約 33,399 件
https://w.atwiki.jp/intellipedia/pages/275.html
121局とは、北朝鮮の対外工作機関・偵察総局傘下の電子偵察局サイバー戦指導局である。 韓国軍 サイバー戦要員を1千人以上に増員へ(2013/03/21 朝鮮日報) ※その他の報道はニュース系サーチエンジン2003~(121局)でチェック。 韓国軍 サイバー戦要員を1千人以上に増員へ(2013/03/21 朝鮮日報) (前略) 軍当局の資料によると、核兵器を保有する国、核保有国の地位を得ようとする国がサイバー戦能力を強化しているという。 特に、北朝鮮の対外工作機関・偵察総局傘下の電子偵察局サイバー戦指導局(121局)は他国のコンピューターネットワークに侵入し、機密データをハッキングしてウイルスをばらまく専門部隊で、所属人員は約3000人に達する。中国の黒竜江省、山東省、福建省、遼寧省、北京市の近隣地域に拠点を置き、韓国へのサイバー戦を遂行している。 関連項目 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rurirura/pages/13.html
奏甲一覧 奏甲一覧TL1シャルラッハロート プルプァケーファ フォイアロート リーゼ・ミルヒヴァイツ シュヴァルベ マリーエングランツ TL1 シャルラッハロート 工房:一般 TL:1 価格:60FP 維持費:12FP 白兵修正:+0 射撃修正:+0 回避修正:+0 抵抗修正:+0 ダメージ修正:+1 歌術修正:+1 移動速度:4/1 移動属性 通常 偵察修正:+0 隠蔽修正:0 最大荷重:15 ハードポイント:胴、肩×2、手×2、腕×2 武装タイプ:ABDEFG 特殊効果: 命中部位表 部位 装甲 HP ダメージ効果 01‐55 胴体 6 30 機体破壊 56‐62 右腕 4 13 右手装備不可 63‐69 左腕 4 13 左手装備不可 70‐80 脚部 4 20 移動1/0に低下、回避に-20 81‐89 装備 0 - 装備破壊チェック 90‐94 コックピット 2 - 搭乗者にダメージ 95‐00 頭部 3 8 命中と偵察に-20 プルプァケーファ 工房:一般 TL:1 価格:80FP 維持費:16FP 白兵修正:+10 射撃修正:-10 回避修正:+10 抵抗修正:-10 ダメージ修正:+3 歌術修正:-1 移動速度:3/2 移動属性 通常 偵察修正:+10 隠蔽修正:0 最大荷重:12 ハードポイント:胴、手×2、腕×2 武装タイプ:ABD 特殊効果: 命中部位表 部位 装甲 HP ダメージ効果 01‐55 胴体 4 35 機体破壊 56‐62 右腕 2 18 右手装備不可 63‐69 左腕 2 18 左手装備不可 70‐80 脚部 3 25 移動1/0に低下、回避に-20 81‐89 装備 0 - 装備破壊チェック 90‐94 コックピット 2 - 搭乗者にダメージ 95‐00 頭部 2 10 命中と偵察に-20 フォイアロート 工房:一般 TL:1 価格:90FP 維持費:18FP 白兵修正:-10 射撃修正:+10 回避修正:+0 抵抗修正:+0 ダメージ修正:+0 歌術修正:-1 移動速度:4/1 移動属性 通常 偵察修正:+10 隠蔽修正:0 最大荷重:12 ハードポイント:胴、肩×2、手×2 武装タイプ:DEF 特殊効果: 命中部位表 部位 装甲 HP ダメージ効果 01‐55 胴体 8 23 機体破壊 56‐62 右腕 5 10 右手装備不可 63‐69 左腕 5 10 左手装備不可 70‐80 脚部 5 15 移動1/0に低下、回避に-20 81‐89 装備 0 - 装備破壊チェック 90‐94 コックピット 2 - 搭乗者にダメージ 95‐00 頭部 4 6 命中と偵察に-20 リーゼ・ミルヒヴァイツ 工房:一般 TL:1 価格:150FP 維持費:30FP 白兵修正:+0 射撃修正:-10 回避修正:-10 抵抗修正:+10 ダメージ修正:+3 歌術修正:-1 移動速度:2/0 移動属性 通常 偵察修正:+0 隠蔽修正:-10 最大荷重:20 ハードポイント:胴、肩×2、手×2、腕×2、足×2 武装タイプ:BC 命中部位表 部位 装甲 HP ダメージ効果 01‐55 胴体 9 40 機体破壊 56‐62 右腕 6 20 右手装備不可 63‐69 左腕 6 20 左手装備不可 70‐80 脚部 6 28 移動1/0に低下、回避に-20 81‐89 装備 0 - 装備破壊チェック 90‐94 コックピット 4 - 搭乗者にダメージ 95‐00 頭部 5 12 命中と偵察に-20 シュヴァルベ 工房:一般 TL:1 価格:130FP 維持費:26FP 白兵修正:+10(+0) 射撃修正:-10(+0) 回避修正:+20(-20) 抵抗修正:+10 ダメージ修正:+1 歌術修正:+0 移動速度:6/3(2/0) 移動属性 飛行(地上) 偵察修正:+30(+0) 隠蔽修正:-30(-10) 最大荷重:12 ハードポイント:胴、手×2、腕×2 武装タイプ:AD 特殊効果:飛行コスト=1d10-3 命中部位表 部位 装甲 HP ダメージ効果 01‐50 胴体 3 26 機体破壊 51‐57 右腕 2 14 右手装備不可 58‐65 左腕 2 14 左手装備不可 66‐71 脚部 1 10 移動1/0に低下、地上の回避に-20 72‐82 装備 0 - 装備破壊チェック 83‐88 コックピット 0 - 搭乗者にダメージ 89‐94 頭部 1 5 命中と偵察に-20 95‐00 翼 1 9 飛行不可 マリーエングランツ 工房:一般 TL:1 価格:200FP 維持費:40FP 白兵修正:+10 射撃修正:+10 回避修正:+10 抵抗修正:+0 ダメージ修正:+3 歌術修正:+1 移動速度:4/2 移動属性 通常 偵察修正:+10 隠蔽修正:+10 最大荷重:15 ハードポイント:胴、肩×2、手×2、腕×2 武装タイプ:ABDEFG 特殊効果: 命中部位表 部位 装甲 HP ダメージ効果 01‐55 胴体 7 34 機体破壊 56‐62 右腕 5 16 右手装備不可 63‐69 左腕 5 16 左手装備不可 70‐80 脚部 5 18 移動1/0に低下、回避に-20 81‐89 装備 0 - 装備破壊チェック 90‐94 コックピット 3 - 搭乗者にダメージ 95‐00 頭部 4 11 命中と偵察に-20
https://w.atwiki.jp/nagisa381rta/pages/16.html
