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特徴 ノーマルポケモン一覧 図鑑№ ポケモン名 タイプ 攻撃 防御 HP 最大CP 16 ポッポ ノーマル/ひこう 94 90 80 680 17 ピジョン ノーマル/ひこう 126 122 126 1224 18 ピジョット ノーマル/ひこう 170 166 166 2091 19 コラッタ ノーマル 92 86 60 582 20 ラッタ ノーマル 146 150 110 1444 21 オニスズメ ノーマル/ひこう 102 78 80 687 22 オニドリル ノーマル/ひこう 168 146 130 1746 39 プリン ノーマル/フェアリー 98 54 230 918 40 プクリン ノーマル/フェアリー 168 108 280 2177 52 ニャース ノーマル 104 94 80 756 53 ペルシアン ノーマル 156 146 130 1632 83 カモネギ ノーマル/ひこう 138 132 104 1264 84 ドードー ノーマル/ひこう 126 96 70 855 85 ドードリオ ノーマル/ひこう 182 150 120 1836 108 ベロリンガ ノーマル 126 160 180 1627 113 ラッキー ノーマル 40 60 500 675 115 ガルーラ ノーマル 142 178 210 2043 128 ケンタロス ノーマル 148 184 150 1845 132 メタモン ノーマル 110 110 96 920 133 イーブイ ノーマル 114 128 110 1077 137 ポリゴン ノーマル 156 158 130 1692 143 カビゴン ノーマル 180 180 320 3113 名前 コメント
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技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 インストール ノーマル 変化 自分 -- -- 5 持っている技マシンに記録されている技を使う。 ポリゴン系専用。 3代目 97 エコーボイス ノーマル 特殊 相手2体 50 100 10 使用した次のターンにもう一度攻撃する。タイプ相性の影響を受けない。 プクリンバクオングぺラップなど。 3代目 556 きせきのうた ノーマル 変化 単体 -- 100 20 毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。 詳細。 3代目 707 じゃんけん ノーマル 変化 単体 -- 100 5 詳細参照。 詳細。 4代目 206 しょしん ノーマル 変化 自分 -- -- 10 自分を「しょしん」状態にする。交代で治り、「バトンタッチ」で引き継がれる。「しょしん」状態のポケモンは、攻撃時のダメージ計算式におけるランダム修正値が50%~150%になる。 -- 6代目 71 てんきになあれ ノーマル 変化 全体 -- -- 15 1/2の確率で天気を無くす。それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。天気が変わらないなら失敗する。 -- 3代目 598 ねらいうち ノーマル 物理 単体 30 100 15 急所に当たる確率が100%になる。 -- 5代目 293 パワフルハート ノーマル 変化 自分 -- -- 20 3ターンの間、溜め技を溜め無しで攻撃できる。 -- 4代目 77 はんすう ノーマル 変化 自分 -- -- 10 自分を「はんすう」状態にする。「はんすう」状態の時、ターン終了時にHPが最大HPの1/16だけ回復する。使用時、最後に消費した半減系以外の「きのみ」の効果を、もう1度得ることができる。 牛・羊・キリンなど。 4代目 710 ぼうそう ノーマル 物理 単体 200 30 15 攻撃が外れる度に命中率が上がる。 -- 初代 354 ローテーション ノーマル 変化 味方2体 -- -- 10 自分と味方の位置を交代する。味方がいないと失敗する。 -- 5代目 291
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タイプ別考察 ノーマルタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 ◎ × 第二世代~第五世代 ◎ × 第六世代~現在 ◎ × ■タイプ特性 特になし ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「きもったま」でゴーストタイプへの「ノーマル」「かくとう」技が無効から等倍になる 「ノーマルスキン」発動でノーマルタイプの技が1.2倍 防御側 特になし 概要 [部分編集] いわゆる無属性のタイプですなwwwポケモンでは属性を持たない獣などが分類されていますなwwww また、ポリゴンやタイプ:ヌルのような人工生物もここに分類されていますぞwww ノーマルタイプのポケモンは初代から技マシンで覚える技範囲が広い傾向にありますなwww 攻撃面はどのタイプにも抜群を突けないという致命的な欠点がありますなwww 逆に弱点がかくとうタイプ1つという防御面を生かした戦術が得意といえますなwwww 