] アントニオ おっと? [メイン] クーデリア侯爵 K20+26 KeyNo.20c[9]m[9]+26 > 2D [6,3 1,6]=9,7 > 7,5+26 > 1回転 > 38 [メイン] クーデリア侯爵 アントニオは15、ザーギス、ミシェルは38ダメージ [メイン] system [ ザーギス ] HP 70 → 32 [メイン] アントニオ 「あれ………?思ったより痛くない………?」 [メイン] system [ ミシェル ] HP 56 → 21 [メイン] クーデリア侯爵 では誰も倒れないのを見た侯爵は [メイン] クーデリア侯爵 スタッフを地面に落とし [メイン] クーデリア侯爵 両手を上げ、降伏の意思を示しました [メイン] GM お疲れ様です、戦闘勝利です! [メイン] GM といったところで今夜は中断しときましょか [メイン] GM 次回は本日21 00から [メイン] GM それではここまで!終わり!お疲れ!解散! [メイン] アントニオ お疲れ様でした! [メイン] ハレ お疲れ様でした! [メイン] ザーギス お疲れ様ー [メイン] ミシェル お疲れさまでしたー [メイン] GM TNK [メイン] ハレ はい [メイン] ザーギス はい [メイン] アントニオ はい [メイン] ミシェル はいー [メイン] GM じゃあやってくかあ [メイン] GM それでは侯爵戦後だね [メイン] GM 何かアクションある人いるかな? ないなら戦利品いくけど [メイン] ザーギス ではザーギスが よろしい? [メイン] ミシェル 逃亡回避のために聖印とか魔法の発動体とかは一応先に回収しときたいぐらい…? 他は大丈夫なのでどうぞ [メイン] GM アントニオとハレちゃんは何かある? [メイン] アントニオ なんか変な罠があるかマナサーチで調べたい使うマギスフィアは大の方で [メイン] ハレ 回復だけしときたいけど…どうやろ あとゴーレムを扉付近に移動させとこ [メイン] GM じゃあそれぞれの行動干渉なさそうなんで順番に処理していきますか [メイン] GM じゃあザーギスくんどうぞ [メイン] ザーギス では [メイン] ザーギス 侯爵に近づいて [メイン] クーデリア侯爵 「む?」 [メイン] ザーギス 「今までお疲れ様でした。ではーーさようなら」 侯爵の首を跳ねます [メイン] クーデリア侯爵 「なっ!」 [メイン] クーデリア侯爵 武装解除同然の状態なので抵抗できずに死にます [メイン] クーデリア侯爵 首だけになった侯爵はぱくぱくと何かを訴えているようですが [メイン] クーデリア侯爵 セージ+知力Bで20目標で読唇できます [メイン] ハレ 2d6+9+6 =20 読唇判定 (2D6+9+6 =20) > 11[5,6]+9+6 > 26 > 成功 [メイン] ミシェル 余裕だな! [メイン] クーデリア侯爵 『あ わ れ な や つ ら め り よ う さ れ て い る だ け だ と も し ら ず に』 [メイン] クーデリア侯爵 と読み取れました [メイン] ザーギス 死んだ侯爵の頭を掴んで持って帰ろうとします ザーギスのアクションは以上 [メイン] クーデリア侯爵 ぱくぱく [メイン] ハレ もう少し読唇続けたりできます? [メイン] GM その後はもう脳に血が回っていないので読み取れても曖昧な感じです [メイン] GM 表情は無念さとPC達への哀れみって感じですね [メイン] ハレ あとで机の方探索させてもらおう…グッバイベジータ… [メイン] GM じゃあミシェルだけど [メイン] GM 生き別れの胴体を漁ると 発動体になるマナリング、それからメティシエの聖印入りのマナスタッフが回収できます どれも専用化されているのでお金にはならなさそうですが [メイン] ミシェル オーライです [メイン] GM 続いてアントニオとのマナサーチですが このフロアには侯爵の身の回りのマジックアイテムくらいですね しかし、寝室棟の二階から大きめの反応があります [メイン] アントニオ えっと、我々は今どの建物にいるんでしたっけ? [メイン] GM 寝室棟だね [メイン] アントニオ てことは今は寝室棟の1Fですね? [メイン] GM せやな [メイン] GM まあ二階は次のアクションにしますか [メイン] アントニオ では「…………上からデカい反応あるぞ」と言います [メイン] GM ではハレちゃんのゴーレム移動はおっけー [メイン] GM 回復しとくならどうぞ [メイン] ザーギス 二階の反応ってザーギスの知識で思い当たることある? [メイン] system [ アントニオ ] マナチャージクリスタル(4) 5 → 2 [メイン] GM 二階が先代の時は寝室だったって知識はあるね [メイン] ザーギス オッケー 「二階が寝室になっているはずです。一体何が…」 [メイン] ハレ いちおう四人にキュアウーンズしますね [メイン] ザーギス オナシャス [メイン] GM どぞ 行使不要 [メイン] アントニオ 助かる [メイン] system [ ハレ ] MP 31 → 23 [メイン] ハレ K10+2+6@12 回復判定 KeyNo.10c[12]+8 > 2D [2,6]=8 > 4+8 > 12 [メイン] ミシェル サンガツ [メイン] system [ ザーギス ] HP 32 → 44 [メイン] system [ アントニオ ] HP 30 → 42 [メイン] system [ ハレ ] HP 37 → 46 [メイン] system [ ミシェル ] HP 21 → 33 [メイン] GM ほなどうしよ 先このフロアか二階どっちいく? 分担してもいいけど [メイン] ハレ ザーギスくんを信用しきれてないのでみんな一丸で動きたいです! [メイン] アントニオ 同じく [メイン] ミシェル というか漁る時間あるのか 見張りの状況って窓とかから視認できる? [メイン] ザーギス そんなー [メイン] アントニオ 確か戦利品ロールは10分かかるよね [メイン] GM まだ外で爆竹鳴り続けてるから大丈夫そう [メイン] ミシェル じゃあいいか…大丈夫です [メイン] ミシェル 探索場所もどっちでも……いまこの部屋って何に使われてそうなんだろ 漁るとしたら侯爵の剥ぎ取りだけ? [メイン] GM この部屋は書斎っぽく見えるね [メイン] GM 剥ぎ取り3つだからその間余った人が部屋探索していいよ [メイン] ミシェル 了解やでー じゃあこのフロアからでいいんじゃない? [メイン] アントニオ せやね、先にここから調査しようか [メイン] ザーギス 賛成です [メイン] ハレ しよう [メイン] ザーギス 誰が部屋捜索する? [メイン] ミシェル 探索判定の必要あるならアントニオさん? [メイン] GM あ、侯爵の剥ぎ取り固定だから部屋の探索2人でやっていいよ [メイン] ザーギス 書斎だからセージも要るんじゃない? ザーギスとミシェルで剥ぎ取りする? [メイン] ミシェル よさそう こっちはオッケーです [メイン] GM ほな剥ぎ取りからどーぞ [メイン] ザーギス 2d6 (2D6) > 10[6,4] > 10 [メイン] ミシェル 2d6 はぎとり (2D6) > 8[6,2] > 8 [メイン] GM では「呪いの魔剣(1300G相当)」2つと「濁った瞳(600G相当)」1つが入手できました [メイン] system [ GM ] 経験点 NaN → NaN [メイン] system [ GM ] 経験点 0 → 370 [メイン] system [ GM ] 所持金 0 → 3200 [メイン] system [ GM ] 剣のかけら 0 → 13 [メイン] ミシェル 「まあまあやな。売れっかなー」適当言っとくわ [メイン] GM 次探索判定 せっかくだからセージとスカウトでそれぞれ別のもん見つかることにしよか [メイン] GM 目標は20で [メイン] ハレ 2d6+9+6>=20 探索判定 (2D6+9+6 =20) > 7[5,2]+9+6 > 22 > 成功 [メイン] アントニオ あ、その前に補助動作で巧みの指輪を落として知性の指輪はめていいですか? [メイン] GM いいよ [メイン] アントニオ では判定します [メイン] アントニオ 2d6+7+2 =20 (2D6+7+2 =20) > 6[4,2]+7+2 > 15 > 失敗 [メイン] アントニオ はい [メイン] GM ではハレさんの探索結果ですが [メイン] GM 出るわ出るわ外法の魔導書や資料の数々が [メイン] GM メティシエ信仰や死者の扱いについてはもちろん、マインドコントロールや人の陥れ方に関する本など、これでもかと言うくらいアウトな本ばかりですね [メイン] GM ハレさん程の立場の人間であれば、少なくともこれを押収する事で、侯爵殺害の大義名分は立つと判断できます [メイン] GM そして、これらは処分する事もできますが、キルヒア神殿なら買い取ってくれるだろうとも思いつきますね [メイン] GM だいたい合計10000Gくらいにはなりそう [メイン] system [ GM ] 所持金 3200 → 13200 [メイン] ミシェル 侯爵最高やな! [メイン] ハレ (これは……厄ネタばかりですね。まあこれさえあれば工作するのも可能でしょう) [メイン] system [ アントニオ ] 運命変転 0 → 1 [メイン] ハレ あと仕事関係の資料はここにはない感じ? [メイン] GM そうだね ただ手帳から意外な情報が見つかります [メイン] GM 侯爵の日記のような内容では、数年前(代替わりしてから間もない時期)にアンデッド軍団を利用してルキスラ皇帝に反逆しようとして失敗した事実が残っていますね。 [メイン] GM そしてどうやら、妻と義父つまり先代侯爵の裏工作で立場を守られた事も記してあります。 [メイン] GM その後はどうやらルキスラ皇帝の犬の様に動いていたようですが……。 [メイン] ハレ (ああ…なるほど。先代侯爵が珍しく工作を行っていたと思ったらこれが理由でしたか…) (もう少し証拠を見つけられていたら……やはりまだ官僚としての考えが抜けてませんね) [メイン] ハレ とりあえずこの日記は証拠品に混ぜて持ち帰ろう [メイン] ザーギス 「探し物は見つかりましたか?ルアも見張りをずっとは引き付けておけないでしょう。二階へいきませんか?」 [メイン] GM その前に侯爵のドロップですが [メイン] GM クーデリア侯爵の印綬と紋章が出てきましたね [メイン] GM 先代侯爵へのいいお土産になりそうです [メイン] アントニオ そういや侯爵はマナコート装備してた気がするけど、剥ぎ取り不可能かな? [メイン] GM 専用化してるからただの体臭しみ込んだコートだ [メイン] アントニオ いらね [メイン] GM あでも [メイン] ザーギス じゃあ二階いく? [メイン] ミシェル デスクリとか欲しがらない?(適当) [メイン] GM 緑のSカード3枚とAカード5枚なら回収できるよ [メイン] アントニオ 欲しいです(懇願) [メイン] ザーギス どうぞどうぞ [メイン] ミシェル ほしいなあ! 貰ってこうぜ [メイン] アントニオ あーでも緑カードか………個人的に優先度低いからミシェルくん全部どうぞ [メイン] ミシェル ええのん? パラミスに使いますサンガツ [メイン] GM じゃあキャラシに足しといてね [メイン] アントニオ どっちかというとメインで使う賦術のカードは金と赤だし、ミシェルくんなら有効活用してくれるでしょう [メイン] GM じゃあ二階ね [メイン] ハレ 二階行く前にミシェルとちょい話していい? 一言二言で終わる [メイン] GM いいよ! [メイン] ミシェル あっはい [メイン] ハレ では上に向かおうとするとこで少しミシェルくんに小声で話しかけます [メイン] ハレ 「ミシェルさん。屋敷に戻るまでザーギスさんを警戒してもらってもいいですか?」 「今回の任務、聞いている内容と違う思惑で動いており、不利な証拠をもみ消される可能性が出てきました」 「もし、不審な行動が見られたらそれを止めてもらいたいのです」 [メイン] ミシェル 「ふーん……オーライ。まあ気ぃ付けとくわ」 [メイン] ハレ 「ありがとうございます」と軽く頭を下げとく これで突発な行動でも割り込めるはず… [メイン] GM かしこい [メイン] GM では2階 [メイン] GM 2階に上がると探索するまでもなくマナサーチに反応したものがわかります [メイン] GM どうやらメティシエの祭壇みたいですね [メイン] GM 彼がプリーストルーラを使わなかったのもここに転移しちゃうからだと理解していいでしょう [メイン] GM 探索判定とかいらないけど、祭壇調べる? [メイン] ハレ いちおう調べっか [メイン] GM では祭壇の中央にはでかい袋に入った土がありますね [メイン] GM まだ魔力とかは帯びてませんが、ハレさんの知識ならメティシエの特殊神聖魔法である《アンホーリー・ソイル》の為のものと理解していいです [メイン] GM その呪文を行使するには侯爵のレベルは1足りませんがね [メイン] ハレ 危なかった… [メイン] ハレ 流石に土は持って帰れねぇな 他に探すところはある? [メイン] GM ないですね [メイン] GM 強いて言えばこの別荘が女連れ込むだけじゃなくてアンデッドの研究にも使われてた確信くらいです [メイン] ハレ なるほどね…まあとりあえず情報共有 応接間もなんか調べれたらいいんだけど時間なさそう [メイン] GM そうだね、そろそろ爆竹の音も聞こえなくなってきたし [メイン] ザーギス 「そろそろルアが引き付けるのも限界でしょう。隠し通路に戻りませんか?」 [メイン] ハレ 「そうですね。そろそろ潮時でしょう」 [メイン] アントニオ 「……そんじゃ、戻るか。」 [メイン] ザーギス ルアにも連絡します 「ルア、暗殺が完了したので隠し通路に戻ります。見張りを撒いて合流出来ますか?」 [メイン] ルア 「ああ、ちょうど陽動のリソースが尽きるとこだった。」 [メイン] ルア 「私も合流しよう。」 [メイン] ザーギス 「では隠し通路の前で」 [メイン] ザーギス 隠し通路前まで移動します [メイン] GM では隠し通路前 [メイン] ルア 「御苦労だった。侯爵もあっけないものだな。」 [メイン] ルア 「お前らも見た目の割にやるじゃないか。」 [メイン] ザーギス 「先に隠し通路に入りましょう。話はそれからでいいでしょう」 [メイン] GM じゃあ通路入っていいかな? [メイン] ザーギス すぐ入れますか? [メイン] GM 入ろうと思えば入れる [メイン] GM やり残しある人いればそっち処理するよ [メイン] ザーギス ザーギスは無いです [メイン] アントニオ こちらも…‥なさそうですね。応接棟に行けないなら意味がないかな? [メイン] ハレ 思いつかなかったです… [メイン] ミシェル イリュージョンで侯爵生きてるフリさして時間稼ぐとか……? まあいらんやろ! 帰ろ! [メイン] ハレ あっゴーレムはいっしょに帰ります [メイン] GM ゴーレムもついてきますね [メイン] GM では隠し通路 [メイン] ルア 「ザーギスから宝物庫の事は聞いていると思う。好きに漁っていけ。領土を取り戻した我らにとってははした金だ。」 [メイン] ザーギス ルアって回復系の魔法使える? [メイン] ルア 一応ちょっとは [メイン] ルア まあルアに回復頼めば全員回復してくれるよ [メイン] ザーギス 「ルア、その前にまだ私たちは侯爵と戦った際の傷が残っています。回復をお願いしてもいいですか」 [メイン] ザーギス 「皆さんも、隠し通路から出た後に敵が襲いかかってくる可能性があります。この通路にいる間は安全ですので、今のうちに出来ることがあるならしておいた方がいいでしょう」 [メイン] ルア じゃあ全員に《キュア・ウーンズ》全快までかけるんで、全員HP満タンにしてね [メイン] system [ アントニオ ] HP 42 → 68 [メイン] system [ ミシェル ] HP 33 → 62 [メイン] ルア 「そうだな、通路の中は安全だからマナ(MP)に不安のある者は回復しておくといい。」 [メイン] ルア 「私も少し疲れた。」その場に座り込む [メイン] GM 魔香草とか使うならどーぞ [メイン] ミシェル オレは3個しか持ってない! 誰かいる? [メイン] アントニオ 魔香草10個あります [メイン] ミシェル 複数個ザーギスさんに使ってもらうなら割と時間かかるとおもうけど全部処理できるぐらいの時間あるんか…? [メイン] GM いいよ、通路内はほんまに安全 [メイン] ザーギス レンジャー持ちザーギスだけか [メイン] アントニオ ですね [メイン] ザーギス 回復量なんぼだっけ [メイン] GM 威力0やな [メイン] GM K0+レンジャー技能+器用度B [メイン] ザーギス オッケー とりあえずアントニオから [メイン] アントニオ 魔香草4つ渡します。回復オナシャス [メイン] ザーギス K0+2+5 KeyNo.0c[10]+7 > 2D [2,4]=6 > 1+7 > 8 [メイン] system [ アントニオ ] MP 12 → 20 [メイン] ザーギス 一個ずつ振るから足りなかったらおかわりって言って [メイン] アントニオ では2つ目おかわり [メイン] ザーギス K0+2+5 KeyNo.0c[10]+7 > 2D [4,5]=9 > 3+7 > 10 [メイン] system [ アントニオ ] MP 20 → 30 [メイン] アントニオ 最後にもうおかわり [メイン] ザーギス あ、これクリティカルはせんよね? [メイン] アントニオ しないしない [メイン] GM しないね [メイン] ザーギス K0+2+5 KeyNo.0+7 > 2D [2,3]=5 > 0+7 > 7 [メイン] system [ アントニオ ] MP 30 → 33 [メイン] アントニオ これで全回復 [メイン] ザーギス 他に欲しい人は? [メイン] ミシェル オレも一応もらっときたい…… [メイン] ザーギス じゃあ同じやり方で 一個目 [メイン] ザーギス K0+2+5 KeyNo.0+7 > 2D [6,3]=9 > 3+7 > 10 [メイン] system [ ミシェル ] MP 39 → 49 [メイン] ミシェル 一応もいっこおかわりしとくか……オナシャス [メイン] ザーギス K0+2+5 KeyNo.0+7 > 2D [5,5]=10 > 3+7 > 10 [メイン] system [ ミシェル ] MP 49 → 59 [メイン] ミシェル 回復量がすごい(小並) とりあえず大丈夫かな サンガツ! [メイン] ハレ 自分はもしものときは石使うので大丈夫っす [メイン] GM じゃあ宝物庫どうしますか [メイン] アントニオ ……漁るか! [メイン] ミシェル あさりたい! [メイン] ハレ 漁るぞ漁るぞ [メイン] ザーギス では宝物庫へ案内します [メイン] GM では通路の半分くらいのところでルアが足を止めます [メイン] ルア 「ここだ。十数年間一度も空けていないから埃っぽいかもしれない。」 [メイン] ルア ルアが壁をかちゃかちゃすると重い石壁が開きますね [メイン] ザーギス 「こちらです」 先導して中に入ります [メイン] ルア ルアも先に入るぞ [メイン] ミシェル 追って入るよ [メイン] ハレ 入るけど入口近くにいよう [メイン] ルア 「灯りを点ける。」 [メイン] ルア ではルアがレバーを引いたような音がすると [メイン] ルア 室内に灯りが点いて [メイン] ルア 扉が閉まりました [メイン] ハレ ゴーレムくん挟めないですか!入り口の近くにいたんですけど! [メイン] GM むり [メイン] GM 多分そんなよわよわゴーレムくんならこわれる [メイン] GM そして部屋の様子が見えると、そこは宝物庫と言うよりは、礼拝堂みたいな感じで中央に祭壇があります [メイン] GM そして、左右の壁には多種多様な拷問器具や武器がぶら下がっていますね [メイン] ルア 「御苦労だった。フェンディルの冒険者達よ。」 [メイン] ルア 「お前らには侯爵殺しの罪を被って死んでもらう。」 [メイン] ハレ ここで魔法ぶっ放したら先手取れますか(白目) [メイン] GM 普通に先制判定ですね [メイン] GM そしてずっと警戒してたミシェルさんなら理解できますが [メイン] GM ザーギスくんの雰囲気が明らかに変わります [メイン] GM 下手すりゃ先程の侯爵より強そうだ [メイン] ミシェル えっどういう…… [メイン] GM 言葉通りの意味だよ [メイン] アントニオ 異貌使ったんじゃない?ナイトメアだし [メイン] ノワール・ザーギス 「やはり警戒されてしまいましたねぇ。まぁその程度折り込み済みですよ」 [メイン] ミシェル 「警戒されても力で押しゃ済みますよってか。さっき手抜いてたん?」 [メイン] GM それは戦闘で語り合おうか [メイン] GM では戦闘! [メイン] GM 敵はザーギス1人! 配置は前線にザーギス、アントニオ、ミシェル、味方後方にハレとゴーレム! [メイン] GM 魔物知識は省略! [メイン] GM 先制は対抗! なおザーギスくんはスカウトないです [メイン] GM 先制判定どうぞ [メイン] ノワール・ザーギス (スカウト)無いです… [メイン] ハレ 知略使います [メイン] ノワール・ザーギス 2d6 (2D6) > 3[2,1] > 3 [メイン] GM 草 [メイン] ハレ 草 [メイン] GM 知略どーぞ [メイン] アントニオ では何もせずに振ります [メイン] ミシェル オレでも先制取れそう(侮辱) [メイン] ノワール・ザーギス 4以上で先制取れます… [メイン] ミシェル 2d6 =4 先制判定 (2D6 =4) > 2[1,1] > 2 > 自動的失敗 [メイン] ミシェル はい [メイン] アントニオ 2d6+12 =4 先制判定 (2D6+12 =4) > 7[6,1]+12 > 19 > 成功 [メイン] ハレ 2d6+9+6>= 先制判定 [メイン] system [ ミシェル ] 自動失敗 0 → 1 [メイン] ハレ 2d6+9+6>=3 先制判定 (2D6+9+6 =3) > 6[1,5]+9+6 > 21 > 成功 [メイン] GM ではPCの先制! [メイン] GM そしてルアは… [メイン] ルア 祭壇に腰掛けて観戦者の構え [メイン] ルア 「私が手出しせずに負けてもしんねーぞ。」ザーギスくんに [メイン] ノワール・ザーギス 「このような者たちに私が負けるとでも?さぁ!我が神の御前で、お前たちの死を捧げましょう!」 [メイン] ルア 「こっち見てんじゃねーよ。そう言うとこだぞ。」 [メイン] GM ではPCのターンどうぞ! [メイン] ハレ とりあえずバフかけますわね アイシクルウェポンでいいっすか [メイン] ハレ まあバフかけますわね 前衛二人にアイシクルウェポン [メイン] GM 行使どうぞ [メイン] ハレ 2d6+8+6 コンジャラー行使判定 (2D6+8+6) > 8[4,4]+8+6 > 22 [メイン] system [ ハレ ] MP 23 → 17 [メイン] ハレ そんで鼓咆 神速してゴーレムを前に動かします かばうはミシェルくんで [メイン] GM 鼓咆神速は実質効果なしなので情報省略 [メイン] GM かばうおっけー [メイン] ハレ とりあえずは終わり! 二人頑張って! [メイン] アントニオ さて……問題は前衛だな [メイン] ミシェル 「雰囲気変わっても人の質問答えねーのは変わんねーみてーだな。なんでオレらがお前らのために死んでやらなあかんねん」ちょい先声かけるね [メイン] ノワール・ザーギス 「なぜ?それはお前たちがグレゴール君にとって邪魔だったからではないのですか?私は私の為に殺しを楽しんでいるだけです。グレゴール君からお前たちを殺していい相手だと紹介して貰ったまで」 「私は殺しを楽しめる。グレゴール君は邪魔者を始末出来る。私たちはWin-Winの関係なのですよ」 「まぁグレゴール君の思惑を察するに、お前たちの首を手土産にルキスラ皇帝から侯爵に返り咲く事を認めてもらおうとしているのでしょう」 [メイン] ミシェル 「ふーん…。案外つまんねー理由やな、あんま隠すからって期待して損したわ」 「で。オレらがそのグレゴール君や、さっき殺したカデル君みたいに、お前の趣味に付き合って簡単に殺されてくれるとでも思ってんの」 [メイン] ノワール・ザーギス 「もちろんです。この実力差が分かりませんか?私にとって殺しとは趣味であり人生そのものです。殺しの為に全てを捧げて生きてきたのです。お前たちのような若造に負けるなんてあり得ませんね」 [メイン] ミシェル 「よー言うやん。カデル君に一撃避けられといたくせによ」言いつつ剣の柄握ってザーギスさんに相対するぞ 「来いよ。だったら見せてやらーな。一番の若造でも、お前ぐらいに殺されたりはしねーってよ」 [メイン] ノワール・ザーギス 「あの時は私も手加減していたのですがね」 「フフフ、そこまで言うのならいいでしょう。どうせ誰から狙っても結果は変わりません。私の全力を以てお前の死を我が神に捧げましょう」 [メイン] ミシェル やるか! 補助動作でパラミスS級撒いてザーギスさんに回避-3 それから練技のキャッツアイで命中に+1、更にターゲットサイトで命中+1と、オートガード使用して自分の回避と防護点に+1 [メイン] GM おっけー [メイン] GM MPとカード残高反映しといてね [メイン] ミシェル はいー えーと練技とタゲサはマナチャから、オートガードだけ自分のから減らします [メイン] system [ ミシェル ] MP 59 → 56 [メイン] ミシェル で主動作でザーギスさんに挑発攻撃 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] ミシェル 2d6+11+3+1+1 命中判定 (2D6+11+3+1+1) > 5[3,2]+11+3+1+1 > 21 [メイン] ノワール・ザーギス 2d6+13+4-3 =21 回避判定 (2D6+13+4-3 =21) > 4[1,3]+13+4-3 > 18 > 失敗 [メイン] GM ラッキー! [メイン] GM ダメどうぞ アイシクルお忘れなく [メイン] ミシェル k8+11+2+3@9 ダメージ KeyNo.8c[9]+16 > 2D [2,2]=4 > 1+16 > 17 [メイン] system [ ノワール・ザーギス ] HP 161 → 149 [メイン] ミシェル 「黙ってやられるわけねーっつってんだろ」言ってる間にザーギスさんに飛びかかって一太刀入れます 手番終わり [メイン] GM お次どうぞ [メイン] アントニオ では、補助動作として「キャッツアイ」「マッスルベアー」「デーモンフィンガー」「ビードルスキン」「ヴォーパルウェポン(赤Aカード)」「オートガード」「ターゲットサイト」を使用します [メイン] system [ アントニオ ] ガゼルフット 2 → 0 [メイン] system [ アントニオ ] キャッツアイ 2 → 3 [メイン] system [ アントニオ ] マッスルベアー 2 → 3 [メイン] system [ アントニオ ] ビードルスキン 0 → 3 [メイン] system [ アントニオ ] A級赤カード 13 → 12 [メイン] アントニオ MPは魔晶石(5点分)と自分のMP13点で払います [メイン] system [ アントニオ ] MP 33 → 20 [メイン] GM はい [メイン] アントニオ ではノワールに3連パンチで殴ります。魔力撃宣言します [メイン] GM 命中判定3発どーぞ [メイン] アントニオ x3 2d6+16+1+1+2 パンチ命中判定 #1 (2D6+16+1+1+2) > 10[5,5]+16+1+1+2 > 30 #2 (2D6+16+1+1+2) > 9[5,4]+16+1+1+2 > 29 #3 (2D6+16+1+1+2) > 6[2,4]+16+1+1+2 > 26 [メイン] GM 回避どうぞ [メイン] ノワール・ザーギス 2d6+13+4-3 =30 回避判定 (2D6+13+4-3 =30) > 3[2,1]+13+4-3 > 17 > 失敗 [メイン] ノワール・ザーギス 2d6+13+4-3 =29 回避判定 (2D6+13+4-3 =29) > 6[5,1]+13+4-3 > 20 > 失敗 [メイン] ノワール・ザーギス 2d6+13+4-3 =26 回避判定 (2D6+13+4-3 =26) > 5[2,3]+13+4-3 > 19 > 失敗 [メイン] GM ダメどうぞ [メイン] アントニオ x3 K10+15+2+2+3+6@9 パンチダメージロール #1 KeyNo.10c[9]+28 > 2D [5,6 2,5]=11,7 > 6,3+28 > 1回転 > 37 #2 KeyNo.10c[9]+28 > 2D [4,1]=5 > 2+28 > 30 #3 KeyNo.10c[9]+28 > 2D [4,2]=6 > 3+28 > 31 [メイン] GM 88ダメージ! [メイン] ノワール・ザーギス いや83かな?魔力撃だから [メイン] GM せやな [メイン] GM ごめんごめん [メイン] GM 83ダメージで [メイン] system [ ノワール・ザーギス ] HP 149 → 66 [メイン] アントニオ ではファスアク分でPPK(Pはパンチ、Kはキック)します。 [メイン] GM はいどうぞ [メイン] アントニオ x2 2d6+16+2+1+1 パンチ命中判定 #1 (2D6+16+2+1+1) > 5[1,4]+16+2+1+1 > 25 #2 (2D6+16+2+1+1) > 10[6,4]+16+2+1+1 > 30 [メイン] アントニオ 2d6+14+2+1+1 キック命中判定 (2D6+14+2+1+1) > 8[4,4]+14+2+1+1 > 26 [メイン] GM 回避どーぞ [メイン] ノワール・ザーギス 2d6+13+4-3 =25 回避判定 (2D6+13+4-3 =25) > 7[4,3]+13+4-3 > 21 > 失敗 [メイン] ノワール・ザーギス 2d6+13+4-3 =30 回避判定 (2D6+13+4-3 =30) > 6[5,1]+13+4-3 > 20 > 失敗 [メイン] ノワール・ザーギス 2d6+13+4-3 =26 回避判定 (2D6+13+4-3 =26) > 7[1,6]+13+4-3 > 21 > 失敗 [メイン] GM ダメどーぞ [メイン] アントニオ x2 K10+15+2+2+3+6@9 パンチダメージロール #1 KeyNo.10c[9]+28 > 2D [2,1]=3 > 1+28 > 29 #2 KeyNo.10c[9]+28 > 2D [6,4 6,6 6,5 6,2]=10,12,11,8 > 5,7,6,4+28 > 3回転 > 50 [メイン] アントニオ K15+14+2+2+3+6@9 キックダメージロール KeyNo.15c[9]+27 > 2D [3,5]=8 > 5+27 > 32 [メイン] GM 96ダメージ [メイン] アントニオ では気持ち昂って今の立ち絵になります [メイン] GM ザーギスくん30目標で生死判定ですね [メイン] ノワール・ザーギス 2d6+13+7 =30 生死判定 (2D6+13+7 =30) > 9[6,3]+13+7 > 29 > 失敗 [メイン] アントニオ はい [メイン] GM いや [メイン] GM 足りてるね [メイン] ノワール・ザーギス あれ?なんかミスったか [メイン] ミシェル 剣のかけらぶん? [メイン] GM そうなんだよ [メイン] アントニオ あーなるほど [メイン] GM ここにカルデアの加護がザーギスくんを救う [メイン] アントニオ 「うぉおおおお!!!!」セルフバーサーク状態になってます [メイン] GM この戦闘にソードワールド2の色んな醍醐味が詰まってるんだ [メイン] アントニオ では知性の指輪割ります、これでさらに+2のダメージ与えます [メイン] GM はい通ります [メイン] GM よって剣の欠片込みでも達成値は31、HPが-32なので… [メイン] GM ザーギスくんは死にます [メイン] アントニオ あ、ならRPしていい? [メイン] GM そらそうよ [メイン] アントニオ 「うぉおおおおおお!!!!!」バフを盛りまくった影響で雰囲気が黄金の毛皮を持つ大猿の様になってます [メイン] アントニオ その後ザーギスに1回殴って倒した後、マウントとって3回ほど顔面に殴りまくります。その後立たせて鳩尾にボディブローをした後に思いっきり跳躍してニードロップを頭に目掛けて叩き落とします。 [メイン] アントニオ その後ザーギスは、2度と立ち上がることはなかった。〜RP終了〜 [メイン] GM お見事!完璧な戦闘でした、戦闘勝利です! [メイン] GM ってとこで中断しときましょか。ザーギスくんはドンマイ [メイン] ハレ よし!あと一人だな! [メイン] GM 次回は本日21 00から、それでは今夜はここまで!終わり!お疲れ!解散! [メイン] アントニオ 「ツギハ、オ前ダ…………」とルアを睨みつけます [メイン] ハレ お疲れ様でした!!! 前衛二人すげぇや!! [メイン] ミシェル お疲れさまでしたー すげー火力だったな… [メイン] ノワール・ザーギス お疲れ様でしたー [メイン] アントニオ お疲れ様でした………まさかあんなに火力出るとは…… [メイン] GM TNK [メイン] アントニオ はい [メイン] ミシェル はいー [メイン] ノワール・ザーギス はい [メイン] ハレ はい [メイン] GM ではウイニングランといきますか [メイン] GM それではザーギスくんを仕留めたところからですね [メイン] GM ドロップは装備とかいろいろ現金化して12500Gってことで [メイン] GM んで剣のかけら13個 [メイン] GM ではアクションある人どうぞ [メイン] system [ GM ] 経験点 370 → 500 [メイン] system [ GM ] 所持金 13200 → 25700 [メイン] system [ GM ] 剣のかけら 13 → 26 [メイン] ミシェル 誰がルアちゃん殺すかぐらい? [メイン] アントニオ 殺す前になぜ裏切りをしたか尋問するべきでは? [メイン] GM 戦闘前にザーギスくんが全部吐いたじゃないか [メイン] アントニオ え?アレで全てなの? [メイン] GM あそこで嘘つく理由もないでしょ [メイン] ハレ クーデリア領ってロシレッタへの船って出てる?手配しなくても乗れるか思い出せますか? [メイン] GM その辺はこの後にイベント起きるから安心して、どうぞ [メイン] ハレ 「さて、前衛が倒れましたがどうしますか?我々的には生かすメリットが見つからないのですが」ルアちゃんに向かって [メイン] ルア 「見ての通りだ。私がお前らに敵う道理はない。」 [メイン] ハレ 「では魔法の発動体、マジックカード、その他戦闘が可能な物を全てその場に出していただけますか?その後拘束させていただきますので」 と戦闘放棄するように説得 [メイン] ルア 「フン。その必要はない。」 [メイン] ルア すごい勢いで舌を噛む [メイン] ルア 落ちた舌を踏みつぶして治療不可の状態にするぞ [メイン] ハレ 敵対した人間みんな死んだわ… [メイン] ハレ 「………まあ返り血で汚れなかっただけマシですか」 と冷ややかな目で死体を見るよ [メイン] ルア 苦悶の表情だけどちょとだけ満足そう [メイン] ミシェル 「まー恵まれた人生で良かったんちゃう」欠伸してよ 「で、こっからどーすんの。ルキスラ皇帝と繋がり持つ気あんなら、先代侯爵もどーにかしとくか?」 [メイン] ハレ 「ええ、とりあえず先代侯爵を確保しに行きましょう……おそらくすでに逃亡していると思いますが」 [メイン] アントニオ そういや閉じ込められてるからなんらかの仕掛けを見つけないと出れないよね? [メイン] ミシェル レバー引いたら開かねーかな……拷問部屋ぽいし出るための手段は普通にありそうだけど [メイン] GM レバー引くと開きますね! [メイン] アントニオ レバー引くか…… [メイン] GM 地下通路の仕掛けもくまなく探せば解除できる程度のものなので [メイン] GM 先代侯爵の館まで飛ばしていいかな? [メイン] アントニオ はい [メイン] ミシェル 大丈夫です [メイン] ハレ はい [メイン] GM では先代侯爵の館 [メイン] グレゴール・クーデリア 「おおザーギ……!?」 [メイン] アントニオ 「残念だったな……」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「貴様ら、ザーギスを破ったと言うのか……?」 [メイン] アントニオ 「ああ、あいつ攻撃することなくくたばったぜ?ほら、傷ひとつついてないだろ?」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「どうにもならぬな。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 椅子に深く腰掛ける [メイン] グレゴール・クーデリア 死のうとする素振りはないですね [メイン] アントニオ GM、念の為マナサーチできますか?マギスフィアは大で [メイン] GM 無意味で [メイン] アントニオ はい [メイン] ハレ 「力の差は理解できていると考えて質問させていただきます。今回の騒動の思惑を教えていただけますか?」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「出来の悪い義理の息子を除き、フェンディル王国の国力を削ぎ、ザーギスにいいエサを与える。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「たった3つの理由だが、ザルツ地方のパワーバランスを揺るがす内容だ。」 [メイン] system [ アントニオ ] MP 20 → 15 [雑談] system [ アントニオ ] MP 15 → 20 [メイン] ハレ 「では現在の皇帝との関係は?元は忠臣として名を上げた貴方を皇帝が冷遇するとは考えにくいのですが」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「愚息の監視だな。あいつが侯爵である以上、なかなか表立った事は出来んからな。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「この事は私とルキスラ帝しか知らぬ事だ。」 [メイン] ハレ 「なるほど……今回の任務、失敗したときのデメリットがいささかメリットに合っていないように感じるのですが今回の任務は貴方一人の計画ですか?」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「ザーギスを飼い慣らすのは本来は困難でな。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「いい殺しが出来るように生餌を与えねばならぬ。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「そしてザーギスが敗北する事など微塵も頭になかった私の落ち度よ。」 [メイン] ハレ 「こんな些細な事で信を置く部下を失うなど…あの皇帝もついていないですね。」 「これは個人的な質問なのですが、貴方があの若き皇帝に仕える理由は?」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「ザルツに限らずあれほど有能な若者はラクシアを探してもそうはいない。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「その傍らであれば、この命の限りは安泰だと考えたまでよ。」 [メイン] ハレ 「では世間話はここまで、交渉に入りましょうか。我々が欲するのは帝国の情報と我々の安全。返答の結果によってはあなたの命は保証させて頂きます」 「まずはこの国を裏切ると制約を書いていただきましょう。全ての交渉はここからです」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「決裂だ。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「私はルキスラ帝国に対して責任を取らねばならぬ。」 [メイン] ハレ 「……忠誠心の衰えは見えない様子。力の差は分かっていると思っていましたが?」 と二人に自殺に反応できるように警戒と位置を変えるようアイコンタクトしよ。通じろ…… [メイン] アントニオ ではアイコンタクトを受けて体勢をとります(サウンドレコーダー起動中) [メイン] グレゴール・クーデリア 「勘違いするな。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「この身を裁くのはルキスラ帝。ここで私を殺すのは自由だが、帝国の情報は出せぬ。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「だが、その強さに対する敬意として帰路の世話くらいはさせてもらおう。」 [メイン] ハレ 「なるほど。国の立場での交渉は決裂ですね。では次はパーティとしての交渉に入りましょう」 「今回の任務内容の相違、そして裏切り行為。どう落とし前をつけられますか?ここまでコケにされたのです。もし情報が漏れた時のデメリットを考えても何も無しで帰る気はありませんが」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「確かに、そこは一理ある。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「であれば、フェンディル王国の立場から見て最も価値のある物を詫びとして持ち帰るといい。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「貴様らが持つクーデリア侯爵の印綬と紋章。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「それらを持ち帰る事で、ルキスラ帝国を支える最も有力な貴族とその領土が無力化、無法化する。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「それで足りねば、我が首でも持ち帰るといい。」 [メイン] ハレ 「そうですね。この国に既に統治能力はないですしただの老将の首を持ち帰っても攻め入る大義名分に変わるだけ遠慮しておきましょう」 「あとは…そうですね帰路に何かあった場合の手付け金があれば我々も笑顔で交渉を終えられるぐらいでしょうか」 [メイン] グレゴール・クーデリア 手元の紙に何かを記す [メイン] グレゴール・クーデリア 「これを持ち娘を訪ねるといい。貸し切りの豪華客船でロシレッタまでの海路を保証しよう。」 [メイン] ハレ 「どうも。良い交渉でした」紙を受け取っとこう [メイン] グレゴール・クーデリア 再び椅子に深く座り込む [メイン] グレゴール・クーデリア 「1つだけ、礼を言っておく。」 [メイン] グレゴール・クーデリア 「漸くザーギスから解放された。ありがとう。」 [メイン] ハレ 「過ぎた武力を望むからこうなるのです。次は利害ではなく契約で首輪を繋ぐことができる相手をオススメします」 [メイン] ハレ こっちは終わり!ガーランドさんに怒られそうでビクビクだぁ… [メイン] アントニオ ではこのタイミングでサウンドレコーダーを止めます [メイン] グレゴール・クーデリア 「耳が痛い。だが、金言だな。」 [メイン] GM 他にやること無かったら夫人のとこいくけど何かあるかな? [メイン] アントニオ ないです [メイン] ハレ ないです 夫人どんな人だろ [メイン] ミシェル 特になし! 帰るぞ帰るぞ [メイン] GM では侯爵領の港までは馬車を出してもらえました。 [メイン] GM 侯爵家の紋が入ってるから流石にチンピラどもには襲撃されることはないでしょう [メイン] GM そして港 [メイン] シャドウの女 「おい、何の使いだ?」 [メイン] シャドウの女 馬車に近づいてくる [メイン] ハレ ……馬車の中で書いてた紙の内容見てたことにできたりしますか 確認してなかった [メイン] GM 一番いい船貸し切りでロシレッタにPC達を届ける旨と、自分が近いうちに粛清される事、侯爵が死んだ事が記してありますね [メイン] ハレ 良かった。こいつら殺せ!の指示書じゃなかったか 「我々はグレゴール様の客人として船をお借りしに来ました。通していただけますか?」 [メイン] シャドウの女 「誰宛?腹黒い父上サマの客人に船を貸す趣味なんてないんだが?」 [メイン] ハレ 「……借りではなく船旅の紹介の方が合っていますね」 「その紹介状ももらっております。夫人様に渡すよう言付けを頂いているのですが」 [メイン] シャドウの女 「ああ、それ私。」 [メイン] シャドウの女 「見せてみ。」ひょいと紙を取る [メイン] シャドウの女 「あー、こう言うご機嫌取りね。」一読するだけで納得したように頷く [メイン] シャドウの女 「ハゲ死んで犬の群れは内乱。父上サマは粛清。さっすが父上サマ。私の性格ようご存知で。」 [メイン] ハレ 「一人で納得されているところ申し訳ございません。現在船は出す事は可能ですか?」 [メイン] ドルネシア 「ああ、私がアレの娘のドルネシアだ。」 [メイン] ドルネシア 「今日は機嫌がいい。一番いい船出してやんよ。」 [メイン] ミシェル 「いい性格しとるやん。ほなよろしく」 [メイン] アントニオ 「よろしく頼む。」 [メイン] ハレ 「はい。よろしくお願いします」 [メイン] ドルネシア 「あー。」 [メイン] ドルネシア 「そっちのガキだけ態度気に食わねえから2人だけ載せてくわ。」 [メイン] ドルネシア 「ガキは歩いて帰りな。」 [メイン] ミシェル 「は?」 [メイン] ミシェル 「年増がガキ呼ばわりして調子乗ってんじゃね―ぞ」 [メイン] ドルネシア 無視して出航の準備してる [メイン] ミシェル 「おい! ふざけんな! 歩きじゃ帰れねーからお前らに頼んでんだろ!」夫人の横で騒いでよ [メイン] ドルネシア 10分くらいするといつの間にか集まってる何人かの船員にも指示出してる [メイン] ドルネシア その間ミシェルの言葉に反応するどころか一回も視線向けてないぞ [メイン] ミシェル クソ女……密航してやっからな [メイン] ミシェル 10分も経ったらそのくらいのこと考えてるからイライラしつつもう黙ってます [メイン] ドルネシア 「はい準備完了ー!」 [メイン] ドルネシア 「2人とも足下気い付けろよ。この季節でも落ちたら夜は冷てえからな。」 [メイン] ドルネシア タラップ板渡してる [メイン] ハレ 「あの、彼も我々の仲間なのでできれば渡航の手続きをさせて頂きたいのですが…」 [メイン] ドルネシア 「いや無理でしょ。」 [メイン] ドルネシア 「初対面の世話になる人間にあんな態度取る奴外した方がいい。」 [メイン] アントニオ 「少しまっててくれないか?」 [メイン] ドルネシア 「少しなら待つ。」 [メイン] アントニオ ではミシェル君のところまで行って「おい、こっち来い」とドルネシアの前まで連れて来させます。 [メイン] ミシェル 「ちょっ……何すんねん」夫人にマインドブランクぐらい撃とうとしてたかもしれない [メイン] アントニオ ドルネシアの前まで行って土下座します「頼む!このバカも乗せてやってくれ!!!」 [メイン] ドルネシア 「あんたが謝っても意味ないでしょ。」 [メイン] アントニオ 「おまえも謝れミシェル!」 [メイン] ドルネシア 「どこ行っても同じ事通じると思っちゃいないだろ?」 [メイン] ミシェル 「何してんの。アントニオくん頭下げる必要ねーし、オレだって謝る必要ねーだろ」 [メイン] アントニオ 「ああ、だが、諌めなかった俺たちにも責任がある。」とドルネシアにいいます。 「あとミシェル、何開口一番に舐めた言い方してんだ!」とミシェルの目を見て注意します [メイン] ミシェル 「よろしく言うたら向こうが勝手に機嫌損ねてきただけやん」 [メイン] アントニオ 「言い方があるだろうが!だからいつまでもお前は他の人間に認められないんだよ!!!」ザーギス戦で認めただけに軽く失望してます [メイン] ミシェル 「なんなん。今それ関係ないやん」むっとしてる [メイン] アントニオ 「関係あるだろうが!現にお前だけハブられてるこの状況がそうだろう!」 [メイン] アントニオ 「それでもまだ自分が正しいと思うのか!?」 [メイン] ドルネシア 「はい少し待ったー。」 [メイン] ドルネシア 「出航だ。」 [メイン] ミシェル 「う、うるせーな、」アントニオくんに言い返そうとしたところで止められるぞ [メイン] ドルネシア 「ほら、あんたも歩きたいのか?」アントニオ軽く小突いとく [メイン] アントニオ 「………すまねえ」と立ち上がります [メイン] ミシェル 「……、…………。ええわ。ほな置いて先帰っといてよ。フェンディルの奴には言うといて」 [メイン] アントニオ 「…………………俺は悲しいぜ。お前は状況を判断できる頭があるのに………これに関しては『バカ』だったなんてよ……」 [メイン] ミシェル 「適当に人のこと煽っといたら怒ると思ってんのやめろよな」 [メイン] GM じゃあもうアントニオとハレちゃん載せて出航していいかな? [メイン] アントニオ とりあえず乗ります [メイン] ハレ ずっと乗ってました [メイン] ドルネシア 船員に合図をすると勢いよく錨が巻き上げられる [メイン] ドルネシア 船は重低音を上げてゆっくりと走り出す [メイン] ドルネシア そして徐々に加速し [メイン] ドルネシア ミシェルの目からは見えなくなった [メイン] ドルネシア 「大変だな。子守しながらの仕事ってのも。」2人に [メイン] アントニオ 「………頭痛いぜ………」 [メイン] ハレ 「まあ……人にも様々なことがありますから。彼の過去も考えも知らない私からは何も言えません」 [メイン] アントニオ 「………あいつはなんか、昔の俺に似てんだよな…………」 [メイン] アントニオ 「なんか………世の中を舐めてるような………大人を憎んでるような……そんな感じだな。」 [メイン] ドルネシア 「15であれなら子供だな。」 [メイン] ドルネシア 「そんな複雑なモンでもねーだろうよ。」 [メイン] アントニオ 「俺も15の時はあんなんだった。色々あったからな………昔の俺に出会えたら殴り倒したいぐらいさ。」 [メイン] ドルネシア 「なんだ、あんたも思ったより子供だな。」 [メイン] ドルネシア 「子供ってのはそれでいいんだよ。」 [メイン] アントニオ 「まぁ、いずれ子供のような考えは卒業しねぇと大変だからな……」 [メイン] ドルネシア 「可愛げがありゃいつまでも子供でいられんだよ。」 [メイン] ドルネシア 「カッコつけたり拗ねたりする奴は早く大人になるに限る。」 [メイン] ドルネシア 「死んだハゲみたいにな。」 [メイン] アントニオ 「………確かにそれはそうだ。」 [メイン] ハレ 「まあ…確かにそうですが人にはそれぞれ変えられない部分もありますよ。それで彼の考えを狭める事になっては元も子もありませんし」 「外見だけでも取り繕えるようになれば万々歳なんですけどね」 [メイン] アントニオ 「………何にせよ、あのバカはしばらく見なきゃな……何しでかすか分かったもんじゃない。」 [メイン] アントニオ 「アイツにも評価できる部分があるだけに今の事は残念だぜ。」 [メイン] ドルネシア 「そんなもんだ。どっかで大損こいで勉強すりゃいいさ。」 [メイン] GM では港に1人残されたミシェル [メイン] GM 周囲には人っ子ひとり見当たりませんね [メイン] GM 停泊している船もなさそうです [メイン] ミシェル 港って侯爵領に来た時と同じ場所? 別の港? [メイン] GM 別の港 [メイン] ミシェル じゃあとりあえず来た時の方の港探そうとするかな……貨物船とかの発着場そっちぽいし [メイン] GM ???「そっちの港にゃさっきみたいな親切な船乗りはいねーよ。」 [メイン] ミシェル 「え、」一瞬間置いて声の方向く [メイン] テツヤ 「ロシレッタまでなら。乗るか?」 [メイン] ミシェル 「の、乗らない」反射で言うぞ [メイン] テツヤ 「じゃあ頑張ってルキスラ領横断すんだな。」 [メイン] テツヤ バイク出すぞ [メイン] ミシェル 「や。ま、待って……」 [メイン] テツヤ 「乗れよ。」 [メイン] テツヤ 後部座席指さす [メイン] ミシェル 「えっ」吃驚してるぞ「……本物?」 [メイン] テツヤ 「何言ってんだ?」 [メイン] テツヤ 「もう顔忘れたか?薄情モン。」 [メイン] ミシェル 「何でおんの」 [メイン] ミシェル 「……大体そこペトラちゃんの席やん」顔曇らせながら言ってる [メイン] テツヤ 「留守の間にアホのシモンが勝手な事してたみてえでな。」 [メイン] テツヤ 「玉片っぽ潰したら全部吐いたよ。」 [メイン] テツヤ 「サイドカーにするか?それとも歩くか?」 [メイン] ミシェル 「……乗ってええのん。後ろ」 [メイン] テツヤ 「めんどくせーぞ。」 [メイン] テツヤ 「ここが恋しくなきゃさっさと乗れ。」 [メイン] ミシェル 「…………」黙ってバイクの後ろ乗りいく [メイン] テツヤ 「ん、サイドカー。」水筒渡す [メイン] ミシェル 「ふざけとんの」言いつつ受け取る [メイン] テツヤ 「フェンディルでうめえ酒飲む機会もねえと思ってな。」 [メイン] テツヤ ゆっくりバイク発進させる [メイン] テツヤ 「よくやったじゃねえか。あんなの相手によ。」 [メイン] ミシェル 「…………」水筒握りしめてる [メイン] ミシェル 「別に……。なんもやってないし」 [メイン] テツヤ 「謙遜なんて覚えんなよ。損するぜ。」 [メイン] テツヤ 「正直間に合うかどうかって思ってたから、お前らだけで勝てた事に驚いてんだこっちは。」 [メイン] ミシェル 「アントニオくんがやっただけ」 [メイン] ミシェル 「つーか。……別に来なくてもよかったやん。こっちやられたとこで迷惑かかんのフェンディルだけやし」 [メイン] テツヤ 「そんなんで勝てる相手じゃねーよ。」 [メイン] テツヤ 「それにちゃんと帰れんだから来て良かったろ?」 [メイン] ミシェル 「……今更褒めてどうすんの」握る力強くする [メイン] ミシェル 「……余計なお世話なん」 [メイン] ミシェル 「マスターに迷惑かけたくてこんなんしたんとちゃうもん」支離滅裂に零してく [メイン] テツヤ 「いいことして褒めなかった事なんてねーよ。あったら言ってみろよ。」 [メイン] テツヤ 「そんなんじゃ損しかしねーぞ。」 [メイン] ミシェル 「今更褒められることしたって、もうマスターの役なんか立たんもん」 [メイン] ミシェル 「もうロシレッタにヤクザもおらんし、」 [メイン] ミシェル 「……必要ないもん。……迎えに来なくたってよかったやん」 [メイン] テツヤ 「何言ってんだか。」 [メイン] テツヤ 「先に死ぬ人間に人生預けてんじゃねーよ。」 [メイン] テツヤ 「無事帰れるからありがとうでいいじゃねえかよ。」 [メイン] ミシェル 「オレのこともう必要ないから出てけ言うたんちゃうの」 [メイン] ミシェル 「意味わかんないし、」 [メイン] ミシェル 「そのまんま捨てときゃ良かっただけやん」 [メイン] テツヤ 「あー、お前何か怒ってたな。」 [メイン] テツヤ 「お前にとってもうロシレッタでやる事ねーだろって言ったはずだけどな。」 [メイン] テツヤ 「さっきお前も言ってたじゃねーか。ヤクザももうおらんて。」 [メイン] ミシェル 「だから、もうマスターもオレのこと必要ないやん」 [メイン] ミシェル 「いらんかったら捨てられるだけやもん」 [メイン] テツヤ 「亡命とか言って出ていった奴が何言ってんだよ。」 [メイン] テツヤ 「お前思い込み激しいとこあるよな。」 [メイン] ミシェル 「…………」 [メイン] ミシェル 「だってそうやん。そういうもんやろ!」 [メイン] テツヤ 「どう言うもんだよ。」 [メイン] テツヤ 「ロシレッタで何かやり残した事でもあったか?」 [メイン] ミシェル 「違う……」顔伏せる [メイン] ミシェル 「……捨ててほしくなかったん」 [メイン] ミシェル 「…………置いてかないでよ」小声で零す [メイン] テツヤ 「だから出ていったんおめーだろ。」 [メイン] テツヤ 「置いてくってのは死んだりどっかいったりする時に使うんだよ。」 [メイン] ミシェル 「どっか行くやん! オレのこと放って置いてペトラちゃんのことばっか構ってよ!」 [メイン] ミシェル 「ペトラちゃんいたらオレのこと必要ないって言ったやん!」 [メイン] テツヤ 「お前はお前、ペトラはペトラ。」 [メイン] テツヤ 「お前がペトラを認めずに協力しなかったから外しただけ。」 [メイン] テツヤ 「寝床も部屋も何も追い出してねえし。俺の拠点はお前に会ってから今までずっとあのバー。」 [メイン] テツヤ 「はい、いつ俺が理由もなしに必要ないとか捨てるとか言ったか。」 [メイン] テツヤ 「答えられるならもう少しお前の被害妄想に付き合ってやってもいいぜ。」 [メイン] ミシェル 「…………」 [メイン] ミシェル 目瞑ってずっと黙ってる [メイン] テツヤ 「そう言うこった。勝手に思い込んで損してただけなんだよ。」 [メイン] ミシェル 「……どうしたらいいのかわかんないもん」 [メイン] ミシェル 「……役立つ以外に、そばに置いてもらえる理由なんか、わかんない。連れてってもらえる理由なんか、わかんない」 [メイン] テツヤ 「わかったら帰ってくりゃいいんじゃねーの?」 [メイン] テツヤ 「フェンディルならロシレッタよりはマトモだから色々学べるだろうよ。」 [メイン] ミシェル 「……帰ってもええのん」 [メイン] テツヤ 「だからお前が勝手に出てっただけじゃねーか。」 [メイン] ミシェル 「ん……」ちょっと安心したような声色 [メイン] ミシェル 「……わかった。そーする」 [メイン] テツヤ 「あと謝罪と礼くらいは思ってなくてもして損はねーぞ。」 [メイン] テツヤ 「しなくて損する事は山ほどある。さっきの船のねーちゃんみてえにな。」 [メイン] ミシェル 「ロシレッタじゃした方が損してたやん」 [メイン] テツヤ 「あのねーちゃんロシレッタのアホみてーに見えたか?」 [メイン] ミシェル 「んん……」言葉に詰まる「今度から考える」 [メイン] ミシェル 「……今日は。マスター来てくれたから、……それが得でいいし」 [メイン] テツヤ 「そうか。そんくらい素直にしてりゃガキのままでも得することも増えるだろうよ。」 [メイン] ミシェル 「ん……」 「……カッコつかんやん」 [メイン] テツヤ 「カッコつけてどーすんだよ。カッコつける相手もいねーくせに。」 [メイン] ミシェル 「うるさい……。相手おらんでもパーティにオレよりガキおるのにガキっぽいことできんやん」 [メイン] テツヤ 「何で?」 [メイン] ミシェル 「か……カッコ悪いし。ガキはガキのうちに甘やかしてやりたいやん」顔逸らしとく [メイン] テツヤ 「意味ねーってこったな。」 [メイン] テツヤ アクセル強めに加速 [メイン] ミシェル 「うわっ」マスターしがみついとく [メイン] テツヤ 「ま、カッコつけたい相手が出来るまでは意味ねーよ。」 [メイン] ミシェル 「~~…………」ばつの悪そうにマスターの背中見とく [メイン] GM 亡命ネタ擦られてロシレッタのちょっと手前で下ろされたのはまた別のお話 [メイン] GM と言うわけで今夜はここで中断。 出番じゃなかったみんなはごめんね [メイン] GM 再開は本日21 00で。それでは今夜はここまで!終わり!お疲れ!解散! [メイン] ミシェル お疲れさまでした おやすみ! [メイン] ハレ お疲れ様でした! [メイン] GM TNK [メイン] ハレ はい [メイン] ミシェル はい [メイン] ノワール・ザーギス はい [メイン] GM では続けてエピローグに [メイン] GM ミシェルのは昨日のでひとまずと言うことでね [メイン] GM アントニオとハレちゃんどっち先がいい? [メイン] アントニオ はい [メイン] アントニオ ワイ先でもええよ [メイン] ハレ じゃあその次で [メイン] GM ならアントニオからいこか [メイン] アントニオ おk [メイン] GM ではアントニオが帰宅するとマチルダが一通の封書を持っていました [メイン] マチルダ 「おかえりー。今回は死なんかった?」 [メイン] アントニオ 「ただいまー、帰ってきたぜ。奇跡的に死ぬどころかほぼ無傷で帰れたぜ……」 [メイン] マチルダ 「そりゃ何よりや。」 [メイン] マチルダ 「で、聞きたいねんけどこの手紙。」 [メイン] マチルダ 「差出人女なんやけど!」 [メイン] アントニオ 「……………ファッ!?」 [メイン] GM 封書を見ると差出人は「ハルカ」でした [メイン] アントニオ 「俺何もしてねぇよ!?とりあえずその手紙見せてくれないか?」 [メイン] GM では文章を開けると [メイン] アントニオ 「………ああ、この差出人は、仕事関係の人だな。ちょっと読ませてもらうぜ……」 [メイン] ハルカ 『妹さんの所在が明確になりました。霧の街、ミストキャッスルです。』 [メイン] アントニオ 「ミスト……キャッスル…‥だと……?」手を震えて読んでます [メイン] マチルダ 「ふーん。」 [メイン] マチルダ ひとまず怒りは収まった [メイン] アントニオ 「…………マジか………まぁいいや、マチルダ、決して変な事じゃないから安心してくれ。」 [メイン] ハルカ 『すぐには手を出せない地域なので、糸口が作れたらまたお伝えします。』 [メイン] ハルカ 『くれぐれも先走って突撃などないようにお願いします。』 [メイン] ハルカ 以上ですね [メイン] アントニオ 「…………はぁ、とりあえず中身は分かった。さーてどうするかなぁ………」と頭抱えてます [メイン] マチルダ 「待つしかないやん。今できる仕事先に片付けーや。」 [メイン] アントニオ 「………そうだな、とりあえず生存優先で鍛錬したいかねぇとな………マジで(色んな意味で)死ぬわけにはいかねぇからよ……」 [メイン] マチルダ 「次死んで廃業せんかったら離婚やしな。養育費も請求したる。」 [メイン] アントニオ 「お……おう、そうだな……養育費のことで思い出したが、マチルダ、お腹の子の様子は?最近体の方は大丈夫か?なかなか帰って来れないから心配だったが……」 [メイン] マチルダ 「万事良し、やな。大臣さんに紹介してもうたお医者さんすごいわ。」 [メイン] マチルダ 「ちょっと悪なってかかりに行ったら、その日の内にようなるようにしてくれはる。」 [メイン] アントニオ 「………そうか、それを聞いて安心したぜ。」 [メイン] マチルダ 「亭主元気で留守がええって言うしな。それに何かあったら連絡行くやろ。」 [メイン] アントニオ 「……そうだな、これで心配の種は自分の命ぐらいになったぜ。」 [メイン] マチルダ 「わかってんやったらそれで良し。」 [メイン] マチルダ 「メシ何する?食材は色々あるけど。」 [メイン] アントニオ 「なら肉料理で頼むぜ……」 [メイン] マチルダ 「ん、熱いし冷しゃぶとかどや?」 [メイン] アントニオ 「おっ、いいなそれ、それで頼む。」 [メイン] マチルダ 「よっしゃ、楽できるわ。ええタレが市場に売っとってな。ゴマのやつ。」 [メイン] マチルダ 「ホンマ、こんなええ暮らしできてんのはあんたのおかげや。おおきに。」 [メイン] アントニオ 「………フッ、照れるぜ………」 [メイン] GM と言うわけでね 久々の何気ない生活を堪能したことでしょう [メイン] GM 国の仕事、妹の行方、命の使い方 ひとまずはそんな事を忘れるくらいに楽しい時間になったはず [メイン] GM では次ハレちゃん [メイン] ハレ はーい [メイン] GM ではディルクールに戻るとすぐに引き継ぎの内容で山ほどの問い合わせが溜まってましたね [メイン] GM 必然と王の執務室に向かうことになりそうです [メイン] ハレ 問い合わせ程度ならすぐ終わるから気持ち楽めに執務室に向かうよ [メイン] GM では執務室には相変わらずフェンディルのトップクラスの官僚が集っていましたが [メイン] GM そこにはフェンディル王、コークルの姿もありました。 [メイン] コークル 「ハレちゃん、ご苦労様ー。」 [メイン] ハレ 「コークル様、おはようございます」仰々しいお辞儀 「本日はラフェンサ様はご一緒ではないのですね」 [メイン] コークル 「ラフェンサは国の行事に出席中ね。」 [メイン] コークル 「さてと。」 [メイン] コークル 「みんなー、悪いけど30分くらい外してもらえるかしら?」 [メイン] GM ハレさん以外の全員がその声にすぐに反応し、一礼して退室していく [メイン] GM そして二人きりになった室内でコークルはいつもの笑顔ではなく思い詰めたような表情を浮かべていた [メイン] ハレ 「コークル様、紅茶はいかがですか?普段飲まれる程の等級のものではありませんが」 [メイン] コークル 「ちょっとその前に聞いて欲しいことがあるの。」 [メイン] ハレ 「はい。なんでもおっしゃってください」 聞く姿勢を作るよ [メイン] コークル 「今回の仕事の話、聞いたんだけど……。」 [メイン] コークル 「もう避けられないのかな。人族同士の争い。」 [メイン] ハレ 「……そうですね。情勢を鑑みても開戦は近くまで来ていると思われます」 [メイン] コークル 「ハレちゃんくらい賢い人でも無理って思う?」 [メイン] ハレ 「コークル様はなぜ戦争が起こるのか分かりますか?自分の考えで大丈夫です。正解は多数ある問いなので」 [メイン] コークル 「国同士の譲れない事がぶつかっちゃう時かな。」 [メイン] ハレ 「そうですね。掲げる正義と正義がぶつかり戦争は起こります。それは市民の不満やその世界の情勢、打つ手がなくなった時など。他の手段が取れなくなった時に戦争は起こります」 [メイン] ハレ 「今回の場合、皇帝ユリウスの野心が抑えきれなくなった事が大きな原因です。野心というものはコップに水を注ぎ続けるもの、いつかは必ず、そして無差別なタイミングが決壊します」 [メイン] ハレ 「起きた濁流を止める方法はありません。それが周りに大きな影響を与えるとしても」 「話が長くなりましたが、質問の答えは皇帝ユリウスを皇帝の座から引き摺り降ろす。それ以外に戦争を回避する方法はないでしょう」 [メイン] コークル 「実質無理。って事だね。」 [メイン] コークル 「じゃあなるべく血を流す人が少なくなるように。」 [メイン] コークル 「それはハレちゃんと真紅の風車亭のみんなにしか出来ない事ばかりになるけど、また負担かけちゃうね。」 [メイン] ハレ 「真紅の風車亭の役割は元々そういうものです。コークル様、ラフェンサ様が心を痛めるものではありません。ご安心ください」 [メイン] コークル 「そうだとしてもハレちゃんは違うでしょ。」 [メイン] コークル 「わかってるんだよ。ルキスラに比べて国力も、資源も、人材も足りない事くらい。」 [メイン] コークル 「だから優れた人に人一倍働いてもらわないと、国、無くなっちゃうって。」 [メイン] コークル 唇を噛み締める [メイン] ハレ ではしゃがんでコークル様の手を握り 「そのお気持ちをお持ちならば、この国は安泰でごさいます」 「この花の都はコークル様、ラフェンサ様のお二人が即位し、良化の一歩を辿っています。それは力を持つ人間を受け入れ、公平に、そして優遇しているお二人の判断の賜物です」 [メイン] コークル 「ハレちゃんみたいにガーランドちゃんと仲いい人達はそう言ってくれるけど……。私たち……、ううん。私の力が足りないから、不安になってる人がいるのも知ってる。」 [メイン] コークル 「王様がそれでいいのかなって。」 [メイン] ハレ 「……王様に求められる目は3つあると言われています。それは情勢を見極める目、不満を見極める目、そして臣下を見極める目です」 「コークル様、貴方が開戦をそして血が流れる事を避けようとされているのか、お聞きしてもいいですか」 [メイン] コークル 「理想を言うなら戦争はしたくない。もし避けられなくても流れる血を一滴でも少なく済むようにしたい。」 [メイン] ハレ 「ええ、それは貴方が治める国民も同じです。国民と同じ視点に立ち、考えを理解するというのは不満を見極める目に他なりません。」 「コークル様の立場からすればラフェンサ様の情勢を見極める力が王として重要なものに見えるでしょう。しかし、我々や国民からすればコークル様の持つ力も王足り得るものだと思います」 [メイン] ハレ 「それでももし、まだ不安に思われるならば貴方が負担をかけていると思う方々を慰労なさってください。」 「お二人はこの国の憧れですから、大きな成果が見込めると思いますよ」と微笑みながら [メイン] コークル 「そっか。」 [メイン] コークル 「なら紅茶は私が淹れようかしら。」 [メイン] ハレ 「ならば臣下として、そのご好意に甘えましょう」 「執務にかまけて私が叩き込んだ所作も忘れていないかも気になりますしねフフフ」 [メイン] コークル 「すごく昔の事に感じるけど忘れるわけないわ。」 [メイン] コークル 「ハレちゃんの淹れ方だと別の茶葉みたいに美味しくなるもの。」 [メイン] ハレ 「そうおっしゃってくださり光栄の極みでございます」 お茶が飲めるように色々セッティングもしよう [メイン] GM お茶の準備ができる頃には他の官僚も戻ってきて賑やかなお茶会になったようだ [メイン] GM その日、執務が半日近くも遅れてハレさんがみんなの尻拭いをしたのはまた別のお話 [メイン] GM と言うわけでね、SW2.0キャンペーン「偽典・真紅の風車亭(仮)」シナリオ「裏切りと悪の巣窟」無事クリアです。お疲れ様でした! [メイン] GM 久々の完勝だったな! [メイン] ハレ お疲れ様でした! 無事に帰ってこれてよかった… [メイン] アントニオ 乙でしたやで。いやー、あの指輪が明暗を分けるとは…… [メイン] ミシェル お疲れさまでしたー 凄まじい戦闘だった… [メイン] GM 最初に速攻をかけるってパーティ判断が明暗やな [メイン] GM プロテクションとかかけてる場合じゃねえ! [メイン] アントニオ タンクいないしね [メイン] GM ではリザルトに入りますか [メイン] GM まず経験点、今回は完璧だったしキリ良く5000あげちゃおう! [メイン] GM 5000+500+ピンゾロ [メイン] GM よって成長5回だね [メイン] GM 報酬はザーギスくんの分どうしようか? [メイン] GM 4分割してクリス君につけるか3分割でアクティブな3人にわけるか [メイン] ミシェル 個人的には4分割でもいいかなーとはおもう [メイン] ハレ 4分割でよさそう クリスPLさんもセッション参加してたし [メイン] ミシェル 現侯爵殺した時は協力してたしな! [メイン] アントニオ せやな、PL的に考えるなら4分割が良さそう [メイン] GM じゃあ基本報酬の10000+ボーナス10000は全員に、道中の257000を3人は6500、クリス君に6200で端数分だけ差つけましょか [メイン] GM と言う訳で報酬Gは アントニオ、ハレ、ミシェルが26500G クリスが26200Gで [メイン] GM で名誉点 [メイン] GM 剣26もあるけど、これも3人が7、クリスくんが5振ろうか [メイン] GM では名誉点と成長ロールどうぞ [メイン] ミシェル 7d6 名誉点 (7D6) > 25[3,5,2,3,4,3,5] > 25 [メイン] アントニオ 7d6 名誉点 (7D6) > 17[5,2,3,1,2,3,1] > 17 [メイン] ハレ 7d6 名誉点 (7D6) > 27[6,6,2,2,6,1,4] > 27 [メイン] ノワール・ザーギス 5d6 (5D6) > 18[3,3,5,3,4] > 18 [メイン] GM これで87 [メイン] ハレ gr5 成長 [2,3]- (敏捷度 or 筋力) | [2,3]- (敏捷度 or 筋力) | [5,4]- (知力 or 生命力) | [1,1]- (器用度) | [3,6]- (筋力 or 精神力) [メイン] ミシェル Gr5 [6,4]- (精神力 or 生命力) | [1,1]- (器用度) | [2,2]- (敏捷度) | [6,4]- (精神力 or 生命力) | [6,4]- (精神力 or 生命力) [メイン] アントニオ gr5 [4,4]- (生命力) | [5,3]- (知力 or 筋力) | [5,4]- (知力 or 生命力) | [5,5]- (知力) | [4,6]- (生命力 or 精神力) [メイン] クリストファー クリスにしよう クリスも成長五回? [メイン] GM いいよ [メイン] クリストファー gr5 [3,2]- (筋力 or 敏捷度) | [4,3]- (生命力 or 筋力) | [2,6]- (敏捷度 or 精神力) | [2,3]- (敏捷度 or 筋力) | [1,5]- (器用度 or 知力) [メイン] ハレ 敏捷 敏捷 知力 器用度 精神力 で [メイン] GM んで今回はそれに加えてクーデリア侯爵の印綬と紋章を取ってきた功で50点名誉点追加であげちゃおう [メイン] アントニオ 生命力、知力×3、精神力で [メイン] ミシェル 生命器用敏捷精神精神で 器用+1、敏捷+1、生命+1、精神+2 [メイン] クリストファー 敏捷 生命 精神 敏捷 知力 [メイン] GM じゃあこれでひとまず終了だけど [メイン] GM 質問とかあるかな? [メイン] アントニオ これもし敗北ルートの場合拷問してると言ってたけど、具体的にどんな流れなん? [メイン] GM 全員気絶→拘束→殺す寸前にテツヤが助太刀 [メイン] GM バイクで全員回収して逃亡って感じやな [メイン] ミシェル 結局ロシレッタの議員暗殺もザーギスさん達の仕業で道中のはほんま冷やかしって感じなんか [メイン] GM 今回のシナリオで一番悪いのは [メイン] シモン こいつです [メイン] GM 元々ロシレッタとクーデリア侯爵って交易や海路の関係で結構なつながりがあったのね [メイン] GM で、シモンは立場こそ議長になったけど、テツヤとかアンソニーとかの監視で思ったより権力持たせてもらえないのに、エルフの代表だった時代みたいに人間とドワーフ代表はうるさいので [メイン] GM テツヤ不在の間に旧知のグレゴールに暗殺依頼して、除こうとしたのです [メイン] GM んで、ザーギスくんがウキウキで2人+目撃者を殺害(凶器とか遺体の情報はロシレッタで聞き込みや調査してたら出た) [メイン] GM そのままグレゴールの思惑通りザーギスくんがシモンを脅してフェンディルとの窓口になってシナリオ開始時に至ります [メイン] GM んで、エイギアから戻ってきたテツヤがシモンの片玉潰して、全部吐かせたのであそこにテツヤが間に合ったというわけ [メイン] GM こんなもんかな? [メイン] ミシェル サンガツサンガツ [メイン] ハレ 無能はさぁ… [メイン] ミシェル 導入で潰しておけばよかったな! [メイン] GM 黒幕はグレゴールだけど、犯人サイドとしてはグレゴール、ザーギスくん、ルア、シモンって感じだね [メイン] GM ちなみに議員2人殺害後、ロシレッタの議会はかなり優秀になったとか 悲しいなあ [メイン] ミシェル やったぜ。 [メイン] GM 他あるかな? [メイン] クリストファー 控えの時名誉点はどうなんだっけ? [メイン] GM そのままもらっといて [メイン] クリストファー おけ [メイン] GM ではこの辺で〆ときましょか [メイン] GM 意地の悪いシナリオを完勝でクリアはお見事でしたお疲れ! [メイン] アントニオ お疲れ様でした………いやー脳筋キャラ使うとPLも脳筋になる悲しみ、今回のシナリオ楽しかったやで [メイン] ミシェル お疲れさまでしたー 楽しかったで [メイン] ハレ お疲れ様でした! 次には鼓咆変更しないと… [メイン] ノワール・ザーギス お疲れ様でした… いつか蘇生して復讐を… [メイン] ノワール・ザーギス (嘘です)