ネイビーブルー90攻略 敵配置一覧 RTA動画(54分47秒) 基本情報 Stage1 Stage2 Stage3 Stage4 Stage5 Stage6 Stage7 Stage8 Stage9 Stage10 Stage11 Stage12 Stage13 Stage14 Stage15 Stage16 Stage17 Stage18 基本情報 ステージクリア型の海戦ゲーム(全18ステージ) プレイヤーは武装や大きさの違う6種類の艦船を8×8のマスに配置する。相手の艦船を全て破壊した方が勝利。 武装はステージ事に設定された『ITEM』の値まで配置することができる。『ITEM』はステージ1では20、18ステージで60まで増加する。 出撃可能な艦船は初期3。ステージ5、10、14ごとに増加し、最大数は6。 パスワード制(パスワードは1つのステージに複数あるが難易度の差は感じられない) 敵の配置はパターン式。RTAでは巡洋艦の『コウカクホウ』や戦艦の『V-2』を使い、パターンを見つける。 98年発売の『ネイビーブルー98』でも配置は同じ模様(全ては未確認) Stage1 敵戦力 潜水艦・巡洋艦・戦艦 敵総マス数 ITEM値 11 20 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage2 敵戦力 偵察機・潜水艦・巡洋艦 敵総マス数 ITEM値 7 22 ※全ステージの中でもっとも敵総マス数が少ない 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage3 敵戦力 偵察機・潜水艦・戦艦 敵総マス数 ITEM値 8 24 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage4 敵戦力 偵察機・巡洋艦・戦艦 敵総マス数 ITEM値 10 26 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage5 敵戦力 潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦 敵総マス数 ITEM値 14 30 ※ここから戦闘に参加する機数が4になる。 ※機数が増えるステージはITEM値の加算も大きくなる。 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage6 敵戦力 偵察機・駆逐艦・巡洋艦・空母 敵総マス数 ITEM値 16 32 ※ここから敵機に空母が登場する。 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage7 敵戦力 潜水艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 19 34 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage8 敵戦力 偵察機・潜水艦・巡洋艦・空母 敵総マス数 ITEM値 15 36 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage9 敵戦力 駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 20 38 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage10 敵戦力 偵察機・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 21 42 ※ここから戦闘に参加する機数が5になる。 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage11 敵戦力 潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 22 44 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage12 敵戦力 潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 22 46 ※敵配置の設定にミスがあり、クリア不可のパターンがある。 RTAで遭遇したらリセットしよう。 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage13 敵戦力 潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 22 48 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage14 敵戦力 偵察機・潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 23 52 ※ここから戦闘に参加する機数が6になり、ステージ最初の出撃選択が省略される。 敵配置 RTAで使ったチャート(初手V-2を使用) + ... Stage15 敵戦力 偵察機・潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 23 54 敵配置 RTAで使ったチャート(初手V-2を使用) + ... Stage16 敵戦力 偵察機・潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 23 56 敵配置 RTAで使ったチャート(初手V-2を使用) + ... Stage17 敵戦力 偵察機・潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 23 58 敵配置 RTAで使ったチャート(初手V-2を使用) + ... Stage18 敵戦力 偵察機・潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 23 60 敵配置 RTAで使ったチャート(初手V-2を使用) + ...
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/83.html
掲示板とは 各国ごとに用意されたスレッドフロート型の掲示板 作成できるスレッドは30まで(30以上作れるがみられなくなる) ケータイログインすれば30以上のスレッドがみられる(裏技) age/sageが出来る ケータイ向け指示を行う時は掲示板を利用する ケータイアクセスでは国宛に書き込めないため 現在、在野向け掲示板が用意されている(本来元々有ったバグ) 掲示板テンプレ 10個あれば何とかなります。+国別外交で10ぐらい 内政スレ 内政指示を出す。→集計→米売り 集計スレ 内政集計を貼る。統合可能→内政・偵察 偵察スレ 偵察結果を貼る。必須 輸送スレ 輸送事故防止の為必須 携帯スレ ケータイ向け指示、ケータイからの書き込み用。必須 戦争スレ 先行表などを貼る。必須 意見スレ 意見交換に使う。必要 初期外交スレ 外交文を貼り付ける。必須 各国外交スレ 国ごとに分類する。必須とは限らない 登用スレ あった方が良い。 国宛保存スレ 意見スレとネタスレでカバーできる。 ネタスレ あったほうが良い 別のテンプレ 7つあれば十分。 内政/戦争スレ 統合してしまう。一斉は国法に。 偵察スレ 偵察結果・内政集計を一括して貼る。必須 輸送/先行米売りスレ 輸送事故防止の為必須 携帯スレ ケータイ向け指示、ケータイからの書き込み用。必須 意見スレ 意見交換に使う。必要 外交一括スレ 外交文を貼り付けるだけのスレ。必須 分析スレ 外交状況と内政情勢を整理するスレ。不可欠 ネタスレ 後は全部ネタスレに割く。 手紙・掲示板
