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金融資産の変動
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472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 20 20.58 ID ??? ちょっとしたプチ報告 ゲヘナで半妖で邪眼白炎術士をやろうとしたんだけど、和マンチって言うのかな?効率厨が色々と文句を言ってきた 白炎を使うなら天使にしろとか半妖なら妖霊を取れとか お前が堕天使刀士にしたんだからサポート系にしてやったというのに それでムカついたんでこいつのサポート止めて白炎杖術士にしたらそうじゃねえだろとムギャオった で、他人のキャラメイクに口出しするのはいい加減にしろとGMに叩き出された そしたら俺のせいでキャンペーンから叩き出されたと逆恨みして俺になにかと絡んでくるようになった それがあまりにも目に余ると言うか見苦しいという事で今度は鳥取から叩き出された 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 23 50.50 ID ??? 472 困の見本のような完璧なクズだな 簡潔にまとめられるあたりもいい 475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 23 54.47 ID ??? 472 SW2.0でわかりやすく例えてくれ 476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 25 35.70 ID ??? 475 マリョップラーやってるアホが俺かばえとか鉄壁取れとか五月蝿かったんで マギシューにしたら逆切れされた 481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 35 17.97 ID ??? 475 sw2.0でコンジャラー/プリーストをやろうとしたら、効率野郎が文句言ってきた。 プリやるなら人間ル・ロウドやれとか、コンジャラーやるなら初期作製でも人形持ち歩けとか。 テメーがマリョップラーにしたんだから、サポート系にしてやったのにうぜえんだよ。 それでむかついたから、神官戦士に作製しなおしたらムギャオられた。 スレ302
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(資産の貸借対照表価額) 五 貸借対照表に記載する資産の価額は、原則として、当該資産の取得原価を基礎として計上しなければならない。 資産の取得原価は、資産の種類に応じた費用配分の原則によって、各事業年度に配分しなければならない。有形固定資産は、当該資産の耐用期間にわたり、定額法、定率法等の一定の減価償却の方法によって、その取得原価を各事業年度に配分し、無形固定資産は、当該資産の有効期間にわたり、一定の減価償却の方法によって、その取得原価を各事業年度に配分しなければならない。繰延資産についても、これに準じて、各事業年度に均等額以上を配分しなければならない。(注20) A 商品、製品、半製品、原材料、仕掛品等のたな卸資産については、原則として購入代価又は製造原価に引取費用等の付随費用を加算し、これに個別法、先入先出法、後入先出法、平均原価法等の方法を適用して算定した取得原価をもって貸借対照表価額とする。ただし、時価が取得原価より著しく下落したときは、回復する見込があると認められる場合を除き、時価をもって貸借対照表価額としなければならない。(注9)(注10)(注21) たな卸資産の貸借対照表価額は、時価が取得原価よりも下落した場合には時価による方法を適用して算定することができる。(注10) B 有価証券については、原則として購入代価に手数料等の付随費用を加算し、これに平均原価法等の方法を適用して算定した取得原価をもって貸借対照表価額とする。ただし、取引所の相場のある有価証券については、時価が著しく下落した時は、回復する見込があると認められる場合を除き、時価をもって貸借対照表価額としなければならない。取引所の相場のない有価証券のうち株式については、当該会社の財政状態を反映する株式の実質価額が著しく低下したときは、相当の減額をしなければならない。(注22) C 受取手形、売掛金その他の債権の貸借対照表価額は、債権金額又は取得価額から正常な貸倒見積高を控除した金額とする。(注23) D 有形固定資産については、その取得原価から減価償却累計額を控除した価額をもって貸借対照表価額とする。有形固定資産の取得原価には、原則として当該資産の引取費用等の付随費用を含める。現物出資として受入れた固定資産については、出資者に対して交付された株式の発行価額をもって取得原価とする。(注24) 償却済の有形固定資産は、除去されるまで残存価額又は備忘価額で記載する。 E 無形固定資産については、当該資産の取得のために支出した金額から減価償却累計額を控除した価額をもって貸借対照表価額とする。(注25) F 贈与その他無償で取得した資産については、公正な評価額をもって取得原価とする。(注24)