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/144.html
全体の歴史案 +全体の流れや決めること 596 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/12(日) 13 10 17 ID YC.TdIGA0 【穢れ】【想い】【歴史】【導師】 穢れや想いを中心に自分が想定していた歴史を出来るだけ簡略化して書いた アヴァロスト調律時代 当たり前に穢れや想いを世界の循環として組み込めていた世界。 この時代では天族と人間はお互い当たり前に見えていた クローズドダーク 何らかの事情で天族→人間の一方視しかできなくなる。 穢れが凄いことになる。想いだけではどうにもならなくなる。 クローズドダークを終わらせた時代 初導師誕生 その導師を支えたのがライラ(以降ずっと主神) 浄化という概念が登場するが微妙に間違った運用(浄化でオール解決)がされる ミケルが導師になって以降 ミケルはカムランの惨劇を引き起こして死亡。 ヘルダルフ災禍の権守化 途中サイモン他を拾いつつ暗躍 ライラは浄化→また災禍の権守出てくるのループを何とかしようと レディレイクに想いの結晶たる神器の剣を突き刺して穢れを浄化するため眠る 今 穢れ絶対悪 想いって何? ざっくりで解りづらいとは思うがなんか糧になればと。 785 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 13 11 51 ID wzse7fbQ0 【歴史】 じゃあとりあえず確認として流れというか順番自体は 1)神代 2)アヴァロストの調律時代 3)クローズドダーク(事件) 4)暗黒時代 5)アスガード王朝 6)現代 てことね 多分暗黒時代が戦国乱世でアスガード王朝が統一、 その後統一王朝が結構長く繁栄したが200年以上前の時点のどっかで 分裂してハイランド、ローランス、北の国(正式名称不明)ができて 現代にいたるっていう後半のイメージはほぼ共通なんだろうかな あと神代はよくわからんでも構わん、 アヴァロストの調律時代というのが一種の伝説の理想郷というのも 具体的な様子はともかくまあ良し クローズドダークもそこでどうも人間には天族が見えないようになったというのと 世の中が穢れやすくなったっぽい、というイメージは概ね共通してるようだけど 議論と言ったらほぼこの時代に具体的にどういうことがあったのかね 一応それに引きずられてアヴァロストの調律時代の具体的な様子も出てくるか ただこの部分の設定って実際ストーリー中で使う機会 どのくらい有り得るのかしらとも思わないでもないが 786 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 13 21 05 ID SnhxKWCo0 【歴史】 歴史が決まることによって決まってくる設定背景で思いつくのだと、 ライラの思考方針と背景一部 メ―ヴィンの背景一部 スレイが持ってる導師の片手袋の背景(伴って初代導師とか) この辺は確実に使うし必要だと思う。 あと 『天族と人間は本来は当たり前にお互い見えてた』『穢れと想いは当たり前に循環に組み込めていた』 ということをスレイ達が知るというエピソードも高確率で必要かと。 これらを知った上で「じゃあどうしていく?」とスレイ達が考えていくだろうから。 とはいえまあ、ちょっと考えすぎなくらい考えといた方が後のためかもね 無意識に共通認識でない事を前提として語ってしまってまた致命的なズレが発生してしまうくらいなら、 これ使うの?の一歩手前くらいまで考えといても損はないだろう そこまで考えたことで逆に生まれるエピソードもあるだろうし 810 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 22 30 39 ID SnhxKWCo0 【クローズドダーク】【歴史】 『穢れが大量発生』 『災禍の権守誕生』 『初代導師誕生』 『戦いを繰り返す』 この辺りのパーツをどの順番でやるか、って感じだよね 皆の案見てると +ファミ通版攻略本発売後の議論(現在の議論の中心) 885 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 20 29 36 ID YTx6gnPs0 【歴史】 wikiにグリンウッド大陸3000年の歴史が載ってるね(載せてくれた人ありがとう!) かなり後付けくさいんだが(ヘルダルフの年代変更とか後付けでしかない) 一応これも公式設定ということで出来るだけ取り入れたいと思ったんだけど 新情報(+めちゃくちゃな情報)多すぎてどうしたもんか…… クローズドダークに他大陸から侵略あったんかい…… 887 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 20 52 17 ID l6GBbiiM0 【歴史】【クローズドダーク】 参考になるかわからないけど、実際に途中の歴史が残ってない文明はある 侵略で歴史の伝承が途絶えた後に、文字絵文化が盛んだった時代だけ学者たちが解読したので、 途中の文字絵を使わなかった歴史はわからないけど古い歴史の方だけがはっきりしてる 888 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 21 04 36 ID Qf8SI32Y0 【クローズドダーク】 記録って純粋な記録じゃなくても、詩や像とかの芸術品とか よくある壁画とかでもある程度どんな文化だったか、何があったか等の参考にはなる あとは、現実と違って人間だけじゃなくて非常に長生き、しかも認識できなくなった 天族もいるから歴史断絶は不自然かと 公式設定に出てきた887のような他の大陸から侵略を受けて 文明が完全に破壊された、という設定を採用するなら自然かもしれないけど 侵略のためだけに他大陸出すのは不満が出そうだね、その侵略してきた他大陸を冒険できるならともかく 889 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 21 28 47 ID YTx6gnPs0 【クローズドダーク】 他大陸からの侵略は…ジークフリードが他大陸産らしいしその辺を生かしてなんとか…(苦しい…) 890 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 22 06 46 ID 34JgBx/U0 【クローズドダーク】 不自然に歴史が途切れてるならやっぱり誰かの誓約か呪いかなあ… ミケルが忘れられてる(不完全)のも呪いのせいみたいだし有り得るよね。 893 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 23 29 19 ID l6GBbiiM0 【歴史】【クローズドダーク】 完全に歴史が消えるのに原因が1つのとは思えないし、 これが原因と絞るよりは、複合案を考えた方がいいような気がする。 897 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 02 28 56 ID Uc90mprU0 【歴史】 資料本で連中が提出してきたイメージだと 一応アヴァロストの調律時代から神話というより歴史に含まれてるようなんだけど 自分的には調律時代=神話的な人間と天族の理想郷のイメージを使いたいので やはりクローズドダークをもって神話と歴史の境目に置きたい それと関連して、歴史時代以後は基本的にすべてグリンウッド大陸のみの話となる代わりに 神代~アヴァロストの調律時代の伝承は他の大陸をも含めた全世界に共通して伝わる伝承として扱いたいがどうであろうか (一応グリンウッド大陸以外の地域では時代の呼称や描写の細部などには差異がみられるとして) グリンウッド大陸以外も含めた全世界共通の伝承として かつて人間(と天族)が共存して繁栄した理想の時代が存在して、 それがある時を境に崩壊してしまい、恐ろしい災厄が世界を覆って、 具体的に何が起こったのかは混乱の中で伝承が失われたり、 生き残った者たちによって違う伝承が伝わっていたりで本当のことは誰にもわからなくなったが 結果として世界は穢れがちになり、天族がいなくなり、人間が残った (ついでに人間の言葉がバラバラにわかれたりとか) 知ってる人は少ないかもしれないがRune Questのグローランサ世界における 混沌との「我が戦い、我らが勝った」戦いのような(何 なお後半に描いた内容は正直今回(真ゼス)内のシナリオでは あんまり意味のある(関係のある)設定ではないのだけども EDで「これが真の世界…!」をやる関係上 「真ゼス2」では他の大陸をも含めた世界を舞台にすることは自然な流れなので(何 他の大陸や文化圏での事情も一応ちょっと考察に入れてもいいかなと 899 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 09 14 50 ID p5Qd2XxEO →897 他大陸の話や事情出すなら冒険させろ って思うのがゲームのユーザーではないかな? 他の大陸の街やダンジョンが異常に少なくて批判たゲームや 設定に出すくせに火山の噴火で消滅させて、ユーザーに馬鹿にされまくっているゲームの二の舞になるぞ 902 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 12 20 08 ID 56zkjod.0 【歴史】【クローズドダーク】 公式でアヴァロストの調律時代から歴史に含まれてるというなら一先ず歴史として考えてみない? 神話にしなきゃいけない大きな矛盾をはらんでいるなら最終的に神話にしてもいいけど、 歴史にも理想的な時代だってあるわけで、 する必要もないのに潰しにかからないといけないような設定ではないと思う。 神代の時代もあるんだから、神話部分は神代に送るっていう調整もできるし・・・ で、クローズドダークは神話と歴史の境目というよりは、 歴史が途中で消えているからこそのクローズドダークじゃないかな、と自分は思う。 たとえば、神話から縄文時代にどうやって移行したかは気にしないけど、 奈良時代の後に平安時代の歴史がなくて、いきなり鎌倉時代に飛んだとしたら、 この空白なんぞや?何で途切れてる?仕組みが大分変わってるけど何があった?って気になると思う。 遠い昔の歴史なんて神話と大差ないから、感覚としては半分ぐらい神話みたいなノリで、 坂本竜馬は霊が見えてたって言われて、坂本竜馬がいたことは疑わないけど霊が見えた部分は信じてないとか、 そういう感覚なんじゃないかな・・・ 902 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 12 20 08 ID 56zkjod.0 【天族】 本編の天族が、個人か組織を持たない小さな集まりであるのに対し、 アヴァロストの天族はある程度の規模の共同体だったってことじゃないかな。 遺跡の件だけでも、個人や小さな集団だったとは考えられない。 組織として何をしたかと、その頃の人間との関係はともかく、 本編の天族のような世捨て人的な状態ではなかったような気がする。 で、クローズドダークの間に何かが起こって、今のように点在するようになったみたいな。 905 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 18 36 52 ID zAu0znSY0 ※現在の議論で、推されてる案の一つ 【歴史】【アヴァロストの調律】【クローズドダーク】 パーフェクトガイド()の設定をできるだけ取り入れた歴史案を頑張って考えてみた。 急ごしらえで考えたので考察とかはあまりしてない。参考の一つとして アヴァロストの調律時代 人間と天族が共存していて、穢れと想いのバランスも保たれていた時代。 天族優位な時代であり「人間は天族を信仰し、天族は人間に敬われる存在」という共存の仕方。 それこそ 899の言うように「天族様は悪い事した人間と仲良くしてくれる超ありがたい神のような存在!」みたいな関係 この頃は大陸統一がされておらず、小国(もしくは地域、部族)に分裂していた。 初めのうちは、特に争いもなく平和な時代だったがやがて小国(地域、部族)同士で争いを始めるようになる。 争いは段々と大きくなり、メリオダス王が大陸を統一する頃には、大陸は穢れが蔓延する環境になっていた。 しかし、メリオダス王の大陸統一により争いは鎮火。 再び人間と天族が平和に共存する時代となり、残った穢れも少しずつ浄化していけば元通りの環境に戻るはずだった。 クローズドダーク しかし穢れを全て浄化しきる前に、他大陸から侵略者がやってくる。 他大陸の侵略者はグリンウッド大陸より高度な文明を築いており、どちらかといえば人間優位な文化を持っていた。 ジークフリードは彼が作ったものであり、この時にグリンウッド大陸に持ち込まれた。 侵略者の高度な文明と天族の命を弾とするジークフリードなどによって、グリンウッド大陸の人々は敗れ、植民地的に支配されてしまう。 この時に、天族信仰やアヴァロスト時代の文明なども失われ、他大陸の文化が持ち込まれたりする。 この事態に憤慨した天族と人間の一部の過激派が、当時五大神の筆頭だったカノヌシの力を使い、他大陸の侵略者を排除しようとした。 行ったことは、 グリンウッド大陸にいる、他大陸からの侵略者を皆殺し グリンウッド大陸を外界から遮断し、他大陸の人間が入って来られない(こちらからも出て行けない)ようにする( TOXのシェルみたいなイメージ) 他大陸から侵略を受けたこと・彼らがもたらした文明などの記録や記憶の排除 (「誇り高き我らの地が、他大陸の蛮族どもに侵されるなどあってはならないこと!」みたいな過激な思想) 結果としてこれは成功し、グリンウッド大陸から侵略の記録を消すことができたが(歴史の断絶) その代償としてカノヌシは、大陸に穢れを振りまく存在へと堕ちてしまう。 (加護を与える嘉の主から、穢れを振りまく禍の主へと反転) その結果、大陸にはますます穢れが溢れ、大混乱に陥ることになる(この辺には人間は天族を認識できなくなってる) なお、この時の記憶の排除は本編ミケルの時と同様完璧ではなく、(当事者含め)一部人々には効かなかった。 その人々がメーヴィンだったり、ジイジだったり、八天竜だったり。 っていうか、やってることミケルとほとんど同じだと書いてて思った。 アスガード初期 カノヌシの後釜で五大神となったマオテラスやクローディン王が、混乱を収め、大陸統一を果たす。 マオテラスはカノヌシの影響を和らげるような加護領域を展開。しかしその全てを中和することはできなかった。 一応世界は平和になったが、僅かに残るカノヌシの影響で穢れが溜まりやすい環境が続いている。 それをどうにかしようと、クローディン王や後の導師達は、かつてのような天族信仰を復活させようと奔走する。 しかし、すでに一般の人間は天族が見えないし、信仰を取り戻すのは難航。 災禍の顕主も誕生したりハイランドとローランスも戦争始めるしで、かな〜り大変だったろうが、やっとマオテラス信仰を大陸中に広め、定着させることに成功。 このまま信仰が続けば、またアヴァロスト時代のような環境になるはず マオテラスの時代 ……というところで、また災禍の顕主(ヘルダルフではない)が出現。 ハイランドとローランスも戦争やめないし穢れも溜まりまくって、人々から徐々に信仰心が失われていく。 導師(ミケル含む)も再び天族信仰を取り戻そうと頑張るけど駄目。 ↓ スレイ達の時代へ スレイたちは、天族信仰という形での人間と天族の共存にこだわらず、 イズチの天族とスレイのような、家族、友人としての天族と人間の共存を目指すことによって、 かつての導師が為し得なかった、人間と天族の共存(→穢れと想いのバランスを保つ環境に戻す)を成し遂げる、みたいな 907 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 21 43 15 ID O33OemxkO 【歴史】【クローズドダーク】【天族】 →905 良いですねー いい感じに設定集素材とここで出たアイデア群を 良いとこ取りしてまとまってると思います 私はどちらかというと天族を神々としてのイメージで扱ってきてましたが そういうイメージとより人間的な天族のイメージの違いを新旧の世代差として 交代させているのが個人的に秀逸に思いました カノヌシの扱いも世代交代が起こった理由含めきれいですね この案だとカノヌシはマオテラスと同じ立場で「穢れ」の源泉ではないわけですが 「穢れ」が自然現象ならその根元は名の知られた範囲の天族等ではない方がいいかも知れない 908 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 22 43 19 ID oxNca7T.0 【歴史】【クローズドダーク】【天族】 →905 おお~ 微調整はいるかもしれないけど自分はこれでいいんじゃないかなと思う 凄いなぁ あのパーフェクト()から良くここまで噛み砕いた… 909 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 23 08 10 ID oUBwxhSI0 【歴史】 →905 メリオダス王は憑魔だったらしいんで、そこら辺がちょいと憑魔になった経緯も欲しいとこではあるけど、全体的に纏まってていいと思う それにしても本編で名前すら出てこないキャラや設定が過去の重要な出来事に関わってそうってのも面倒な話だよね 910 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 23 44 50 ID c7R2Qj4c0 →905 気になるところはカノヌシ関連かな 投票で A2『穢れ』の外的要因 ① 『穢れ』の発生する外的要因は自然の摂理…38票 ○ ②『穢れ』の発生する外的要因は第三者が生み出したものだが、今後自然の摂理になる可能性があるもの…1票 ③『穢れ』の発生する外的要因は第三者によるもの…8票 という事に決まったんだけど、これだと正直採用された①じゃなくて③の第3者がカノヌシになった っていうのと変わらないっていうのが問題 911 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 23 49 18 ID ers6B1MY0 【歴史】【クローズドダーク】 →909 メリオダスが憑魔になってしまったのは、 大陸統一するくらい戦争に参加して勝利してきた(=穢れに触れる機会が圧倒的に多い)英雄だから と考えてたけど 同じく大陸統一したクローディンは何で憑魔になってないの?と、矛盾が生じてしまうかな… メリオダスは武力による大陸統一(+本人が穢れやすい体質だったとかにする?) クローディンは武力ではなく政治的方面からの大陸統一(+穢れにくい体質、導師だったので天族と協力体制を築いて自身の穢れを浄化していた、とか?) と差別化すれば説明できるかな…? クローディン王はともかく(時期的にライラが関わってそうなので) メリオダス王あたりの事情は本編では出さないでいいとも思うけど 912 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 23 55 46 ID oUBwxhSI0 →911 【歴史】 メリオダス王は単語集にしか出てこないから、まぁ深く考える必要もないのかね? 個人的には初代災禍の顕主とかいう役割にも使えそうな気はしてるんだけども 913 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 23 58 31 ID oUBwxhSI0 →910 カノヌシは穢れのブースター役という形では使えないかな? 自然の摂理にはなったけど、極端にバランスが崩れてる原因はやっぱり必要だろうしさ 914 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 23 59 32 ID ers6B1MY0 →910 【歴史】【カノヌシ】 「カノヌシが穢れをばらまく」という書き方が悪かったね、すまない カノヌシは穢れのブースター的な存在になったというイメージ 穢れを発しているのはカノヌシ本人ではなく、あくまでカノヌシは穢れの発生量を増やすだけ(役割的には災禍の顕主と同じ) 穢れの発生自体は自然の摂理なんで、カノヌシを殺したりしても穢れの発生が止まるわけではないが、穢れの発生量は少なくなる といった感じ。 817のカノヌシ案が一番近いかな? もしくは794の案2か 915 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 01 07 50 ID XPG.Lobg0 →914 【歴史】【カノヌシ】 私の認識不足かもしれないけど、ゲーム中でスレイ達が穢れブースターのカノヌシを 倒すなり封印するなりしたら、穢れの性能はカノヌシが色んなことをする前に戻る つまり、植民地状態の時になるっていうことだよね? でも、その時って天族を道具扱いしてその命を弾丸にしたり 本編で大量の穢れが生まれるという事が分かった戦争が起きて 侵略者は天族だけではなく人間を自分達の為に道具(植民地化)にして それに過激派が激昂して文化を排除しようとし 更に侵略者を皆殺しにした(殺される方も恐怖などで穢れを出す) なんてことをしても、彼ら人間と天族のせいで穢れと想いのバランスが 崩れはしなかったし(崩したのはブースターのカノヌシ)、彼らが自分の生み出した 穢れで憑魔化、ドラゴン化して自滅ってことでもない つまり 「カノヌシがいないんだったら何をやっても穢れが問題になることはないのではないか?」 ということが気になった 問題になるのであれば、このカノヌシがブースター化するまでの流れを変更する必要があると思う 918 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 02 21 19 ID QZYuEPbA0 【歴史】【クローズドダーク】【カノヌシ】 →915 そうではなくて、当時の人間と天族がそういう悪業に手を染めるようになってしまったために 呪い【穢れ】の勢力が増し、その結果カノヌシが反転して穢れが加速するようになったってことだと思うよ そういう行いにもかかわらずバランスが崩れなかったなどということは全然なくて、 そういう行いの為にバランスが崩れ去ってしまって反転が起こったって話 悪いことをしたことによって世界が悪い状態に変わった、というのがこの説のはず そもそも現在のマオテラスにしろこの説のカノヌシにしろ恐らくやってることは 加護領域の形成によって本来ならば「想い」の発生を、反転した状態では「穢れ」の発生を 助けてブーストするということだと思うけども、その原動力は今までの話からして 清浄な時には彼らへの「祈り」による「想い」の供給、ということは 反転した時には(世界への)「呪い」=負の信仰だろうから 例えばスレイたちがカノヌシを倒すなり浄化するなりしたとしても 「穢れ」「想い」のバランスによって世界がド地に傾くか決まるシステム自体は 変更されないわけで言い換えると人間や天族がまた何か悪い方向に進めば 再び「穢れ」の方が強くなってクローズドダークを呼ぶことはあるかもしれないな 920 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 02 38 10 ID QZYuEPbA0 【歴史】【カノヌシ】【穢れ】 ところで私は基本的に 「穢れ」の発生は自然の摂理 「穢れ」とは負の感情を「信仰」と見做し地の底の「神」から贈られる 世界に対する呪いの力 「穢れ」「想い」は「無」から「陰」「陽」が分けられることにより万象が創造されたという存在の原理の為に どちらかを消滅させてどちらかを残すというようなことはできない(一方が描ければ他方も消え、結果「存在」という事象自体が無くなる) というような説に基づいてこの「神」を「カノヌシ」に当ててはどうかとしてたわけですが 905説のようにするのであればカノヌシの扱いを905に合わせることには問題ないです(何 というかどちらかというと自説の「神」に相当しそうな名詞として使えるものがカノヌシであったということなので 「穢れ」と「想い」を出す「神」自体は(シナリオには直接関係ないですし)名無しとかでも問題はないと思います (余談) 905説ならカノヌシは一応普通の(ではないが)天族の一人として創造できるので 581のような幼女カノヌシでもいけるな!(何 でも個人的には双子の姉妹の姉ということにしたいぞ(妹がマオテラス) ん?マオテラスって男か?姉弟?おねショタ?(違 921 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 09 56 02 ID EjKbIKEk0 →905 【歴史】 特に矛盾点も思い浮かばないし、スレイ達の手で新しい共存の形をって流れにもしやすそうで良いと思う。 920の言う通り幼女カノヌシの夢もまだ残ってるしな!! 922 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 11 51 56 ID XPG.Lobg0 【歴史】【浄化】【穢れ】 今気づいたんだけど905の案では、浄化の力がアヴァロストの調律時代の最後の方から登場している これは導師の力なのかな? →918の考えに基づけば、穢れと想いは常に50 50だったわけじゃなく普通にバランスが崩れる 天族が統一戦争によって大陸中に蔓延した穢れが、自分たちにとって毒だと気づく機会は普通にあるし 数はそれほど多くなくても、何人か憑魔になったやつがいてもおかしくないから(メリオダスとか) 穢れや憑魔への対策として導師の浄化の力があるのは不自然ではない そういえば 905のカノヌシはばらまいた後どこにいっちゃった? (余談) カノヌシ幼女にするとエドナ・サイモン(しかもカノヌシと同じ天族)という 重要キャラとビジュアルがかぶるのと、幼女を戦争に使おうとした奴らが畜生 923 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 15 39 20 ID 2ErJwcnM0 →922 【歴史】【浄化】【導師】 普通に自浄作用での穢れの浄化(昇華?)はあったはずだから、 ライラみたいな特別な浄化の力があったとは限らないんじゃないかな? あるいは、医者的役割の導師はたくさんいたのかもね(「導師」という称号ではなかったかもしれないけど) その辺が矛盾なく説明できれば、 912のようにメリオダスを初代災禍の顕主とするのは全然ありだと思う カノヌシは……どこいったんだろう? 個人的には 817のように、歴代の災禍の顕主に取り憑いてうごうごしてるのかなーと想像してた ヘルダルフが「人類皆穢れようぜ」という発想に至るための知識を授けた存在の説明もできるし 災禍の顕主がいないときは……どこかでうごうごしてるのかな…… 924 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 19 03 38 ID 2ErJwcnM0 【歴史】【ライラ】 ところで、ライラが生まれたのっていつくらいなんだろう? 自分は、ライラが1000歳越えってことと、クローディンが導師だって知ってたことから 1350年前?のクローディンの大陸統一くらいに生まれたのかなーって想像してる クローディンと知り合いだったかどうかは微妙なとこだけど(主神or陪神orただの顔見知りor一方的に知ってた) 925 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 19 12 13 ID OKU6PfUQ0 【歴史】【ライラ】 →924 あー微妙なとこだよね 1000年と1350年だと天族にしても350年は流石に長いだろうから、1000歳ちょっとくらいかなとも思う 生まれてすぐに主神になったとも思えないから、初代導師のクローディンの主神は別の天族かな? クローディン死後の継承争いの際に一部の派閥から主神として選ばれたとかそんなところな気がする 926 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 19 19 11 ID OKU6PfUQ0 【歴史】 なんというかクローディン死亡から継承争いでアスガード王家分裂してから、ハイランドとローランスの二つの国に分かれるまで700年ってちょっと長すぎじゃないか? 927 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 19 41 08 ID 2ErJwcnM0 【歴史】 →926 その間に災禍の顕主が誕生したとか…? あと小統一時代というのが気になる 二つの国が「興った」のが600年前で、それ以前から二つの地域に分かれてはいたとか…?わからん… 歴史には明るくないんで議論ができないんだが、 ファミ通版の通史で、詳細が割と書かれてるアスガード期以降には 矛盾点とかおかしい点とかないんだろうか……? それと、以前考えた近代史とのすりあわせもしないといけないね 928 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 19 47 42 ID Zb.ovLQA0 →927 解る 自分は余りにも疎すぎてバカすぎて読んで理解するだけでもやっとだ 人の指摘があって初めて調整点とかが解るレベルで、 役には立ちたいんだがあまりにも理解が無いから「自分は違和感ないよ」以外にコメントが言えないw 【ライラ】 →924 自分は「クローズドダークより前」くらいのイメージしかなかったけど、 今調べたらクローズドダーク結構前だな… 1000年前ってなるとアスガード期の初期の終わり辺りになるんだろうか 929 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 19 49 26 ID OKU6PfUQ0 【歴史】 →927 個人的に一番ツッコミ入れたいのがメリオダス王の大陸統一(年代不明)だけどなぁ… 年代不明を年表に入れるなと… あとあの年表なら多分600年前くらいまで普通にカノヌシが五大神してるね そこまでにマオテラスの名前が出てないから代替わりしたのがその時期って事になる 導師自体の活発化もこの辺の時期になるかな、瞳石でのマオテラスの紋章使ってる大量の導師の事も考えると… 適当過ぎるぞ、あの年表… 930 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 20 16 04 ID 2ErJwcnM0 【歴史】 →929 メリオダス王の大陸統一は本編中にはおそらく出ないだろうから、深く考えなくていいんじゃなかろうか…… 気持ちは分かるけど、全部考えようとすると精神やられかねん…… 五大神信仰が確立したのが600年前らしいから、それ以前にマオテラスが五大神になっててもおかしくないんじゃない? 一般人には知られてなかった(信仰されてなかった)から名前が出てなかったってだけとも考えられないかな? っていうか、クローズドダークまでの歴史案は905で決定しちゃっていいの? (もちろん調整は必要だけど) 931 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 20 30 06 ID quMKyu1Y0 【歴史】 →929 折れた巨木の千年ほど前(目測なので、それ以前のクローズド・ダーク時代の可能性あり)に日差し(光)が弱く、気候が下がった時期があったから、その時にカノヌシの加護が消えた=カノヌシに何かあったんだろうなと考えてる。 それで寒冷化で北方の文化であったサウナが広まった。同時期に海賊アイフリードもグリンウッド大陸に来てるから、彼が伝えた可能性も有る。 932 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 20 42 27 ID Zb.ovLQA0 【歴史】 →930 最低でもたたき台は905で決定な感じではないかな …これ以上何も言えんが、賛成にしろ反対にしろ 意見がないと話が進まないのは今までの流れでも重々承知なので細々と主張してみる 933 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 21 37 13 ID OKU6PfUQ0 【歴史】 →930 まぁ確かにそうなんだけどさ 適当なくせに無駄に設定を追加してくるのが腹立ちましてね カノヌシ云々は本編での流行り廃りって発言を元にしてるから、流行り廃りで代替わりって事は人がどっちも認識してないと無理かと思ってね 流行り廃りがある土着の信仰ってなんだよ?って言いたくもなってくるんだが… 934 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 22 48 59 ID 8v3vr5320 【歴史】 →930 基礎は905で問題ないと思う。 本編に直接関わってくる部分以外は乱暴な言い方すれば適当で良いと思うよ。 歴史上起きた出来事を1から10まで説明するなら、もう一本ゲーム出来るくらいのボリュームになる。 かっちりした年表を作りたいならそれこそ設定資料集で明かされるようなことだし、年表スレをまた別に作っても良いくらいだと俺は思ってるよ。 935 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 22 59 13 ID Zb.ovLQA0 【クローズドダーク】【歴史】 歴史を決めてるのはライラの思考回路とか、メーヴィンの役回りとか、 導師と災禍のけんしゅはいつから出てきたのかとか、その辺を決めるためだよね? 単発で決められたら楽なんだけどそうもいかないよなぁ…だから現状の状況な訳だし 937 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 23 20 24 ID OKU6PfUQ0 【歴史】 本編上で重要になってきそうな所は重点的に決めて、他の所は大雑把に決める程度が良いのかな? 重要そうなのはクローズドダークで何があったのかとアスガード時代から現代にかけての近代史辺りだと思うけど、どうだろうか? 938 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 23 51 41 ID XPG.Lobg0 【クローズドダーク】【歴史】 →935 エンディングや現代のイベントでの伏線張りがここから始まってる 穢れが何で、誰のせいで蔓延したかっていう物語の重要な要素も含んでいるし 「過去では~な出来事があったから、現代ではスレイ達に~させよう」っていう事 905は 「家族、友人としての天族と人間の共存を目指すことによって かつての導師が為し得なかった、人間と天族の共存を成し遂げる」 を書くのが最終目標になる 自分は天族の本編での価値観、人間を見下している事の問題点 を過去に書いておきたいと思っているから 905の案は賛成できないけど、話が進まないなら仕方ないんじゃないかな 939 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 00 34 39 ID KpDjhRwA0 →938 【歴史】【クローズドダーク】【天族】 じゃあそのあたりを決めます? 905の流れでも、天族の悪い面はかけると思うし 一例だけど 侵略者に対して天族は、穢れの坩堝を作り、人間をより強力な憑魔にして対抗しようとしたとか それで天族は人間から反感をかって、信仰心が失われて今のような状態になったとか 940 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 00 41 01 ID 7XtXhf.o0 【歴史】 原作の要素を出来うる限り詰め込み、オリジナル込みで少なくともこんなことが起こったであろう歴史案というよりは出来事案。「どうすんだ、これ」な部分があるせいで所々やけっぱちなところ有り。 ○神代の時代 神と呼ばれる天族(五大神ということにしておこう)が憑魔対策のために憑魔を閉じ込める穢れの坩過を製造(後にゴウフウが封印し、管理→500年前に管理を放棄。現在でティアマットにされる)。 憑魔の数が減ったために人間の間で五大神の筆頭であったカノヌシの信仰が盛んになる。カノヌシを祀るためにアルトリウスの玉座を建造。 更にドラゴン対策のために、五大神はアルトリウスの玉座に旅の門を作る。穢れの坩過の応用で、カースランドにザ・カリスを製造。ドラゴンを飼育する牧場にして、その力(「穢れ」?)を利用しようと考える(元同胞なのにクズすぎるよね! いや、案外元に戻せる方法を探してた一環なのかもしれないけど)。結果生まれたのが能力を上げる息吹、天恵、いにしえの宝珠。 人間に憑魔への対抗する力として宝珠を授ける。→人間が憑魔を倒せる(殺せる)ようになる。 各地で天族の神殿が建造される(マビノギオ山岳遺跡など)。 ねこにんがニャバクラを開設。五大神を含めた多数の天族がこれにハマる。若かりしジイジが酔った勢いで雷の雨を降らせる(インディグネイション?)。 それはさておき、カースランドが地脈を歪めるほどになってしまったため、旅の門を閉じて封印する。 マオテラスが新しい力=導師(神衣&浄化)システムを考案。人間に歩み寄る。 ○調律時代 神代に時代に近い時代に凱旋草原で塔が建設される(用途不明)。キャメロットの大陸橋の基礎となった遺跡もこの頃に建設された思われる。 試練の遺跡神殿を含めて、天響術を使用した仕掛けが存在しているため天族の関与がしている(でも、マビノギオ山岳遺跡も見えない橋があるんだよなぁ…→橋は仕掛けじゃねえから。橋だけ別のところから持ってきたのかも) 天族の力を借りない人間(メリオダス王)が異形の宝珠を製造する。 メリオダス王、異形の宝珠を自身に使用。悪しき力(原作では入手したものはライラが封じてる)で憑魔化(災禍の顕主か?)する。その力で大陸統一に乗り出す。 異形の宝珠が大量に製造され、ばら撒かれる。大陸の各地に変異憑魔が出現する。 多数の導師とメリオダス王&変異憑魔との大規模な戦争が起きる(紫の瞳石・ドーが見せたイメージ) ○クローズド・ダーク カノヌシ…というか五大神全体で何かあり、彼らの加護がなくなる。日差し(光)が遮られ、気候が冷え込んだ(熱、火)。大規模の地殻変動(地盤沈下?)で凱旋草原の塔が傾く。大陸橋の古代遺跡が水没する。 他大陸から海賊アイフリードがやってきて、大陸中を荒らす(義賊の可能性も有るので、悪い意味ではないかもしれない)。→ジークフリートがグリンウッド大陸に渡る。他にもサウナなどの北方の異文化も入ってくる。 と、まあこんな感じ? テイルズオブシリーズにおいて、アイフリードって後世に何かを残している存在だから異文化様式の遺跡やらジークフリートはこいつじゃないかなって思ってる。 941 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 03 00 13 ID KpDjhRwA0 →940 アイフリードや建築物に関連した考察、好きです 943 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 12 24 18 ID p.0HY1YQ0 →940 ジークフリートはアイフリード説好き 942 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 03 45 45 ID 4o9CO/9k0 【歴史】 905好きな私ですが 905説の魅力ってアヴァロスト時代以前のどっちかというと牧歌的なイメージだと思うの 天族と人間の素朴な信仰による結びつきとか大規模な国が無くて小国や部族社会だとかの 自分的には天族のイメージもそういう小規模な生き方をする連中というものだから やっぱりどうしても大昔の天族に人間を上から支配管理する圧制者みたいなイメージは違和感があるし わざわざ過去の天族に下衆い要素や悪事の前科とかを付与するのは抵抗がある 私がこのあたりに拘るっていうのは、 一つにはまず過去にあった「調律時代」は決して「天族にとってのユートピア、人間にとってのディストピア」だったわけではなくて、 「天族と人間双方にとっての良き時代」であって欲しいというのがあるのね 天族と人間のこれからを考えるに、過去のある時代には確かに両者が共存して ともに良い世界を築いていた時代があった、というある種の歴史的証拠があるというのは 両者が協力してよき未来を作っていこう、という主張の強力な動機、あるいは根拠になるし、 希望が持てる前提だと思うのね 逆に過去の天族が傲慢に人間を支配していただけの生き物では 人間が被害者過ぎるというかこれからわざわざ共存していくための根拠が薄弱になるというか スレイらの個人的な付き合いの範囲での天族像くらいしかないわけで、 そんな旧支配者然とした天族像ではまず人間に認知させても人間側は共存とか考えられないですよね むしろ過去のこと考えたらそのまま消えてる方を望むだろうし 逆に今勢力に劣る天族を支配管理して利用しようとは考えても手に手を取っての共存とか言う発想になりにくいと思うの そういう共存に至るにはまず天族の存在を認知してもらうことに続いてさらに 現在の天族がどうなのかという確認、次に現在の天族が人間を支配していた頃と違うという認識を普及させるという 多くの段階を余計に踏まないといけないわけで、メタい話に入り込むけどちょっと シナリオの本筋というか力点が大きく変わるというかはっきり言えば余裕が無いと思う もう一つの問題はそういう旧支配者然とした天族のイメージを提示する場合 対応する人間側の方にあまりに非が無さすぎるというか立場的に被害者然とし過ぎていて 一方的に天族の方が悪いイメージになってしまう 人間には「穢れ」を生むような「負の感情」を激しく抱きやすいというような事情があるとしても そもそもシナリオ的に「穢れ」を呼ぶような感情自体を持ってしまうことは否定しない(悪くない)とするので 人間側に非が無い前提なので問題にはなっておらず罪という意味ではハンデにならないんですよね 端的に言って過去の天族に悪事をかぶせても、当時力で劣って被支配階級に甘んじていた人間が 歴史の推移と人間自体の発展によって対等以上の力と地位を得たので その逆転を背景に天族に対して「過去のことは水に流して仲良くしてやるわ」と 逆に上から目線になる構図にしかならないと思うの それとちょっと話は逸れるが自分的には天族は(属性が存在するということもあり) 一種の精霊、自然の擬人化というようなものというイメージがあって、そのせいで基本的に 問題に対して技術や対策を次々講じて環境を改変していく、ということを「しない」印象がある そういったことをするのはやっぱり人間の属性と本性であって、天族は違う気がするんだよね 言い換えると技術文明を作るのは基本的に人間であって、天族は属性に関する知識を与えたり 天驚術を授けたりといった協力はできても彼ら自身が高度な技術文明を発展させるということは無いんじゃないかと それに対して 905説のように新たに侵入してきた侵略者の方は 恐らく天族との関係を保つよりも自らの力で新しい力や技術を開発し、 穢れが溜まることも慿魔も慿魔化も恐れない(というか気にしない)連中だったと 当時のグリンウッド文明からすると驚きの発想だったろうけども ノリ的には原始コミュニズムのヌルい共和世界に弱肉強食大歓迎の自由競争主義者が 殴りこみに来たようなもんというか 地球の史実になぞらえるとドルイド教の世界だったケルトイングランドに ヴィキングの流れをくむノルマン人が攻めてきて蹂躙してしまったというのがあるけど それに似た状況だったのかもなとね(グリンウッドではケルト人が逆転勝ちして代わりに別の災害に見舞われたわけだが) 943 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 12 24 18 ID p.0HY1YQ0 【歴史】 →942 同意 944 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 13 17 41 ID KpDjhRwA0 →942 同意 【歴史】【天族】【人間】 天族が人間の支配者になるにしても、 天族が人間に「人間は天族を信仰しろ」って強要したわけではなく 人間から天族へ「天族って術とか使えてすげえ!信仰しよ!」ってなったのが始まりなイメージ つまり支配管理することも合意の上だったというか、人間が望んだことというか 「人間は天族を信仰するもの」という考えになることも自然だったというか そこから段々人間が発展していって、やがて天族を信仰しようとは思わなくなっていった でも天族はその人間の考えの変化についていけず、昔の「人間は天族を信仰するもの」という考えのまま生きてきてしまったから 現代の上から目線に繋がってしまったというか 天族って長生きだからか変化に弱いってイメージができてきた すんごく乱暴に言ってしまうと、懐古厨みたいな 現代の天族の意識改革はする必要があると思うけど、そこに過去の天族の過失は必要ないんじゃないかという考えです 945 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 13 36 22 ID wVjEEZMQ0 →942 【歴史】 過去に何もかもうまくいったんならそのやり方パクって、スレイ達は新しい共存の仕方考えなくていいし 天族の汚点書かないと、天族が人間に対して 「人間の穢れのせいで今まで散々迷惑被ったけど、過去のことは水に流して仲良くしてやるわ」と 上から目線になる構図にしかならないと思う 現代で悪い天族の勢力(オリキャラになるかな?)が登場して そいつらが大勢の人間を苦しめまくっているなら、 「天族も人間も過去の事はお互い水に流して仲良くなりましょうね」 かもしれないけど、TOZの現代にいる悪役って人間ばっかりじゃん(バルトロ達なり、枢機卿なり) サイモンはヘルダルフの部下なのでノーカウント 現代で人間の汚点が書かれているから、釣り合いをとらせるために天族の汚点を書かなくちゃいけなくて 現代でそれをやるとオリキャラ軍団になっちゃう(真ゼスのコンセプトに反する)から 過去を使って天族の悪い点を書くんだよ、バランスが悪いと思ったら人間の悪い点も過去に書けばいいし 天族の悪い点書きたくない!って人たちは、私が上で書いたような 天族様に過去の事を許してもらうような共存関係のエンディングが書きたいのですか? あと、942みたいに天族を神聖な存在、精霊みたいな存在だと思っている人がいるけど 天族はそんなんじゃなくて、もっと俗物的な存在だ 見えないのをいいことに相手を武器でつつくし、寒いダジャレは言うし、女好きだし 覗きするし、怒ったら復讐するし、見下した相手をからかうのが大好きだし、つまみ食いするし そういう面をTOZでたくさん見てきて、天族を人間と変わらないと思っている人たちと 設定、または言葉のイメージで天族を神聖な存在だと思っている人たち の議論は永遠に平行線 946 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 14 02 30 ID RYWNvReU0 【天族】 →945 個人的なイメージとしては天族は見えなくなったエルフって感じかな どうにも精霊とか神とか神聖なイメージはないな 五大神辺りだけは別格というか別物って感じはしてるけど 947 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 14 44 03 ID p.0HY1YQ0 【天族】 →946 自分も同じ 天族と人間にそこまで神格的な差は自分は感じてない →945 ふむ…だめだどちらの意見にも頷けてしまう フラフラしててホントごめん 個人的に天族の悪い点を書くことには反対しない(必要なら書いても全然問題ないと思う派だし、 かかなくてもいいならかかなくてもいい。そして945見た限りだと書く必要性を感じてきたかなと) 一方で、過去に理想時代があったからその時代を真似ればいいになるとは限らないかなとも思う。 過去の理想はあくまで過去で、色んな時代を経て現代に至ってるからには、 過去の理想時代にとんぼ返りすれば全て解決には多分ならないと思う。 『過去こんなことがあってこの時代はこの時代なりに理想の時代を築いていたが、 今はもう状況が違うから改めて俺達が考えないとね』にするのはそんなに難しくないと思うんだけどどうだろうか 天族の存在については上で書いた通り、46と同意の『精霊とか神とかみたいなイメージはない』かな。 948 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 14 49 49 ID KpDjhRwA0 →945 あなたの言ってることはよく分かる。その上で自分の意見を言う。 【天族】【人間と天族の共存】 天族を、神聖な存在とするか俗物的な存在とするか、というよりは 人間が天族を、神聖な存在と見てるか俗物的な存在と見てるか、の違いだと思うんだよね。 自分は天族を俗物的な存在だと思ってるけど、「過去の」天族の悪い点は強調する必要はないと思ってる。 でも天族の悪い点を書きたくないと思ってるって意味じゃない。むしろ書くべきだと思ってる。 でも書くなら、それは現代の人間と現代の天族の非を書くべきだと思う。 現代の人間の非と過去の天族の非じゃ、それこそ対等な関係にはなれないと思うから (ちなみに現代の天族の非は 944ね。天族は長生きだから、現代というかちょい過去からの非になってしまうけど) 905だと、過去では人間は天族を俗物的な存在であるにも関わらず「神聖な存在と見てた」し、その関係で上手くいってたけど 現代ではそのやり方は通じず、だからスレイ達は新しい共存の方法に至った という考え 歴代の導師や天族たちは、過去のやり方をパクろうとしかしなかったから、今まで上手くいかなかったと 現代の人間だって、悪い人ばかりじゃない それこそアリーシャなんて、善い人間代表みたいなもんだし あくまで"一部"の人間が悪いだけ 人間全部が悪いわけじゃない 落としどころとしては 天族「人間全部が悪いと思ってたけど違ったわ。てか古い考えに凝り固まってた自分たちが悪かったわ。新しい方法で仲良くしましょ」 人間「穢れ出しまくって悪かった。でも人間には悪人もいるけどいい人もいるよ!だから仲良くしようぜ!」 て感じかねえ? 現代で穢れが大問題になってるのは、人間と天族の共存関係を維持できなかったからだし それは人間だけじゃなく天族にも非はあると 喧嘩両成敗というか 根本にある落としどころは945と同じだと思うんだけど、なにかツッコミどころあるかな? 949 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 15 36 52 ID 9s8iUMMQ0 【天族】 「汚点」というとあれだけど、天族が実際には結構な俗な存在で メンタル面では人間と大差ない(別に高尚な存在ではない)というのは 実際天族と同行して旅をしてれば嫌でもわかるわけだしの(笑) 一番大事な「プレイヤーの印象として」人間と天族が対等のものに見えるか、 ということはこの時点でクリアしてるともいえる 私も人間と天族の過去から現在に至る関係の推移は概ね 944 948な感じですね 支配管理というよりも政治的なことは人間は人間でやってたんだろうから 単に人間の方からやってきて祀りの代価に加護や天響術を授かるということだろうけども 後、これは余談だけど私はあんまり「神」とか「精霊」が割と俗なイメージで、 そこまで高尚だったり聖的(?)という感覚が無い(笑) 950 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 16 56 28 ID wVjEEZMQ0 →948 【天族】【歴史】 私としては天族の「てか古い考えに凝り固まってた自分たちが悪かったわ」の具体例が、 ゲーム中に1つの場面、展開、映像として欲しい(それによる人間の被害も) 人間の政争、戦争、悪役が具体的に書かれているだけに、こっちも具体的にしたい 確かに過去の天族の悪い点と現代の人間の悪い点を対等にすべきでなく 1.過去の天族の悪い点と過去の人間の悪い点 2.現代の天族の悪い点と現代の人間の悪い点 でバランスを取るべきだとは思った 私は天族と共存関係にあるにもかかわらず、戦争・政争を行ったこと (天族にとっての毒ガスみたいな穢れがいっぱい生まれる) 信仰を止めだしたこと、そして天族を弾にするジークフリート等は 天族から見れば人間の悪い点だと思ったから、過去は過去でバランスを取りたい (特に905案の場合、侵略してきた国は完全に人間の悪い点) あと、認識が共通化できてなくて気になったんだけど 「現代で穢れが大問題になってるのは、人間と天族の共存関係を維持できなかったからだし」 1.穢れが問題になって、人間が天族を認識できなくなり共存できなくなったのか 2.天族と人間が共存を止めたから穢れがでてきて問題になったのか で微妙に違う気がする っていうのを決めるのが今やってる【クローズドダーク】の議論だったっけ? 951 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 17 47 07 ID p.0HY1YQ0 【歴史】 →950 現代までに至る穢れ大量発生の原因は仰る通りまさに議論中の点だね 自分は1の方が近い 952 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 18 22 09 ID KpDjhRwA0 →950 【歴史】【天族】【人間と天族の共存】 「てか古い考えに凝り固まってた自分たちが悪かったわ」の具体例 905を採用するならそこはちゃんと書かないといけないと思ってる とはいえ具体例は思いつかないんだけど ミケルが(おそらくライラに言われて)天族信仰広めようとして結果病んでしまったとかは、その一例だと思うけど現代といえるかは微妙なところ? バランスを取るべきだとは思った そうそう!それが言いたかった! 当事者同士の問題にしないと「過去のことは水に流して仲良くしてやるわ(上から)」とか「いやそれ過去の奴らがやったことで現代の俺らがやったことじゃねーし…」と共存の妨げにしまいそうだと思ったんだ 侵略してきた国は完全に人間の悪い点 スレイ達の最終目標(真ゼスのED)は、正確に言うと「人間と天族の共存」ではなく 「グリンウッド大陸の天族とグリンウッド大陸の人間の共存」だと思ってるので 他大陸の人間は第三勢力というか、グリンウッド大陸の人間の悪い点には含まれないと考えてた パーフェクト()ガイドの記述に基づいて"他大陸の侵略"としたけど 言ってしまえば、天族でも人間でもないよく分からん化物の侵略とかでも構わないわけだし 信仰をやめたのも、侵略による混乱や侵略者が「天族信仰やめろ」と強要してきたからだと 905ではしているし グリンウッド大陸の人間に特別非があるわけではない(もちろん天族に特別非があるわけでもない) 同時に、 905のカノヌシ事件でやらかしてしまったのも"一部の"グリンウッド大陸の人間とグリンウッド大陸の天族であるので、 グリンウッド大陸の人間に特別非があるわけではないし、もちろん天族に特別非があるわけでもない こうまでして、グリンウッド大陸の人間全員・グリンウッド大陸の天族全員の非としたくない理由としては その方が物語(仲直り)がスムーズに進むんじゃないかなあ、ということだけなので まあその辺は完全に好みの問題ですな 現代までに至る穢れ大量発生の原因については 951の通り、議論中の点だね 言葉足らずですまんかった 自分も1の方が近いかなあ 953 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 18 58 42 ID p.0HY1YQ0 【天族】 →952 具体例については結構本編でやってないかな ミクリオの「人間にしては中々やるね」とか、 ライラの「天族を敬う心を忘れてはいけませんよ」とか、 結構無自覚ナチュラル上から目線多い。 (天族が一方的に悪いわけではなく昔は敬われてたから時代が変わってると理解せずつるっと言ってしまった) それがあった上で「てか古い考えに凝り固まってた自分たちが悪かったわ」に繋がるならいい感じだと思う 当事者同士の問題じゃないとXジランドさんの「俺じゃねぇ!!!」みたいなことになるからな 過去の問題は過去の問題、現代は現代の問題で釣り合いとりたいね +ファミ通版攻略本発売前の議論 786 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 13 21 05 ID SnhxKWCo0 っていうか暗黒時代とクローズドダークは別物だったのか てっきり同じものだと思ってた しまった勘違い 788 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 13 39 10 ID EV4S8RM.0 【歴史】 →786 クローズドダークと暗黒時代は明確に別物って書いてる訳でもないけど、アスガード時代を作った導師クローディンが暗黒時代と呼ばれた時代を終わらせたって記述があるから、アスガード時代の前が暗黒時代なのは確定かな クローズドダークは記録が残ってない詳細不明な時代らしいから、多分暗黒時代はクローズドダークが終わってから記録が残り始めた戦国時代みたいなものなんじゃないかと思う 789 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 13 42 29 ID MIR6ndrw0 【歴史】【クローズドダーク】 クローズドダークも何回かあったらしいっていう記述もあるんだが そこはどう扱ったらいいものかね? まあそこは、神代以前にもクローズドダークがあったとかでなんとでも調節できるか 791 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 13 46 15 ID EV4S8RM.0 【歴史】【クローズドダーク】 →789 間に入れれる時代が少ないからねぇ… 神代の時代とアヴァロストの調律時代の間くらいしか他にクローズドダークを入れれる箇所が無い… 792 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 13 52 07 ID SnhxKWCo0 →789,791 【歴史】【クローズドダーク】 内容が違うだけのクローズドダークが連続であってもいいんじゃないか? 前ちょっと言ったんだけど、 一部天族が人間を管理しようとして始まったクローズドダーク ↓ その天族に反発した一部人間が逆に管理してやろうと始まったクローズドダーク ↓ その人間に反発した一部天族が以下略 ↓ その繰り返しで世界が疲弊 こんな感じで 787 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 13 37 24 ID wzse7fbQ0 【歴史】【クローズドダーク】 用語集の分類的にはクローズドダークも「時代」になってて ついでに他にもこういう資料や口伝の残ってない謎の時期ってのはあるみたいなんだけど 自分的には「神話の時代と歴史の時代の境目」という扱いと考えているけどどんなもんだろう 逆に言うと人間が天族を普通に目にしていて交流があったのが「神話の時代」 それが無くなってしまってからが「人間の歴史」 790 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 13 44 36 ID v5IGWm6Q0 【歴史】【クローズドダーク】 というよりは見えていた自分たちの隣人(神話のころの天族は術が使えただけで普通の人としての認識のはず)が大量消失した事件という認識なんじゃないかな。 その一件で暗黒時代になったと考えたほうが自然かも。 793 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 14 06 43 ID wzse7fbQ0 →790 見えていた自分たちの隣人(神話のころの天族は術が使えただけで普通の人としての認識のはず)が ここはちょっと自分と認識が違うかな 私のイメージでは天族は昔から神や精霊的存在には違いなくて 人間の亜種のように思われてはいなかったとみている いうなれば日本神話の八百万の神々のようなもので 神ではあるが、現在よりも人間と神々が近いところにいて より親密に交流してたというイメージやね 以前(http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58902/1427900484/11) 「日本で言えば因幡の白兎だとか海幸彦山幸彦などの時代」と書いたが 人界の話のはずなのに普通に神々が出て来て混じるとか 家に神がやってきて泊めたら祝福してくれたが 気が付かずに追い返した兄貴は祟られてたとか そういう世界観かなと 794 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 15 00 41 ID MIR6ndrw0 【歴史】【クローズドダーク】【エンディング】 対立案と今までの案を元に、クローズドダークに何が起こったか(+現代における対策案)の簡単な概要を書いてみた。 他にもあったらすまん。 前提(おそらく共通認識) 「アヴァロストの調律時代(仮)では、穢れが発生してもすぐに浄化され大問題にはならない、という自然のサイクルがあった。 クローズド・ダーク(仮)以降はこのサイクルが乱れ、 調律時代(仮)と比べれば、圧倒的に『穢れ』が溜まりやすいもしくは発生しやすく、憑魔や災禍の顕主が発生しやすい環境になってしまった(負の連鎖の始まり)」 案1 事件が起こり、災禍の顕主が誕生(人為、事故的な発生) ↓ 災禍の顕主により『穢れ』発生量がブースト 増えた穢れにより人心が荒廃、穢れが蔓延 ↓ 災禍の顕主を倒し、穢れのブーストはおさまる しかし発生した『穢れ』はそのままにしたため 残った穢れにより人心の荒廃は続き、穢れが増えまくる ↓ 増えまくった穢れにより、再び災禍の顕主誕生 ↓ 災禍の顕主により『穢れ』発生量がブースト +人心の荒廃も重なり、穢れが更に蔓延 ↓ 以下繰り返し 問題点 災禍の顕主を倒した時点で『穢れ』の発生量などは元に戻ってるはずなので 『穢れ』をそのままにせざるをえなかった理由が必要 案2 事件が起こり、穢れの発生量を増やすor穢れが溜まりやすい世界にするような存在(第一の穢れブースター)が誕生(人為、事故的な発生) ↓ その存在により『穢れ』発生量がブースト 増えた穢れにより人心が荒廃、穢れが蔓延 ↓ 増えまくった穢れにより、災禍の顕主(第二の穢れブースター)誕生 更に穢れの発生量が促進される ↓ 災禍の顕主を倒す(+場合によっては世界に蔓延した『穢れ』も浄化してもよい) しかし「第一の穢れブースター」の存在はそのままなため、穢れの発生量は多いまま ↓ 増えた穢れにより人心の荒廃も重なり、再び穢れが蔓延 増えまくった穢れにより、災禍の顕主(第二の穢れブースター)再び誕生 更に穢れの発生量が促進される ↓ 以下繰り返し 問題点 ヘルダルフ、マオテラスの他に「『穢れ』が溜まりやすいor発生しやすい環境にし続けている第三者」をどうにかしないといけないので、まどろっこしく感じるかも。 今までの導師が「第三者」をどうにかできなかった理由も必要。 逆に言えば、今まで誰も対処できなかった「第三者」をどうにかするという点で、達成感や爽快感は得られるかも 案3 事件が起こり、人心が荒廃 人心が荒廃したことにより、穢れが徐々に増えていき蔓延する ↓ 蔓延した穢れにより災禍の顕主が誕生(自然的な発生) ↓ 災禍の顕主により『穢れ』発生量がブースト それにより人心の荒廃も更に進み、穢れがより蔓延 ↓ 災禍の顕主を倒し、穢れのブーストがおさまる しかし発生した『穢れ』はそのままにしたため 残った穢れにより人心の荒廃は続き、穢れが増えまくる ↓ 増えまくった穢れにより、再び災禍の顕主誕生 ↓ 災禍の顕主により『穢れ』発生量がブースト それにより人心の荒廃も更に進み、穢れがより蔓延 ↓ 以下繰り返し 問題点 案1と同様、災禍の顕主を倒した時点で『穢れ』の発生量などは元に戻ってるはずなので 『穢れ』をそのままにせざるをえなかった理由が必要 また、災禍の顕主の発生や穢れの蔓延が完全に自然発生なので、再発の危惧が他の案より強いかも (補足) 発生した『穢れ』はそのままにしたため の部分なんだが、なんというかヘルダルフや反転したマオテラスを浄化しても その時点で大陸中に発生してる『穢れ』そのものがぱっと消えるわけじゃないと思うんだよね。 『穢れ』を雪とか埃とかに例えていたけど、雪を降らせてる雲や部屋を散らかした人をなくしても 雪は積もったままだし、部屋は散らかったままじゃん? だから負の連鎖を断つ+ED時点で問題を大部分を解決(「これが本当の世界!」で〆 をやるため)するにあたって、どの案でもすべきことは、 「ヘルダルフやマオテラスを救済する」の他に 「大陸中に蔓延してる『穢れ』の大部分を浄化して、ニュートラル(調律時代(仮)のような状態)な状態に戻す」ことなんじゃないかなと考えた。 (ヘルダルフや反転したマオテラスを浄化した時点で大陸中に蔓延してる『穢れ』が消え去るとかでもいいけど、納得できる設定をつけないとご都合に感じてしまう) (余談) ちなみに「世界の『穢れ』の大部分を浄化してニュートラルな状態に戻す」その方法の1つの案として、 TOAよろしく、ラスダンに聖剣を突き立てて、それを媒介に大陸中の人々の『想い』で『穢れ』を消すみたいな? (イメージ的には元気玉。大陸全土の人間が、人間や天族関係なく、世界を救いたいという同じ思いの元に一致団結してる姿とか素敵やん?) 797 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 15 12 29 ID wzse7fbQ0 【穢れ】【エンディング】 →794(補足) 或は最終戦へ至るまでのシナリオ道中で 順次各地の穢れを浄化して正常化して行って 最終戦になる時にはもう各地の環境はあらかた良好に戻っていて 穢れの方が勢力強いのは顕主の周囲だけみたいに追いつめてるかだね というかこれが自然な気はする 一応最終戦で一度ラスボスが最後の抵抗手段として 世界中の「穢れ」を一度自分の場所に一斉に集めるとかして 結果的に浄化しやすくしてくれてもいいが 798 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 15 25 28 ID SnhxKWCo0 【穢れ】【エンディング】 自分もそれ(797前者)がベターだと思う ただお使い感が出るのが難儀よな 具体的な例として、 八天龍が全員穢れの元にされてしまったとかどうだろ つまり、強い力を狙われてしまった八天龍達が、丁度各地に散らばってくれてるのもあって、 世界に穢れを蔓延させるアースとして都合がよく、利用されてしまった。 スレイ達はアイゼンを浄化したことでそれを知り、助けに回る…とかかな 穢れには今までの記憶が刻まれていて、 浄化するときにはその苦痛や悲しみがスレイ達に流れ込む(ここで大地の記憶の代わりで色々見せられる) それに飲まれてしまうと自分もヒョウマ化かドラゴン化する しかし打ち破れたら相手を助けられるし、穢れのアースを絶ちきれるから辺りの穢れは減るし、力も上がる。 繰返し感を減らすため最後の一人はアースになってないとかもありかな 最後の一人がジイジだとすれば、辺りに穢れが広がらないよう精一杯で動けなかったとか、 長年生きてんのにお前ずっと傍観してただけかよってなるのは防げるんじゃないかな 俺設定多くてごめん 799 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 15 29 01 ID MIR6ndrw0 【穢れ】【エンディング】【クローズドダーク】 個人的に、クローズドダーク〜現代にかけて 過去の導師が災禍の顕主を倒した時に、何故負の連鎖は止められなかったのか ってことをちゃんと理由付けておきたいから その辺りも納得できるクローズドダーク案や、大陸中の穢れ浄化案を考えたいなあ (過去の導師が総じて力不足だったとか、怠慢だったとかいうことにはしたくない。 中にはスレイと同じよう霊応力、同じような正義感で、世界平和のために頑張ろう!ってなってた人もいるはず) 801 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 21 08 09 ID SnhxKWCo0 【天族】 自分の認識は790のが近いかな 人間とエルフくらいの関係だと思ってる 【歴史】【クローズドダーク】 クローズドダーク事件については794で上げて貰った案から決めていこうか 自分は案3が一番近い。事件が起こり穢れが大量発生してから災禍の権守誕生。 穢れはそのままにしたというとなんか間抜けっぽいので、そのままにせざるをえなかった理由をつけたいな 災禍の権守が穢れの根源だったから倒したら解決すると思ったがそうではなく 後から必死に穢れを消したが間に合わなかった とか…でも毎回こんなんだと変だよな… 802 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 21 24 41 ID EV4S8RM.0 【歴史】【クローズドダーク】 俺は案2かな 歴代の導師達は災禍の顕主までは倒せた(負けたのもいるだろうけど)けども、その裏にまだ黒幕がいる事に気付かなかった、もしくは気付いても倒せなかったって感じかな 災禍の顕主には核があり、核を潰さない限り一時しのぎでしかなく時間が経てばいずれまた災禍の顕主が発生するって感じ(核は本編でヘルダルフ倒した時に出てきた黒いやつがそんなイメージ) 他の2つだとループというよりは再発って感じもする 804 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 21 39 59 ID SnhxKWCo0 【クローズドダーク】【歴史】 →802 仰る内容は自分と思ってる事が同じだ。 自分は初代だけ自然発生で後はループ化ってイメージだったんだけど 確かにそれだと再発というほうが正しいかもなぁ…うーん 一応自然発生するだけの原因があり(且つスレイ達の旅で完全撲滅できる)、 その原因は歴史から抹消されるほどのもの(クローズドダーク)だから、 説得力はそこまで欠けてるわけではないと思うんだけど微妙かな 806 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 21 57 05 ID EV4S8RM.0 【歴史】【クローズドダーク】 →804 その場合、初代災禍の顕主を倒した導師が存在するだろうから、事後処理どうしたんだ?って思っちゃうかな 794の問題点の指摘でもあるように、穢れをそのままにしてしまった理由が欲しいところだね 810 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 22 30 39 ID SnhxKWCo0 →806 初代導師「穢れの中心にいる災禍の権守を倒せばこの大量の穢れは払えるかも!」→ 災禍の権守を倒しても穢れは消えなかった。なので地道に消していったが量が多すぎて間に合わず次の災禍の権守が生まれる。 二代目「災禍の権守は俺に任せて穢れ払って!!」初代「解った頑張る」→災禍の権守が以前より強くなってたため二代目敗退 穢れは一時結構消えていたが災禍の権守が健在のためあっという間に元通りに 初代導師「俺もう寿命」二代目「俺死んだ」三代目「俺こそがなんとかする!1人じゃだめなら従士従えよう!」