https://w.atwiki.jp/valkyria2/pages/94.html
7月 7月 [#u3648e9a] キーミッション [#v86cd2e7] ストーリーミッション [#c11f1563] フリーミッション [#s1bacce1] イベント [#xdf0e5ff] キーミッション 課題は4つ 隠された物資 戦場 ディバル山脈 雪 グレード ☆ LV 18 取得単位 行軍行軍・優 取得パーツ 連射狙撃用バレルA型 勝利条件 物資4個の回収 敵勢力情報 上級偵察兵 強襲兵 V2 敵供給車両 敵軽戦車B 三枚目スーズ 備考 鹵獲:鹵獲徹甲機銃A5、ユールg2Sランク ~4ターン物資 エリア2(E-1,E-5)エリア4(G-4,B-3)エリア5(C-3,H-3) 亡命者の護送 戦場 ユエル市 夜 グレード ☆ LV 18 取得単位 行軍行軍・優 取得パーツ 機関銃給弾装置B型 勝利条件 護送用装甲車の目的地点到達 敵勢力情報 強襲兵 対戦車兵 剣甲兵 敵軽装甲車A 対戦車砲座 機関銃トーチカ 恨みのヤート 備考 鹵獲:鹵獲機関砲塔F1、ヒルドg2Sランク ~5ターン 蒼の進軍 戦場 ユエル市 落雷 グレード ☆ LV 17 取得単位 援護援護・優 取得パーツ 剣用芯材B型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(8ターン)or敵ユニットの全滅 敵勢力情報 上級偵察兵 対戦車兵 V2 敵供給車両 突風のシンディ 備考 鹵獲:ゲンドゥルg1、フレックg1Sランク ~5ターン はぐれ反乱軍制圧戦 戦場 ダス砂漠 熱射 グレード ☆ LV 17 取得単位 攻撃攻撃・優 取得パーツ 迫撃槍用砲身B型 勝利条件 敵拠点2つの占拠 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 強襲兵 爆剣兵 敵重装甲車B 対戦車トーチカ 鬼神タイラー 備考 鹵獲:グニルg1、グンg1Sランク ~4ターン? 一陣の嵐 戦場 アーレムの村 夜 グレード ☆ LV 18 取得単位 攻撃攻撃・優 取得パーツ 狙撃用スコープB型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 突撃兵 迫撃兵 支援猟兵 敵軽戦車C 敵中戦車B 流星シェマーダ 備考 鹵獲:ブラギg1、ロスヴァイセg1Sランク ~2ターン ストーリーミッション レーヴァテイン杯 決勝 戦場 ランシール教練場 グレード ☆ LV 20 取得単位 火器火器・優上級修了証 取得パーツ 大剣用芯材A型 勝利条件 ユリアナの撃破 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 強襲兵 対戦車兵 敵中戦車C ユリアナ 備考 Sランク ~5ターン [攻略] 強敵ではあるが、ガッセナール家の連中に比べたら耐久力が高いだけの組し易い相手。 一旦動き出すとオーダーを駆使して敵ターン中は暴れまわるが、反撃手段を持たない上、陣を構えているエリアにこちらが進入するまでは動かない。 そのため1ターン目は下準備に終始して、次のターンに一気に倒してしまうといい。 配置は、まずアバンのいる本拠地に防衛用の突撃兵を2人配置。 こちらは防衛部隊なのでやられようがどうなろうが一切動かす必要なし。 これで1ターン目に自軍本拠地が占拠される事はないが、アバンが偵察兵などの場合は攻撃に耐えられないので引っ込めてもう片方に出した方がいい。 アバンが剣甲兵や突撃兵の場合ならやられる事はないので放置してOK。 もう一つの方の自軍拠点に戦車と偵察兵を出し、戦車と偵察兵は最初の角を曲がってすぐの土嚢の辺りでそこの敵兵とやぐらの上の敵兵を潰して留まる。 ここでCPを残したまま1ターン目終了。 ※この時の注意点として、あまり前に出過ぎると敵ターンで敵戦車に攻撃されるので注意。 また、ユリアナが居るエリアへと続く敵の拠点は占拠しないように。 占拠すればユリアナが動き出すため面倒になる。 ユリアナは動かないので、2ターン目開始時に戦車で敵戦車を倒して拠点に進軍。 土嚢の敵兵を拠点外へ跳ね飛ばすように轢いて拠点内へ踏み込んで待機。 後は偵察兵で拠点を占拠し、戦車と偵察兵を後方待機で引っ込める。 次にユリアナのいるエリアに戦車を出し、こちらの拠点とユリアナの拠点の間の敵戦車を撃破。 後は剣甲兵を出し、そのままユリアナを切り刻めば終了。 アバンが剣甲兵の場合、せっかくなので後方待機→拠点ワープでこちらに出し、委員長同士の対決にしてもいい。 前ターンで残したCPと合わせてCPに余裕があるので、正面から攻撃してもよほど運が悪くない限りは攻撃を避けられ続けて失敗するという事はない。 確実なのはもう一人偵察兵でも出してユリアナに後ろを向かせ、背中から奇襲攻撃すればいい。 ※開発武器でも撃破出来ない事はないと思うが、鹵獲徹甲機銃(鹵獲砲)とフレックg3(鹵獲剣)があると格段に難易度が下がる。 フリーミッション ユエル市の遊撃戦 戦場 ユエル市 落雷 グレード ☆ LV 15 取得単位 火器火器・優 取得パーツ 軽機関銃用パーツA型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 上級偵察兵 突撃兵 対戦車兵 敵中戦車B 機関銃トーチカ 備考 Sランク ~4ターン イベント
https://w.atwiki.jp/valkyriaduelzh/pages/23.html
