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食糧倉庫(施設) L:食糧倉庫={ t:名称=食糧倉庫(施設) t:要点=食糧倉庫 t:周辺環境=備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにか t:評価=なし t:特殊={ *食糧倉庫の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターン食料+15万tされる。 } t:→次のアイドレス = 食品加工工場(施設),陸軍兵站システム(技術),豊饒の大地(施設) } イラスト 設定文章 何よりも食べることを愛するよんた藩国。 その国において、小麦など主食となる食料が採れなくなる冬場は大問題である。 そのため、よんた藩国には*1【食糧備蓄の倉庫】が設置されている。 主に、*2【小麦・米・干物・干し肉などの保存に向いた食糧】を中心に、名物のよんた饅なんかも保存されていたりする。 しかし、食糧のためとはいえエコロジカルな発展を目指すこの国では有害な冷媒を使用したりはしない。 倉庫内の冷却にはよんた藩国に大量に積もる雪を使う。 まず倉庫の壁は二重構造になっていて、雪を壁と壁の間に入れるのである。 外側の壁となる石を組んだ後、断熱性を高めるためその内外に塗布式の断熱材を塗装する。 この塗装は常温で硬化する樹脂系のもので、-100℃~+150℃の温度帯において問題なく効果が期待できる。 内側の壁にはレンガが使用されている。これは雪の持つ湿度を適度に内側に取り込むためである。 粘板岩の産地である山の一部からは特殊な鉱石が少量ではあるが産出される。 この鉱石にはかすかだが銀が含まれており、バクテリアを分解したりする効果がある。 鉱石を砕きセメント状にして石組みの接合剤とすることで、倉庫内の食糧の劣化や壁自体へのカビの発生などを抑えている。 食糧を保存する上で、この国にはカビなどのほかに敵がいる。 ネズミなどの小動物、及び藩国の大食漢な美食家達である。 ネズミ等は*3【倉庫を高床式にして鼠返しを設置】して事なきを得ているが、美食家達の方はそうはいかない。 そのためにとあるメカが開発された。その名は*3【「チュートリソウ」】。 食虫植物である“ハエトリソウ”をモデルにした捕獲用機械である。 許可なく近づく者を容赦なくパックンするこのチュートリソウ、一旦閉じた口を開けるには、吏族及び開発者が持つ2本の鍵が必要である。 食糧倉庫への不法侵入は桜祭りのつまみ食いと同じ法律が適用され、厳重に罰せられる。 余談ではあるが倉庫自体には鍵などついてはいない。(国民を信用しており、何かあってもチュートリソウにつかまるのである。) なおチュートリソウは元々、農業機械であるヤドカニオウの開発中に作られた試作機であったが、食糧倉庫への不法侵入が相次ぎ困った吏族たちが農作業には向かないこのメカに白羽の矢を立てた。 安全性の確認を施した後、本格導入されたのだが、なにぶんデータ不足であったためにサイズや能力についてバリエーションが増えてしまった。 サイズは昆虫からトモエリバーまで捕獲でき、さらにただ閉じ込めるだけでなく、中が粘着質になっているタイプや、掃除機のように吸引するタイプまである。 ちなみに、しばらく運用してみてデータが出揃った結果、家庭用小型チュートリソウ「ネズミをほいほい」(3個セット・1980わんわん)が開発、発売された。 これは、およそ*3【1,5m以内に入り込んだ鼠を探知、自動捕獲する】もので、 非常に精度は高いが、その精度の高さゆえに鼠にしか反応しないという微妙な出来になっている。 ただ、鼠に対しては絶大な効果を持っており、台所を預かる主婦達の強い味方になっている。 文:雷羅 来@よんた藩国 1【食糧倉庫】 2【備蓄されている食糧】 3【ネズミ捕りのなにか】
