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提出用ページ 提出用ページテンプレ E90予行演習 偵察行為(予行に提出済み) E90予行演習 偵察行為2(予行に提出済み) E90予行演習 偵察行為3(予行に提出済み) E90予行演習 詠唱行為(予行に提出済み) E90予行演習 探索行為(予行に提出済み) E90予行演習 医療行為(予行に提出済み) E90予行演習 医療行為2 E90予行演習 回避行為 E90予行演習 防御行為 E90予行演習 防御・回避行為 医療行為 (ここの玄霧藩国の絵は全てEV98医療判定で使用済み) 医療行為1 医療行為2 医療行為3 (ここの絵は全てEV98医療判定で使用済み) オペレート行為(提出済み) オペレート行為2(提出済み) オペレート行為3(提出済み) オペレート行為4 詠唱戦行為 整備行為 防御・回避行為 偵察行為 奇襲行為 国歌斉唱行為 NPC・ACE応援行為 対オーマ行為 イラスト 戦闘イラスト 医療 戦闘イラスト 医療(お留守番してたチームより) 戦闘イラスト オペレート 戦闘イラスト 詠唱関係 戦闘イラスト 詠唱関係2 戦闘イラスト 整備 戦闘イラスト 防御・回避 戦闘イラスト 防御 戦闘イラスト 偵察 戦闘イラスト 国歌斉唱 戦闘イラスト イワッチ&デス 戦闘イラスト 藩国愛 戦闘イラスト レイカちゃん 撃雷号! 戦闘イラスト フェイクトモエ 戦闘イラスト その他 幸運だのみ 戦闘イラスト その他 大気圏突入 戦闘イラスト その他 白のキャラクター(雪の青森)
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偵察ロボなど先進装備の研究開発をする人間。 ヘリなんかも操縦できたりする。 保有武器MP5k グロック18 G36CV AK-47 保有兵器偵察ロボ(AK-47搭載) 無人偵察ヘリ(ロケット弾ポッド搭載) UH-1 無人戦闘ロボット(PKT or M134搭載)
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リザルト 根源力+4000 絵師×1.5 SS書き×1.5 RP要員 ×1.1 エントリーリスト 【整備士・パイロット混合部隊】 番号 名前 国 根源力 アイドレス 技 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 補足能力 ロール 30018 那限逢真・三影 芥辺境藩国 45000 西国人+吏族+整備士+テストパイロット 器用+1 -1 -4 0 0 0 5 3 3 -2 なし 「やれやれ……始めるとしますか!」 30024 双海環 芥辺境藩国 8000 西国人+吏族+整備士+テストパイロット 器用+1 -1 -4 0 0 0 5 3 3 -2 Ex器用+2 「任せて~、バッチリ直しちゃうから」 30003 歩露 芥辺境藩国 11000 西国人+パイロット+ドラッカー 敏捷+1 -1 -1 -1 -1 1 2 4 1 -2 なし 「」 30146 吉備津 五十一 芥辺境藩国 10000 西国人+吏族+整備士+テストパイロット 器用+1 -1 -4 0 0 0 5 3 3 -2 なし 「いいか、おまえら。ネジ一本でパイロットが死ぬんだからな。手を抜かずに気張って締めろよ?・・・・・・ん、このナット、何処のだったっけ?」 30021 真道犀雅 芥辺境藩国 13000 西国人+吏族+整備士+テストパイロット 器用+1 -1 -4 0 0 0 5 3 3 -2 なし 「」 30648 八岐 颱梦 芥辺境藩国 10000 西国人+パイロット+ドラッカー 敏捷+1 -1 -1 -1 -1 1 2 4 1 -2 なし 「」 【偵察部隊】 番号 名前 国 根源力 アイドレス 技 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 補足能力 ロール 30616 リオ 芥辺境藩国 5000 猫士+歩兵+偵察兵 感覚+1 -1 -1 2 1 4 -1 3 1 -2 なし 「」 30213 湊 行希 芥辺境藩国 5000 猫士+歩兵+偵察兵 感覚+1 -1 -1 2 1 4 -1 3 1 -2 なし 「」 30739 コウヘイ 芥辺境藩国 5000 猫士+歩兵+偵察兵 感覚+1 -1 -1 2 1 4 -1 3 1 -2 なし 「」 30028 霧原 涼 芥辺境藩国 16000 猫士+歩兵+偵察兵 感覚+1 -1 -1 2 1 4 -1 3 1 -2 なし 「情報は持ち帰りたいけれど…、無理は禁物ですね」 30158 とゆ 芥辺境藩国 5000 猫士+歩兵+偵察兵 感覚+1 -1 -1 2 1 4 -1 3 1 -2 なし 「」 30618 常世 知行 芥辺境藩国 9000 猫士+歩兵+偵察兵 感覚+1 -1 -1 2 1 4 -1 3 1 -2 なし 「移動時;さてさて、鬼が出るか、蛇が出るか偵察時;目標はあれですか……。厄介そうですね撤退時;見つかった!?ひとまず退きましょう!」 【支援イラスト】 那限さん:うささん ソース 実況ログ(キノウツン藩国さん)