每次戰鬥後都有一定機率遇到 Boss ,與 Boss 需使用 弾薬 名字 HP 時限 参加獎勵 發現獎勵 尾刀獎勵 最高傷害獎勵 一般偵察兵部隊 40000 00 30 1000DCT150TP100 制圧 P 100DCT300TP50 制圧 P 1000DCT50 制圧 P燃料小回復×1 300TP50 制圧 P 一般狙撃兵部隊 50000 00 30 1000DCT150TP100 制圧 P 100DCT300TP50 制圧 P 1000DCT50 制圧 P燃料小回復×1 300TP50 制圧 P 一般剣甲兵部隊 55000 00 30 1000DCT150TP100 制圧 P 100DCT300TP50 制圧 P 1000DCT50 制圧 P燃料小回復×1 300TP50 制圧 P ヘルムート偵察部隊 100000 00 45 2000DCT300TP200 制圧 P 2000DCT500TP50 制圧 P 2000DCT50 制圧 P爆薬小回復×1 500TP50 制圧 P スージー偵察部隊 120000 00 45 2000DCT300TP200 制圧 P 2000DCT500TP50 制圧 P 2000DCT50 制圧 P爆薬小回復×1 500TP50 制圧 P レミィ偵察部隊 140000 00 45 2000DCT300TP200 制圧 P 2000DCT500TP50 制圧 P 2000DCT50 制圧 P爆薬小回復×1 500TP50 制圧 P シン偵察部隊 250000 01 30 3000DCT300TP250 制圧 P 300DCT1000TP50 制圧 P 3000DCT50 制圧 P燃料小回復×1弾薬小回復×1 スペシャルチケット×150 制圧 P エイミー偵察部隊 320000 01 30 3000DCT300TP250 制圧 P 300DCT1000TP50 制圧 P 3000DCT50 制圧 P燃料小回復×1弾薬小回復×1 スペシャルチケット×150 制圧 P リエラ支援部隊 480000 01 30 3000DCT300TP250 制圧 P 300DCT1000TP50 制圧 P 3000DCT50 制圧 P燃料小回復×1弾薬小回復×1 スペシャルチケット×150 制圧 P ネームレス部隊 990000 00 15 スペシャルチケット×16000DCT400 制圧 P 6000DCT2000TP100 制圧 P 6000DCT100 制圧 P燃料小回復×2爆薬小回復×1 スペシャルチケット×2100 制圧 P
https://w.atwiki.jp/valkyriaduelzh/pages/18.html
每次戰鬥後都有一定機率遇到 Boss ,與 Boss 戰鬥需使用 弾薬 名字 HP 時限 参加獎勵 發現獎勵 尾刀獎勵 最高傷害獎勵 一般偵察兵部隊 40000 00 30 1000DCT150TP100 制圧 P 100DCT300TP50 制圧 P 1000DCT50 制圧 P燃料小回復×1 300TP50 制圧 P 一般狙撃兵部隊 50000 00 30 1000DCT150TP100 制圧 P 100DCT300TP50 制圧 P 1000DCT50 制圧 P燃料小回復×1 300TP50 制圧 P 一般剣甲兵部隊 55000 00 30 1000DCT150TP100 制圧 P 100DCT300TP50 制圧 P 1000DCT50 制圧 P燃料小回復×1 300TP50 制圧 P 一般技甲兵部隊 55000 00 30 1000DCT100TP150 制圧 P 100DCT300TP50 制圧 P 1000DCT50 制圧 P燃料小回復×1 300TP50 制圧 P ヘルムート偵察部隊 100000 00 45 2000DCT300TP200 制圧 P 2000DCT500TP50 制圧 P 2000DCT50 制圧 P弾薬小回復×1 500TP50 制圧 P スージー偵察部隊 120000 00 45 2000DCT300TP200 制圧 P 2000DCT500TP50 制圧 P 2000DCT50 制圧 P弾薬小回復×1 500TP50 制圧 P レミィ偵察部隊 140000 00 45 2000DCT300TP200 制圧 P 2000DCT500TP50 制圧 P 2000DCT50 制圧 P弾薬小回復×1 500TP50 制圧 P グロリア対戦車隊 145000 00 45 2000DCT300TP200 制圧 P 2000DCT500TP50 制圧 P 2000DCT50 制圧 P弾薬小回復×1 500TP50 制圧 P シン偵察部隊 250000 01 30 3000DCT300TP250 制圧 P 300DCT1000TP50 制圧 P 3000DCT50 制圧 P燃料小回復×1弾薬小回復×1 スペシャルチケット×150 制圧 P エイミー偵察部隊 320000 01 30 3000DCT300TP250 制圧 P 300DCT1000TP50 制圧 P 3000DCT50 制圧 P燃料小回復×1弾薬小回復×1 スペシャルチケット×150 制圧 P アバン偵察部隊 480000 01 30 3000DCT300TP250 制圧 P弾薬小回復×1 3000DCT1000TP50 制圧 P 3000DCT50 制圧 P燃料小回復×1弾薬小回復×1 スペシャルチケット×150 制圧 P リエラ支援部隊 480000 01 30 3000DCT300TP250 制圧 P弾薬小回復×1 300DCT1000TP50 制圧 P 3000DCT50 制圧 P燃料小回復×1弾薬小回復×1 スペシャルチケット×150 制圧 P ネームレス部隊 990000 00 15 スペシャルチケット×16000DCT400 制圧 P 6000DCT2000TP100 制圧 P 6000DCT100 制圧 P燃料小回復×2弾薬小回復×1 スペシャルチケット×2100 制圧 P
https://w.atwiki.jp/doudan/pages/401.html
前ページ次ページ質疑結果 r:このページは、文殊で登録されている国民番号を持つプレイヤーしか閲覧することは出来ません。 [No.10677] 編成表修正許可のお願いと雑多な質問投稿者:らうーる@満天星国投稿日 2010-07-06 00 17 22 回答者:芝村 2010/07/17 16 50 08 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10677 [No.10677] 編成表修正許可のお願いと雑多な質問 投稿者:らうーる@満天星国 投稿日 2010-07-06 00 17 22 [質問][評価値・編成] お世話になっております。満天星国です。 騎跨兵器編成では提出不可能な一般行為があることに関する編成表修正許可のお願いと、いくつかの質問をさせていただきます。 Q1 こちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10353)で、よんた藩国さんが、騎跨兵器編成の場合は陣地構築(知識)が使用できないことが判明したため編成の修正を行っています。 満天星国も同様に騎跨兵器編成を行っており、太元の出力結果より陣地構築(知識)を記載していることから同様の修正が必要となります。 