→各地の穢れを払っている途中で災禍の権守側から襲来 撃退するものの間に合わず一代目と同様 こんな感じでとにかく上手くいかなかった…というのは作中で説明がしづらいな… 一応根底設定として、『災禍の権守よりさらに奥にいる何かを浄化しないと他を綺麗にしきる土壌がそもそも出来上がらない(そしてスレイ以前の人たちは気付けなかった』がある。 808 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 22 13 02 ID wzse7fbQ0 【歴史】【クローズドダーク】【エンディング】 794を一応踏まえたうえで自分の考えだと 事件により穢れが大量発生、その影響と起きた戦乱(?)により人間天族ともに大量に死に 総人口(総転属口)がそれこそそれ以前の1/100以下とかになるような事態になる ↓ 天族の実数が減ったこととそれによって人間が天族はどこかへ行ってしまったと認識したことにより 天族が認識できなくなる ↓ その為に人間から(加護領域や天驚術に代表される)天族と協力する方法のいろいろが失われる ↓ その為にさらに天族の実在は忘れ去られる ↓ 「事件」により増えた穢れを減らす方法が無いまま戦国乱世に突入 ↓ 「災禍の顕主」と「導師」が生まれ始める ↓ 戦乱を統一、分裂して再び戦乱の過程を繰り返し次第に社会が安定していくことで 「穢れ」も少しずつ昇華されていくが完全に元に戻ることはできず暫く平和が続いても 再び乱世がやってきて穢れが増え直すことの繰り返し(リアル世界の歴史と同様) ↓ 今ここ 何だろうな、分類的には2案の亜種? 黒幕(穢れ量をブーストしているもの)の代わりに「天族が認識できない(されない)」状態がそのままであることを 原因として持ってきているか立ちなんだけど黒幕がいる説と比べると(キャラを追加したりの)手間は無い分 どうやって解決したらいいのかがはっきりしない(何故認識できないのかというはっきりした理由が無い)で難しい気はしないでもない (あくまでも根気で解決に向かう、というのも個人的にはあり、というかそれが一推しではあるんだが) 805 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 21 55 21 ID 09W7Z/9A0 【クローズドダーク】【浄化】 天族(マオテラスら)が自分達にとって都合のいい理想の世界を作るために 導師を大量に生み出して、人々の心を次々”浄化”させる 穢れが出たら瞬時に強制浄化の時代があった ↓ これにより人々は想いばかりで穢れをなくし、人間味を失い 他人を慮るばかりで、何事もひとりで成し遂げようとする強い意志がなくなった ↓ この情勢をよく思わなかった天族(カノヌシ?)は”導師”と反対の存在 想いを消し、穢れを与える「災禍の顕主」が生まれるようにした ↓ 災禍の顕主は人々の穢れを増やすために活動し それに対して導師は災禍の顕主を排除するために戦いを挑んだ 導師が一人でないように、災禍の顕主もまた一人ではなかったので 倒れても次の代の導師、災禍の顕主が現れて戦いを繰り返した ↓ 戦いは一進一退だったが”戦い”という行為そのものが穢れにつながりやすいので 次第に災禍の顕主側が有利になっていった この導師と災禍の顕主の戦いが繰り返された時代が 「クローズドダーク」 この案のメリット 想いだけだけではだめだと、穢れもいるという最終的なエンディングが目指しやすい設定 人間だけではなく、天族も悪であるという点を現代の天族(エドナなりライラなり、その他原作に出てきた天族) ではなく過去の天族にやってもらうことができる 導師と災禍の顕主のライバル性を増すことができる 807 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 22 03 52 ID EV4S8RM.0 【歴史】【クローズドダーク】 →805 導師が先で災禍の顕主が後から生まれたって事か この発想はなかったですな でも天族達にとって都合の良い世界って人間が存在しない事だと思ったりもする… 人間に人間味失わせた上で、生かし続ける理由がいまいち思いつかないや 809 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 22 28 28 ID 09W7Z/9A0 →807 【歴史】【クローズドダーク】 人間を絶滅させたり、排除しようとしたら 滅んでいく人間からは必ず「穢れ」が生まれてしまう(悲しみなり死への恐怖なり) そうならないようにこういう手段を取った 敵対する存在は攻撃して排除するのではなく 懐柔して自分のいいようにするのが上策 という感じです 815 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 23 05 36 ID EV4S8RM.0 【歴史】【クローズドダーク】 →809 強制浄化出来るなら、強制浄化しながら滅ぼしていけばいいんじゃない? 原因失くす方が、対処してる最中は大変だけど後の事を考えると楽だよ 天族は寿命も長いんだしさ 818 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 23 20 49 ID 09W7Z/9A0 →815 【歴史】【クローズドダーク】 天族単体で浄化しまくったんじゃなくて「人間」の導師を使っていたので 導師に「穢れ」はよくないって教え込んで穢れを浄化させるのと 導師に同種族の人間を滅ぼさせるよう動かすのでは難易度が違うかと さすがに天族が人間を滅ぼしまくっていたら導師もおかしいと思っちゃう または、穢れの源である人間を滅ぼすように言ったら 穢れの源を全部斬ろうとしたアシュラみたいなやつが出てくるかも (アシュラをここら辺の時代の導師にして組み込むのも面白いかもしれません) 819 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 23 26 10 ID EV4S8RM.0 【歴史】【クローズドダーク】 →818 デゼルがロゼにやってたみたいに、天族が導師というか神依した人間を乗っ取るってのも出来るかなーとか考えてた あれなら人間の意思関係ないしさ 本編設定適当過ぎて、考察に入れて良いのかどうか微妙に悩むとこでもあるけども… 820 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 23 30 02 ID wzse7fbQ0 【クローズドダーク】【天族】 →805 というか自分のバランス感覚的にはそこまでやらせてしまうと 今度は天族が悪者になりすぎる気がするよ なんてえか逆に人間が一方的に被害者みたいになってる 821 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 23 33 51 ID MIR6ndrw0 →818 805の案で思いつく理由としては 『想い』が天族の力となるので、人間を生かしてた(想い牧場とでも言うべき?)とかかな 天族が生み出す想いは人間と比べると量が少ないからとか、そんな理由も付けて これだと天族がぐう畜すぎるけど 823 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 00 14 36 ID YJ.rQ2cQ0 【クローズドダーク】【天族】 →819 あの設定を使った導師量産は怖いですね… ただそれでも、「この情勢を快く思わなかった天族」の行動にはつなげられる気がします →820 そこらへんのバランスは、クローズドダーク時代の前に 人間の都合で起きた戦争で発生した穢れで天族が苦しむ 811であなたが提案したような人間の研究 等の天族が穢れによる被害を被ったから、でイーブンにできそうですね あとは穢れをなくそうとした理由に、それらの天族達は穢れがない、それが生まれるような争い を一切しない世界が人間にとってもいいものだと思っていたとか、で少しマイルドになりませんか? 本編における天族が穢れ(それが発生してしまうようなもの)を忌避している という天族の考え方にもつながりそうです 811 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 22 32 32 ID wzse7fbQ0 私の構想はこれ 調律時代の末期、人間の一部が天族の不死性と力への憧憬から人間を意図的に天族化する研究を始める 天族化研究者たち、親しい天族の一部を抱き込んで研究に協力させる 天族の多数派は研究に反対 実験で少数の成功を得、大規模実験に着手 人間の肉体を解脱し、天族のような霊的存在にすることには成功。 しかし人工天族たちはその人間的性質の為我欲から出られず世界を円滑に回す役割に適さず また放棄された肉体は産業廃棄物のように穢れと化した 事態を重く見た天族の多数と実験派の天族+人間が戦争を開始、状況がさらに悪化する 実験派の天族8名は堕天し八天竜となった 戦が穢れを生み穢れが戦を生む悪循環により天族人間双方の数が激減し 世界そのものも荒廃し砂漠のようになるという誰も得しない結末 記録もほとんどが失われ当時の伝承は最後に訪れた破滅の災禍とともに闇に葬られる 霊的なものの多くが滅び祈りが失われた結果天族は殆ど見えないものと化す 荒れた大地に残った人間たち、少数の導師の生き残りに導かれて各地へ去り新たな国を興す 人口が増え始め、再び互いに争い始める戦国時代へ イメージ的には聖書偽典『エノク書』にあるグリゴリの堕天事件ですね 人間は天族への憧憬から、天族は人間への善意から、 人間が天族になることを助けるつもりでやっちゃいけないことをやってしまい さらに人間には天族へのコンプレックスとそこから来る不審、 天族には人間に対する無意識の上位意識という心の隙があった為に事態がさらに悪化して、 それゆえ本来の彼らには悪意があったわけではないが 裏切り者と呼ばれることになってしまったという感じ 824 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 00 28 23 ID FeEPhX1c0 【歴史】【クローズドダーク】 →811 ちょいと疑問というか気になった点があった この場合の災禍の顕主が発生するのはどの辺? 825 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 00 41 20 ID U86ObI8g0 【クローズドダーク】【災禍の顕主】 →824 災禍の顕主は808の方にちょろっと出てますが 暗黒時代に入ってからかクローズドダークのクライマックスで初の顕主誕生のどっちかでいいかなと 後者説なら最終的にこいつを生み出したせいで天族人間双方が激減する大参事になったと説明できるし 恐らく神話の時代に生まれた最初の顕主は現代のヘルダルフよりも超強力で何とか倒しはしたものの 結局彼が呼び寄せまき散らした大量の「穢れ」は消し切れることなく残ってしまったって感じでしょうか 導師の方も同じく暗黒時代に入ってからかクローズドダークの一件があったことで生まれた感じのようなイメージ…というか アヴァロストの調律時代にも導師はいたかもしれませんが、普通に皆が天族と共存していた時代なので 現代の導師とは求められる役割がかなり違っていたのではないかという気がします (とりあえず災厄や顕主(穢れ)と戦うというのは当時の役割ではないと思う) 828 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 10 03 09 ID FeEPhX1c0 【クローズドダーク】【災禍の顕主】 →825 なるほど クローズドダークと暗黒時代の境目がなくなりそうな気がするけど、災禍の顕主と導師が現れたのが暗黒時代の始まりって感じかな? 830 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 11 57 10 ID U86ObI8g0 →828 導師と顕主を共にクローズドダークの内に出現させるなら恐らくそういうノリになるかと まあはっきり暗黒時代に入ってから混乱の中で二者の争いが始まるようになる、でもいいと思います 817 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 23 14 43 ID EV4S8RM.0 【歴史】【クローズドダーク】 穢れをなくそうの案だったのをちょっと手直ししてみた 天族と人間の間で戦争が勃発(原因はまだ未定) ↓ この時代の天族の長は先代五大神のカノヌシ達 本来は天族の認識が出来ていた人間だったが、戦争勃発によりカノヌシが自身の力を使い、天族に対する認識を阻害するという事を行う ↓ これにより人間側が圧倒的劣勢に陥る 人間の虐殺へと変わった戦争に憤りを感じた天族たちが反旗を翻し、人間側へと加担する ↓ 天族側に裏切り者が出て、次第に勢力を押し返されてきて怒りに我を忘れたカノヌシが強大な憑魔と化し穢れのブースターとなる ↓ その事態を危険と判断した先代五大神の残り4人がカースランドにカノヌシ本体を封印する しかし、極一部が封印し切れずにグリンウッド大陸に残る事になる(これに取り憑かれると災禍の顕主となる) ↓ カノヌシを封じ込めたものの既に遅く穢れが溢れていて、戦争自体も簡単には収まらずあっという間に穢れが溜まりドラゴン化する天族や憑魔化する人間が多数発生し、混乱を極める ↓ その事態を対処する為に作り出されたのが導師システム 発案者は戦争を憂いていたマオテラスなど現五大神や天族との戦争を望んでいなかった人間たち ↓ 戦争は終結へと向かうが、天族の最大の汚点としてカノヌシの件は闇に葬られる ただし、抹消しようとする天族達に気付かれないように巧妙に隠して事実を残す遺跡や存在も居る(語り部メーヴィン一族はこの時その役割を持つことになる) ↓ 戦争は終わったもののカノヌシの核は残っているため、強い恨みや憎しみを持つ者に共鳴し取り憑き、災禍の顕主が誕生する状況が繰り返される 794の分類では一応案2のつもりです 837 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 21 46 07 ID 8Hroy.GQ0 【クローズドダーク】【歴史】 ところで、調律時代(クローズドダーク以前)には人間は天族を認識できてた、ってのは共通認識にしちゃっていいんだろうか? その上で、クローズドダークで起こったとされることは、 穢れ大量発生 穢れと想いのバランスが崩れる 災禍の顕主誕生(→導師誕生?) 人間が天族を認識できなくなる(人間と天族の断絶) でいいのかな?(どれがどの順番で起きたかは意見が分かれてる) 838 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 21 55 59 ID OaWXytDo0 【歴史】 →873 自分は全文その認識で考えてるよ 839 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 22 04 37 ID FeEPhX1c0 【クローズドダーク】【歴史】 →837 俺はそれで良いと思うけど、天族が過去に認識出来てたって事は最終的な天族との共存方法に繋がる部分だし、反対意見ある人がいれば言ってもらった方が良いかもしれないね で、他の意見があるようであれば投票箱行きかな? 843 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/22(水) 00 04 39 ID E2ScbGeo0 【クローズドダーク】【歴史】 →837 808,811説としてはそれでいいと思いますよ あまり意味はないかもだが自説の場合だと順序は 穢れ大量発生 穢れと想いのバランスが崩れる 人間が天族を認識できなくなる(人間と天族の断絶) 災禍の顕主誕生(→導師誕生?) かな?一応 845 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/22(水) 00 24 27 ID VxCS4dPM0 →837,843 【クローズドダーク】【歴史】 俺も順番としては 事件発生 ↓ 穢れ大量発生 穢れと想いのバランスが崩れる 人間が天族を認識できなくなる(人間と天族の断絶) 災禍の顕主誕生(→導師誕生?) だな 自分的にはこれが一番自然な流れだと思ってるんだが、他の意見も聞きたい (1番と2番は逆、もしくは同時でもいいと思うけど) 847 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/22(水) 01 06 34 ID RtRUyq0s0 →845 【クローズドダーク】【歴史】 自分もそれ 848 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/22(水) 01 16 53 ID FchCsqrY0 →845 【クローズドダーク】 俺は一番と二番が逆かな。 あと、四番は(一度きりの)クローズドダーク(暗黒時代?)とはまた別件で考えたいなーと思ってる 想いと穢れのバランスが崩れて人間と天族が断絶した事件は意図的に隠蔽された一度きりの事件と(ややこしいから暗黒時代って言っとく) 災禍の顕主による大災害で起きた歴史の断絶(クローズドダークってしておく)はまた別物なのかな?ってイメージがちょっとある 849 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/22(水) 01 26 08 ID JWrkwujM0 →845 【クローズドダーク】【歴史】 災禍が誕生するシステムが不明瞭 穢れがいっぱいあると出てくる存在なら、「穢れ大量発生」の後さっさとでてくる 誰かが穢れを生み出すために作ったのなら、災禍が出てきた後に「穢れ大量発生」 導師は天族と人間(主神ライラとスレイ)が協力しなければ生まれない存在なのに 天族が認識できなくなってから導師を作った、というのも不自然 どう考えても天族が認識できた時の方が作りやすい 850 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/22(水) 01 50 47 ID E2ScbGeo0 【クローズドダーク】【歴史】 →848 一番と二番てことは「穢れ大量発生」と「バランス崩れる」の部分? 私はこれほぼ同じ意味(同じこと)だと思ってたわ(笑) 「穢れ」が大量発生すればそれはバランス崩壊であるし 「穢れ」の性質上バランス崩壊するとその崩壊を加速しやすいし あと 808 811説的にはクローズドダークにおける天族と人間の断絶の経緯は 特に「誰かの意向で隠蔽」されてたというわけではないなぁ 単純にその事件の中でほとんどの人間と天族が死んでいなくなったので 自然と記憶も記録も消えていったという感じ 人間の方は当然代替わりが続くだけでみんな忘れてしまうだろうし 天族は天族でもう人間には見えない聞こえないで人間に伝承を残す力はないし 人間にもう認識してもらえることは無いんだなと思ったら当時を知ってる年寄りも 今更この話してもしょうがないよなって感じで族長長老クラスにしか 敢えて伝えて残そうとはしてなかったんじゃないかと (隠したいからってよりは忘れたい、誰の役に立つんだこんな話って感じで) →845 実際顕主は「穢れ」が大量に出たことがきっかけでそれまで出現したことのない 強大な慿魔の代戦士(チャンピォン)として出現したんだと思いますが ただ顕主も慿魔である以上は多分素になる人間か天族かが要ると思うんで 「穢れ」がばらまかれた後の混乱の中で「災禍の顕主」と化すにふさわしいような 絶望体験、ひいては「穢れ」を蓄えたものが出現するのを待つ必要があったのではないかと 恐らく最初の事件で世界に「穢れ」がまき散らされた段階ではまだ個々の人間(天族)には 「穢れ」が溜まっていきなり慿魔になったわけではなく、その後自説に従えば 人間天族化賛成派と反対派で一大戦争をやったりその結果として 人間と天族が互いを認識できないようになっていったりして 次第に人々が絶望を意識し「穢れ」を溜めこむようになっていくわけなので そうした積み重ねから最終的に「災禍の顕主」が現れてとどめとなる、 という順序でも特に問題はないかと 一方、導師の方は天族を普通に認識できてた頃にはそもそも必要が無かったので存在しておらず、 天族が認識できなくなったがゆえにその存在を天族が見えない人間たちに伝えて教えるためのものとして 必要になって生まれてきたのが「導師」という順序ですね なので、むしろ認識できなくなってから導師が作られて当たり前なのです 857 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/22(水) 09 41 43 ID .Ldp6xAo0 【クローズドダーク】【歴史】 →849 スレイみたいに天族を認識出来る例外が存在するから一般的には天族が認識出来なくなってから導師の出現でも問題はないと思うよ むしろ、そういう例外がいたからこそ天族を認識出来る人間を基点とした導師という天族と人間の共同戦力(?)が作られたと見たほうがいい気もする 863 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/22(水) 20 38 52 ID JWrkwujM0 →857 そうだろうか 大地の記憶にあった導師大量生産とかは、天族が 見えてる人間ばかりだった時代のものだと思うけどなぁ あと、クローズドダークまでに穢れがまあそれなりに出てきた 時代、出来事がないわけがないんだから (例えば、小規模のもの含めて人間の戦争が0回ということは無い) 穢れの危険性を認識して、さっさと対策(導師の浄化)を立てるほうが自然だと思う 865 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/22(水) 22 37 41 ID .Ldp6xAo0 →863 あれってそんなに前のもんなの? ハイランドとローランスが分裂した後のローランスでの出来事か、せいぜいアスガード時代くらいのものかと思ってたんだけども… あの辺の時代に人工的な導師の生産はあったみたいだし、あの大量の導師が使ってた力って、確かマオテラスの紋章だったよね(ちょい自信ないけど) 866 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/22(水) 22 52 58 ID .Ldp6xAo0 【クローズドダーク】 →863 クローズドダークは歴史が断絶されて記録が残ってないって事だから、導師そのものも残っていないという可能性も出てこない? クローズドダークの前に導師がいたとしても、導師とかのシステムと穢れに関する記録もクローズドダークで途絶えてるんじゃないか? そのまま現代までクローズドダークを乗り越えて導師の事が伝わっているって事は、導師に関することは断絶すること無く後世へと伝わっているって事になるから詳細不明な時代っていう前提が成立しなくなるような…? 868 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 00 16 28 ID Qf8SI32Y0 【クローズドダーク】 →866 クローズドダークの歴史断絶は発生するものじゃなくて、起こすものだと思ってる 例え、グリンウッド大陸の99%の人間が死んでも、残った人間は何があったか認識しているし 特に日記などの「資料」は自然に消えることはないよ 今の時代の人がクローズドダーク時代の資料を解読できなくて困ってる、って話じゃないしね だから、クローズドダークの歴史が断絶されたのは 「誰かが意図的に記録をすべて排除して残らないようにした」 からなんだ 導師が本当はいっぱいいたのに、それをなかった事にして次の導師を最初のやつ扱いしてもいい 私たちが「導師は断絶していない」と判断しているのは、実際にその時代を見たからじゃなく ただ記録にそう記されているから、という理由だけだし だから、前提の成立を考えてしまうのはアイディアの幅を狭めるだけだし 誰かがその記録を消したくなるような、記録が残っているとまずいような事を 絶対にクローズドダーク中に行わないといけないと思う でなければクローズドダークの歴史断絶をする意味がないしね 869 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 00 30 03 ID HmanKZbo0 【クローズドダーク】 →868 そこら辺は完全に同意かな クローズドダークで歴史から抹消すべき何かがあったとは俺も思ってる ただ、クローズドダーク以前から導師とかが存在してると、抹消しようとする内容に災禍の顕主と導師の存在が代表格として上がってくると思うんだよね まぁ暗黒時代やらでクローズドダークでも消しきれなかった痕跡を元に導師システムを再構築したってのでも良いけど 870 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 00 40 13 ID l6GBbiiM0 ごめん。書いてたら遅くなったけど、天族見えてなかった案出したかったんだ。 【天族】 見えない隣人。 人間の信仰なしでは存在すること自体が難しい。 人間の信仰⇔天族の恩恵でバランスが取れる構図。 天族が必要とした信仰は崇められたり讃えられたりすることにようなものではなく、 単に覚えていてもらうこと程度だったが、天族自身もわかってない 【歴史】 (神代) 国と言う概念はなく、人間は緩やかな共同体を形成。 人間はちょっとした現象から誰もが天族の存在を感じ取り、見えない隣人の存在を信じていた。 霊応力を持つ人間は、人間と天族の橋渡しを行う役割を担っていた。 大きなメリットがあるわけではないけれど、人間と天族は当たり前のように一緒に生きる存在として互いを認識し、 互いに好意を持っていた。 この頃の天族は大した力はなかったけれど、ささやかな恩恵を人間に与えることがあり、 人間もささやかな感謝で返していた。 天族それぞれが無意識で小さな加護領域を持ち、加護領域が重なって大きな領域を生み、 負の感情が呼び寄せる微弱な穢れを退けていた。 (神代末期) 文明の進化とともに、人間が天族を気にかける機会が減り、 人間の心が離れたことで天族個々の力が弱まり加護領域に綻びが生じる。 天族も人間も気付かない間に少しずつ穢れが蓄積し、最初の憑魔(元は動物)が誕生する。 憑魔を認識できる天族と霊応力の高い人間が中心となって憑魔と戦うが、 浄化の力はまだなかったので殺していた。 この頃の憑魔の発生は極少数の動物憑魔に限られていたので、たまに現れる凶暴な生物程度の認識だった。 穢れの問題に気付かず、根本的な解決をはからなかったため穢れが蓄積し、憑魔の数が徐々に増えていく。 (クローズドダーク1) 穢れが増え、自然系が憑魔となる。 殺すことで対処できない憑魔の登場で世界が危機に瀕する。 穢れが蔓延し、人間や天族の強大な力を持った憑魔が出現。 抵抗する手段を持たない人間と天族は逃げ惑い、隠れ住むようになり、共同体は離散。文明が壊滅する。 やがて、人間と天族は誓約によって強大な力を得る方法を生み出し、憑魔に抵抗。 誓約により「浄化」の力を手に入れた初代導師と初代主神(カノヌシ?)の活躍で穢れが激減し危機が去る。 →もしくは、初代導師と初代主神が穢れを引き受け眠りについたとか (繁栄の時代) 穢れの対策として、人間と天族は国ごとに強大な加護領域を展開する加護天族(五大神)を設ける。 天族は見えない隣人ではなく「神」としての性質が強くなるが、 以前よりも大きな力を持った天族の助けを借りることで文明は繁栄する。 天族信仰が最も盛んだった時代。 (クローズドダーク2)※この末期が暗黒時代 穢れのエネルギー利用を試みた人々によって、爆発的に穢れが蔓延する。 導師の「浄化」だけでは追いつかず、ジークフリートが生み出されるが、 ジークフリートによる天族の被害が拡大し、人間と天族の間に亀裂が入る。 諍いが更なる穢れを呼び、収集がつかなくなる。 クローディンが登場し、主神に加え陪神と従士を従え、世界中の穢れを祓う。 ジークフリートや穢れの研究といった歴史とともに過去の多くの記録を抹消し、 クローディンによって、町や村のような小さな単位で加護天族を設けるなどの新しい仕組みが作られる。 (現在へ) クローズドダークの問題は天族の記録から消えても記憶から完全に消えることはなく、 天族は人間から距離を置くようになる。 導師の出現の度に多少の信仰を取りもどしつつも、人間は天族の存在を感じることはなくなり、 伝説上の存在と認識するようになる。 信仰が極端に薄れるたびに、世界は危機に瀕するようになった。 こんな感じかな。 で、冒頭の時代のような互いに好意を持って思いやるような関係を目指していく。 急ぎだったからきちんとした考察なしで書いてるので、色々とごめん。 これだと人間と天族の共存は、ヒューマとガジュマや人間とハーフエルフとエルフの共存とは 根本的に違う感覚になるし、かなり難しい感覚だけど、 これが原因だから取り除こう!っていうわかりやすい物語とはまた違う物語の切り口としてどうかな。 自分は、見えていたいないの両方とも頭の中にあったんだけど、見えてない意見が出てないようなので、 見えてない方だけ出しておきます。 874 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 01 00 12 ID Drm0uUys0 【クローズドダーク】【導師】【災禍の顕主】 私は前提としてクローズドダークの直前(というかクローズドダークによって終わった) アヴァロストの調律時代をいわゆる神話における理想郷的なイメージで見てたので その時代はどっちかというと現実的な世界というよりは観念的な理想の世界であって 基本的に悪意が介在するような世界じゃないイメージなのよね そういうイメージもあってどうも記録や記憶の断絶に 陰謀論的な読みを入れるのはいささか抵抗を感じる 何かの魔術の暴発や副作用によっていわば事故的にすべての記録が消し去られてしまった、 とかいうのはありかも知れないけどね …ちょうど新たに出た資料集で世間に20年前に導師ミケルがいたことが知られてないのは ミケルが呪いをかけたときの代償物に自分に関する記録(記憶)を持ってかれたからだという説明が出たらしいし それは置いておくとしても基本的に人間と天族の共存関係が円滑に成立していて 「穢れ」は発生するが自浄可能で問題が生じなかったという世界で わざわざ「導師」が必要であるとは思えないん(能力的には人間全員が導師みたいなもの)で やっぱり「導師」が成立したのはクローズドダーク以後、 暗黒時代のうちのどこかまでの間というのが自然だと思うの 875 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 01 31 42 ID YTx6gnPs0 →874 【クローズドダーク】【導師】【歴史】 自分も同じイメージだな アヴァロスト時代はある種の理想郷で(それがスレイ達の目指す世界であるかどうかはまた別にして) 戦争とか争いとかはほとんどなかったイメージ むしろ、戦争や争いが起き始めたのがクローズドダークの始まりという感じかな 「導師」に関しても同意(ここでいう「導師」は穢れを浄化(自浄)できる力を持った人間のこと) 歴史の断絶に関しては、 今まで平和すぎるくらい平和だったところに、穢れやら憑魔やら災禍の顕主やらが発生してしまって 記録を残す余裕もないくらい世界が滅亡の危機に瀕してしまった、というイメージだった 当時のことを知る天族(いるのかは微妙なところだけど)は、「嫌な…事件だったね…」的に口をつぐんでいるというか忘れてしまいと思ってるとか で、世界が滅亡の危機からひとまず脱して、再び記録を残すくらいの余裕が生まれたのが「暗黒時代」というイメージ 879 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 09 35 03 ID HmanKZbo0 【クローズドダーク】【歴史】 →875 完全に全滅したなら記録が残ってないのは分かるんだけど、僅かにでも生き残ってるのに記録が残らない理由がいまいちよく分からない 全滅の危機に瀕したならば、確実に記録に残すべき出来事だと思うけどなぁ 別に記録を残すのはクローズドダークの当事者じゃなくても、その事実を聞いたその子や孫の代でも構わない訳だしさ あと災禍の顕主とかまだ発生してるのに生き残りの天族がその原因を忘れたいから知らんふりはダメでしょ →874 ミケルの事を忘れられたのが呪いだったとしても、天遺見聞録が残ってる以上は物質的な記録は残るものだと思う あと事故だとするとクローズドダーク以前の記録は残ってるっていうのが微妙なところになると思うんだけど、ピンポイントでクローズドダークの記録だけが断絶してるなら、それはやっぱり誰かの意図的なものなんじゃないかな? 880 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 10 54 18 ID 2yxhoHaI0 【クローズドダーク】【歴史】 874・875に同意した上で、868・869にも納得がいく なので自分のイメージをできるだけ簡潔に書き出してみる クローズドダークの歴史が伝わってない理由 原因がその当時の人間と天族の大半の理解の及ぶ範疇ではなかった もしくは、当時の幼子だけだったので、 曖昧な言葉や絵でヒントのようなものを残すのが精いっぱいだった それを前提とした上で今の生き残りは何をしてるのか 原因が解らない=またあずかり知らぬところで同じ思惑が進行しており、再発しかねない。 その時対抗できるように力を蓄えたり、力になり得る者同士で情報共有している。 こういうイメージなので、 868のが近いかな 881 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 17 49 36 ID lWPcDGb6O 【クローズドダーク】 →879 うーむ、私の感覚だとそんな昔のことだと まともに記録が残らないのが普通という感覚なんだけど… むしろ相当組織だって頑張らないと記録を残す方が大変なんじゃないのかな 文明あるったって古代もいいとこだし 感覚的には中国の夏王朝だとか古代イスラエル王国だとかそういう昔の話だしな 十氏族がどこにいったのか実際ようわからんし 古代中南米文明とかどう消えたのかはっきりしない文明は実際にある 888 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 21 04 36 ID Qf8SI32Y0 →881 例えが古代すぎる…クローズドの後は暗黒時代とアスカードしかないのに紀元前何千年も前の文明と同レベルで大丈夫だろうか 例で上げた夏王朝もwikiに記事ができる程度には資料があった、信ぴょう性はともかくとして クローズドダークはそれ以上に何が起きたか不明な時代 882 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 18 56 38 ID 2yxhoHaI0 クローズドダークって誰かしらに都合の悪い歴史だと、 例え伝わっててもどこかでフェイクも混ざってそうだよねとふと思った 【クローズドダーク】 そういえばアヴァロスト時代の文明ってどの程度だろ 自分はスレイ達の時代 アヴァロスト時代の文明だと思っている その上で 881の意見は納得できる(ふらふらした人間でごめん) 上にも書いたがフェイクも混ざっているだろうし、 『正しいクローズドダークの歴史』を判断する材料はそう多くなさそうだし、 危機的状況にひんしてれば瀕してるほど後世に伝えなければというレベルは上がるだろうが、 同時に正しく伝える難易度もかなり上がると思う(危機的状況により瀕してる=人間も天族そう多くない) だから正しく伝わってなかったりほとんどあやふやでも自分は納得いくかな 883 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/23(木) 18 58 23 ID pwHQba9w0 暗黒時代(クローズド・ダーク)って絶対何者かの陰謀で詳細な歴史情報を抹消されてるよな 916-919 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 02 04 49 ID quMKyu1Y0 【穢れ】【想い】【災禍の顕主】【導師】【クローズド・ダーク】【ラスボス】【人間と天族の共存】【ドラゴン】【サイモン】【歴史】 ラスボス議論の時に参加できなかったから、以前作ったサイモンのラスボス案はこのまま引っ込めようと思ったけれども、せっかく作ったもんだし、何かの糧になることも含めて考えてた歴史を含めて投下する。 ○神代の時代末期。 一組の高位天族と人間の技術者が恋に落ちる。二人には互いの寿命もさることながら、そして日増しに険悪になっていく「天族」と「人間」の関係への憂いがあった。 二人の間に何かを残したい、「天族」と「人間」の関係に新たな架け橋を作りたい。その想いから「二人の子ども」を作ることを決意する、 天族の天響術、人間の技術(霊応力含む)を駆使した儀式を行い、サイモンを授かる。 人間と天族の関係修復に努めながら数年間は穏やかに過ごしていたが、ある時自然災害が多発する(同時に凱旋草海の塔が傾きだす?)。 偶然の出来事ではあったが、これにより天族側と人間側の双方に疑念を持たれ、サイモンたちへの迫害が始まる。 「人間」と「天族」の関係も悪化する。それに伴い、サイモンの加護がマイナスの方向に働きだす。「穢れ」が発生する(サイモンの成長に従い、大陸中に広がっていく)。 人と天族への憤りと嘆きにより、高位天族が憑魔(ドラゴン)となる。 ドラゴンが大陸中で猛威を振るい、五大神が動く。そして高位天族は死亡。五大神も穢れに侵され、深い傷を負う。 「穢れ」が憑魔を生み出したことにより、今度は命まで狙われることに。サイモンを守るために、今度は技術者が憑魔(災禍の顕主)となる。 憑魔の数が徐々に増加。対抗するために皮肉にも「天族」と「人間」が手を取ることになる。導師誕生。(導師になる儀式に、サイモンを生んだ儀式組み込まれている→神衣)。 災禍の顕主、導師に敗れる。浄化されるも技術者はサイモンをかばって死亡。サイモン、幻を使い自分の死を偽装する。 「穢れ」が消えないために「天族」と「人間」の協力体制が維持される。アヴァロスト調律時代へ移行していくなかで、共生体制が徐々に形作られていく(その過程の中で、憑魔になってしまった導師アシュラがいる)。 ○アヴァロストの調律時代 共生体制が確立され、憑魔は出現するも平和な時代。 また、導師とは別に憑魔に対抗することを目的として、憑魔を閉じ込める穢れの坩過や自身の能力を増幅させる宝珠(息吹、天恵、いにしえ)を製造した存在もいる。 末期(メリオダス王統一時代と言うべき?)になると、メリオダス王が大陸統一に動き出す(共生体制の見直しと改善も視野に入っており、一部天族が仲間にいた)。メリオダス王は「穢れ」否定しておらず、それを積極的に利用。宝珠(異形)を作り出し、自身にも使用して憑魔(災禍の顕主?)となっている。 メリオダス王一派が身を隠していたサイモンを発見し、彼女を迎え入れる。 大陸を統一する過程で、導師と幾度か衝突する。サイモンが生存していたことが導師側バレる。 メリオダス王が大陸統一する。しかし、「穢れ」を否定している人間と天族との確執は深まっている。 メリオダス王一派(憑魔が多数)と導師一派の大規模な戦闘が起きる。この戦闘で多数の異形の宝珠が破壊されてしまい、「穢れ」が広がる。 敗北したメリオダス王死亡。サイモンは「人間」と「天族」の共存、そして自身の存在に絶望。「人間と天族の共存」は間違いだと結論に至り、完全な疫病神となる。これにより、「穢れ」の発生が加速。グリンウッド大陸中に蔓延する。 導師と主神を含めた多くの天族と人間が憑魔化する。 「穢れ」が浄化しきれてないものの、事態を収めるためにカノヌシが降臨。身を賭して多くの憑魔とともにサイモンを封印する。後任のマオテラスを含めた五代神が封印の楔となる。 カノヌシの加護が消えたため、寒冷化が始まる。クローズド・ダークの到来。(以下:大体の展開ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58902/1425913506/854) ○クローズド・ダーク及び暗黒時代に起こったこと。起こり得たこと(ここら辺は物語上、絶対に語らないだろうなと思ってたからあまり考えてなかった) 寒冷化により、人口が更に減る。→むしろ人が住めるような状況ではないから、他大陸に移民してるかも? 各地に現在の文化に繋がらない異文化様式→他大陸からの侵略? 人のいなくなった大陸に難民が流れてきたのかも。移民した人間が戻ってきて小競り合いの結果、現在の文化様式に繋がっていくことになった? 他大陸からの侵略→海賊アイフリードがやってきた?(もしくはこの大陸を拠点にしたか)→ローランスの南部に名をつけられた地域があるから、蛮行を行ったわけではないかもしれない。もしかしたらグリンウッド大陸を立て直した立役者かも?(その結果異文化様式の遺跡ができたり) ジークフリートが他大陸から来たものなら、アイフリードが持ち込んだ可能性も 暗黒時代(クローズド・ダーク?)を終わらせたのは導師になったクローディン王? +クローズドダーク事件以前の人間と天族の関係について 811 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 22 32 32 ID wzse7fbQ0 【歴史】【クローズドダーク】【天族】 なんか結構天族に後ろ暗い過去を持たせたほうがいいって人多いのかな(笑)。 自分的には天族って基本的にすごい小規模な生き物(?)のイメージのせいか どうもそういう支配者的な天族のイメージってのがピンとこないんだけど (そういう性質は人間の属性というか専売特許のような気がする) 812 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 22 46 45 ID MIR6ndrw0 →811 【歴史】【クローズドダーク】【天族】 本編で、天族「穢れ生み出す人間が全部悪い」みたいなことになってる印象があるからね 対等な関係にするために、いやいや天族にも悪い所はあるんだよ、ってしたいのはよく分かる 814 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 23 02 28 ID EV4S8RM.0 【歴史】【クローズドダーク】【天族】 →811 天族って上から目線な割に人間っぽいっていうか精神的に人間と大差ないんじゃないかってイメージもあってね だから力に溺れて独裁者じみた傲慢な天族もいそうな気はするんだよねぇ 少なくともアスガード時代以降は途中までは天族も人間社会に関与してるっぽいしね 813 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 22 53 50 ID wzse7fbQ0 →812 【歴史】【クローズドダーク】【天族】 まあね、気持ちとしてはわからんでもないけど(笑)。 ただ人間が悪いみたいになってる理由は天族がそういう態度取りがちってのもあるだろうけど 実際問題として歴史を作る主役が人間であって天族や慿魔は人間の動向に左右される脇役だから、というのもあると思うの 831 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 13 09 24 ID OaWXytDo0 あと個人的にクローズドダーク事件は天族と人間の"一部"が暴走した悲劇で、 片方の種族に罪が偏らなくてもいいんじゃないかなと思う 喧嘩両成敗というか、暴走した人間・天族もいればそれを止めようとした人間・天族もいる、みたいな 832 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 15 10 28 ID U86ObI8g0 【クローズドダーク】 →831 ”一部”が暴走した悲劇 811の自説に従うならそういうことになると思います 天族は実験反対が多数派でしたし人間もそのような提案が可能なのは 一部の魔術師(?)のようなものだけでしょうから まあどのみち最終的には全員が巻き込まれて(≒同意させられて) 破滅に突っ込んでいってしまうんですが… 833 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 19 06 21 ID 8Hroy.GQ0 【クローズドダーク】【天族】【人間】 考えてみたけど831の言うように クローズドダーク事件は「人間と天族の一部によるもの」もしくは「人間と天族全員に責任のあるもの」にした方がいいんじゃないかと思った 片方の種族に罪を偏らせてしまうと、 人間側が悪い→現代の天族の上から目線感を増長しかねない 天族側が悪い→現代の天族の上から目線感を払拭するきっかけとなるかもしれないが、"自分たちが加害者側だから"人間への上から目線をやめる・人間と仲良くしてやる となりかねない と思ったから 834 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 19 28 37 ID OaWXytDo0 →833 【天族】【人間】【クローズドダーク】 ああいいたいことを言ってくれた。 そうなんだよ。片方に罪が偏ると、仲良くしたい 罪悪感や贖罪意識の方が強まって、 共存の話に水を差すように感じたんだ。 やりようはいろいろあるとはいえ、 「こいつら自分達の種族が悪くなかったら共存してないんじゃね?」 みたいになったらちょっと勿体ないなぁと 897 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 02 28 56 ID Uc90mprU0 【天族】【クローズドダーク】 今ちょうど「しんのゼス」スレの方で天族についてで盛り上がってるのだけど あちらで提出されてる転属絡みのサブイベントとか見るとやっぱりどうしても天族に 悪いイメージ(というか旧支配者的な像や陰謀のイメージ)持ちづらいのよね(苦笑) 899 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 09 14 50 ID p5Qd2XxEO →897 現代でそういうイベントを書きたいからこそ、クローズドダークを含めた過去が天族や想いの悪い面を書けるチャンスなんだ 天族様は悪い事した人間と仲良くしてくれる超ありがたい神のような存在! みたいな関係を目指しているなら天族の悪い所を書く必要性はないけど 900 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 11 51 46 ID t0A1NOzI0 【歴史】 どっちか一方が悪いというよりも、人間側のマッドサイエンティスト集団は「穢れ牧場」やって、天族側のマッドサイエンティスト集団は「想い牧場」やって、 それが互いの種族を食い合うようなものだったから争いが始まって、やがて戦争から大戦争になって大地は荒廃し、人間も天族も減って、なんやかんやあって今状態まで落ち着いて、 互いの牧場系技術があまりにも危険なものだったから、後世に残らないよう徹底的に排除した結果、歴史関係の記録も抜け落ちたくらいの喧嘩両成敗っぽいのが良いな で、戦争の後のギスギス感から人間と天族があまり交流していなかったら、そのまま疎遠になっていってしまったみたいな 他の方のに比べてすげえざっくりなんだけど 903 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 13 18 38 ID YxZ12YRg0 悪意を持って悪いことをした天族がいたってイメージはないが 悪意なく悪いことをした天族はいた(いる)ってイメージだ 例えば、本編における人間への見下しや選民思想なんかだね 人間は下等な生物だから見下して当然、支配されて当然(悪意)ではなく、 人間は下等な生物なんだから我々が管理してやらなきゃ(純粋な善意)というような 天族は穢れを毛嫌いしてるんだから、悪事だと理解して悪いことをしたというのは疑問が残る 904 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 18 29 49 ID oxNca7T.0 【歴史】 自分も 902の方向性に同意かな 自分はクローズドダークにおいて 903みたいに 天族の一部が管理してやらなきゃと暴走→反発した人間の一部が天族に敵対 →やっぱり人間は管理しないとダメじゃないか!!と一部天族さらに暴走→天族は人間をバカにしてる!!!と一部人間も暴走 みたいに、始めこそ悪意の限りでなかったものの一部が暴走した歴史かなぁとか想像してる。 「天族(人間)とは普通に友達として仲良くできるのになんでこいつらこんなに争ってんの?」って人間と天族もいて、 それらが後世に残そうと努力した…とか 一方で暴走天族は「人間なんてけがらわしい!関わらない方が身のためだ!!」 と悪意無く誇張で色々かいた者を残し、 人間も人間で「天族は皆心の中で人間を見下している」と言ったりしてて、 後世の人間はどれが正しい(間違いではないんだけど)歴史か解らない 的な 今回の話は特に難しく文が纏まらず中々議論に混ざれないんだが、 とりあえずこんな感じだろうか…
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/17.html
アルマアルマ:EX エゴ リフレリフレ:EX コグニコグニ:EX スタンフォールアルマ リフレ コグニ 無彩色/極彩色/呪詛アルマアルマ:EX エゴ リフレ コグニ その他 侵略者アルマアルマ:EX リフレリフレ:EX コグニ その他 レアリティARC/Zeroアルマアルマ:EX エゴ リフレリフレ:EX コグニコグニ:EX 刻印匣札アルマアルマ:EX エゴ リフレ コグニコグニ:EX IFアルマアルマ:EX 不明 オーバード・エキスパンション:[ Future-Silver ] 採用カード(IFキル名シーン人気投票結果)考察 アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 番号 勇気[ヒーロー] 夢幻の守護者・白兎 06 06 07 障壁(2) 伝承 このアルマが伝承を発動した時、指定した伝承武装を[蒼と紅の魔剣]に書換 09 [神秘][貫通][障壁(1)] L SDA-0048 勇気[ヒーロー] レムナントコード/マギア 05 05 07 色奏"コード" 共鳴"コード" 【手札以外リアライズ時忘却】武装スキル無効化/自[ヒーロー]忘却時CF終了まで[神秘][障壁(2)][共鳴[ヒーロー]][CP-2]/共鳴 自"コード"はコスト1、SP0 04 [残響 [マギア/フォスフォロス]リアライズ] L PCA 勇気[ヒーロー] 堅固なる戦士 04 02 07 障壁(5) CF終了時に敵プレイヤーに1点ダメージ 04 [RP+4] R SDA-0028 勇気[ヒーロー] 星を得た鬼人 06 12 07 自場にある限り[ヒーロー]が無ければ[RP-7]付与(重複しない) 06 [RP+6] R TFA-0017 勇気[ヒーロー] 星を継ぐ者 01 04 03 伝承 絶叫 AF終了時、自場のExカードを忘却して[星穿つ魔人]へ変身する絶叫:[降魔符]をリアライズ 05 [残響 [降魔符]をリアライズ] R Interlude 勇気[ヒーロー] プライドーター 01 01 01 反響 反響 このカードを忘却し[星流れ曙来たる演説]を全領域から記録に加える。[暁に目覚めよ]が場にあればこのカードは忘却せず[暁の娘]に変身する 03 [残響 暁の兵士をリアライズ] R Interlude 勇気[ヒーロー] 不屈の魔導騎士 03 09 10 伝承 衝撃(1) 武装がある時、ダメージを受ける度[CP-1]。RPが0になる以外で破壊される場合、破壊されず4点ダメージを受け、CF終了時までプレイヤーに障壁(2)付与 08 [RP0以外で破壊されない] R Interlude 勇気[ヒーロー] 自我持つ魔剣 00 05 05 神秘 CF終了時自記録のカードを1枚忘却し、[伝承]化して手札に戻る 03 [ヒーロー][伝承] UC SDA-0020 勇気[ヒーロー] デュアルレジェンダー 03 04 05 反響 伝承 反響 手札から合計コスト3以下になるようにアルマを武装化。反響での武装が【勇気】以外1枚のみなら自デッキからコスト2以下アルマに[伝承]を付与し武装化 05 [伝承時コグニ1枚破壊] UC SDA-0037 勇気[ヒーロー] 破城槌の戦士 02 05 05 衝撃(1) 伝承 [障壁]を持つアルマと戦闘する場合、CF終了時まで[衝撃(1)]を付与する 04 [衝撃(1)] UC TFA 勇気[ヒーロー] 愛される娘 01 01 01 反響 反響 このカードを忘却し、デッキか手札から[暁に目覚めよ]をリアライズする 01 [RP+1] UC LWA-0001 勇気[ヒーロー] 魔弾の射手 04 01 04 貫通 伝承 CF開始時、手札のコスト4以上のリフレを記録に送り、自場のヒーローアルマに武装化し、CF終了時このカードを破壊。この効果で武装化した場合伝承できない。 07 [貫通][絶叫 1枚ドロー] UC LWA 勇気[ヒーロー] 護国の防人 04 03 04 追撃(1) 絶叫 絶叫 [護国の益荒男]に変身し、Mサークルにリアライズする 05 [RPマイナス無効] [ヒーロー] UC PCA 勇気[ヒーロー] 神触魔装 00 00 03 反響 反響:自場の[神触魔装]を伝承化して手札に戻す 05 忘却されたアルマ1枚の武装化スキルのコピーとなる C SDA 勇気[ヒーロー] 無天一流の武人 03 04 04 反響 伝承 反響 デッキから【勇気】以外・コスト3以下のアルマを伝承化して手札に加えるか、既に伝承化したアルマを1枚手札に加える。 06 [絶叫 記録を3枚忘却し敵アルマを破壊する] C TFA 勇気[ヒーロー] 獣牙の武人 04 05 07 伝承 色奏【奉仕者】 交戦を2回行う/ターン中1回目の交戦時自デッキから[奉仕者]コグニを1枚忘却、被ダメージを0にする 08 [交戦を2回行う] C PCA-0020 勇気[ヒーロー] ジャッジメントブックス 01 02 04 色奏【理性】 残響 このアルマへの[RP+X]無効、【勇気】ダメージ-6(最低1)/[ヒーロー]との交戦時のみ[AP+3][貫通]/残響 自デッキの"レゾナンス"を1枚記録に送る 02 [[ヒーロー]武装時AP+1][【理性】武装時AP+2] C FSA-0003 勇気[ヒーロー] 狂えぬ王バベル 00 05 06 反響 【Lifeが相手未満時狂気(2)】反響 自デッキの[邪教]アルマ公開。場に在る限りXに記載/AF終了時全狂気Will変換、計Will13以上時、全領域の[X]忘却、それに変身し[CP-2]付与 06 [CF開始時記載アルマに変身] C FSA 勇気[栄光] かつて聖女と呼ばれた娘 04 08 08 聖域 交戦後、RPを1点回復する/聖域 AF終了時[神秘]がなければCF終了時まで付与 08 [RP+2][障壁(3)][栄光] L SDA 勇気[栄光] 英雄存在・偽典 05 05 07 聖域 貫通 [障壁]との戦闘時[障壁(3)]付与聖域:限定残響:[栄光のアヴァンテ]をリアライズ 06 [貫通][障壁(3)][交戦後忘却][聖域 限定忘却 全ステータス-2リアライズ] L TFA-0015 勇気[栄光] 吼え猛る聖獣 02 03 06 反響 聖域 反響 デッキから[栄光]をランダムに2枚忘却し、CF終了まで[吼え猛る聖獣]は[障壁X][AP+X]。Xは忘却の[栄光]に等しい/聖域 全場属性を【勇気】化(他属性は倍加) 05 [RP+5] R SDA 勇気[栄光] 凋落の騎士 05 06 06 反響 反響:場にコグニがなければ空きサークルに[聖女の御旗]をリアライズする 06 [自場コグニの枚数*[AP+3] R SDA-0042 勇気[栄光] 正義の執行者 01 05 04 復讐 恐怖 聖域 聖域:全忘却の合計が6枚以上ならCF終了時、[魔焔の執行者]に変身する 05 [反響 聖女の御旗をリアライズ] R LWA-0017 勇気[栄光] 半魔の鎧騎士 05 02 07 聖域 維持(RP-1) 交戦ダメージ無効、自身へのRP上昇付与スキルを無効化/聖域 [維持以外でのRPマイナス無効][貫通] 06 [聖域 交戦後自MSアルマを忘却しSSからMSへ移動] R PCA-0017 勇気[栄光] 空を導く歌い鳥 02 04 06 反響 反響 "歌or唄"を自デッキから1枚手札に加え、常時公開/常時公開カードが手札にある限りコスト3の自場コグニコストを0にする 05 [反響 自場コグニ1枚に[効果破壊1度無効]付与] R FSA 勇気[栄光] 聖域に祈る者 02 05 04 反響 反響:栄光のカードをランダム一枚にデッキから手札に加える 02 [栄光] UC SDA-0012 勇気[栄光] 栄光を謳う者 02 09 06 聖域 聖域:自身のCPを半減する 03 [RP+3] UC SDA-0019 勇気[栄光] 名もなき騎士団 02 05 04 記載AP+X。Xは"栄光の"コグニ数/自場に[聖女の御旗]があれば[AP+2]付与/自場コグニが3枚なら[障壁(1)][CP+1]付与 04 [AP+1][RP+1] UC TFA 勇気[栄光] 籠を出た歌い鳥 02 04 06 反響 全記録・全忘却のリフレをデッキに戻し、互いにコグニを1枚デッキからリアライズ可 05 [残響 デッキから1枚コグニをランダムに手札に加える] UC Interlude 勇気[栄光] 猛き翼の歌い鳥 03 03 06 聖域 反響 手札のコグニを忘却してCF開始時リアライズ可能/聖域 反響 何れかの忘却のコグニを1枚リアライズ 04 [残響 手札のコグニ1枚をリアライズ] C Standard Out 勇気[栄光] 貪欲なる栄光の漕ぎ手 01 05 04 反響 反響 デッキからコスト4以下の【勇気】以外のコグニをリアライズ 04 [栄光][RP+2] C LWA-0012 勇気[ノーネームド] 龍鱗の武人 09 05 09 反響 追撃(2) 反響:手札に[破壊の息吹]を加える/破壊以外では場を離れず、交戦以外破壊時記載CP7となる 07 [AP+3][RP+3][障壁(2)] L SDA 勇気[ノーネームド] 夜招きの轟砲 04 02 08 反響 反響 敵場のみCP0扱いで代償は自身が受け、他全場の破壊可能カード破壊、[寂寞の姫君]に変身/交戦の間自場にこのカード1枚の場合記載APは1化 07 [残響 SS全破壊。互いに破壊枚数分ダメージ(最大3)] L LWA 勇気[ノーネームド] 失うもの無き無頼 04 07 07 追撃(2) MSにある限り自SSのカードは破壊されない(SS外は含まず、維持等でも破壊されない) 04 [RP+3][CP-1] R SDA-0029 勇気[ノーネームド] 育て過ぎた大烏 05 03 07 反響 維持(記1) 反響:"育て過ぎた"アルマを手札に加え、デッキからリフレを全て記録へ送る 07 [AP+6][RP-5] R TFA 勇気[ノーネームド] マーベラスガイ 02 03 06 反響 "ガイ"を2枚以上武装時、[貫通][衝撃(1)][追撃(2)]/反響 デッキから"ガイ"を2枚まで武装化 07 [RPマイナス無効][衝撃(1)] R PCA 勇気[ノーネームド] ダンディガイ 02 02 04 反響 自武装が0枚時武装コスト-2/反響 自忘却アルマが0枚なら[AP+2][RP+2] 01 [反響 [ヒーロー]か[ドール]を付与] R FSA 勇気[ノーネームド] グロウフレア 05 04 07 反響 衝撃(1) AF終了時"育て過ぎた"か"グロウ"アルマを忘却してリアライズし、記録の[エンディング]【恐怖】を1枚ずつ消滅し、[紅月の娘]に変身する/反響 相手に1ダメージ 09 [貫通][衝撃(1)][追撃(1)] R Interlude 勇気[ノーネームド] 響応の戦乙女 03 04 06 障壁(1) 調和 CF終了時全記録から1枚デッキに戻しWill+1/このアルマが忘却からデッキに戻る際代わりに1枚ドロー(1ターン1度) 07 [AP+2][追撃(3)] R Interlude 勇気[ノーネームド] 先駆けの臆病者 02 04 02 残響 残響:Willが5以上ならば5点消費し、[覚悟の臆病者]をデッキに加える 01 [RP+2] UC SDA-0004 勇気[ノーネームド] 育て過ぎたワンコ 08 03 05 維持(記1) 追撃(2) このアルマは記録を二枚忘却しなければ攻撃・交戦できない 02 [追撃(1)] UC SDA 勇気[ノーネームド] 熱烈の歌い手 02 05 05 反響 絶叫 反響/絶叫:現在CP5未満の敵アルマの[CP+1]。現在RP5以上の敵アルマの[CP+1] 02 [AP+1][RP+2][CP+1] UC SDA 勇気[ノーネームド] 鎧通しの職人 03 05 06 貫通 リアライズ後1度[障壁]か[神秘]アルマの交戦時、[RP+3]付与/交戦する敵アルマの現在RPが4以上なら交戦時のみ[AP+1]付与 04 [貫通] UC SDA-0027 勇気[ノーネームド] ナイスガイ 05 03 06 04 [AP+2][RP+1] UC TFA 勇気[ノーネームド] ティーチングサポーター 02 04 04 反響 反響:忘却に"育て過ぎた"アルマがあれば自記録2枚とこのカードを忘却してリアライズ 02 ["育て過ぎた"アルマへの効果破壊1度無効] UC LWA 勇気[ノーネームド] ウェポンダイスキー 01 05 05 武装化アルマの数だけ[AP+1][RP+1][CP+1] 01 [AP+武装化アルマ] C SDA-0005 勇気[ノーネームド] がめついシスター 01 06 04 RF終了時、自場含めサブサークルのカードをランダムに1枚破壊。自場カード破壊時1ドロー 02 [AP+2] C SDA-0009 勇気[ノーネームド] タフガイ 03 08 06 03 [RP+5] C SDA-0019 勇気[ノーネームド] 夢見る詩人 04 05 06 エゴのカードスキル・汎用スキルを持つ 05 [エゴの汎用スキル] C SDA 勇気[ノーネームド] グロウ・ガイ 02 03 02 残響 /残響 手札を1枚デッキに戻しWill-3、デッキから"ガイ"か"育て過ぎた"アルマを1枚手札に加える 01 [残響 他の武装1枚をExとしてデッキに加える] C PCA-0001 勇気[ノーネームド] 過育成テイマー 02 04 04 残響 共鳴"育て過ぎた" 残響 手札の"育て過ぎた"アルマをリアライズし、[維持]があれば[維持(0)]に変更し[CP-2]付与。自手札に該当カードが無ければ"育て過ぎた"アルマを1枚手札に加えて1枚ドロー 04 [維持(記録-1)](最低値0) C PCA-0011 恐怖[ドール] 糸を引く影 03 03 06 反響 障壁(3) 反響:全忘却から可能な限りアルマを指定し、武装化。【悪夢】を0にし、場を離れた時倍の数値を加える 08 [絶叫 全デッキの[懐古]忘却][残響 自Life+忘却枚数(最大4)] L SDB 恐怖[ドール] ブライド・デイジー 03 03 03 悪夢 悪夢 【悪夢】発動時/[魔導]自記録からリフレを1枚自場にExとしてリアライズ/[ドール]自ステータス全+1 06 [残響 この武装を手札に戻し互いにビフレスト] L Interlude 恐怖[ドール] 靡翼縺理の姫君 03 03 03 悪夢 悪夢 【【悪夢】発動時:[魔導]自記録からリフレ1枚をExとしてリアライズ/[ドール]自ステータス全+1/【Ex】[救済の銀星]がデッキに無い時、それと【悪夢】対象のExをデッキに戻す 06 [残響 これを手札に戻しへ全ビフレスト]] L Interlude 恐怖[ドール] 黄泉平坂の娘 06 00 07 反響 貫通 AF終了時自場アルマを【悪夢】として忘却しリアライズ可反響:[RP+【悪夢】]付与(最大15) 07 [RP+【悪夢】]付与(最大 6) R SDB-0046 恐怖[ドール] 育て過ぎたマニアッカー 01 05 07 悪夢 反響 Ex除く元コスト2以下アルマ武装時、同じ武装スキル付与/反響 自忘却コスト2以下アルマを1枚武装化 03 [武装したアルマに武装されるコスト-2] R FSB-0010 恐怖[ドール] 朽木の忘却人形 02 04 05 悪夢 反響 自場アルマがスキルで忘却された時のみ、手札・忘却からリアライズできる/反響 敵アルマ[RP-(3-自忘却[ドール])](最低0) 05 [この武装は破壊されず代わりに忘却する] R Interlude 恐怖[ドール] 夜砕く極星 06 06 07 反響 障壁(自武装数) 反響 自デッキの【理性】又はExを除くアルマ全消滅/交戦時デッキを捲りそれがExなら手札に加え、Exアルマなら武装化 05 [残響 自手札に[星を継ぐ者]を1枚加える] R Interlude 恐怖[ドール] ピグマリオン 02 06 04 残響 悪夢 残響:これを除く忘却エリアのドールカードを一枚手札に加える 02 [AP+1][RP+1] UC SDB-0006 恐怖[ドール] 嫉妬深いテディベア 03 05 05 悪夢 悪夢忘却時、自MSアルマを忘却し、忘却からこのアルマをリアライズ。左記リアライズ時自身に【追撃(2)】付与 03 [AP+2] UC SDB-0015 恐怖[ドール] アクタードール 01 07 06 悪夢 【悪夢時強制選択】デッキから悪夢で忘却された時、[ドールパーツ]をデッキに加え自悪夢を0にする 05 [RP+4] UC SDB-0034 恐怖[ドール] 道化の王様 03 03 03 反響 反響 デッキからドール以外のアルマを最大3(最低1)枚忘却し、忘却からドールアルマを1枚手札に加える 04 [絶叫 [トイトルーパー]を3枚デッキに加える] UC TFB-0016 恐怖[ドール] 集積人形 02 05 05 悪夢 【悪夢】で忘却された時、自手札のアルマを全忘却。同じ枚数[ドールパーツ]をデッキに加える。自【悪夢】を0にして忘却したアルマと同枚数ドロー 04 [残響 敵アルマ[RP-1]/【悪夢0】 [代償(1)]] UC LWB-0010 恐怖[ドール] ゼペットドール 01 06 05 悪夢 残響 残響:自身を元にした[ドッペルフィギュア]に[維持]を無効化してリアライズ 01 [RP+1] C SDB-0004 恐怖[ドール] 座敷童 02 03 04 悪夢 神秘 このアルマは悪夢、または悪夢として忘却された時、忘却から手札に加わる 03 [RP+3] C SDB-0014 恐怖[ドール] くず鉄人形 02 04 04 悪夢 スキルで忘却された時、悪夢を発動し、忘却からカード2枚をデッキに戻す 05 [絶叫 コグニを全て破壊する] C TFB-0017 恐怖[ドール] ドールズコマンダー 04 02 05 悪夢 反響 【悪夢】で忘却された時[忘れられたおもちゃ箱]をデッキからリアライズ/反響 自全領域の[トイトルーパー]は[ナイトメアドール]に変化する 02 [残響 【悪夢】発動] C LWB-0002 恐怖[ドール] バクバクドール 02 03 03 悪夢 覚醒を行ったCF開始時、忘却からこのカードを武装化する 04 [追撃(2)][CF終了時デッキに戻る] C LWB-0012 恐怖[ドール] 夢喰い人形 01 04 03 反響 反響 互いの【悪夢】を0にする。計6点以上減らしたなら自Life+3 03 [ドール][RP+1] C PCB-0012 恐怖[ドール] リンゴンドール 00 02 02 悪夢 残響無効/自領域で[ドール]以外ネームド忘却時、自デッキから同ネームドを1枚ランダムに手札に加える(同時複数の場合内1つ) 06 [全残響を無効化] C FSB-0018 恐怖[邪教] 天輪の塔、鳴神 06 04 07 残響 障壁(2) 交戦の度互いに[狂気]を2点得る/残響 全狂気の数だけ敵アルマにダメージ。アルマが居なければ相手にその半分のダメージ(最大4)。その後自身の[狂気]をWillにする 10 [絶叫 互いに[狂気]10点になる] L Standard Out 恐怖[邪教] 狂い森の絵本描き 04 02 06 反響 障壁(2) 互いの狂気ダメージは0になり、狂気消費の度、自[RP+1]敵[RP-1]付与反響 RF開始時自コグニを[命運加筆]に書き換える 06 [絶叫 敵アルマに[維持(狂気2)]を付与] L SDB 恐怖[邪教] 幻影・祟ら神 07 04 06 反響 絶叫 反響 自Willを狂気変換(最大6)。変換数分[CP-1](最低1)/絶叫 自身を忘却。変身後除く敵アルマをEx[幻神・祟ら神]へ変身、[絶叫 即座に素材を持主の忘却へ送る]を付与し自場に出す 08 [残響 武装したアルマをこのカードに変身][AP+2] L TFB 恐怖[邪教] ファナティッカー 03 03 05 狂気(1) 反響 反響:お互いの持つ狂気の点数分[RP+1](最大 9)を得る 03 [RP+3] R SDB 恐怖[邪教] 堕落の大淫婦 00 04 05 絶叫 残響 絶叫 このアルマのExコピーを敵アルマに限定武装化する/残響 相手はこのターン交戦できない 03 [記載AP1化][貫通][限定 武装化時互いに狂気+2、相手Life+2][攻撃後CP0で自壊] R PCB 恐怖[邪教] 諦観のドロシー 00 07 05 反響 残響 【悪夢の度互いに狂気(1)】【自MSが[邪教]以外、又は自[邪教]以外リフレ発動時自壊】交戦時相手[悪夢]発動/反響 相手[悪夢]発動/残響 相手は忘却を4枚までデッキに戻す 03 [狂乱(2) 相手リフレコスト+1] R FSB 恐怖[邪教] 紋様の支柱 00 07 04 狂気(3) このアルマがメインサークルに居る限り自身は狂気によるダメージを受けない 02 [狂気使用者に1点ダメージ]付与 UC SDB-0007 恐怖[邪教] 邪教仕えの会計士 00 05 04 狂気(2) 互いに相手がギャンブルする度手札を1枚忘却/CF開始時[誘惑のチケット]を1枚互いにリアライズ 01 [残響 互いのデッキに[誘惑のチケット]を1枚加える] UC PCB-0001 恐怖[邪教] ひだる神 01 01 03 狂気(1) CF開始時、敵アルマがダメージを受けてない場合このアルマとRP・CPを等しくする/【全狂気4以上】絶叫 Life+3 03 [RP+2][狂乱(2) AP+1] UC PCB 恐怖[邪教] 狂信の聖女 03 04 04 狂気(1) 狂気をコストとして使用する度にLIFEを1点回復する 04 [RP+1]・狂乱(2):[AP+2] C SDB-0023 恐怖[邪教] サニティゼロ 00 05 06 反響 反響:お互いの持つ狂気の点数分[AP+1]を得る (最大6) 04 [AP+3] C SDB-0024 恐怖[邪教] 狂気の伝道師 01 05 05 狂気(2) 自狂気使用の度、敵アルマ[RP-1]付与。更に相手のWillを1つ狂気に変える 05 [絶叫 Life+自狂気] C SDB-0035 恐怖[邪教] 眠れる泥の信徒 02 03 04 狂気(1) 自狂乱の度、敵アルマに[RP-1]、自身に[RP+1]を付与/全狂気が消費される度[RP+1](ターン中最大2) 03 [RP+2]狂乱(2):[RP+4] C TFB-0005 恐怖[邪教] 深き眠りの泥 02 02 03 狂気(1) 残響 残響:相手の狂気を1点消費し、このカードを手札に戻す 02 [残響 自狂気2点消費/この武装を手札に戻す。敵アルマがいれば[RP-1]付与] C LWB-0004 恐怖[邪教] 賢人殺しの踊り子 02 03 05 狂熱 絶叫 【理性】【無】リフレコスト+1。【恐怖】コグニコスト-1、[邪教]・[狂乱]内コスト-1(最低1)/絶叫 互いに[狂気(3)]付与 06 [残響 [狂気(5)]] C LWB-0019 恐怖[邪教] 曇天に祈る者 01 03 05 反響 界眼 反響 自手札アルマ1枚公開/[観測者] 自デッキから【恐怖】NNを手札に1枚加えてCP3として自壊/【恐怖】 手札の[邪教]コグニか自デッキのコスト4コグニをリアライズ 05 [RP+2][狂乱(5) 先制] C FSB-0017 恐怖[ノーネームド] 黄泉路を塞ぐ者 09 09 09 反響 残響 【AP6以上】自身のWillは0反響:[伊弉諾譚]をリアライズ残響:場のカードを全て忘却する。【Willが1より多い】全領域から[意志喰らう凶鳥]か[黄泉平坂の娘]をリアライズ 09 [AP+2][追撃(2)] L SDB 恐怖[ノーネームド] 盾翳す走者 04 02 06 先制 1ターン1度、自場から交戦破壊以外ダメージ(狂/代除)を受けた時公開。スキルへ割込み手札から交戦し、Life+1/対【理性】AP+4/このアルマは交戦したフェイズ終了時忘却以外にあればデッキに戻る 05 [残響 この武装をMSにリアライズ] L LWB 恐怖[ノーネームド] アトラク・ナクア 04 04 05 残響 貫通 残響 次ターンのAF終了後に空きサークル全てに[レンの地巣]をリアライズ 05 [AP+4] R SDB-0036 恐怖[ノーネームド] 末期の刃 04 03 04 このアルマがある限り[反響][残響][絶叫]は無効化される 03 [AP+4][RP-3] R TFB-0009 恐怖[ノーネームド] 複合怪異・白澤 02 07 06 残響 代償(2) CF開始時、Life+1残響:[病魔刀]と【恐怖】Nネームドアルマをデッキから1枚を手札に加える 07 [CF終了時RP5点回復] R TFB-0018 恐怖[ノーネームド] 夜駆けの暗殺者 03 04 06 AF以外にリアライズされるアルマに[貫通]4点ダメージを与える/交戦以外で破壊される場合記載CP4となる 04 [貫通] R PCB 恐怖[ノーネームド] 根源複合恐怖 狂骨 04 01 07 反響 追撃(1) 反響 記載RP+敵記載AP/敵アルマ破壊時自身に4ダメージを与え、デッキに戻る 07 [反響 敵アルマに2点ダメージ]・手札から武装化時[貫通][反響 敵アルマに3点ダメージ] R FSB-0020 恐怖[ノーネームド] 昔日の走者 03 01 03 先制 スキルで手札に加わった時、リアライズ。