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なにがあったか思い出すための整理倉庫。ここに載っている段階ではexchangeの対象ではありません。 KORG K25 POSSO CDケース MIDI同期MFSH エフェクター入門 最新エフェクター入門 ハンドメイド・プロジェクト ハンドメイド・プロジェクト ver.2 エフェクター自作&操作術 79 エフェクター自作&操作術 81 エフェクター自作&操作術 ver.3.0 エフェクター自作&操作術 ver.3.1 エフェクター百科 レコーディング百科 Electric Projects for Musicians Do-It-Yourself Projects for Guitarists The Stompbox Cookbook 2nd Ed. Guitar Effects Pedals Synthesizer Basics 名前 コメント
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安田倉庫 本店:東京都港区海岸三丁目3番8号 【商号履歴】 安田倉庫株式会社(1954年10月~) 太洋倉庫株式会社(1949年3月~1954年10月) 安田倉庫株式会社(1942年7月~1949年3月) 臨港倉庫株式会社(1934年7月~1942年7月) 興亜起業株式会社(1919年12月20日~1934年7月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2005年3月1日~ <東証2部>1999年6月9日~2005年2月28日(1部に指定替え) 【沿革】 大正8年12月20日 興亜起業株式会社として払込資本金400万円で創立。本店を東京市日本橋区呉服町、合名会社安田保善社内に設置。 大正13年2月 横浜市で普通倉庫業を開業。(現・守屋町営業所) 昭和7年3月 東京市芝区に倉庫を建設し東京営業所を開設。(現・芝浦営業所) 昭和9年7月 社名を臨港倉庫株式会社と改称。 昭和17年7月 社名を安田倉庫株式会社と改称。 昭和17年7月 安田商事株式会社函館支店の営業を譲り受け、函館支店を設置。 昭和19年4月 日本倉庫統制株式会社に倉庫施設を供出。 昭和24年3月 社名を太洋倉庫株式会社と改称。 昭和25年5月 山下町支庫を開設。(のち横浜港営業所) 昭和29年10月 社名を安田倉庫株式会社に復称。 昭和37年6月 荷役作業合理化のため現・株式会社ヤスダワークス(現・連結子会社)を設立。 昭和43年3月 東京都港区に安田倉庫本館ビル完成、本店を同所に移転。 昭和45年7月 函館支店と同年6月開設した札幌営業所を分離独立させ、北海安田倉庫株式会社(現・連結子会社)を設立。 昭和45年9月 平和島営業所を開設。 昭和46年5月 八王子営業所を開設。 昭和46年5月 厚木営業所を開設。 昭和46年11月 本牧営業所を開設。 昭和47年7月 東京港営業所を開設。 昭和47年11月 輸送・配送部門強化のため現・安田運輸株式会社(現・連結子会社)を設立。 昭和48年8月 板橋営業所を開設。 昭和59年9月 北大阪営業所を開設。 昭和60年3月 不動産事業の強化・拡充のため、株式会社安田ビル(現・連結子会社)を設立。 昭和62年9月 大井営業所を開設。 平成2年3月 大黒営業所を開設。 平成2年6月 不動産管理業の強化のため株式会社安田エステートサービス(現・連結子会社)を設立。 平成2年12月 東扇島営業所を開設。 平成3年7月 本店を東京都港区、安田8号ビルに移転。 平成7年9月 大井埠頭営業所を開設。 平成8年2月 上海駐在員事務所を開設。 平成8年8月 大黒流通センターを開設。 平成9年1月 東京港営業所及び横浜港営業所を統合し、国際輸送センターを開設。 平成11年6月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成12年2月 加須営業所を開設。 平成12年8月 日中間輸送業務の強化・拡充のため、安田倉儲(上海)有限公司(現・連結子会社)を設立。 平成12年9月 システム流通センターを開設。 平成13年2月 柏営業所を開設。 平成14年1月 品質管理の国際規格ISO9001の認証を取得。 平成14年12月 北京駐在員事務所を開設。 平成15年4月 航空貨物運送取扱業者である芙蓉エアカーゴ株式会社(現・連結子会社)を完全子会社化。 平成17年3月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場。 平成17年3月 環境管理の国際規格ISO14001の認証を取得。 平成17年9月 香港駐在員事務所を開設。 平成17年11月 情報セキュリティ管理の国際規格ISMS・BS7799の認証を取得。 平成19年1月 情報セキュリティ管理の国際規格ISO27001の認証を取得。(ISMS・BS7799の認証から移行) 平成19年1月 日中間輸送業務の強化・拡充のため、安田中倉国際貨運代理(上海)有限公司(非連結子会社)を設立。 平成19年2月 ハノイ駐在員事務所を開設。