お手数ですが、満天星国にもこの点に関する編成表修正の許可をいただけないでしょうか? #T16満天星国編成:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/353.html Q2 上記質疑では、陣地構築(知識)のみを修正の対象としていますが、騎跨兵器編成において使用できない一般行為は他にもあるのではないかと考えており、編成表の修正を行うに当たり、他の使用不可能な一般行為についても修正を行いたいと考えています。 つきましては、以下の一般行為の内、騎跨兵器編成において使用できないものがありましたら教えて頂けないでしょうか? あ)侵入(敏捷・器用) い)侵入(幸運) う)追跡(感覚) え)追跡(幸運) お)隠蔽 か)陣地構築(筋力) き)歌唱 また、もし上記の中に使用できない行為があるようでしたら、そちらに関しても自首および修正の許可をいただけないでしょうか? #なお、T16に入ってから、上記のいずれの評価も使用しておりません。 Q3 こちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10258)において、 Q1 *レコンの特殊能力 = ,,偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることができる。 に関してなのですが、再偵察なので既に偵察済みの敵部隊にしか対象にできないと思うのですが、例えば、同編成所属の他の分隊あるいは他国の部隊により一度偵察 ⇒ 偵察された敵部隊に対してレコンでこの特殊を使う、といったことは可能でしょうか? おお。できるかも という回答を頂いているのですが、これは先に偵察する部隊の国と満天星国が聨合していない、あるいはバンドしていない場合や、先に偵察する部隊が航空機である場合でも同様に可能そうでしょうか? Q4 こちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10415)において、ピケ工場の方からPL側の戦術思想を知りたいという要望を受け取りましたが、開発側の意見も参考にしたいと思いますので、逆に工場の方やあるいは満天星国の軍関係者から提案されている新型ピケの戦術思想の案がありましたら教えていただけないでしょうか? Q5 こちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10415)において、満天星国製のウォードレスの人工筋肉が生物由来ではないという回答がされているのですが、満天星国製の人工筋肉はどのように生産されているのでしょうか? 以上になります。よろしくお願いします。 回答者:芝村 2010/07/17 16 50 08 お世話になっております。満天星国です。 騎跨兵器編成では提出不可能な一般行為があることに関する編成表修正許可のお願いと、いくつかの質問をさせていただきます。 Q1 こちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10353)で、よんた藩国さんが、騎跨兵器編成の場合は陣地構築(知識)が使用できないことが判明したため編成の修正を行っています。 満天星国も同様に騎跨兵器編成を行っており、太元の出力結果より陣地構築(知識)を記載していることから同様の修正が必要となります。 お手数ですが、満天星国にもこの点に関する編成表修正の許可をいただけないでしょうか? #T16満天星国編成:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/353.html OK Q2 上記質疑では、陣地構築(知識)のみを修正の対象としていますが、騎跨兵器編成において使用できない一般行為は他にもあるのではないかと考えており、編成表の修正を行うに当たり、他の使用不可能な一般行為についても修正を行いたいと考えています。 つきましては、以下の一般行為の内、騎跨兵器編成において使用できないものがありましたら教えて頂けないでしょうか? あ)侵入(敏捷・器用) い)侵入(幸運) う)追跡(感覚) え)追跡(幸運) お)隠蔽 か)陣地構築(筋力) き)歌唱 また、もし上記の中に使用できない行為があるようでしたら、そちらに関しても自首および修正の許可をいただけないでしょうか? #なお、T16に入ってから、上記のいずれの評価も使用しておりません。 ケースによるなあ。 ブルトーザ装備なら か はできるし、鼻歌なら き も出来る。 まあ、とりあえずOKにして、個別でケースにより判定しようか Q3 こちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10258)において、 Q1 *レコンの特殊能力 = ,,偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることができる。 に関してなのですが、再偵察なので既に偵察済みの敵部隊にしか対象にできないと思うのですが、例えば、同編成所属の他の分隊あるいは他国の部隊により一度偵察 ⇒ 偵察された敵部隊に対してレコンでこの特殊を使う、といったことは可能でしょうか? おお。できるかも という回答を頂いているのですが、これは先に偵察する部隊の国と満天星国が聨合していない、あるいはバンドしていない場合や、先に偵察する部隊が航空機である場合でも同様に可能そうでしょうか? 航空機はええとおもうよ。 聯合してないのはきびしいね。 Q4 こちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10415)において、ピケ工場の方からPL側の戦術思想を知りたいという要望を受け取りましたが、開発側の意見も参考にしたいと思いますので、逆に工場の方やあるいは満天星国の軍関係者から提案されている新型ピケの戦術思想の案がありましたら教えていただけないでしょうか? マイル掛かるけどいいかい?20マイルくらい掛かるかも Q5 こちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10415)において、満天星国製のウォードレスの人工筋肉が生物由来ではないという回答がされているのですが、満天星国製の人工筋肉はどのように生産されているのでしょうか? 工場でつくられてるよ。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/123.html