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部品構造 大部品 港の倉庫 RD 17 評価値 6大部品 倉庫 RD 11 評価値 5部品 概要 大部品 倉庫業 RD 5 評価値 3部品 倉庫業の概要 大部品 倉庫業の業務 RD 4 評価値 3部品 保管 部品 荷役 部品 収納 部品 仕分け 大部品 倉庫に求められる機能 RD 5 評価値 3部品 強度 部品 防犯機能 部品 耐火 部品 耐水 部品 災害防止措置 大部品 倉庫の形態 RD 6 評価値 4部品 普通倉庫 部品 野積倉庫 部品 水面倉庫 部品 貯蔵槽倉庫 部品 危険品倉庫 部品 冷蔵倉庫 部品定義 部品 概要 倉庫とは、有形の物品を保存・収納する為の建造物である。内容物は倉庫の所有者によって様々であるが、主に商品の保管に使われる事が多い。 部品 倉庫業の概要 倉庫業とは文字通り、倉庫を専門に扱う業種のことである。より具体的に言うと、「事業として他社の物品を保管・収納する」業種の事。 部品 保管 物品を正しく扱い、保管・収納する。ただ収納すると言っても、環境によって劣化する生鮮食品等にはしっかりとした温度・湿度管理等は必要である。 部品 荷役 倉庫から荷物を取り出して乗り物に積み込む、或いは乗り物から荷物を取り出して倉庫に入れる。物品の大きさや性質によって、人力で行うかフォークリフトなどの機械で行うかは変わってくる。 部品 収納 遍く倉庫業の基本。これができない倉庫はそもそも倉庫ではない。とはいえ、倉庫内の物品の管理がきちんとできていなければ、既に許容量ギリギリの倉庫に新たな荷物が運ばれ入れられないというアクシデントが起きたりするので、意外と侮れない業務である。 部品 仕分け 物品を種類や用途、倉庫が配送センターの役割を持つ場合は宛先などに合わせて整理することである。これについては倉庫業者が行う場合と、倉庫使用者が行う場合がある。 部品 強度 通常、倉庫には強度が求められる。自然災害に対応する為というのもあるが、一番の理由は荷崩れが起きた際、荷物が壁を崩落させる事故を防ぐためである。但し、荷物が壁から十分に離すなどすれば、そこまで強度を上げずとも良い場合もある。また、野積倉庫にはそもそも強度という概念そのものがないので不要。 部品 防犯機能 泥棒というのは何処の世界にでも居る(あくまで修辞的な表現であり、7つの世界の内に泥棒が居ない世界がないという事ではない)。その為、十分な施錠機能や塀などでしっかりと防犯しなければならない。高物理域なら監視カメラや電子錠、低物理域なら魔法による防護などが考えられる。尚、これについては野積倉庫にも必要。 部品 耐火 文字通り火に耐える性能の事。危険品倉庫には特に求められるが、周囲の建物から燃え移ったり雷が落ちたり、場合によっては放火される事も充分に考えられるので、倉庫には基本的に耐火性能が求められる。 部品 耐水 文字通り水に強いということ。倉庫は物品を保管する為の物なので、そもそも"何か物品以外のものが勝手に入ってくる"事自体がそもそも問題であるが、特に水は様々な物品に悪影響を齎し、更に雨や霧などから倉庫自体を逃す事はできないという事から非常に重要な問題である。その為、野積倉庫以外は、通常ある程度の耐水性を持つ。 部品 災害防止措置 これはどちらかというと利用者というよりは、倉庫運営の為に必要な機能である。倉庫は通常、省スペースのため、荷物を積み上げて保管する事が多い。その為、何かの間違いが起きれば荷物が崩れ、作業者の上に落ちてきて怪我をさせたり、薬品や不安定な火薬の場合、最悪の場合大惨事につながる事もある。これを防ぐためヒヤリ・ハット活動や危険予測などの積極的な災害防止措置を行う必要がある。 部品 普通倉庫 文字通り「普通の倉庫」。日用品・紙・電気機械などの特別な管理を必要としない物品を保管するのに使われる。 部品 野積倉庫 倉庫というが建物ではない。風雨にさらされても特に問題ない木材や鉱石などを積んで保管する場所である。"倉庫"の中では一番コストがかからない。 部品 水面倉庫 原木を保管するために、水面に木材を浮かせた状態で保管する倉庫。周囲を築堤などで囲んで保護し、更に物品が流出しないように紐状の物で繋ぎ止める。 部品 貯蔵槽倉庫 密閉されたタンクやサイロにより、液体、若しくは包装されていない穀物を保管する倉庫。倉庫全体が金属板などで完全に密閉されており、清掃や修理以外では人の出入りすら不可能な様に作られている。 