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刀種特徴 システムの都合上、原作ゲームにはない【精神】の技能があります。現状、どの刀種を選んでもらっても2で固定にしてあります。 手入れで消費する資材は短刀が一番少なく、槍、薙刀など大物になるほど大きくなっていきます。 ☆短刀 ゲーム内でもチュートリアル鍛刀で入手可能な刀剣男士です。遠隔攻撃のできる刀装が全種類装備できるかわりに、騎馬、盾などの生存の高い刀装は装備不可。 機動が高く、隠密も高いので前衛や切込み隊長などに向いているのかも。打撃点、生存が低めなので注意。 初期生存点4 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 初期能力値 打撃1 統率3 隠蔽5 機動4 偵察3 精神2 手入れ 任意の資材1種類を1消費 ☆脇差 短刀と同じく遠隔攻撃が可能な刀剣男士。銃が装備できませんが、盾が装備可能になっています。 機動、偵察が高く、戦場では敵情視察などが得意。 初期生存点4 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 初期能力値 打撃2 統率3 隠蔽3 機動4 偵察4 精神2 手入れ 任意の資材1種類を2消費 ☆打刀 投石以外の遠隔攻撃用の刀装が使えませんが、その分接近戦向きに設定しています。 全ての技能をバランスよく振っているので、期待値え安定していれば割りと何でもこなしてしまうような気もします。 初期生存点5 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率3 隠蔽3 機動3 偵察3 精神2 手入れ 任意の資材2種類を1消費 ☆太刀 すこし大きくなってくるので、隠蔽、偵察が低めです。また、遠隔攻撃可能な刀装がすべてつかえません。 その分打撃が高く、接近戦向きです。手入れに複数の資材が必要になるので資材がゼロにならないように注意を。 初期生存点5 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動3 偵察2 精神2 手入れ 任意の資材3種類を1消費 ☆大太刀 かなりの大きさなので、偵察などには向いていません。その代わり、範囲攻撃が得意で打撃も高めです。太刀と同じく遠隔攻撃の刀装が使えません。 しかし、それ以外の装備は大抵つけることができます。大太刀は必須取得のスキルがあるのでそれを加味したスキル選びも重要になってくるかも。 初期生存点6 攻撃範囲前方横3(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神2 手入れ 全ての資材を1つずつ消費 ☆槍 特殊な刀種で、攻撃範囲が縦にすこし広くなっています。また、槍専用のスキルを取得すれば敵の刀装を無視して攻撃することも可能になります。 また、刀装が短刀と同じく1つしか装備できません。さらに装備可能な刀装も少ないです。 初期生存点5 攻撃範囲前方縦2(単体) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 初期能力値 打撃2 統率1 隠蔽1 機動3 偵察2 精神2 手入れ 全ての資材を2つずつ消費 ☆薙 特殊な刀種で、前後左右自分の周囲全てのキャラクターに一度に攻撃できます。味方は巻き込まれないように注意。 こちらも刀装がほとんど使えません。槍と薙刀は資材を一番多く消費するので、資材管理に気をつけましょう。 初期生存点5 攻撃範囲全1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率1 隠蔽2 機動2 偵察1 精神2 手入れ 全ての資材を2つずつ消費
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偵察任務 コメント 偵察任務 人数 1 参加費 300 報酬 スコア 200800 Anyエルダーサイン ×2 目標 2更新の間、ネウストリア近郊を偵察 期限 2 概要 イスパハーン領内に侵入し、ネウストリア近郊の偵察、並びに人造種の捕獲を極秘裏に行え。 ※ 攻略情報 クリア条件 ??? 出現モンスター 1 森の獣 アルミラージ Lv30 x1イヅナ Lv30 x1 78Exp 2 森の獣? アルミラージ Lv30 x1ビフロン Lv30 x1イヅナ Lv30 x1アムドゥキアス Lv30 x1 156Exp 試行が1回なのでランダムかも? 3 森の兎 アルミラージ Lv30 x2ニッキラビット Lv30 x2 156Exp 備考 シナリオクエスト02『虚飾のパレード』クリア後に受注可能に コメント 名前 コメント
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八守創一朗 アイドレスWiKiの該当ページ L:八守創一朗 = { t:名称 = 八守創一朗(ACE) t:要点 = 優しい顔,眼鏡,野戦服 t:周辺環境 = 八守時緒 t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *八守創一朗のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *八守創一朗のみなし職業 = 偵察兵,世界忍者,パイロット,歩兵としてみなす。 *八守創一朗のみなしACE = ヤガミとして扱う。 *八守創一朗は八守時緒を帯同する間、ARが+5される。 } t:→次のアイドレス = 八守時緒(ACE)・パイロット復帰(イベント)・未踏の冒険(イベント)・偵察戦術(技術) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察をする場合での)感覚、評価+3、燃料-1万t。 *世界忍者は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。 *世界忍者は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。 *世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3される。 *世界忍者は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 プロモーション →八守創一朗2