小太刀右京他 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・小太刀右京他(ACE) 要点:・小太刀、三輪、加納 周辺環境:・74式戦車) 評価:全能力12 特殊: *小太刀右京他のACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *小太刀右京他は戦車兵、整備士2、偵察兵として見なし、これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス:人型戦車・上田虎雄号の開発(イベント)、アララ・クラン(ACE) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 能力補足メモ:整備士→整備士2プロモ(無名騎士藩国) *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 *戦車兵のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。 *戦車兵の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。 *戦車兵の戦車補正 = ,乗り物,任意発動,(戦車に乗っている場合){感覚,知識}、評価+2、燃料-2万t。 *整備士2の位置づけ = ,,,整備系。 *整備士2のみなし職業 = ,,,<整備士>。 *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) コメント ……能力的にも要点環境的にもトラを助けた小太刀さんである。 登場作品……というか過去のテンダイス記事に登場 おまけ 派生元リスト 戦車兵→その前歩兵
https://w.atwiki.jp/sougohankoku/pages/251.html
作成:大平 戸田さんチェック済み 部品構造 大部品 大平流斥侯術 RD 20 評価値 7大部品 斥侯の概要 RD 3 評価値 2部品 斥侯技術の習得 部品 斥侯の3要素 部品 必ず情報を届ける 大部品 通常偵察 RD 4 評価値 3部品 地形探査 部品 捜索 部品 索敵 部品 監視 大部品 強行偵察 RD 4 評価値 3部品 強行偵察の目的 部品 強行偵察の手段 部品 強行偵察の効果 部品 強行偵察の副次効果 大部品 追跡 RD 4 評価値 3部品 追跡とは 部品 追跡の目的 部品 追跡を悟らせない工夫 部品 追跡の副次効果 大部品 斥候に役立つその他の技術 RD 5 評価値 3部品 夜目 部品 方向感覚 部品 聞き耳 部品 読唇術 部品 カモフラージュ 部品定義 部品 斥侯技術の習得 軍や治安維持部隊等、国の機関において教育、訓練を経て習得する。偵察、強行偵察、追跡の三要素の知識、技術習得にはそれぞれ半年~1年、全体では2~3年を要する。大平蔵人の過去の経験や知見を元に体系化された。 部品 斥侯の3要素 斥侯は通常偵察、強行偵察、追跡の三つの行為に大別される。方法は異なるが、対象の情報を収拾することで、味方の判断材料を増やす事には変わりはない。 部品 必ず情報を届ける 斥侯において、もっとも大切なのは、情報を、必要なひとへ届ける事だ。自身の帰還が難しい場合は、暗号文を残したり、情報を書いた紙を隠したり、別の存在(同僚や犬等の動物)に託すなどの選択肢をとる。 部品 地形探査 対象や味方の周辺の地形を調べること。食料や水が調達可能であるか、防御や、攻撃に優位な場所か、自然現象(雪崩や土砂崩れ、洪水)が発生しやすいか、について、観察、調査する。 部品 捜索 対象を見つけ出す行為。対象が残した足跡や轍、食事、排せつなどの生理的行為の痕跡を探したり、対象の会話や通信を聞いたりして、対象の居場所や規模を調べる。 部品 索敵 地形把握や、捜索によって、収集した情報を照合・分析した結果を元に、検討ををつけて、対象のより正確な情報を絞り込む行為。 部品 監視 対象からは見つかりにくく、自分は対象を観察できる場所で、対象の移動や、休憩、会議、指揮、訓練、食事、など、状態や状況の変化を見張る行為。 部品 強行偵察の目的 強行偵察は、対象に対して、外的刺激を与えることで、相手の対応を観察し、情報を収集する行為。情報の収集が目的なので、必ずしも対象に損害を与える必要はない。 部品 強行偵察の手段 具体的な手段としては、遠距離からの狙撃、自然現象の利用(人為的に雪崩や、土砂崩れ、川の氾濫を起こす)、偽兵(銅鑼や号令を聞かせたり、暴れ牛を突っ込ませるなど)等がある。 部品 強行偵察の効果 対象がどの程度の規模なのか、指揮系統や、練度、武器弾薬や兵糧の保管場所や、装備や機動兵器の機種や能力、稼働状況、物理レベルなどが確認可能である。 部品 強行偵察の副次効果 対象者に自分やその所属組織という敵対者の存在を知らせてしまうデメリットもある。だが逆にいえば、敵はその為に、見張りや迎撃などの対応をせざるをえなくなり、敵の分散や疲弊を誘うこともできる。 部品 追跡とは 追跡とは、移動状態にある対象の後をつけることにより、対象の拠点や、臨時の退避場所などを確認する行為である。 部品 追跡の目的 得られた情報をもとに、追撃攻撃をしたり、対象の拠地を割り出したり、対象の練度や士気(低い場合は四散し、高い場合は統制がとれていたり、追撃への備えをしている)を確認する。 部品 追跡を悟らせない工夫 追跡をされている事が対象に判明した場合、追跡者=自分が攻撃されたり、偽の拠点を用意されたりすることがある。それを避けるためにも、追跡者は、十分に距離をとったり、カモフラージュを行う。 部品 追跡の副次効果 追跡されている事を、対象に知られれば、対抗を手段をとられる可能性はあるが、逆に、あえて追跡をしているという事実を相手にさとらせることで、対象がパニックを起こしたり、追跡者に対応するための備えをせざるを得なくなり、対象の行動を制限することができることもある。 部品 夜目 夜間において、対象も自身も、闇にまぎれて、情報の隠ぺいを図ることがある。夜目が利けば、十分な光源がなくとも情報収集が可能となる。昼間は日光を浴びない場所で活動し、夜間に夜空や風景をみながら鍛えていく。 部品 方向感覚 自分が東西南北、高低どこに居るのか、太陽や星の位置、地図との照合、歩数計測による移動距離の算出などの知識を習得することで、後天的な技術として方向を把握できるようになる。 部品 聞き耳 特に夜間では、視覚よりも聴覚が頼りになる事がある、対象や対象の装備が動くときに発する音や、会話を聞き取る技術。 部品 読唇術 訓練によって会話が聞き取れなくても相手の唇の動きを見て、会話の内容を予測する技術。唇の動きだけでなく、表情や身振り手振りなども見て予想する技術。相手の姿を目視できるときのみ可能。 部品 カモフラージュ 地形に合わせて、自分の存在を対象から隠す行為。目立たない色の服装を着たり、現地にある、泥や、木の葉、砂などを身体に塗布・着用して対象から認識されにくくする。 