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倉庫番 ../ ソフトウェア名 倉庫番 現Version ? 作者(敬称略) gori.sh 配布元 gori.sh's Ruputer ソフトウェア形態 ? ソース 非公開 紹介 「倉庫番」といえば地味ながら有名なパズルゲームの一つ。 しかし、これは将来倉庫番になる予定だったアプリ。機能は棒人間を動かすことのみ。 彼(?)が一人Ruputerの画面を歩くようすは、どこかワビサビに通じるものがあるような気がした。 (スクリーンショット情報) 全:Aurex2 RC4 + WinShot 1.53a
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住友倉庫 本店:大阪市西区川口二丁目1番5号 【商号履歴】 株式会社住友倉庫(1923年8月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1950年10月2日~ <大証1部>1950年10月2日~ 【沿革】 明治32年7月 住友本店倉庫部として創業、本店を大阪、支店を神戸に設置。 大正8年1月 東京支店を設置。 大正10年2月 住友合資会社倉庫部に改組。 大正12年8月 株式会社住友倉庫を設立し、住友合資会社の業務(大阪、神戸及び東京における倉庫業、港湾運送業)を継承。 昭和17年12月 港湾運送事業等統制令により港湾運送業務の大部分を関係各地の港運会社に譲渡。 昭和19年5月 日本倉庫統制株式会社に倉庫業務の一切を供出し、倉庫営業を休止。 昭和20年12月 日本倉庫統制株式会社の解散により業務を復元、営業再開。 昭和22年9月 九州地区の拠点として博多臨港倉庫株式会社を設立。 昭和23年6月 神戸港の港運業者ニッケル.エンド.ライオンス株式会社に出資。 昭和23年10月 貨物自動車運送事業を目的として井住運送株式会社を設立。 昭和23年12月 閉鎖機関に指定された各地港運会社から船舶等の返還を受け、港湾運送業を再開。 昭和24年12月 横浜支店を設置。 昭和25年10月 大阪及び東京証券取引所に株式を上場。 昭和43年4月 神戸及び東京でコンテナターミナル業務を開始、以後主要各港におけるコンテナターミナル業務が本格化。 昭和45年2月 名古屋支店を設置。 昭和47年11月 サンフランシスコに駐在員事務所を設置。 昭和49年10月 大阪市西区に川口住倉ビルディングを建設、賃貸開始。以後不動産賃貸業務が本格化。 昭和53年9月 ドイツに駐在員事務所を設置。以後国際輸送業務が本格化。 昭和57年7月 ドイツに全額出資の現地法人欧州住友倉庫会社を設立。 昭和60年4月 米国に全額出資の現地法人米国住友倉庫会社を設立。 昭和60年11月 IATA(国際航空運送協会)貨物代理店資格を取得、航空貨物取扱業務が本格化。 昭和63年2月 東京都中央区に高層の事務所ビル東京住友ツインビルディングを建設、賃貸開始。 昭和63年10月 シンガポールに全額出資の現地法人シンガポール住友倉庫会社を設立。 平成4年8月 国際航空貨物の単独混載業を開始。 平成5年3月 香港に全額出資の現地法人香港住友倉儲有限公司を設立。 平成5年12月 中国に全額出資の現地法人上海住友倉儲有限公司を設立。 平成8年12月 東京都大田区で免震構法を採用したトランクルーム専用倉庫を建設。 平成10年3月 神戸市東灘区で当社初の冷蔵設備を併設した倉庫を建設、冷蔵貨物の取扱いを開始。 平成11年11月 航空貨物部がISO9002認証を取得。 平成18年4月 コンピュータソフトウェア受託開発等を事業内容とするアイスター株式会社の全株式を取得し子会社化。 平成18年9月 貨物自動車運送事業等を事業内容とする遠州トラック株式会社の発行済株式の総数の60.0%を公開買付けにより取得し、子会社化。 平成18年11月 中国に全額出資の現地法人住友倉儲(中国)有限公司を設立。