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ページ最終更新日時:2011/06/14 19 10 00 壊れたモノの復旧法 情報のご提供をお願いします。 住宅関連 TOTO 停電時のトイレの水の流し方 車の復旧法など TOYOTA 東日本大震災関連情報/別窓 家電関連 パナソニック 総合お客様サポート停電や地震の影響でよくあるお問い合わせ 写真 カメラのキタムラ/別窓 写真プリントや記録メディアが水などをかぶったときの対処法について フジフィルム/別窓 写真プリントや記録メディアが水などをかぶったときの対処法について スタジオアリス 罹災写真無償復元サービスについて 神戸学院大の学生による写真を無償で修復するボランティア 思い出修復キャラバン(本、写真、古文書などの修復) 日本社会情報学会 思い出サルベージアルバム・オンライン 社会貢献学会 東日本大震災支援委員会は、「あなたの思い出まもり隊」プロジェクト ビデオテープ 映画保存協会 映画フィルム救済・ご相談窓口/別窓 水をかぶったり汚れたりしたビデオテープの対処法など**データ復旧 アドバンスデザイン、震災対策でHDDのデータを無償復旧するサービス http //www.mdn.co.jp/di/newstopics/17505/ ロジテック 東北地方太平洋沖地震により被災したパソコン周辺機器(メーカー問わず)のデータ復旧対応について http //www.logitec.co.jp/info/2011/0314_02.html 日本データ復旧サービスセンター 東日本大震災復興支援としてデータ復旧サービスの無償提供実施のお知らせ http //data119.jp/news201106/ メガネ・補聴器 パリミキ 東日本大震災の被災者・被災地への支援について http //www.paris-miki.co.jp/cgi-bin/paris-miki.com/index_support.cgi 古文書 asahi.com 古文書救出、時間との闘い 仙台のNPO、休日返上 http //mytown.asahi.com/areanews/miyagi/TKY201105080232.html 日本画 我が家に眠る日本画活用相談会 図書館の取り組み 国立国会図書館 東日本大震災復興支援ページ http //www.ndl.go.jp/jp/news/support.html ☆資料提供・資料相談(レファレンス) 東日本大震災で被災された地域(青森県・岩手県・宮城県・福島県・茨城県・千葉県)において、復興のために必要な図書館資料の複製物での提供・資料相談をメール・FAXで受け付けております。 支援対象は、以下に該当し、当館の通常のサービスによる資料利用・資料相談ができない組織・個人になります。 1.被災地の震災復興に携わる国・地方公共団体の諸機関、医療・教育機関、企業、ボランティア団体等 2.上記地域において被災した個人(被災地以外に避難した場合を含む) (受付期間:平成23年5月末日まで。それ以降の扱いについては、状況により判断いたします。) saveMLAK 資料修復のための情報、施設復旧作業のための情報など図書館、博物館関連の情報が充実しています。 コメント 名前 コメント
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金融資産の変動
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Javaインストールしようとして、Oracleで古いものをダウンロードしようとするとわざわざOracleアカウントを作ってログインしないといけないから面倒、だからOracle JDKじゃないとできないような特別なことをしようとしていないなら、Open JDKをダウンロードしてインストールしたほうが良いと思う。