提出書式 大部品 大平流斥侯術 RD 20 評価値 7 -大部品 斥侯の概要 RD 3 評価値 2 --部品 斥侯技術の習得 --部品 斥侯の3要素 --部品 必ず情報を届ける -大部品 通常偵察 RD 4 評価値 3 --部品 地形探査 --部品 捜索 --部品 索敵 --部品 監視 -大部品 強行偵察 RD 4 評価値 3 --部品 強行偵察の目的 --部品 強行偵察の手段 --部品 強行偵察の効果 --部品 強行偵察の副次効果 -大部品 追跡 RD 4 評価値 3 --部品 追跡とは --部品 追跡の目的 --部品 追跡を悟らせない工夫 --部品 追跡の副次効果 -大部品 斥候に役立つその他の技術 RD 5 評価値 3 --部品 夜目 --部品 方向感覚 --部品 聞き耳 --部品 読唇術 --部品 カモフラージュ 部品 斥侯技術の習得 軍や治安維持部隊等、国の機関において教育、訓練を経て習得する。偵察、強行偵察、追跡の三要素の知識、技術習得にはそれぞれ半年~1年、全体では2~3年を要する。大平蔵人の過去の経験や知見を元に体系化された。 部品 斥侯の3要素 斥侯は通常偵察、強行偵察、追跡の三つの行為に大別される。方法は異なるが、対象の情報を収拾することで、味方の判断材料を増やす事には変わりはない。 部品 必ず情報を届ける 斥侯において、もっとも大切なのは、情報を、必要なひとへ届ける事だ。自身の帰還が難しい場合は、暗号文を残したり、情報を書いた紙を隠したり、別の存在(同僚や犬等の動物)に託すなどの選択肢をとる。 部品 地形探査 対象や味方の周辺の地形を調べること。食料や水が調達可能であるか、防御や、攻撃に優位な場所か、自然現象(雪崩や土砂崩れ、洪水)が発生しやすいか、について、観察、調査する。 部品 捜索 対象を見つけ出す行為。対象が残した足跡や轍、食事、排せつなどの生理的行為の痕跡を探したり、対象の会話や通信を聞いたりして、対象の居場所や規模を調べる。 部品 索敵 地形把握や、捜索によって、収集した情報を照合・分析した結果を元に、検討ををつけて、対象のより正確な情報を絞り込む行為。 部品 監視 対象からは見つかりにくく、自分は対象を観察できる場所で、対象の移動や、休憩、会議、指揮、訓練、食事、など、状態や状況の変化を見張る行為。 部品 強行偵察の目的 強行偵察は、対象に対して、外的刺激を与えることで、相手の対応を観察し、情報を収集する行為。情報の収集が目的なので、必ずしも対象に損害を与える必要はない。 部品 強行偵察の手段 具体的な手段としては、遠距離からの狙撃、自然現象の利用(人為的に雪崩や、土砂崩れ、川の氾濫を起こす)、偽兵(銅鑼や号令を聞かせたり、暴れ牛を突っ込ませるなど)等がある。 部品 強行偵察の効果 対象がどの程度の規模なのか、指揮系統や、練度、武器弾薬や兵糧の保管場所や、装備や機動兵器の機種や能力、稼働状況、物理レベルなどが確認可能である。 部品 強行偵察の副次効果 対象者に自分やその所属組織という敵対者の存在を知らせてしまうデメリットもある。だが逆にいえば、敵はその為に、見張りや迎撃などの対応をせざるをえなくなり、敵の分散や疲弊を誘うこともできる。 部品 追跡とは 追跡とは、移動状態にある対象の後をつけることにより、対象の拠点や、臨時の退避場所などを確認する行為である。 部品 追跡の目的 得られた情報をもとに、追撃攻撃をしたり、対象の拠地を割り出したり、対象の練度や士気(低い場合は四散し、高い場合は統制がとれていたり、追撃への備えをしている)を確認する。 部品 追跡を悟らせない工夫 追跡をされている事が対象に判明した場合、追跡者=自分が攻撃されたり、偽の拠点を用意されたりすることがある。それを避けるためにも、追跡者は、十分に距離をとったり、カモフラージュを行う。 部品 追跡の副次効果 追跡されている事を、対象に知られれば、対抗を手段をとられる可能性はあるが、逆に、あえて追跡をしているという事実を相手にさとらせることで、対象がパニックを起こしたり、追跡者に対応するための備えをせざるを得なくなり、対象の行動を制限することができることもある。 部品 夜目 夜間において、対象も自身も、闇にまぎれて、情報の隠ぺいを図ることがある。夜目が利けば、十分な光源がなくとも情報収集が可能となる。昼間は日光を浴びない場所で活動し、夜間に夜空や風景をみながら鍛えていく。 部品 方向感覚 自分が東西南北、高低どこに居るのか、太陽や星の位置、地図との照合、歩数計測による移動距離の算出などの知識を習得することで、後天的な技術として方向を把握できるようになる。 部品 聞き耳 特に夜間では、視覚よりも聴覚が頼りになる事がある、対象や対象の装備が動くときに発する音や、会話を聞き取る技術。 部品 読唇術 訓練によって会話が聞き取れなくても相手の唇の動きを見て、会話の内容を予測する技術。唇の動きだけでなく、表情や身振り手振りなども見て予想する技術。相手の姿を目視できるときのみ可能。 部品 カモフラージュ 地形に合わせて、自分の存在を対象から隠す行為。目立たない色の服装を着たり、現地にある、泥や、木の葉、砂などを身体に塗布・着用して対象から認識されにくくする。 インポート用定義データ [ { "title" "大平流斥侯術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "斥侯の概要", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "斥侯技術の習得", "description" "軍や治安維持部隊等、国の機関において教育、訓練を経て習得する。偵察、強行偵察、追跡の三要素の知識、技術習得にはそれぞれ半年~1年、全体では2~3年を要する。大平蔵人の過去の経験や知見を元に体系化された。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "斥侯の3要素", "description" "斥侯は通常偵察、強行偵察、追跡の三つの行為に大別される。方法は異なるが、対象の情報を収拾することで、味方の判断材料を増やす事には変わりはない。", "part_type" "part", "localID" 3, "expanded" true }, { "title" "必ず情報を届ける", "description" "斥侯において、もっとも大切なのは、情報を、必要なひとへ届ける事だ。自身の帰還が難しい場合は、暗号文を残したり、情報を書いた紙を隠したり、別の存在(同僚や犬等の動物)に託すなどの選択肢をとる。", "part_type" "part", "localID" 4, "expanded" true } ], "localID" 1, "expanded" true }, { "title" "通常偵察", "part_type" "group", "children" [ { "title" "地形探査", "description" "対象や味方の周辺の地形を調べること。食料や水が調達可能であるか、防御や、攻撃に優位な場所か、自然現象(雪崩や土砂崩れ、洪水)が発生しやすいか、について、観察、調査する。", "part_type" "part", "localID" 6 }, { "title" "捜索", "description" "対象を見つけ出す行為。