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倉庫 「倉庫」という名前の、リンク集。 作者様のHPがあるので再配布しようか迷っていたものや、 その他にあるものを、こっちで整理してみようかと。 プラグイン探しはこちらのほうが便利かもです。 AviUtlプラグインwiki http //www28.atwiki.jp/aviutl-plugin/ 目次 テンプレに無いサイトnmmemo nml氏 アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki ぼんごれP氏、せん・りつP氏 Project AviUtlMod Makki氏 (☆☆)ビーーームっ! Koujin's 改め Kz。氏 AviUtl プラグイン フィルタ by うえぽん うえぽん氏 NoneTitle nilpo氏 K.Takata's BBS K.Takata氏 色々配布所 Y.Nomura氏 符号化次元 YOUMEI氏 Wiz8 capybara Tools Wiz8Capybara(w8c)氏 テンプレに有るサイトAviUtlのお部屋 KENくん氏 日曜キャプチャーへの道の舗装 まーぼ氏 中部大学パーソナルコンピュータ研究会 Tatari SAKAMOTO's page がらくたハウスのがらくた置き場 aLCv for MovieEdit その他リンクVisual C++ 再頒布可能パッケージ Intel 日本語技術資料のダウンロード テンプレに無いサイト nmmemo nml氏 ニコ動 元ネタ:SoundCube、ニコ動 手描き風エフェクト Ver0.06 モザイク化 Ver0.01 アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki ぼんごれP氏、せん・りつP氏 wikiトップページ 切り抜き支援プラグイン 切り抜きマスク縁入れプラグイン 字幕消し BB置換フィルタ ゴンドラ 断片分散 千早用 アイマス塗り絵 アイマスぬこ Project AviUtlMod Makki氏 MakKi's SoftWare MP3 Audio Reader FLV File Reader (☆☆)ビーーームっ! Koujin s 改め Kz。氏 サイズ指定線形1次補間で画面全体を拡大縮小(横:2~1280、縦:2~960) 面積NTSC760x480→352x240, 360x240→352x240 専用 矩形拡大 矩形拡大改矩形拡大に回転機能を追加(0~360°、1°きざみ) 面積4分の1改 ガラス球 霞み AviUtl プラグイン フィルタ by うえぽん うえぽん氏 ブログ 虫眼鏡プラグイン ガウスぼかしフィルタ エッジをぼかすフィルタ UVダウンサンプリングフィルタ 間引ける1/2縮小フィルタ セピア色とか白黒とかフィルタ 上下反転&黒ベタ追加フィルタ NoneTitle nilpo氏 トップページ ResizeFilterいろいろなアルゴリズムが使用可能:平均画素法(縮小のみ)、Lanczos1~8、Bilinear、Bicubic、BlackmanSinc1~8、Spline16、Spline36、Gaussian K.Takata's BBS K.Takata氏 作者HP:K.Takata's Web Page 時間ジャンププラグイン 日本語リソース(アクセスキー付き) 色々配布所 Y.Nomura氏 トップページ CUDA Resizer AUF 符号化次元 YOUMEI氏 トップページ AviUtlのAUFプラグインを複数スレッド化するAUF Wiz8 capybara Tools Wiz8Capybara(w8c)氏 トップページ VobSub2.23 uo (UnOfficial)AviUtlでバッチエンコードしている時などに、いちいちVobSubの設定ダイアログが表示されるのを抑制 テンプレに有るサイト AviUtlのお部屋 KENくん氏 カスタムフィルタ再配布ページ 日曜キャプチャーへの道の舗装 まーぼ氏 再配布ページ 色相補正 彩度表示 比較表示 比較表示2 簡易ルーペ(改 フィルター範囲指定 ツールメニュー 中部大学パーソナルコンピュータ研究会 再配布ページ ぷらいばしーぷろてくと Tatari SAKAMOTO's page Windows Media Output Plugin for Aviutl MPEG-4/AVC Output Plugin for Aviutl Instant Video To-Go Output Plugin for Aviutl CUDA Bilateral Denoise Filter for Aviutl がらくたハウスのがらくた置き場 以下、2009/01/29に確認したもの。 