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下記の勘定科目を覚えなければならない。 勘定科目 注意事項 備品 “消耗品”勘定との区別に注意 車両運搬具 しゃりょううんぱんぐ 建物 土地 減価償却の対象としない 修繕費(費用) 資本的支出と区別する。 固定資産売却益or損 売却価格と帳簿価額との差額を計上する ポイント 有形固定資産の取得原価には付随費用(仲介手数料、引き取り運賃、登記料など)を含む 土地などのを分割で売却する場合、売却益・損の算出において取得時の付随費用を原価に加算し忘れないこと(広さで按分する) 資本的支出(固定資産の価値増加)の場合は取得原価に加える
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昨日 - 今日 - 2011年3月 緊急炉心冷却装置の復旧を目指す… 2011/03/16 03 07 安禅不必須山水 iza!(復活) もう少し早く何故やらなかったとは思うが、 がんばってほしい http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20110315-OYT1T00898.htm 福島第一原発、燃料棒の露出続く 東日本巨大地震で大規模な破損が起こり、15日午前には最大で毎時400ミリ・シーベルト(40万マイクロ・シーベルト)の極めて高い放射線量を観測した東京電力福島第一原子力発電所(福島県)では、同日午後には放射能レベルが下がっている。 しかし、1~3号機で原子炉内の水位が低下して核燃料棒が露出する事態が続いている。政府は同原発周辺の半径20~30キロ・メートル圏内の住民 に対し、屋内退避を指示。東電は3基の原子炉内へ海水を注入する作業を続けている。東電は16日にも送電線を引いて、電源を確保し、炉内を効果的に冷やす 緊急炉心冷却装置(ECCS)の復旧を目指す。 東電などによると、14日に水素爆発で原子炉建屋が吹き飛んだ3号機付近で15日午前10時22分、毎時400ミリ・シーベルト(40万マイク ロ・シーベルト)の放射線量を観測。3号機の西約1キロ・メートルにある同原発正門では、同日午前9時に毎時11・93ミリ・シーベルト(1万1930マ イクロ・シーベルト)を観測した後、午後1時50分にようやく同1ミリ・シーベルト台を下回り、同3時現在には同0・65ミリ・シーベルト(649マイク ロ・シーベルト)まで下がっている。 また、東電は、15日朝に火災のあった4号機で、原子炉建屋北西側の上部側壁に8メートル四方の穴が2か所開いていることを確認したと発表した。 4号機は3号機の南隣にあり、毎時400ミリ・シーベルトを観測した場所には、爆発などで飛び散った建屋のがれきが多数積み重なっていたという。 /p がれきは4号機のものが多かったといい、東電の担当者は「飛散した4号機の側壁に、何らかの原因で高濃度の放射性物質が付着していたり、長時間放 射線にさらされた機器の破片が飛んだりした可能性が出てきた」と説明。その上で「状態が安定しない1~3号機の炉心から放出された放射性物質の可能性もあ り、調査していきたい」としている。 /p 非常用ディーゼル発電機が稼働している5、6号機では貯蔵プールの冷却機能が保たれているものの、1~4号機では冷却が十分ではないという。 経済産業省原子力安全・保安院は、福島第一原発の作業員1人が15日までに、緊急作業時の被曝 rp ( rt ひばく rp )の上限値(100ミリ・シーベルト)をわずかに上回る106・3ミリ・シーベルトの被曝を記録したことを明らかにした。内部被曝の恐れはないという。さらに、3号機の水素爆発時に原子炉の近くで負傷した作業員7人のうち6人が被曝したが、具体的な線量は不明としている。 ◇ 東京電力は16日中にも、新たな送電線を設置して、福島第一原子力発電所に外部から電力を供給し、原子炉を冷やす緊急炉心冷却装置(ECCS)の復旧に着手する。成功すれば、燃料棒が露出したままの1~3号機の炉心溶融などの危機が回避されることになる 同原発では、地震によって停電したほか、ECCSなどを作動させる非常用ディーゼル発電機も津波の影響などで破損した 東電は、社員ら70人体制で、電源車を使った消火用ポンプで、炉内への海水注入を続けているが、ポンプの能力は小さく、難航していた。高圧の外部 電源を確保することで、炉心を効果的に冷やす高圧炉心スプレー、格納容器冷却スプレーなどのECCSの作動が可能になり、「冷温停止」状態を導くことがで きる。 (2011年3月16日02時29分 読売新聞) 次は 真っ暗な建屋で決死の作業 2011年3月 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ,