部品 危険品倉庫 引火性のガスや石油等を保管するための倉庫。何かの拍子で引火すれば大惨事になるため、耐火は勿論、中身を犯罪に使わせない為の防犯機能や万が一周辺や内部で火気が起きた時の為の消化機能が義務付けられる。 部品 冷蔵倉庫 文字通り、冷蔵機能を持った倉庫である。主に生鮮品の保管に使われる他、使用者によっては氷そのものを保管する事もある。 提出書式 大部品 港の倉庫 RD 17 評価値 6 -大部品 倉庫 RD 11 評価値 5 --部品 概要 --大部品 倉庫業 RD 5 評価値 3 ---部品 倉庫業の概要 ---大部品 倉庫業の業務 RD 4 評価値 3 ----部品 保管 ----部品 荷役 ----部品 収納 ----部品 仕分け --大部品 倉庫に求められる機能 RD 5 評価値 3 ---部品 強度 ---部品 防犯機能 ---部品 耐火 ---部品 耐水 ---部品 災害防止措置 -大部品 倉庫の形態 RD 6 評価値 4 --部品 普通倉庫 --部品 野積倉庫 --部品 水面倉庫 --部品 貯蔵槽倉庫 --部品 危険品倉庫 --部品 冷蔵倉庫 部品 概要 倉庫とは、有形の物品を保存・収納する為の建造物である。内容物は倉庫の所有者によって様々であるが、主に商品の保管に使われる事が多い。 部品 倉庫業の概要 倉庫業とは文字通り、倉庫を専門に扱う業種のことである。より具体的に言うと、「事業として他社の物品を保管・収納する」業種の事。 部品 保管 物品を正しく扱い、保管・収納する。ただ収納すると言っても、環境によって劣化する生鮮食品等にはしっかりとした温度・湿度管理等は必要である。 部品 荷役 倉庫から荷物を取り出して乗り物に積み込む、或いは乗り物から荷物を取り出して倉庫に入れる。物品の大きさや性質によって、人力で行うかフォークリフトなどの機械で行うかは変わってくる。 部品 収納 遍く倉庫業の基本。これができない倉庫はそもそも倉庫ではない。とはいえ、倉庫内の物品の管理がきちんとできていなければ、既に許容量ギリギリの倉庫に新たな荷物が運ばれ入れられないというアクシデントが起きたりするので、意外と侮れない業務である。 部品 仕分け 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AS倉庫 利用規則 とりあえずBLACK MAFIAのメンバーBBSよりそのまま引用しました 見やすく書き換えてくれると大変ありがたいです [[AS倉庫]]開設 [1] 奏鳴曲 2006/02/01 つい先日より大和MAP城下町にあるAS倉庫を開設しました 今回はみるくさんと私で仮設置という感じになってます それで、ちゃんとログを取ってなかったのですが、 その時いたASMで話していた内容・きまりを 一応書いておきます (メンテ延長の暇つぶしでw) [2] 【目的】 奏鳴曲 2006/02/01 AS倉庫開設することによって 次のようなことができるようになります ①クエで必要なMOB固定ドロップ (ダイチャ腕、山田頭etc.)を共有することで、 集めるのが大変なものでも手に入れやすくなる ②今まで誰かに頼んでいた別IDへの受け渡しが 自分ひとりでもできるようになる ③精錬したはいいが、売れずに困っているものを 欲しい人がいるかもという願いを込めて 預けることができる 等々です [3] 【利用方法(仮規則)】 奏鳴曲 2006/02/01 ①利用権限 AS倉庫は利用者に制限をかけることができます 現在は仮設置ということで第一倉庫のみとなっており、 利用権限は「階級がアシュワ以上」としてます ②倉庫に入れてもいいもの 原則としてAS倉庫に入れれるものは 誰が使ってもいいものとしてます ・クエで使う固定ドロップ ・精錬した装備品 ・防具作成材料 ・アム、ソマなどの消耗品 などです ゴミ扱いの未精錬装備は68物以上とし、 原則一種類一品のみ 倉庫がいっぱいになってきた場合、 NPCに売られて維持費に変えられます ③預け入れ 預け入れについては各自自由に行ってよい 固定ドロップは基本的に100個までだが、 毒針・蝙蝠の羽のように大量に必要なものは、 