スムージングまがいのフィルタ スウィープ描画プラグイン FIRなデジタルフィルタ そらかけのシュート潰し バンディング低減フィルタ Ver.13b エッジレベル調整(Ver0.7) インタレース維持リサイズ2 テスト版 適応インタレ解除 Ver0.2 誤差拡散Ver0.1 色ボケフィルタ 適応インタレ解除 Ver0.1 ちらつき低減 Ver0.1 動き適応ブラー Ver0.1 フィールドゲイン調整 インタレース維持リサイズ(縦だけ) 非線形処理な先鋭化 非線形処理な先鋭化用前置フィルタ aLCv for MovieEdit CLARE ZONE YC伸張フィルタ 輪郭強調 ネガポジ反転 ビデオフェード オーディオフェード ステレオチャンネル変換 ジャンプウィンドウ シーンチェンジ検出 スムーズダウンFPS TMPGEnc用 I フレームリスト Raptor/EZDV用プレイリスト 簡易クリッピング 自動コマ送り 選択範囲コピー,キー設定 再配布用ページ作成 ページ新規作成 その他リンク Visual C++ 再頒布可能パッケージ Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (x86) Intel 日本語技術資料のダウンロード IA-32 インテル® アーキテクチャー・ソフトウェア・デベロッパーズ・マニュアル上巻 基本アーキテクチャー (日本語 PDF 形式 5,056 KB) 中巻 A 命令セット・リファレンス A-M (日本語 PDF 形式 5,251 KB) 中巻 B 命令セット・リファレンス N-Z (日本語 PDF 形式 4,215 KB) 下巻 システム・プログラミング・ガイド (日本語 PDF 形式 9,669 KB) がらくたハウスさんのプラグインを、別ページを作ってそこに蓄積したい…! -- 41991 (2009-01-30 00 40 20) 零氏のプラグインは再配布禁止なんですよね…。あ、nod_chip氏のNL-Meansは「再配布」からこっちの「倉庫」へ移すべきかも。 -- 41991 (2009-02-20 02 00 00) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 木・粘土・鉄を貯蔵します。(穀物は「穀倉」に貯蔵されます) レベルを上げると容量が増えます。 容量を超えて貯蔵することはできません。容量を超えた資源は消えてしまいます。 拡張に必要なコスト レベル 木 粘土 鉄 穀物 人口増加 容量 対チュートン必要隠し倉庫(容量) 初期 800 1200 1 130 160 90 40 1 1200 1800 2 165 205 115 50 1 1700 2550 3 215 260 145 65 1 2300 3450 4 275 335 190 85 1 3100 4650 5 350 430 240 105 1 4000 6000
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食糧倉庫 ↑クリックで拡大。 作:yuzukiさん&SOUさん L:食糧倉庫={t:名称=食糧倉庫(施設)t:要点=食糧倉庫t:周辺環境=備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにかt:評価=なしt:特殊={*食糧倉庫の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。*毎ターン食料+15万tされる。}→次のアイドレス:・食品加工工場(施設)・陸軍兵站システム(技術)・豊饒の大地(施設)} 設定文章 王国の農業環境の変化と今後の展望 ~大規模食糧倉庫の建設と流通体制の変化~ 1.現状 1.1.農業大国としての王国 ビギナーズ王国は国土の多くを農地が占める農業生産国である。初夏と秋には黄金色の海が視界を覆うほどの小麦の生産を誇る。冬季に入ると、黄金色の海は一面の銀世界に置き換えられる。寂寞とした白銀の世界の裏では、多くの杜氏が収穫された麦や米から酒造りに励む。 小麦の生産を主として、牧畜、野菜、果樹など幅広く食糧品を生産してきた王国であった。近年相次ぐ戦争に憂慮して、更なる食糧の増産を進め、わんわん帝國の食料庫としての地位を確固たるものとしようとしている。