第二世代の鈍いカビゴンや第五世代以降の輝石ポリ2が有名ですかなwwww 第六世代のメガガルーラの強さのひとつに「耐性に穴がない」という点もありましたしなwwww 昔は「ハピで止まります」という名言(迷言)もよく聞きましたなwww現在も特殊一本のアタッカーなら注意が必要ですぞwww 役割論理においては、第六世代における相性変更により、相対的にゴースト受けとしての価値が高くなりましたぞwwww しかしながらゴースト受け以外の基礎的な性能が不足してヤケモンにはなりづらいというのが現状ですぞwwww 役割論理で二軍以上になったことのあるノーマルヤケモンはヤチグマ、アカツキヤチグマ、ヤビゴン、ヤリーヴァの4種のみですなwww同じく耐性が1つしかない氷と同等の数ですなwww 特に原種ガチグマは圧倒的な火力と幅広いサブウェポンと高めの耐久を兼ね備え、それでいて競争率の高いこだわりハチマキを使用せずに超火力を叩き出せることから第九世代では一軍ヤケモンとなった時期もありますなwww 二軍候補まで含めるとキテルグマもいますなwww 基本的に特性や数値で微妙な耐性を補っているポケモンがヤケモンになれますなwww 第三世代までは属性があるポケモンはそのタイプだけを持つことが多かったのですが(例:ヘルガー→悪/炎、ライボルト→電気)、 世代を重ねるごとにじわじわとノーマル複合が増えてきてますなwwww 論理的なノーマルの登場に期待がかかりますなwwwたらればはありえないwwww 第二世代:ノーマル/超のキリンリキ(第9世代でリキキリン追加) 第四世代:ノーマル/水のビーダル 第五世代:ノーマル/草のメブキジカ 第六世代:ノーマル/フェアリーのプクリン、ノーマル/地面のホルード、炎/ノーマルのカエンジシ、電気/ノーマルのエレザード 第七世代:悪/ノーマルのアローララッタ、ノーマル/格闘のキテルグマ、ノーマル/ドラゴンのジジーロン アルセウス:ノーマル/ゴーストのヒスイゾロアーク 第九世代:毒/ノーマルのタギングル 第八世代では新しいノーマル複合は登場しませんでしたなwww アルセウスではノーマル/霊という驚異的な耐性を持つヒスイゾロアークが現れましたが、原種より更に耐久が下がったので使い物になりませんぞwww残念ですなwww 炎/ノーマル複合および毒/ノーマル複合は、ゴーストとフェアリーを両方半減以下にする組み合わせですが、ボエンジシとボギングルの種族値では耐久が足りないので絶対にありえないwwww 第八世代ではゴーストポケモンが猛威を振るっているのもあり、第六世代で引退していたヤビゴンの耐性が評価されていましたなwww 数値受けヤケモンが重視される環境になったのもヤビゴンの再評価の要因の一つですなwww 更に技マシンのおんがえしが削除された代わりにメガトンキックが収録され、実に2世代ぶりにメインウェポンを取り返しましたなwww 第九世代初期ではヤビゴンは不在ですが、新たに超火力ヤケモンとしてオリーヴァが登場しましたなwww しかし草としての色が濃くノーマルとしての役割は微妙ですなwww 異教徒のノーマルもオリーヴァかハピナスくらいでパッとはしないですなwww HOME解禁前のSV環境は歴代の中ではノーマルポケモンの地位がかなり落ちている時期と言えますぞwww おそらく最も見かけるノーマルポケモンはノーマルテラスカイリューでしょうなwwwありえないwwwww HOME解禁後の環境では高火力・高耐久・広範囲の重戦車アタッカーのガチグマが論者異教徒を問わず注目されていますぞwww 神器を使わずに超火力をたたき出すガチグマは、受け崩し性能と共にヤーティにおけるこだわりハチマキを持たせるヤケモンの自由度を上げましたなwww 一方でオリーヴァは環境への噛み合いが悪くなり落第しましたなwww DLC第1弾ではガチグマの別フォルムが超火力超一貫性の特殊アタッカーとして評価され新規候補になり、そのほかカビゴンが返ってきましたなwww 現在は両方ともヤケモンとして認められていますぞwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 ◎ × △ ◎ △ △ ◎ ◎ △ ◎ × △ △ △ △ ◎ ◎ △ ◎ × △ △ ◎ ◎ △ × △ ◎ △ △ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ◎ × ◎ △ ★ ◎ × ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ × △ ◎ △ △ ◎ ◎ △ × △ ◎ × ◎ ◎ ◎ △ △ × タイプ複合 ◎ △ ◎ × △ ◎ × △ ◎ × ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ × △ △ ◎ ◎ ★ △ ◎ △ × ◎ × × △ △ × ◎ △ △ △ △ ◎ ◎ × ◎ ◎ ★ × ◎ × △ ◎ △ ◎ △ △ ★ × ◎ △ △ △ △ × △ △ △ ◎ △ × × △ ◎ タイプ複合