それ以上いれておいてもよい (あまりにも多ければ売りますがw) 原則として自分が「いらないもの」なので、 無くなっていても文句は言わない (逆になくなったら困るものは入れない) アイテム受け渡しで利用する場合、 ASチャットなどで予め伝えておくこと ④持ち出し クエ品などは随時必要な時に必要な個数だけ 持ち出し可能 持ち出す場合はBBSなどに物品・個数などを記入 (Wikiの方にでも専用BBSorコメント欄用意するといいかも) 装備品については基本的に「いらないもの」なので、 精錬・呪精錬は自由に行ってよい 倉庫から持ち出したもので、自分がいらなくなった場合、 自分が精錬したものでも必ず返却すること 精錬時に消失したものは、その旨をBBSなどに記入 鎮魔には触れるな! byみるく [4] 【運営費用】 奏鳴曲 2006/02/01 AS倉庫は倉庫1は30日間で2Mかかります +1Mで倉庫2が使うことができ(合計3M)、 さらに+500Kで倉庫3まで使うことができます(合計3.5M) 維持費の集金については、 お金に余裕のある人から資金を集めて 維持して行こうと考えています ただし、AS倉庫にはお金が預けられません そこで、倉庫近くのNPCが売っている「金の鈴」というアイテムを利用します このアイテムは一つ40Kで買うことができ、 売値も同じ40Kとなってます そこで、AS倉庫内に金の鈴を少しずつ溜めていって 金の鈴が50個(=2M)貯まり次第、 ボスに期限追加してもらいます 現在は試用ということで倉庫1のみです 今後、維持費・利用状況によっては倉庫2以降も 使用可能になるかもしれません [5] 【その他】 奏鳴曲 2006/02/01 記憶を頼りに勝手にまとめてしまいましたが、 他に補足・訂正などありましたら レスお願いします 質問などはゲーム内でASチャットなどで話あいましょう 尚、倉庫ないの配置については適当ですw 気が付いた人・気になる人がいれば ご自由に整理してくださいw ただし鎮魔に触れるとみるくさんが怒ります フッサフサだぞゴルァです 倉庫の利用権限を変更しました。倉庫1はガジャ以上、倉庫2はマントリ以上です倉庫2には駒および金鈴を入れて、アイテム受け渡しなどは倉庫2を利用してください(権限がない場合はマントリの人にお願いしてください) -- 奏鳴曲 (2006-05-16 15 15 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/88.html
11/2/24 自動作成した作品が入選w 5万以上の応募から選ばれた12作品だしね!(キリッ fつい ひでーw 「優秀作品(12編)につきましては、人権標語ポスター「2011年人権標語優秀作品」にして送付いたします。」か。名前のるんやねww まとめ リンクとか。パクリ× キーワードの参考等に。 ↓自動作成ww http //www6.atwiki.jp/jinkenhyogo/ まぁ確かに「5」「7」「5」のワード集めてランダム組み合わせでOKやんね。 ↓人権標語を自動作成ページ http //anzenhyougo.com/jinkenhyogo/auto.html ↓人権標語作品集 http //anzenhyougo.com/jinkenhyogo/ 以下引用自由 注:作者不明、匿名など詠み人知らず系 もうやめて 私のライフは もうゼロよ ありのまま 起こったことを 今話す パワハラしたら ●●●とんだ なにげない 形態模写も 差別だよ されてる●●の 気持ちになって 出身地 桂の人は 要注意 チ●デ●ハ● みんなちがって みんないい きづいてる うしろがみしか のびないと そんな時でも きづかないふり
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/135.html