その一環として、大規模な食糧倉庫の建造に着手した。 1.2.戦争による食糧増産の必要性 相次ぐ戦争への出兵はわんわん帝國各国の支出を増大させていた。I=Dの利用により燃料や資源の消費が注目されているが、恒常的に消費され続ける食糧の存在は大きかった。 一部の藩国では出兵が不可能となるほどの食糧備蓄の低下、という事態を迎えるに至っていた。潤沢な食糧備蓄を抱える藩国であっても、情勢が不安定であるがために中央市場に食糧が流通せず、食料価格の上昇という結果を招いている。こうした影響を一番に受けたのは一般市民である。中央市場における食料価格の上昇を受け、各地の市場においても食料価格は上昇し、一般市民の食糧不足といった社会問題を発生した。 1.3.趣向の多様化による取り扱い品目の増加 ちびちびビール騒動 趣向の多様化を象徴する事件が「ちびちびビール騒動」である。有能な吏族として知れ渡り、またジャズマンとしても隠れた人気を集めるamurが吏族仲間であるtactyとバー交わした会話で、ちびちび飲めるビールを勧めた。 「ちびちびビール」とは国内で最も流通している上面発酵ビールのことを指す。この種類のビールは多種多様ではあるが、下面発酵に比較すると、総じて味わい深く、濃厚で、香り高いのが特徴である。下面発酵のビールがぐびぐびっ、ぷはぁ~、と、勢いよく飲むことが多いのに比較して、上面発酵のビールはちびちびと飲んでも美味しく飲めるため、「ちびちびビール」と通称されるようになったと考えられる。 amur、tactyの談話はそれまで主流派だった上面発酵ビールのシェアをさらに拡大させる結果を生み、結果として農業大国でありながらビールを不足に陥るという大混乱を巻き起こした。 思わぬ騒動に対応を迫られ、藩王たくまは自ら下面発酵ビールの宣伝を主張。自らマスコミの前で下面発酵ビールを飲むアピールをしようとしたが、「未成年だから」と周囲に取り押さえられ、結果摂政が代行することとなった。 ちびちびビール騒動は食糧を豊富に有するビギナーズ王国だからこそ発生する事件であった。舌の肥えた市民の食へのこだわりは高まっており、こうした食に対する趣向の多様化に対応する必要が迫られたのだった。 幸いにして市民の中に食糧生産従事者の多いために、食品に対するモラルの低下といった問題は避けられていたものの、今度同様な騒動が頻発する可能性が考慮され、大規模な流通網の整備が強く意識された。 ビギナーズ王国中部のナナオ村。ここはビギナーズ王国有数のビール山地である。 4月の今現在のナナオ村では、20cmほどに成長した小さな青々とした麦が広がっている。ナナオの大地はミネラルを多く含み、水はけもよいために大麦の生産に向いた土地である。ナナオ村の農家はこの大地にさらに石灰窒素などを加えて土壌改良を加え、よりよい麦作りに勤めている。 ナナオ村のビール工房では付近の農家で生産された大麦からビールが生産されている。 サイロに貯蔵された大麦は製造に適したのみの大麦に選別されている。収穫直後の大麦は麦芽製造に適していないため、貯蔵し、麦芽になる時期を待たなくてはならない。 こうして、準備の整った麦をさらに選別し、水につけて発芽させる。この際、水を交換し、麦の汚れなどを落としつつ、麦に水を吸収させる。麦の酵素がでんぷんやタンパク質を分解させて、おいしいビールの元となる麦芽になる。 乾燥させた麦芽を砕き、湯で熱し、さらに酵素を加えて熱することで、麦汁を作る。この麦汁を濾過し、煮沸。さらにホップを加える。 ホップの生産には王国の冷涼な気候が適しており、ナナオ村でも栽培されている。麦畑の外れに棚が設置されており、今頃はちょうど根株から芽が出ている頃だ。 このホップを加えることによりビール特有の苦みと香りが生まれる。 煮沸を終えた麦汁は冷却され、酵母が活動しやすい温度で加えられる。この時の温度は常温。発酵を1週間、さらに2週間熟成させてビールの完成である。 こうして出来たビールをボトリングして、出荷される。 上面発酵で無濾過のビールは賞味期限が短い。地域の中規模倉庫を経由して、納品量を調整して大規模倉庫へ出荷。ただちに取引が行われ、首都や諸藩国に出荷される。 2.今後の食糧政策と食糧倉庫 2.1.食糧倉庫の現状 これまでも大量の食糧を生産してきたビギナーズ王国に食糧倉庫がなかったわけではない。各農地における協同組合によって設立された中規模倉庫や各農家がそれぞれ備えているサイロや倉庫である。こうした各地に点在している倉庫間の食糧をトラックが頻繁に行き来することにより国内の、さらには帝國全体の食糧需要を満たしてきた。 2.2.農作物の価格調整 食糧の増産に伴い予見される農産物の価格下落への対策が必要である。