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【文明】 光/無色 【命名ルール】 「○○ノ裁キ」「裁キノ○○ 〜」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 必ず「この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに自分のシールド1つの上に表向きにして置く。(そのシールドの束は1つと数える)」という表記がある。 ほぼ全てが呪文だが、例外にクリーチャーである《超煌ノ裁キ ダイヤモン将》がおり、上記のシールドに表向きにして置く効果が自身の破壊時に発動する。 関連 種族一覧 裁きの紋章Z
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裁きの直也法典 光属性 コスト0 呪文 自分の場に【裁判所】眉毛武装があるとき発動できる。デッキから【裁きを下す者】直也を1枚手札に加える。
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《裁きの矢(ジャッジメント・アローズ)》 [[リンク]]魔法 【リンクマーカー:左上、上、右上】 このカードはリンクモンスターのリンク先となる魔法&罠ゾーンでしか発動できない。 ①:「裁きの矢」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 ②:このカードのリンク先のリンクモンスターが戦闘を行うダメージ計算時のみ、 そのリンクモンスターの攻撃力は倍になる。 ③:このカードのリンク先にモンスターが存在し、このカードがフィールドから離れた場合、 そのリンク先のモンスターは全て破壊される。 遊☆戯☆王VRAINSのイグニス編で登場した魔法カード。 リンク先のリンクモンスターが戦闘を行う際、攻撃力が倍になるという効果を持つ。 リンク魔法という新しい種類のカードであり、永続魔法のように場に残り、魔法カードでありながらリンクマーカーを持つ。 アニメ通りの仕様なら、EXデッキのモンスターはこのカードのリンク先にも特殊召喚できる。 ②の効果はリンク先のリンクモンスターの攻撃力を倍にするもの。 ノーコストで元々の攻撃力ではなく現在の攻撃力を倍にし、さらに最大3体まで効果が及ぶ。 状況次第でワンショットキルも容易となるだろう。 ③の効果は、除去された際にリンク先にいたモンスターを破壊してしまうデメリット効果。 別途守るためのカードを用意しないと厄介ではあるが、利点を考えれば安すぎるデメリットと言える。 ちなみに、リンクモンスターを装備カードにしても、リンクマーカーは機能しないという裁定が出ている(モンスターとしての情報は装備カードになると大抵失われるので、当たり前ではある)。 そのためリンク魔法の存在自体はOCGのルールとは矛盾はしていないが、リンク魔法がOCG化された場合、この裁定が覆るのか、リンク魔法とは無関係として残るかは不明。 原作・アニメにおいて― アニメで初登場時は、①の効果が『「裁きの矢」はリンクモンスターのリンク先となる自分の魔法&罠ゾーンに1枚しか表側表示で存在できない』となっていた。 これでは、リンクモンスターが複数いた場合に2枚目が発動できるとも捉えられる。 Aiが使用した際に『「裁きの矢」は、リンクモンスターのリンク先となる自分の魔法&罠ゾーンでしかカードの発動ができず、自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない』というテキストに変更された。 しかしこのテキストも、カードの発動条件と永続効果が一緒に書かれるという、あまりOCGの体裁に倣ったテキストではない(カードの発動条件は効果外テキストか、発動時の効果処理と共に書かれる場合が多い)。
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《裁きの矢(ジャッジメント・アローズ)》 リンク魔法 ①:「裁きの矢」はリンクモンスターのリンク先となる自分の魔法&罠ゾーンに1枚しか表側表示で存在できない。 ②:このカードのリンク先のリンクモンスターが戦闘を行うダメージ計算時のみ、 そのリンクモンスターの攻撃力は倍になる。 ③:このカードのリンク先にモンスターが存在し、 このカードがフィールドから離れた場合、そのリンク先のモンスターは全て破壊される。 リンクマーカー ■■■□□□□□□ 使用キャラクター ボーマン ビットブート ライトニング ハル Ai タグ一覧 リンク魔法 魔法カード コメント 名前 コメント