食糧倉庫(施設) L:食糧倉庫 = { t:名称 = 食糧倉庫(施設) t:要点 = 食糧倉庫 t:周辺環境 = 備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにか t:評価 = なし t:特殊 = { *食糧倉庫の施設カテゴリ = ,,国家施設。 *食糧倉庫の位置づけ = ,,生産施設。 *食糧倉庫の面積 = ,,1000m2。 *食糧倉庫の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。 } t:→次のアイドレス = 食品加工工場(施設),陸軍兵站システム(技術),豊饒の大地(施設) } #旧記述 イラスト イラスト:ビリケン@よんた藩国 竿崎裕樹@よんた藩国 設定文章 何よりも食べることを愛するよんた藩国。 その国において、小麦など主食となる食料が採れなくなる冬場は大問題である。 そのため、よんた藩国には*1【食糧備蓄の倉庫】が設置されている。 主に、*2【小麦・米・干物・干し肉などの保存に向いた食糧】を中心に、名物のよんた饅なんかも保存されていたりする。 しかし、食糧のためとはいえエコロジカルな発展を目指すこの国では有害な冷媒を使用したりはしない。 倉庫内の冷却にはよんた藩国に大量に積もる雪を使う。 まず倉庫の壁は二重構造になっていて、雪を壁と壁の間に入れるのである。 外側の壁となる石を組んだ後、断熱性を高めるためその内外に塗布式の断熱材を塗装する。 この塗装は常温で硬化する樹脂系のもので、-100℃~+150℃の温度帯において問題なく効果が期待できる。 内側の壁にはレンガが使用されている。これは雪の持つ湿度を適度に内側に取り込むためである。 粘板岩の産地である山の一部からは特殊な鉱石が少量ではあるが産出される。 この鉱石にはかすかだが銀が含まれており、バクテリアを分解したりする効果がある。 鉱石を砕きセメント状にして石組みの接合剤とすることで、倉庫内の食糧の劣化や壁自体へのカビの発生などを抑えている。 食糧を保存する上で、この国にはカビなどのほかに敵がいる。 ネズミなどの小動物、及び藩国の大食漢な美食家達である。 ネズミ等は*3【倉庫を高床式にして鼠返しを設置】して事なきを得ているが、美食家達の方はそうはいかない。 そのためにとあるメカが開発された。その名は*3【「チュートリソウ」】。 食虫植物である“ハエトリソウ”をモデルにした捕獲用機械である。 許可なく近づく者を容赦なくパックンするこのチュートリソウ、一旦閉じた口を開けるには、吏族及び開発者が持つ2本の鍵が必要である。 食糧倉庫への不法侵入は桜祭りのつまみ食いと同じ法律が適用され、厳重に罰せられる。 余談ではあるが倉庫自体には鍵などついてはいない。(国民を信用しており、何かあってもチュートリソウにつかまるのである。) なおチュートリソウは元々、農業機械であるヤドカニオウの開発中に作られた試作機であったが、食糧倉庫への不法侵入が相次ぎ困った吏族たちが農作業には向かないこのメカに白羽の矢を立てた。 安全性の確認を施した後、本格導入されたのだが、なにぶんデータ不足であったためにサイズや能力についてバリエーションが増えてしまった。 サイズは昆虫からトモエリバーまで捕獲でき、さらにただ閉じ込めるだけでなく、中が粘着質になっているタイプや、掃除機のように吸引するタイプまである。 ちなみに、しばらく運用してみてデータが出揃った結果、家庭用小型チュートリソウ「ネズミをほいほい」(3個セット・1980わんわん)が開発、発売された。 これは、およそ*3【1,5m以内に入り込んだ鼠を探知、自動捕獲する】もので、 非常に精度は高いが、その精度の高さゆえに鼠にしか反応しないという微妙な出来になっている。 ただ、鼠に対しては絶大な効果を持っており、台所を預かる主婦達の強い味方になっている。 文:雷羅 来@よんた藩国 1【食糧倉庫】 2【備蓄されている食糧】 3【ネズミ捕りのなにか】
https://w.atwiki.jp/noplan/pages/31.html
これぞ"No Plan"という標語を"No Plan"首脳陣より紹介する。 幹部のノルマ 10標語 (いないけど)レギュラー会員 5標語 死ぬまで続くぜ"No Plan" クロスプレイで確かめる友情 他に何もいらない・・・お前とこの煙草があれば 骨の髄までNo Plan No Smoke, No Life...No Plan.