これまでは二期作や定期的な麦畑の転用によって、麦の生産は調整が行われてきた。しかし、今後の食糧増産の見積もりを行ったところ、これまでと比較してより積極的な流通調整が必要だ、との結論が得られた。 2.3.国内の食糧備蓄量の把握 国家規模が拡大するにつれて王国における資産の収支の変動は小刻みに変化するようになった。こうした収支変動の把握の必要性が再認識されたのが、先の組閣後に行われた大吏族チェックであった。この際に国庫の収支変動の把握に追い回された藩王たくまは、今後の収支把握の簡略化を図った。 2.4.流通体制の強化 食糧増産に伴い、先に述べた「ちびちびビール騒動」に見られる趣向の多様化の他、今後の戦争の行く末など、食糧の流通体制の強化は王国の急務となっている。 これに対応するためには、各農地における中規模倉庫の機能拡充を図ると同時に、大規模な流通基地を整備することが必要である。これにより、流通規模に応じた食糧流通が可能となる。 2.5.戦災時備蓄食糧の確保 相次ぐ戦争による各地の市場の混乱、さらには社会への影響を憂慮して、一般市民の使用に限った備蓄食糧の確保することが藩王による決定された。この備蓄食糧は災害などへの利用も目的としており、平時、戦時を問わず指定の備蓄量を確保すること、一般市民への使用に限られることが定められた戦災時備蓄食糧法が藩王自らにより定められた。 同法に基づく食糧の備蓄は、非常時における輸送の困難を配慮して各地の中規模倉庫に分散備蓄された。これらの備蓄の不足分の補填と、対外的な一時支援分を確保として大規模倉庫が位置づけられた。 2.6.食糧倉庫の建造 以上をふまえて、これまでの食糧倉庫の体勢と流通体制では今後の食糧政策に対応しかねる、と判断された。その対策として食糧倉庫が建造された。 3.食糧倉庫の概要 3.1.食糧倉庫の位置づけと機能 2章で述べたように、食糧倉庫に求められているのは国内の食糧備蓄のみならず食糧流通基地としての側面も求められている。 食糧備蓄機能としては、流通在庫としての一時備蓄機能と、戦災時備蓄食糧や軍事用の備蓄食糧などの長期備蓄機能に分けられる。一時備蓄に関しては、農家や商社と言った企業にスペースが貸し与えられた。 流通基地機能としては、大規模市場が整備されるとともに、各地の中規模倉庫の情報集積や、諸外国の食糧事情の把握が行われた。 3.2.食糧倉庫の立地・構造 3.2.1.食糧倉庫の立地 食糧倉庫は国際的な流通を視野に入れて首都の南部高山地帯の麓に建造された。立地に関しては主要の農産地に隣接した王国中央部が相応しい、という意見もあった。しかし、国内食糧流通において大規模市場が中・小規模の市場を圧迫することが懸念されたために現在の立地が最善という判断がなされた。 施設周辺は針葉樹林帯に囲まれており、これらが防風林の役目を果たしている。防風林の存在により、体感温度が必要以上に下げられることが防がれ、冬季においても比較的活動しやすい衣類の着用が可能となっている。また、荒天下であっても最低限の施設の運用が可能となっている。 3.2.2.食糧倉庫の構造 構造は地上部と地下部からなる。王国の積雪量は多く、食糧倉庫の立地環境も例外ではないため、地上部より地下部が広く取られている。積雪対策として通常の倉庫よりも加重に耐えられるよう、内壁、柱、天上が強化されている。結果として災害や有事の際の倉庫の安全性も向上し、施設としての信頼性は高い。 地上部一階は天上が高く大空間が確保され大規模市場と一時備蓄用の倉庫に用いられる。トラックの直接乗り入れも可能となっている。 地上部二階、三階は小規模市場と食糧情報センターが設置されている。また、その他施設としては、食糧倉庫運営部や見学センターなどが備えられている。 地下部は長期備蓄用の倉庫として確保されているが、一部は一時備蓄用の倉庫としても開放されている。 4.食糧倉庫の運用 4.1.食糧倉庫の運営 食糧倉庫の運営は第三セクターの運営機関によって行われる。運営資金は市場手数料や一時備蓄用倉庫のリース料、王国からの備蓄用倉庫の利用料などによってまかなわれる。 各地で生産された食糧や諸外国から輸送されてきた食糧は首都外環道をはじめとする主要幹線道路を経由して行われる。昼夜を問わず運び込まれる食糧に対応して、倉庫は24時間活動を続けている。 4.2.取り扱い品目 4.2.1.麦、米 取り扱う食糧のうち最も量が豊富なものは、何と言っても小麦である。王国のみならずわんわん帝國の主食となっているため国家の備蓄食糧の主要品目であることはもちろん、さまざまな加工食品用の小麦まで含めると多種多様の、そして大量の小麦が貯蔵されている。 