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裁きの曠野 題名:裁きの曠野 原題:In Plain Sight (2006) 作者:C・J・ボックス C.J.Box 訳者:野口百合子 発行:講談社文庫 2012.5.15 初版 価格:\743 さて本書の題材は、シリーズ作品にはよくあるパターンかもしれないが、いわゆる過去からの復讐鬼である。第一作『沈黙の森』で引き取ったエイプリルは、第3作『凍れる森』で悲劇を迎えるがその実際の父と称するジョン・ウェイン・キーリーが、われらが猟区管理官ジョー・ピケットへの復讐の旅に出立する。 一方で女牧場主オパール・スカーレットが失踪する。彼女と三人の息子たちは事実上町の支配者であり、彼女の失踪はジョーの世界にとっては社会的影響も強い大事件であるようだ。 復讐鬼についても、町を支配する牧場主一族についても、シリーズにとって唐突すぎるきらいはあるけれども、お馴染みの役所組織内部の軋轢や、僻みにしか見えない上司のパワハラ、さらに個性的で破天荒で考えの分かりにくい州知事ルーロンとの出会いなど、ジョーを取り巻くキナ臭い日常風景は健在で、彼と妻メアリー・ベス、成長著しい長女シェリダンと幼く愛らしい次女ルーシーの家族、姿をくらましたままの謎の親友ネイト・ロマノウスキなど、シリーズの脇を固める環境や人物たちの配置は、もはや馴染み深いものである。 そして何よりもこの小説世界を取り巻くワイオミングの山岳地帯は、相変わらず主人公を活かす最大のロケーションであり、それらは広大な区域に大量の動物たちと大自然を息づかせる美しい小説背景として、このシリーズのオリジナリティを最大限に創りあげ、途轍もなく気高い。 オパールが疾走することで激化する三兄弟の諍いの中に、復讐者キーリーが紛れ込むことで、状況は複雑性を増す。キーリーのピケット家への威嚇デモンストレーションは容赦なく、暴力性を増すばかりで、家族のバランスを危うくさせるし、スカーレット家との駆け引きにも似た捜査活動が、キーリーの憎悪という一点に辿り着くまでの大構造は読む側にしか見えないものであり、とてもスリリングだ。 一族の古臭い形での町の支配と息子たちの個性や暴力性といったところが、まるでクリント・イーストウッド演じるジョーが潜り込んだ『荒野の用心棒』の世界のようであり、訳者が巻末解説でゴシックと言うほど時代めいた情念の対立構造である。こんな世界構造が既に張り詰めた危険の気配を満たしているところに、キーリーの復讐行動が実行されるあたりからは、力と力のぶつかり合いとなるウエスタンそのもので、あたかも決闘のようなクライマックスである。 嵐の夜、激流を下るジョーとネイトのシーン。微笑むオパールの目撃談の真相がわかる瞬間。復讐者キーリーが破壊の限りを尽くすスカーレット家の顛末。……などなど、手に汗握るアクション、またアクションで綴られたシリーズ世界は他に類のない冒険小説の原型のような物語でさえある。 スカーレット家と復讐者の事件は、一方で、ジョー・ピケットに運命の転向を迫り、次作に繋がるであろう不安定な状況設定にて幕を閉じる。気になってやまないこの終章。当初はシリーズ化を考えていなかったという作者の、思わせぶりな笑が見えるようである。 (2013.07.28)
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無慈悲な裁き (迫り来る脅威) COMMAND C-040 1-1-0 C (自軍ターン) ジャンクヤード1つにある、カード2枚までをゲームから取り除く。 移動 出典 「伝説巨神イデオン」 1980
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鮮血の裁き スキル 赤惑星ローズハート 所属「紅の騎士団 」 マジックスキル 自分のスキルゾーンの「烈恒帝国」カードを全てトラッシュする。その後トラッシュした枚数✖️2のダメージを相手に与える。 トリガースキル 相手のスキルゾーンのカードを全てトラッシュする。その後トラッシュした枚数✖️2のダメージを相手に与える。 ソウルスキル 自分のブランクゾーンから「烈恒帝国」カードを4枚までバニッシュしてその枚数分✖️3のダメージを相手に与える。 フレーバーテキスト 「その刃は王道を阻む者を断つ。あいつらの視野には常に敵しか入っていない」by帝国陸軍大将キジマ
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【文明】 光 【命名ルール】 「○○ノ正裁Z」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 全てが呪文。裁きの紋章の能力に加え、サバキZを持つ。 (サバキZはこの種族固有の能力ではない)
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菫「今日はバレンタインデーだな」 照「京ちゃん私達からのチョコレート」 淡「お返しは3倍返しだよ」 誠子「100倍返しでなく」 尭深「兎に角お返し期待してますね」 完
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裁きを告げに(たま) 212期より参戦 コメント欄での発言から大生勢であることが発覚した。 打撃型のチームを好んで使用している模様。 260,261期幻の二連覇。 攻撃走塁型を確立。