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目標語 Target Words 目標語は呪文が自身の目標を決定する方法を確立する。いくつかの効果語はそれらを結合する言霊呪文に使うことのできる目標語の種類を制限する。言霊呪文は目標語を1つだけを結合する。目標語は以下の書式を使用する。 名称:これは目標語の名称である。言霊呪文の完全な名称の一部として使用される。 レベル:この行には、この目標語を結合する言霊呪文の最小レベルを示している。 距離:この行には、この目標語を結合する言霊呪文の有効距離を記述している。 目標:この節には、この目標語を使用した言霊呪文が、自身の目標あるいは効果範囲をどのように決定するかを記述している。術者によって目標を選択できるか、あるいは効果の領域を作り出し、この場合はその領域内のすべてのクリーチャーが自動的に呪文の目標となる。また、効果語によっては記載された空間を占有する代わりに、特定の目標を持たない効果を作り出すかもしれない。 ブースト:目標語をブースト の修正語によって増強することが可能な場合、ここに効果が示されている。より詳細な内容については修正語のセクションを参照すること。 パーソナル Personal/個人 レベル 0 距離 なし この目標語を含む言霊呪文は術者にのみ影響する。この言霊に制限されている効果語は他の効果語と結合できるが、他に目標をとれるかに関わらず、術者のみを目標とする。 セレクテッド Selected/選択 レベル 0 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) この目標語を含む言霊呪文は、有効距離内の単一の目標に影響を与える。言霊呪文がエネルギー・ダメージを与える場合、この言霊は遠隔接触攻撃の命中を必要とする光線を作り出すか、あるいは有効距離なしで近接接触攻撃のように用いることができる(言霊呪文の発動時に、言霊術士により決定される)。近接接触攻撃に用いて攻撃に失敗した場合、言霊術士はチャージを保持し、その後の攻撃で再挑戦できる。 ブースト:言霊呪文は1体の目標の代わりに、1体/レベルの目標に影響を与える、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない。有効距離は中距離(100フィート+10フィート/レベル)に延びる。エネルギー・ダメージを与える効果語とともに用いる場合、言霊術士は目標毎に複数の光線攻撃をしなければならない(近接接触攻撃では行えない)。この目標語へのブースト は、呪文のすべての効果語のレベルを3レベル増加させる。 バリアー Barrier/障壁 レベル 3 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) この目標語を含む言霊呪文は、術者レベルにつき10フィートの長さと、10フィートの高さをもつ目に見える障壁を作り出す。障壁に触れるか通り抜けるクリーチャーは呪文の影響を受ける。障壁は呪文の効果に特に記述がない限り、クリーチャーの通過を妨げない。形成するときに障壁のマスを占めているクリーチャーは呪文の影響を受ける。この壁は1フィートの厚みをもち、固体の表面に据えられなければならない。この壁は真っ直ぐに形成しなければならない。 ブースト:壁は術者レベルにつき20フィートの長さと、最大20フィートの高さをもつ。壁は術者の望むどのような形にも成形できるが、依然として垂直面のままである。 バースト Burst/爆発 レベル 1 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) この目標語を含む言霊呪文は、半径10フィートの爆発内にとらわれたすべてのものに影響を与える。いくつかの効果語をバーストの目標語とともに用いると、爆発の代わりに同じ範囲の放射になる。これらの効果語は通常はより長い効果時間をもち、一度作成すると動かすことができない。これらにはバースト の目標制限の後に括弧書きで“放射”という語が示されている。 ブースト:呪文は半径20フィートの爆発内のすべてに影響を与える。有効距離は中距離(100フィート+10フィート/レベル)に延びる。