主食として人気の高まっている米も重要な取り扱い品目の一つだ。近年、地下稲作プラントでの生産が活発化しているが、生産量豊富な東国人の国、特に隣国である越前藩国からの流入は多い。 4.2.2.肉、魚介類 これまでの中・小規模倉庫と比較して大規模保冷庫を完備した食糧倉庫の登場により、肉の流通はますます活発になった。肉類は主に王国産の牛肉、豚肉などが主流である。近年では詩歌藩国のカリブー肉なども持ち込まれるようになり、食の多様化に貢献している。 魚介類に関しては、たけきの藩国、FVBなどからの輸入品が多く取り扱われている。王国周辺の海域も漁場としては恵まれているそうだが、牧畜が栄えている王国では漁業は発展しておらず、これまでは食生活にも密着した存在ではなかった。今後、輸入による魚介類の人気が高まれば王国の漁業の活発化も見込まれるかもしれない。 4.2.3.野菜類 食糧倉庫の恩恵を最も受けた品目が野菜類であるといえよう。これまで近郊農業による寒冷地向きの野菜の取引が主であったため、旬を過ぎるとこれらの価格は高騰し、生鮮野菜が手に入りにくかった。 大規模食糧倉庫の登場により、各地の名産品が安定量流入、あるいはある程度の保存が可能となり、一年を通じて様々な野菜が食卓に並ぶようになった。たけきの藩国のきのこ、詩歌藩国のにんじん、奇眼藩国のリンゴ、FVBの食用花、さらには神聖巫連盟の変わった野菜などが挙げられる。 4.2.4.酒類 美酒の国だけあって、酒類の取り扱いはその他の加工品と比べても多い。近年爆発的なブームにより生産量が増大したビールを始め、米酒、ウォッカ、ウィスキー、アクアビットなどが取り扱われている。これらは諸外国にも輸出され、帝國の酒蔵とも言える存在となっている。 輸入品としては、隣国の越前藩国の焼酎やワイン、GoMの米酒などが挙げられる。 4.2.5.その他 その他の品目として特筆すべきはえ~藩国の菓子類である。菓子類はフルーツを使ったものは国内でも活発に生産されているが、過日の同時多発爆発の折にタルクがお土産として持ち帰った福翠の卵を使ったエッグタルトは王国の女性陣から人気を博し、取扱量が増大している一品だ。 その他、FVB産の薬草や、詩歌藩国のハーブなども取り扱われている。 4.3.食糧の管理 王国内の生産食糧に限ってみても取り扱いの食糧は多種多様に及ぶ。そのために一時備蓄用倉庫、長期備蓄用倉庫は共に、温度・湿度調整機能が完備されている。北方の寒冷地に位置するビギナーズ王国において食糧を低温で保存することは比較的容易な環境にある。更に、地下倉庫は通年で安定した気温・湿度を維持しやすくなっている。こうした環境を活かすことで温度・湿度調整コストが抑えられている。 4.4.食糧の防衛 広大な食糧倉庫を管理する手段として新に開発されたのが対ネズミ決戦兵器である。わんわん帝國参謀にも出仕しているS×Hにより考案・開発された決戦兵器は食糧を狙うネズミの撃退と施設内のパトロールを目的としている。 決戦兵器は自律防衛機能を有しており、施設内の各所を24時間監視している。ネズミを発見した場合には上部のセンサーから中央情報センターを介して各決戦兵器に情報が伝達され、目標を包囲・駆逐する。こうした自律防衛機構について、S×H氏はいずれ帝國全体の対空防衛網への転用を行いたいと意気込んでいる。 ネズミとの戦闘時には主要兵装であるレーザー光線が上部のレーザー発射口から射出される。レーザー光線は現状では出力不足が指摘され実戦兵装への応用が難航している兵器であるが、対ネズミレベルであれば十分可能な実験データが得られている。 狭い場所へ逃げ込んだネズミに対しては背中のファスナーが下ろされることで、小型決戦兵器(黒色塗装)が出撃する。火力などで本体ロボットには及ばないものの、ネズミの追い出しなど支援的な運用が期待される。 決戦兵器のカラーリングは白と黒のツートンカラーであり、倉庫内部での作業員の目につきやすいように設計されている。また、撃退したネズミは掃除用ロボに位置データが送信され処理される。 なお、パンダ型と言われるようなデザインとなった理由についてS×H氏は「軍事機密のため公表できません」と沈黙を守っている。 4.5.食糧倉庫の防衛 食糧倉庫は帝國全体の市民生活の基盤施設である上、軍事的な要所となるため、通常の警備に加えて軍による警戒も行われいる。 不信人物の侵入や襲撃の際には、倉庫各所のセンサー及びに対ネズミ決戦兵器、警備兵による早期発見と通報が期待される。対ネズミ決戦兵器は警告の後に威嚇攻撃までが許可されている。