自場にアルマがあれば忘却。AF以外でのリアライズ時、即時攻撃、その後デッキに戻る 08 [先制] R Interlude 恐怖[ノーネームド] 迷い家の幻像 03 03 03 反響 反響:敵アルマの持つカードスキルをMサークルにある間このアルマへ上書きする 03 [RP+2] UC SDB-0017 恐怖[ノーネームド] 育て過ぎた恐怖 00 03 08 反響 維持(記1) 自記録が3枚以上なら[衝撃(2)]を得る反響:自忘却エリアの枚数分[AP+1](最大 9) 02 [残響:育て過ぎたアルマ破壊時、敵アルマに4点ダメージ] UC TFB-0003 恐怖[ノーネームド] 呪文喰いのケダモノ 02 04 02 リフレを発動する度、記載AP・CP+1。相手が発動しそれが【理性】ならRP+1 02 [AP+1] C SDB-0008 恐怖[ノーネームド] 意志喰らう凶鳥 03 03 04 CF終了時相手のWill-1、カードを一枚ドロー 02 [AP+2] C SDB-0009 恐怖[ノーネームド] 収容された彫像 01 07 03 復讐 理性 交戦時自プレイヤー1点ダメージ。【理性】との交戦ならAP+3 07 [先制][交戦後破壊する] C LWB-0020 恐怖[ノーネームド] 育て過ぎた恋心 04 04 08 反響 共鳴 "育て過ぎた" 反響 このアルマのCPは敵アルマと等しくなる 05 [残響 武装した"育て過ぎた"のCP未満CPのアルマを破壊] C PCB-0017 恐怖[ノーネームド] レプリカント・ウィル 03 03 03 反響 反響 自デッキからコスト3の【恐怖】か【無】コグニリアライズ 03 [反響 コスト2以下のコグニを全領域からリアライズ] C FSB-0008 恐怖[ノーネームド] 才知のお転婆狼 02 03 05 反響 色奏【理性】 反響 自手札か忘却を1枚デッキに戻し、自場コグニ一枚を指定。場にある限りSS枠から除外、[才知のお転婆狼]がある限り破壊不可/RF時に場を離れた時【理性】1枚ランダムに手札に加える 04 【悦楽に武装時】[AP+3] C Interlude 恐怖[ノーネームド] 奇想天ガイ 02 04 06 反響 反響 自手札を2枚デッキへ戻し、2枚"ガイ"か"育て過ぎた"をデッキからランダムに手札に加え、1枚ドロー 02 [残響 手札を破壊時の自武装枚デッキ戻し同枚数ドロー] C Interlude 恐怖[エンディング] 叛逆の蛇 01 02 05 反響 維持(1) 自場[エンディング]リフレ開示時[ワールドダウン]へ書換/反響 互いの全領域Ex消滅、枚数分相手にダメージ(上限4)/"コード"スキルを受けない 04 [反響 これをデッキに戻す。Ex[コード・ヨルムンガンド]をリアライズ] L PCB 理性[魔導] 可憐なる暴君 00 03 07 貯蔵(3) 神秘 リフレ発動の度[AP+1][障壁(1)]付与/交戦前に敵アルマに障壁値(最大3)+1の[貫通]ダメージ、自スキルで得た障壁を0にする 07 [障壁(4)] L LWC 理性[魔導] 秘匿の女教皇 01 06 04 残響 貯蔵(2) 残響:自身の記録を全て忘却し[一の全、全の一]をリアライズする 04 [貯蔵(3)] R SDC-0031 理性[魔導] 小さき協力者 00 01 03 反響 貯蔵(5) 反響:カードを1枚ドロー。CF終了時まで交戦でダメージを受けない。CF終了時[代償(3‐貯蔵)]を付与 05 [残響:デッキからリフレを1枚手札に加える]] R TFC 理性[魔導] 人理の雷撃隊 01 04 05 貯蔵(1) コスト2以下[魔導]リフレのスキルに[相手に1点ダメージ][貫通]追加 06 [反響:リフレをデッキからランダムに2枚手札に加える] R LWC-0018 理性[魔導] フューチャーリッチ 00 07 06 貯蔵(1) 交戦時、自デッキにEx[屍兵]を1枚加える/CF終了時自手札、デッキの[屍兵]が4枚以上ならそれらを忘却し[冥府の坩堝]を手札に1枚加える 05 [残響 Ex[屍兵]を手札に1枚、デッキに2枚加える] R FSC 理性[魔導] 電子の姫君 02 04 05 貯蔵(2) 自身のネームドリフレのコストは常に-1される 05 [神秘] UC SDC 理性[魔導] 嗤う者達 00 07 05 貯蔵(1) 自身がリフレを発動する度に望む対象に1点ダメージ 07 [自リフレ発動の度AP+1] UC SDC 理性[魔導] 千刀神楽 01 03 04 貯蔵(1) 自リフレ発動時、即座に記録に送って[魔導刀]をリアライズ・即時武装化(1ターン3回まで)その後同名Exカードを手札に加える(リフレスキルは記録移動後処理) 04 [AP+1][絶叫 Will+RF発動リフレ1枚の半分] UC TFC 理性[魔導] 屍兵 03 01 03 貯蔵(1) 自身がコスト2以下のリフレを発動する度、[RP+1] 03 [AP+2] C SDC 理性[魔導] 鈍らの作り手 02 03 04 貯蔵(1) 残響 全領域のアルマCost+2(Exも2として扱う)。全場の武装化スキルに[AP-1]を追加する/残響 [錆び招き]を自記録か自デッキから1枚手札に加える 03 [魔導][貯蔵(1)] C SDC 理性[魔導] 天賦の無才 01 03 05 貯蔵(0) 反響 反響 コスト2以外のリフレを自記録から全忘却、Will+[忘却したリフレ枚数+1]。自デッキか忘却の"ボム"リフレを1枚手札か記録に加える 04 [衝撃(1)] C LWC 理性[魔導] 英雄の門下生 03 04 05 貯蔵(2) 共鳴[ヒーロー] 自MサークルのExを除く[ヒーロー]か[栄光]が場を離れた時それをデッキに戻してリアライズ可能 03 [AP+1]・共鳴[RPマイナス無効] C PCC 理性[観測者] 答えの支配者 01 08 08 貫通 追撃(3) リアライズの度、敵アルマに[RP-1]を付与し、アルマを破壊したら忘却から観測者リフレを1枚手札へ加える。 08 [AP+7-[観測者]以外の記録カード] L SDC 理性[観測者] 願いの化身 02 09 07 界眼 界眼 AF開始時、次ターンのAF終了時まで自デッキ・場・手札に【観測者】と[懐古(観測者)]を付与 10 [神秘][伝承] L TFC 理性[観測者] 時渡りの咎人 01 01 04 全懐古"コード" 回帰 【コピー不可】Mサークルで[刻限]24の時勝利/全[界眼]発動時[刻限]+1/場で破壊された時[刻限]を倍化(最大24) 05 [絶叫 この武装を破壊][伝承不可] L PCC 理性[観測者] 霧隠れの間者 03 01 04 反響 界眼 反響 カード名宣言。相手は手札の該当カードを忘却、忘却時そのExカードを手札に加える 03 [残響 全記録から2枚忘却]【悦楽限定】[絶叫 次AFドロー時代わりに手札1枚をEx化] R Interlude 理性[観測者] 絢爛たる華星 03 04 05 反響 懐古(ヒーロー) 反響 自デッキからコスト5以下のリフレを1枚記録に送る/CF終了時、自デッキから反響対象と同コストリフレを1枚手札に加えゲーム中このスキル喪失/自[ヒーロー]リフレコスト正常化 03 [【理性】コスト正常化] R Interlude 理性[観測者] 門と問を拓く者 02 03 04 反響 界眼 反響:記録を2枚忘却し、カードを1枚引く 04 [観測者][界眼] UC SDC 理性[観測者] 可能性の否定者 02 04 05 復讐 悦楽 界眼 このカードがある限りギャンブルは行えず、"ランダム"をスキルに含むスキルは発動しない 02 [対【悦楽】時AP+2] UC LWC 理性[観測者] 未来の戦士 03 04 05 反響 界眼 反響:デッキからランダムに観測者リフレを忘却へ送る 02 [AP+2] C SDC-0009 理性[観測者] ワールドハッカー 03 02 04 反響 界眼 反響:敵アルマの付与スキルを無効化、変化があれば[AP+2][RP+3] 05 [RP+2][界眼] C SDC-0040 理性[観測者] 無知全能 00 05 05 反響 反響:このターン中自身のリフレコスト-2。リアライズしたターン発動したリフレ枚数[CP-1]付与 06 [残響 次AF開始時、このカードをリアライズし1枚ドロー] C SDC-0043 理性[観測者] ゆらぎの存在 02 03 00 代償(4) Mサークルから離れる時、自手札から【理性】以外の1枚公開して【理性】属性を追加、代償を公開カードのコストと等しくする 05 [界眼][界眼] C TFC 理性[観測者] 蟲の姫君 01 05 04 界眼 反響 反響:【理性】属性以外のカードを1枚手札に加える。そのカードはこのターン中リアライズできない。 05 [絶叫 【理性】以外のリフレを記録から手札に加える] C TFC 理性[観測者] アンサートーカー 03 03 05 反響 界眼 反響 カード開示時、自場の[観測者]リフレを1枚指定、忘却する。その後その効果をSP0として発動する 04 [界眼][AP+1] C LWC 理性[観測者] 太陽の観測者 01 03 03 界眼 [反響]除く敵アルマ、全コグニのカードスキル無効化/CF開始時手札の【恐怖】NNアルマと自身3点ダメージで入替可。発動後後者スキルをゲーム中失う 04 [色奏【恐怖】][観測者] C PCC-0016 理性[観測者] 残骸栄光の収集者 02 05 07 界眼 【[栄光]コグニ正常化】自場コスト3以下のコグニに[栄光]付与/自場にコグニが出る度[CP-1]付与。それが栄光なら自記録のコスト2以下ネームドを1枚手札に加える 02 [聖域となる] C FSC-0002 理性[観測者] 白煙の蜘蛛 01 03 05 貫通 界眼 交戦時自手札【恐怖】NNか【恐怖】アルマを任意枚数公開、デッキに戻す。1枚につき[AP+2]付与 03 [反響 Ex扱いの[銘無しのタバコ]リアライズ] C FSC-0013 理性[ノーネームド] ボム・クリエイター 02 03 02 反響 反響 [ラージフラワー]を1枚リアライズ。記録にある[ダストボム]を可能な限り[ラージフラワー]に変化させてリアライズする 03 [AP+1][RP+1] L SDC 理性[ノーネームド] 栄光の導師 02 05 05 反響 共鳴[栄光] 【MS[栄光]時限定武装化】コスト2のNN・[栄光]リフレコスト正常化/反響 自デッキからリフレをランダムに1枚手札に加える 03 [リフレコスト-1]【限定】[この武装を【勇気】コグニ扱い][CP-1] R FSC 理性[ノーネームド] 最終兵器/融解の姫君 01 01 03 因果接続("コード"2枚・【理性】アルマ) 反響 デッキから忘却時コグニを忘却から1枚手札に加える/接続 全領域から"コード"を1枚リアライズ/反響 自忘却のアルマの数互いにカードを引く。Sサークルの1枚忘却 07 [残響 相手忘却1枚を消滅] R Interlude 理性[ノーネームド] HandleName E 01 01 04 懐古NN 明晰 AF終了時自忘却アルマ1枚をデッキに戻し、場にある限り名称・属性追加。自デッキの"コード"か[エンディング]を2枚記録に送る/【RF終了時自記録に[ラスト・リンク]or名称追加無し】[奇跡の姫君]へ変身 05 [残響 [観測者]をデッキから1枚手札に加える] R Interlude 理性[ノーネームド] 撃鉄を下す者 02 06 06 反響 反響 Exを除く自場コグニを1枚破壊し、相手に3点ダメージ。その後[誘爆の残滓]をリアライズ 05 [残響 相手に2点ダメージ] R Standard Out 理性[ノーネームド] 裏社会クイーン 03 03 05 残響 絶叫 残響 [ダストボム]を手札に加える/絶叫 敵アルマに[貫通]2点ダメージ 01 [残響 手札1枚を忘却ダストボムを1枚デッキに加える] UC LWC 理性[ノーネームド] 老練の罠士 01 04 03 反響 残響 反響 スキルに"ボム"を含むコグニを1枚デッキからリアライズし[CF終了時破壊]付与/残響 コグニを1枚破壊し、全領域から"現実"を1枚リアライズ 03 [記載APとRPを入替] UC PCC 理性[ノーネームド] 黄昏の臆病者 00 01 03 残響 残響:自場コグニを1枚、手札からリフレを忘却。そうしたなら望む対象に2点ダメージ、Will+2、RP3以下のアルマを手札に加える 05 [残響 [ラージフラワー]を1枚手札に加える] UC Interlude 理性[ノーネームド] 老獪な指導者 00 04 04 通常交戦時、相手は手札を任意の枚数デッキに戻せる。相手は3-戻した枚数ダメージを受ける 02 アルマ破壊リフレ無効、その後このカードを破壊 UC Interlude 理性[ノーネームド] 可能性を束ねる者 01 05 04 反響 反響 自記録からコスト2以下のカードを1枚手札に加える 01 [残響:コスト2以下のリフレを忘却から1枚手札に加える] C SDC-0005 理性[ノーネームド] レコードルーラー 01 05 04 障壁(1) 自身のリフレが記録に送られる度にLIFEを1点回復 01 [RP+1] C SDC 理性[ノーネームド] 電脳の魔術師 02 05 05 自身のネームドを除くリフレのコストは常に-1される 02 [AP+1] C SDC-0010 理性[ノーネームド] 惡の華 01 06 06 反響 残響 反響:[ダストボム]を1枚手札に加える残響:自忘却エリアから理性コグニを1枚手札に加える 06 [残響:[ダストボム]を1枚ずつ手札と記録に加える] C TFC-0019 理性[ノーネームド] リバイバルレコーダー 02 04 05 反響 障壁(1) 反響 次のAF開始時、このターン中忘却されたリフレの数だけWillを得る 04 [残響 Ex扱いの[リテイクコード]リアライズ] C LWC-0011 理性[ノーネームド] 育て過ぎた忠義 05 04 07 色奏【恐怖】 維持(記録1枚) AF終了時、自場の"育て過ぎた""グロウ"アルマをデッキに戻しこのカードをリアライズ可/自身の[維持]で記録を忘却する度自身に[AP-1]を付与 04 [色奏【理性】] C PCC-0016 理性[ノーネームド] ブレインマッスルガイ 03 08 04 リフレ発動の度、[AP-1][RP-1][CP+1]/このアルマへの武装は[残響 Ex[理論武装]を1枚手札に加える]を得る 08 [このアルマへの武装をSサークルから除外] C PCC 理性[エンディング] 天理の降格者 05 05 06 反響 因果接続([魔導][エンディング]"コード") 反響 [貫通][追撃(1)][貯蔵(3)]から一つ付与/接続 ステータスを倍にし、[貫通][追撃(2)][貯蔵(6)]付与 10 [追撃(3)][貫通] L Standard Out 理性[エンディング] ビギニングコード/I 01 05 04 接続(1) 接続 1枚ドロー。その後自デッキから"電子"を1枚手札に加える/ターン中【接続】3回目かこのアルマのスキル以外で"変身"カード接続時[コードリーダー]に変身 03 [絶叫 伝承付与] R Interlude 悦楽[博徒] 運否天賦の怪物 01 09 07 【直接攻撃時3ダメージに固定】自Rギャンブル発動時、敵場で同名Exをリアライズ/ターン中1度【表】指定可。指定時ターン中敵アルマはダメージ以外で破壊不可、自身はLife回復不可・手札1枚忘却 06 Ct:【表】[AP+3][追撃(3)]【裏】デッキへ戻す L SDD 悦楽[博徒] リスクジャンキー 00 08 04 コイン・ダイス【成功】自身の[CP-2]、敵アルマに[CP+2]【失敗】自身の[CP+2] 02 ダイス(6)/[1][神秘][障壁(1)][他][アルマ破壊] UC SDD-0011 悦楽[博徒] 幼き博徒 01 03 03 反響 反響:博徒リフレをデッキからランダムに1枚手札に加える 02 コイントス【表】[AP+2]【裏】[博徒][CP+1] UC TFD 悦楽[博徒] 逆境の無頼漢 02 06 04 反響 反響:コイントス【表】RP*2【裏】CP*2 01 コイントス【表】[AP+2]【裏】[CP+2] C SDD 悦楽[博徒] 口先の伝道師 01 03 03 博徒カード発動時コイントス/【表】Will+2[RP+1]【裏】[CP+1] 01 コイントス:【表】[貫通][博徒]【裏】[RP-3] C SDD 悦楽[博徒] 命知らずのイカサマ士 01 04 04 反響 反響:コイントス【表】コグニをデッキからランダムに1枚リアライズ【裏】手札を1枚忘却 01 コイントス【表】[博徒]【裏】[CP+1] C TFD-0001 悦楽[博徒] お宝鑑定士 02 04 03 反響 反響:自デッキの【悦楽】以外のコグニと[博徒]リフレを1枚ずつ指定。コイントス/【表】リアライズ【裏】どちらも忘却し自場に[無為の像]をリアライズ 02 [残響 手札の最大コストを忘却し1枚ドロー] C LWD 悦楽[博徒] 万魔の予言者 02 04 05 反響 反響 手札を1枚デッキに戻す。プロフェシー 【当】対象アルマにステータス一つ±2付与【外】自身のAP・RPを半減 04 [AP+1][RP+1][CP-1] C LWD 悦楽[博徒] 諸行無常の来訪者 03 01 03 絶叫 交戦前コイントス CF終了時まで【表】敵アルマ【裏】自身の[AP-4]/絶叫 手札の【理性】アルマをリアライズし、限定武装化 01 [RP+1]【限定】[交戦前敵アルマに2点ダメージ] C PCD-0001 悦楽[博徒] 願い賭ける者達 01 05 04 反響 接続(1) 反響 【自[願い賭ける者達]は】 ダイスロール(6) 自場【1】全【23】[ドール]【45】[観測者]-リフレに[共鳴 博徒][コスト-1]付与【6】[全コスト+1]付与/接続 反響2回発動 03 [残響 Will+1 コイントス 【表】[界眼]【裏】[悪夢]] C FSD 悦楽[奉仕者] 無我の奉仕者 00 02 06 神秘 残響 残響:奉仕を受けた敵アルマを自Mサークルへ移動。ステータスを元に戻し、[AP+奉仕数]を付与 07 [障壁(相手の奉仕された回数)] L SDD 悦楽[奉仕者] 動物係のメイドさん 00 03 05 残響 奉仕 残響:メインサークルに[育て過ぎた象さん]をリアライズする 04 [RP+3] R SDD 悦楽[奉仕者] 魅惑の奉仕者 02 06 05 奉仕 CF終了時、デッキからランダムに[奉仕者]リフレを手札に加えExカードにする 05 [残響:カードを2枚引く] R TFD 悦楽[奉仕者] ご主人様親衛隊 01 04 05 奉仕 障壁(敵奉仕) MSにある[ご主人様親衛隊]の記載APは敵アルマの[奉仕]×2に等しい([奉仕]が0の場合は1) 06 [AP+1][RP+4] UC SDD 悦楽[奉仕者] 潔癖メイデン 01 06 03 反響 奉仕 反響:相手の武装化アルマかコグニをランダムで1枚破壊し、敵アルマがあれば更に[奉仕]発動 02 [RP+1] C SDD 悦楽[奉仕者] 痛みの奉仕者 02 04 05 反響 奉仕 反響:敵アルマに1+付与された[奉仕]点ダメージ 03 [絶叫:奉仕を再発動する] C TFD 悦楽[奉仕者] 抱き枕メイデン 01 05 04 反響 奉仕 反響 敵アルマのRPが5以上ならば、自場アルマを忘却。敵アルマのRP未満【悦楽】以外のアルマをデッキからリアライズ 02 [RP+3][AP-1] C LWD-0004 悦楽[奉仕者] 電子解体の鎮圧兵 03 02 04 奉仕 残響 残響 自場にコグニが/【無】自デッキから"歌or唄"か"電子"コグニを/【有】破壊し、自記録か自デッキからコスト2の"ボム"を/1枚手札に加える 03 [残響 コスト3を1枚デッキから手札に加える] C FSD 悦楽[奉仕者] ご主人様手伝い隊 02 03 03 反響 奉仕 反響 同名Exを敵アルマの[奉仕]分自デッキに加える 04 [絶叫 Life+1] C Standard Out 悦楽[ノーネームド] 塔崩しの悪魔 01 01 05 神秘 交戦する敵アルマCPが10以上であれば交戦前にこれと敵アルマを破壊 01 [RP+1] L SDD 悦楽[ノーネームド] 熱狂の批判連厨 01 05 05 敵アルマがネームドであれば[AP+3][障壁(2)] 03 相手がネームドであれば[AP+3] R SDD 悦楽[ノーネームド] 誘惑のサクバス 00 05 05 交戦前に敵アルマに[AP-1][CP+1]、敵が【勇気】ならば更に[貫通]を持った1点ダメージ 06 [AP+5][RPを1にする] R SDD 悦楽[ノーネームド] 夢中のサクバス 00 05 05 CF開始時、敵アルマに[AP-1]。【勇気】アルマであれば[維持(1)]を付与する 03 [【勇気】アルマとの戦闘時[障壁(3)] R TFD 悦楽[ノーネームド] 求愛のサクバス 00 03 05 復讐 勇気 CF開始時、敵アルマに[AP-1]。【勇気】アルマならば相手は手札をランダムに一枚デッキに戻す 03 [交戦後敵AP-1] R LWD-0010 悦楽[ノーネームド] サクバス♂ガイ 01 02 05 交戦前、交戦中敵アルマのAPを1にする【勇気】敵アルマが場にある限り1度だけ対象の記載RPを2にする 02 [交戦後敵アルマにAP-1付与] R PCD-0007 悦楽[ノーネームド] 秘されしサクバス 00 05 05 CF開始時、敵アルマに[AP-1]付与。敵アルマが【勇気】アルマであれば自身は1枚ドローしそれに1点ダメージ 05 [絶叫:相手の指定したARCをデッキから手札に加える] UC TFD-0021 悦楽[ノーネームド] 純情なサクバス 01 04 04 反響 残響 反響 自デッキのスキルに"サクバス"を含むカード1枚手札に加え、それはこのターン発動不可/残響 CF終了までMSのアルマの記載APは0になり、このカードをデッキに戻す 01 [【悦楽】][AP-1] UC FSD-0001 悦楽[ノーネームド] 育て過ぎたFC 02 04 05 残響 維持(記1) 残響 デッキから"育て過ぎた"アルマをカードスキルを無効化してリアライズ。リアライズしたアルマはCF終了時手札に戻る 03 [CP-2] C TFD 悦楽[ノーネームド] ホラ・ガイ 03 02 04 反響 AF終了時、このAF中手札からリアライズした自場アルマをデッキに戻しリアライズ可/反響 敵アルマに[AP-1]付与、1枚ドロー 06 [CF中敵Aの付与全解除][【敵A記載RPが自A記載RP以上】衝撃(1)] C Interlude 悦楽[ヒーロー/ドール] 人形英雄グランギニョル 01 05 07 伝承 悪夢 自忘却のアルマの数*[AP+1](最大 9)。忘却アルマが5枚以上であれば[追撃(2)]付与 05 現在の自身の悪夢の数*[AP+1] R SDD 悦楽[ヒーロー/魔導] 燃え盛る復讐者 04 03 05 復讐 勇気 残響 交戦時Will+1/残響 手札から【勇気】以外のアルマをリアライズし、このカードを武装化する 06 [ヒーロー][AP+1][貫通][CP+2] UC LWD 悦楽[ヒーロー/奉仕者] 愛の英雄 01 01 03 奉仕 伝承 【"サクバス扱"】[栄光]を除く記載【勇気】か"サクバス"の交戦相手をデッキに戻す/交戦時CP1化/直接攻撃時ダメージは与えずデッキに戻りWill+2。その後[夢魔の領域]を敵場にリアライズ(最大2) 05 [RP+1] R FSD-0017 悦楽[栄光/ヒーロー] 豊穣の乙女 01 06 06 スキルによるWill増加時1枚ドロー/Will加算結果が11以上になる時[マグナ・マーテル]に変身 05 [リフレダメージ無効] R Interlude 悦楽[栄光/魔導] 図書館の信奉者 02 04 05 聖域 貯蔵(1) 自場に【悦楽】以外のコグニがあれば聖域条件を満たす/聖域 [障壁(1)][交戦後自場コグニ1枚を破壊する。1枚ドロー]を得る 04 [CP-2] UC SDD-0026 悦楽[栄光/奉仕者] 古式の武芸者 02 05 06 奉仕 聖域 奉仕を受けたアルマとの戦闘時[AP+2]聖域:聖域中[障壁(2)]を付与 04 [聖域:障壁(3)] R TFD 悦楽[ドール/魔導] プロトグランギニョル 01 04 04 残響 貯蔵(1) 自忘却のアルマの数[AP+1]付与(最大3)/残響 自デッキから[X/N]をランダムに1枚手札に加える。その後自デッキからコスト2以下のリフレをランダムに1枚記録に送る 04 [RP+[忘却のアルマ](最大6)] UC FSD-0014 悦楽[邪教/観測者] 見てしまった者 03 04 07 狂気(3) 界眼 自狂気ダメージ倍加/自狂気消費時に自デッキからリフレを1枚手札に加える 05 Exを除くリフレが発動する度発動者狂気+2 R SDD 悦楽[邪教/奉仕者] 聖者殺しの滅シ者 02 04 05 奉仕 狂気(2) CF開始時、全[狂気]2点消費(ダメージは自身)、敵アルマに[貫通]3点ダメージ/[奉仕]*2点ダメージ軽減/[残響]無効化/全体の[狂気]が1以下の時、記載CP2として自壊 05 [神秘][RPを1に] R Interlude 悦楽[魔導/栄光] 群に唱える刃 01 01 04 反響 反響 "伝説"を1枚デッキから手札に加える。その後【ゲーム中1度】このアルマの武装化スキルにゲーム中[神秘][代用破壊]を加える 10 [AP+Will][攻撃後RP-Will] R Standard Out 悦楽[観測者/ドール] 過去語りの人形 03 02 04 界眼 悪夢 AF終了時自記録を4枚忘却し、このカードを限定武装化、X/Nを忘却からリアライズ 04 [RP+2][CP+2]限定 [武装化ターン、プレイヤーに障壁(5)] UC TFD 悦楽[観測者/奉仕者] 電子偶像の歌い鳥 02 03 04 奉仕 反響 反響 手札を2枚まで公開しデッキへ戻す【勇気】Will+1【理性】[界眼]付与【"歌""唄"】2枚ドロー/2属性以上公開時、対象属性コストをターン中正常化 02 [残響 コグニを1枚ランダムドロー] UC PCD-0004 悦楽[観測者/エンディング] デビルズリターナー 01 05 07 界眼 反響 【コピー不可】反響 自手札を全忘却。互いのアルマを消滅させ、反響処理後[Exエリア]を相手Sサークルにリアライズ 04 [残響 Will+2,1枚ドロー] L LWD-0016 悦楽[博徒/ヒーロー] 雲耀の剣客 06 04 06 色奏【恐怖】 維持(記載AP-1) [博徒]以外のリフレに[オープン時コイントス 【表】-/【裏】破壊]付与。リフレをオープンしてないプレイヤーに記載AP/2点(最大3)ダメージ 05 【即時武装】[ギャンブル【成功】MSと入替【失敗】忘却] L PCD 悦楽[博徒/ヒーロー] 凡庸なるルーキー 03 03 05 残響 伝承 残響 コイントス ランダムに【表】自記録を1枚手札に戻す【裏】忘却のアルマを1枚伝承化し手札に戻す 02 [コグニ1枚破壊時、代用忘却] C Interlude 悦楽[博徒/邪教] 電子廃課金者 02 05 05 色奏[邪教] [邪教]コスト-1/リフレを発動したプレイヤーのデッキに[誘惑のチケット]を1枚加える 04 [邪教][博徒] C PCD 悦楽[博徒/奉仕者] 塵芥の詐術士 02 01 03 反響 奉仕 反響:コイントス/【表】敵アルマに武装化、1枚ドロー【裏】相手Will-2 03 [コイントス:【表】[CP-1]【裏】[AP-2]] C LWD 悦楽[奉仕者/ヒーロー] 気高き料理人 02 05 05 奉仕 伝承 スキルでデッキに戻ったターンのRF終了時、場のアルマを手札に戻し、[AP+2]して全領域からリアライズ 06 [AF開始時RP+1][伝承] UC Interlude 悦楽[奉仕者/ドール] 薫風の繰り手 02 03 03 奉仕 悪夢 AF開始時、奉仕を0にして忘却にあるこのカードと敵忘却アルマ1枚をデッキに戻す。自忘却のアルマを1枚手札に戻す 03 [残響 記録の[奉仕者]を1枚手札に加える] UC Interlude 悦楽[奉仕者/邪教] 百貌の奉仕者 00 01 07 狂熱 奉仕 RF開始時自忘却のアルマをデッキに戻し、CF終了時まで[狂熱]を付与したコピーとして再リアライズ。コピー解除時自will2を狂気へと変換する 07 [残響 無属性カードをデッキから1枚手札に加える] R Interlude 悦楽[奉仕者/博徒] サーヴァス・ニケー 03 05 06 反響 全場に[塵芥の詐術士]があれば、記載AP倍加/反響 コイントス:デッキからコスト3以下の【表】コグニ【裏】アルマをリアライズ 03 [残響 [博徒]アルマを1枚忘却から手札へ] R PCD 悦楽[奉仕者/エンディング] 極星の守り人 01 05 07 奉仕 箱舟 AF終了時、手札から[エンディング][X/N][伝承武装][Exカード]の内2種を忘却し[霹靂の魔王]に変身する 08 [残響 破壊された時手札に戻る] R Interlude 悦楽[X/N] マスクドフェイカー 02 01 04 偽装接続(ネームド3枚まで) 反響 接続 【忘却したネームド種の数、反響(最低0)】/反響 Mサークルにある限り、指定していない全忘却アルマ1枚のスキルを得、1枚ドロー/反響を待たないアルマを指定したらCF終了時スキルを全て失う 01 [RP+1] L TFD アルマ:EX - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[ヒーロー] 蒼と紅の魔剣 00 00 00 このアルマは武装化でしかリアライズできない。RF中、武装化したこのアルマは破壊できず、CF終了時破壊される EX [AP+4][神秘][貫通][追撃(5)] EX 勇気[ヒーロー] 覚悟の臆病者 06 07 05 障壁(2) 伝承 敵のアルマが【恐怖】ならば[AP+3] EX [AP+3] EX 勇気[ヒーロー] 暁の兵士 02 03 03 伝承 EX [AP+1][RP+1] EX 勇気[ヒーロー] 白紙の未来 03 04 04 反響 反響:手札のコスト4以下のアルマ1枚を武装し適用する EX EX 勇気[ヒーロー] 星穿つ魔人 05 06 06 伝承 反響 反響:自身は手札を1枚になるようにデッキに戻す。2枚以上戻した場合、相手は【無】と自場属性のカードを全てデッキに戻す。 EX EX 勇気[ヒーロー] 星纏う正義 06 06 07 反響 障壁(1) 反響:変身したカードから変身していれば[RP+2][障壁(1)]付与 EX EX 勇気[ヒーロー] 明星の勇士 06 06 07 障壁(1) 残響 交戦時、手札のアルマを1枚武装化しCF終了時忘却/残響 "明星"コグニを破壊し、消滅した3枚を元の領域に戻す EX EX 勇気[ヒーロー] 過日の夢想星 03 06 07 貫通 変身時コグニ自壊リアライズならば敵アルマに4ダメージ、全領域から"変身"リフレを手札に加える EX EX 勇気[ヒーロー] 護国の益荒男 02 01 03 衝撃(2) 交戦ダメージ発生後、このアルマが破壊されなければEx扱いの[護国の防人]に変身 EX EX 勇気[栄光] 魔焔の執行者 03 09 07 反響 衝撃(1) 反響 お互いのアルマは持ち主の忘却の数だけダメージを受ける EX EX 勇気[ノーネームド] 寂寞の姫君 01 03 04 変身後ターン中リバース不可。変身直後のAF終了時これと自場にカードがあればCF終了時、反響無効Ex[夜招きの轟砲]に変身、記載RP+2[RP+2][障壁(3)]付与 EX EX 勇気[エンディング] 討伐者 06 06 06 障壁(1) このアルマに武装化アルマが無ければCF開始時にデッキからランダムにアルマを武装化する EX EX 恐怖[ヒーロー] 黄泉帰り 06 05 06 残響 維持(記録1枚) 変身時、[リフレダメージ無効][衝撃(1)]付与/残響 自全手札アルマを伝承化しデッキに戻す。手札上限までドロー EX EX 恐怖[ヒーロー] 英雄存在・幻星 04 06 07 自SSのExはリフレとして扱いカードスキルは[敵アルマに[貫通]2点ダメージか敵アルマが無ければ相手に1点ダメージ]になる EX EX 恐怖[ドール] トイトルーパー 02 03 03 このアルマは悪夢で忘却された時、自アルマに[RP+1]付与 EX [AP+1][RP+1] EX 恐怖[ドール] ドールパーツ 03 03 03 このカードを手札に加えた時、公開する。その後カードを一枚引く EX [AP+2][CP+1] EX 恐怖[ドール] ドッペルフィギュア X X X 維持(2) 悪夢 忘却されたアルマと同じAP、RP、CPを持つ EX EX 恐怖[ドール] ナイトメアドール 03 04 03 悪夢 貫通 【変化前と同名として扱う】悪夢で忘却された時、自場アルマに[AP+1]付与。ターンに1度、同名がデッキに加わる際手札から忘却し、[ナイトメアドール]に変化させ1枚ドロー EX [貫通] EX 恐怖[ドール] アリスキメラ 04 08 06 反響 障壁(1) 反響 【悪夢】を0にしてデッキから[ドールパーツ]を1枚手札に加える。既に0なら3枚手札に加える/【悪夢0】[ドールパーツ]の武装化スキルに[CF終了時破壊し自アルマのRPを1点回復、相手に1点ダメージ]追加 EX EX 恐怖[ドール] クラウン・ヴァンガード 04 07 06 衝撃(1) 悪夢 全【悪夢】発動時、忘却されたアルマを武装化/AF開始時相手アルマに【悪夢】を付与し発動 EX EX 恐怖[邪教] 御神体 04 04 04 障壁(1) 追撃(1) お互いが狂気を消費する度、CF中[AP+1][障壁(1)](最大3) EX [障壁(2)][追撃(1)] EX 恐怖[邪教] アウターゴッド 06 10 07 追撃(1) 貫通 このアルマはリアライズされたターン戦闘できず、[維持(変身時の敵アルマの記載AP-【接続】した[邪教]コスト(最低1)]付与 EX EX 恐怖[ノーネームド] グロウオーガ 06 01 06 維持(記2) 【記載RP+X。Xは変身前アルマのCPに等しい。Xは領域移動でも変動しない】/変身時、このアルマ以外(自身・敵アルマ・相手)に自忘却枚数(最大4)[貫通]ダメージ EX EX 恐怖[ノーネームド] 彼方の幻像 03 05 03 反響 残響 反響 敵場アルマの武装化スキルを付与/敵アルマ破壊時自壊/残響 自身に2ダメージ。[残響]を持つ【恐怖】NNアルマを自デッキから1枚リアライズ EX EX 恐怖[エンディング] 切望する殲滅者 05 05 04 貫通 AF時ドロー・ビフレストを除き手札・記録に送るスキル・行為をデッキに戻すに上書きする EX EX 恐怖[エンディング] 黄泉路の踏破者 06 05 06 衝撃(1) 追撃(1) 交戦時全忘却のアルマ1枚かアルマが忘却へ送られた時(Ex含)、それに[手札に加わった時3ダメージしてこのスキルを失う]を付与して持ち主のデッキに戻す EX EX 恐怖[エンディング] 護神 日る子 04 04 04 衝撃(1) 追撃(1) 自場コグニ1枚の破壊時代わりに全忘却のアルマを1枚デッキに戻して代用/自忘却にアルマが0ならマスターへ[CP以外のダメージ無効]付与 EX EX 理性[ヒーロー] 夜披く朱星 06 06 06 虹彩 【ダメージ継承】このアルマの記載APをダメージに等しい数値+1/CF開始時武装の数[RP+1]付与(最大付与 9) EX EX 理性[魔導] 星喰らい 01 13 13 神秘 CF開始時、自記録からコスト0として【理性】か【無】リフレを可能な限りリアライズ EX EX 理性[魔導] 一の全、全の一 02 01 05 反響 維持(RP2) 反響 [AP+X][RP+X]を付与(最大+6)。【Xは直前に破壊された[秘匿の女教皇]の忘却リフレ枚数に等しい。Xは領域移動でも変動しない】最大値且つ[秘匿の女教皇]の残響直後のリアライズなら更に[CP-2] EX EX 理性[魔導] 魔導刀 00 00 00 このアルマは武装化されたCF終了時に破壊される EX [AP+1][障壁(1)] EX 理性[魔導] 冥府の坩堝 XX 12 08 貯蔵(2) このアルマの記載APは自忘却アルマの数に1を足した数値になる/APが5以上の時[衝撃(2)]付与/このカードスキル以外のAP変動を受けない EX EX 理性[ノーネームド] コードリーダー 04 06 04 Exを除く敵アルマのカード・汎用・付与スキルを全て奪って変身する EX EX 理性[ノーネームド] 紅月の娘 02 05 04 衝撃(1) 貫通 変身時[グロウフレア]の消滅した[エンディング]スキルを敵アルマに発動して交戦/[グロウフレア]からの変身ターン敵アルマは交戦できない EX EX 理性[ノーネームド] 匣の魔女 00 01 04 神秘 交戦直前これと敵アルマを消滅し相手に3点ダメージ。CF終了時消滅アルマを忘却へ送る/【敵アルマRP4以上】自忘却にNN【恐怖】・[観測者]が揃っていれば何れかのアルマ1枚を手札に加える EX EX 理性[ノーネームド] 奇跡の姫君 02 09 07 界眼 伝承 変身時Ex[リテイクコード]をリアライズ/AF開始時、次のAF終了時まで自デッキ・手札のカードに[懐古NN][懐古【無】]付与。/【変身不能】【変身時Life-3】【自"ラスト・リンク"スキルをエゴではなく全領域から[観測者]アルマに変更】 EX EX 理性[エンディング] BadEnd 00 01 02 界眼 貫通 反響を無効化。Sサークルへの【無】か元コスト3以下のカードのリアライズを無効化、忘却して[LINK]をリアライズ。Exを除く全リフレコスト+3 EX EX 悦楽[奉仕者] ご奉仕支援部隊 02 02 02 反響 【伝承化でもMSリアライズ可能】反響 伝承化[ご奉仕支援部隊]をデッキに1枚加える EX [CP-1][残響 伝承化した[ご奉仕支援部隊]を1枚手札に加える] EX 悦楽[ノーネームド] 育て過ぎた象さん 08 05 00 アルマを破壊する度自身に[CP+破壊した敵アルマCP-敵アルマ[奉仕]]付与 EX EX 悦楽[ヒーロー/奉仕者] 暁の娘 01 01 01 変身時[暁の兵士]をリアライズし、このカードを武装化する。このカードはSサークルに数えない EX [AP+1][伝承]【この武装が場を離れた時伝承、デッキに加え1枚ドロー】 EX 悦楽[栄光/観測者] マグナ・マーテル 04 07 09 聖域 界眼 スキルによるWill増加時CF終了まで[障壁(1)]付与/聖域 [AP-3],交戦開始時敵アルマに[貫通]2ダメージ EX EX 悦楽[ドール/ヒーロー] オルタナティブ・ギア 08 08 08 変身時リフレを全て破壊、自忘却アルマの数[AP+1]付与/交戦後自身の付与スキルを全て無効化し自壊/RP超過分相手にダメージ EX EX 悦楽[邪教/魔導] 霹靂の魔王 07 03 06 狂熱 障壁(2) 変身したターンこのカードは反撃のみ、変身時このアルマとRP1のアルマ以外元々のCP0として全カードを破壊し相手に破壊枚数*2ダメージ(最大6)、CF終了時このカードを破壊する EX EX 悦楽[魔導/観測者] 三魂の探究者 04 04 03 貯蔵(3) 反響 【非Ex・1枚限定】反響 自身へ3点ダメージ。全領域から"千刀""料理人""才知""歌い鳥""極星""悪魔""覇道"の内3枚まで手札に加える。3枚加えたなら全ステータス+2 EX [残響 Will+3] EX 悦楽[博徒/邪教] ワンモア妖精 01 01 03 狂気(1) RF終了時、これを手札から捨てて自場の博徒リフレ1枚のスキルを再発動 EX [【表】[CP-2]【裏】[RP-2]] EX 悦楽[X/N] 禁忌人 05 05 06 敵場の自身と同ネームド・Nネームドからのダメージ半減(切捨)、リフレコスト+3。/変身時、自記録を全忘却、その枚数以下のコストの自忘却のアルマ1枚のカードスキルを得る EX EX 全[ノーネームド] 騎士 07 07 07 聖域 残響 【CF終了時自壊】交戦時[追撃(2)]/聖域 [敵アルマ記載汎用スキル無効][一方的に破壊時追撃(3)]/残響 このターンデッキから消滅した【A】枚数Willを得る【R】枚数ドロー【C】枚数Life回復(各最大3) EX EX エゴ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 勇気[ヒーロー] 無名英雄 02 04 03 エゴ 残響 残響:デッキからヒーローカードをランダムに一枚手札に加える E 勇気[栄光] いずれ聖女と呼ばれる娘 02 05 03 エゴ 残響 残響:空きサークルに[聖女の御旗]をリアライズする E 勇気[ノーネームド] 駆け出し勇者 03 04 03 エゴ 残響 残響:Will+2 E 恐怖[ドール] メリーさん 01 05 03 エゴ 悪夢 E 恐怖[邪教] 邪教のシスター 02 04 04 エゴ 狂気(2) E 恐怖[ノーネームド] 語り人 01 02 02 エゴ 絶叫 絶叫:敵LIFEにCP点ダメージ(CPダメージを先に処理する) E 理性[魔導] 豆知識学士 00 04 03 エゴ 貯蔵(1) 自身がリフレを発動する度、CF終了まで[AP+1] E 理性[観測者] マッドの卵 01 03 03 エゴ 残響 残響:デッキから2枚めくり、リフレがあれば記録へ送り、それ以外はシャッフルする E 理性[ノーネームド] 青空教室の学徒 01 03 03 エゴ 残響 残響:デッキからランダムにリフレを一枚手札に加える E 悦楽[博徒] ずぶ濡れの博徒 01 01 01 エゴ 反響 反響:ダイスロール(6)/[6]が出れば[AP+3][RP+4] E 悦楽[奉仕者] ドジな奉仕者 01 05 03 エゴ 奉仕 E 悦楽[ノーネームド] ガチヒッキー 03 01 01 エゴ 絶叫 絶叫:敵がエゴならば敵に[CP+2] E リフレ - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 番号 勇気[ヒーロー] 星流れ曙来たる演説 05 02 【[暁に目覚めよ]が自場にある】コストは0となる/このカードが記録にある時、Mサークルの[暁の兵士]は[白紙の未来]に変身する/自場アルマに[暁の兵士]を武装化する R LWA-0016 勇気[ヒーロー] 昔日の葬送 04 02 接続(1) 共鳴[魔導] 接続 2枚ドロー/共鳴 【ゲーム中1度】接続が[ドール]アルマなら自デッキに[救済の銀星]を1枚加える R FSA 勇気[ヒーロー] 眠りゆく伝説 02 03 自デッキ・手札から[伝承]を持つカードを1枚忘却。Life+1、1枚ドローして公開しそれが"思い出"なら更にLife+2。【記録】自忘却のカードが1枚領域から離れる代わりにWill+1 R Standard Out 勇気[ヒーロー] 英雄よ集え。無念を糧に 04 02 自記録を3枚まで忘却し、デッキから忘却した数-1枚のヒーローカードを手札に加える UC SDA-0030 勇気[ヒーロー] 因縁交差のアカツキ 03 03 自コグニスキルでの自アルマ破壊時手札忘却可。そのダメージ上限を3にする/自場コグニ1枚に[Exアルマを手札上限除外]付与/自身が使用したカードスキルでこれが忘却された時このカードを手札に加える UC FSA 勇気[ヒーロー] モードチェンジ・グランギニョル 04 01 共鳴"グランギニョル" CF終了まで自身に[障壁(2)]付与。CF終了後自場アルマ破壊。CF開始時[ドール]含む複数ネームドがあれば[ファイナル・モード]をリアライズ/共鳴 SP0 UC FSA 勇気[ヒーロー] 霖雨蒼生 03 02 [降魔符]をリアライズし破壊。[星を継ぐ者]かそれが変身したアルマがあれば[星纏う正義]に変身する UC Interlude 勇気[ヒーロー] 曙披く一番星 05 02 【記録時 自場の[霖雨蒼生]発動時[開闢之星]に書換】自忘却・デッキから[霖雨蒼生]か[星を継ぐ者]か[絢爛たる華星]を1枚手札に加える UC Interlude 勇気[ヒーロー] お約束 01 02 手札か場の伝承化した武装アルマを忘却する。敵の【恐怖】アルマを破壊する C SDA-0006 勇気[ヒーロー] 不滅のヒーロー 03 02 自場[ヒーロー]のステータスを記載値に戻し武装を除く付与スキルを解除、[AP+1]付与 C SDA-0018 勇気[ヒーロー] 乙女の祈り 03 03 場の武装化アルマを伝承化扱いとして手札に戻し、自アルマのRPを全快 C SDA-0023 勇気[ヒーロー] ヒーロー見参 04 01 場のアルマを武装化し、デッキからランダムにヒーローアルマをリアライズする C SDA 勇気[ヒーロー] 先の先 02 01 【開示の際このカード以外のSPを+1】自身のリフレのSPを全て1にしてコスト-1 C TFA 勇気[ヒーロー] インパクト・ガード 04 03 CF終了時まで自ヒーローアルマに[障壁(自身のAP)]を付与、手札のアルマ1枚を公開し、その反響スキルを発動する。そのアルマは反響を失う C TFA-0007 勇気[ヒーロー] 免許皆伝 04 03 このカードを忘却し、自場のヒーローアルマのコスト以下のアルマをデッキから武装化適用状態でリアライズ C TFA 勇気[ヒーロー] 流星の行軍 02 03 手札に[暁の兵士]を1枚手札に加える。[暁に目覚めよ]があれば3枚加える C LWA 勇気[ヒーロー] 師弟の刃 03 01 接続(【A1枚) 接続 接続コストが【勇気】以外ならAPをCF終了時まで加算。忘却したアルマのAPが対象アルマより高い場合、CF終了時記載AP+2して"ヒーロー"以外のアルマを自デッキからランダムに1枚手札に加える C LWA-0007 勇気[ヒーロー] ヒーローのお仕事 04 03 共鳴[奉仕者] 懐古[ヒーロー] 自場アルマに[CF開始時RP1点回復][残響 [ご奉仕支援部隊]を伝承化してデッキに加える]付与/共鳴 [奉仕者]リフレをデッキから1枚手札に加える C PCA-0009 勇気[ヒーロー] マルチリンクコード 05 03 共鳴【理性】 手札を2枚デッキに戻し、自デッキの1枚をEx化/共鳴 自デッキからスキルに"変身"とあるアルマを1枚手札に加える C PCA-0013 勇気[ヒーロー] ドラゴニクル・ファクター 06 02 共鳴[X/N] 共鳴【勇気】時、自アルマが相手から交戦以外破壊時、手札からリアライズ可/記載CP6以上敵アルマのカードスキル無効忘却、ターン中自身攻撃不可。相手はデッキから1枚手札に加える/共鳴 両デッキに[龍因子]を1枚加える C FSA 勇気[栄光] 封印指定 04 01 聖域 敵アルマの[AP-3]。聖域:CF終了まで敵アルマの汎用・カードスキル無効化 R SDA 勇気[栄光] その男、騎士に非ず 15 03 懐古(栄光) 懐古(コグニ) 2枚ドロー/忘却に[栄光の突撃戦]があれば[ブリッツギャンビット]をリアライズ/【手札から発動】自全領域から[栄光]アルマを望むサークルに1枚リアライズ R TFA-0021 勇気[栄光] 汝の存在を否定する 03 02 聖域 敵アルマに[CP+1]付与/聖域:更にCF終了時まで[CP+2]付与。【恐怖】ならば代わりに[CP+3] UC SDA-0024 勇気[栄光] 翼人の聖歌 03 02 自場のコグニを1枚破壊。そのコスト+2以下の[栄光]カードをランダムに1枚手札に加える UC TFA 勇気[栄光] 御旗の下に 03 03 場のコグニを1枚破壊し、自場に[聖女の御旗]をリアライズ UC LWA-0008 勇気[栄光] 遺物の稲妻 22 01 聖域 懐古(栄光) 敵アルマを破壊する/聖域 [懐古]を倍にする UC LWA-0021 勇気[栄光] 天国への扉へ問う 02 03 これを記録に送り自デッキから【無】を除くコスト2以下コグニを/[聖女の御旗]があれば破壊しコスト2以下ではなく【勇気】コスト5以下のコグニをリアライズ UC FSA 勇気[栄光] 栄光の傷跡 04 01 聖痕(7) カードを2枚引く/聖痕 敵アルマをCP2として破壊。未発動カードを全て手札に戻しCF終了時に移行 UC Standard Out 勇気[栄光] 聖域を侵すべからず 01 01 聖域 CF終了時まで自場コグニは破壊されない聖域 カードを一枚引く C SDA-0007 勇気[栄光] 邪悪必滅 02 02 聖域 敵の[恐怖]アルマに3点ダメージ聖域 [恐怖]以外にもダメージを与える C SDA 勇気[栄光] 聖典の法 04 02 聖域 聖域:敵アルマのRPとCPを1に変え、自アルマのRPを元に戻す C SDA 勇気[栄光] 栄光への道標 04 02 聖域 自コグニを1枚手札に戻し、自記録エリアから2枚忘却聖域:"騎士"カードをデッキから1枚手札に加える C TFA-0013 勇気[栄光] 栄光の鎧騎士 03 02 記録の[栄光]を1枚忘却し、手札からコグニを適応済リアライズ。CF終了時、自場の[栄光]コグニを1枚手札に戻す。戻さなかった場合自場コグニを全てデッキに戻す C LWA 勇気[栄光] 異端者への弾劾 04 03 聖域 敵アルマに3点ダメージ/聖域 【SP1】【2ダメージに】相手は手札の【勇気】以外のカード1枚をCF終了時までカードスキルを無効化して1枚ランダム忘却 C LWA-0013 勇気[栄光] 歌い鳥の重ね唄 02 02 共鳴[奉仕者] 【自場アルマが"歌い鳥"であれば共鳴】手札からコグニを1枚忘却し、次AF開始時Will+4//共鳴 コスト3以下、又は"歌"か唄"コグニをデッキから1枚リアライズ C PCA-0003 勇気[栄光] 織為す翼の空唄 04 01 コグニを1枚破壊。手札に"歌い鳥"カードがあれば公開しコスト未満のコグニをデッキから2枚までリアライズ C PCA-0008 勇気[栄光] リベンジ・ゴールド 03 01 共鳴【勇気】 共鳴[魔導] 共鳴【勇気】未発動全リフレ手札に戻す。CF終了まで全リフレ発動不可。自エゴに交戦時のみ[AP+3]付与/[魔導]自記録を1枚忘却、同コストリフレをデッキから1枚手札へ加える。敵エゴに2ダメージ C FSA 勇気[栄光] スカーリグレット・クライ 08 02 懐古[栄光] 懐古"C" CF開始時敵場に[無為の像]を1枚リアライズし、[残響 相手は自Will+1に等しいWillを得て互いに1枚ドロー。相手Willが10になった場合相手は1枚ドロー]付与 C FSA-0021 勇気[ノーネームド] 先手必殺 04 01 開示後、以降自身の発動する[先手必殺]のコストは発動時9になる。敵アルマに自身のメインアルマのAPに等しいダメージ、破壊した場合記載CPを0として扱う R SDA 勇気[ノーネームド] ノーガードバトル 02 03 CF開始時、自【勇気】アルマと敵アルマのRPを1にし、自アルマは元々のAPが3以下であればその交戦中破壊されない R LWA 勇気[ノーネームド] 電子英霊のアルペジオ 10 01 懐古"全" 全忘却をデッキに戻す。CF開始時自忘却のアルマのExコピーを伝承化して武装化する R PCA 勇気[ノーネームド] 星へ捧ぐ合言葉 02 03 【記録時】自場MSアルマはRP0以外で場を離れず、代わりにそのターン攻撃不可。自忘却にアルマが送られた時このカードを忘却/このターンの交戦時[RP+1]付与 R Standard Out 勇気[ノーネームド] 天蓋の星 05 03 共鳴"ガイ" 共鳴"育て過ぎた""グロウ" 【他スキルに依るリアライズ不可】【自場アルマの元RP点コスト増加】これを忘却。全SSを持ち主のデッキへ戻し、自場の記載AP3以下のアルマを[分かち合う星々]に変身させ、変身元の記載RP点Willを回復 R Interlude 勇気[ノーネームド] 理論武装 10 03 懐古(勇気) コグニを1枚破壊し、このカードは自場アルマのコピーとして武装化Exアルマとなる UC TFA 勇気[ノーネームド] 思い出はここから 02 02 自デッキから4枚めくる。その中に"思い出"カードがあればWill+3して内1枚手札に加える/その中に"分かち合う"カードがあれば手札のコグニを1枚リアライズ UC PCA-0004 勇気[ノーネームド] 決起の言葉 05 02 共鳴[観測者] 自場アルマに[RP+3]付与/共鳴 CF終了時自場アルマをデッキに戻し別属性のアルマを手札に加える UC PCA 勇気[ノーネームド] 落月と夜明の哄笑 03 03 共鳴【恐怖】NN CF終了まで自身へのCP以外ダメージ無効/共鳴 【SP1化】更にCF終了まで自MSアルマへ[残響 デッキからスキルに"変身"を含むアルマを1枚手札に加える]付与 UC FSA-0010 勇気[ノーネームド] 天使に翼を 03 01 懐古"C" 共鳴"歌い鳥" 自アルマの記載RP+2/共鳴 更に[栄光]アルマなら[自コグニリアライズの度、記載RP+1(最大3)[コグニコスト点RP回復]付与 UC FSA 勇気[ノーネームド] 降魔降誕の伝説 02 03 【記録時】自場武装NNアルマコスト-3、武装の度、自身はLifeを2点失う/CF終了時カードを1枚引く UC Standard Out 勇気[ノーネームド] 意志の後継 01 03 【自MSアルマを指定】指定アルマが[神秘]を持つ場合は以下スキルを無効。Will+4、1枚ドロー。自デッキから指定アルマの記載CP未満のCPを持つアルマを1枚手札に加える。自場アルマを破壊 C SDA-0008 勇気[ノーネームド] 破砕の拳 03 02 敵場SSのアルマかコグニを1枚破壊する C SDA-0022 勇気[ノーネームド] ファランクススタイル 02 01 自アルマにCF終了時まで[AP+2][障壁(2)]付与 C SDA-0023 勇気[ノーネームド] 交差する刃 06 03 お互いのMSアルマを破壊。そのCPダメージは自身が敵場、相手は自場のアルマのダメージを適用 C SDA-0041 勇気[ノーネームド] ラストワードスタイル 02 01 CF終了時まで自アルマに[残響:Will+4]を付与、これ以外のターン中の付与を全解除、これ以外の付与をターン中適用しない C TFA-0005 勇気[ノーネームド] 戻れぬ日々の思い出 04 03 接続(1) CF終了時、デッキか忘却から[思い出の場所]をリアライズ。その後Mサークルの自アルマを破壊/接続 破壊時CPを4にする C TFA-0009 勇気[ノーネームド] 破砕の一閃 06 02 サブサークルにあるアルマ・コグニを1枚破壊し、自アルマのRP全快、[AP+1]付与 C TFA 勇気[ノーネームド] アイルビーバック! 02 01 記載CP0としてEx以外の自【勇気】アルマを破壊する。RF終了時、スキル無効化、全ステータス2として忘却からリアライズ C LWA-0002 勇気[ノーネームド] オーバーグロウ 03 02 敵記録のリフレ及び自デッキのコスト5以上のカード合計3枚忘却し、"育て過ぎた"・"グロウ"アルマに[RP+5]付与 C LWA-0010 勇気[ノーネームド] 下剋上の刃 04 02 交戦時、自場アルマがコモンであり、敵アルマがコモンで無ければ敵アルマを破壊する C LWA-0014 勇気[ノーネームド] 星繋ぎの伝説 02 03 【記録時】AF開始時自記録を1枚忘却。それがゲーム中このスキルで忘却していない属性なら1枚ドロー、自記録の[星繋ぎの伝説]以外の"伝説"種類ドロー/自デッキから【勇気】コスト2以下のリフレを1枚記録に送る C FSA-0005 勇気[ノーネームド] クラシカルスタイル 02 01 CF終了まで自アルマに[AP+2]付与/自デッキに"スタイル"が3枚以上ならランダムに"スタイル"を1枚を手札に加える C FSA 勇気[ノーネームド] プライド・ジョーカー 03 03 接続(1) 自アルマにCF終了時まで[AP+1]/接続 更に[貫通]、接続がコスト2なら[追撃(2)]付与/このカードがデッキへ移動時1枚ドロー C Interlude 恐怖[ドール] アヴェンジドールズ 10 02 懐古(ドール) 全場のアルマを忘却。その後全忘却に等しい枚数[ドールパーツ]を自デッキに加える。自【悪夢】を0し、ゲーム中【悪夢】は溜まらない R SDB 恐怖[ドール] 歪曲アリス 04 02 自全領域から[ドールパーツ]を3枚忘却し、[アリスキメラ]をリアライズ。ゲーム中自MSに[アリスキメラ]がある限り[ドールパーツ]を手札上限から除外する/【悪夢0】[ドールパーツ]を3枚デッキに加える R LWB-0011 恐怖[ドール] 荒野のグランギニョル 13 02 懐古[ヒーロー] 懐古[ドール] 【勇気としても扱う】自場[ヒーロー]か[ドール]アルマを[クラウン・ヴァンガード]に変身/[人形英雄グランギニョル]ならSP0となり[オルタナティブ・ギア]に変身 R PCB-0021 恐怖[ドール] オルレアンブティック 05 01 敵アルマを忘却し、代わりに[ドッペルフィギュア]をリアライズする UC SDB-0033 恐怖[ドール] 座敷牢の人形遊び 08 02 懐古(ドール) 覚醒(2) 自場アルマを【悪夢】として忘却。デッキから【恐怖】Exアルマをリアライズ/覚醒:敵アルマに[AP-2][RP-3]付与 UC TFB-0020 恐怖[ドール] トイ・マーチ 02 02 接続(1) 自ドールアルマを【悪夢】として忘却し、敵アルマの[RP-忘却アルマのAP]/接続 [トイトルーパー]をリアライズ UC LWB-0005 恐怖[ドール] ガラクタのエデン 02 02 デッキに[ドールパーツ]を2枚加える UC PCB-0005 恐怖[ドール] 思想家と戦争屋 05 01 共鳴[ヒーロー] Exを除き、互いに【悪夢】を1回同時発動(悪夢カウントに含まない)。その後自手札に[トイトルーパー]を加える。/共鳴 [暁の兵士]を手札に加える。その後手札のExアルマを即時武装化可能 UC PCB-0019 恐怖[ドール] ドールズウィスパーベル 04 02 共鳴 [魔導] 自場が[ドール]ならWill+【悪夢】(最大3)。【悪夢】Ct+2/共鳴 自デッキの[魔導]を2枚記録に送り、RP3以下[ドール]を自デッキから1枚手札に加える UC FSB-0016 恐怖[ドール] 電子集合人形記録 11 00 懐古"ドール" 接続"A" 自アルマ忘却/【自忘却[エンディング]】記載AP1アルマを自全領域からリアライズ、[CF終了時破壊][互いにCPダメージ上限3][残響 他の忘却[ドール]を1枚手札に加える]付与/接続 共鳴【悦楽】 UC FSB 恐怖[ドール] 編纂:騒がしい人形小屋 05 01 接続(1) 【悪夢対象】悪夢+2/自場[ドール]を【悪夢】として全て忘却、枚数分Will+1/接続 [ドール]を3枚まで忘却からデッキに戻す UC Interlude 恐怖[ドール] メビウス・メリヤス 04 01 覚醒(2) 懐古NN 【自アルマNN時コスト正常】手札1枚を消滅、RF終了時それをデッキに戻し1枚ドロー/【消滅がNN】or覚醒 【悪夢】再発動/このターンの交戦中自場アルマに[衝撃(2)]付与 UC Interlude 恐怖[ドール] ドールズメモリー 01 01 悪夢 RF終了時、敵アルマに[AP-1][RP-2]を付与する C SDB-0005 恐怖[ドール] 人形劇の準備 03 02 悪夢 手札のドールカードを任意の枚数デッキに戻す。それに1加えたカードをドローする C SDB-0018 恐怖[ドール] おもちゃの行進 04 03 悪夢以下のコストのドールアルマをデッキから1枚手札に加え、余剰枚数[トイトルーパー]をデッキに加える C SDB-0026 恐怖[ドール] 人形劇の再開 03 03 覚醒(1) 接続(ドール1枚) 接続 【悪夢】/自場のアルマを忘却覚醒 忘却から別のドールアルマを[反響]を無効化してリアライズ C TFB-0011 恐怖[ドール] ドールズカーズ 03 01 CF終了時まで自[ドール]アルマに[絶叫:[ドールパーツ]3枚をデッキに加える][CF終了時[ドールパーツ]1枚をデッキに加える]を付与 C TFB-0012 恐怖[ドール] ドールズプライ 03 01 覚醒(2) 悪夢 自アルマのRPを全快覚醒:CF終了時まで自アルマに[CP-自忘却エリアのドールアルマ]を付与 C TFB-0013 恐怖[ドール] 伏兵の奇襲 02 03 覚醒(3) 懐古(ドール) デッキから[トイトルーパー]を1枚忘却し、そのAP+1点敵アルマにダメージ/覚醒 CF中、可能ならMサークルに[トイトルーパー]をリアライズ C LWB-0003 恐怖[ドール] ドールズチェンジリンク 04 02 敵場コグニ1枚に[維持(1)][代償(コスト)(最大4)]を付与し自サークルに移動、その空サークルに[お菊人形]をリアライズ C PCB-0015 恐怖[ドール] 紅月に目覚めよ 02 02 【自デッキアルマ0】AF終了時、自デッキからリアライズ/[忘れられたおもちゃ箱]を全領域からリアライズ/悪夢を0にして既にあれば[瑠璃空の邂逅]に書換 C PCB-0006 恐怖[ドール] あなたの手元に 02 01 [ドール]アルマをデッキから1枚手札に加え、それはCF終了時までリアライズできず、手札から離れた時手札に戻り、CF終了時デッキに戻る C FSB-0001 恐怖[ドール] 恐怖極致の糸紡ぎ 03 02 悪夢 相手デッキの[懐古]カードを2枚までランダム忘却。忘却枚ドロー。0の場合Will+2 C FSB-0006 恐怖[邪教] 落とし子に捧ぐ子守歌 07 03 狂乱(4) 相手のWill未満コストの【恐怖】コグニをデッキからリアライズ、その後Willを全て狂気に変える/狂乱:狂気を最大まで取得 R SDB-0044 恐怖[邪教] アクセス・オリジン 07 01 接続(邪教1枚) 狂乱(2) 接続 敵アルマを忘却し、自邪教アルマを[アウターゴッド]に変身させる/狂乱 自身に[狂気(2)]付与 R LWB-0021 恐怖[邪教] 伝播する狂気 02 01 狂乱(1) 相手のWillを2点狂気に変え、自身に狂気を2点加える狂乱:1枚ドローする UC SDB-0010 恐怖[邪教] 狂気の号令 04 02 狂乱(1) 邪教アルマをランダムにデッキから手札に加える狂乱:邪教コグニを一枚デッキから指定して手札に加える UC SDB-0027 恐怖[邪教] ブレスオブペイン 05 01 狂乱(2) 相手の狂気に等しいLIFEを回復する狂乱:更に自身の狂気点分回復する UC SDB-0037 恐怖[邪教] ドリームランドビジョン 06 02 狂乱(2) このターン交戦をスキップする/狂乱:敵アルマのAPに等しいダメージを敵アルマに与える UC SDB-0041 恐怖[邪教] 射貫く魔眼 03 01 【自狂気2以上】開示の際、相手のSP1のカードスキルを無効化【全狂気5以上】無効化したカードのExを手札に加える。このカードが場から忘却された時自身に2点ダメージ UC LWB-0008 恐怖[邪教] 老獪なる簒奪 03 03 狂乱(2) 共鳴[博徒] アルマ以外の自場SS記載コスト4以下・発動済カードを1枚手札に戻す/狂乱 全場指定可、忘却しExを1枚自手札に加える/共鳴 【悦楽】指定時コスト10以下まで可 UC FSB 恐怖[邪教] 禁忌の扉 04 03 全コグニを破壊/破壊コグニの合計コスト未満の[邪教]コグニを自デッキからリアライズ。Life+コグニの破壊枚数 UC Standard Out 恐怖[邪教] 深き者の呼び声 03 03 狂乱(2) CF開始時、相手の狂気を1点消費する狂乱:3回まで繰り返す C SDB-0019 恐怖[邪教] 歪められた願い 02 02 狂乱(1) 自身のWillを全消費し、2倍の狂気を加える。狂乱:消費したWill点Lifeを回復する C TFB-0001 恐怖[邪教] 悍ましき者の祝福 03 01 狂乱(3) 互いのアルマに[RP-2]付与狂乱:代わりに敵アルマにのみ[RP-4]付与 C TFB-0004 恐怖[邪教] 狂気の残影 03 03 狂乱(2) CF終了時まで自[邪教]アルマに[残響:汎用スキルを失った自身のコピーをリアライズ]を付与/狂乱 この効果はCF終了時に失われない C TFB-0006 恐怖[邪教] 狂制召喚 04 03 狂乱(2) コグニを1枚破壊する/狂乱 スキル欄にアルマ名があれば内1枚を手札にExとして1枚加える C LWB-0014 恐怖[邪教] 人理の礎 05 02 狂乱(2) 相手Sサークルに[禍福の魔像]をリアライズ。その後、現在RP4以上の敵アルマを破壊する/狂乱 破壊アルマのCPに等しい狂気を得る C LWB-0018 恐怖[邪教] 策謀の毒遊び 02 03 共鳴"栄光" 互いのデッキに[狂騒の毒針]を1枚加える/共鳴 代わりに相手は3枚加える C PCB-0004 恐怖[邪教] 異邦人の蒼眼 03 01 共鳴"観測者" 【発動時自反響・残響無効】自場アルマに[CP-2]付与、[狂気]再発動。交戦破壊として破壊、ダメージ適用再リアライズ。全狂気未満コストの対象ネームドコグニを自忘却からリアライズ可/共鳴 破壊時記載CP0 C PCB-0008 恐怖[邪教] 母守の泥 04 02 狂乱(2) 全領域から[落とし子の触腕]を手札に加える/狂乱 自場コグニ1枚に[[落とし子の触腕]に[【狂気2でコスト0で発動可能。狂乱として扱う】][ダメージ+1][Life+1]]付与 C PCB 恐怖[邪教] 錯乱する算術 03 01 狂乱(1) 博打(2) 記載コスト6以下の未発動リフレ1枚に[ダイスロール(10) コストは出目に等しい]付与/狂乱 代わりに[ダイスロール(20) コストは出目に等しい]付与 C FSB 恐怖[邪教] 運命改竄 04 03 共鳴[観測者] 共鳴[ドール] 【開示時コグニ指定】自場・記録・デッキの[運命改竄]を忘却、指定コグニコスト未満の[邪教]リフレを自記録かデッキから1枚リアライズ。狂乱(1)以下リフレは[狂乱]扱い/敵場指定 2枚までリアライズ可 C FSB 恐怖[邪教] 洞穴に響くパラフレーズ 04 03 狂乱(3) 狂乱 自デッキか忘却から[狂気]を持たない[邪教]アルマを1枚手札に加える C FSB 恐怖[ノーネームド] 精神凍結 03 01 全場のSP2以上のリフレは全て不発となり、忘却される代わりにCF終了時デッキに戻る R SDB-0022 恐怖[ノーネームド] 厄災の芽吹き 03 02 自忘却のリフレを3枚記録に送る。自場の"育て過ぎた"アルマは[グロウオーガ]に変身する R LWB-0006 恐怖[ノーネームド] 冥府下りの禁忌 06 02 懐古【恐怖】 接続(1) 接続 自場MSアルマをデッキへ戻し、自デッキからランダムにアルマをリアライズ/【恐怖】カードスキル無効「[邪教]自MSアルマに[残響 伝承化して手札に加える]付与。相手も「」内以外同様の処理実行」 R Interlude 恐怖[ノーネームド] 白夜の流星 06 02 自デッキのExを2枚忘却し、自場Exアルマを[英雄存在・幻星]に変身。その[英雄存在・幻星]がある限り自身は敵場属性のカードをリアライズできない R Interlude 恐怖[ノーネームド] 腐敗の突風 02 01 全場の【恐怖】以外のアルマのAP増加付与、記載値を無視してCF終了まで1にする UC SDB-0011 恐怖[ノーネームド] 落とし子の触腕 04 02 敵アルマに1点ダメージ、CF終了時まで[AP-2]付与。CF終了時このカードを手札に戻す UC SDB-0032 恐怖[ノーネームド] 海岸線の約束 03 02 自場アルマをデッキに戻し2枚ドロー/相手による自アルマの交戦以外での破壊前、これを忘却しCPの半分のダメージを相手に与える UC LWB-0007 恐怖[ノーネームド] 抹消の戯れ 04 03 自忘却のアルマかコグニを手札に加え、敵Sサークルの同種を1枚忘却。アルマであれば自身に3点ダメージ UC LWB-0009 恐怖[ノーネームド] ボックス・ロア 02 02 共鳴【理性】 RF終了時、自記録からこのカード以外の異なるカードを3枚忘却/共鳴 RF終了時、全領域からコスト2以下コグニか[禍食リ匣]をコスト0としてセットする UC PCB-0002 恐怖[ノーネームド] 比良坂伝承 06 02 共鳴[ヒーロー] 自手札の伝承武装を1枚公開し忘却、自場[ヒーロー]か【恐怖】を[黄泉帰り]に変身/伝承が無い場合記載コスト3となり自手札のコスト3以下アルマを公開して伝承化/公開が[邪教]ならこのカードを手札に戻し1枚ドロー UC PCB 恐怖[ノーネームド] 悲劇を携え夜が来る 06 03 共鳴[ヒーロー] 自場がエゴならコスト0/自場アルマ忘却。自デッキから[ヒーロー]アルマか【無】コグニを1枚リアライズ、自Life上限-8、このカードを消滅 UC FSB-0019 恐怖[ノーネームド] 因果の袋小路 04 01 接続(1) 接続:同じ属性のRP3以下のアルマを手札に加える。場にアルマが無ければリアライズ UC Interlude 恐怖[ノーネームド] 多重因果・伝承解放 05 01 懐古(勇気) 懐古(理性) このカードを忘却、自場アルマが【勇気】手札の武装を適用済みリアライズ【理性】現在Will未満コストの手札のリフレを2枚までリアライズ UC Interlude 恐怖[ノーネームド] 色染めの語り 02 01 敵アルマの属性を場にある限り【恐怖】に変更する C SDB-0012 恐怖[ノーネームド] 蹄と嘶きの夜 04 01 敵アルマはCF終了時までカードスキルを失い、交戦できない C SDB-0025 恐怖[ノーネームド] 偽りの過去 02 03 敵記録1枚と自アルマを忘却、Nアルマを忘却したなら1枚ドロー。そうしたならRF終了時に手札から【恐怖】アルマをリアライズ C TFB-0002 恐怖[ノーネームド] パーティだ根! 05 02 互いのアルマをデッキに戻す。【理性】アルマであれば代わりに破壊する C LWB-0017 恐怖[ノーネームド] 交差する予言 02 02 互いにデッキを3枚捲り、自身、相手の順で1枚指定忘却、他をデッキへ。指定ARCが同一の場合このカードを忘却し互いに[交差する予言]を除くコスト2リフレを全忘却から1枚リアライズ C PCB 恐怖[ノーネームド] 蛮族の行進 02 01 懐古【自場属性】 自場属性【勇気】[暁の兵士]【恐怖】[トイトルーパー]【理性】Ex[屍兵]【悦楽】[ワンモア妖精]/を自デッキに2枚加える C FSB-0003 恐怖[ノーネームド] プライ・スタイル 03 02 共鳴NN 全記録からコスト2か【無】を2枚までデッキに戻す。1枚ドロー、それを公開。それが【無】そのカードを消滅【無以外コスト2】1枚ドロー、Will+1 C FSB 恐怖[ノーネームド] 語り部の忌み言 02 03 相手はエゴを手札に加える。自場NNアルマに[残響 相手にX点ダメージ]を付与。Xは相手エゴのCPに等しい C Standard Out 理性[魔導] 滅びの赤色 22 01 懐古(魔導) 懐古(リフレ) 自場全忘却、自忘却の[魔導]リフレを全て記録へ送り、[星喰らい]をリアライズ L SDC 理性[魔導] 天啓の嘲り 04 01 手札が3枚以上であれば発動可能。手札を全て忘却する。SP2としてデッキからリフレを未発動状態で1枚リアライズし、コストを敵アルマRP点軽減/自記録が5枚以上なら未発動カードのコストを0として忘却した手札の枚数(最大5)Lifeを回復 R SDC 理性[魔導] 喨々たる幻走 13 01 共鳴【恐怖】 懐古【恐怖】 【コスト-自記録NN数*2】/自アルマに[先制]付与、即時交戦、交戦後デッキへ戻す。このコストが3以下なら3ダメージを受けこのターンの交戦フェイズをスキップ/共鳴 全領域から【理性】アルマを1枚手札に加える R PCC-0021 理性[魔導] サーキットドライブ 05 02 自場アルマに[交戦時AP+自記録][交戦後自記録を全忘却]付与 R Standard Out 理性[魔導] 呪詛弾装填・発射 03 02 【恐怖】以外の敵アルマにRF終了時まで[CP+2]を付与し、3点ダメージを与える UC SDC 理性[魔導] 凍える時間の法 02 01 Mサークルのアルマを指定する付与効果・武装があれば全て解除・忘却。カード記載の数値になる(ダメージは回復しない) UC TFC 理性[魔導] 屍行進曲 03 02 デッキから[魔導]を1枚手札に加え、[冒涜の魔力路]に変える。自場アルマがExならばこれを記録に送りリアライズ UC LWC-0008 理性[魔導] アンデッドコラージュ 12 02 懐古(アルマ) 懐古(魔導) 自記録を[忘却のアルマ数]枚を忘却し、自手札か自MSから1枚の[屍兵]を[冥府の坩堝]に変身 UC LWC-0021 理性[魔導] 魔力過剰 02 01 自デッキからコスト9以上のリフレを1枚消滅。次CF終了時そのカードを手札に加える UC PCC-0003 理性[魔導] メモリーチャージ 03 02 懐古[魔導] 互いにデッキを3枚捲り、自身は6枚から自Will未満コストのリフレを2枚まで記録に送る UC PCC-0013 理性[魔導] インキピット・デイジーベル 03 02 共鳴[ドール] 共鳴[栄光] 自デッキから"歌い鳥"かコスト6の【理性】リフレを1枚手札に加える/共鳴 それがリフレなら手札から忘却し発動 UC FSC-0012 理性[魔導] 支配顕現・集結接続 24 01 接続(X) 【手札からのみ】【発動直前山札をX枚捲り、接続として利用可。Xは手札と合計が5枚になる枚数】属性種接続につきコスト-6/自デッキAかC1枚【4属性接続】ターン中敵領域スキル全無効。コスト10以下【無】以外カード1枚 UC FSC 理性[魔導] Song-HAL/2000 06 03 懐古(ドール) 懐古(アルマ) 自忘却からアルマを3枚までデッキに加え、自デッキからランダムにリフレを3枚まで記録に送る UC Interlude 理性[魔導] アーカイブチャージ 01 03 【自場MS[魔導]以外不発】自記録からランダムに1枚手札に加える。自MSアルマに[貯蔵(3)]付与 C SDC-0006 理性[魔導] 人理の雷 02 03 懐古(魔導) 敵アルマ2点ダメージを与える C SDC 理性[魔導] 魔導障壁 02 01 自アルマにCF終了時まで[障壁(5)]を付与する C SDC 理性[魔導] 真理の独占 03 02 CF解除処理後忘却からリフレを1枚記録に送り、敵アルマに3点ダメージ。記録に送ったリフレコストが2以下ならば1枚ドローする C SDC 理性[魔導] 錆び招き 04 01 相手のサブサークルにあるアルマかコグニの効果を無効にし破壊する C SDC-0033 理性[魔導] これから築く未来 02 02 お互いにデッキからランダムにリフレを1枚手札に加えて公開。