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カオリ=サザーランド アイドレスWiKiの該当ページ 名前:・カオリ=サザーランド(ACE) 要点:・オレンジ髪・グローブ・強そうな女 周辺環境:・青の厚志 評価:全能力18 特殊: *カオリ・サザーランドのACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *カオリ=サザーランドは拳法家、偵察兵、神の手、知恵者の娘として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *カオリ=サザーランドは移動の判定をするとき必ず成功する。 →次のアイドレス:・アイアン=ソブリン(ACE)・青を護りし者(職業)・拳闘家(職業)・希望の戦士(ACE) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *拳法家は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 *拳法家は根源力による死の効果を受けない。 *拳法家は防御判定に敏捷を使うことが出来る。 *拳法家はARを12として扱う。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 神の手、知恵者の娘能力不明。 コメント カオリである。ガンパレードマーチの田代香織がコールドスリープで眠って絢爛舞踏祭に登場したキャラクター。 なので、田代香織とカオリ=サザーランドは同一人物。ちなみに次派生にアイアンがいるのはドラマCDを聞けばわかる。 ガンパレードマーチって何? 絢爛舞踏祭って何? TAGAMIそのまえは風を追う者もしくはネル&シーナ
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強襲兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 (主・副・補・特) 遊撃兵装 (主・副・補・特) 支援兵装 (主・副・補・特) 遊撃兵装 補助装備偵察機系統 クリアリングソナー レーダーユニット FJ-アジテーター セントリーガン系統 エアロセントリー系統 FAS-モスキート系統 FBS-ワイバーン系統 リモートシューター系統 スタングレネード系統 高振動ブレード系統 コラボ武器 遊撃兵装 補助装備 偵察機系統 ラーク偵察機 ファルコン偵察機 アウル偵察機 ロビン偵察機UAV-701 UAV-702 UAV-703 UAV-704 ©SEGA クリアリングソナー クリアリングソナー クリアリングソナーM クリアリングソナーWC7S-N C7S-M C7S-W ©SEGA レーダーユニット レーダーユニット レーダーユニットⅡ レーダーユニットⅢR3U-T1 R3U-T2 R3U-T3 ©SEGA FJ-アジテーター FJ-アジテーター FJ-アジテーターC FJ-ジャバウォックFJ-131 FJ-131C FJ-211 ©SEGA セントリーガン系統 セントリーガンSMG セントリーガンAC セントリーガンSHG セントリーガンLZU26-MG U26-AC U26-SG U26-LZ ©SEGA エアロセントリー系統 エアロセントリー エアロセントリーS エアロセントリーV エアロセントリーLZUAS-A UAS-S UAS-V UAS-LZ ©SEGA FAS-モスキート系統 FAS-モスキート FAS-モスキートN FAS-モスキートPFAS-A FAS-N FAS-P ©SEGA FBS-ワイバーン系統 FBS-ワイバーン FBS-ワイバーンM FBS-ワイバーンWFBS-A FBS-M FBS-W ©SEGA リモートシューター系統 リモートシューター リモートシューターS リモートシューターXRAS-A RAS-S RAS-V ©SEGA スタングレネード系統 スタングレネード スタングレネード改 新型スタングレネードSG84 SG84C SG84N ©SEGA 高振動ブレード系統 高振動ブレード 新型高振動ブレード 強化高振動ブレードKB101 KB110 KB111 ©SEGA コラボ武器 マグ ©SEGA