この目標語へのブースト は、そのレベルを2増加させる。 ブースト:呪文は半径40フィートの爆発内のすべてに影響を与える。有効距離は長距離(400フィート+40フィート/レベル)に延びる。この目標語へのブースト は、そのレベルを4増加させる。 コーン Cone/円錐 レベル 0 距離 10フィート この目標語を含む言霊呪文は、円錐形の爆発内のすべてに影響を与える。 ブースト:有効距離が20フィートに増加する。この目標語へのブースト は、そのレベルを2増加させる。 ブースト:有効距離が40フィートに増加する。この目標語へのブースト は、そのレベルを4増加させる。 ライン Line/直線 レベル 1 距離 20フィート この目標語を含む言霊呪文は、20フィートの直線上のすべてに影響を与える。 ブースト:有効距離が60フィートに増加する。この目標語へのブースト は、そのレベルを1増加させる。 ブースト:有効距離が120フィートに増加する。この目標語へのブースト は、そのレベルを2増加させる。
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食糧倉庫 L:食糧倉庫 = { t:名称 = 食糧倉庫(施設) t:要点 = 食糧倉庫 t:周辺環境 = 備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにか t:評価 = なし t:特殊 = { *食糧倉庫の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターン食料+15万tされる。 } t:→次のアイドレス = 食品加工工場(施設),陸軍兵站システム(技術),豊饒の大地(施設)} imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (写真:土場小学校の小学生が卒業制作でつくったモザイクによる藩国食糧倉庫) きょうは、みんなではんこくのしょくりょうそうこをけんがくにいきました。 そうこでは、いろんなひとがはたらいていて、きたぐにのひとも、 あたらしいおともだちのひともいっぱいいました。 そうこでは、いままで食べたことのないやさいがいっぱいならんでいたけど、 さいきん、てんこうしてきたおともだちが、ぜんぶせつめいしてくれました。 きょうわこくでは、こんなふうにちょうりするんだ、と いろいろおもしろいはなしがきけてよかったです。 (某日 ある小学生の作文より) これはある小学生が実際に書いた作文である。 ターン11にいろいろあったが、新国民と旧来の国民の融和がうまくいっているしるしととっていいだろう。 今日は、この新しい国民と旧来の国民の親和の象徴である食糧倉庫をレポートしたいと思う。 食糧倉庫、建設の経緯 「えーと、はたらくばしょがないなら、つくればいいじゃん!」 某日、藩国会議にて缶王の発言。 一見、頭の悪そうな発言だが、これは藩国の経済を支える上で重要な提言となる。 ターン11、帝国は新しい国民を受け入れた。それに伴い国内の食糧事情は激変する。 このとき、藩国は大量の食糧を消費した。今後も消費量は増え続ける可能性があり 藩国の上層部は頭を抱えることとなった。 しかし、この悩みは杞憂に終わる。食料の生産が増えたのだ。 増えたというのは正しくないかもしれない。その食料はもともと国にあった。 今まで国で食糧として使っていなかったもの、調理法がなかったものが 他国の文化の流入により、一気に増えた。 今までは捨てるしかなかった野菜の部分や、果実がどんどん「商品」や「食糧」として 流通を始めたのだ。 旧来の国民は感謝をし、新しい国民はこれで自分の場所を作った。 食というのは基本である。同じものを食い、感覚を共有することで人々は 同化していくのである。 しかし、ここで1つ問題が生じる。 収穫したものをすべて一度に店に並べることはできない。 当然流通の要となるものが必要である。 こうして、食糧倉庫の建設が急ピッチでおこなわれたのである。 /*/ 食糧倉庫レポート 倉庫の中には様々な食材が並んでいる。 食材の鮮度をたもつため、倉庫の中は明かりが抑えられており、 時折、巡回する警備員の懐中電灯が非常に眩しく感じた。 この倉庫の中でも目立つのは、オレンジである。 