相手のカードのコストが自身の公開したカードコスト【より大きい】コスト3【未満】コスト1【同値】コスト2のリフレを自デッキから1枚手札に加える C TFC-0003 理性[魔導] 星の記憶 04 02 デッキからコスト2以下のリフレ2枚を記録に送り、1枚ドロー C TFC 理性[魔導] 星の激憤 15 03 懐古(リフレ) 敵アルマに7点ダメージ。アルマが居なければプレイヤーに4点ダメージ C TFC 理性[魔導] サーキットリカバリ 02 03 接続(魔導1枚) 懐古[魔導] 接続 次のAF開始時Will+1、Exカードとして[屍兵]を手札に加える C LWC 理性[魔導] 簡易結界符 02 01 コスト2以下のリフレをデッキからランダムに1枚記録に送り、交戦中まで自身か自アルマに[障壁(2)]を付与する C LWC 理性[魔導] 超振動魔導・震脚 02 03 共鳴【勇気】 自デッキからランダムにコスト2以下のリフレを1枚記録に送り、敵アルマに2点ダメージ/共鳴 交戦ダメージ扱い(汎用スキル適用) C PCC-0005 理性[魔導] 願いと意志と覚悟 02 03 相手に選択させる/【1】Ex[屍兵]を1枚手札に加える【2】自記録のコスト3以下のカードを1枚手札に加える C FSC-0003 理性[魔導] 少女幻造 03 02 共鳴NN 自デッキに[屍兵]を1枚加える/共鳴 更にEx[屍兵]を1枚手札に加え、Will+1 C FSC-0009 理性[魔導] 滅びの因子 09 04 懐古A 接続(Ex2枚) 接続 【SP0・コスト0】自手札の3枚コスト10以上忘却。内リフレを1枚リアライズ/対象1体のアルマの記載ステータスを全1化。自消滅。 C FSC 理性[魔導] 装填・千載一窮 02 02 カードスキルで記録に送られた時もスキルを発動/自場アルマにCF終了時まで[AP+1][障壁(1)]付与 C Standard Out 理性[観測者] 望郷への旅路 08 02 懐古(観測者) 自場全てと手札以外の[観測者]を持たないカードをデッキに戻し、自全領域の[望郷への旅路]は[懐古]を失う/15枚以上:デッキから[観測者]アルマをリアライズ R SDC 理性[観測者] 交差する特異点 06 03 互いのアルマをデッキに戻す。互いに戻した敵場アルマの現在RP未満のRPを持つアルマがデッキにあればリアライズ R LWC-0019 理性[観測者] アヴェンジ・コード 08 03 懐古X 【懐古Xは自場アルマと異なる属性カードの数】自場アルマに記載属性と異なる属性の[復讐][RP1化][CP-1]を付与 R PCC-0019 理性[観測者] メモリードライブ 01 02 自記録を1枚忘却し、CF終了時Will+4 UC SDC 理性[観測者] ヴィズダムドロー 01 03 自身がRF中発動したリフレを全て忘却する。その[枚数-1]枚、カードをドロー UC SDC-0007 理性[観測者] サークルロック 04 02 相手の空きサークル1つに[無為の像]をリアライズして[残響 相手Will+2]付与。CF終了時までMサークルにリアライズされるアルマを場に置かず忘却する UC SDC 理性[観測者] ブランチ・ワールド 04 02 自記録リフレを全て忘却(1枚以上)し、カードを2枚ドロー UC SDC-0038 理性[観測者] パラドクスメモリー 02 02 敵記録を1枚とこのカードを忘却し、自[観測者]に[RP+2]付与 UC TFC-0002 理性[観測者] パラレルフューチャー 02 03 接続(同名) 自忘却の発動可能なコスト4以下のリフレを1枚をデッキに戻し、スキルコピー/接続 それを可能なら2回発動 UC TFC 理性[観測者] 電子界眼 03 01 共鳴[X/N] 界眼 【忘却移動ターン領域移動不可】自壊。自デッキから"思い出"をランダムに1枚まで手札に加える/共鳴 その後[界眼]で戻したリフレのExをデッキに加える UC PCC-0009 理性[観測者] アクセスコード・リンク 08 03 懐古"コード" 共鳴NN 自手札・自記録の"コード"を3枚まで(最低1)デッキに戻し、NNリフレを全領域から手札に1枚加える/3枚戻した場合自デッキか消滅からEx以外の[エンディング]を1枚手札に加える UC FSC-0019 理性[観測者] ウィスパーコード 04 03 スキルで忘却した次ターンのAF終了時[ゲストコード]2枚を手札に加え、これ以外の自忘却1枚を記録へ送る/自忘却の1枚をデッキに加える UC Standard Out 理性[観測者] 後手封殺 04 03 敵場の発動済みリフレを指定して同名Exカードを手札に加える。そうしたなら敵アルマはこのターン交戦できない UC Interlude 理性[観測者] 退魔の焔 02 01 敵アルマに2点のダメージを与える。CF終了時ターン中[観測者]アルマが場を離れていれば敵アルマに2点ダメージ。このRF中相手Mサークルへアルマがリアライズされる度自[観測者]に[AP+1][RP+1]付与 C SDC-0019 理性[観測者] 盤外領域展開 03 01 このターンダメージは発生しない。自観測者アルマのRPを元に戻す C SDC-0024 理性[観測者] リグレットエラー 03 03 RF終了時、RF中発動したSP2以下のリフレのサークルに[無為の像]をリアライズ。同じ枚数相手のデッキに[無為の像]を加える C TFC-0007 理性[観測者] 界を断ずる眼 02 01 【同名指定不可】これを忘却。自忘却からリフレ1枚を未発動状態でリアライズ。その発動成功時、[観測者]があれば敵忘却からそのコスト以下のリフレをリアライズ C LWC 理性[観測者] 次元変遷 03 03 互いのデッキからランダムにリフレを1枚忘却。[観測者]カードスキルで忘却される時Will+2 C LWC-0009 理性[観測者] ミス・フォーチュン 04 02 接続(観測者1枚) 接続 互いのアルマに[AP+互いのアルマのAP]を付与する C LWC-0013 理性[観測者] 分かち合う罪科 02 02 懐古[観測者] 互いのデッキから3枚捲る。互いにその中のリフレを忘却し枚数分Will+1 C PCC-0005 理性[観測者] パラレルライン・レイズ 05 03 共鳴【悦楽】 博打(3) コスト5以上10以下の自記録から1枚スキルコピー/共鳴 代わりにコストを無視し2枚の[博徒]をスキルコピー C PCC 理性[観測者] アンブッシュ・コンフェッション 03 02 共鳴[魔導] 自場アルマに[残響 デッキからリフレをランダムに1枚手札に加える]付与/共鳴 [テイクイット・アウトオン]をデッキに1枚加える C FSC-0007 理性[観測者] ドリフターズアンサー 03 01 共鳴[観測者] CF終了後、自デッキからコスト4以下【無】コグニを1枚手札に加える/共鳴 それをリアライズ C FSC 理性[観測者] 信じぬ貴女へ 04 03 懐古"エンディング" アルマのスキルで手札から忘却時Will2以上ならスキル発動/CF終了時、[信じぬ貴女へ]を除く自忘却リフレ枚数ドロー(最大3)、Will-2 C FSC-0014 理性[観測者] 密偵の調査記録 02 02 カードを1枚引く/【オープン時】記録2枚忘却、これをデッキに戻し手札から【理性】リフレを1枚セットし再開示 C Interlude 理性[ノーネームド] 一握の花 02 02 手札の"ボム"リフレを全て公開し[ラージフラワー]に変化させる R SDC 理性[ノーネームド] フリーズコード 03 01 未発動のSP2以上のリフレ、コグニ、武装化アルマ1枚を不発とし次のRF終了時相手デッキに戻す R SDC-0026 理性[ノーネームド] ロングレンジショット 04 03 CF解除処理後、相手プレイヤーに2点か、敵アルマに6点ダメージを与える R SDC-0035 理性[ノーネームド] ワールドコード 04 03 接続(2) 接続:Exカードとして[リテイクコード][フリーズコード]を手札に加える R TFC-0014 理性[ノーネームド] エクストラコード 06 03 自場【理性】Nネームドアルマを[コードリーダー]に変身させる。自忘却の"コード"が4枚以上なら2枚ドロー R LWC 理性[ノーネームド] 分岐覚醒の合言葉 02 03 【記録時】自記録のカードはこのカード以外移動できない/CF終了時自デッキの【記録時】スキルを持たないコスト2リフレを1枚記録に送る R Standard Out 理性[ノーネームド] 清澄の瞳 02 01 指定したNネームドアルマにCF終了時まで[神秘]を付与し、[ジュノーリング]をリアライズ R Interlude 理性[ノーネームド] ジーニアシスト 03 01 RFに発動するSP2以上の自身のリフレダメージに+2点 UC SDC 理性[ノーネームド] リテイクコード 03 01 自記録リフレを2枚デッキに戻し、カードを2枚ドロー UC SDC 理性[ノーネームド] 計画的爆撃 04 03 懐古【理性】 RF終了時、このカード含め発動されたリフレの数まで[ダストボム]を手札・記録に加える UC SDC 理性[ノーネームド] 最果ての領域 04 02 接続(2) 記録のリフレを2枚手札に加える接続:次ターンの間リフレをSサークルを無視してリアライズできる UC TFC 理性[ノーネームド] インタラプトコード 04 01 このカード以外のSP1のカードは全て不発になる。SP1のリフレが他に【有】SPは0【無】Will+2 UC LWC-0010 理性[ノーネームド] さよならなんて許さない 02 02 共鳴【恐怖】 【コグニスキル無視】自場記載RP1アルマ交戦以外破壊時、手札・全領域から同名消滅。CF終了に移行し発動/自忘却RP2以下のアルマ1枚をデッキへ戻し、デッキから他の"電子"か"最終兵器"を1枚手札に加える UC FSC 理性[ノーネームド] ディ・タイムトラベル 02 02 自デッキからコスト2以下リフレをランダムに1枚記録に送り1枚ドロー/[接続]発動時手札から消滅。接続スキルを無効化(通常スキルは処理) UC FSC-0005 理性[ノーネームド] メモリーズボム 02 03 自デッキから自記録未満コスト(最大3)コグニを指定、1枚リアライズし[CF終了時破壊]付与/RF終了時自記録枚数が指定コグニコスト+3以上なら[ラージフラワー]を1枚手札に加える UC Standard Out 理性[ノーネームド] 欺きの事実 02 01 RF中自身が発動するSP2以上のリフレのコストを-2 C SDC-0011 理性[ノーネームド] ダストボム 02 02 自身がリアライズしたコグニを破壊する。敵プレイヤーに2点ダメージ C SDC 理性[ノーネームド] デブリボム 02 02 自場のコグニを1枚破壊し、相手アルマに3点ダメージ C TFC 理性[ノーネームド] ブラックヒストリーボム 04 02 自場のコグニを1枚破壊し、敵アルマに[CF開始時手札を1枚選択して忘却する][破壊以外で場を離れない][CF終了時RP-2]を付与、汎用スキルを無効化 C TFC 理性[ノーネームド] ボマーズ・コネクション 02 01 接続(1) 接続 "ボム"と名の付くカードをデッキから2枚手札に加える C LWC-0002 理性[ノーネームド] アルケミックボム 03 02 自場コグニ1枚を破壊し、異なる属性のコグニを1枚デッキからランダムリアライズ C LWC-0007 理性[ノーネームド] 字列変換 04 02 接続(2) デッキから"コード"を1枚忘却し、自場アルマをデッキに戻す/接続 その後忘却の【理性】アルマをリアライズ C LWC-0015 理性[ノーネームド] ガチャフリーク 02 03 共鳴[博徒] 互いのデッキに[誘惑のチケット]を1枚デッキに加える。場が【理性】のプレイヤーは更に手札に1枚加える C PCC-0002 理性[ノーネームド] フューチャーグロウ 03 02 共鳴"育て過ぎた" 共鳴"グロウ" 自場アルマに[CP-1][残響 "育て過ぎた"アルマを1枚デッキから手札に加える]付与共鳴 自場"育て過ぎた""グロウ"アルマに[CP-2][維持(記録1枚)]付与 C PCC-0008 理性[ノーネームド] 電子の海より接吻を 03 03 相手デッキに[メルト・ファクター]と[メルティキス]を1枚ずつ加える C PCC-0009 理性[ノーネームド] 哀れなる密談 01 01 接続(ネームド1枚) 相手はデッキから望む1枚のカードを公開し手札に加える。/接続 自デッキから[X]リフレをランダムに忘却。他未発動自場リフレ1枚に[懐古X]付与。Xは接続ネームド C FSC-0001 理性[ノーネームド] アシストボム 02 03 CF終了時相手のデッキに[セット・イグニッション]を2枚加える C FSC-0004 理性[ノーネームド] 容赦ない鎮圧 05 02 全MSのAP4以上のアルマを記載CP3・交戦扱いで破壊。このターン自場アルマは直接攻撃不可 C FSC-0017 悦楽[博徒] 赤と青の導火線 03 02 コイントス【表】相手アルマに[貫通]4点ダメージ【裏】自身に[貫通]2点ダメージ UC SDD 悦楽[博徒] ジャックナイフドロー 03 02 博打(1) カードを二枚引き、引いたカードの内のアルマの数*2点ダメージを受ける UC SDD 悦楽[博徒] 一枚の銀貨 04 01 博打(3) コイントス【表】自アルマはこのターンRPは1未満にならない【裏】自アルマのRPを1にする UC SDD 悦楽[博徒] メモリーベットゲーム 09 02 博打(6) 博打(自記録) ダイスロール(6)/ランダムに、[6]自忘却から3枚手札に加える[他]自デッキから3枚忘却する UC SDD 悦楽[博徒] 必殺・女神拳 05 02 博打(2) 接続(博徒1) コイントス【表】敵アルマに[貫通]2点ダメージ【裏】デッキの上から2枚忘却接続:コスト-3 UC TFD 悦楽[博徒] オーバートレード 02 01 共鳴【理性】 接続(1) 接続 コイントス 接続コスト未満の[博徒]を1枚【表】忘却【裏】記録から手札に加える/共鳴 更に全領域から"電子"を1枚手札に加える UC PCD 悦楽[博徒] 生か死か 06 01 博打(4) コイントス 【表】Life+2、自場が[博徒]ならLife+7。その後このカードを忘却。【裏】自場アルマをCP4として破壊。自場に[生か死か]がありアルマが無ければLifeを1にする UC PCD-0019 悦楽[博徒] 泥濘の命題問答 09 02 博打(3) 共鳴[観測者] 自場MSアルマを対象に相手が選択【破壊】破壊したなら敵場全てをデッキに戻す【非破壊】自場アルマに[AP+3]付与/共鳴 更に[RP+4]付与 UC FSD-0020 悦楽[博徒] ロシアンルーレット 03 02 博打(2) ダイスロール(6)/[1][6]自アルマを破壊。[他]カードを3枚ドロー C SDD-0025 悦楽[博徒] ギャンブラーズハイ 04 02 自記録の[博徒]リフレ1枚忘却、ゲーム中のギャンブル成功数だけLife*2点回復(最大7)(使用後成功数=0) C SDD 悦楽[博徒] チェンジリンクゲーム 04 02 博打(2) コイントス/【表】自と敵アルマの記載AP入れ替え【裏】自アルマ[CP+2] C SDD-0028 悦楽[博徒] リスキードロー 06 02 博打(5) カードを一枚引く。そのコスト点敵アルマにダメージ。CPダメージは全て自身が受ける C SDD-0043 悦楽[博徒] 幸運の星 03 01 博打(3) 接続(【悦楽】以外2枚) 接続:互いのアルマをデッキに戻し、ランダムにアルマをリアライズ C TFD-0012 悦楽[博徒] 執念の一矢 04 03 博打(2) ダイスロール(6)/[1][6][博徒]以外のネームド2枚をランダムにドロー[他]ビフレスト C TFD 悦楽[博徒] 分かち合う負債 06 03 博打(4) 【忘却が0ならコスト0】RFのギャンブル失敗効果を相手にも適用。コグニ・アルマもスキルは付与効果として全て適用する C TFD 悦楽[博徒] ハイアンドロー 04 02 博打(2) 接続(1) 接続 1枚ドロー、コストが接続カード【以上】それを忘却【未満】Will+4 C LWD-0014 悦楽[博徒] ギャンブルマネーシステム 06 02 博打(3) 【開示時手札を公開】手札の[博徒]が0なら3枚ドロー。[博徒]リフレ1枚SP4としてリアライズ。自場に[博徒]リフレが3枚未満なら手札をデッキに戻す C LWD-0018 悦楽[博徒] 分かち合う黄金郷 04 02 博打(2) 互いにダイスロール 【1-2】[打ち響く静寂]【3-4】[ハニースティック]【5-6】[ワカメ人形]をリアライズ C PCD 悦楽[博徒] 呪われてあれ予言者 04 02 共鳴[邪教] 狂乱(4) 【被ダイレクト時リアライズ可】【全狂気消費コストの場合正常化】相手Sサークルへ[予言者の筒]をリアライズ/狂乱共鳴 それに[残響 自Willを全て狂気に書換]付与 C PCD-0018 悦楽[博徒] 最後の一賭け 05 02 共鳴【勇気】NN 博打(4) 10面ダイスを振り、ターン中の自身へのダメージを出目-X(最低3)を上限とする(Xは自記録の[博徒])/自全領域の[最後の一賭け]消滅 C FSD 悦楽[博徒] ブランチ・セレクト 04 01 共鳴[観測者] 共鳴[邪教] 自デッキの上から2枚公開、自MSが[博徒]内1枚を手札に加える。その内[界眼] 相手デッキ最大X枚忘却/[邪教]アルマ 互いにY点狂気付与(Xは自、Y敵忘却数/最大5) C FSD 悦楽[博徒] 嘲る神へ嘲りを 10 01 共鳴[邪教] 博打(7) 【狂気1点コスト3換算】【このカードスキルで移動時スキル無効】自手札1枚を公開、デッキに戻す。それを手札に加えた時公開、自身・相手は忘却とデッキと入れ替える C FSD-0021 悦楽[博徒] グリードハンド 04 03 博打(3) ダイスロール(6)/[6]カードを上限までドロー[他]自場アルマを破壊、Will+2 C Standard Out 悦楽[博徒] ジャックポットゲーム 04 01 博打(2) デッキからカードを1枚引く。/ダイスロール(6)[同値]コストに等しいLife、Will回復[他]コストに等しいダメージを受ける C Standard Out 悦楽[奉仕者] メイデンフォローアップ 05 03 【奉仕3以上】コスト-[奉仕]/敵アルマの[奉仕]を自アルマに移す/自場[奉仕者]リフレ全てを記録に送り、デッキから[メイデンフォローアップ]以外のSP1かSP3[奉仕者]リフレを1枚、[奉仕]移動の場合同名以外を2枚リアライズ R LWD-0017 悦楽[奉仕者] こんなこともあろうかと 04 03 献身 デッキから4枚まで捲り、内[奉仕者]、Exを1枚ずつ公開し手札に加える事が出来る【奉仕3以上】代わりに8枚まで捲る R PCD 悦楽[奉仕者] ご奉仕ボンバー! 03 02 敵アルマが受けた奉仕の数だけ相手プレイヤーにダメージ UC SDD 悦楽[奉仕者] 倒錯のメイド・ラヴァ― 03 03 手札から[奉仕者]を1枚戻して2枚ドロー。ドローの中に[奉仕者]があれば忘却する。[奉仕]が0なら敵アルマに[奉仕]付与 UC SDD 悦楽[奉仕者] 応援致します 01 02 献身 敵アルマに【勇気】を付与する。元々【勇気】であれば[CP+1]付与 UC LWD-0001 悦楽[奉仕者] トラブルメイカー本領発揮 03 01 献身 自場[奉仕者]に[RP+1]/【奉仕3以上】互いの手札を公開。リフレがあれば互いに敵手札を指定して未発動状態でリアライズ可 UC LWD-0008 悦楽[奉仕者] ドールズパーティ 09 02 共鳴[ドール] 懐古[奉仕者] 【自場[奉仕者]時懐古無効コスト3】自デッキにEx[お茶をどうぞ]1枚と[ドールパーツ]1枚追加/共鳴 更に自場[ドール]を[アリスキメラ]に変身。【自場【恐怖】時】Life+3 UC PCD-0021 悦楽[奉仕者] 勿忘の子守歌 03 03 接続ネームド(1) 懐古[栄光] 接続 次AF開始時、自デッキから接続カードと同じネームドのコグニを1枚手札に加える。加えたのが"歌or唄"なら公開しWill+2 UC FSD-0008 悦楽[奉仕者] 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 05 00 献身 共鳴[ヒーロー] 敵アルマ【勇気】時[CP+1]付与、[ヒーロー]時CF終了まで自アルマは交戦以外破壊不可/共鳴 自Will5以上なら開示時CF終了まで敵アルマに【勇気】[ヒーロー]付与、自MSに[RPマイナス無効]付与 UC FSD-0016 悦楽[奉仕者] 虚無越える願い 07 03 共鳴[観測者] 懐古[奉仕者] 場にコグニがあれば全て忘却/手札2枚をデッキに戻し全領域から【理性】[RP1]か【悦楽】[残響]を持つアルマ1枚と【無】1枚を手札に加え、このターン自場アルマの記載AP0 UC FSD 悦楽[奉仕者] お茶をどうぞ 01 01 献身 互いのLIFEを【自場アルマ[奉仕者]】5点回復【他】2点回復 C SDD 悦楽[奉仕者] メイデンプライド 02 02 献身 自奉仕アルマ[RP+5] C SDD 悦楽[奉仕者] 休戦いたしませんか? 03 03 献身 このターン交戦をスキップする C SDD-0017 悦楽[奉仕者] お手入れ怠惰 03 02 献身 敵の武装化アルマを破壊する。[奉仕]の数、敵アルマに[AP-2]付与 C SDD-0019 悦楽[奉仕者] カインドトーチャー 03 03 CF終了時まで奉仕を受けた敵アルマの奉仕の数だけ[AP-2][RP-1]にする C SDD 悦楽[奉仕者] 一流の奉仕 02 01 自場アルマに【悦楽】と[奉仕者][奉仕]を付与する C TFD-0006 悦楽[奉仕者] 末期の奉仕 02 01 自[奉仕者]を忘却。【悦楽】以外のアルマを手札から[反響]無効化・[CP+2]付与でMサークルへリアライズし、デッキから1枚ドロー。 C TFD 悦楽[奉仕者] メイドインヘル! 04 03 自記録から1枚忘却し、デッキからランダムに2枚奉仕者リフレを手札に加える C TFD-0018 悦楽[奉仕者] 邪恋の手解き 02 02 献身 共鳴[邪教] 敵アルマに[AP-奉仕]付与/共鳴 更に[交戦時will1点を狂気に変更]付与 C PCD-0006 悦楽[奉仕者] 真偽超越の伝説 02 03 【記録時】奉仕3以上敵アルマの[AP+X]のX=0[CP+Y]のY総最大値2/CF終了まで自アルマへ[CP-1]付与【手札から発動時】[残響]を持つならコスト4として代わりに自身へのダメージ上限を3 C FSD 悦楽[奉仕者] 怠惰への誘い 03 01 このCF中[奉仕]を受けたアルマは反撃のみ/自身に3点ダメージ C Standard Out 悦楽[ノーネームド] 倍プッシュ 04 02 【[倍プッシュ]のスキルは重複しない】お互いのアルマの記載CP、付与[CP+X]を倍にする([奉仕]を含まない) R SDD 悦楽[ノーネームド] トリニティ・エルドラド 05 01 【自場他カード】【A】Cost-1/敵アルマに[AP-2]付与【R】Cost-1/自記録のリフレを1枚手札に加える【C】Cost-1/CF開始時自場アルマに[貫通][AP+1]付与【ARC】自場を全てデッキに戻し[三魂の探究者]をリアライズ R Interlude 悦楽[ノーネームド] ぱふぱふタイム 03 03 敵アルマに[CP+2]。自場"サクバス"があれば互いに記載CP0、[代償(3)]を付与して破壊する UC TFD 悦楽[ノーネームド] 子孫繁栄サクバース 02 02 自MSの"サクバス"と敵MSアルマを忘却する。敵アルマが【勇気】であればデッキから"サクバス"をMSにリアライズし[CP-1]付与 UC LWD 悦楽[ノーネームド] 空に咲く思い出 03 02 共鳴【理性】 デッキからランダムに【理性】アルマを1枚忘却/共鳴 デッキから"コード"を1枚手札に加える UC PCD 悦楽[ノーネームド] 開け放たれた扉 04 02 コグニを全破壊。コグニの枚数分1点回復、自コグニの枚数分1点回復・ドローする C SDD-0035 悦楽[ノーネームド] 認識占有・悦楽の夢 02 02 場の未発動コグニを1枚、このカードの発動と同時に効果を適用させる。自場アルマが"サクバス"であればSP0となり、対象コグニは【悦楽】属性となり[リフレ破壊1度無効]を得る C TFD-0003 悦楽[ノーネームド] グロウパンプアップ 02 02 接続(1) CF終了時まで育ち過ぎたアルマへのダメージを無効にし、回数分[CP-1]接続:SPを0として扱う C TFD-0008 悦楽[ノーネームド] 淫魔の睦言 04 03 自場Nネームドアルマを忘却し、敵【勇気】アルマのAPを0にする C LWD-0012 悦楽[ノーネームド] ラプチャーボム 02 02 共鳴[魔導] 共鳴"サクバス" 自身がリアライズしたコグニを破壊する。敵アルマに[AP-2]付与/共鳴 相手Will-2 C PCD-0006 悦楽[ノーネームド] 無名の凱旋 03 03 共鳴[栄光] 懐古(NN) デッキから[クロスゲーム]をリアライズ/共鳴 リアライズした[クロスゲーム]に[自場アルマに[栄光]付与][聖域となる][NNコスト-1] C PCD-0011 悦楽[ノーネームド] 夢からの侵蝕 04 01 接続(1) 接続 コグニを1枚忘却し、そのサークルに[夢魔の領域]をリアライズ C PCD-0015 悦楽[ノーネームド] 魂の迷子 03 01 互いに次ターンのCF終了までアルマを手札に加えた時デッキに戻す(ドロー時はアルマ以外を引く) C FSD 悦楽[ノーネームド] フェイカー・リベリオン 03 03 【自身が他カードリアライズターン、スキル無効】全忘却の[反響]アルマ1枚指定。Exを除くMS自アルマにその[反響]と[CF終了時破壊]を付与し[反響]を発動 C FSD-0005 悦楽[ノーネームド] 道化の囁き 04 03 RF終了時、自全領域の[道化の囁き]消滅。その後、その枚数×2ダメージを受け、CF終了へ移行し、自全領域から【無】を1枚公開して手札に加える C FSD 悦楽[ノーネームド] 最終兵器・乙女ビンタ 03 02 共鳴[魔導] 共鳴[ドール] Exを除く発動済の1枚をSS全場から持主のデッキに戻す。自場以外及びリフレ以外指定時、相手はWill+2、1枚ドロー/共鳴 相手に1ダメージ、自身は1枚ドロー C FSD-0009 悦楽[ヒーロー/栄光] 聖域の剣・アルカディア 06 02 懐古(ヒーロー) 懐古(栄光) 【手札の伝承化アルマX枚を忘却】【聖域状態】1枚:敵アルマを破壊する/2枚:敵アルマの[神秘]を含めた全汎用スキルを無効化して破壊する C SDD 悦楽[栄光/博徒] グロリアスドロー 04 01 懐古[栄光] 博打(1) カードを1枚引く/[栄光]コグニ 自Willを10になるように+する/[博徒]リフレ このカードを忘却しリアライズ、更に自全空サークルに同名Exをリアライズ C Standard Out 悦楽[ドール/邪教] マネキンラヴァーズ 03 02 懐古(ドール) 懐古(邪教) 悪夢の数だけ相手のWillは狂気に変化する C SDD-0020 悦楽[魔導/邪教] 魔王の讃美歌 09 03 懐古(魔導) 懐古(邪教) 相手アルマをデッキに戻し、相手は可能なら手札からアルマを全ステータス1、[絶叫 互いに上限まで狂気を得る]を付与してリアライズする UC TFD 悦楽[魔導/観測者] イベント・ホライズン 05 01 懐古(魔導) 懐古(観測者) CF開始時自アルマに[RP+1]と自身の記録のリフレの数*[RP+1]を付与 UC SDD 悦楽[博徒/ヒーロー] 交差する禍福 03 02 懐古(博徒) 懐古(ヒーロー) 開示時コスト0、SP4としてデッキから[博徒]か[ヒーロー]リフレを可能な限りリアライズ。【Will不足不発時自場リフレ全デッキへ自Willを0にする】コイントス/【表】Will+3【裏】無効化し記録へ R TFD 悦楽[ドール/魔導/エンディング] 最終楽章、革星銀歌 04 02 共鳴[ドール] 共鳴[魔導] 【接続不可】自場アルマ忘却。自身3点ダメージ、CF終了までダメージ非発生。自全手札をデッキに戻し、自場以外領域から[ドール][魔導][エンディング]1枚ずつ手札に加える【Life7未満】7に回復(ゲーム中1度) R FSD 悦楽[X/N] グランドクロス 02 03 自複数ネームドのアルマに[CP-ネームドの数]付与し、指定した記載ネームドを1枚ランダムに手札に加える UC TFD 悦楽[X/N] ネームドコンタクト 01 02 接続(ネームド2枚) 接続 忘却したネームドの内、2つ以上含むカードを1枚手札に加える。X/Nを忘却していたなら1枚ドローする UC LWD-0002 悦楽[X/N] 名食いの果て 06 02 接続(ネームド2枚) 接続 忘却したネームドの数、Will増加。[X/N]の数ドロー。自場に[X/N]があれば[禁忌人]に変身する R LWD 無[ノーネームド] 悲劇の世界線 12 03 懐古(無) 懐古(リフレ) 自全領域から【無】のコグニを適用済みとしてリアライズする。それが手札からなら1枚ドローし自手札のカードを1枚Ex化/CF開始時手札からExカードを2枚までリアライズ R TFE 無[ノーネームド] パラレル・コネクト 03 01 【自場が4枚以上時AF終了時手札発動可・コスト0】全場のExを消滅。互いに自全領域から望む[共鳴]カードを1枚手札に加える事ができる。ターン中交戦できない R PCE-0005 無[ノーネームド] トレイル・レゾナンス 03 03 自忘却のリフレかコグニを2枚までデッキに戻す/【自記録の"レゾナンス"が4種以上】自記録を全忘却、敵場・敵手札をデッキに戻す R FSE-0009 無[ノーネームド] 真理の防壁【勇気】 03 01 CF終了時までプレイヤー・アルマへの【勇気】属性カードによるダメージは0になる UC SDE-0007 無[ノーネームド] 真理の防壁【恐怖】 03 01 CF終了時までプレイヤー・アルマへの【恐怖】属性カードによるダメージは0になる UC SDE-0008 無[ノーネームド] 真理の防壁【理性】 03 01 CF終了時までプレイヤー・アルマへの【理性】属性カードによるダメージは0になる UC SDE-0009 無[ノーネームド] 真理の防壁【悦楽】 03 01 CF終了時までプレイヤー・アルマへの【悦楽】属性カードによるダメージは0になる UC SDE-0010 無[ノーネームド] 来たれ、我が武装 03 01 手札・デッキのコスト2以下のアルマを(Exであれば0として扱う)武装化適用状態でリアライズ UC TFE 無[ノーネームド] 暴君の号令 03 01 自場アルマを破壊し、デッキから"像"コグニを適用済み・手札からアルマをリアライズ。このスキルでリアライズしたカードに[CF終了時破壊する]を付与。自身はCF終了時まで[残響]を持つカードによるダメージを半減する UC LWE-0005 無[ノーネームド] アトラクターエクス 02 03 手札のExカードを全て公開。それらをデッキに戻す。Exを除くそれらと同属性のカードをランダムに同じ枚数手札に加える UC PCE 無[ノーネームド] 最終兵器電子解放 03 02 接続"Ex1枚" 自デッキに病原があれば2枚まで忘却。忘却時1枚ドロー/接続 Sサークルのアルマかコグニを1枚破壊する UC PCE 無[ノーネームド] レプリカント・レゾナンス 01 02 自場リフレ1枚のコストを自記録の"レゾナンス"種につき1点下げる/【忘却"レゾナンス"2種以上】それが[共鳴]を持つなら自場アルマのネームドの[共鳴]付与 UC FSE 無[ノーネームド] 清廉の思い出 05 03 自場アルマがあれば忘却。自忘却のRP6以上何れかのテキストに[神秘][伝承]を含むアルマを[奏醒の姫君]に変身させ、リアライズ UC Interlude 無[ノーネームド] アトラクターウィル 02 02 リアライズした次のAF開始時、Will+4 C SDE 無[ノーネームド] 白紙化処理 06 01 場のカード1枚を指定。指定カードはCF終了時までスキルを全て失う C SDE 無[ノーネームド] 追憶の顕現 07 03 懐古(コグニ) 忘却からコグニを1枚と、そのコスト未満のRPのアルマに[反響 敵アルマのRP-自RP][CF終了時破壊][直接攻撃不可]を付与してリアライズ C TFE 無[ノーネームド] パーフェクショニズム 02 03 CF終了時、コスト4以上のコグニ1枚を忘却からリアライズし[代償(4)]を付与 C LWE 無[ノーネームド] 現実狭窄【勇気】 04 01 場の【勇気】アルマはスキルを全て失い、[CP+1] C LWE-0007 無[ノーネームド] 現実狭窄【恐怖】 04 01 場の【恐怖】アルマはスキルを全て失い、[CP+1] C LWE 無[ノーネームド] 現実狭窄【理性】 04 01 場の【理性】アルマはスキルを全て失い、[CP+1] C LWE-0009 無[ノーネームド] 現実狭窄【悦楽】 04 01 場の【悦楽】アルマはスキルを全て失い、[CP+1] C LWE-0010 無[ノーネームド] 一瞬の幻 01 01 自忘却のアルマを1枚指定。そのExを1枚手札に加える。CF終了時手札のExを全忘却 C PCE-0001 無[ノーネームド] レゾナンス・チューン 02 01 CF終了時まで全ての共鳴スキルの条件を満たす(コスト非正常化)。自場の他"レゾナンス"コスト-3 C PCE-0002 無[ノーネームド] レゾナンス・ブレイバー 04 02 共鳴【理性】 懐古【勇気】 デッキから【勇気】をランダムに1枚忘却/共鳴 更に全領域からコスト4以下の【理性】リフレを1+X枚まで記録へ送る。Xは記録の同名除く"レゾナンス"に等しい C PCE 無[ノーネームド] レゾナンス・テイルズ 04 02 共鳴【悦楽】 懐古【恐怖】 デッキから【恐怖】をランダムに1枚忘却/共鳴 更にデッキからコスト5以下の【悦楽】コグニを1+X枚まで手札に加える。Xは記録の同名除く"レゾナンス"に等しい C PCE 無[ノーネームド] レゾナンス・メモリー 04 02 共鳴【勇気】 懐古【理性】 デッキから【理性】をランダムに1枚忘却/共鳴 更にデッキからコスト2+X以下の【勇気】アルマを伝承化し1枚手札に加える。Xは記録の同名除く"レゾナンス"に等しい C PCE-0008 無[ノーネームド] レゾナンス・フィリア 04 02 共鳴【恐怖】 懐古【悦楽】 デッキから【悦楽】をランダムに1枚忘却/共鳴 更に忘却からコスト3+X以下の【恐怖】コグニを1枚リアライズ。Xは記録の同名除く"レゾナンス"に等しい C PCE-0009 無[ノーネームド] エクステンド・パンデミック 02 03 【病原発動ターン2ダメージ/右記スキル無効】相手デッキの[病原]を1種宣言する。交戦フェイズ前それを相手手札・互いのデッキに1枚追加 C FSE 無[ノーネームド] 最果てを塞ぐ嘲り 03 01 相手場で忘却の1枚を指定するスキル発動時、これを公開し消滅。そのカードを忘却しスキル無効化、1枚ドロー/全忘却から1枚を持主のデッキに戻す C FSE-0007 無[ノーネームド] エクステージコード 03 03 懐古"R" Exカード名1枚宣言(該当カードが無い場合不発)/自身か相手を選択指定、宣言カードを指定のデッキから1枚持主の手札に加える C FSE-0008 無[ノーネームド] 響き合う無彩 03 02 自手札の【無】リフレを1枚記録に送り、自デッキから同コストの【無】・アルマ以外のカードを2枚までランダムに手札に加える C FSE 無[ノーネームド] リアリティシフト 03 01 懐古【無】 自場"現実"・"防壁"を1枚指定。場にある限りスキルの記載属性任意変更。CF終了時指定と同コストの【無】を自デッキから1枚手札に加える C FSE 無[プロローグ] 飛来星石・ビギニングコード 24 01 懐古"全" 懐古"アルマ" コスト軽減 自記録*3/発動後消滅/互いに全領域をデッキに戻し、互いにコスト1、Ex、8のカードをデッキから手札に1枚ずつ手札に加える事が出来る R Interlude 無[エンディング] ジェネシスコード 04 01 【自MS全て埋まっている場合AF開始時手札からCost 0で発動可】場か手札の[ジェネシスコード]をデッキに戻し、場のカードを全て忘却する。エゴと忘却したARCの同種を忘却からリアライズ L SDE 無[エンディング] アナザーレジェンド 09 01 懐古"コグニ" 【コモン扱い】自デッキコモンをランダムに5枚と自SSを1枚消滅。自MSを消滅し、[騎士]をリアライズし全場に他リフレがあればそれらを手札に戻す L PCE 無[エンディング] ラスト・リンク 04 02 自アルマを武装化、その後エゴをリアライズする R SDE-0012 無[エンディング] 最期の別れ 04 02 自アルマを破壊しWill+[破壊アルマのRP]、その後エゴをリアライズし[AP+2][RP+3][効果破壊一度無効]を付与 R SDE-0013 無[エンディング] 物語からの脱却 04 02 自アルマを忘却し、エゴをリアライズする。RF中エゴは[神秘]を持つ R SDE-0014 無[エンディング] 覇道繋ぐ柱 04 02 自アルマを手札に戻す、その後エゴをリアライズし[AP+2][CP+2]を付与する R SDE-0015 無[エンディング] 物語の完結 02 01 全場の手札以外からリアライズしたエゴ以外のアルマを忘却する R TFE 無[エンディング] デミマスターコード 08 02 懐古("コード") 発動前の敵場のカード1枚をデッキに戻し[無為の像]をリアライズ。スキルで手札から忘却された時、もう一枚忘却して2枚ドロー・Will-3 R LWE-0011 無[エンディング] コード・オーバーリンク 10 01 懐古"R" 懐古[ヒーロー] 自MSにEx【全】[小さき協力者]をリアライズ、[名前指定以外への全変身可能]付与/その後手札の"変身"アルマを消滅させたなら[反響]を無効化。記載アルマに変身しCF終了まで[障壁(3)]付与 R PCE-0012 無[エンディング] 悲劇は今未来を描く 06 03 懐古(無) 【コスト5【無】コグニが自場にある】手札でEx扱い【【無】でリアライズ時】SS除外、無効不可、CF終了まで自場Exアルマに[AP+2][貫通][障壁(5)][界眼]付与/自デッキから【無】[懐古]を持つリフレを1枚手札に加える R FSE-0012 無[エンディング] 声無きラストオーダー 07 02 自場アルマ、手札をデッキに戻し、全領域から[極星の守り人]リアライズし、[RP+3]付与。CF終了時[Qo-StayGold]をリアライズし、RP4以下の異なる属性のアルマ2枚手札に加え、1枚をEx化する R Interlude 無[エンディング] エルダーコード 02 02 自アルマに[障壁(1)]付与。スキルで記録以外から忘却された時、Will+1 C LWE-0003 リフレ:EX - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 勇気[ヒーロー] 開闢之星 EX 02 【自場Mサークルの】[絢爛たる華星]を[夜披く朱星]/自Willを0にして[星を継ぐ者]かそれの変身したアルマを[夜披く曙星]に変身 EX 勇気[ノーネームド] メルティキス EX 病原 デッキから1枚カードを手札に加え、Will-2 EX 勇気[ノーネームド] 龍因子 EX 01 病原 自場アルマのカードスキル無効化、[AP+3][CP+1]付与/発動ターン直接攻撃不可 EX 恐怖[邪教] 夜裂きの歌 EX 02 狂気(1) カードを1枚引く/自アルマリアライズ時手札から忘却可。カードスキルを無効化、[絶叫 自身は2枚ドロー。互いに[狂気(2)]付与][CP-1]付与 EX 恐怖[邪教] 命運加筆 EX 03 何れかの狂気を1点消費。そうしたならこのカードを忘却し同名カードをリアライズ EX 恐怖[邪教] 誘惑のチケット EX 病原 狂気(2) コイントス 【表】手札を1枚忘却。できなければ[誘惑のチケット]を1枚デッキに加える【裏】狂気を1点消費し、1枚ドロー EX 恐怖[邪教] 狂騒の毒針 EX 病原 このカードを1枚相手のデッキに加え自身に狂気+1、1枚ドロー。自場アルマに[絶叫 互いに狂気+1]付与 EX 恐怖[ノーネームド] 死毒刀 EX 01 【恐怖】Nネームドに[CP-1]。敵プレイヤーに1点ダメージ[病魔刀]が場にあれば[多々良刀]をリアライズ EX 恐怖[ノーネームド] 病魔刀 EX 01 RF開始時。自Sサークルが埋まっていれば全て忘却しこのカードのみリアライズ可。敵アルマに[代償(2)]付与、汎用スキル無効化/忘却に[アトラク・ナクア]があれば[死毒刀]をリアライズ EX 恐怖[ノーネームド] 多々良刀 EX 01 このカードを除く全場のカードをCP0、[代償(1)]を付与し破壊。デッキか手札から【恐怖】NNアルマをリアライズ EX 恐怖[ノーネームド] ゲストコード EX 01 【リアライズ不可】手札に加えたターン終了時消滅 EX 理性[魔導] テイクイット・アウトオン EX 01 互いの[魔導][ドール]以外のアルマに3点ダメージ EX 理性[ノーネームド] セット・イグニッション EX 00 病原 敵場にSS除外・相手発動扱いの[誘爆の残滓]をリアライズ。CF終了まで自身と自場アルマへの被リフレダメージ+1 EX 理性[ノーネームド] ラージフラワー EX 02 【このカードは手札制限を無視する】敵アルマに[貫通]2点ダメージ。敵プレイヤーに1点ダメージ EX 理性[ノーネームド] LINK EX 03 手札を1枚忘却、Will-1/CF開始時、場の[BadEnd]に[AP+3][CP+1]付与。自場に[BadEnd]があれば1枚ドロー、Will-1 EX 悦楽[ヒーロー/ドール] ファイナル・モード EX 01 自場アルマの記載APを30にする。忘却以外にアルマが無ければ[追撃(2)]付与/自場アルマは直接攻撃不可 EX 無[霧彩色] 救済の銀星 EX - 【手札に加えた際公開消滅発動。ドロー以外の領域移動で不発】手札かデッキからコスト15以下[魔導]リフレかEx、又は全領域から【無】コスト5コグニを1枚リアライズ EX 無[ノーネームド] 破壊の息吹 EX 01 敵アルマに[貫通]7点ダメージ。RF中、対象のCPは4になる。CF終了まで自アルマは反撃のみ EX 無[ノーネームド] メルト・ファクター EX 病原 Exを除く自場カード1枚を忘却し自身に2点ダメージ。自デッキからランダムに1枚忘却に送る EX 無[ノーネームド] ワールドダウン EX 03 元リフレを忘却へ送る/【自Will3未満時右記不発】MSアルマをCP2として破壊/[叛逆の蛇]にゲーム中[維持(記録1枚)]記載追加、Will-3 EX コグニ - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 番号 勇気[ヒーロー] 明星はこの手に 05 自場に[暁に目覚めよ]があれば記載コスト0/自場の[暁に目覚めよ]、[白紙の未来]、記録の"演説"の三枚を消滅させて[明星の勇士]をリアライズ UC PCA-0015 勇気[ヒーロー] 語り継いだ伝説 02 武装アルマは破壊されず、武装が適用されているアルマに[AP+1]付与 C SDA-0015 勇気[ヒーロー] 戦いの舞台 03 維持(記1) 自アルマに交戦中、[AP+1]。[ヒーロー]であれば[障壁(2)]付与 C SDA-0025 勇気[ヒーロー] クライマックス 04 懐古(アルマ) 伝承化アルマの武装化スキルに[追撃(1)][交戦時1枚ドロー][交戦時Will+1]を付与/AF通常リアライズ時のみ、自身は伝承化したアルマをMSにリアライズ可/MSの伝承化アルマの記載AP+1 C SDA-0033 勇気[ヒーロー] 暁に目覚めよ 05 自武装適用アルマに[CP-1]付与。ターン中1度自武装アルマが場を離れる際に手札に[暁の兵士]を加える C TFA 勇気[ヒーロー] 反撃の狼煙 05 懐古(ヒーロー) 自ヒーローアルマ破壊時、このカードを破壊してそのアルマを伝承化する C LWA-0015 勇気[ヒーロー] コアアクセス 03 【自場で変身発動時消滅】自場[ヒーロー]に[名前指定以外への全変身可能]付与/自MS変身スキルを持つアルマをCF開始時スキルを無視して記載アルマに変身/[名前指定以外]の変身リフレの発動コスト正常化 C LWA-0006 勇気[ヒーロー] 消滅への反抗 03 残響 共鳴【悦楽】 残響 [維持(記録1枚)]を付与したEx[銘無しのタバコ]をリアライズ/共鳴 自場アルマに[RPマイナス無効]付与 C PCA-0007 勇気[ヒーロー] 華舞う庭にて 04 反響 接続(1) 反響 [残響 1枚ドロー]を付与/接続 自デッキから接続と同コストのコグニかアルマを自SSへリアライズ。CF終了時それを忘却し自壊 C FSA-0011 勇気[栄光] 栄光の突撃戦 03 AF開始時Will+1。交戦Will+1。発動中、[栄光]以外の自アルマに[CP+1]付与 R SDA-0026 勇気[栄光] 革命家の見た暁 07 懐古(栄光) 反響 反響 デッキからコグニか"歌い鳥"を1枚手札に加える/他にコグニがあれば自場アルマに[AP+2][貫通][RPマイナス無効][RP1化]付与。CF終了時自場コグニ1枚を破壊 R Interlude 勇気[栄光] 火刑場の旗 08 懐古(栄光) 自アルマの[CP-2]、栄光アルマであれば更に[AP+2] UC SDA-0046 勇気[栄光] 神罰の決戦場 08 懐古(栄光) CF終了時、栄光アルマ以外とそれを有さないプレイヤーに2点ダメージ UC SDA 勇気[栄光] 栄光の防衛線 03 残響 [栄光]カードのコスト-1/自場コグニが3枚ならこの[栄光の防衛線]を自壊/残響 自壊であれば[聖女の御旗]をリアライズしSS除外、1枚ドロー UC TFA 勇気[栄光] 栄光の最終戦争 08 懐古(栄光) 反響 [栄光の最終戦争]を除く忘却の"栄光の"コグニの効果を全て得る/反響 デッキからコグニを1枚忘却する UC LWA-0020 勇気[栄光] 栄光の碑文 03 互いに場・デッキからスキルでカードを忘却できない。Mサークル以外から自忘却へカードが置かれた時このカードを破壊する UC PCA 勇気[栄光] 栄光の絶対防御陣 05 共鳴[魔導] 貯蔵(0) 交戦時のみ自場アルマに[障壁(1)]付与/共鳴 更に交戦後[貯蔵(1)]付与 UC PCA-0012 勇気[栄光] 因果解放歌・ハルモニア 05 色奏[栄光] 残響 自リフレ発動時自壊/[栄光]以外のリフレスキルで破壊時残響無効/残響 コスト7以上【無】以外のコグニ1枚を全領域からリアライズし[CF終了時自壊]付与、[因果解放歌・ハルモニア]はこのターンリアライズ不能 UC FSA-0016 勇気[栄光] 大地礼讃 05 懐古(観測者) 懐古(X/N) CF開始時Will+1【互いの忘却アルマ4枚以下】自場アルマRP1点回復【自場【悦楽】】敵アルマに1点ダメージ UC Interlude 勇気[栄光] 信仰の光芒 02 維持(2) 栄光アルマのリアライズ時、[障壁(2)]を付与する C SDA-0016 勇気[栄光] 栄光の討伐戦 03 残響 [栄光]アルマに[追撃(1)]を付与/自場コグニが3枚ならこの[栄光の討伐戦]を自壊/残響 自壊であれば敵忘却アルマの枚数相手にダメージ(最大3) C TFA-0004 勇気[栄光] キャットコンパニオン 02 反響 色奏[博徒] 反響 全領域から[塵芥の詐術士]を手札に加え、その反響を発動する C PCA-0002 勇気[栄光] 微睡の揺り籠 06 共鳴[邪教] 色奏【恐怖】 【このカードリアライズでの狂気ダメージ無効】狂気ダメージを6点まで無効化。7点以上で破壊される/共鳴 自壊時、自忘却から[邪教]アルマ1枚デッキに加える C PCA-0018 勇気[栄光] 分かち合う聖域 02 共鳴[ヒーロー] 共鳴[栄光] アルマ破壊時互いに1枚ドロー/共鳴 自身は更にWill+2 C FSA-0002 勇気[栄光] 栄光の終戦場 06 懐古"C" 自場武装アルマは武装後、SS外扱い/MSに自Exアルマリアライズ時[RP+1]付与 C FSA 勇気[ノーネームド] 分かち合う想い 02 【"思い出"として扱う】お互いのプレイヤーはAF時のドローを2枚引く。自アルマ破壊時にこのコグニを破壊する UC SDA 勇気[ノーネームド] 思い出の場所 06 懐古"思い出" 自場のカードが破壊された時、自記録から1枚手札に加える UC SDA-0043 勇気[ノーネームド] 激動の古戦場 04 CF終了時、お互いのアルマは2点のダメージを受ける C SDA-0034 勇気[ノーネームド] 歴戦の飼育員 03 "育て過ぎた"アルマに[CP-4]付与/自MSアルマ破壊時自壊。それが"育て過ぎた"ならこのカードは手札に戻る C TFA 勇気[ノーネームド] アルカナユニオン 03 反響 反響 属性を一つ指定する。指定属性の発動コストは正常になりコスト-1 C LWA-0009 勇気[ノーネームド] 分かち合う思い出 02 共鳴[NN] CF終了時互いに1枚ドロー/共鳴 それが"分かち合う"カードなら公開しwill+2、1枚ドロー C PCA-0005 勇気[ノーネームド] 気高き思い出 04 懐古"分かち合う" 色奏"分かち合う" 【AFドロー公開】"思い出" will+1、1枚ドロー/交戦時自手札アルマを1枚デッキに戻せる。CF終了まで自場に[AP+X]付与(Xは自忘却の"思い出"数) C FSA-0012 勇気[ノーネームド] 無垢なる疾走 07 懐古ネームド 残響 CF終了時1枚ドロー、3回目のドロー時自壊/残響 Will+2。自壊の場合[エンディング]を自デッキから1枚手札に加える C FSA-0020 勇気[ノーネームド] 鍔迫りの間合い 03 維持(1) 代償(2) 互いに超過忘却、ドローの度Will-1/互いにコスト2以下のリフレはコスト0として扱う C Standard Out 恐怖[ドール] ゴリアテ・ドレスメイク 04 維持(記録1覚醒1) 懐古(ドール) 自全領域の[ドール]に[記載RP+1]付与。Exであれば[記載AP+1][記載RP+1]と武 [AP+1]を付与 R TFB 恐怖[ドール] 忘れられたおもちゃ箱 03 全悪夢発動時、[トイトルーパー]をデッキに加える C SDB-0020 恐怖[ドール] ナイトメアレイド 04 悪夢発動時、アルマを忘却する代わりに相手プレイヤーに2点ダメージを与える C SDB-0028 恐怖[ドール] エンドレスナイトナイトメア 05 AF終了時、手札から[ドール]を【悪夢】として忘却して1枚ドロー C SDB-0038 恐怖[ドール] マリシャス・プレイ 04 懐古(ドール) 残響 スキルで自アルマが場から忘却される度か/残響 デッキに[ドールパーツ]を1枚加える C LWB-0013 恐怖[ドール] 電子猫の揺り籠 03 共鳴"奉仕者" 維持(記録1枚) 【[ドールパーツ]で[ワンダーワールド]ドロー時全領域からリアライズ可】自場Exアルマに[奉仕者]付与自場アルマに[奉仕]付与/共鳴反響 自デッキのExアルマを全忘却し自場アルマにCF終了まで[AP+忘却枚数] C PCB 恐怖[ドール] 託された分け身 02 反響 1枚ドロー/自場全[観測者]に[共鳴[ドール]]を付与/リフレ発動時自壊 C FSB 恐怖[ドール] 十三階段遊戯 03 【悪夢対象】悪夢で忘却された時リアライズ/自アルマが場からスキルで忘却される度相手に1点ダメージ。自身にWill+1 C Interlude 恐怖[邪教] ン・ガイの森 06 狂気(2) 維持(2) 全場のリフレはWillを消費できず、狂気を消費しなければ不発/互いに取得Willは全て狂気になる/自身はリフレ発動の狂気ダメージを受けない L Standard Out 恐怖[邪教] 悪臭放つ祭壇 06 懐古(邪教) 狂気(2) 狂気によるダメージを6点まで無効化する。7点以上で破壊され、[御神体]を手札に加える R SDB 恐怖[邪教] 邪神の実験場 04 互いのSP1リフレは、狂乱を持たなければ発動できない UC TFB-0014 恐怖[邪教] 邪法・封縛の陣 04 AF以外で[邪教]以外のアルマがリアライズされた時、それに[AP-2][RP-2][狂気(2)]を付与する UC LWB-0015 恐怖[邪教] 恐ろしき者の浜 04 狂乱(4) 狂乱:このコグニがある限り互いの全てのWillを狂気に変える C SDB-0029 恐怖[邪教] 狂える者の宴 04 AFで得るWill1点は無効化され、お互いが得るのは狂気2点になる C SDB-0030 恐怖[邪教] 邪神の祝詞 03 反響 反響 [夜裂きの歌]を自デッキに2枚加える/邪教アルマがリアライズする度、デッキに[夜裂きの歌]を加える C TFB-0007 恐怖[邪教] 破滅式羅針盤 05 共鳴"栄光" 色奏【悦楽】 病原発動の度、互いに狂気+1/共鳴 【聖域化】自場アルマに[絶叫 相手デッキに[誘惑のチケット]を2枚加えるを付与] C PCB 恐怖[邪教] 歎きの地平 04 残響 色奏【恐怖】NN 自Will最大値+5/この[色奏]はLife10未満でしか発揮されない/残響 Will上限を超えたWill又は狂気を消滅、それ以下のコストのカードを自デッキから1枚手札に加える C FSB 恐怖[ノーネームド] 因縁との邂逅 09 因果接続(ヒーロー・【恐怖】・ドール) 反響 反響 自場アルマを破壊。デッキから[ヒーロー]か【恐怖】アルマをリアライズ。そのアルマはこのコグニ破壊時に破壊/接続 反響処理後即時交戦。このコグニを忘却 R Interlude 恐怖[ノーネームド] 怪異新聞部 03 自身のNNコスト-1、【恐怖】コスト-1/自アルマが【恐怖NN】時、相手の【恐怖】コスト+1 UC SDB-0021 恐怖[ノーネームド] 物語る妖刀 06 懐古(Nネームド) アルマの破壊の代わりにこのカードを忘却する。Willを+2し、同名以外の【恐怖】Nネームドコグニを忘却からリアライズ UC SDB-0039 恐怖[ノーネームド] 邪パリパーク 03 育て過ぎたアルマはリアライズしたターン破壊されず、RPは必ず1残る UC TFB-0008 恐怖[ノーネームド] 身の程知らずへ 08 懐古(Nネームド) AF終了後、場のコグニを破壊する事で1枚に付きコスト-2でリアライズCF開始時[死毒刀]をリアライズ UC TFB-0021 恐怖[ノーネームド] 綴られし異聞 02 反響 【[禍食リ匣]扱い】反響 [残響 自デッキからコスト3以下のアルマ以外のカードを1枚ランダムに手札に加える]付与/次ターンCF終了時自壊 UC FSB 恐怖[ノーネームド] 迷い家の扉 03 コスト3【恐怖】アルマを自MSにリアライズ時自壊。それを[彼方の幻像]を変身させる UC FSB-0012 恐怖[ノーネームド] 風蝶草の思い出 02 想起(3) 自デッキのアルマを1枚公開。この記載コストはそれと等しくなり公開効果を失う/【同名ドロー】これを破壊。ドローカードをデッキに戻し、このカード以外のこのコスト以下の【無】以外のコグニを自全領域からリアライズ UC Interlude 恐怖[ノーネームド] 抹消の嘲り 02 維持(記1) AF開始時、LIFEを1点回復する C SDB-0013 恐怖[ノーネームド] 禍食リ匣 04 代償(3) 維持(記1) 【恐怖】カードをリアライズする度に敵アルマの[RP-1]。【理性】アルマであれば更に[RP-1] C SDB-0031 恐怖[ノーネームド] 大厄災アバドーン 06 代償(2) CF終了時、相手Sサークルのカードを1枚破壊。カードが無ければ相手Will-1 C SDB-0040 恐怖[ノーネームド] 滲んだスクラップブック 03 反響:カードを1枚引く。Nネームドアルマ破壊時、これを破壊して忘却からコグニを1枚手札に加える C TFB-0010 恐怖[ノーネームド] UWASA-NET 02 反響 維持(記録1枚) 反響 デッキから異なるネームドのリフレを3枚記録送る。次ターンのCF終了時、このカードを破壊し、Nネームドアルマを1枚手札に加える C LWB-0001 恐怖[ノーネームド] 篝火の思い出 03 反響 代償(2) 反響 このカードに[残響 [ジュノーリング]をリアライズ]を付与/交戦終了時、自場アルマがNN【恐怖】ならこのコグニを破壊 C PCB-0007 理性[魔導] エンド・ロア 03 色奏【恐怖】NN 残響 【恐怖】自コグニオープン時自壊/残響 自場の[禍食リ匣]消滅させ[匣の魔女]をリアライズ。その際自場にアルマがあれば忘却 R PCC 理性[魔導] 冒涜の魔力路 06 自魔導アルマ破壊時、自記録のコスト2以下のリフレ1枚とExカード扱いの[屍兵]を手札に加える UC SDC 理性[魔導] 転輪する星の残滓 03 共鳴[ヒーロー] 貫通 全[接続]か全変身時、これに[コスト-1]付与/【コスト0】自壊。敵アルマに3点ダメージ/共鳴 自壊時”変身”をスキルに含むカードを自デッキから1枚手札に加える UC FSC-0008 理性[魔導] 魔力貯金 02 貯蔵(0) RF終了時、自身がリアライズした[魔導]の数このカードに[貯蔵(1)]を付与 C SDC-0015 理性[魔導] 星の書架 03 貯蔵(5) 懐古(魔導) このコグニの貯蔵が0の場合破壊され、自身は1枚ドローする/これを破壊したカードの持ち主に3点ダメージ C TFC-0005 理性[魔導] リードマン 03 記載コスト8以上のリフレコスト-3/互いの[魔導]除くリフレコスト+1 C PCC-0011 理性[観測者] 知識の集約 05 自【理性】アルマに[AP+1]付与、[観測者]であれば更に記載AP+1。敵アルマ破壊時、自記録から[観測者]を1枚手札に加える R SDC 理性[観測者] 観測の代償 04 反響 このカードを忘却し、互いのアルマに[界眼]付与。CF終了時相手は自場のアルマを元々のCP0で破壊するかデッキに戻すか選ぶ R TFC-0012 理性[観測者] 悲願たる正常世界 04 全忘却の1枚を対象とする全スキルを無効化/全[懐古]を無効化 R FSC-0016 理性[観測者] 無針の時計 04 このコグニがある限りお互いにSP3以上のカードは発動できない UC SDC 理性[観測者] 苛む後悔 05 反響 代償(4) 【Will5未満不発】【通常リアライズ以外Will-5】スキルで手札に加わった時リアライズ/反響 手札をデッキに3枚まで戻す。その枚数[観測者]を全領域から記録に送る。自記録の[無為の像]をテキストに含むカードの数、[無為の像]望む場にリアライズ/[無為の像]に[反響 1枚ドロー][手札上限-2]付与 UC LWC 理性[観測者] リグレットペイン 02 全領域の[無為の像]に[病原][病原時リアライズ][反響 1枚ドロー、[無為の像]をデッキに1枚加える]を付与 UC PCC-0002 理性[観測者] 呪わしき記録 03 自アルマに[絶叫 自デッキからリフレを1枚忘却しWill+2]付与 C SDC-0028 理性[ノーネームド] メルティ・コード 04 残響 色奏【勇気】 互いに忘却のカードをデッキに戻せない。スキルで忘却された時場か忘却から"最終兵器"を手札に加える/残響 互いに[メルト・ファクター]を2枚デッキに加え、手札を1枚忘却し1枚ドロー R Interlude 理性[ノーネームド] 電子の波打ち際 04 反響 残響 反響 デッキからリフレを1枚記録に送る/残響 自記録の【理性】Nネームドリフレ1枚のExを手札に加える UC SDC-0037 理性[ノーネームド] 炸裂防壁 03 反響 残響 反響:CF終了時まで自アルマに[障壁(2)]を付与する残響:CF終了時まで自アルマに[障壁(2)]を付与する UC TFC 理性[ノーネームド] ダーティーボム 03 残響 CF終了時デッキからコスト2の"ボム"リフレを1枚リアライズ/残響 コスト2以下のコグニを忘却から1枚手札に加える UC PCC 理性[ノーネームド] 爆弾魔の庭 02 反響 反響:[ダストボム]を手札に1枚加える C SDC 理性[ノーネームド] 連鎖爆撃用意 02 残響 残響:[誘爆の残滓]をリアライズし、Will+2 C SDC-0017 理性[ノーネームド] 爆弾魔の資材倉庫 03 残響 残響 "ボム"と名のついたリフレをランダムに2枚までデッキから手札に加える C TFC-0008 理性[ノーネームド] パノプティコンの共犯者 04 残響 自リフレコスト-1/自リフレ発動の度[代償(1)]付与、3になった時点で自壊/残響 "最果て""来訪者""滅亡"から1種を自全領域から1枚手札に加える C FSC 理性[ノーネームド] 黄泉路守の忠犬 05 反響 色奏【恐怖】 反響 コグニを手札に1枚、自場アルマをデッキに1枚戻したならコスト2以下のリフレを記録から手札に加える/敵アルマに【恐怖】追加。自場記載AP2以下アルマが多属性との交戦時、敵アルマの付与を除きAPとRPを入れ替えこれを破壊 C Interlude 悦楽[博徒] 命削りの賭場 05 博打(2) 維持(記1) 自身のコイントス・ダイスロール失敗時の効果を互いに[貫通]1点ダメージを受けるに変更する UC SDD 悦楽[博徒] 天鳳の領域 03 自アルマに[博徒]付与/ギャンブル【成功】 1枚ドロー、Will+1【失敗】 自場カードのスキルを無効化しデッキに戻す。RF終了時デッキから3枚捲り発動可能な[博徒]リフレを全てリアライズし残りをデッキに戻す UC SDD 悦楽[博徒] 2-4-11建造所 02 RF開始時、博徒リフレを開示していれば[ワンモア妖精]を手札に1枚加える UC LWD 悦楽[博徒] ギャンブルボルテージ 04 代償(3) CF開始時、1枚ドロー。[A]敵アルマにCP点ダメージ/[他]ドローしたカードを忘却し、このカードを破壊 C SDD 悦楽[博徒] 傑物の霧 02 共鳴[観測者] 代償(2) 【SS除外】自アルマが[博徒]時[観測者]又は[観測者]時[博徒]コストを正常化。ギャンブル失敗時自壊/共鳴 [観測者]アルマ破壊時1枚ドロー C FSD 悦楽[博徒] ドロップキャンペーン 03 代償(2) 残響 [博打]適用時、1枚ドロー/残響 自手札を最大3枚忘却 C Standard Out 悦楽[奉仕者] メイデンストラテジー 08 懐古(奉仕者) 奉仕の効果は既にある分も含めて[AP-2][RP-2]になる R SDD 悦楽[奉仕者] 屋敷僕の仕事部屋 04 CF終了時、このターン中に発動した奉仕の数だけ1枚ドロー(最大2) UC SDD 悦楽[奉仕者] 因果交差の歌い鳥 08 反響 共鳴[栄光] 【MS"歌い鳥"時コスト0】反響 デッキから"歌"か"唄"カードを1枚手札に加える/共鳴 自場アルマに[反響]があれば[残響 このコグニを再リアライズ]を持つ UC PCD-0020 悦楽[奉仕者] 奉仕者の悦び 03 維持(記1) CF開始時に敵アルマに対して奉仕を発動する C SDD-0022 悦楽[奉仕者] 奉仕者の花園 03 残響 奉仕を受けたアルマ破壊時、自壊。残響 自デッキから[奉仕者]アルマをランダムに1枚手札に加える。自壊の場合、Exカードとして[奉仕]を受けたアルマのコピーを手札に加える C TFD 悦楽[奉仕者] メイデンストーキング 08 懐古(奉仕者) 奉仕を受けた敵アルマに[破壊以外で場を離れない][CP-1]を付与 C LWD 悦楽[奉仕者] 匿名希望の昼下がり 02 共鳴[ヒーロー] 相手奉仕が3未満の時[奉仕者]リフレに[献身]付与/共鳴 更に自場アルマに[AP+1]付与 C PCD-0004 悦楽[奉仕者] 比翼泥理 06 反響 色奏[X/N] 反響 自忘却のアルマ1枚消滅。自デッキから消滅アルマが反響を持つならそのRP+1以上、それ以外ならRP-1以下の【悦楽】アルマを1枚手札に加える C FSD-0018 悦楽[ノーネームド] 電子の傲慢と最果ての謙虚 04 共鳴[魔導] 反響 【自全領域Ex4枚以上の場合記載コスト0】反響 自デッキからコスト1・【理性】【悦楽】・NNを1枚手札に加える/交戦開始時から終了まで互いのアルマに[CP+3]/MSアルマ破壊時自壊、互いに1枚ドロー R FSD 悦楽[ノーネームド] クロスゲーム 01 複数ネームドアルマが場にある時、そのネームドカードのコストを正常化、同一属性コスト-1 UC SDD 悦楽[ノーネームド] 何者でもない者達 01 自身のNネームドの発動コストを正常にする C SDD-0009 悦楽[ノーネームド] 詰め込み過ぎた押入れ 03 反響 反響:全SSのアルマ・コグニを全て破壊し、破壊したこのカード以外の自コグニを1枚リアライズ C SDD 悦楽[ノーネームド] マスカレイドパーティ 04 [懐古(ネームド)]を無効/全領域のネームドを指定しているカードスキルを無効/自場にネームドがリアライズされた時自壊 C SDD 悦楽[ノーネームド] 貴腐人の汚部屋 05 互いにAF以外にWillを得られず、ネームドカードのコスト+1 C SDD 悦楽[ノーネームド] 最高マイライフ 03 反響 代償(4) 反響:CF終了時まで対象に[AP0][RP-1][カード・汎用スキル・アルマへの武装化効果を無効化]付与 C TFD 悦楽[ノーネームド] アノニマスの宴 03 代償(2) 自場Nネームドがネームドと交戦する際に[AP+1][障壁(1)]を付与 C LWD-0009 悦楽[ノーネームド] 伝説の代償 04 ネームドアルマはリアライズ後からCF終了まで記載AP0となる/自場にネームドがリアライズされた時自壊 C LWD-0013 悦楽[ノーネームド] 掻き乱す艶声 02 全場の"サクバス"以外の記載CP+1/自場アルマが"サクバス"時敵場の[色奏][共鳴]無効 C PCD-0009 悦楽[ノーネームド] シェアーグロウ 04 反響 共鳴"育て過ぎた" 反響 自デッキから"分かち合う"か"思い出"を1枚忘却/自場"育て過ぎた"リアライズ後それに[CP-X]/共鳴 更に[CP-Y]、敵アルマへ[CP+X]。Xは自忘却の"分かち合う"、Yは"思い出"に等しい C PCD-0016 悦楽[ノーネームド] 名声税 02 互いにネームドコスト+1/場にネームドのあるプレイヤーはAF以外ドロー出来ない C Standard Out 悦楽[栄光/奉仕者] 巡り行く空色の唄 09 懐古(栄光) 懐古(奉仕者) このカードは聖域となる。CF終了時お互いにWill+2。自身は1枚ドロー R Interlude 悦楽[X/N] 分かち合う言霊 03 自アルマの属性を【悦楽】に変える。敵アルマが自アルマの持たないネームドであればそれを付与する C LWD-0007 無[ノーネームド] レジェンダリィ・コモンズ 12 神秘 デッキのカードがこれ以外全てコモンであればエクステンション時リアライズ。全コスト-1、[CP-1]付与 R LWE 無[ノーネームド] 因縁の姫君 09 因果接続(ヒーロー・【恐怖】) 反響 反響 自場アルマがあれば破壊。デッキからアルマをリアライズし、[反響]処理後敵アルマ武装化。その後コグニと自場アルマを破壊。互いにエゴをリアライズ/接続 後者アルマ破壊のCPを4にする R Interlude 無[ノーネームド] 力なき者達の戦場 06 反響 RF中の効果ダメージ発生時それを0にして手札から限定リアライズ可。/反響 このコグニを破壊し、敵アルマに[全ステータス-3/限定 -ダメージ点]付与 UC SDE-0021 無[ノーネームド] 暴君の像 05 反響 残響 反響:お互いにカードを手札をランダムに1枚忘却する残響:カードを1枚引く UC TFE 無[ノーネームド] 曇り鏡の幻惑 06 懐古(コグニ) 敵アルマに異なる属性・[自場コグニの数-1枚分全ステータス-1]を付与 UC TFE 無[ノーネームド] 夢幻猫の像 04 維持(2) 接続(1) 開示したコスト2以下のリフレのコストは5になる/接続 開示と同時に適用する UC LWE 無[ノーネームド] 沈黙には罰を 05 代償(2) 敵場にアルマが無い時破壊無効/相手領域でアルマが移動した時相手に1ダメージ(1ターン1度)/相手の場にアルマが無く、敵場にアルマがリアライズされないターン終了時、相手に3点ダメージ UC PCE-0010 無[ノーネームド] 波及する思い出 03 反響 自忘却から2枚デッキに戻す/AF開始時 自記録"レゾナンス"【2種以上】Will+1【3種以上】1枚ドロー UC FSE-0005 無[ノーネームド] 女神様の賽の目 05 反響 残響 反響 手札リアライズ時[代償(3)]付与/CF終了時1枚ドロー、[代償(-1)]付与/[代償]が0の場合[代償(10)]を付与し自壊/残響 デッキに戻し1枚ドロー UC FSE 無[ノーネームド] 木彫りの獣人像 04 反響 残響 反響 手札を1枚戻して1枚ドロー/残響 Lifeを2点回復 UC Interlude 無[ノーネームド] 自賛の銅像 02 反響 反響:自身に2点ダメージを与え、カードを2枚引く C SDE-0004 無[ノーネームド] ドクトルペッパー(徳用) 02 アルマへのダメージを1度だけ無効化する。無効化後このコグニを破壊する C SDE 無[ノーネームド] 銘無しのタバコ 02 CF終了時にアルマのRPを2点回復する C SDE-0006 無[ノーネームド] ワンダーワールド 05 反響 懐古(無) 自場アルマが破壊された時、自記録の枚数CPダメージ軽減/反響 記録を2枚忘却する。CF終了時忘却 C SDE-0020 無[ノーネームド] 始まりの地 03 このコグニがある限り自アルマの戦闘破壊以外のCPダメージを半減する C TFE-0002 無[ノーネームド] 夢幻の英雄像 03 反響 維持(記録3枚) 反響 自場アルマを破壊。破壊したならこのカードがある限り、自身に[障壁(1)][自場アルマにAP+2]付与 C TFE 無[ノーネームド] 現実拡張【勇気】 04 維持(記1) 【勇気】カードの記載コスト-1、CP-1 C TFE 無[ノーネームド] 現実拡張【恐怖】 04 維持(記1) 【恐怖】カードの記載コスト-1、CP-1 C TFE-0006 無[ノーネームド] 現実拡張【理性】 04 維持(記1) 【理性】カードの記載コスト-1、CP-1 C TFE 無[ノーネームド] 現実拡張【悦楽】 04 維持(記1) 【悦楽】カードの記載コスト-1、CP-1 C TFE-0008 無[ノーネームド] ポム&パム 04 アルマの効果で破壊されない。AF終了時、自MSアルマに[AP+1]か[RP+1]か[CP-1]をランダムに付与する。このカードからの付与スキルは同一の効果は重複せず、一度付与された付与スキルはランダムから除外 C LWE-0004 無[ノーネームド] 知る本 01 残響 維持(記録1枚) 自場[維持]コストを払う度このカードコスト+1/残響 自デッキから破壊時コスト分自Willを減らし、それ未満コストの【無】以外のコグニを1枚リアライズ C FSE-0001 無[ノーネームド] 国家元首会議 03 代償(3) リフレ発動時コストを-2、記録を1枚デッキに戻す(このカードスキルはコスト軽減で0になったもの以外、Exやカードスキルでリアライズしたリフレに対して発動できない) C Interlude 無[ノーネームド] 丈夫な傘 02 反響 反響 自場アルマに[AP+1]付与/自場アルマ破壊時このコグニを手札に戻す C Standard Out 無[エンディング] 崩れ行く24時間 05 代償(8) 残響 [BadEnd]をリアライズする残響:[BadEnd]を忘却する L 無[エンディング] 永遠に閉じる3分間 05 代償(8) 残響 [討伐者]をリアライズする残響:[討伐者]を忘却する L 無[エンディング] 血に染まる108物語 05 代償(8) 残響 [切望する殲滅者]をリアライズする残響:[切望する殲滅者]を忘却する L 無[エンディング] 忌みて禁ずる108物語 05 代償(8) 残響 [黄泉路の踏破者]をリアライズする残響:[黄泉路の踏破者]を忘却する L 無[エンディング] IF-109番目の物語 05 代償(8) 残響 [護神"日る子"]をリアライズする残響:[護神"日る子"]を破壊する L 無[エンディング] 果てに至る滅亡 05 代償(8) 残響 [最果ての悪魔]をリアライズする残響:[最果ての悪魔]を忘却する L 無[エンディング] コード・ヨルムンガンド 02 全ての[接続]、[変身]効果は発動できない。スキルで場から忘却された時、Exとなり忘却の"コード"の数Life回復 UC LWE 無[エンディング] 最果ての神秘 03 反響 維持(1) 反響 【無】以外の一つ宣言/宣言属性との交戦時自場アルマに[AP+2][追撃(1)]付与/自場アルマ破壊時自壊 C FSE-0004 コグニ:EX - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 勇気[ヒーロー] マギア/フォスフォロス EX 残響 アルマか自リフレ忘却されたターンのCF終了時、これと他Exコグニを破壊/残響 忘却アルマ1枚を[過日の夢想星]へ変身しリアライズ EX 勇気[栄光] 聖女の御旗 EX AF終了時、アルマが無ければこのコグニを破壊する EX 勇気[栄光] ブリッツギャンビット EX 反響 CF時終了時、自身のWillが5以下であれば6になる。[栄光]アルマに[追撃(2)][衝撃(1)]付与 EX 勇気[栄光] 栄光のアヴァンテ EX 反響 反響 自場の他コグニ全忘却。忘却した枚数・最大コスト以下コグニをデッキから忘却し、場にある限りそのカードスキルを得る EX 恐怖[ドール] お菊人形 EX 残響 維持(Will+1) 【強制維持】自場アルマ[AP-1]/残響 手札を最大2枚忘却する。その後1枚ドロー EX 恐怖[ドール] 瑠璃空の邂逅 EX 【SS除外】AF終了時[トイトルーパー]をデッキと手札に1枚加える/ターンに1度手札からExを忘却し破壊無効 EX 恐怖[邪教] 禍福の魔像 EX 受けるダメージを7点まで軽減。