決戦兵器の対人防衛機能に関しては、摂政が視察時にこっそりワインを持ち出そうとして決戦兵器に追い回される、という珍事が起こっており、その性能が証明された。 倉庫からの通報の際には、通報レベルに応じて治安警察、軍隊が派遣される。軍隊の指揮権は治安警察のそれを優越し、通常の出動においても軍隊から人員が派遣されることになっている。 5.考察 5.1.王国内産業への影響 食糧倉庫の流通拠点としての活用は、王国国内の食の多様性に貢献する一方で、これまでほぼ100%を維持してきた食糧自給率を下げる結果となっている。また、現在は大きな問題となってはいないが、今後の農産業の発展の阻害になるのではないか?という疑問の声も上がっている。 この点は前向きに考え、今後の王国の食糧生産の発展に活かしていきたい。食糧自給率の低下は主として王国内での生産が困難な食品や、生産体制が十分に整っていない食品に限られている。こうした品目の生産は低い流通コストで他国の生産品に対抗できると考えられる。また、これまで馴染みの薄かった食品も国内での認知度が高まるため、自国生産を高める気運のきっかけともなる。もちろん、生産環境の保証のために、王国がこうした品目の生産者への補償を検討する必要もあるだろう。 5.2.中小食糧倉庫や流通環境の維持 大規模食糧倉庫の登場、流通システムの変化により、これまで王国で培われていた地域内流通体制が破壊されては意味がない。国内生産品が優勢を誇っている現状においては地域内流通は依然として活発である。流通コスト面などから市場原理が働いた結果であり、流通情報網の整備が混乱を防ぐことに一役買っているようである。 今後とも王国側も流通状況を把握することにより、国内の食糧自給状況、流通状況を把握し、必要とあれば食糧生産を保護する政策をとる必要性も考慮しておく必要があるだろう。 5.3.食糧生産と王国内産業の今後 産業に対する藩王たくまの姿勢を表す談話がある。戦場においてI=Dが隆盛を誇っている情勢からある臣下が工場建設を進言したところ、藩王はこう言い放ったという。 「工場が乱立すれば、土地は汚れ、水は淀む。農業でさえも陛下から下賜された土地を荒らしてしまうのだ。帝國全ての藩国が工場を建設すればどうなるだろう?帝國臣民が安心して食べられる食糧が無くなってしまうではないか。私は藩国を、そして帝國を滅ぼす訳にはいかないのだよ。」 談話の真偽のほどは定かではない。しかし、軍の工廠を除けば積極的に工場建設を行わない王国の施政を考慮すると、今後も王国内産業は農産業、畜産業が主となるのではないだろうか。 ~ビギナーズ王国農産部職員の報告書より~ 作:ピストンさん
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倉庫申請について 倉庫貸し出しについて、よく読んでいただいたうえBBSに申請お願いします。 《倉庫貸し出しについて》 倉庫につきましては国民優先で貸し出しをしていきたいと思っております。 貸出料につきましては ・月15,000Q ・2年契約 で行っています。 2年毎で賃料の価格を値上げするか据え置きか検討していきたいと思っております。 倉庫の賃料に関しては銀行より自動引き落としになっていますので、 残高不足による契約解除には十分注意して下さい。 ※ 尚解除になった荷物に関してはNPCのクララが6日間預かることになっています。 アイテムが消滅する前に引きとに行って頂くようにお願いいたします。 《貸し出し枠について》 国庫枠 5 株主枠 15(上位株主優先) 国民枠 70 匠枠 10(製造SLV65以上必要) となっております。 枠が残りわずかのため、状況によっては貸し出しできない可能性がありますので、 ご了承くださいますよう、よろしくお願いいたします。 倉庫を申請する
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【ウルトラマン裁判倉庫】 08年新入生向け模擬裁判にて作成・発表した資料です。 ウルトラマン裁判台本 事件の概要 3/25更新 Uルトラマン・怪獣について 3/20更新 台本 4/1改訂 訴 状 4/1改訂 答弁書 4/1改訂 原告側準備書面 4/1改訂 被告側準備書面 3/13仮完成 判決文 4/1改訂 以下の部分は、3/25以降は台本にて更新されました。 原告側の証拠 2/29 被告側の証拠 2/22 1)原告当事者尋問 3/22改訂 2)原告反対尋問 3/22改訂 3)証人A主尋問 3/22改訂 4)証人A反対尋問 3/22改訂 6)証人B反対尋問 3/22改訂 5)証人B主尋問 3/22改訂 8)被告反対尋問 3/22改訂 7)被告当事者尋問 3/22改訂