対象が残した足跡や轍、食事、排せつなどの生理的行為の痕跡を探したり、対象の会話や通信を聞いたりして、対象の居場所や規模を調べる。", "part_type" "part", "localID" 7, "expanded" true }, { "title" "索敵", "description" "地形把握や、捜索によって、収集した情報を照合・分析した結果を元に、検討ををつけて、対象のより正確な情報を絞り込む行為。", "part_type" "part", "localID" 8 }, { "title" "監視", "description" "対象からは見つかりにくく、自分は対象を観察できる場所で、対象の移動や、休憩、会議、指揮、訓練、食事、など、状態や状況の変化を見張る行為。", "part_type" "part", "localID" 9 } ], "localID" 5, "expanded" true }, { "title" "強行偵察", "part_type" "group", "children" [ { "title" "強行偵察の目的", "description" "強行偵察は、対象に対して、外的刺激を与えることで、相手の対応を観察し、情報を収集する行為。情報の収集が目的なので、必ずしも対象に損害を与える必要はない。", "part_type" "part", "localID" 11, "expanded" true }, { "title" "強行偵察の手段", "description" "具体的な手段としては、遠距離からの狙撃、自然現象の利用(人為的に雪崩や、土砂崩れ、川の氾濫を起こす)、偽兵(銅鑼や号令を聞かせたり、暴れ牛を突っ込ませるなど)等がある。\n", "part_type" "part", "localID" 12, "expanded" true }, { "title" "強行偵察の効果", "description" "対象がどの程度の規模なのか、指揮系統や、練度、武器弾薬や兵糧の保管場所や、装備や機動兵器の機種や能力、稼働状況、物理レベルなどが確認可能である。", "part_type" "part", "localID" 13, "expanded" true }, { "title" "強行偵察の副次効果", "description" "対象者に自分やその所属組織という敵対者の存在を知らせてしまうデメリットもある。だが逆にいえば、敵はその為に、見張りや迎撃などの対応をせざるをえなくなり、敵の分散や疲弊を誘うこともできる。", "part_type" "part", "localID" 14, "expanded" true } ], "localID" 10, "expanded" true }, { "title" "追跡", "part_type" "group", "children" [ { "title" "追跡とは", "description" "追跡とは、移動状態にある対象の後をつけることにより、対象の拠点や、臨時の退避場所などを確認する行為である。", "part_type" "part", "localID" 16 }, { "title" "追跡の目的", "description" "得られた情報をもとに、追撃攻撃をしたり、対象の拠地を割り出したり、対象の練度や士気(低い場合は四散し、高い場合は統制がとれていたり、追撃への備えをしている)を確認する。", "part_type" "part", "localID" 17 }, { "title" "追跡を悟らせない工夫", "description" "追跡をされている事が対象に判明した場合、追跡者=自分が攻撃されたり、偽の拠点を用意されたりすることがある。それを避けるためにも、追跡者は、十分に距離をとったり、カモフラージュを行う。\n", "part_type" "part", "localID" 18, "expanded" true }, { "title" "追跡の副次効果", "description" "追跡されている事を、対象に知られれば、対抗を手段をとられる可能性はあるが、逆に、あえて追跡をしているという事実を相手にさとらせることで、対象がパニックを起こしたり、追跡者に対応するための備えをせざるを得なくなり、対象の行動を制限することができることもある。", "part_type" "part", "localID" 19 } ], "localID" 15, "expanded" true }, { "title" "斥候に役立つその他の技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "夜目", "description" "夜間において、対象も自身も、闇にまぎれて、情報の隠ぺいを図ることがある。夜目が利けば、十分な光源がなくとも情報収集が可能となる。昼間は日光を浴びない場所で活動し、夜間に夜空や風景をみながら鍛えていく。", "part_type" "part", "localID" 21 }, { "title" "方向感覚", "description" "自分が東西南北、高低どこに居るのか、太陽や星の位置、地図との照合、歩数計測による移動距離の算出などの知識を習得することで、後天的な技術として方向を把握できるようになる。", "part_type" "part", "localID" 22 }, { "title" "聞き耳", "description" "特に夜間では、視覚よりも聴覚が頼りになる事がある、対象や対象の装備が動くときに発する音や、会話を聞き取る技術。", "part_type" "part", "localID" 23, "expanded" true }, { "title" "読唇術", "description" "訓練によって会話が聞き取れなくても相手の唇の動きを見て、会話の内容を予測する技術。唇の動きだけでなく、表情や身振り手振りなども見て予想する技術。相手の姿を目視できるときのみ可能。\n", "part_type" "part", "localID" 24, "expanded" true }, { "title" "カモフラージュ", "description" "地形に合わせて、自分の存在を対象から隠す行為。目立たない色の服装を着たり、現地にある、泥や、木の葉、砂などを身体に塗布・着用して対象から認識されにくくする。", "part_type" "part", "localID" 25 } ], "localID" 20, "expanded" true, "description" "" } ], "localID" 0, "expanded" true, "description" "" } ]