総計7点軽減した時破壊して[御神体]を手札に加える EX 恐怖[ノーネームド] レンの地巣 EX 代償(1) リアライズされたCF終了時に破壊される EX 恐怖[ノーネームド] 伊弉諾譚 EX 自場アルマのステータスを[減少Life-9下げる][黄泉路を塞ぐ者]に忘却された時、自場のアルマに[RP+忘却枚数]Life+[Nネームド忘却枚数] EX 恐怖[ノーネームド] 打ち響く静寂 EX 代償(2) CF終了時Will+2。相手はエゴを除くアルマを通常リアライズ以外リアライズできない。自場の記載AP4以上のアルマは汎用スキルを失う EX 理性[観測者] 無為の像 EX リアライズされた次のCF終了時に破壊され、プレイヤーのWill-1 EX 理性[観測者] Exエリア EX 代償(敵忘却[観測者]) 残響 【この効果以外での破壊時[代償0]/相手のリアライズとしても扱う】CF終了時、【破壊して自身の元アルマをリアライズ】か【他の自場・手札全忘却、[代償]を忘却枚数軽減して破壊】/残響 相手は3枚ドロー EX 理性[ノーネームド] 誘爆の残滓 EX リアライズした次ターンのCF終了時にこのカードを忘却する EX 理性[ノーネームド] ジュノーリング EX CF終了時このカードを破壊して自場アルマをデッキに戻す。それが【恐怖】属性であれば、戻したカード以外の【恐怖】Nネームドアルマをリアライズし、即時攻撃。対象アルマをデッキに戻す EX 悦楽[ノーネームド] ハニースティック EX 交戦後、自場アルマのRP2回復。その後手札を1枚デッキに戻しこれを破壊 EX 悦楽[ノーネームド] ワカメ人形 EX 代償(1) 残響 自場アルマは交戦時代わりにこのコグニを攻撃。コグニのRPは1として扱う/残響 Will+2 EX 悦楽[ノーネームド] 夢魔の領域 EX 【SS除外】自場アルマが【"サクバス"】[AP+2]/【他】交戦後[RP-1]付与【勇気】"サクバス"との交戦中記載AP-2(最低0)、Will+2 EX 悦楽[博徒/邪教] 予言者の筒 EX AFドロー後、プロフェシー 【当】互いに狂気+1、このコグニの残響無効化/【外】AFドローしたカードを忘却しこのカードを破壊。 EX 無[ノーネームド] 降魔符 EX 残響 残響 カードを1枚引き、それをExカードにする EX 無[ノーネームド] 分かち合う星々 EX 反響 残響 反響/残響 自場MSがあればデッキに戻し、変身元をEx変身アルマとして[武装2枚以上時記載AP6化]を付与しリアライズ。2枚までデッキからアルマをSS外として武装化、CF終了時その武装を忘却 EX 無[ノーネームド] Qo-StayGold EX 【全場"悪魔"[AP+7]】アルマのスキルで破壊されず、以下の効果を適用【X/N】AF終了時デッキから[X/N]アルマを1枚忘却しWill+2【悦楽】RPが残っている限りスキルで破壊されない【理性】CF開始時Will未満の自忘却リフレを1枚リアライズ EX スタンフォール + ... アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[栄光] 騎士で非ざる者 01 04 07 反響 聖域 反響 全領域から[栄光の突撃戦]と[神罰の決戦場]をリアライズ聖域 [栄光の突撃戦]のWill増加は1ではなく3になる 04 [残響 [聖女の御旗]を破壊し全領域からコスト8コグニをリアライズ] R 勇気[??] 背を見せぬ男 ?? ?? ?? ?? ?? ??? ?? ??? ?? 勇気[ノーネームド] 叉多尾武芸者 04 03 06 反響 絶叫 反響 Will+2/絶叫 手札に【勇気】以外のネームドがあればこのカードを武装化し、リアライズ 04 [AP+2][RP+1][CP+1] UC 恐怖[ドール] 首吊り人形 02 03 04 悪夢 AF開始時、手札からアルマを【悪夢】として忘却して手札に加わる 03 [ドール] C 恐怖[ドール] パラサイトドール 01 01 05 悪夢 残響 残響 自忘却のアルマを指定し、このカードを武装化・リアライズする 04 [交戦中相手AP-1][RP-2] ?? 恐怖[邪教] 暴食の抹消者 03 06 13 貫通 追撃(2) リアライズされたアルマに[AP-3][RPを1にする]付与。コストに狂気を含まないリフレは発動できない 06 [絶叫 相手アルマを破壊する][CP+2] L 恐怖[邪教] 夢紡ぎのチェシャ猫 02 06 09 反響 狂気(2) コグニの反響を無効化/交戦前に相手アルマに[AP-1][RP-1][狂気(1)]付与反響 全領域からコグニを1枚手札に加える 10 [残響 敵デッキのアルマを全て忘却] L 恐怖[邪教] 最終兵器・ニグレド/ロスト ?? ?? ?? ?? ?? ??? ?? ??? L 恐怖[邪教] ぞぞ神 01 06 04 反響 狂気(2) 反響 手札のコグニを1枚リアライズし、自身の狂気の数だけLife+1(上限 3) 04 [RP+1]/狂乱(2) [追撃(2)] ?? 恐怖[邪教] 眷属の群長 03 04 06 狂気(2) 相手がリフレを発動する度[RP+1]付与。それが【理性】なら更に[CP-1 ]付与 06 [相手リフレ発動の度AP+1] ?? 恐怖[ノーネームド] 育て過ぎた純心 06 00 06 反響 維持(記録1枚) 反響 このアルマのRPは敵アルマの現在値に等しくなる 09 残響:敵アルマを破壊。この武装を忘却へ送る R 理性[魔導] 読み解く者ミゼット 05 03 07 神秘 貯蔵(13) リフレが発動する度、このアルマはCF終了時まで障壁(1)を得る(重複) 07 [AP+3][障壁(4)] L 理性[??] 反骨の怠け者 ?? ?? ?? ?? ?? ??? ?? ??? ?? 悦楽[博徒] 理外の築き手 00 09 07 自[博徒]リフレに[博打(3)]を付与/自ギャンブルは判定後2回発動/ギャンブルの度[AP+1]を付与 06 [ギャンブルの度1枚ドロー] L 悦楽[奉仕者] 霹靂の漕ぎ手 01 08 06 奉仕 CF開始時、相手の[奉仕]を0にする。相手は手札のカードを1枚選んでデッキに戻す 07 [残響 相手は手札を2枚忘却する] R 悦楽[邪教/ドール] 魂縛りの吸血公 05 04 06 狂気(1) このアルマへの武装アルマを武装化後破壊し、[AP+1][RP+2][狂気(1)]付与。武装アルマ以外を忘却から1枚デッキに加える 05 [残響 相手アルマにAPに等しいダメージ] ?? リフレ - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 勇気[栄光] エコーロケーション 04 01 自デッキから相手のWill未満のコグニを1枚リアライズする UC 勇気[ノーネームド] 秘密基地の思い出 03 01 CPダメージを0にして自アルマを破壊する。その後デッキからランダムに勇気アルマを手札に加える C 勇気[ノーネームド] ブシドースタイル 02 01 自アルマに[AP+3][RP-2][残響 "スタイル"を1枚自デッキから手札に加える]付与 UC 恐怖[ドール] ドールズパラノイア 02 02 悪夢 悪夢 - ?? 恐怖[邪教] 正気喪失 02 02 狂気(2) 狂乱(1) -/狂乱 狂気を加える代わりに相手アルマに[RP-2]を付与 ?? 恐怖[邪教] ネメシス・ハウリング 07 01 狂乱(2) 狂乱 忘却のアルマを1枚消滅させる。自アルマに[AP+消滅アルマのAP][RP+1][追撃(2)]を付与 ?? 恐怖[ノーネームド] ヘイトスタイル 02 01 CF終了時まで自アルマに[残響 相手Will-4]付与。CF終了時対象アルマの[残響]を無効化し、無効化した[残響]の数、1枚ドロー UC 理性[ノーネームド] 窮みの伝説 02 03 記録の"スタイル"を全てデッキに戻す。【記録】"スタイル"のコストを0にする/元コスト2以外のリフレ使用時自身に3点ダメージ R 理性[ノーネームド] 怠惰の知略 02 03 SP1・2で発動する"Will+"と書かれた効果を二倍にする UC 理性[??] 昼行燈の推理 ?? ?? ?? ?? ??? ? 悦楽[奉仕者] 薫風の残り香 01 03 カードを3枚ドロー。CF終了時手札を2枚デッキに戻し、相手Willを上限値にする C コグニ - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 悦楽[邪教/ドール] 串刺しの庭園 04 懐古(邪教) 懐古(ドール) 狂乱・悪夢を持つカードのコストは正常になる ?? 無彩色/極彩色/呪詛 + ... アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 無[無彩色]※ 暴食の抹消者 04 08 15 貫通 追撃(3) このアルマがある限りアルマはリアライズできず、リフレのコストは倍になる 08 [全てのリフレコスト+3] X 無[無彩色]※ 惑星の蒐集者 03 01 10 自場アルマを破壊してリアライズ。破壊したアルマのAP点[AP]加算、RP点[CP]減少、CP点障壁を得る 07 [AP+8][交戦後破壊] X 無[無彩色]※ 夢忘れのアステリオス 09 13 12 反響 追撃(1) 反響 手札のコグニをリアライズ。しなければこのカードを手札に戻す。そのコグニを[無明迷宮・ジャヴァウォック]に変える。それが[ワンダーワールド]であれば反響無効化 10 [残響 忘却を1枚消滅] X 無[無彩色]※ 魔胎の穢れ 00 00 00 狂気(2) このアルマは相手エゴのステータスに全て+1された状態でリアライズされる 04 [AP+2] X 無[無彩色]※ 邪念の鎧人形 03 05 06 悪夢 このアルマが悪夢で忘却された時アルマに2点ダメージ。敵アルマが無ければ敵プレイヤーに3点ダメージ 03 [RP+2] X 無[無彩色]※ 飢えたる獣 05 03 06 反響 反響:デッキの上から三枚忘却し、自身と相手アルマに5点ダメージ 03 [AP+2] X 無[無彩色]※ 痛みの解放者 05 08 12 貫通 このアルマのCPはプレイヤーのダメージ点減少する 07 [CP-5] X 無[亜人類] Install DemiHuman-Lv1 01 01 01 ドロー時、ターンに1度1枚ドロー/このアルマはMSにリアライズできない 01 [AP+1][交戦時自身に1ダメージ] XRC 無[亜人類] Install DemiHuman-Lv2 02 02 02 ドロー時、ターンに1度1枚ドロー/このアルマはMSにリアライズできない/武装化時Will+1 02 [AP+2][CP-1][交戦時自身に1ダメージ][貫通] XRC 無[亜人類] Install DemiHuman-Lv3 03 03 03 ドロー時、ターンに1度1枚ドロー/このアルマはMSにリアライズできない/武装化時Will+1 03 [AP+3][CP-1][交戦時自身に1ダメージ][貫通][障壁(1)] XRC 無[呪詛] 理の切断 -1節 06 01 03 交戦中敵MSアルマの汎用・カードスキルを無効化、[CP3化]付与 00 - X 無[呪詛] 理の切断 -2節 02 06 04 このアルマの記載APとRPはリアライズから初回の全リフレ発動時反転する 00 - X 無[呪詛] 理の切断 -6節 01 03 02 - 03 反響[忘却の"切断"に武装[AP+2]を付与し可能な限り武装化] X 無[呪詛] 理の切断 -11節 13 03 06 このアルマの直接攻撃時CF終了まで[AP-5]付与 00 - X 無[呪詛] 理の切断 -15節 00 15 09 反響 反響 [AP+X]を付与、自Will‐10。Xは相手の減少した最大Life*2に等しい/交戦したCF終了時自壊 00 - X 無[呪詛] 理の切断 -17節 03 02 02 反響 貫通 AF通常リアライズ時自場アルマを破壊した場合のみリアライズ可/反響 破壊したアルマのAP分全ステータス+1(最大4) 00 - X 無[呪詛] 理の切断 -19節 03 02 04 反響 反響 自手札を3枚までデッキに戻す。同じ枚数デッキから捲り、"切断"を全てリアライズする 07 反響発動 X アルマ:EX - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra エゴ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[無彩色] 無彩色の使徒 00 03 01 エゴ 残響 残響:手札を全て戻し、デッキの属性を全て失う。その後戻した枚数+1枚ドローする E 無[無彩色] ウラモグ・アーキタイプ 03 04 04 エゴ 残響 自リフレSP1/残響:このカードをリアライズする。この効果は全ての干渉を受けない E 無[無彩色] コジレック・アーキタイプ 02 04 03 エゴ 残響 コグニを即時適応/残響:このカードをリアライズする。この効果は全ての干渉を受けない E 無[無彩色] クトゥラ・アルカ 03 03 05 エゴ 残響 コグニ即時適応、自身のリフレによるダメージ後Life+1/残響 このカードをリアライズする。この効果は全ての干渉を受けない XRC 無[無彩色] 深き夢災の箱舟 03 03 05 エゴ コグニ即時適応、自身のリフレによるダメージ後Life+1/このカードは場を離れた時リアライズされる。このスキルは全ての干渉を受け付けない XRC 無[無彩色] 深き夢災の獣 04 03 04 エゴ コグニ即時適応。自リフレダメージ時、同値ダメージを相手アルマに与える/このカードは場を離れた時リアライズされる。このスキルは全ての干渉を受け付けない XRC 無[無彩色] 夢災魔族 05 03 05 エゴ コグニ即時適応/自カードによるダメージの度Life+1、敵アルマに数値に等しいダメージ(最大3)/このカードは場を離れた時リアライズされる。このスキルは全ての干渉を受け付けない XRC 無[極彩色] 原初原典 04 04 04 エゴ 残響 残響:このカードをリアライズする。この効果は全ての干渉を受けない E 無[亜人類] 新人類/亜人 02 02 03 残響 交戦時記載AP+2/残響 ゲーム中自身がリフレを発動する度このカードを手札に加える。この残響はゲーム中1度のみ E 無[呪詛] 理の切断 -外節 04 01 04 Error E リフレ - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[無彩色]※ 破滅への序曲 03 01 悪夢 CF終了時までアルマへのリフレによるダメージをその点数分[AP+1]に変更する X 無[無彩色]※ エルドラージの祝福 04 03 相手の発動したSP3リフレ一枚を以降無属性とし、自身のデッキに加える X 無[無彩色]※ エルドラージの嘲り 05 01 懐古(無彩色) SP2以上のリフレ1枚を指定する。そのコントロールを奪い取る X 無[無彩色]※ エルドラージの泡沫 02 03 サブサークルをゲーム中一つ増やす。その後デッキから相手忘却カードの枚数以下のコストリフレを1枚リアライズ X 無[無彩色]※ 激痛の悦び 02 03 このターン受けるダメージは倍になる。元々受けるダメージ枚数相手のデッキの上から忘却。同じ枚数ドローする X 無[無彩色]※ 存在抹消 04 03 相手の忘却エリアにあるリフレと同名リフレを相手デッキから忘却する X 無[無彩色]※ 無彩の防壁 04 02 抹消 [無彩色]以外のアルマによる戦闘ダメージをターン中0にする X 無[無彩色]※ ビットタイプ・S 04 02 自アルマに[障壁(2)]を付与する X 無[無彩色]※ 破滅の咆哮 07 03 懐古(無彩色) 互いのアルマに[RP-5]を付与。破壊されたアルマにつきLife+2 X 無[無彩色]※ 消滅の記憶 03 01 CPダメージを0にして自アルマを破壊する。その後デッキからランダムに無属性カードを手札に加える X 無[無彩色]※ 血の制裁 04 02 相手アルマに4点ダメージ。自アルマに10-受けたダメージ点ダメージ X 無[無彩色]※ 鎮魂の生贄 03 03 CF終了時、相手忘却エリアのカードを全てデッキに戻す。その枚数-受けたダメージ点ダメージ X 無[無彩色]※ 血色の刃 03 01 貫通 敵アルマに2点ダメージを与え、自アルマに[CP+1][貯蔵(1)]を付与 X 無[無彩色]※ 無彩の飢餓 03 02 抹消 [無彩色]が交戦で相殺した場合、CPダメージは全て相手が受ける X 無[無彩色]※ 裏切の一刀 05 03 敵アルマを破壊する。CPダメージは半減し、相手はWill+5を得る X 無[無彩色]※ 這い出る狂気 03 03 狂乱(2) 開示の際、SP3は1に、SP3は3になる。狂乱 これを消滅し、デッキから[無彩色]リフレか[無彩色]コグニを1枚リアライズ X 無[無彩色]※ 復讐鬼の慟哭 07 01 狂乱(2) 狂乱 忘却のアルマを全て消滅させる。自アルマに[AP・RP+消滅アルマのAP(最大9)][追撃(2)]を付与 X 無[無彩色]※ 復讐鬼の慟哭 01 02 自アルマにCF終了時まで[残響 敵アルマにCPに等しいダメージ]を付与する X 無[無彩色]※ 吸血衝動 04 03 狂乱(3) 敵アルマに[RP-2]を付与しLifeを2点回復/狂乱 SPを0にして数値を5にする X 無[無彩色]※ 葬送火列 02 03 敵アルマのカードスキル無効化。既に無ければ2点ダメージ。RF終了時、RF中自身がダメージを受けていたらデッキに同名カードを2枚加えて1枚ドロー X 無[無彩色] 死天の翼 06 02 CP0としてお互いのアルマを破壊、持ち主は自アルマのAP点ダメージを受ける X 無[無彩色] 無彩因果の聖域 05 02 抹消 自身はこのCF終了時までLifeは必ず1残る。[福音]コグニをデッキから1枚リアライズ X 無[無彩色] 空集合の抹殺 21 03 葬念 敵アルマをExとして破壊する X 無[無彩色] 空集合の黒油 04 03 刻域 刻域 付与の為されたエゴ以外のアルマはこのターン自身のプレイヤーを攻撃して破壊。相手は手札を2枚消滅させたなら次CF終了時までLifeが1残る X 無[無彩色] リフレイン・レッド 04 01 福音 未発動リフレを1枚指定。SPを変更する/福音 相手デッキからリフレを2枚忘却し1枚ドロー X 無[無彩色] リライト・ブルー 05 03 刻域 敵場の武装を忘却、付与を全解除/刻域 元々のステータスを自場のエゴの記載数値と等しくする X 無[無彩色] 嘲弄の福音 04 03 抹消 忘却に[福音]があり、敵アルマのRPが5以上ならCP3として破壊する X 無[無彩色] 偽典解放:魔王玉 10 04 接続(X) 接続 1枚につきコスト-3/エゴ以外のアルマに15ダメージ(CP0扱い)。互いに自記録に等しいダメージ X 無[無彩色] デッドエンド:[イザナギ] 06 02 自身と敵アルマに5点ダメージ。自エゴをリアライズしCF終了時まで[CF終了時相手Sサークル全てを破壊する]付与 X 無[無彩色] デッドエンド:[カグツチ] 06 02 全記録・忘却をデッキに戻しエゴをリアライズ。CF終了時まで自エゴに[先制][貫通]を付与 X 無[無彩色] 傷痕の解放 03 02 福音 自Lifeを6点になるようにダメージ。CF終了時その数値回復/福音 点数に等しい全記録をデッキに戻し1枚ドロー X 無[無彩色] 血染めの月夜 04 03 福音 自身のLife+5/福音 自身のLife2点回復、[AP+ダメージ]点付与 X 無[無彩色] 死の舞踏 04 02 エゴ以外のアルマに[交戦前AP-3][交戦前相手に2ダメージ(自リフレ扱い)]付与 XRC 無[無彩色] 流血からの生誕 03 01 自身に2ダメージ。自デッキに[Install DemiHuman]を1枚加える XRC 無[無彩色] 血に染まれ美しく 02 02 CF終了時相手にX点ダメージ。Xはこのターンの自身へのダメージに等しい(最大4) XRC 無[無彩色] 凄惨に彩れ流血の華 01 02 CF終了時相手にX点ダメージ。Xはこのターンの自身へのダメージに等しい L 無[プロローグ] フェイクエピグラフ:[人理構成] 06 01 懐古【無】 自身は"人類生誕"とMS以外のカードを全てデッキに戻し5枚ドロー。自エゴ・[亜人類]を経過時間進化 E 無[プロローグ] トラペゾヘドロン:[人理嘲弄] 06 01 懐古【無】 自場カード全てを墨色に染める L 無[極彩色] 因果調律 03 02 エゴに[RP+2]を付与し、全領域のExカードを全て消滅させる X 無[極彩色] 極彩の虹 04 02 [極彩色]カードが3枚以上場にあれば発動可能。CF終了時、互いの[神秘]を持たない手札・場・記録・デッキを忘却し、エゴをリアライズする X 無[極彩色] 色彩の抽出 02 02 相手のエゴを破壊し、そのステータスを自身のエゴに加える X 無[極彩色] 色相の栞 02 03 深層 敵アルマに2点ダメージ。次のAF時自身のWillに+1 X 無[極彩色] 全て飲み乾す虹の断片 04 01 深層 ターン中、交戦でエゴが相手のエゴ以外のアルマを一方的に破壊した場合、ゲーム中そのステータスを加算する X 無[極彩色] 色相の氾濫 04 02 根源 コグニを全て破壊し、エゴ以外の全ステータスを1にする。破壊した敵コグニの枚数エゴに[RP+2]付与 X 無[極彩色] 一滴のインク 01 01 浅層 Lifeを1点回復し、1枚ドローする X 無[XXX] 色相再抽出 03 02 場・忘却・手札の指定したカードを無属性を変更する。接続が発動した場合同時にリアライズ可能 X 無[XXX] アウターリンカー 04 01 忘却のカードを指定する。スキルに記載されたExカードを手札に加える。接続されたターンのCF終了時にリアライズ可能 X 無[XXX] 無彩解放 03 03 CF終了時自手札・記録・デッキの【無】を全て忘却し、内1枚をリアライズ。次ターン終了までWill0固定、ドロー不可 X 無[XXX] 無彩偽装編纂 10 03 懐古【無】 全場の【無】以外を全忘却し、相手のWill・Life+枚数。このターン自身は交戦できない X 極彩色[極彩色] 王の指先 00 04 CF終了時自アルマに[AP+X]。Xは敵アルマの蓄積ダメージに等しい X 極彩色[極彩色] 王の哄笑 00 04 自場全コグニスキルに[リアライズされた時[極彩色]エゴに[障壁(1)]]付与を追加する X 極彩色[極彩色] 王の断片権能 00 04 このCF中、自エゴは色持つ全てのカードからダメージを受けずスキルを受け付けない X 無[呪詛] 理の切断 -3節 04 01 自場アルマを破壊し、相手コグニを1枚、及び同名コグニを全領域から消滅。CF終了時同名1枚を相手忘却に送る X 無[呪詛] 理の切断 -4節 03 03 4節以下の"切断"を自忘却から1枚自領域にリアライズする。このターン、自場でカードが破壊されていれば自場アルマに[AP+2][RPマイナス無効]を付与 X 無[呪詛] 理の切断 -5節 04 02 自メインサークルが空いていればエゴをリアライズし、相手最大Life‐2 X 無[呪詛] 理の切断 -7節 03 02 CF終了まで相手アルマが効果で破壊された場合のダメージは0になる/相手アルマに自場アルマのAP点ダメージを与える。 X 無[呪詛] 理の切断 -8節 06 02 [懐古"切断"] 敵手札のコグニを全て忘却。相手は1枚ドローする。このスキルでの忘却が0枚の場合、自手札の"切断"全て公開し、その枚数相手最大Lifeを減らす(最大4) X 無[呪詛] 理の切断 -12節 03 02 自記録を3枚まで(最低1)忘却する。相手は自記録から同枚数までデッキに戻す。相手がこの方法で同枚数戻せなかった場合、相手の最大Life‐2 X 無[呪詛] 理の切断 -13節 10 01 自記録"切断"1枚につきコスト‐1】/相手の空きサブサークル1つを破壊し、自全領域の13節消滅 X 無[呪詛] 理の切断 -14節 03 01 お互いに最も多い手札に等しくなるようにドローする/自身がドローした枚数だけ相手のLife+1、相手がドローした枚数だけ相手の最大Life-1(最大4) X 無[呪詛] 理の切断 -16節 22 01 【相手の減少最大Life分*コスト2軽減】相手アルマを破壊する X 無[呪詛] 理の切断 -18節 04 03 互いのアルマを忘却し、敵場アルマのCP分相手の最大Lifeを減らす(最大4)/相手は2枚ドロー X 無[呪詛] 理の切断 -20節 15 03 自記録のカード枚数*3コスト軽減/自記録以外領域から"切断"を3枚消滅させ、敵アルマに7点の[貫通][神秘無効]ダメージ X 無[呪詛] 理の切断 -21節 00 00 自手札・山札が0枚の時リアライズ可能。相手の全領域を消滅する X コグニ - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[無彩色]※ 忘却の魔眼蟲 04 敵アルマを破壊した時、相手デッキからコスト4以下のリフレをランダムに1枚忘却する X 無[無彩色] ネアニスの卵 03 リアライズ後、合計8点ダメージを受けた時これを破壊し、全領域から[無彩色]を1枚手札に加える X 無[無彩色] 嘲りの毒書 08 無為 反響 自身は常時[狂乱]を発動する(狂気を必要としない)/狂乱の度カードを1枚ドロー/反響 手札からコグニ1枚を消滅させそのスキルを得、代償(5)付与 X 無[無彩色] 無明迷宮・ジャヴァウォック 05 反響 CF開始時自アルマのCP-自記録枚数。自場にアルマがある限りこのカードスキル以外のスキルダメージを[ダメージ点]軽減反響 自身に20点ダメージ X 無[無彩色] 忘れ去った罪科 03 全場のエゴに[追撃(1)]。その他アルマに[代償(1)]を付与 X 無[無彩色] 与えられた事実 03 全場のエゴに[AP+1]。その他アルマに[AP-1]を付与 X 無[無彩色] 遠のく真実 03 全場のエゴに[CP-1]。その他アルマに[CP+1]を付与 X 無[無彩色] 歪みの理 04 全場のエゴに[残響 Will+1]。その他アルマに[残響 Will-1]を付与 X 無[無彩色] 望んだ結末 04 全場のエゴに[残響 カードを1枚ドロー]。その他アルマに[残響 手札1枚を忘却]を付与 X 無[無彩色] 狂い哭く想念 03 AF開始時、記録を1枚デッキに戻し1枚ドロー。その後自身に2点ダメージ X 無[無彩色] 認識刻印 15 福音 エゴが場に無ければ効果を失う。自エゴに[AP+1]を付与。自場のエゴへの付与と同じ効果を付与 X 無[無彩色] 病吹く祟りの地 10 敵場のアルマは相手の付与効果を反転する。敵場アルマが破壊された場合、忘却後消滅し、相手はデッキからアルマを1枚手札に加える X 無[無彩色] 認識のエルドラージ 15 福音 相手はWill消費の度1点ダメージ X 無[無彩色] 認識刻印 15 福音 エゴが場に無ければ効果を失う。自エゴに[AP+1]を付与。自場のエゴへの付与と同じ効果を付与 X 無[無彩色] 偉大なる王の玉座 21 福音 このカードは破壊されない。自場コグニ破壊の度Life+1 X 無[無彩色] 虚数認識ルルハリル 10 福音 反響 自リフレによるダメージ後Life+1/反響 デッキからコスト3以下の[無彩色]コグニを2枚までリアライズ XRC 無[無彩色] 想念風化/人類生誕 03 【SS除外】AF開始時、デッキに[Install DemiHuman]を1枚加える X 無[亜人類] 認識刻印/人類生誕 03 【SS除外】"人類生誕"コグニが破壊される時1枚につき4ダメージで破壊無効 XRC 無[極彩色] 自我領域 03 Mサークルのアルマがエゴである限り、このカード以外の[極彩色]リフレ・コグニは全て[神秘]を得る X 無[極彩色] 無我領域 03 Mサークルのアルマがエゴである限り、場のエゴ以外のアルマは反響・残響を除く汎用スキルを失う X 無[呪詛] 理の切断 -9節 04 交戦で相手アルマを破壊した場合、相手の最大Life‐1/相手最大Life減少、自Will+1 X 無[呪詛] 理の切断 -10節 05 [懐古"切断"] 破壊以外で敵アルマが場を離れた時相手最大Life‐2/"切断"アルマに[AP+1][貫通]付与 X その他 - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[無彩色] 真実を刻む者 ----- ゲーム開始時リアライズし消滅。ゲーム中自身のコグニはSサークルとして数えない X 無[無彩色] 想念喰らう獣 ----- ゲーム開始時リアライズし消滅。ゲーム中自身はリフレコスト3以下は0となり、それに[コストに等しいダメージを自身に与える]付与 X 無[無彩色] 魂なき箱舟 ----- ゲーム開始時リアライズし消滅。開始Life+10、手札上限+1、2枚ドロー XRC 無[無彩色] 世界線浸蝕・幻獣 ----- ゲーム開始時リアライズし消滅。開始Life+20。手札を上限まで引き最初のAF開始時コグニとリフレを1枚ずつリアライズ XRC 侵略者 + ... アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[ヒーロー] 英雄存在・双つ星 04 04 04 反響 反響 手札からカードを2枚忘却する【勇気以外2枚】[夜披く宵星]【勇気2枚】[夜砕く明星]に変身 06 [RPマイナス無効][対[ヒーロー]AP+2] L 勇気[ヒーロー] 英雄 フォスフォロス 06 06 07 障壁(2) 自領域から1枚以上消滅していないとMSリアライズ不可/RP0以外で移動時、手札の"戦場"を忘却し移動を無効/CF交戦を除く全プレイヤー・アルマへのダメージ、RPマイナスを無効化/AP6以上アルマとの交戦時、自手札からアルマ武装化。その武装はCF終了時忘却 10 [神秘][貫通][障壁(5)][CF終了時武装忘却] L 悦楽[観測者/エンディング] 天曇の娘 01 03 03 反響 【全狂気5以上】反響 このアルマは消滅し手札から[答えの支配者]をリアライズし、[現人神・天啓]に変身させる 04 [交戦中敵汎用スキル無効] X アルマ:EX - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[ヒーロー] 夜砕く明星 06 06 07 虹彩 伝承 CF開始時、CF終了まで他属性1種武装化につき[障壁(1)]/自伝承時、敵場アルマとコグニを合わせ[星合わせの白兎]を伝承。自武装アルマをリアライズし武装化 EX EX 理性[魔導] マハートマー 01 08 07 障壁(2) CF終了時APに等しいダメージを敵アルマ、無ければ相手に与える EX Error 悦楽[ヒーロー/ドール] 夜披く宵星 07 05 10 障壁(1) 伝承 変身時デッキから【勇気】以外の属性を各1枚、計4枚忘却、【悦楽】を失い[RP+2][障壁(3)][貫通]【勇気】【恐怖】を得る EX EX 全[ヒーロー] 星合わせの白兎 00 00 00 【理性】に武装化される時、[マハートマー]に変身させてから武装化 EX [AP+3][障壁(1)][貫通] EX 全[エンディング] 現人神・天啓 03 21 30 貫通 追撃(3) リアライズの度、敵アルマに[RP-1]を付与し、アルマを破壊したら忘却からリフレを1枚手札へ加える EX Χ リフレ - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[エンディング] マスターコード 08 02 懐古("コード") 敵場のカードを全てデッキに戻し[無為の像]をリアライズ。スキルで手札から忘却された時、自場アルマを忘却してこのカードをリアライズ L リフレ:EX - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[ノーネームド] 呪わしき啓示 EX 01 デッキトップを宣言する。プロフェシー 【当】カードを2枚引く【外】コストに等しい狂気を得てデッキシャッフル Χ コグニ - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[エンディング] コード・ヨルムンガンド/ノヴァ 02 維持(2) 相手の手札・場のカードは全てのスキルを失う/自場で忘却時消滅し、互いのLifeを3にする L 無[エンディング] 歎きの流刑地 22 代償(8) 自アルマ破壊時、CPに等しい狂気を得る/自アルマに[残響 自デッキからアルマをデッキトップへ置く]を付与 X その他 - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 理性[極彩色] アルカヌムⅩⅩⅡ ----- エゴを持たない。全てのドローがAnswerDrawとなる Χ レアリティARC/Zero + ... アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[エンディング] 逢魔ヶ刻の一 06 04 06 RF開示時、指定リフレ1枚を破壊。破壊対象が無いなら[RP+1]/交戦時互いのアルマに[神秘]付与/CF中相手忘却のリフレ枚数ダメージ軽減(最低2)、いずれかの領域で発動する直前のリフレを破壊 10 [神秘][貫通][AP+5] ARC 恐怖[エンディング] 最果ての娘 13 06 13 反響 反響 自領域に[イヴィル・アニマ-オリジン-]が無ければ1枚手札に加え、自Lifeが13未満なら13にする 10 [残響 全場カードを破壊] ARC 理性[魔導] 魔導開眼・千刀麗人 02 04 03 貯蔵(1) 反響 交戦後、ダメージを受けたアルマを手札に戻しリアライズ可能、その後即座に交戦。反響 3枚までデッキからリフレを記録に送る。CF中反響で送った枚数制限を無視して[魔導刀]リアライズ 04 [AP+2][Will+装備アルマのCP] ARC 理性[観測者] 偽神存在・マルドゥーク 01 22 10 反響 回帰 ???/??? 05 [???][???] ARC 理性[エンディング] 無限の守護者・白兎 06 03 07 反響 障壁(2) 反響 自デッキのアルマと相手デッキの自記録以下コストのアルマ全忘却、[蒼と紅の魔剣]を武装化/1度目の交戦時全忘却から2枚までアルマを武装化 10 [AP+4][障壁(2)][追撃(2)] ARC 悦楽[エンディング] 未来世界の導き手 01 01 01 【ゲーム開始時[刻限(24)]付与/[界眼]時[刻限]+1/自アルマCP-2/自[観測者]記載AP+2、コスト-1/自場アルマ破壊時[刻限-3]/記録へカード移動時枚数分[刻限]-1】【刻限が0の時敗北する】 10 [RP+1] ARC 無[エンディング] ESΦコード:ゲルニカ 01 13 13 狂気(2) 交戦以外破壊時代わりに自デッキか記録の"コード"消滅。自身へ4ダメージ、破壊無効/攻撃時自記録のカードを2枚まで消滅して[AP+X]。Xは消滅カードのコストに等しい -- --- 全[極彩色] 蒼と紅の邂逅 00 00 00 反響 懐古"A" 反響 自全領域から"異聞"を手札に加えてデッキに戻る。ゲーム中[清廉の思い出]により"白兎"が消滅していれば、このカードは消滅し、手札の"異聞"を[IF-キセキの仔兎]に変換リアライズ 06 [反響 自デッキから"思い出"か"伝説"を1枚手札に加えて手札に戻る] ARC-IF アルマ:EX - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[ヒーロー] 夜披く曙星 06 01 07 全障壁(武装) 強制維持(Life-1) 変身時忘却から3枚までアルマをデッキに戻す。その後他の自場、手札全忘却、最大Lifeを3化。サークルを無視して自デッキのアルマを全武装化し、全場[神秘]無効化 EX EXARC 勇気[ノーネームド] 奏醒の姫君 01 01 01 神秘 変身時全領域から"伝説"を記録に送る/CF開始時互いのアルマを消滅し記録に[眠りゆく伝説]があれば[IF-継承の終わり]をリアライズ EX EXARC 理性[エンディング] KarmaEnd 01 01 03 界眼 貫通 【[BadEnd]として扱い同じスキルを持つ】/[LINK]されなかったターンのCF終了時、自場全消滅、4ダメージ。忘却に[アカシックレコード Y]をリアライズ EX EX 理性[エンディング] アカシックレコード Y 00 00 00 【領域移動時消滅】自場アルマ現在AP2以下で適用【[BadEnd]扱い】【[界眼]を失う】【RF開始時SS外に[LINK]リアライズ】【CF開始時1枚ドロー、Will+1】 EX Error 悦楽[エンディング] 最果ての悪魔 01 01 05 障壁(2) 反響 CF開始前に敵アルマに[貫通]3点ダメージ/反響 手札のリフレを全て記録に送る。自記録に[エンディング]が4枚以上且つ計6枚以上なら[アクセル・ギア]に変換する EX EXARC 全[エンディング] 因果伝承の伝説 00 00 00 このアルマは武装化でしかリアライズできない。CF終了時武装化したアルマを消滅しLife点ダメージを受ける EX [AP+2][神秘][貫通][追撃(全忘却A)][障壁(全忘却A)](最大6) EXARC 全[エンディング] アクセル・ギア 30 Life 20 因果 冒涜 変換時自場破壊、"果て"【のみ】全代償半減。【以外】1枚につき5点ダメージ、半減無効。武装化はSP0、コスト0として扱いRF時消滅。【武装3枚】CF開始時、手札の[エンディング]1枚を消滅し再度攻撃 EX EXARC 澄[IF] IF-キセキの仔兎 03 03 07 反響 障壁(2) このアルマへの武装はSS除外/反響 [星羅覚醒]を1枚武装化。Exアルマを自手札から武装化 Ex-IF Ex-IF 澄[ノーネームド] 星羅覚醒 00 00 00 - Ex-IF [同名を除く適用済の自場Ex、"星"を[星羅覚醒]に変換][反響 記載RP+3][反響 CF終了時まで[障壁(1)]][自場[星羅覚醒]が6枚以上で勝利] Ex-IF エゴ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 恐怖[ヒーロー] 遺し繋ぐ詩人 02 04 04 エゴ 絶叫 絶叫:相手に1ダメージを与え、ネームドを1枚ランダムドロー E 無[プロローグ] 霧彩の端末 01 01 03 エゴ 敵エゴのAP・RPをこのアルマの記載値に加算し、自デッキのレジェンド属性を得る E 全[プロローグ] アドバンスコード:ノア 01 01 01 エゴ・オリジン 箱舟 ゲーム中自MSにアルマが無ければスキル処理後リアライズ/自デッキに戻ったエゴを吸収しエゴシフト/[箱舟]を破壊時発動。シフト直後CPを3化/自エゴに武装[貫通][追撃(1)]の内一つ付与/左記カードスキルは全て干渉を受けない CH-ARC リフレ - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 勇気[ヒーロー] 絶閃 07 03 【開示時これを除くリフレ枚数分コスト・SP減少】敵アルマをCP2として破壊し相手にCF終了まで[ダメージ上限3]付与/【SP0】敵場リフレ全破壊、破壊枚数Will+1、敵手札の場以外で発動可能なリフレを全破壊 ARC 勇気[栄光] 戯閃 01 01 【開示時敵場リフレ枚数+1枚敵場にSS除外として同名Exをリアライズ】/このカードを忘却し1枚ドロー/破壊時Will-1 ARC 理性[ヒーロー] 宿命継承・因果抜剣 02 03 次AFドロー終了時相手のデッキにコスト0として[蒼と紅の魔剣]を加える/【記録時】自場の[蒼と紅の魔剣]を[因果伝承の伝説]に書換 ARC 理性[魔導] テラ・スィオラル 15 03 懐古(リフレ) 懐古(魔導) 敵アルマに8点ダメージ。アルマが居なければプレイヤーに5点ダメージ ARC 理性[魔導] 英霊編纂 03 01 互いにアルマを含む2枚をデッキに戻し3枚ドロー/敵手札にアルマが無ければ左記無効、自アルマに[RP1化][残響 Life+3、ランダムに1枚アルマを手札に加える]付与 ARC 悦楽[奉仕者] デコード・リライト 02 01 自エゴの記載に[ネームド指定スキル制限解除]追加/既に適用済なら記録か手札をデッキに1枚戻して1枚ドロー/記録に送られた時デッキに戻し相手Will+1 ARC 悦楽[魔導/観測者] 事象境界面解放 05 01 懐古(リフレ) 懐古(アルマ) CF開始時自アルマに忘却と記録の合計[RP+1]を付与。CF終了時RPを元に戻しデッキからリフレを1枚記録に送り1枚ドロー ARC 無[エンディング] 因果転輪・最終接続 04 02 自アルマに望むアルマ・コグニ・リフレを武装化。それらはCF終了時までErrorとなる ARC 澄[ノーネームド] 空に見た星 Χ 01 Life10以下の時のみ発動可能。全てのカードの記載に[ヒーロー][AP+1]追加 ARC 無[ノーネームド] ゼロシフト 05 01 自場アルマを消滅し、それを元にエゴシフト。手札にエゴがあればそのままリアライズ/自[エンディング]全消滅 Zero 無[ノーネームド] イグジスタンス・ゼロ 02 02 【Life10以下/自場と同じネームドが記録に4以上/エンディング消滅】自場と同じネームドアルマを手札から忘却し、自場アルマを元にアクセル・シフト Zero 無[ノーネームド] 偽装神格・永劫掌握 04 01 自場アルマに[AP+4]を付与し、敵場アルマと自場アルマを交戦させる Zero 無[エンディング] コード:フェイクドラゴニクル 15 01 狂気(2) 【自場の他"コード"枚数につきコスト‐5】敵アルマに7点ダメージ。アルマが居なければプレイヤーに4点ダメージ --- 全[ヒーロー] 分かち合う祈り、守護の剣 10 01 自場に"星""暁""思い出"がある時コスト0/ゲーム中、"IF"のリアライズ時、手札に[蒼と紅の魔剣]を手札に加える ARC-IF 全[エンディング] クロニクル-ARC 12 00 【自エゴの消滅枚数コスト-1】自全領域から2枚を手札に加え、手札2枚とカードをデッキに戻しCP0として自場エゴ破壊/【消滅エゴ12種】全領域から強制発動。自[エゴ・オリジン]の全ステータスを∞に固定、[神秘][明晰][交戦直前敵場全消滅(攻撃続行)]付与 ARC-IF リフレ:EX - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[エンディング] イヴィル・アニマ-オリジン- EX 00 互いの手札、場のRP1アルマ以外のカードを全て破壊する。全ての[残響][界眼]を処理し、ダメージはスキル処理後に計算する EX コグニ - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 恐怖[ドール] 絶望の円環 05 【SS除外】【敵場アルマのRP分コスト減少】相手が通常ドロー以外にドローする度、相手のWill-2 ARC 恐怖[邪教] 断罪の輪廻 06 交戦時CP0、代償無効、破壊耐性無視の全場絶対破壊/自壊時手札2枚をデッキに戻す。戻せたらこのカードをデッキに戻し2枚ドロー ARC 理性[観測者] 継承流転 08 【SS除外】【コスト-相手忘却枚数】CF終了時、全記録か全忘却の2枚までデッキに戻し1枚ドロー ARC 悦楽[博徒] ディスコード・ボーダー 04 【SS除外】通常ドロー以外で手札が増加した際、持主は手札1枚をデッキに戻す/左記処理後コイントス【表】自壊し2枚ドロー【裏】全Will-1/自領域へのランダム1枚は指定1枚となる ARC 無[エンディング] IF-リミットオーバー/ワンセコンド 05 代償(8) 残響 [BadEnd]を[KarmaEnd]へ書換リアライズ。その間他場カードスキル無効化/残響:[KarmaEnd]を忘却する ARC 無[ノーネームド] 原典回帰 03 自場・手札にエゴが無い場合、AFドローの代わりにエゴを手札に加える Zero 無[プロローグ] 異聞:幸せを探す始まり 04 残響 【SS除外】手札外から手札に加わった時、1枚ドロー。その際手札の"星"公開したならリアライズ可/自壊以外移動不可/"暁""思い出""分かち合う""伝説"リアライズ時自壊/残響 自全領域の"白兎"を忘却。自Willを上限化 ARC-IF コグニ:EX - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 勇気[エンディング] IF-継承の終わり EX 反響 反響 自デッキから自MSにアルマをリアライズし、それがある限りこのコグニは破壊無効/交戦時自アルマに[AP+X][障壁(X)][追撃(X)]付与。Xは自忘却A(最大3) EX 刻印匣札 + ... アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 恐怖[怪奇] 複合怪異・星蜘蛛 04 04 05 変転(3) 反響 変転反響 [奇譚絵巻]破壊、銘数+1[レンの地巣]を望む空副領域に顕現可。自身に[顕現一幕破壊無効][貫通][RP-3]/変転 交戦時認識数[AP+1]付与 05 [呪毒(4)] L 恐怖[怪奇] 呪言放ちの歌い鳥 02 03 04 変転(1) 呪言 変転 自記録から対価1の記憶を顕現、自山札から対価2以下の認識を1枚手札に加える 03 [残響 記録から対価2以下の記憶顕現] UC アルマ:EX - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra エゴ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 恐怖[怪奇] 語られる幻像 02 04 03 残響 残響:自身の副領域に[怪奇]の[奇譚絵巻]を顕現する。 E リフレ - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 恐怖[怪奇] 怪異編纂 01 02 開幕 対価1の記憶を自山札から記録に1枚送る。自場の[奇譚絵巻]に[怪奇]の銘を刻む C コグニ - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 恐怖[怪奇] 蜘蛛の糸 02 反響 呪言 自場魂魄効果破壊前手札の"蜘蛛"1枚・自場魂魄と共に忘却。1枚引く/反響 山札の"怪異"か"蜘蛛"1枚を無作為に手札に加え、この札を忘却 C コグニ:EX - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 恐怖[怪奇] 奇譚絵巻 EX 【忘却不可】自場以外から記録に銘を持つ札が送られた際、その銘をこの札に刻む EX IF + ... アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[ヒーロー] 無双の討伐者・黒鎧 07 09 13 障壁(2) 反響 反響 自全リフレを消滅/自武装アルマは発動直前[アルスマグナ]に書き換えられる。 00 [反響 Mサークルアルマを破壊し、武装化してこのアルマをリアライズ] L 勇気[栄光/無彩色] 英勇 覚醒のアポクリファ 07 09 07 聖域 貫通 [障壁]との戦闘時[障壁(3)]付与/自場コグニは自壊以外で破壊されない/聖域 場にある時1度、移動時RP3化して移動無効化 06 [貫通][障壁(3)][交戦後忘却][聖域 限定忘却 リアライズ] Φ 悦楽[栄光/博徒] 歌姫の守り人サスガイズ 03 03 06 残響 【手札時【勇気】【理性】属性追加】残響 全場コグニ破壊。自デッキの"歌・唄"を1枚手札に加え、Life+破壊枚数(最大3) 01 [反響 デッキを1枚捲り、"ガイ"武装スキルコピー/他[AP-3]] UC アルマ:EX - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 無[ヒーロー] アルスマグナ 00 00 00 貫通 - 00 [交戦終了時、敵アルマに2点、いなければ相手に1点ダメージ] EX ※ 発生したかもしれないカード達を載せています。 不明 + ... 属性 カード名 Ra 創世の娘 L 夕焼けの約束 L 勇気[エンディング]? 逢魔ヶ時の一 ARC ??[エンディング]? 最果ての娘 ARC ??[エンディング]? 未来世界の導き手 ARC 無[エンディング]? コード・グレートオールドワン L 無[エンディング]? レムナントコード/アカーシャレコード L オーバード・エキスパンション:[ Future-Silver ] 採用カード(IFキル名シーン人気投票結果) + ... 勇気[ヒーロー] ジャッジメントブックス FT:馬鹿と馬鹿とが出会う時、理性要素はどっか行く。そこに座れ、本の角が制裁に飛ぶ。 勇気[ヒーロー] 因縁交差のアカツキ FT:奇跡無き世界にて、道化の星と因果は交わる。 勇気[ヒーロー] 華舞う庭にて FT:蝶の羽ばたきが因果を廻し、夢幻と無限は邂逅を果たす。 勇気[ヒーロー] 昔日の葬送 FT:動けなかった螺子を巻き、時計の針は動き出した。 勇気[ヒーロー] モードチェンジ・グランギニョル FT:紛い物に、形を。いざ――過去語りの人形 勇気[ヒーロー] ドラゴニクル・ファクター FT:武人は問い、娘は答え、紅き龍炎と黄金の霹靂が衝突する。 勇気[ヒーロー] 狂えぬ王バベル FT:無数の錯誤の果てに、狂王は真理に至る。「この、程度……ッ!」――大罪の塔 勇気[栄光] 分かち合う聖域 FT:僕は、"凄い僕"で在りたい。それを見せたいんだ。――天使のような少年 勇気[栄光] 天国への扉へ問う FT:天国の扉を叩き続ける。例え、その先に逝くことがなくても。 勇気[栄光] リベンジ・ゴールド FT:その輝きは、星まで届く――星へ対する勇者 勇気[栄光] 空を導く歌い鳥 FT:全霊を賭し、ご教授致しましょう!――先生 勇気[栄光] 因果解放歌・ハルモニア FT:白き構築者は、空白を調和の翼にて染め上げる。 勇気[栄光] 栄光の終戦場 FT:英雄は去りゆく。戦場を終わらせる因果両断の魔剣が煌めかせて――降魔・合わせ星 勇気[栄光] スカーリグレット・クライ FT:友は応え、目覚めた。 勇気[ノーネームド] ダンディガイ FT:今尚、この瞬間に、伝説は刻まれている。 勇気[ノーネームド] クラシカルスタイル FT:この意志を、この道を貫いていく。――古拙の武人 勇気[ノーネームド] 星繋ぎの伝説 FT:忘却の彼方から、未来の可能性を描くきっかけ。 勇気[ノーネームド] 天使に翼を FT:君は凄いんだ……そう、伝えて欲しいな。――大天使 勇気[ノーネームド] 落月と夜明の哄笑 FT:嗚呼、素晴らしい"人生"だった!――遺し繋ぐ詩人 勇気[ノーネームド] 気高き思い出 FT:泣くんじゃあねぇぞ、神様っつーのはな。笑ってる奴が好きなんだよ。――笑うお巡りさん 勇気[ノーネームド] 無垢なる疾走 FT:それの意味もそれが必要かも分からない、けれど少女は駆け出した 恐怖[ドール] あなたの手元に FT:またお前かっ! ――くず鉄に愛されて可哀想 恐怖[ドール] 託された分け身 FT:語られず、罅割れた器の悲嘆へ少女は希う。この子が得た答えを間違いにしないでと。 恐怖[ドール] 恐怖極致の糸紡ぎ FT:そうして、いつの間にか私はここに立っていた。――四点の極致"Τ" 恐怖[ドール] 育て過ぎたマニアッカー FT:嗚呼!この愛を感じる美しい造形……至高の!もふもふ感!!!――マニアッカー 恐怖[ドール] ドールズウィスパーベル FT:……大好き。――ツギハギの少女 恐怖[ドール] リンゴンドール FT:あなたのデッキと相性のいい……ってカード化ァ?!――天使さん 恐怖[ドール] 電子集合人形記録 FT:その命の形を、無念を、全てを、覚え続ける。 恐怖[邪教] 錯乱する算術 FT:いちたすいちはああああいちちいいいいい―――! 恐怖[邪教] 諦観のドロシー FT:疲れたでしょう、眠いでしょう。やめてしましょう? ――"諦め" 恐怖[邪教] 老獪なる簒奪 FT:殉教から解かれた女の失笑。神を欺き、雨晴らした老婆の勝利を察してこみ上げる。 恐怖[邪教] 洞穴に響くパラフレーズ FT:ただ一時の夢であろうと、暗闇の意味を変えられる。 恐怖[邪教] 歎きの地平 FT:全ての歪は、私が喰らう。ええ。きっと、あなたの嘆きも。―― 掌の上で踊り切った、身の程知らず 恐怖[邪教] 運命改竄 FT:選択と想いを嘲る無彩の本は、砕け散る刹那にその色彩を取り戻した。 恐怖[邪教] 曇天に祈る者 FT:されど本は閉じられる事はなく、祈りはいつか届きますように―― 祈りの乙女 恐怖[ノーネームド] 蛮族の行進 FT:食料が無い?なら奪えばいいじゃない――蛮族の賢人 恐怖[ノーネームド] 綴られし異聞 FT:これはもしも、のお話です。綴られるはずのなかった、物語です。――語り部 恐怖[ノーネームド] プライ・スタイル FT:答えは要らん、答えを【示せ】。 恐怖[ノーネームド] レプリカント・ウィル FT:我、無彩より放たれし、誰かの幻。私の名は……―― 幻影の少女 恐怖[ノーネームド] 迷い家の扉 FT:迷った道に意味がある。 恐怖[ノーネームド] 悲劇を携え夜が来る FT:今、越える時だ。 恐怖[ノーネームド] 根源複合恐怖 狂骨 FT:鈍らせるな、その恐怖を。 理性[魔導] 願いと意志と覚悟 FT:それでは因果は越えられない、変えられるものなど何もない。 理性[魔導] 転輪する星の残滓 FT:LINK-接続-。Access-形象-。星へ-再現-。 理性[魔導] 少女幻造 FT:メイキングを開始します――System 理性[魔導] インキピット・デイジーベル FT:繋げ、紡げ、語れ、願え。たとえそれが、全ての因果を冒涜する罪であったとしても。 理性[魔導] フューチャーリッチ FT:彼女は生きている、生かされている――狂気の科学者 理性[魔導] 滅びの因子 FT:それは魂を蝕む摂理。 理性[魔導] 支配顕現・集結接続 FT:あなたの意志で、私は翼になりましょう。 理性[観測者] 残骸栄光の収集者 FT:俺にできたのは、物語られなくなったカードたちを、忘れられないようにと集めるだけ。――消えゆく収集家 理性[観測者] アンブッシュ・コンフェッション FT:小さな鼓動が胸を打つ。言葉にできない小さな想い。 理性[観測者] ドリフターズアンサー FT:少年は装置を役者に仕立て、舞台へ上がる。失わせた全てを返すために。 理性[観測者] 白煙の蜘蛛 FT:託された煙管と託した言葉は確かにあったのだ――いつかどこかの異聞奇譚 理性[観測者] 信じぬ貴女へ FT:信じ合う。だから前に進める。 理性[観測者] 悲願たる正常世界 FT:狂気の救済者は正常な世界を目指す。彼女と老いさらばえる願いを抱いて。 理性[観測者] アクセスコード・リンク FT:「繋がれ、観測世界」その景色を共に見るために、彼女は確たる“彼女”の手を引いた。 理性[ノーネームド] 哀れなる密談 FT:頭のいい奴らほど虎の尾を踏むものだ 理性[ノーネームド] アシストボム FT:後一歩、点火のために背中を押す。 理性[ノーネームド] ディ・タイムトラベル FT:今生きているこの世界に絶望したところで、我々は今を生きる責務がある。 理性[ノーネームド] さよならなんて許さない FT:しつこい男。―― 本当に、しつこい男。――微かに笑む姫君 理性[ノーネームド] 栄光の導師 FT:選択の意味を失わない為に、選んだなら先へと進め――栄光の導師 理性[ノーネームド] パノプティコンの共犯者 FT:管理者に孤独を尋ねる者在りて。 理性[ノーネームド] 容赦ない鎮圧 FT:潰れてる……絶対、絶対アレ潰れてる……! ――徹底した鎮圧現場 悦楽[奉仕者] 真偽超越の伝説 FT:まったく……なんて我が儘な人だ。―― 一流の奉仕者 悦楽[奉仕者] 電子解体の鎮圧兵 FT:空気を読むは奉仕者の流儀。尚、壊すのもご愛敬 悦楽[奉仕者] 勿忘の子守歌 FT:―― お姫様は……それでも確かに、忘れないのだと心に決めました。 悦楽[奉仕者] 最終兵器・異聞魔法 Cinderella FT:さぁて、魔女らしく魔法をかけよう。12時には解けないかもしれないけどね? 悦楽[奉仕者] 比翼泥理 FT:双つの魂が今新たな音を奏でる「魂預けてぶん殴るッ!/負け犬舐めんな!」 悦楽[奉仕者] 虚無越える願い FT:翼も足もいらない。あなたを抱きとめる、この腕があればそれでいい ―― ただの少女 悦楽[博徒] 傑物の霧 FT:霧の怪物がほくそ笑む。霧を再び描いた博徒、星さえ手が届く真なる才覚に。 悦楽[博徒] 願い賭ける者達 FT:凡夫も、悪魔も、観測者も、無彩すらも。誰しもが願いを賭して舞台に立つ。 悦楽[博徒] ブランチ・セレクト FT:引けない事が勝利に繋がる。渇望捨てた父親は、未来を導いた。 悦楽[博徒] 最後の一賭け FT:な? 賭けってのは楽しいだろう―― 呵々と笑う翁 悦楽[博徒] 泥濘の命題問答 FT:「【答えを出さないなんて俺が赦すはずがない】」 ――願われた者 悦楽[博徒] 嘲る神へ嘲りを FT:さぁ挑め、世界を賭した大博打――狂気の一本勝負 悦楽[ノーネームド] 純情なサクバス FT:子どもができてしまいます!!!―― 純情すぎる娘 悦楽[ノーネームド] フェイカー・リベリオン FT:届かぬ刃はここに届いた。変わらぬ定義はここに変わった。 悦楽[ノーネームド] 魂の迷子 FT:アルマが来ないよぉ!――低確率を潜り抜けた、少女の悲哀 悦楽[ノーネームド] 最終兵器・乙女ビンタ FT:……あの子のそれほど威力と驚愕を齎すモノを俺は知らん。――お義父さん 悦楽[ノーネームド] 道化の囁き FT:人々よ常々忘れるな、神は人を助けぬ。選ぶのは貴様らだ――イノミナンダム 悦楽[ノーネームド] 電子の傲慢と最果ての謙虚 FT:こんな世界は認めない、滅びの結末なんて"嫌だ"――科学者と悪魔 悦楽[ドール/魔導] プロトグランギニョル FT:恐怖劇を吹き飛ばす。この想いは誰にも否定させない――元型の姫君 悦楽[ヒーロー/奉仕者] 愛の英雄 FT:「さぁて、魔女らしく「貴様に行き遅れたサクバスが救えるか!」「えっ」――世界救ったド変態と魔女 悦楽[ドール/魔導/エンディング] 最終楽章、革星銀歌 FT:涙を拭い、小さき獣は、ツギハギの銀星を歌う。この悲劇の連鎖に終止符を。―― ;;;; ※ IFキル"産殘"8218~8392より、無属性カードは根の人作のため非公開 ※ [無彩色の使徒]の効果で元の属性・ネームドが不明瞭な為、無属性/[無彩色]としてリストに載せています。 ※wikiのカードの個別ページにカードの画像と、各カードの解説を載せてくる協力者を募集中! 画像まとめ ━以下テンプレ━ アルマ: 属性[ネームド] カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 スキル コスト 武装化 レアリティ 収録パック リフレ: 属性[ネームド] カード名 コスト SP 汎用1 汎用2 スキル レアリティ 収録パック コグニ: 属性[ネームド] カード名 コスト 汎用1 汎用2 スキル レアリティ 収録パック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを入れる) + ... ここにイメージAAを入れる ここにカード能力を入れる 考察 これは とても つよい かぁど です(編集待ち) ━以上テンプレ━ 上へ戻る
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この順位表の内容は各作品・曲のページに反映させないようお願いします。 順位 曲名 ゲーム名 機種名 票数 平均順位 5468 甲論乙駁 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. PC 2 18.500 5468 紫電一閃 鬼武者Soul PC 2 18.500 5468 Romantic Love パラッパラッパー2 PS2 2 18.500 5468 炎の道すがら パワプロクンポケット11 NDS 2 18.500 5468 No more labor GROOVE COASTER EX AC 2 18.500 5468 The Road Most Travelled The Elder Scrolls III Morrowind PC 2 18.500 5468 魔女達の舞踏会 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. PC 2 18.500 5468 冬の艦隊 艦隊これくしょん~艦これ~ PC 2 18.500 5468 バトルテーマIV アンリミテッド サガ PS2 2 18.500 5468 Nashandra ダークソウルII PS3,360 2 18.500 5506 Stronger ストリートファイターEX plus α PS 2 19.000 5506 Filthy Finale ナイトメア・ビフォア・クリスマス~ブギーの復讐~ PS2 2 19.000 5506 Be Alert 首都高バトル0 PS2 2 19.000 5506 GOOD MANNERS AND CUSTOMS ギルティギアXX AC 2 19.000 5506 Shurrey Hills テイルズオブジアビス PS2 2 19.000 5506 ジャンク屋 赤い一撃 ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E. PS2 2 19.000 5506 幻想の世界へ 幻想水滸伝 PS 2 19.000 5506 Blaze Heatnix Stage ロックマンX6 PS 2 19.000 5506 ヴォヤージュ1970 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 2 19.000 5506 タイトル ロボットポンコッツ GB 2 19.000 5506 オープニング こみゅにてぃぽみゅ PS 2 19.000 5506 いのちの記憶 MOTHER3 GBA 2 19.000 5506 Treasure Castle タイムドミネーター1st MD 2 19.000 5506 選ばれし者の戦い 超速変形ジャイロゼッター AC 2 19.000 5506 時の最果て クロノ・トリガー SFC 2 19.000 5506 三國と戦国の融合 WELCOME BACK! 無双OROCHI2 PS3,360 2 19.000 5506 すべてが闇へ ファイアーエムブレム 烈火の剣 GBA 2 19.000 5506 日本(リュウ) ストリートファイターII SFC 2 19.000 5506 孫悟飯のテーマ ドラゴンボールZ 超武闘伝2 SFC 2 19.000 5506 もう一つの世界 ドラゴンクエストVI 幻の大地 SFC 2 19.000 5506 パラダイムシフト ファイナルファンタジーXIII-2 PS3,360 2 19.000 5506 グッドラック! 星をみるひと FC 2 19.000 5506 XXX ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 AC 2 19.000 5506 All for One キングダムハーツ 3D[ドリーム ドロップ ディスタンス] 3DS 2 19.000 5506 First Attack サンダークロス AC 2 19.000 5506 魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~くらやみ す~ぱ~ぷよぷよ通リミックス SFC 2 19.000 5506 Feel the mystical 封神領域エルツヴァーユ PS 2 19.000 5506 The end of 1000 years MELTY BLOOD Act Cadenza AC 2 19.000 5506 Desperado 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル AC 2 19.000 5506 ボンガンマン戦 スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW SFC 2 19.000 5506 Earth Light 電脳戦機バーチャロン AC 2 19.000 5506 ミシロタウン ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA 2 19.000 5506 地上BGM/地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 2 19.000 5506 迷宮IV 木偶ノ文庫 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 2 19.000 5506 Tension Rising キングダムハーツII PS2 2 19.000 5506 メインタイトル 天外魔境 風雲カブキ伝 PCECD 2 19.000 5506 Aldia, Scholar of the First Sin ダークソウルII PS3,360 2 19.000 5506 幻想物語 死神と少女 PSP 2 19.000 5506 E.O.V 英雄伝説 閃の軌跡II PS3,PSV 2 19.000 5506 かせげ!ジャリンコヒーロー ヒーローバンク 3DS 2 19.000 5506 戦い2 クロノ・トリガー NDS 2 19.000 5506 Last Battle -Requiem for Myself- Rosenkreuzstilette PC 2 19.000 5506 西洋妖怪たちを食い止めなくちゃ! 奇々怪界 謎の黒マント SFC 2 19.000 5506 The 13th Reflection キングダムハーツII Final Mix PS2 2 19.000 5506 FLASHMAN STAGE ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 FC 2 19.000 5506 The battle ダーククロニクル PS2 2 19.000 5552 snow crystal アマカノ PC 2 19.500 5552 シフ ロマンシング・サガ SFC 2 19.500 5552 Neo Arcadia ロックマンゼロ GBA 2 19.500 5552 ラプラス ボクらの太陽 Django Sabata NDS 2 19.500 5552 スタジアム ゼロヨンアタック カービィのエアライド GC 2 19.500 5552 大いなる復活 ~御剣怜侍 逆転裁判2 GBA 2 19.500 5552 学級裁判未来編 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 2 19.500 5552 EMERALD♡KISS crossbeats REV. AC 2 19.500 5552 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. PC 2 19.500 5552 Cliff Rock プロップサイクル AC 2 19.500 5552 無機質な愛情 アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~ PS3 2 19.500 5552 タイトル おいでよ どうぶつの森 NDS 2 19.500 5552 SPIRAL AHEAD R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 2 19.500 5552 セーブ・ロード画面BGM ダブルキャスト PS 2 19.500 5552 通常戦闘 銀河の三人 FC 2 19.500 5552 夏詠歌『日輪の煌き』 シャイニング・レゾナンス PS3 2 19.500 5552 赤の扉 デスクリムゾン SS 2 19.500 5552 「ああ楽しかった!」 月に寄りそう乙女の作法 PC 2 19.500 5552 大往生したなどと誰が決めたのか。 怒首領蜂 大復活 AC 2 19.500 5552 潮騒に誘われて トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ PS3 2 19.500 5552 限りある時間(とき) ファイナルファンタジーIX PS 2 19.500 5552 ステージ4 バイオ戦士DAN インクリーザーとの闘い FC 2 19.500 5552 僕の→地球 僕らの地球 ミスタードリラー ドリルランド GC 2 19.500 5552 鏡の迷宮B10F~B8F 魔導物語A・R・S PC98 2 19.500 5552 戦い クロノ・トリガー SFC 2 19.500 5552 おち葉まう風車の林 ドンキーコング トロピカルフリーズ WiiU 2 19.500 5552 Toasty Buns パラッパラッパー2 PS2 2 19.500 5552 "WOLF FANG -""狼牙""" ウルフファング AC 2 19.500 5552 片翼の天使-orchestra version- from VII ディシディア ファイナルファンタジー PSP 2 19.500 5552 時間旅行 レイトン教授と最後の時間旅行 NDS 2 19.500 5552 虹色のルシア ななついろ★ドロップス PC 2 19.500 5552 さすらいの腕利き パワプロクンポケット12 NDS 2 19.500 5552 Still Alive Mirror s Edge PS3,360 2 19.500 5552 BLADE ARTS IV 装甲悪鬼村正 PC 2 19.500 5552 オープニング(双截龍) ダブルドラゴン FC 2 19.500 5552 残光 Kanon PC 2 19.500 5552 勝利を求めて テイルズオブレジェンディア PS2 2 19.500 5552 中ボス戦闘 ONI III 黒の破壊神 GB 2 19.500 5552 闇の聖者 ロストオデッセイ 360 2 19.500 5552 Storm Eagleed Stage ロックマンX SFC 2 19.500 5552 Bubbly Crablos Stage ロックマンX2 SFC 2 19.500 5552 対抗試合のテーマ 熱血高校ドッジボール部 FC 2 19.500 5552 TWISTER -KINGDOM MIX- キングダムハーツ 3D[ドリーム ドロップ ディスタンス] 3DS 2 19.500 5552 イレギュラーバウンド ゼノブレイド Wii 2 19.500 5552 からくりタワー 後半 がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め SFC 2 19.500 5552 OPENING STAGE ZERO ロックマンX4 PS,SS 2 19.500 5552 鉱山の村 幻想水滸伝 ティアクライス NDS 2 19.500 5552 Venus Fire サンダーフォースIII MD 2 19.500 5552 エレジー ドラゴンクエストIV 導かれし者たち FC 2 19.500 5552 記憶の場所 ファイナルファンタジーIX PS 2 19.500 5552 Atom Smasher アーマード・コア2 PS2 2 19.500 5552 旅人たちの道 聖剣伝説 Legend of Mana PS 2 19.500 5552 LAST BOSS ロックマン4 新たなる野望!! FC 2 19.500 5552 燃える目玉 洞窟物語 PC 2 19.500 5552 ラ・シェール シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PSV 2 19.500 5552 祭への招待状 モンスターハンターポータブル3rd PSP 2 19.500 5552 Destiny アイドルマスター ワンフォーオール PS3 2 19.500 5552 MUSIC♪ アイドルマスター シャイニーフェスタ PSP 2 19.500 5610 森のきのこに気をつけて タッチ!カービィ スーパーレインボー WiiU 2 20.000 5610 地底の木々エリア 星のカービィ スーパーデラックス SFC 2 20.000 5610 狂乱の誘い ラストストーリー Wii 2 20.000 5610 トロイア国 ファイナルファンタジーIV NDS 2 20.000 5610 Wild Road Rosenkreuzstilette Freudenstachel PC 2 20.000 5610 SYMPHONY OF SWORDS ソウルキャリバーIII PS2 2 20.000 5610 風よ伝えて… ロックマン バトル チェイス PS 2 20.000 5610 真紅なる竜帝 聖剣伝説 Legend of Mana PS 2 20.000 5610 TIME LIMIT バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 GBA 2 20.000 5610 Ancient groover ラグナロクオンライン PC 2 20.000 5610 SAMURAI SCANNERS 無双OROCHI PS2 2 20.000 5610 Sons of Skyrim The Elder Scrolls V Skyrim PC,PS3,360 2 20.000 5610 CRISIS CITY ~THE FLAME ~ SKYSCRAPER ~ WHIRLWIND ~ TORNADO~ ソニック・ザ・ヘッジホッグ PS3,360 2 20.000 5610 ラスボス戦BGM 機動警察パトレイバー SFC 2 20.000 5610 アクアンタワー がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由 SFC 2 20.000 5610 Astaroth (堕天使戦闘) シャドウハーツII PS2 2 20.000 5610 Vicious 1915 シャドウハーツII PS2 2 20.000 5610 光芒の竜 三國志V PC,PS,SS,PSP 2 20.000 5610 新米冒険者の宿舎 ベアルファレス PS 2 20.000 5610 Uraniwa ni Zombies ga! Plants vs. Zombies PC 2 20.000 5610 霊魂 アカツキ電光戦記 PC 2 20.000 5610 血路を開け ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 3DS 2 20.000 5610 月影の帝都セクトラトア タッチ!