元来、南の地方にしかならないものなのだが、新国民の協力により 品種の改良に成功している。 北国にあるもともと寒さに強い柑橘系の樹木に、彼らが持ち込んだ オレンジの苗を接ぎ木して作ったもので、実に味がいいことでも有名だ。 また小麦も、技術革新がおこなわれている。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 袋につめられ出荷をまつばかりの、小麦は、つい最近とれたものだ。 品種改良も進み、いつでも人々の食を守る倉庫。 ここはそういう場所である。 コラム―ちょっとかわったネズミ退治 さて、難しい話は終わりである。 最近この倉庫では非常に珍しいネズミ退治がおこなわれた。 この図を見ていただきたい。 毎年秋恒例ののど自慢大会の映像ではない。 これはれっきとした兵器である。 まあ、実際は、倉庫を見物にした藩王が、倉庫内に仕掛けてあるネズミ捕り (檻の中のエサを取ると、とびらがガシャンと落ちるアレである)に ひっかかってしまい。 職員の苦労を台無しにした罰ゲームなのだが、缶王がノリノリで 周囲が死にそうになったという逸話がある。 なお、それ以来この倉庫ではネズミを見たことがないという。 …非常に恐ろしい話だ。
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倉庫内 シャッターをエレナと協力して開け中に入る 先の奥に進んでいくと高い窓の前まで車を押すように指示される 坂を下ってしまう前に車から開いている窓に飛び移る 外から屋根に上る 屋根から再び倉庫内に入った所で戦闘 シャッターの鍵を撃ち壊し、エレナと合流する 後ろで車が到着するので戦闘 その車を押し奥の門を壊し戦闘 左の倉庫に入り広場での戦闘 広場の奥、小型の車から屋根に上り、向かいの建物の梯子で下に降りる 門の前でイベント 滑走路 飛行機に乗ろうとした所でもんが閉まってしまうので 左の屋根を伝って先に進み飛行機に近づく、 エレナの運転する車から、一番前のタイヤに飛びつきチャプター終了 宝物 1.モザイクバードのペンダント 倉庫内 箱が積み上げられている一番上 2.ソングバードのペンダント 屋根から進入する倉庫内 出口側から見て右奥の上 3.エナメルバードリング 車を押して門を壊した後 隣の倉庫内 緑の車近くの棚の前 プロ攻略(仮) 今回は最後の空港脱出時以外の大半の敵をステルスキルor安全に倒せる。 鍵を撃った後の戦闘 あらかじめ倉庫内の敵兵2人をステルスキルし、グレネードとMag-5を回収。 さらに、倉庫内に配置されているガスボンベを鍵のついているシャッターの向かいの入り口に2,3個配置。 時間と根気がある人はそこかしこに配置されているプロパンボンベも押してガスボンベの近くに置いておくと確実+爽快。 シャッターの鍵を全て壊したらすぐにガスボンベの方に走る。途中で車がやってきて敵が降りてくるが応戦せず走り抜ける。 ガスボンベに辿り着くと同時にステルスキルで奪ったグレネードをガスボンベに向かって投げると敵の大半が壊滅。 残り数人が倉庫内でエレナとドンパチやっているのでMag-5で始末。 その後、車を調べる3人をステルスキル(最後の1人に気づかれるがすぐさま格闘でOK)し、サイレンスピストルを奪う。 広場での戦闘 全員ステルスキル可能。 最後、扉で待機している2人組みはグレネードを傍のプロパンタンクが誘爆するように投げ、一度の爆発で2人共処理する。 屋根伝いでの戦闘 1度死んでからのリスタートの場合右後ろ角のKAL兵を照準モードにせず(L1を押すと正面の兵の攻撃に当たるため)倒しすぐ左に移動 左のArm兵も照準モードにせず倒せば後は正面の敵を慌てず処理すればOK そこから輸送機までは右のコンテナの隙間を抜けて走り抜ければいいので相手にする必要はない
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できること @うる:倉庫内のアイテムを売ることができる。まとめ売りが可能。 @あずける:装備中のアイテムを倉庫に預ける。 @ひきだす:倉庫内のアイテムを引き出す。 @おくる:装備中のアイテムと所持金を他のプレイヤーに送ることができる。 前作と違い、倉庫内は四次元ポケットとなっている。