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261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 13 11 21.55 ID Himhs0w80 では俺の報告を昼休み中に投下しておくとしよう 0か1かしか判断基準の無い奴がGMやると困る 特技とか色々打ち消しされて「近寄って近接攻撃」しかできないボス戦後に文句を言ったら 「常にフルパワーで殴れて倒せ無いといけないなんて脳筋だな」と言われた。 全力を出せないようにするのが全て悪いとは言わないがやり方を考えろと… 「言ってる事が分からない。封じられても良いと思ってるならこれでも文句は出ないはず 封じられるのが嫌というならば常に全力全開で戦闘やって圧殺できないといけないと言う事だろ!」 ゲームバランスでなく、全封じか全開放かの間のバランスが大切だと言ったが 「突き詰めて考えない理由が分からない。アンタのそれは思考放棄だ!」と真顔で返された。 ちなみに物の例えではなく、宣言して効果のある特技は割り込み宣言で相手にノーリソースで消されて シーンにかかっている効果で射撃攻撃もアイテム使用すらできず、近寄って攻撃しか選択できない戦闘やってコレ。 262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 13 35 54.99 ID 8H4rRirP0 ノーリソースで消されて 回数制限とかもなかったのか? 「1シナリオ○回」とか「1戦闘×回」とか「1ラウンド△回」とか「メインプロセスに◇回」とか そうやって抜け道作るなら、まだやりようはあると思うんだが 263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 13 46 57.13 ID v1LRHw9bO その思考放棄してる脳筋抜きで遊ぶしかないな 264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 13 53 10.51 ID dTxRI9rz0 今後全てのシナリオにおいて、そいつだけ特技を全部封じればいいじゃん 266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 14 40 06.13 ID vavSPR1C0 いるわー、うちにもこんな両極端のが 全員で理を説くとムスッとして不機嫌になる 同時に複数バステ与えてくる敵が何回も出てきたのでバステ回復の特技とったら 次からバステに分類されないペナルティ系の能力使う敵ばっかになった 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 15 11 13.61 ID v1LRHw9bO 266 まだ一緒に遊んでるの? 269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 19 16 02.70 ID o+4rWS530 [1/3] 261 266 既存のエネミーデータが揃ってるシステムで既存のだけでやってくれ、て言ったらどうだ? 配置レベル制限もある迷キンなんかオススメ 271 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 20 16 57.63 ID vavSPR1C0 267 GMやらせないことで何とか共存している 269 PLを困らせようと思ってるGMに枷を付けてもあんまり効果なさそうなので・・・ 自分でGMやったほうがラクだし 272 名前:261[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 20 30 27.58 ID Himhs0w80 262 後出しになるが回数制限無くこちらが使用する片端から打ち消されていく形だった。 一応リソースは消費しているらしいのだがほぼ無尽蔵らしく3万点分の5とかそんなイメージだと思って欲しい。 しかも打消し用オリジナル特技専門のリソースとか言ってた。 273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 20 40 34.53 ID 8H4rRirP0 272 そこまでして「足を止めての殴り合い」を強制した上で、↓の発言か… そのGMの脳内では、多様な(?)特技を使って戦うのは脳筋で、選択肢が「とりあえず殴る」オンリーなのは脳筋じゃないらしいな 「常にフルパワーで殴れて倒せ無いといけないなんて脳筋だな」 274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 20 48 17.40 ID D6RnI5cJ0 実は単にリソース管理するのがめんどくさいだけじゃないのか? 