カービィ スーパーレインボー WiiU 2 20.000 5610 グランドマスター戦 ポケモンカードGB GB 2 20.000 5610 旅ガラスは行く~旅ガラスの街 不思議のダンジョン2 風来のシレン SFC 2 20.000 5610 ディスコめざせ999人[DISCO 999] 弾銃フィーバロン AC 2 20.000 5610 VS.カード魔神 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 PS 2 20.000 5610 LOVE特急こまち 電車でGO!2高速編 PS 2 20.000 5610 最後の戦いへ ゼノブレイド Wii 2 20.000 5610 J.A.M.の電車で電車でGO!GO!GO! 電車でGO! PS 2 20.000 5610 神籬 黄昏のシンセミア PC 2 20.000 5610 CERAMIC HEART -NEU TANZ MIX- レイストーム PS 2 20.000 5610 Silver Lights Hotline Miami PC 2 20.000 5610 SHADE オメガブースト PS 2 20.000 5610 Cry for your Eternity 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd PC 2 20.000 5610 天衣夢泡の天満月 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ NDS 2 20.000 5610 デスマウンテン ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 2 20.000 5610 銀盤に潜む牙~ザボアザギル モンスターハンター4 3DS 2 20.000 5610 Evil Shine 機神咆吼デモンベイン PS2 2 20.000 5649 悠久の果てに現れたもの テイルズオブグレイセス Wii 2 20.500 5649 フラットゾーン2 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 20.500 5649 Aerial - 砂塵浴びる哀 エスプガルーダII ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~ AC 2 20.500 5649 颶風 戦極姫 PC 2 20.500 5649 DREAMS OF AN ABSOLUTION ~THEME OF SILVER THE HEDGEHOG~ ソニック・ザ・ヘッジホッグ PS3,360 2 20.500 5649 chilblain pop n music 16 PARTY♪ AC 2 20.500 5649 HeavenZ-ÅrmZ セブンスドラゴン2020-II PSP 2 20.500 5649 バトル3 ごかく サンリオタイムネット 過去編/未来編 GBC 2 20.500 5649 荒地[BADLANDS] アインハンダー PS 2 20.500 5649 Battle Offense 大航海時代 Online PC 2 20.500 5649 嵐との決着 モンスターハンター4G 3DS 2 20.500 5649 道化師の誘い イースIV The Dawn of Ys PCECD 2 20.500 5649 Return to mother アクスレイ SFC 2 20.500 5649 散るは刹那 龍が如く2 PS2 2 20.500 5649 エアライド マグヒート カービィのエアライド GC 2 20.500 5649 汗と涙は球児の華! パワプロクンポケット14 NDS 2 20.500 5649 えんがんのいわば ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 NDS 2 20.500 5649 ワリオこうざん マリオカートWii Wii 2 20.500 5649 Heavy Metal Bommer サンダークロス2 AC 2 20.500 5649 塊オンザロック 塊魂 PS2 2 20.500 5649 あの藍青の空 ティルキッス ~Princess Shade~ PC 2 20.500 5649 Lunar Road Cresteaju PC 2 20.500 5649 昼戦(砲雷撃戦、始め!) 艦隊これくしょん~艦これ~ PC 2 20.500 5649 スカイアローブリッジ ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 2 20.500 5649 ダークな戦闘曲 エンチャントファーム PC 2 20.500 5649 バニラレイク スーパーマリオカート SFC 2 20.500 5649 Helman Battle1 ランスIX -ヘルマン革命- PC 2 20.500 5649 幽霊少女 ~for ロロナのアトリエ~ ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ PS3 2 20.500 5649 赤い翼 ファイナルファンタジーIV SFC 2 20.500 5649 マトーヤの洞窟 ファイナルファンタジー FC 2 20.500 5649 Miles DJMAX PC 2 20.500 5680 PURSUANCE ネメシス2 GB 2 21.000 5680 健啖の悪魔/イビルジョー モンスターハンター3 Wii 2 21.000 5680 決死の剣 テイルズオブエクシリア PS3 2 21.000 5680 Chill ドクターマリオ FC 2 21.000 5680 戦闘!ゼクロム・レシラム ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 2 21.000 5680 機械仕掛けの王国 ラジアントヒストリア NDS 2 21.000 5680 Light up my LOVE Cytus iOS,And 2 21.000 5680 ロココ町 スラップスティック SFC 2 21.000 5680 スタッフクレジット シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 3DS 2 21.000 5680 Days Of Old マックス アナーキー PS3,360 2 21.000 5680 The Journey Home (On Radio) エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー PS2 2 21.000 5680 桜町 妖怪ウォッチ2 元祖/本家 3DS 2 21.000 5680 メインBGM 忍者ハットリくん FC 2 21.000 5680 行く手をはばむ鬼 新桃太郎伝説 SFC 2 21.000 5680 嵐のサキソフォン2 ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 AC 2 21.000 5680 3piece-JazzParty 太鼓の達人ぽ~たぶるDX PSP 2 21.000 5680 ゆめにっき ゆめにっき PC 2 21.000 5680 スタッフロール ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 2 21.000 5680 花の都 戦国無双 PS2 2 21.000 5680 A Proper Story Bastion 360 2 21.000 5680 Betrayal サイレントヒル2 PS2 2 21.000 5680 technovision Steins;Gate 360 2 21.000 5680 Eternal Story(Full version) イリスのアトリエ エターナルマナ2 PS2 2 21.000 5680 SUN GOD ロックマンワールド5 GB 2 21.000 5680 トロ遺跡 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン PS 2 21.000 5680 チャイナ峠「Beijing Square」 チョロQ3 PS 2 21.000 5680 Opening Stage ロックマン フォルテ SFC 2 21.000 5680 四天王-風- 魔法少女 PC 2 21.000 5680 でこぼこ山 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞(むげんだい)迷宮~ 3DS 2 21.000 5680 人造人間18号のテーマ ドラゴンボールZ 超武闘伝 SFC 2 21.000 5680 smooooch ・∀・ beatmania IIDX 16 EMPRESS AC 2 21.000 5680 Path to the Truth ロックマンゼクス アドベント NDS 2 21.000 5680 サンゴショウ 伝説のスタフィー GBA 2 21.000 5680 ナッツヌーン 星のカービィWii Wii 2 21.000 5680 Title Theme ダブルドラゴン ネオン PS3 2 21.000 5680 Blue Topaz レイブレーサー AC 2 21.000 5680 Acid Seaforce Stage ロックマンX3 SFC 2 21.000 5680 FINAL OF PUYOPUYO す~ぱ~ぷよぷよ SFC 2 21.000 5718 Creation The State Of Art Full Option Rez PS2,DC 2 21.500 5718 サツキ クイズマジックアカデミーVI AC 2 21.500 5718 怒れる天の山々 星のカービィ トリプルデラックス 3DS 2 21.500 5718 大地の神々 ヴァンガードプリンセス -先陣の姫君- PC 2 21.500 5718 SFC レインボーロード マリオカート8 WiiU 2 21.500 5718 進め!宇宙ビースト 70年代風ロボットアニメ ゲッP-X PS 2 21.500 5718 沈みゆくブリオニア ポポロクロイス物語 PS 2 21.500 5718 vsホウオウ ジョイメカファイト FC 2 21.500 5718 ガッデーム ジュテーム ガッデーム ジュテーム PC 2 21.500 5718 バトル!霧雨魔理沙 / 恋色マスタースパーク 幻想人形演舞 PC 2 21.500 5718 夜の魂 聖剣伝説2 SFC 2 21.500 5718 Last Celebration プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ PSP 2 21.500 5718 マイブラスター ケロブラスター PC 2 21.500 5718 中ボスタワー 星のカービィ 夢の泉デラックス GBA 2 21.500 5718 己が運命 パチスロ戦国無双 パチスロ 2 21.500 5718 この一撃にすべてを賭けて 戦場のヴァルキュリア3 -Unrecorded Chronicles- PSP 2 21.500 5718 デラーリン戦(ラストバトル) カエルの為に鐘は鳴る GB 2 21.500 5718 いかちゃん いかちゃん PC 2 21.500 5718 ビッグブリッジの死闘 ~FFXIIバージョン~ ファイナルファンタジーXII PS2 2 21.500 5718 深紅 Another Century s Episode 3 PS2 2 21.500 5718 THREATENING SKY テイルズオブファンタジア PS 2 21.500 5718 Impregnable Defence 伝説のオウガバトル SFC 2 21.500 5718 春濤 信長の野望 天翔記 PC 2 21.500 5718 通常戦闘 スラップスティック SFC 2 21.500 5718 スーパーベルの丘 スーパーマリオ 3Dワールド WiiU 2 21.500 5718 黄金都市~そして旅は終わった 不思議のダンジョン2 風来のシレン SFC 2 21.500 5744 Ha・lle・lu・jah SOUND VOLTEX BOOTH AC 2 22.000 5744 バーレル火山 スーパーマリオRPG SFC 2 22.000 5744 時の階段 .hack//Link PSP 2 22.000 5744 BLACK STRANGER スーパーロボット大戦Z PS2 2 22.000 5744 シデンの城 ポケモン+ノブナガの野望 NDS 2 22.000 5744 MADNESS VISITOR ゴア・スクリーミング・ショウ PC 2 22.000 5744 けけトロニカ とびだせ どうぶつの森 3DS 2 22.000 5744 PARANOiA Dance Dance Revolution PS 2 22.000 5744 The Skyscraper ハイドライド3 THE SPACE MEMORIES MSX 2 22.000 5744 グリーングリーンズ 毛糸のカービィ Wii 2 22.000 5744 混沌の心臓 ファイナルファンタジーXIII-2 PS3,360 2 22.000 5744 Inevitable Struggle 英雄伝説 零の軌跡 Evolution PSV 2 22.000 5744 ゴールドソーサー ファイナルファンタジーVII PS 2 22.000 5744 陽炎 塵骸魔京 PC 2 22.000 5744 Dough-Nuts Active Map どこでもいっしょ レッツ学校! PSP 2 22.000 5744 F.S.R.(アナタノタメニ) 花と太陽と雨と PS2 2 22.000 5744 the ordinary people ラジルギ AC 2 22.000 5744 Diddy Kong Racing Theme ディディーコングレーシング N64 2 22.000 5744 THE Van Eltia テイルズオブエターニア PS 2 22.000 5744 System 罪と罰 宇宙の後継者 Wii 2 22.000 5744 ダン・ダン ドゥビ・ズバー! 妖怪ウォッチ2 元祖/本家 3DS 2 22.000 5765 ドンカマ2000 太鼓の達人 モモイロVer. AC 2 22.500 5765 バトル -四天王- ポポロクロイス物語 PS 2 22.500 5765 古の骨 ルーンファクトリー3 NDS 2 22.500 5765 あんな子にされてみたいなと思った いりす症候群!滅 PC 2 22.500 5765 火蛾 ボーダーブレイク AC 2 22.500 5765 わびさびテンプル サルゲッチュ PS 2 22.500 5765 Morest II 最終痴漢電車3 PC 2 22.500 5765 シンデレラ城 ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 SFC 2 22.500 5765 記憶の片隅 ペルソナ4 PS2 2 22.500 5765 ヒミツコース スーパーマリオサンシャイン GC 2 22.500 5765 クリスタライズシルバー 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. PC 2 22.500 5765 The First Stage 零式 PC 2 22.500 5765 さかさのへや パジャマヒーロー NEMO FC 2 22.500 5765 エルスリードの末裔 ラングリッサー ~光輝の末裔~ PCECD 2 22.500 5765 Crocodile Cacophony スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー SFC 2 22.500 5765 最終決戦~思いを乗せて サモンナイト クラフトソード物語 ~はじまりの石~ GBA 2 22.500 5765 GONG 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PS2 2 22.500 5765 NaHaNaHa vs. Gattchoon Battle beatmania APPEND GOTTAMIX PS 2 22.500 5765 MEGALOPOLIS シムシティ SFC 2 22.500 5765 戦闘!伝説のポケモン ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 2 22.500 5765 POSSESSION Dance Dance Revolution X2 AC 2 22.500 5765 Your Name, Please MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC 2 22.500 5765 鉄華 恍惚 世界樹の迷宮 NDS 2 22.500 5765 ホドモエシティ ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 2 22.500 5765 2 Bad バストアムーブ PS 2 22.500 5765 黄金のカンビエ 天外魔境 風雲カブキ伝 PCECD 2 22.500 5791 チェルノブ・テーマ チェルノブ MD 2 23.000 5791 鋼のレジスタンス 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 2 23.000 5791 プリニー My Love 魔界戦記ディスガイア2 PS2 2 23.000 5791 骨のダンジョン 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! DC 2 23.000 5791 KIMONO♡PRINCESS Dance Dance Revolution X2 AC 2 23.000 5791 華爛漫~Flowers~ Dance Dance Revolution SuperNOVA AC 2 23.000 5791 ODIN SPHERE S Theme オーディンスフィア PS2 2 23.000 5791 Mr.X STAGE ロックマン6 史上最大の戦い!! FC 2 23.000 5791 嵐のサキソフォン2 ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 AC 2 23.000 5791 花は幻想のままに 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. PC 2 23.000 5791 OPENING STAGE ZERO ロックマンX5 PS 2 23.000 5791 第一の潮流 I.Q Intelligent Qube PS 2 23.000 5791 BGM1 ザック メルの街 プリルラ AC 2 23.000 5791 殲剣の理 ケルベロスブレイド PC 2 23.000 5791 マナの神殿 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ GB 2 23.000 5791 チェックイン アウト ケロブラスター PC 2 23.000 5791 Beach PLOK! SFC 2 23.000 5808 決意 ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア NDS 2 23.500 5808 Blizzard Wolfang Stage ロックマンX6 PS 2 23.500 5808 運命への挑戦 デビルサバイバー2 NDS 2 23.500 5808 旅始め がんばれゴエモン2 FC 2 23.500 5808 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 2 23.500 5808 Amateras crossbeats REV. AC 2 23.500 5808 ウクレ・le・チョコボ ファイナルファンタジーIX PS 2 23.500 5808 仕様変更 ケロブラスター PC 2 23.500 5808 ヒワダタウン ポケットモンスター 金・銀 GB 2 23.500 5808 philosophy 家族計画 PC 2 23.500 5808 未来と羅針 I.Q FINAL PS 2 23.500 5808 SHINE IN THE DARK バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 GBA 2 23.500 5808 progress テイルズオブエクシリア PS3 2 23.500 5808 恋の三角海域SOS SIREN New Translation PS3 2 23.500 5808 ディアノイア 最終試験くじら PC,PS2 2 23.500 5808 HYDROCITY ZONE ACT2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 MD 2 23.500 5808 VIOLENT BATTLE 第3次スーパーロボット大戦 SFC 2 23.500 5808 サンシャインくうこう マリオカート8 WiiU 2 23.500 5808 幻の都 レジェンドオブレガシー 3DS 2 23.500 5808 BUBBLEMAN STAGE ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 FC 2 23.500 5808 For True Story ソニックアドベンチャー2 DC 2 23.500 5808 Rolling Cradle 聖剣伝説3 SFC 2 23.500 5830 Spiral Tracker - Val Rodos - ファンタシースターオンライン2 PC,PSV 2 24.000 5830 VSミラーボ ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア GC 2 24.000 5830 ロコロコのうた LocoRoco PSP 2 24.000 5830 ギガント山 ルーンファクトリー -新牧場物語- NDS 2 24.000 5830 Title Ghouls N Ghosts AMG 2 24.000 5830 キャッシュのテーマ アンリミテッド サガ PS2 2 24.000 5830 GC ヨッシーサーキット マリオカート8 WiiU 2 24.000 5830 GALAXY FANTASY ロックマン9 野望の復活!! Wii 2 24.000 5830 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 2 24.000 5830 Atop the World Tower of Heaven 天国の塔 PC 2 24.000 5830 悲しみの戦士達 ラグランジュポイント FC 2 24.000 5830 デジタルど根性 デジモンワールド PS 2 24.000 5830 もりのようかん ポケットモンスター ダイヤモンド・パール NDS 2 24.000 5830 オープニング スーパーギャルデリックアワー PS2 2 24.000 5830 海 Il mare ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 PS2 2 24.000 5830 sword of doom ブレイブルー コンティニュアムシフト PS3,360 2 24.000 5830 辺境の笑い声 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 2 24.000 5830 Got To Move! ウンジャマ・ラミー PS 2 24.000 5830 俊夫の怒り かまいたちの夜 SFC 2 24.000 5830 She s Lost Control (S.L.C.) 電脳戦機バーチャロン AC 2 24.000 5850 ネオクラシカルメタル神社.mp4 魔理沙とアリスのクッキー☆ストーリア PC 2 24.500 5850 エンディング ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー NDS 2 24.500 5850 THUNDER TORNADO ロックマン9 野望の復活!! Wii 2 24.500 5850 九龍 サガフロンティア PS 2 24.500 5850 驚愕!最後の戦い デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 PS2 2 24.500 5850 Tournament Mt. ジャンプアルティメットスターズ NDS 2 24.500 5850 BOSS-RUSH#1 グラディウス外伝 PS 2 24.500 5857 魂の慟哭 LOST CHILD PC 2 25.000 5857 Going Nowhere Fast Skullgirls PS3,360,PC 2 25.000 5857 110番道路 ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA 2 25.000 5860 ロシアのテーマ ネオアトラス2 PS 1 1.000 5860 BGM 4 レーシングヒーロー AC 1 1.000 5860 EXEC_HYMM_BATTLESPHERE/.#Saki extracting アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く PS3 1 1.000 5860 ボス1 (CM-64版) 緋王伝II PC98 1 1.000 5860 Menu Music TOCA Touring Car Championship PS,PC 1 1.000 5860 Be Yourself! チョロQHG PS2 1 1.000 5860 ワヰルド・キャット 紅殻町博物誌 PC 1 1.000 5860 『力』の行方 .hack//G.U. Vol.1再誕 PS2 1 1.000 5860 CLOSE TO HOME ~クロース・トゥ・ホーム~ 大航海時代外伝 PC,PS,SS 1 1.000 5860 Bright Waters Aquaria PC 1 1.000 5860 戦闘!Tファンガー!, Battle! T-Fanger! 携帯電獣テレファング2 GBA 1 1.000 5860 怒り アークザラッド2 PS 1 1.000 5860 バトル ぞくぞくヒーローズ GBC 1 1.000 5860 vilmark_boss アラド戦記 PC 1 1.000 5860 流星群 a meteor shower ピリオド PC 1 1.000 5860 LOOK BACK ON YOUR WAY 真・三國無双3 PS2 1 1.000 5860 ラスボス アレンジver 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 NDS 1 1.000 5860 愛を喰らう者 楽園魔城リピュアリア PC 1 1.000 5860 テラ ファイナルファンタジーIX PS 1 1.000 5860 DARKENED 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル 360 1 1.000 5860 Buntaのテーマ サイキック5 AC 1 1.000 5860 彼こそが海賊 キングダムハーツII PS2 1 1.000 5860 背水の戦い あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 NDS 1 1.000 5860 沙羅双樹の花の色 戦国BASARA4皇 PS3,PS4 1 1.000 5860 オール・トゥゲザー・ナウ ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー MSX 1 1.000 5860 SHADOWMAN STAGE ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? FC 1 1.000 5860 大地を駆けるときに モンスターハンター 月下雷鳴 パチスロ 1 1.000 5860 また1つの物語へ… 大貝獣物語2 SFC 1 1.000 5860 孔雀明王 天外魔境ZERO SFC 1 1.000 5860 ありがとう 天使のプレゼント~マール王国物語~ PS2 1 1.000 5860 Storm スーパーモンキーボール GC 1 1.000 5860 野外探索 ランス・クエスト PC 1 1.000 5860 淘汰 アークザラッド 精霊の黄昏 PS2 1 1.000 5860 魔姫戦 リリィナイト・サーガ~少女騎士と魔触の紋章~ PC 1 1.000 5860 宇宙港(曲名不明) 夢幻の心臓III PC88 1 1.000 5860 ステージ1 テラフォーミング PCECD 1 1.000 5860 End of Rematch 龍が如く5 夢、叶えし者 PS3 1 1.000 5860 Secret Wish スカッとゴルフ パンヤ PC 1 1.000 5860 ILLUSION F-ZERO CLIMAX GBA 1 1.000 5860 Transire 輝光翼戦記 天空のユミナ PC 1 1.000 5860 TRIP OUT! ビブリボン PS 1 1.000 5860 冬に食べるアイス チャリ走DX3 タイムライダー 3DS 1 1.000 5860 合肥新城の戦い STRONGHOLD 真・三國無双7 PS3 1 1.000 5860 白十字の街 モルト(正式名称不明) 王ドロボウJING エンジェル・デビル GB 1 1.000 5860 like a INTERSTELLAR Tokyo 7th シスターズ iOS,And 1 1.000 5860 キャディラックス~4人のヒーロー達 キャディラックス 恐竜新世紀 AC 1 1.000 5860 ステージ8 BGM Dive On The Horizon オトメディウスX(エクセレント!) 360 1 1.000 5860 オープニング2 デア・ラングリッサー SFC 1 1.000 5860 墜落の逆さ磔 相州戦神館學園 万仙陣 PC 1 1.000 5860 漣 -さざなみ- スカーレットIII そらいろ PC 1 1.000 5860 One RF online PC 1 1.000 5860 Varcolac エースコンバットX2 ジョイントアサルト PSP 1 1.000 5860 Places where you are 時計仕掛けのレイライン -朝霧に散る花- PC 1 1.000 5860 Dream of cherry tree D.C.II P.S. ~ダ・カーポII~ プラスシチュエーション PS2 1 1.000 5860 Puzz-Rock~DoubleEdge~ 対戦ぱずるだま AC 1 1.000 5860 Royal Castle レジェンドオブドラグーン PS 1 1.000 5860 大ボスバトルFREE! 電波人間のRPG FREE! 3DS 1 1.000 5860 砂漠の星 シムアース SFC 1 1.000 5860 MISTY LAKE ソニックと暗黒の騎士 Wii 1 1.000 5860 戦闘BGM ZOIDS2 ~ヘリック共和国VSガイロス帝国~ PS 1 1.000 5860 STAGE 5-2 PC電人 PCE 1 1.000 5860 初期設定 提督の決断2 PS 1 1.000 5860 Chrome Drive リッジレーサーズ PSP 1 1.000 5860 オールナイトスッポンのテーマ 大合奏!バンドブラザーズP 3DS 1 1.000 5860 Burst Dream 電激ストライカー PC 1 1.000 5860 Prepare for battle QURARE Magic Library And,iOS 1 1.000 5860 Sewer Surfin T.M.N.T ~タートルズ・イン・タイム~ SFC 1 1.000 5860 Prince Dail Boss Battle Freedom Planet PC 1 1.000 5860 暗闇 ~クリスタルタワー 闇の世界~ ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア PC,PS3,PS4 1 1.000 5860 命の翼_GM Holy Knights ~忘れられた手紙~ Director s Cut PC 1 1.000 5860 Journey s End テイルズオブゼスティリア PS3 1 1.000 5860 タイトル画面 スカイハイ・クロノス・エンドレス PC 1 1.000 5860 Wake up my music データカードダス アイカツ! AC 1 1.000 5860 Spiral up fortune 罪と罰 ~地球の継承者~ N64 1 1.000 5860 戸次川の戦い 戦国BASARA3 PS3,Wii 1 1.000 5860 冬 牧場物語 はじまりの大地 3DS 1 1.000 5860 下流 ぬし釣り64 N64 1 1.000 5860 Glamor-In Charm And Allure ベヨネッタ2 WiiU 1 1.000 5860 Parallel mind エミルクロニクルオンライン PC 1 1.000 5860 A Man Of The World グランツーリスモ PS 1 1.000 5860 Starting Over ファイナルファンタジーXIII-2 PS3,360 1 1.000 5860 偉大なる冒険者たちへ(スタッフロール) ランドストーカー MD 1 1.000 5860 作品番号06 「虚構と現実の狭間で」 終末の過ごし方 PC 1 1.000 5860 Vanish into the sky Tartaros-タルタロス- PC 1 1.000 5860 Forcing Breakthrough バイパーフェイズ1 AC 1 1.000 5860 Sランクトーナメント決勝戦(曲名不明) ペンギンの問題ザ・ウォーズ 3DS 1 1.000 5860 Galactic Life リッジレーサー6 360 1 1.000 5860 Invasion Batman Arkham Knight PS4 1 1.000 5860 モギナス魔窟 マジカルバケーション GBA 1 1.000 5860 Danger Fighter 全日本プロレス ファイトだポン! SFC 1 1.000 5860 繰り返される戦い RPGツクール2000 PC 1 1.000 5860 テオロギア地の章 ~迷宮~ OZ -オズ- PS2 1 1.000 5860 始まり RINNE PC 1 1.000 5860 なぞのぐんだん ダウンタウン熱血どっじぼーる Wii 1 1.000 5860 Short change hero ボーダーランズ2 PS3,360,PC 1 1.000 5860 Back Down ゴッドイーター2 PSP,PSV 1 1.000 5860 キャラバンモードI ソルジャーブレイド PCE 1 1.000 5860 Depression RPGツクール2 SFC 1 1.000 5860 DOR ドミナランスアザーラグナロクデュアルストーリー PC 1 1.000 5860 なみだあめ 水夏 PC 1 1.000 5860 戦野-戦場・汎用- 決戦 PS2 1 1.000 5860 見上げた空に届いた手 ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PS2 1 1.000 5860 ファミコンリミックス2タイトル ファミコンリミックス2 WiiU 1 1.000 5860 crossroad -my justice vs your justice コードネームスチーム リンカーンVSエイリアン 3DS 1 1.000 5860 西の祭殿 ベアルファレス PS 1 1.000 5860 メインBGM メトロクロス AC 1 1.000 5860 将棋最強モード三段 将棋最強 SFC 1 1.000 5860 レジェンドラ伝説「レジェンドラ~邪神マドルク~星竜ハースガルド」 ドラゴンフォース SS 1 1.000 5860 Holders of Power イース PCE 1 1.000 5860 極北の國 カムイ 其の二 大神 PS2 1 1.000 5860 "THE ENDING THEME OF ""PROFESSOR LAYTON VS GYAKUTEN SAIBAN""" レイトン教授VS逆転裁判 3DS 1 1.000 5860 カサドール・デル・モンストロ モンスターハンター3 Wii 1 1.000 5860 仰ぎて天に愧じず CRびっくりぱちんこ戦国無双 パチンコ 1 1.000 5860 ON THE RAINY STREET ダイナブラザーズ2 MD 1 1.000 5860 英雄襲来 装甲悪鬼村正 PC 1 1.000 5860 Porth The Deer God PC 1 1.000 5860 新世紀(タイトルBGM) KISS×200 とある分校の話 PC 1 1.000 5860 沼エリア ボンバーマンGB2 GB 1 1.000 5860 SilentFlame 魔王と踊れ! PC 1 1.000 5860 地上 ゼルダの伝説 FCD 1 1.000 5860 水平線 そらのいろ、みずのいろ PC 1 1.000 5860 Subway Spirou GB 1 1.000 5860 レーヴァテイン Fate~The ancient relation~ PC 1 1.000 5860 Break The World 仮面ライダー サモンライド! PS3,WiiU 1 1.000 5860 VSケン 新・熱血硬派 くにおたちの挽歌 SFC 1 1.000 5860 君を想う時 家族計画 PC 1 1.000 5860 戦闘曲#1 Thief Sword PC 1 1.000 5860 どりーみんパスポート AKIBA S TRIP2 PS3,PSV 1 1.000 5860 Spider s String the Second Movement デジタルデビルサーガ アバタールチューナー PS2 1 1.000 5860 destruction NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語- PC 1 1.000 5860 ストーリー ダウンタウン熱血物語 FC 1 1.000 5860 NO SMOKING 激走トマランナー PS 1 1.000 5860 帝王大学ニ軍 [サクセス] 実況パワフルプロ野球11 PS2,GC 1 1.000 5860 フィールド2 (Field-2) YAS PC 1 1.000 5860 Roar of Habakiri レイギガント PSV 1 1.000 5860 碧の大地で -NEOMOSK ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ AC 1 1.000 5860 魔女の住む館 テーマソング 脱出アドベンチャー 魔女の住む館 3DS 1 1.000 5860 DO・OR・DIE ガングリフォン SS 1 1.000 5860 溺れ谷 クロノ・クロス PS 1 1.000 5860 Destination Blackout 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE2 AC 1 1.000 5860 The Challenge from Beyond 邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN NDS 1 1.000 5860 青空に誓って ワイルドアームズ PS 1 1.000 5860 スカーレット みずいろ PC 1 1.000 5860 遠い夜明け~颯 ファイアーエムブレムif 3DS 1 1.000 5860 Tricky-MONKEYS ジーワンジョッキー4 PS2 1 1.000 5860 muddy ドラゴンナイト4 X68k 1 1.000 5860 甘い生活 野獣刑事 東京同時多発テロを鎮圧せよ! NDS 1 1.000 5860 ウィッシュ戦 魔導物語 魔導師の塔 PC 1 1.000 5860 Ice Machine gun 首都高バトル01 PS2 1 1.000 5860 とこなつアイランド サルゲッチュ3 PS2 1 1.000 5860 sbgm0030 ぼくは航空管制官3 新千歳スノーイングデイ PC 1 1.000 5860 歪な象徴 ガンスリンガーストラトス2 AC 1 1.000 5860 いわと、ほのおと、ようがんと キッドクラウンのクレイジーチェイス SFC 1 1.000 5860 地上の戦士 サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ PS2 1 1.000 5860 水軍来襲 三國志VI PS 1 1.000 5860 YO-KAI Disco [MEIKAI ARRANGE VERSION] まもるクンは呪われてしまった!~冥界活劇ワイド版~ PS3 1 1.000 5860 Rock spirit ラジオハンマー iOS,And,3DS 1 1.000 5860 Air Trip 原始島 AC 1 1.000 5860 アクエリアス シムアース SFC 1 1.000 5860 メインメニュー 実況パワフルプロ野球 95開幕版 PS 1 1.000 5860 ある魔法使いの生涯(永劫回帰ver.) SOUL SACRIFICE DELTA PSV 1 1.000 5860 ザ・チャンピオン DERBY OWNERS CLUB 2 AC 1 1.000 5860 Liberation (La Muerte de Papo) Papo Yo PC 1 1.000 5860 正邪のパースペクト反転教室 でんじゃらす☆ぱっちぇさん 洩矢の旅4 PC 1 1.000 5860 2章8節3話「決意の証明」(曲名不明) V.D.-Vanishment Day- PC 1 1.000 5860 Still Green(アレンジver) ザ・キング・オブ・ファイターズ 97 PS 1 1.000 5860 時の草原 ホーム・ワールド クロノ・クロス PS 1 1.000 5860 タイトル不明(トラック3) 峠MAX最速ドリフトマスター PS 1 1.000 5860 戦線 哭牙 KOKUGA 3DS 1 1.000 5860 Main Theme -FINAL FANTASY XI Version ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 1 1.000 5860 Main Theme(曲名不詳) BLAX C64 1 1.000 5860 ガルドーブ ホーム クロノ・クロス PS 1 1.000 5860 格闘大会 ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ SFC 1 1.000 5860 Skyscape Probe -Amduskia- Scenery ファンタシースターオンライン2 PC,PSV 1 1.000 5860 Lips XTC ORG パカパカパッション PS 1 1.000 5860 キッチンソング 世界のごはん しゃべる!DSお料理ナビ NDS 1 1.000 5860 I am Bread I am Bread PC 1 1.000 5860 DARKENED(360アレンジ) ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA 360 1 1.000 5860 オープニング(曲名不明) 王道勇者 PC 1 1.000 5860 霧月 桜華 PC 1 1.000 5860 ステージGEN ストリートファイターZERO2 AC 1 1.000 5860 オレンジの続き ケロット2 パチスロ 1 1.000 5860 スタッフロール ゼルダの伝説 大地の汽笛 NDS 1 1.000 5860 Dirty Rave 超時空要塞マクロス スクランブルバルキリー SFC 1 1.000 5860 戦太鼓 うたてめぐり PC 1 1.000 5860 聖戦 ベルウィックサーガ PS2 1 1.000 5860 メインBGM 妖怪道中記 AC 1 1.000 5860 春を待つ季節 同級生2 SS 1 1.000 5860 Give Me Trip F/A AC 1 1.000 5860 巧者の槍 Folkssoul 失われた伝承 PS3 1 1.000 5860 ステージ1 バトルフォーミュラ FC 1 1.000 5860 Bouquet de Fleurs de neige ガンスリンガーストラトス AC 1 1.000 5860 儀 サムライスピリッツ零 AC 1 1.000 5860 Manor House Rally メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦 PS2 1 1.000 5860 Bombs for Throwing at You Portal2 PC 1 1.000 5860 ENDING ナイアス X68k 1 1.000 5860 Tファンガー戦 携帯電獣テレファング パワー・スピード GBC 1 1.000 5860 Theme of G ゴルゴ13 ファイルG13を追え NDS 1 1.000 5860 通常ボス戦 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 GBA 1 1.000 5860 未来への光線 魔界戦記ディスガイア PS2 1 1.000 5860 エンディング ジャストブリード FC 1 1.000 5860 OMAKE POWER STORMゲームオーバー曲 デザエモン+ PS 1 1.000 5860 和助・破天荒 花咲くまにまに PSP,PSV 1 1.000 5860 6月のテーマ・街角の女 A列車で行こう9 PC 1 1.000 5860 静寂夢想とフリージア 魔神少女 -Chronicle 2D ACT- 3DS 1 1.000 5860 冒険の始まり ポポロクロイス物語II PS 1 1.000 5860 OPENING STAGE ロックマンX SFC 1 1.000 5860 疾風 薬と魔法のミーリエル PC 1 1.000 5860 EDテーマ(曲名不明) 水滸伝・天導一〇八星 PS 1 1.000 5860 ルシフェルの水門 地下ダンジョン ソーサリアン PC88 1 1.000 5860 伊綱のテーマ 探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 NDS 1 1.000 5860 趙雲のテーマ 恋姫演武 AC 1 1.000 5860 Battle! H ~Death by UNKNOWN~ SanctuaryRPG Black Edition PC 1 1.000 5860 Star Cruiser スタークルーザー PC98 1 1.000 5860 Detective 赫炎のインガノック -What a beautiful people- PC 1 1.000 5860 メイン・テーマ AGAIN FBI超心理捜査官 NDS 1 1.000 5860 Kingdom End X3 - Reunion PC 1 1.000 5860 オープニング 蒼天の白き神の座 PS 1 1.000 5860 疾風の魔獣 ファイナルファンタジー エクスプローラーズ 3DS 1 1.000 5860 ツインテール・ラプソディ むかしむかしあるところにとてつもなく仲の悪いツインテールの姉妹姫様がいらっしゃいましたとさ PC 1 1.000 5860 The Sacrifice (feat. Aeralie Brighton) Ori and the Blind Forest PC 1 1.000 5860 望郷・光(透魔8章サクラとの絆ver) ファイアーエムブレムif 3DS 1 1.000 5860 時の流れのまま A.IV.EVOLUTION PS 1 1.000 5860 通常戦闘曲(曲名不明) ラプラスの魔 SFC 1 1.000 5860 ステージ7-1 南国少年パプワくん SFC 1 1.000 5860 シングルプレイ(曲名不明) バーチャルボウリング PS 1 1.000 5860 The price ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 1 1.000 5860 ピレネー山脈 商人物語2 Age of Merchant PC 1 1.000 5860 迷宮DESTINY SHOW BY ROCK!! iOS,And 1 1.000 5860 UNUSUAL GRAVITY 真・三國無双4 PS2 1 1.000 5860 そうげん メタモード GBC 1 1.000 5860 心のしおり ウィッシュルーム 天使の記憶 NDS 1 1.000 5860 unisnote jubeat saucer fulfill AC 1 1.000 5860 ZONE C ギャロップ AC 1 1.000 5860 合戦 通常戦 実況パワフルプロ野球2011決定版 PS3,PSP 1 1.000 5860 Main Theme Samurai Blitz iOS,And 1 1.000 5860 祝福(スキンヘッドいちおし曲) MOTHER3 GBA 1 1.000 5860 One Light Burning 先行者ゲーム2 PC 1 1.000 5860 貪欲Days ジャッカスチーム パチスロ 1 1.000 5860 孤高之魂魄 塵骸魔京 PC 1 1.000 5860 GATE OF PHENOGRAM Steins;Gate 線形拘束のフェノグラム 360 1 1.000 5860 ここにいる narcissu PC 1 1.000 5860 思い出6 白猫プロジェクト And,iOS 1 1.000 5860 ジュヴナイル 蒼天のセレナリア PC 1 1.000 5860 市街戦 アフレイドギア PS 1 1.000 5860 THE CHASE ~チェイス~ 大航海時代外伝 PS 1 1.000 5860 時歪の因子を砕け テイルズオブエクシリア2 PS3 1 1.000 5860 百花 ひまわり -Pebble in the Sky- Portable PSP 1 1.000 5860 通常戦闘曲 ラグナキュール PS 1 1.000 5860 The Sacred Tears 女神の涙TRUE PC 1 1.000 5860 いつでもハッピーアワー うしみつモンストルオ リンゼと魔法のリズム 3DS 1 1.000 5860 in sooth, so sad 探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実 NDS 1 1.000 5860 Boneyard Flyby Call of Duty Modern Warfare 2 PS3,360,PC 1 1.000 5860 報償たらしむは眼光 四季の狂剣・神無絶景・前編 PC 1 1.000 5860 Explanation Steins;Gate 360 1 1.000 5860 I/O ミスタードリラーG PS 1 1.000 5860 葬斂への律動 "バルドスカイ -BALDR SKY- Dive2 ""RECORDARE""" PC 1 1.000 5860 A piano for the night Crescendo~永遠だったあの頃~ PC 1 1.000 5860 自室、BGM1 同級生2 SS 1 1.000 5860 戦士ジョブバトルBGM MOBIUS FINAL FANTASY iOS,And 1 1.000 5860 ザ・ローリング・ウエスタンのテーマ ザ・ローリング・ウエスタン 3DS 1 1.000 5860 エンディングBGM ふぁみこんむかし話 遊遊記 FCD 1 1.000 5860 両面宿儺 かくりよの門 PC 1 1.000 5860 ウルトラカップセミファイナル ポケモンスタジアム2 N64 1 1.000 5860 前半戦闘曲 Fate/EXTRA PSP 1 1.000 5860 A Cold Sweat Crypt of the NecroDancer PC 1 1.000 5860 Soul Music. ザ・アーブズ・シムズ・イン・ザ・シティ GBA,NDS 1 1.000 5860 幸福の残滓 ハピメア Fragmentation Dream PC 1 1.000 5860 クリスタルのある洞窟 ファイナルファンタジーIII FC 1 1.000 5860 ものべののうた ものべの PC 1 1.000 5860 the machine エコー・ザ・ドルフィン MCD 1 1.000 5860 抗唄 ザ・キング・オブ・ファイターズXI AC 1 1.000 5860 My Glory Days LOVE DESTROY PS 1 1.000 5860 \54,200 ブラックマトリクス SS 1 1.000 5860 終宴 俺の屍を越えてゆけ2 PSV 1 1.000 5860 ほんわかねえさん テイルズオブレジェンディア PS2 1 1.000 5860 Scrap and build ourselves -革命より- トラスティベル ~ショパンの夢~ 360 1 1.000 5860 浮上せし聖なる魔宮 アランドラ PS 1 1.000 5860 Simian Acres ブラストドーザー N64 1 1.000 5860 Dubmood Is A Robot 地獄季節感 PC 1 1.000 5860 Be Gone Mr. Gawne Open Hexagon PC 1 1.000 5860 hanasan LIGHT TOWER PC 1 1.000 5860 "Battle ""Sky"" ver.2" 武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 PSP 1 1.000 5860 戦国屋 Three craftsmen 戦国大戦 AC 1 1.000 5860 Stargazer アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 1 1.000 5860 殺人鬼 ナイトメア・プロジェクトYAKATA PS 1 1.000 5860 Dear Childhood Friend 夏の花火とバリアーズ PC 1 1.000 5860 Underpass ハイパーイリア SFC 1 1.000 5860 MENU BGM WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 6 PS2 1 1.000 5860 空中戦艦追撃2 STAGE ストライダー飛竜2 AC 1 1.000 5860 THE RETURN OF THE ATROCITY (LONG FORM OF BASS MIX) SUPER R-TYPE SFC 1 1.000 5860 旅の幕開け サガフロンティア PS 1 1.000 5860 Let go on together ディズニーのマジカルパーク GC 1 1.000 5860 Blossom. Fate/EXTRA CCC PSP 1 1.000 5860 Path Of Least Resistance Castle In The Darkness PC 1 1.000 5860 ハニー・B(VS.フルアーマーZZ) ガンダム・ザ・バトルマスター PS 1 1.000 5860 It Doesn t Matter ソニックアドベンチャー DC 1 1.000 5860 あなたを求めて 久遠の絆 PS 1 1.000 5860 マリオンのテーマ (フィールドアレンジ) CLIMAX LANDERS DC 1 1.000 5860 はじまりの道標 シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PSV 1 1.000 5860 ETERNAL REST ダンジョンマスター SFC 1 1.000 5860 ラストバトル 大貝獣物語 SFC 1 1.000 5860 Aquamarine Bay Ecco the Dolphin Defender of the Future DC 1 1.000 5860 だんじょん堂 だんじょん商店会 ~伝説の剣はじめました~ PS 1 1.000 5860 ESCAPE ロックマン バトル チェイス PS 1 1.000 5860 必殺技使用時3 バトルドッジボールII SFC 1 1.000 5860 「ニューヨークのひょうざん」のステージで流れる音楽 サンダーバード 国際救助隊出動せよ! SFC 1 1.000 5860 オープニング 7 ~モールモースの騎兵隊~ PS2 1 1.000 5860 BGM1 マッドシティ FC 1 1.000 5860 メインリクケイ SCE_2 PC 1 1.000 5860 Cruising Together NiGHTS ~星降る夜の物語~ Wii 1 1.000 5860 恋はみずいろ みずいろブラッド NDS 1 1.000 5860 The Beauty Power ヘビーメタルサンダー PS2 1 1.000 5860 故郷 ゼノブレイド Wii 1 1.000 5860 本日の活動(名称不明) 境界線上のホライゾンPORTABLE PSP 1 1.000 5860 Fancy Ball 魔界戦記ディスガイア PS2 1 1.000 5860 Let s Go! テイルズオブレジェンディア PS2 1 1.000 5860 魔城ラクリマ Riviera ~約束の地リヴィエラ~ GBA 1 1.000 5860 ウラインターネット ロックマンエグゼ トランスミッション GC 1 1.000 5860 カッチンコールのうみ サルゲッチュ PS 1 1.000 5860 1面BGM ハローキティワールド FC 1 1.000 5860 振り向かずに前へ 銃声とダイヤモンド PSP 1 1.000 5860 appassionato コンチェルトゲート フォルテ PC 1 1.000 5860 Memorium ~I seek your face~ リゼットの処方箋~記憶の本と揺れる天秤~ PC 1 1.000 5860 Supersledge PAYDAY2 PC,PS3,360 1 1.000 5860 Dragon Breath スーパーテトリス3 SFC 1 1.000 5860 Fiddler s Green~船乗り達の酒場 大航海時代II PC 1 1.000 5860 do not dream -dead end mix- スペースクウィーン PC 1 1.000 5860 メインBGM 1942 AC 1 1.000 5860 memorabilia グランツーリスモ5 PS3 1 1.000 5860 Enmity Person(Arrange) 探偵 神宮寺三郎 Early Collection PS 1 1.000 5860 最終面BGM テトリスプラス GB 1 1.000 5860 キャットインヘル CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース~ PC 1 1.000 5860 霞外籠逗留記 霞外籠逗留記 PC 1 1.000 5860 バードマン パイロットウイングス64 N64 1 1.000 5860 Omake-3 サンダーフォースIV MD 1 1.000 5860 That time came ぱすてるチャイム3 バインドシーカー PC 1 1.000 5860 STAGE1-1他 相撲ファイター 東海道場所 GB 1 1.000 5860 ~美しすぎた世界~ 不思議な月の夜のとばり PC 1 1.000 5860 イシターのテーマ ドルアーガの塔 AC 1 1.000 5860 流砂ノ神殿 ニーア ゲシュタルト/レプリカント 360,PS3 1 1.000 5860 Hot shot ジャッカスチーム パチスロ 1 1.000 5860 邪魔する者は容赦しない 英雄伝説V 海の檻歌 PC 1 1.000 5860 最凶の破戒騎士 シャイニング・レゾナンス PS3 1 1.000 5860 ST15 天魔大戦 地上戦 ベヨネッタ2 WiiU 1 1.000 5860 stage5-boss-seseri-vs.-seseri- エスプガルーダII ブラックレーベル 360 1 1.000 5860 でんしワールド 毛糸のカービィ Wii 1 1.000 5860 battle02 missdeather PC 1 1.000 5860 3 Stage Boss ガンスターヒーローズ MD 1 1.000 5860 吟遊詩人-ロウラルメインテーマ ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 1 1.000 5860 TVはなんでも知っている 天外魔境 第四の黙示録 SS 1 1.000 5860 Spread its WINGS フレースヴェルグ PS2 1 1.000 5860 龍宮 大神 PS2 1 1.000 5860 ORIENTAL EDEN 無双OROCHI2 Ultimate PS3,PSV 1 1.000 5860 The First Blue Castle エターナルナイツ AC 1 1.000 5860 Credits (Resolute) Phoenotopia PC 1 1.000 5860 風花 アイドルマスター シャイニーフェスタ グルーヴィーチューン PSP 1 1.000 5860 エンカウンター チョロQHG4 PS2 1 1.000 5860 幼児虐待 女神異聞録ペルソナ PS 1 1.000 5860 今来た道を戻れ ぐるみん PC 1 1.000 5860 春告げ ~Raggi di primavera~ 花帰葬 PC 1 1.000 5860 星降りの夜 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 3DS 1 1.000 5860 息壌 ボーダーブレイク・スクランブル AC 1 1.000 5860 ファクトリー(編集中) ローグギャラクシー PS2 1 1.000 5860 MBLights 帽子世界 PC 1 1.000 5860 月ステージ ドラえもん のび太と3つの精霊石 N64 1 1.000 5860 天の国マップ リズム天国 ザ・ベスト+ 3DS 1 1.000 5860 バトルディスク ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア GC 1 1.000 5860 cgbgm_b2 クロスゲート PC 1 1.000 5860 Stolz ギルティギア Xrd -SIGN- PS3,PS4 1 1.000 5860 水たまり AIR PC 1 1.000 5860 FELT LOVE 雷神7 PC 1 1.000 5860 汽車の旅は時間旅行 (特急BGM) エスパードリーム2 新たなる戦い FC 1 1.000 5860 ISOLATION ギルティクラウン ロストクリスマス PC 1 1.000 5860 Voyager ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 1 1.000 5860 ANGER INVERSION 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 PS3,PSV 1 1.000 5860 Poolside 鉄拳5 AC 1 1.000 5860 胎動 この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO PC98 1 1.000 5860 エンディング せがれいじり PS 1 1.000 5860 舞~ブ 幻世虚構 精霊機導弾 ELEMENTAL GEARBOLT PS 1 1.000 5860 星原百合のテーマ Lの季節 PS 1 1.000 5860 8bits headbangers SYNSO Squid Harder PC 1 1.000 5860 電災遊戯 -Little Great Typhoon- リーサルクライシス・プロトスフィア PC 1 1.000 5860 世界企業クランスピア社 テイルズオブエクシリア2 PS3 1 1.000 5860 BOYFRIEND A GOGO ビューティフル塊魂 360 1 1.000 5860 聖なる裁きの炎 戦女神ZERO PC 1 1.000 5860 Blackburn Killer7 GC,PS2 1 1.000 5860 流雪 Snow river 戦国大戦 AC 1 1.000 5860 Elizabeth I Peace Theme Sid Meier s Civilization V PC 1 1.000 5860 隠れた心 暗闇の果てで君を待つ NDS 1 1.000 5860 Awakening The Chaos II ブレイブルー クロノファンタズマ AC 1 1.000 5860 Gold Dragon Op2 ブラックマトリクス SS 1 1.000 5860 おもちゃの町 ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険 SFC 1 1.000 5860 neu(EX) pop n music 15 ADVENTURE AC 1 1.000 5860 虚しい祈り 美少女万華鏡 忘れな草と永遠の少女 PC 1 1.000 5860 決意~闇 ファイアーエムブレムif 3DS 1 1.000 5860 タイトル画面(曲名不明) ガルフォース ETERNAL STORY FCD 1 1.000 5860 やさしいこころ ひなのふわふわドリーム☆ PC 1 1.000 5860 CheongChoon ラグナロクオンライン PC 1 1.000 5860 Hope Joy, Peace Love グラディウス デラックスパック PS,SS,PC 1 1.000 5860 合戦 天下統一戦 実況パワフルプロ野球2011決定版 PS3,PSP 1 1.000 5860 出陣 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1 1.000 5860 コパンドンCITY ランス・クエスト PC 1 1.000 5860 Slash All of Them!! KIRISAME BLADE 2 PC 1 1.000 5860 Go on - Magnificent DnB Edition RAY-KUDRYAVKA X #501b PC 1 1.000 5860 UNEBI S THEME【STAGE8-2】 D-RETURN X68k 1 1.000 5860 必殺!イヌのさんぽ キャプテン☆レインボー Wii 1 1.000 5860 Untitled Hotline Miami 2 Wrong Number PC 1 1.000 5860 Bloody Tears remix.1 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 SS 1 1.000 5860 Artificial Line アーマード・コア3 サイレントライン PS2 1 1.000 5860 アウグスト語るB ファイアーエムブレム トラキア776 SFC 1 1.000 5860 Main board theme 邪鬼破壊 SFC 1 1.000 5860 獅子丸 五右衛門ステージ 大江戸ファイト AC 1 1.000 5860 THE HIGHLANDER ブレイブルー クロノファンタズマ AC 1 1.000 5860 戦闘06 機動戦士ガンダムオンライン PC 1 1.000 5860 LeMU ~遥かなるレムリア大陸 Ever17 -the out of infinity- DC 1 1.000 5860 KIZUNA(バトル! ルーシャ ) 不思議な月の夜のとばり PC 1 1.000 5860 ニンジャスレイヤーナラクウィズイン 急げ!ニンジャスレイヤー PC 1 1.000 5860 メインテーマ スーパーマリオランド(アレンジVer.) マリオ ソニック AT ソチオリンピック WiiU 1 1.000 5860 BLACK or WHITE? SOUND VOLTEX II -infinite infection- AC 1 1.000 5860 Solace Bioshock Infinite PC,360,PS3 1 1.000 5860 Mog Resort ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 1 1.000 5860 WILL o WISP STARLIKE PC 1 1.000 5860 Dr.STEWART F-ZERO GX GC 1 1.000 5860 Chain Smoker ブラックマトリクス SS 1 1.000 5860 悪夢の中で眠りなさい アレックスと最終戦争と9人の少女 PC 1 1.000 5860 Stage 1 マテリアルスナイパー PC 1 1.000 5860 the witch under a blue sky ざくざくアクターズ PC 1 1.000 5860 バトルC AirRPG PC 1 1.000 5860 戦闘!ルギア ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー NDS 1 1.000 6290 Noise Pulse TxK PSV 1 2.000 6290 hamu1.mp3 きのこたけのこ戦争・IF PC 1 2.000 6290 エンディング(曲名不明?) serial experiments lain PS 1 2.000 6290 銀の糸のつむぎ歌 moon PS 1 2.000 6290 Track 2 (No Podrás) TOCA Touring Car Championship PS,PC 1 2.000 6290 晴明と式神 俺の屍を越えてゆけ2 PSV 1 2.000 6290 Michinniuint 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow- PC 1 2.000 6290 花の庭園 ダーククロニクル PS2 1 2.000 6290 OP 水月 PC 1 2.000 6290 行く手を阻む使者 サモンナイト クラフトソード物語2 GBA 1 2.000 6290 "DG ""sine""" アンリミテッド サガ PS2 1 2.000 6290 氷の魔王の復活 ポポロクロイス物語 PS 1 2.000 6290 雪どけは祭りとともに がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~ N64 1 2.000 6290 Funeral corridor(Segment7) HellSinker. PC 1 2.000 6290 dimensionspace_boss アラド戦記 PC 1 2.000 6290 大神神話伝(霊界トランスVer) 東方神霊廟 ~ Ten Desires. PC 1 2.000 6290 Girls Talk!! Tokyo 7th シスターズ iOS,And 1 2.000 6290 The Mother Will Comes Again アーマード・コア ヴァーディクトデイ PS3,360 1 2.000 6290 イイなぁ☆FEVERたいむ!! 