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イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 潜入 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 敵に発見されないよう暗闇、無音での捜索を基本とする。 音を立てない様に気をつける 滑らないように足元の確認を怠らない 幻覚などに影響されないよう、GPS機能、高度計などセンサー類での確認を怠らない。 部屋に区分けされているなど、複数の調査箇所がある場合は手前から確実に捜索していく。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時連絡。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 視界は広域警戒で 展開箇所も既に敵勢力下となっていたら、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は忍び足。 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく壁や物陰に身を隠して偵察する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 敵を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する 建物に侵入するもの全員に視界を分担させ、死角をなくす。 罠にも細心の注意を払うこと。特に監視カメラや、赤外線・圧力センサーには注意すること。 ゆっくりとドアの外から室内を捜索する。 入り口をあけたら少し下がって、武器を向けた状態で横に移動し部屋を捜索する。 このとき、武器を部屋の中に突き出したりはしないこと。 180度終わったら、室内に踏み込み直ちに外から見えなかった死角を確認していく 反応時間がかなり遅くなるため。隅によらない。 【建築物破壊】 敵も進撃しやすい道路を利用することが考えられるので、道路を破壊して分断する ドリルなどの工具を利用する ありあわせ爆弾:ありあわせの化学肥料や薬品から爆薬を作成して使用する。 手榴弾や地雷:砂袋などで壁に固定して爆破することで壁を突破するときに利用できる。 主要な柱を重点的に破壊する 事前に、倒す建物と方向を決定しておいて計画的に破壊する 敵が通らざるを得ないような場所を重点的に破壊する。 建築物を破壊する事で敵の攻撃を封じ、攻撃を中断させる。 建築物を破壊する事で敵の機動性を奪う。 建築物を破壊する事で敵が突破してこようとするのを食い止める 建築物を破壊する事で敵部隊を混乱させる 建築物を破壊する事で要所防衛に利用する 建築物を破壊する事で障害物を増やす。 倒壊する予定の方向に味方が来ないようにする。 敵の攻撃も利用する。 RP 応援RP 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/1233.html
海に散る命 依頼主 :ファルクブリダ中甲佐(西ラノシア X22-Y22) 受注条件:レベル50~ 概要 :キャンプ・スカルバレーのファルクブリダ中甲佐は、心配事があるようだ。 ファルクブリダ中甲佐 「おかしい・・・・・・サプサ産卵地に潜入した偵察隊が、 予定時刻を過ぎても帰還しない・・・・・・。 まさか、サハギン族に気取られたか・・・・・・。 彼らは重要な情報を握る身・・・・・・ 早急に捜索隊を送らねばならぬだろう。 すまないが、貴公も捜索に協力してもらえんか? 「黒渦団の軍用薬」を渡しておく。 負傷者がいた場合は、応急手当をしてくれるとありがたい。 偵察隊の兵は5名だ、頼んだぞ。 ただし、深追いは厳禁。 ・・・・・・もしも・・・・・・死者が確認された場合は、 遺体を回収の上、速やかに帰還してくれ。」 ファルクブリダ中甲佐 「「黒渦団の軍用薬」を渡しておく。 負傷者がいた場合は、応急手当をしてくれるとありがたい。 偵察隊の兵は5名だ、頼んだぞ。 ただし、深追いは厳禁。 ・・・・・・もしも、死者が確認された場合は、 遺体を回収の上、速やかに帰還してくれ。」 サプサ産卵地手前で偵察隊を探し負傷者に黒渦団の軍用薬を使う 黒渦団二等甲兵 「うぅ・・・・・・誰か・・・・・・助けてくれ・・・・・・。 サハギン族の戦士にやられた・・・・・・。 「黒渦団の軍用薬」があれば・・・・・・。」 (黒渦団の軍用薬を使う) 黒渦団二等甲兵 「ああ・・・・・・助かりました、ありがとうございます。 ・・・・・・ファルクブリダ中甲佐が、私たちのために捜索隊を? 助かりました。 私たちは、偵察中に「海蛇の舌」の奇襲を受けたのです。 ほかの仲間は自分を逃がすため、連中に自ら捕らわれ、 「海蛇の巣穴」へと連れ去られてしまいました・・・・・・。 急ぎ「海蛇の巣穴」にて仲間を探し、救出を願います。 「海蛇の舌」に襲われたら討伐してください! 私はファルクブリダ中甲佐に、応援要請にいきます! 万が一、死者が出るような事態になったら・・・・・・ ひとまず遺体を回収の上、 ファルクブリダ中甲佐のもとに帰還願います。」 海蛇の巣穴で偵察隊を探して現れた海蛇の舌を討伐 (海蛇の強奪者 「獲物だ、捕らえろ!」) ファルクブリダ中甲佐に兵士の死体を渡す ファルクブリダ中甲佐 「・・・・・・戻ったか、無事で何よりだ。 「海蛇の巣穴」に向かったと聞き、心配していたぞ。 それで、ほかの偵察兵の消息は・・・・・・?」 (兵士の死体を渡す) ファルクブリダ中甲佐 「くそっ、なんと無残な・・・・・・。 やり方がむご過ぎるッ! 残りの2名は行方不明のままか・・・・・・やつめ、許さんぞ! ・・・・・・ともかく、貴公のおかげでひとりを救うことはできた。 恩にきるぞ、冒険者。 生還した偵察兵の報告を受け、 メルウィブ提督が作戦を練っておられる。 すぐにでも、出撃の号令が下ることだろう。 貴公も準備が整い次第、私に声をかけてくれ。 ・・・・・・それにしても、サハギン族のやつらめ・・・・・・。」 黒渦団の軍用薬:負傷した将兵に用いるための軍用薬 兵士の死体:黒渦団将兵の無残な死体