275 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21 01 29.29 ID 0wtk40Dx0 リソース管理面倒でも近接一辺倒しか出来ない仕様にする意味はないしなぁ…… 遠距離攻撃に強いボスにしたかったら耐性つけるなり、ゲームによっては遠距離攻撃だと抜きづらい防御法を取るなり色々あるわけで 276 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21 02 17.18 ID o+4rWS530 271 あぁ、PLの敵な人か そりゃやらさないのが一番だな 277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21 07 34.80 ID D6RnI5cJ0 275 距離や位置情報を管理するのも面倒とかw スレ346
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生産ラインの復旧 [部分編集] GUNDAM WAR / 決戦!星一号作戦 / 永久の絆 / ベースドブースター COMMAND C-4 青 1-2-0 C (常時):プレイヤー1人は、自軍国力と同じだけ、自軍本国を回復する。 軽い回復カード。 自軍国力を参照するので、だいたい6~8点が上限か。 常時ゆえ、相手の計算を狂わす事もあるだろうが、多くの場合では5点程度回復する事に意味は無いだろう。 コストの軽さも、極端に言えば一時休戦の方が軽いわけで。 どうしてもこのカードが良い、という状況になったとしても、それでも半舷上陸の方がいくらか使い易い。 抱擁やエースの奮闘といった高性能な回復カードが増えた現環境では、デッキに採用する意味は全く無いと言える。 とは言え、第1弾当時の環境では十分使われた。GT入賞経験すらもある。 ガンダムウォーの歴史を語る存在だと言えば、そうでもあるのだ。 亜種に先行投資がある。 このカードよりもタイミングが限られ、コストも重くなっているが、回復という性質、また自軍国力を参照する事から、ほぼ上位互換だと言える。 通常の回復カードと違い相手を回復させることも可能なので敵のドロー操作を妨害するという使い方も可能ではある。 [部分編集] 栄光の戦史 / 双極の閃光 COMMAND C-147 青 2-2-0 U 展開 再生 【追加コスト>(1枚以上の)任意の枚数の自軍捨て山の上のカードを廃棄する】 (配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「特徴:ジム系」「特徴:ボール系」を持つユニットX枚までを選んで、自軍配備エリアにリロール状態で出す。Xの値は、Gの枚数を上限とする。 一年戦争に大量投入されたジムやボールを大量生産するカード。 追加コストとして捨て山を廃棄し、それも含めたジャンクヤードから釣るという段階を踏む。 参照するのは名称ではなく特徴だが、少なくともジム系はそれなりに数がいる。デッキ1つをジム系で揃える事も十分可能。 またそうなると自然と青ウィニー的な構成になると考えられるのだが、Xの上限には敵軍Gの枚数も数えるので、自軍Gの枚数は少なめであっても十分機能する。 地味に追加コストがあるが、とりあえず1枚あれば満たせるので何とかなるだろう。 プレイ制限というよりはむしろ補助効果であると言え、この効果でジャンクヤードにジム系とボール系が一気に落ちれば、ブリッツクリークを超える物量展開も十分可能だ。 選んでの一文により、対象を指定するタイミングは効果の解決時。これにより追加コストで廃棄したユニットを釣る事が可能となり、また出土品などで効果の解決に失敗する事は(ジム系とボール系が0枚にならない限りは)無い。効果の性質上、Xの値が決定されるのも効果の解決時となる。これにより、(追加コストを支払う前の)ジャンクヤードにジム系とボール系が0枚であってもプレイ可能。 ただし効果の解決時は、対象とGがそれぞれ1枚以上ある限り、1枚以上釣る事が強制される。 追加コストの効果を適用し始める前に、何枚廃棄するかを決定する必要がある。1枚ずつ廃棄しながら「ジム系が○枚めくれたからストップ」というプレイングは不適正。 生産ラインの復旧《1st》とは一見して全く異なる効果であるが、「捨て山のカードを利用してアドバンテージを得る」という点で共通している。 参考 「特徴:ジム系」を持つユニット ジャベリン《20th》 ヌーベル・ジムIII ジム《21st》 陸戦型ジム《22nd》 ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機) ジェダ ネモ・カノン ライト・アーマー アサルト・アーマー ジム&ボール ジム・カスタム(バニング機) スタンダードアーマー ライトアーマー(アサルトキャノン) 「特徴:ボール系」を持つユニット ボール《21st》 フィッシュアイ