快盗天使ツインエンジェル2 パチスロ 1 2.000 6290 ネーミングウィンドウ 7 ~モールモースの騎兵隊~ PS2 1 2.000 6290 もうひとつの未来~starry spirits~ SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ PS2 1 2.000 6290 ファミリードンドン 太鼓の達人13 AC 1 2.000 6290 ちいさなもり ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 NDS 1 2.000 6290 moegi Sid Meier s Civilization V PC 1 2.000 6290 サクセス秋 パワプロクンポケット3 GBA 1 2.000 6290 旅立ちの街 ベルウィックサーガ PS2 1 2.000 6290 神々の肖像 エルミナージュ PSP 1 2.000 6290 見えない暖かいもの 虫姫さま ふたり AC 1 2.000 6290 戦士のさだめ リトルプリンセス マール王国の人形姫2 PS 1 2.000 6290 キャプテン・カリブ戦(正式名称不明) グランボ GBA 1 2.000 6290 ポケモンリーグ(昼) ポケットモンスター ダイヤモンド・パール NDS 1 2.000 6290 ガンボの砂浜 グランディア SS 1 2.000 6290 Groovin Daylight スカッドレース AC 1 2.000 6290 テク²Walking ビブリボン PS 1 2.000 6290 今夜貴方のハートも頂きます パワプロクンポケット8 NDS 1 2.000 6290 Sortie ガントレット MD 1 2.000 6290 戦機 クロスハーミット~最果ての守護者 PC 1 2.000 6290 Junx リッジレーサーV PS2 1 2.000 6290 城の地下 GROUNSEED PC98 1 2.000 6290 走れ!わがままハート 光翼戦記 天空のユミナ PC 1 2.000 6290 ひとつの唄 モンスターハンター4 3DS 1 2.000 6290 O2 ~オー・ツー~ Another Century s Episode R PS3 1 2.000 6290 Burning Destiny BIGBANG BEAT Revolve PC 1 2.000 6290 Marginality 夜明け前より瑠璃色な-MoonlightCradle- PC 1 2.000 6290 スカーレット2004 サナララ PC 1 2.000 6290 Melody of Blizzard Heart of Crown PC PC 1 2.000 6290 Euro Fight!! セガラリー2 AC 1 2.000 6290 Krypton タクティクスオウガ 運命の輪 PSP 1 2.000 6290 エルゥ界 ワイルドアームズ アルターコードF PS2 1 2.000 6290 FREEZEMAN STAGE ロックマン7 宿命の対決! SFC 1 2.000 6290 Get Jinxed League of Legends PC 1 2.000 6290 聖なる地(曲名不明) ゾウディアック PC 1 2.000 6290 交響詩「希望」Symphonic Poem“Hope”~FINAL FANTASY XII PV ver.~ ファイナルファンタジーXII PS2 1 2.000 6290 天照の威光 蒼き雷霆 ガンヴォルト 3DS 1 2.000 6290 パレード pop n music 13 カーニバル AC 1 2.000 6290 ボス戦闘III ケイオスリングスIII iOS,And,PSV 1 2.000 6290 Lights ルミネス PSP 1 2.000 6290 オープニング ペルソナ2罪 PS 1 2.000 6290 walk tall パチスロ鉄拳2nd パチスロ 1 2.000 6290 侵略 地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR PS4 1 2.000 6290 タランテラのメロディ2 バロックシンドローム PS 1 2.000 6290 ナンデココニいせき サルゲッチュ PS 1 2.000 6290 リミックス8 リズム天国 GBA 1 2.000 6290 獣になれ! 置き場がない! PC 1 2.000 6290 X-BT3 ゼノブレイドクロス WiiU 1 2.000 6290 White Herb メイプルストーリー PC 1 2.000 6290 Main Theme Battlefield 2 PC 1 2.000 6290 Frozen Game カスタムロボ バトルレボリューション GC 1 2.000 6290 htbr004 SCE_2 PC 1 2.000 6290 Prism Spiral データカードダス アイカツ! AC 1 2.000 6290 最強の敵 イースIII ワンダラーズフロムイース PCECD 1 2.000 6290 Greater Fear,behind you エミルクロニクルオンライン PC 1 2.000 6290 Toysoldiers ride on the star STARLIKE PC 1 2.000 6290 タイトル ファミコン将棋 竜王戦 FC 1 2.000 6290 宝箱戦 デビルサマナー ソウルハッカーズ 3DS 1 2.000 6290 Going My Way プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ PSP 1 2.000 6290 酒場 悪魔娘の看板料理 PC 1 2.000 6290 サンシャインDay To Heart PC 1 2.000 6290 曲名不明 イナズマイレブンGOストライカーズ2013 Wii 1 2.000 6290 Stage 3 Devilish GG 1 2.000 6290 安らぎ3 RPGツクール2000 PC 1 2.000 6290 大海原へ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 SFC 1 2.000 6290 砂の荒野 星のカービィWii Wii 1 2.000 6290 「尽きる」~聖地にて~ ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 PS2 1 2.000 6290 猿飛佐助のテーマ 戦国BASARA4皇 PS3,PS4 1 2.000 6290 伝説の巫術士 テイルズオブレジェンディア PS2 1 2.000 6290 Lullabuy For Mergo Bloodborne PS4 1 2.000 6290 Selfish Boss 全日本プロレス ファイトだポン! SFC 1 2.000 6290 reign 龍が如く0 誓いの場所 PS3,PS4 1 2.000 6290 レナのテーマ ファイナルファンタジーV SFC 1 2.000 6290 嵐のサキソフォン2 ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 PS 1 2.000 6290 Opening フロントミッション オルタナティヴ PS 1 2.000 6290 LittleRockOverture pop n music 16 PARTY♪ AC 1 2.000 6290 Destructive Goodwill ギルティギア Xrd -SIGN- AC 1 2.000 6290 可莉奈のテーマ あすか120%マキシマ BURNING Fest. PCECD,PS 1 2.000 6290 リチェルカーレ 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 NDS 1 2.000 6290 senn ドミナランスアザーラグナロクデュアルストーリー PC 1 2.000 6290 Decisive Battle 三国志大戦 AC 1 2.000 6290 Codename Zero Cytus iOS,And 1 2.000 6290 Karakuri Spirits [MEIKAI ARRANGE VERSION] まもるクンは呪われてしまった!~冥界活劇ワイド版~ PS3 1 2.000 6290 THIS ILLUSION (inst.) Fate/stay night PC 1 2.000 6290 PASSING BREEZE Euro Remix アウトラン2 Xbox 1 2.000 6290 将棋最強モード初段・二段 将棋最強 SFC 1 2.000 6290 天地神人 月英学園 -kou- PSV 1 2.000 6290 孤独のDreamer CRびっくりぱちんこあしたのジョー パチンコ 1 2.000 6290 Lady Tears II シャドウハーツ フロム・ザ・ニューワールド PS2 1 2.000 6290 月面 シルフィード MCD 1 2.000 6290 ONLY YOUR FIGHTIN ダイナブラザーズ2 MD 1 2.000 6290 断崖の町 ガト 聖剣伝説 Legend of Mana PS 1 2.000 6290 is this 2step? テイルズウィーバー PC 1 2.000 6290 深紅ノ敵 ニーア ゲシュタルト/レプリカント 360,PS3 1 2.000 6290 Steel for Humans The Witcher 3 Wild Hunt PC 1 2.000 6290 Stage(正式名称不明) ミリア戦記 PC 1 2.000 6290 Stage 46 MEGAMAN ROCK FORCE! PC 1 2.000 6290 帽子の男バトル曲 聖剣のセシリア~The Soul of Knights~ PC 1 2.000 6290 BRAVE ロード・トゥ・ドラゴン iOS,And 1 2.000 6290 ポケモンリーグ ポケットモンスター X・Y 3DS 1 2.000 6290 Konga Conga Kappa Crypt of the NecroDancer PC 1 2.000 6290 余win 対戦ぱずるだま AC 1 2.000 6290 PALACE イース PC88 1 2.000 6290 シーキンセツ ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 3DS 1 2.000 6290 ABSOLUTE beatmania IIDX 4th style PS2 1 2.000 6290 祭りの日(正式名称不明) ルーンファクトリー3 NDS 1 2.000 6290 ステージBGM1 バギー・ポッパー FC 1 2.000 6290 No.13 beatmania IIDX 10th style AC 1 2.000 6290 烈風 II ブレイブルー クロノファンタズマ AC 1 2.000 6290 台湾フィールド 巨商伝 PC 1 2.000 6290 NEO CONTRA ネオコントラ PS2 1 2.000 6290 Last Concerto SOUND VOLTEX II -infinite infection- AC 1 2.000 6290 遺跡の歌 ローグギャラクシー PS2 1 2.000 6290 Black Pressure 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE3 AC 1 2.000 6290 グッドコンディション ゼロヨンチャンプRR SFC 1 2.000 6290 空が赤色だから エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ PS3 1 2.000 6290 Session 1 -Genesis- beatmania IIDX 17 SIRIUS AC 1 2.000 6290 町並み ワイルドアームズ アルターコードF PS2 1 2.000 6290 divine punishment ドラゴンナイト4 X68k 1 2.000 6290 関西GIファンファーレ ダービースタリオン PS 1 2.000 6290 Over The “Period” Dance Dance Revolution(2014) AC 1 2.000 6290 Choose Your Way (GS2 Version) ガンスリンガーストラトス2 AC 1 2.000 6290 勝利に続く戦い バウンティソード・ファースト PS 1 2.000 6290 Under フロントミッション オルタナティヴ PS 1 2.000 6290 山茶花の散る前に 龍が如く 維新! PS3,PS4 1 2.000 6290 Abysmal ball -banquet- ファンタシースターオンライン DC,GC,PC,Xbox 1 2.000 6290 Eire Rise of Nations PC 1 2.000 6290 タコツボバレー Splatoon WiiU 1 2.000 6290 Arousal D4 Dark Dreams Don t Die Xbox1 1 2.000 6290 Cover Of Big Blue s Theme F-ZERO GX GC 1 2.000 6290 夢園商業高校 ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 SFC 1 2.000 6290 ヨーロッパ モンスター☆レーサー NDS 1 2.000 6290 メインテーマ~時を越えて~ 第4次スーパーロボット大戦 SFC 1 2.000 6290 タイトル不明(トラック4) 峠MAX最速ドリフトマスター PS 1 2.000 6290 覚悟 哭牙 KOKUGA 3DS 1 2.000 6290 The ether CHUNITHM AC 1 2.000 6290 GO!GO!Kids トレジャーハンターG SFC 1 2.000 6290 プレリュード ファイナルファンタジーVI SFC 1 2.000 6290 Hymn of Valor Mirror War PC 1 2.000 6290 CARD-6th ファンタシースターポータブル2 PSP 1 2.000 6290 Blue Noise ORG パカパカパッション PS 1 2.000 6290 第壱話「宿敵、宝船の追撃」 慶応遊撃隊 MCD 1 2.000 6290 スワンレッスンBGM 絵心教室DS NDS 1 2.000 6290 グルグルジャングル 星のカービィ トリプルデラックス 3DS 1 2.000 6290 Preserved Valkyria SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS AC 1 2.000 6290 長い時間の果てに ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム NDS 1 2.000 6290 対イギリス・チームのテーマ 熱血高校ドッジボール部 FC 1 2.000 6290 追求 ~問いつめたくて 逆転裁判2 GBA 1 2.000 6290 Blue Noise パカパカパッション AC 1 2.000 6290 ひだりてみぎて いたいけな彼女 PC 1 2.000 6290 通常戦闘曲 クロスハーツアルカディア iOS,And 1 2.000 6290 銀色 AIR PC 1 2.000 6290 荒神 うたてめぐり PC 1 2.000 6290 オーエ・ニャーモ 獣王 王者の帰還 パチスロ 1 2.000 6290 Speed Queen ソウルクレイドル 世界を喰らう者 PS2 1 2.000 6290 鐵駆 アカツキ電光戦記 PC 1 2.000 6290 you will be perfect Portal2 PC 1 2.000 6290 STAGE3(内蔵音源版) SIONII X68k 1 2.000 6290 野生電獣戦 携帯電獣テレファング パワー・スピード GBC 1 2.000 6290 リフティングマン リズム天国ゴールド NDS 1 2.000 6290 グリムグリモアメインテーマ グリムグリモア PS2 1 2.000 6290 Lovewarrior STARLIKE PC 1 2.000 6290 タイトル曲 たっちまいはーと PC 1 2.000 6290 泡沫ノ花 花咲くまにまに PSP,PSV 1 2.000 6290 無限軌道 蒼の彼方のフォーリズム PC 1 2.000 6290 #Fairy_dancing_in_lake SOUND VOLTEX II -infinite infection- AC 1 2.000 6290 戦闘曲1 モンスタープロレス PCE 1 2.000 6290 カルドキア コンタクト NDS 1 2.000 6290 VS 2P WARIO S WOODS SFC 1 2.000 6290 ざしきわらしのはなし とっぱら~ざしきわらしのはなし~ PC 1 2.000 6290 Carezza KEYBOARDMANIA 3rdMIX AC 1 2.000 6290 エンディングテーマ~新たなる旅立ち 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ FC 1 2.000 6290 A Realm of Emptiness ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 1 2.000 6290 あがないびと カルドセプト SS 1 2.000 6290 The Way Home Hotline Miami 2 Wrong Number PC 1 2.000 6290 ローラを救え ソーサリアン 追加シナリオディスク Vol.1 PC88 1 2.000 6290 far うみねこのなく頃に PC 1 2.000 6290 Counteroffensive バイパーフェイズ1 AC 1 2.000 6290 Battle! B ~Bane of Sanctuary~ Overture PC 1 2.000 6290 usually logic バルドスカイ PC 1 2.000 6290 an improvised concerto ザ・キング・オブ・ファイターズXI AC 1 2.000 6290 黄昏 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 1 2.000 6290 タイトル画面 エバーブルー PS2 1 2.000 6290 summer in snow ニーア ゲシュタルト/レプリカント 360,PS3 1 2.000 6290 Primrose ロックマンX8 PS2 1 2.000 6290 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ SDガンダム GジェネレーションF PS 1 2.000 6290 OCP Electronic Super Joy PC 1 2.000 6290 ロード画面中BGM Splatoon WiiU 1 2.000 6290 Monstrosity ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 1 2.000 6290 ANCIENT DISPUTATION イースVII アルタゴの五大竜 PSP 1 2.000 6290 Go Beyond!! beatmania IIDX 13 DistorteD PS2 1 2.000 6290 AREA2 P-47 THE FREEDOM FIGHTER AC 1 2.000 6290 Water World スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 GBA 1 2.000 6290 Pedro II War Sid Meier s Civilization V PC 1 2.000 6290 Calling your name 消滅都市 iOS,And 1 2.000 6290 ANOTHER JOE ビューティフルジョー GC 1 2.000 6290 yet SHOW BY ROCK!! iOS,And 1 2.000 6290 IGNITION 真・三國無双5 PS3,360 1 2.000 6290 Appliqué SOUND VOLTEX II -infinite infection- AC 1 2.000 6290 RAILROAD テイルズオブエターニア PS 1 2.000 6290 ペラジック2! パーフェクトダーク N64 1 2.000 6290 ZONE E ギャロップ AC 1 2.000 6290 Watch Out! 車輪の国、向日葵の少女 PC 1 2.000 6290 白銀(PAのママいちおし曲) MOTHER3 GBA 1 2.000 6290 ROCKET PARK らくがきっず N64 1 2.000 6290 What I m made of… ソニック ヒーローズ PS2,GC,Xbox 1 2.000 6290 希望へ向う序曲 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 1 2.000 6290 harvest swing ざくざくアクターズ PC 1 2.000 6290 Resistance and Extermination GRAVITY DAZE/重力的眩暈 上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 PSV 1 2.000 6290 グラスゴス チョコボの不思議なダンジョン2 PS 1 2.000 6290 Vana diel March ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 1 2.000 6290 この想いのせて ときめきメモリアル対戦ぱずるだま PS 1 2.000 6290 ポート・ノワールシナリオバトル STELLA GLOW 3DS 1 2.000 6290 dungeon_f.wav コンチェルトゲート フォルテ PC 1 2.000 6290 元気のエナジー うしみつモンストルオ リンゼと魔法のリズム 3DS 1 2.000 6290 魔法にかけられた宮殿 デススマイルズII 魔界のメリークリスマス AC 1 2.000 6290 哀しみの果てに グローランサーIV PS2 1 2.000 6290 8492 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー PS2 1 2.000 6290 無限の空へ グランブルーファンタジー iOS,And,PC 1 2.000 6290 燐光演舞 蒼き雷霆 ガンヴォルト 3DS 1 2.000 6290 Boiler Room セプテントリオン SFC 1 2.000 6290 雫 CRリング パチンコ 1 2.000 6290 ―Title― Legend of Red Stone REDSTONE PC 1 2.000 6290 第3章 クルセイダークエスト iOS,And 1 2.000 6290 みんなのわ ものべの PC 1 2.000 6290 The Battle For Columbia IV Bioshock Infinite PC,360,PS3 1 2.000 6290 STAGE 9 Blocksum PC 1 2.000 6290 百鬼祭り 夏の宴 俺の屍を越えてゆけ2 PSV 1 2.000 6290 FUNNY ANGRY ダイナマイトヘッディー MD 1 2.000 6290 Worshippers of the Dead ダークソウルII PS3,360 1 2.000 6290 Wanna Be Crazy ギルティギア Xrd -REVELATOR- AC 1 2.000 6290 Operator Plays A Little Pingpong クレイマン・クレイマン PS 1 2.000 6290 シミュレーションレベル20 ライデンファイターズJET AC 1 2.000 6290 いつだって... 魔女と百騎兵 PS3,PS4 1 2.000 6290 Blastcorps Title ブラストドーザー N64 1 2.000 6290 Granfia 月光のカルネヴァーレ PC 1 2.000 6290 A black cat plays intense jazzy phrases 逢魔が時のソーサリー PC 1 2.000 6290 castle.wav コンチェルトゲート フォルテ PC 1 2.000 6290 散花(真田)-大坂城- 戦国無双4 PS3,PSV 1 2.000 6290 エンディング バトルゴルファー唯 MD 1 2.000 6290 ヒートオブトムヤン 愛・超兄貴 PCECD 1 2.000 6290 ヴァイパー戦 メタルギア ゴーストバベル GBC 1 2.000 6290 Story of Bullet ガンスリンガーストラトス リローデッド PC 1 2.000 6290 そして月は輝く 月英学園 -kou- PSV 1 2.000 6290 Blood Heat! MELTY BLOOD Actress Again AC 1 2.000 6290 Goodbye-bye Planet SOUND VOLTEX II -infinite infection- AC 1 2.000 6290 Puppe eXceed2nd-VAMPIRE REX- PC 1 2.000 6290 造反有理・阿 朧村正 PSV 1 2.000 6290 The Tower of Eternity The Tower Of AION PC 1 2.000 6290 5.1.1. beatmania IIDX AC 1 2.000 6290 EDY -エレクトリカルダンシングヨガ- 太鼓の達人 ムラサキVer. AC 1 2.000 6290 Moonlit Melody Bloodborne PS4 1 2.000 6290 SILVER STREAM レイジレーサー PS 1 2.000 6290 Sayonara Rolling Star ビューティフル塊魂 360 1 2.000 6290 boss スカイハイ・クロノス・エンドレス PC 1 2.000 6290 感じる影からの光 閃乱カグラ2 -真紅- 3DS 1 2.000 6290 頼朝(転身後)戦BGM 鬼神降臨伝ONI SFC 1 2.000 6290 灯り無き眼光 もんむす・くえすと!終章 ~負ければ妖女に犯される~ PC 1 2.000 6290 タイトルBGM(名称不明) Fate/Grand Order iOS,And 1 2.000 6290 Do Your Best, Girl 魔界戦記ディスガイア PS2 1 2.000 6290 スーパードッキングモード! ダンボール戦機W PSP,PSV 1 2.000 6290 無重力エリア ロックマンエグゼ トランスミッション GC 1 2.000 6290 人は水から生まれました がんばれゴエモン~でろでろ道中オバケてんこ盛り N64 1 2.000 6290 ウォーリーアー・オブ・ライト MOBIUS FINAL FANTASY iOS,And 1 2.000 6290 話の続きをしましょう 解放少女 3DS 1 2.000 6290 ラストワード発動 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade. PC 1 2.000 6290 Il Dio della Morte e La Fanciulla 死神と少女 PSP 1 2.000 6290 Evil Eye PAYDAY2 PC,PS3,360 1 2.000 6290 比叡山燃ゆ 信長の野望 覇王伝 PS,3DO 1 2.000 6290 Final Level Extase AMG 1 2.000 6290 最終フィールド(曲名不明) 幕末降臨伝ONI SFC 1 2.000 6290 欧州戦闘「nde/near death experience」 シャドウハーツ PS2 1 2.000 6290 Everywhere 葉露 PC 1 2.000 6290 OMAKEBGM00 デビルクラッシュMD MD 1 2.000 6290 Raiwat Virgo(Type R) RefleX -リフレクス- PC 1 2.000 6290 TERRIBLE BEAT ザ・スーパー忍 MD 1 2.000 6290 Daisuke Hotline Miami PC 1 2.000 6290 ラストボス/第二形態 星のカービィ 鏡の大迷宮 GBA 1 2.000 6290 勇者たちの響宴 シャイニング・レゾナンス PS3 1 2.000 6290 空島 スーパーマリオギャラクシー2 Wii 1 2.000 6290 Lightning strikes 雷電III PS2 1 2.000 6290 生物の全記録 ピクミン GC 1 2.000 6290 freaky freak SOUND VOLTEX BOOTH AC 1 2.000 6290 Despair. -Cancer- RefleX -リフレクス- PC 1 2.000 6290 神に挑みし者 ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン Wii,WiiU,PC,3DS 1 2.000 6290 ココロサーバーの電脳 ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ NDS 1 2.000 6290 Our Blood Boils~VS Sigma 1st ロックマンX7 PS2 1 2.000 6290 METALMAN STAGE ロックマンワールド2 GB 1 2.000 6290 Night of the SANCTUARY フレースヴェルグ PS2 1 2.000 6290 のるかそるか 太閤立志伝V PC,PS2,PSP 1 2.000 6290 学校であった怖い話 アパシー 学校であった怖い話1995~Visual Novel Version~新装版 PC 1 2.000 6290 chrono diver -fragment- beatmania IIDX 22 PENDUAL AC 1 2.000 6290 武蔵の帰投 艦隊これくしょん~艦これ~ PC 1 2.000 6290 びいすと! BeatStream AC 1 2.000 6290 FINAL BATTLE マジカルドロップIII PS 1 2.000 6290 守護者 レジェンドオブレガシー 3DS 1 2.000 6290 Heavens Tower ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 1 2.000 6290 光のアリア ゴッドイーター2 PSP,PSV 1 2.000 6290 ロビー Splatoon WiiU 1 2.000 6290 ORIGIN -NEU TANZ MIX- レイストーム PS 1 2.000 6290 安らぎの大地 Sa・Ga2 秘宝伝説 GB 1 2.000 6290 教団のテーマ ブラックマトリクス SS 1 2.000 6290 Monster Dance 3D Hot Rally NES 1 2.000 6290 Casino Calavera Grim Fandango PC 1 2.000 6290 不戦の約定 準備の刻 バジリスク甲賀忍法帖II パチスロ 1 2.000 6290 閉鎖病棟メランコリ ブラックマトリクス+ PS 1 2.000 6290 青くて蒼くてあおい空 四季の狂剣 PC 1 2.000 6290 明日を掴むために 英雄伝説 閃の軌跡 PS3,PSV 1 2.000 6290 ノア - 第3層 ゆりかごのそら PC 1 2.000 6290 L avide REFLEC BEAT colette AC 1 2.000 6290 夢幻の世界 デビルサバイバー2 NDS 1 2.000 6290 STAGE 4 ライザンバーII PCECD 1 2.000 6290 Mathemabeat レイジレーサー PS 1 2.000 6290 ~ seven tree ~ 四季の狂剣・神無絶景・後編 PC 1 2.000 6290 百人組み手2 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 1 2.000 6290 Apollo s Palace Apotheon PC 1 2.000 6290 PALACE OF DESTRUCTION イース PCE 1 2.000 6290 アサシン 堕落天使 AC 1 2.000 6290 WIND AHEAD ~ウィンド・アヘッド~ 大航海時代II SFC 1 2.000 6290 From Seeing the Rough Wave ファンタシースターオンライン DC,GC,PC,Xbox 1 2.000 6290 対オークチ-ム戦BGM カオスブレイカー PS3 1 2.000 6290 Anelis pop n music ラピストリア AC 1 2.000 6290 パタパタパネル(水中) ドンキーコング トロピカルフリーズ WiiU 1 2.000 6290 デーモンズエンシェントフィーバー アレックスと最終戦争と9人の少女 PC 1 2.000 6290 Escape Mix パカパカパッション PS 1 2.000 6290 決意の狭間 サガ3時空の覇者 Shadow or Light NDS 1 2.000 6290 bamsham テレロボクサー VB 1 2.000 6290 作戦司令本部 地球防衛軍4 PS3,360 1 2.000 6635 パラシュート ゲームボーイギャラリー2 GB 1 3.000 6635 Stage 5 Superman GEN 1 3.000 6635 探偵社の日常 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 PS2 1 3.000 6635 tiger yamato beatmania IIDX 13 DistorteD AC 1 3.000 6635 Automodellista ~Staff Roll~ アウトモデリスタ PS2 1 3.000 6635 Wicked Spirit 勇者30 SECOND PSP 1 3.000 6635 離愁 ファイナルファンタジーV SFC 1 3.000 6635 雲の向こう センチメンタルグラフティ SS,PS 1 3.000 6635 ナーサティアの玉座 I DAIVA FC 1 3.000 6635 アクアロック 黄金の太陽 失われし時代 GBA 1 3.000 6635 Wiosna かたわ少女 PC 1 3.000 6635 魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~くらやみ ぷよぷよ通 決定盤 PS 1 3.000 6635 squadwar_boss アラド戦記 PC 1 3.000 6635 街の記憶 ペルソナ3 PS2 1 3.000 6635 Bleep Beep Bop pop n music サニーパーク AC 1 3.000 6635 Hello...my friend Tokyo 7th シスターズ iOS,And 1 3.000 6635 No Forgiveness カオスコード AC 1 3.000 6635 Mutual Situation UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late [st] AC 1 3.000 6635 刀と盾が目指すもの 閃乱カグラ2 -真紅- 3DS 1 3.000 6635 海底遺跡ステージ スーパードンキーコングGB GB 1 3.000 6635 Super Sonic Racing ソニックR SS 1 3.000 6635 嵐を切り裂いて ゴッドイーター PSP 1 3.000 6635 Whisper of breeze メモリーズオフ2nd DC 1 3.000 6635 高校生編の曲 爆笑!!人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!! PS2 1 3.000 6635 足利義輝のテーマ 戦国BASARA4 PS3 1 3.000 6635 Gustaberg ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 1 3.000 6635 Weakboson サイヴァリア ミディアムユニット AC 1 3.000 6635 オープニング ウォーロイド MSX 1 3.000 6635 バトルモード サターンボンバーマン SS 1 3.000 6635 Arrangeur サガフロンティア2 PS 1 3.000 6635 翔べないカモメの物語2 マリー、エリー アニスのアトリエ ~そよ風からの伝言~ GBA 1 3.000 6635 追憶 晦-つきこもり SFC 1 3.000 6635 ザコバトル バハムートラグーン SFC 1 3.000 6635 駆け抜ける風追いかけて マール王国の人形姫 PS 1 3.000 6635 Living on like stars ファンタシースターオンライン2 PC,PSV 1 3.000 6635 28 Rosenkreuzstilette PC 1 3.000 6635 悠久の古都 マク・アヌ .hack//G.U. Vol.1再誕 PS2 1 3.000 6635 Jail of Jewel 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス NDS 1 3.000 6635 Battle Gear バトルギア AC 1 3.000 6635 パルミラ片でお買い物 エヴァーグレイス PS2 1 3.000 6635 抜刀せよ! 真・恋姫†無双 PC 1 3.000 6635 剣の宿命 剣の街の異邦人 白の王宮 360 1 3.000 6635 イアルサーガ ミマナ イアルクロニクル PSP 1 3.000 6635 星座 鎖-クサリ- PC 1 3.000 6635 The Objective R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 1 3.000 6635 異世界1 この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO PC98 1 3.000 6635 灰かぶり姫じゃなくても ヘロヘロMIX 光翼戦記 天空のユミナ PC 1 3.000 6635 星の騎士 地球防衛軍3P PSV 1 3.000 6635 KOISHITE☆BABY Tokyo 7th シスターズ iOS,And 1 3.000 6635 騎士たちの休息 円卓の生徒 PC 1 3.000 6635 Matricide The Binding of Isaac Rebirth PC 1 3.000 6635 レト平原 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー Wii 1 3.000 6635 朱 -inst- 朱 -Aka- PC 1 3.000 6635 Welcome Mr. Hwang ラグナロクオンライン PC 1 3.000 6635 カルテジアン戦後半 STELLA GLOW 3DS 1 3.000 6635 浄火 ファイナルファンタジー零式 PSP 1 3.000 6635 遥かなるニライカナイ ふしぎの城のヘレン PC 1 3.000 6635 島津義久のテーマ 信長の野望 覇王伝 PS,3DO 1 3.000 6635 BURN DINOREX STAGE ロックマンX5 PS 1 3.000 6635 u gotta groove beatmania AC 1 3.000 6635 鏡花水月楼 (DDR EDITION) Dance Dance Revolution フルフル♪パーティ Wii 1 3.000 6635 Great Grey Wolf Sif ダークソウル PS3,360 1 3.000 6635 Code Name T.H.E.M.E. コードネームスチーム リンカーンVSエイリアン 3DS 1 3.000 6635 薄闇に射す光 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア PC,PS3,PS4 1 3.000 6635 Fight for the Future 超電激ストライカー PC 1 3.000 6635 Under the Bridge Stage Skullgirls PS3,360,PC 1 3.000 6635 別れ、そして… ゼノブレイド Wii 1 3.000 6635 milktea 月光妖怪 PC 1 3.000 6635 Force(ランス03の原曲) ランス3 ~リーザス陥落~ PC 1 3.000 6635 Working Woman 1bitHeart PC 1 3.000 6635 森 鹿の伝説 PC 1 3.000 6635 7月のテーマ A列車で行こう9 PC 1 3.000 6635 その後の大陸 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1 3.000 6635 足利・今川のテーマ 信長の野望DS2 NDS 1 3.000 6635 明紅のテーマ カオスシード~風水回廊記~ SFC 1 3.000 6635 あの夏の思い出たち #6 FairChild -フェアチャイルド- PC 1 3.000 6635 通常戦闘 かんぱに☆がーるず PC 1 3.000 6635 打ち砕ーくっ! イナズマイレブンGO 3DS 1 3.000 6635 Starry Sonic Strike! Tartaros-タルタロス- PC 1 3.000 6635 Pearl Blue Soul R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 1 3.000 6635 三沢のテーマ 全日本プロレス ファイトだポン! SFC 1 3.000 6635 Valley Of Salvation Caladrius 360 1 3.000 6635 Turn over a new leaf ヴァルキリープロファイル PS 1 3.000 6635 ルナティックウィズダム研究所 ダーククロニクル PS2 1 3.000 6635 皇帝出陣 ロマンシング・サガ2 SFC 1 3.000 6635 ENDING ロックマン5 ブルースの罠!? FC 1 3.000 6635 長き道のり 偽典・女神転生 PC 1 3.000 6635 (fly higher than)the stars pop n music 2 AC 1 3.000 6635 Deeper Frozen Synapse PC 1 3.000 6635 闇の奔流 エルミナージュII NDS,PSP 1 3.000 6635 RISE OUT スチーム・ハーツ PCECD 1 3.000 6635 ARMAGEDDON ライブ・ア・ライブ SFC 1 3.000 6635 strike1994 ドミナランスアザーラグナロクデュアルストーリー PC 1 3.000 6635 Tim2 レミングス SFC 1 3.000 6635 庭園、機関室 クイズマジックアカデミーV AC 1 3.000 6635 女々しい野郎どもの詩 ときめきメモリアル PS 1 3.000 6635 難関を突破せよ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 3DS 1 3.000 6635 Private Room Succubus Quest 短編 -老司書の短い夢- PC 1 3.000 6635 ルウのテーマ ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫 NDS 1 3.000 6635 真紅 閃乱カグラ2 -真紅- 3DS 1 3.000 6635 スタートイナクション ランアバウト PS 1 3.000 6635 despair_tower_top アラド戦記 PC 1 3.000 6635 FREEDOM-永遠(とわ)の平和を願って-(ENDING) 雷牙 AC 1 3.000 6635 チャンピオンシロナ ポケットモンスター ダイヤモンド・パール NDS 1 3.000 6635 アジアンスターBGM ボンバーマン 93 PCE 1 3.000 6635 真実 ベイグラントストーリー PS 1 3.000 6635 Death Metal Crypt of the NecroDancer PC 1 3.000 6635 情熱ガンガン CRびっくりぱちんこあしたのジョー パチンコ 1 3.000 6635 GAME BGM 4 メタルホーク AC 1 3.000 6635 カレカレ草原 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞(むげんだい)迷宮~ 3DS 1 3.000 6635 flowing destiny ZONE OF THE ENDERS Z.O.E PS2 1 3.000 6635 Moe-Moe ボクと魔王 PS2 1 3.000 6635 VS.村人 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 PS 1 3.000 6635 Atlach_nacha ~Huge battle~ アトラク=ナクア PC 1 3.000 6635 The Fields of Ard Skellig The Witcher 3 Wild Hunt PC 1 3.000 6635 Stage 9 キラキラスターナイト PC,FC 1 3.000 6635 個人記録 天空のレストラン PS 1 3.000 6635 Go to the goal WORLD SOCCER Winning Eleven 2008 PS3 1 3.000 6635 恋心落下 高機動幻想ガンパレード・マーチ PS 1 3.000 6635 Color Ocean Out Run 3D SMS 1 3.000 6635 鋼の救世主(Ver.OG) スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS PS2 1 3.000 6635 やりのはしら ポケットモンスター ダイヤモンド・パール NDS 1 3.000 6635 The Silence of The Daylight ドラキュラII 呪いの封印 FCD 1 3.000 6635 君と対戦 対戦ぱずるだま AC 1 3.000 6635 ロイヤルガード SDガンダム外伝2 円卓の騎士 SFC 1 3.000 6635 おやじをすくえ!! パワポケダッシュ GBA 1 3.000 6635 The Positive and Negative 東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers. PC98 1 3.000 6635 中ボスのテーマ ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合 FC 1 3.000 6635 ナンバー5 メテオス NDS 1 3.000 6635 Wings of Tomorrow ゴッドイーター2 PSP,PSV 1 3.000 6635 翼より、もっと高く ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PS2 1 3.000 6635 FLY AWAY ナイトストライカー AC 1 3.000 6635 FABLED METABOLISM パカパカパッション PS 1 3.000 6635 STAY ALIVE ガングリフォン SS 1 3.000 6635 嘆きの樹 beatmania IIDX 13 DistorteD AC 1 3.000 6635 snow storm -euphoria- SOUND VOLTEX II -infinite infection- AC 1 3.000 6635 March of the Grand Knights グランナイツヒストリー PSP 1 3.000 6635 二つめの空 Aster PC 1 3.000 6635 駆ける リトルバスターズ!エクスタシー PC 1 3.000 6635 Dark a Liar 東方の迷宮 PC 1 3.000 6635 BALLAD THE FEATHERS beatmania IIDX 13 DistorteD AC 1 3.000 6635 lead the van ドラゴンナイト4 X68k 1 3.000 6635 One Fine Day クレイジタクシー2 DC 1 3.000 6635 改造町人シュビビンマン 改造町人シュビビンマン2 PCE 1 3.000 6635 戦闘 幻想水滸伝IV PS2 1 3.000 6635 Close Encounters Intruder PROJECT SYLPHEED 360 1 3.000 6635 幽玄ノ乱 太鼓の達人 モモイロVer. AC 1 3.000 6635 スーパースターGP モンスター☆レーサー NDS 1 3.000 6635 The Encounter キングダムハーツII PS2 1 3.000 6635 Hurtling Boys 太鼓の達人 ソライロVer. AC 1 3.000 6635 カズマ戦 高速カードバトル カードヒーロー NDS 1 3.000 6635 Final Attack メタルスラッグ3 AC 1 3.000 6635 ドラマティック・ワン DERBY OWNERS CLUB 2 AC 1 3.000 6635 通常戦闘BGM(曲名不明) V.D.-Vanishment Day- PC 1 3.000 6635 教会 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 1 3.000 6635 アメモモリ ざくざくアクターズ PC 1 3.000 6635 タイトル不明(トラック2) 峠MAX最速ドリフトマスター PS 1 3.000 6635 Stage6 エスプガルーダII ブラックレーベル 360 1 3.000 6635 リーフ軍,勝利を求めて リーフ ファイアーエムブレム トラキア776 SFC 1 3.000 6635 Former Lover 1 ファンタシースターポータブル2 PSP 1 3.000 6635 傷心 大貝獣物語2 SFC 1 3.000 6635 戦闘マップ3 (セリカ1) ファイアーエムブレム外伝 FC 1 3.000 6635 へっぽこ魔王最強伝説 ぷよぷよフィーバー NDS 1 3.000 6635 衝突する世界 ファイナルファンタジーXIII-2 PS3,360 1 3.000 6635 Peaceful Moments The Witcher PC 1 3.000 6635 時世時節 うたてめぐり PC 1 3.000 6635 L2(Ver.B) Cytus iOS,And 1 3.000 6635 Nirvana コープスパーティー BLOOD DRIVE PSV 1 3.000 6635 An Ancient Way ローリングサンダー2 AC 1 3.000 6635 ステージ最後コンパチカイザーで倒さないボス戦のBGM ザ・グレイトバトルIV SFC 1 3.000 6635 レッドプラネット バッキーオヘア FC 1 3.000 6635 永夜の報い~Imperishable Night 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 1 3.000 6635 公式戦(グレードD・E) モンスターファーム2 PS 1 3.000 6635 佐渡ステージ サムライスピリッツ零SPECIAL AC 1 3.000 6635 STAGE1 CODE-ZERO X68k 1 3.000 6635 正調ミオのじょんがら節 スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL SFC 1 3.000 6635 エコーズ・オブ・アンノウン メタルマックス3 NDS 1 3.000 6635 The Road to SAGA カルドセプト サーガ 360 1 3.000 6635 見えない何かに怯える夜~2ndEdition~ ひぐらしのなく頃に解 PC 1 3.000 6635 Seymour Redding デッドライジング2 PC 1 3.000 6635 The Chairman Dances Sid Meier s Civilization IV PC 1 3.000 6635 星砂 My Merry Maybe PS2 1 3.000 6635 ボス戦 デジモンワールド2 PS 1 3.000 6635 夏に咲いた日 (BLUE Remix) アオイシロ PS2 1 3.000 6635 未来も見えないままで イストワール PC 1 3.000 6635 伊賀忍者屋敷 がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め SFC 1 3.000 6635 Pleasure Trip -君を乗せて 超連射68k PC 1 3.000 6635 Mission Striker バイパーフェイズ1 AC 1 3.000 6635 スティアロス コルム大陸英雄記 ~混沌の魔法・ジュマリオン~ PC 1 3.000 6635 JUNGLE LEVEL Ver.2 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 1 3.000 6635 焔 腐界に眠る王女のアバドーン PC 1 3.000 6635 Heists - Mission Music Theme 4 Grand Theft Auto V PS3,PS4,Xbox,PC 1 3.000 6635 さまざまな想いを胸に ファイアーエムブレム 聖魔の光石 GBA 1 3.000 6635 孤狼伝 -絆- Asura s Wrath PS3,360 1 3.000 6635 memento mori ~intro~ GITADORA AC 1 3.000 6635 華麗なる闇族 魔界戦記ディスガイア PS2 1 3.000 6635 Reflection 消滅都市 iOS,And 1 3.000 6635 Code Name F.E. コードネームスチーム リンカーンVSエイリアン 3DS 1 3.000 6635 たいけつ エヌ・ジン クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! PS 1 3.000 6635 フリーデュエル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 PS 1 3.000 6635 キャリントン協会 パーフェクトダーク N64 1 3.000 6635 ENDING ギャロップ AC 1 3.000 6635 Sleepless Sanctuary アフターバーナー クライマックス AC,360,PS3,And,iOS 1 3.000 6635 邪悪なるもの ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 1 3.000 6635 The Crowd Goes Home Skullgirls Encore PS3,360,PC 1 3.000 6635 ポート アイリントン ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PS2 1 3.000 6635 だんじょん商店会 だんじょん商店会 ~伝説の剣はじめました~ PS 1 3.000 6635 永遠の灯 データカードダス アイカツ! AC 1 3.000 6635 VS合成超魚 ACE OF SEAFOOD PC 1 3.000 6635 深緋の月 Lost Technology PC 1 3.000 6635 逃れえぬ過去 クリミナルガールズ PSP 1 3.000 6635 lamentoso コンチェルトゲート フォルテ PC 1 3.000 6635 燃え尽きるぜ~ パワプロクンポケット10 NDS 1 3.000 6635 明かされる深秘 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo. PC 1 3.000 6635 The din and bustle 探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド PSP 1 3.000 6635 Ringing -Village- Steins;Gate 360 1 3.000 6635 京掘 四季の狂剣・神無絶景・前編 PC 1 3.000 6635 青の地平に エナジーブレイカー SFC 1 3.000 6635 激転無頼 ザ・ローリング・ウエスタン 3DS 1 3.000 6635 深淵なる大地 ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 PS2 1 3.000 6635 GO WEST! BGM ふぁみこんむかし話 遊遊記 FCD 1 3.000 6635 ナイト・フライト シルエットミラージュ SS,PS 1 3.000 6635 The Theme of Growlanser グローランサー PS 1 3.000 6635 Sinh, the Slumbering Dragon ダークソウルII PS3,360 1 3.000 6635 闇を束ねし者 デモンゲイズ PSV 1 3.000 6635 Stone Cold Crypt of the NecroDancer PC 1 3.000 6635 ヴァルシオン スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS PS2 1 3.000 6635 MainBGM アイドルマスター AC 1 3.000 6635 瞳キラキラ ものべの PC 1 3.000 6635 Receive and Bite You 龍が如く4 伝説を継ぐもの PS3 1 3.000 6635 BURNING STORM サイキックフォース AC 1 3.000 6635 tea time パルフェ ~ショコラ second brew~ PC 1 3.000 6635 みだれひな祭り 俺の屍を越えてゆけ PS 1 3.000 6635 Night Sky beatmania IIDX 22 PENDUAL AC 1 3.000 6635 命をつなぐ水 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ PSP 1 3.000 6635 The Maze Of Mayonnaise Open Hexagon PC 1 3.000 6635 蟷螂之斧 朧村正 PSV 1 3.000 6635 levia STELLA GLOW 3DS 1 3.000 6635 TECHNODROME THE FINAL SHELL SHOCK T.M.N.T ~タートルズ・イン・タイム~ SFC 1 3.000 6635 Stage 8 キラキラスターナイト PC,FC 1 3.000 6635 正義と勇気の真価 イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ 3DS 1 3.000 6635 ステージ1,6BGM ラビ×ラビ外伝 Witch s Cat 3DS 1 3.000 6635 Airwaves (Nanaka Crash Extended Edit) NANACA†CRASH!! PC 1 3.000 6635 Title Mighty Switch Force! 3DS 1 3.000 6635 GUN TRAIN 超兄貴 究極無敵銀河最強男 PS 1 3.000 6635 ドラキュラの涙 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 NDS 1 3.000 6635 御伽の国の狂騒 魔法使いの夜 PC 1 3.000 6635 「ペット・ショップ」のテーマ ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 PS 1 3.000 6635 風が教えてくれた物語-Ending Theme from HEROES of MANA- 聖剣伝説 Heroes of Mana NDS 1 3.000 6635 ゼンマイ式しあわせクロック ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~ 群青の思い出 PSP 1 3.000 6635 hepatica(KOS-MOS) ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき] PS2 1 3.000 6635 Orchestral Chaos レイマンレジェンド WiiU,PSV 1 3.000 6635 Up and Down - The Lake Ecco the Dolphin Defender of the Future DC 1 3.000 6635 怒り、心の闇 ゼノブレイド Wii 1 3.000 6635 Theme of Harry THE スナイパー PS 1 3.000 6635 フィールド(合流後) 黄金の太陽 失われし時代 GBA 1 3.000 6635 タイトル 果てしなく青い、この空の下で…。 PC 1 3.000 6635 L eternita pop n music 19 TUNE STREET AC 1 3.000 6635 風は丘をこえて 風雨来記 PS 1 3.000 6635 長い長い夢の中の宴 DS電撃文庫ADV バッカーノ! NDS 1 3.000 6635 Rosen Queen Co. s Underworld Branch 魔界戦記ディスガイア PS2 1 3.000 6635 サーチマンのテーマ ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション GBA 1 3.000 6635 SEGMENT 1B HellSinker. PC 1 3.000 6635 逢魔繚乱 ナムコクロスカプコン PS2 1 3.000 6635 Million of Bravery 拡散性ミリオンアーサー iOS,And,KF,3DS,PSV 1 3.000 6635 希望の旋律 リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 3DS 1 3.000 6635 メインテーマ ~左馬介のテーマ 鬼武者3 PS2 1 3.000 6635 GREECE ガングリフォン・ブレイズ PS2 1 3.000 6635 Forest Planet Tang Tang GBA 1 3.000 6635 vs三博士(曲名不明) 幕末降臨伝ONI SFC 1 3.000 6635 Scal Serpent 大番長 -Big Bang Age- PC 1 3.000 6635 悲哀 この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO SS 1 3.000 6635 ALEEEEEERT!! 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 PS3,PSV 1 3.000 6635 Sand Ocean F-ZERO SFC 1 3.000 6635 Knights of legend サンダーフォースIIMD MD 1 3.000 6635 力士作成 大相撲魂 SFC 1 3.000 6635 Moon without the stars Deemo iOS,And 1 3.000 6635 Aquarius 4V8 MILLION GOD-神々の凱旋- パチスロ 1 3.000 6635 ゲルドへの路 英雄伝説III 白き魔女 PC 1 3.000 6635 ラスボス戦 スーパーマリオ 3Dランド 3DS 1 3.000 6635 ROXAS キングダムハーツII PS2 1 3.000 6635 ね! ザ・キング・オブ・ファイターズ 94 AC 1 3.000 6635 Ice cage1 ソラ-SORA- PC 1 3.000 6635 ANOTHER TIMEDIVER 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PS2 1 3.000 6635 めざめのうた ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 1 3.000 6635 VSネビュラグレイ ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ NDS 1 3.000 6635 Climb the red mountain スターダスト ディフェンス PC 1 3.000 6635 ボスパックン戦 ペーパーマリオ スーパーシール 3DS 1 3.000 6635 Ar-ciel Ar-manaf アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~ PS3 1 3.000 6635 シンギュラリティ CHAOS;CHILD Xbox1 1 3.000 6635 ラスダン デュープリズム PS 1 3.000 6635 サトミタダシ薬局店のうた 女神異聞録ペルソナ PS 1 3.000 6635 竜の祠 ポポロクロイス はじまりの冒険 PS2 1 3.000 6635 Get the sound SHOW BY ROCK!! iOS,And 1 3.000 6635 CURSED GIANT (Orangguerra/Tartarussian戦) デビルメイクライ2 PS2 1 3.000 6635 対カゲの女王戦1 ペーパーマリオRPG GC 1 3.000 6635 戦闘(夜戦) 提督の決断IV PC 1 3.000 6635 戦闘マップ5 最終MAP BGM(プレイヤー側) ファイアーエムブレム外伝 FC 1 3.000 6635 十字架を胸に 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE AC 1 3.000 6635 荒野の獣たち ゴッドイーター2 PSP,PSV 1 3.000 6635 トーマスのテーマ ロマンシング・サガ3 SFC 1 3.000 6635 「-I- THE STORY」 ラスタンサーガII AC 1 3.000 6635 Cool Edge - Day ソニック ワールドアドベンチャー Wii 1 3.000 6635 Speeder AYAKASHI PC 1 3.000 6635 渚~坂の下の別れ CLANNAD PC 1 3.000 6635 カッチコッチなもり(春) バンジョーとカズーイの大冒険 N64 1 3.000 6635 フォレストウルフ戦 トーラムオンライン iOS,And 1 3.000 6635 前後不覚・阿 朧村正 Wii 1 3.000 6635 わり算 けいさんゲーム 算数4年 FC 1 3.000 6635 Eclipse of the World GT ゼルダ無双 WiiU 1 3.000 6635 ラヴァンディーア ミノタウロス PC 1 3.000 6635 シルクロードアリス 秋霜玉 PC 1 3.000 6635 ON LINE エースコンバット6 解放への戦火 360 1 3.000 6635 ドン・エンガスの笛吹き 太鼓の達人12 AC 1 3.000 6635 白き魔女ゲルド 英雄伝説III 白き魔女 PC98 1 3.000 6635 Not so far away ラグナロクオンライン PC 1 3.000 6635 A Troublesome Trek Shantae and the Pirate s Curse 3DS,WiiU,PC 1 3.000 6635 はなの おえど 2 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 FC 1 3.000 6635 獣途~我路~ 四季の狂剣・神無絶景・後編 PC 1 3.000 6635 その想い覚えている -memini qullermar- (Instrumental) エミルクロニクルオンライン PC 1 3.000 6635 ショーグン サムライスピリッツ零 NG,PS2,Wii 1 3.000 6635 戦闘04 機動戦士ガンダムオンライン PC 1 3.000 6635 ALPHA MEMORIES 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PS2 1 3.000 6635 Stargazing ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 1 3.000 6635 The Theme of Alexia Type 2 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ Wii 1 3.000 6635 少女たちの正義 アレックスと最終戦争と9人の少女 PC 1 3.000 6635 パンドラの箱より 第1番 「遭遇」 リアルバウト餓狼伝説 PS 1 3.000 6635 律童祭 ~ Toho Rhythm Carnival! 東方リズムカーニバル!紅 PC 1 3.000 6963 Worthless as the Sun Above Clouds ギルティギア2 OVERTURE 360 1 4.000 6963 The Other Promise キングダムハーツ -HD 2.5 リミックス- PS3 1 4.000 6963 準決勝戦3 クイズマジックアカデミーVII AC 1 4.000 6963 Beats and Pieces DJ HERO PS2,PS3,Wii,360 1 4.000 6963 遠い日の安息 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PS2 1 4.000 6963 Heilmittel Ever17 -the out of infinity- DC 1 4.000 6963 消えゆく町への終幕曲 紅殻町博物誌 PC 1 4.000 6963 運命なんざ、死人の言い訳だ ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 1 4.000 6963 Fragrance maimai PLUS AC 1 4.000 6963 Theme of Prontera ラグナロクオンライン PC 1 4.000 6963 PASSING BREEZE アウトラン AC 1 4.000 6963 カティア必殺技 スーパーロボット大戦J GBA 1 4.000 6963 パスカルのテーマ テイルズオブグレイセス Wii 1 4.000 6963 ディザストラスジェミニ 秋霜玉 PC 1 4.000 6963 コース6 お菓子の城ステージ カービィボウル SFC 1 4.000 6963 行動選択画面の曲 ゲッターラブ!! N64 1 4.000 6963 生々流転 戦国BASARA4皇 PS3,PS4 1 4.000 6963 吹田市豊津町にて… KOF MAXIMUM IMPACT PS2 1 4.000 6963 リアルバトルフェーズ1 ライデンファイターズJET AC 1 4.000 6963 天翔る青き翼 -blue wing- Seraphic Blue Director s Cut PC 1 4.000 6963 もののけ節 もののけ異聞録 PS2 1 4.000 6963 キキョウシティ ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー NDS 1 4.000 6963 世界の記憶 ラジアントヒストリア NDS 1 4.000 6963 愛のテーマ 弟切草 SFC 1 4.000 6963 祭囃子・万象ノ真理ノ調 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚 PSP 1 4.000 6963 CODE -CRiMSON- SOUND VOLTEX II -infinite infection- AC 1 4.000 6963 Frequency 双界儀 PS 1 4.000 6963 Midnight バトルギア2 AC 1 4.000 6963 乱世 斬GEAR GG 1 4.000 6963 The world of spirit GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL AC 1 4.000 6963 Wheel window PixelJunk Eden PS3,PC 1 4.000