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【名前】 ノーマルナビ 【読み方】 のーまるなび 【分類】 ネットナビ 【属性】 基本無属性 【オペレーター】 量産型のため多数 【所属】 ナビによる 【基本装備】 ノーマルバスター 【ナビチップ】 ノーマルナビ(チップ) 【登場作品】 全作品 【概要】 主にモブキャラとして登場する量産型のネットナビの通称。 作中で「ノーマルナビ」という言葉には広義の意味と狭義の意味があり、 広義では量産タイプ全てをひとくくりに「ノーマルナビ」と言う。「ノーマルタイプのナビ」とも。 狭義では一番基本的な緑色のナビを表す。それ以外は「オフィシャルナビ」、「女の子ナビ」、「ヒールナビ」などと色や形状などで区別し言い分ける。 ノーマルタイプでも色違いのナビもおり、赤色は女性的な話し方である者が多く、茶色は老人口調の者が多い。 基本的にはただの一般人だったり、ネット商人だったりするが、中には悪人もおり、戦闘時はウイルスをけしかけてくる。 「3」からはヒールナビがあからさまに悪役なデザインになったりしたが、それでも悪人のノーマルナビも一定数登場した。 見た目で判断が出来ない分、なおさら性質の悪いタイプともいえる。 特に「自分では迷惑を掛けていないと思い込んでいるストーカー」や、考え方の危ないカルト的思想やサイコパスな描写を持つなど、精神的に危ないタイプだとこちらが多い。 量産型の基本的なナビということで、能力も単体ではあまり大きな力は持っていない。 おそらくここからいろいろカスタマイズを行って、オリジナルのナビを作ったりするのだろう。 例えばエアーマンは公式設定で「ガス会社の集金ナビをカスタマイズしたもの」であるため、最初の見た目はノーマルナビだったのか、あるいは会社のマスコットキャラクターとして、風を操って戦う能力などなく見た目だけそれっぽくカスタマイズされてたのか…気になるところではある。 量産型ということで比較的安価で購入できるらしく、「3」では「お金をおろすために仮のナビを購入するためのお金を貸してほしい」という依頼もあった。 というかその依頼で登場したノーマルナビは、インストール=誕生からわずか数分か数十分足らずでカツアゲされていきなり最大のピンチに巻き込まれており、 しかも腰が抜けたことでロックマンにキャッシュデータを渡したためにやることもなくなってしまい、以降ずっと放置されっぱなしの状態に……ナビは責任をもって最後まで接してあげましょう。 「6」では舞台が才葉シティに移ったこともあってか全体的にナビのデザインが変わったが、従来の緑色のノーマルナビも継続して登場。 クラスメイトとして登場した新垣コジローのナビもノーマルナビだが、オレンジ色をした専用のデザインになっている。 もう一人のクラスメイト大森明日太は普通の緑色のノーマルナビを所持している。 シリーズによってはモブナビたちの会話もおまけとして十分充実しており、例えば4では、パークエリアにてオレンジのモブの女の子ナビに恋した純真なヒールナビ(4一度きりなため5以降二人の関係は不明だが、少なくとも女の子ナビ側は友達からならOKと脈を否定していないため、おそらくは結ばれただろう)がいたり、ジョーモンデンキにて店側と客側のナビの冷蔵庫値切り合戦も面白い。 一方で警備の件で始末書書かされてメンツ丸潰れで激怒している苦労人ナビ、ロックマンに対し(おそらくは同志が犠牲になったのだろう)ウラインターネットに行ったら命がいくつあっても足りないと忠告するナビなどもいたりする。 「バトルチップGP」、「4」、「4.5」では実際にノーマルナビとバトルすることができる。 「バトルチップGP」 いろんな種類のノーマルナビが対戦相手として登場している。 詳しくはノーマルナビ(チップ)を参照。 「EXE4」 「4」ではトーナメントの対戦相手として登場するほか、3人ほどストーリー上で戦うノーマルナビもいる。 トーナメントの対戦相手については「ポンタくん」、「味太のナビ」、「ボマーのナビ」を参照。 戦闘ではキャノン、ソード、ボムを使用。 キャノンはまっすぐ射撃してくる技で、同名のチップとは違い弾は見えるスピードで飛んでくる。 ランクが上がると弾のスピードが上がり、銃身の色もハイキャノンやメガキャノンになったりする。 ソードは接近して斬り付けてくる攻撃で、ランクが上がるとワイドソードやロングソードにもなる。 構えてるときに少しだけ隙があるので、この間に攻撃したい。 ボムはスモールボム系を投げつけて攻撃する技で、ロックマンを狙って投げてくる。 ランクが上がるとビッグボムを投げてくるようになり、威力も高いのでかなり危険。 さらに相手によってはエリア最後列にオウエンカ、ディスコード、トップウなどを設置したり、1回だけブラインドを使用してきたりする。 とりわけ最高ランクだとビッグボムやトップウがいやらしく、ノーマルナビだからとなめてかかると危険。 おまけにワープ移動で結構な速度で動き回るのでなかなかの強敵。 しかし、カワリミマジックの反撃が確定で刺さる、カウンターが見切りやすいためカウンター系で一方的に攻められることもあり、対策さえあれば楽に倒せてしまう。 また、「ブラックアース」には闇に飲まれてしまったナビシャドーも出てくる。 上で書いた様に対戦相手以外にもストーリー上で戦うノーマルナビが3体いる。 1人はジョーモン電気のステレオの電脳にて、「新型イヤホンが手に入るキャンペーン」を行っているノーマルナビ。 後2人は、1人は光はる香を襲ったネビュラを追う際にパークエリアへの扉を壊そうとしたときに、それを見とがめて捕まえようとしてくるシェロ・カスティロの従業員のナビ。 あと1人はレッドサン限定であるサンダーマンシナリオの時の、ラウルの部族の長老が使ってくるノーマルナビ。 その中で、イヤホンのイベントは、ストーリー上でシェードマンの超音波を防ぐために入手する必要があるのだが、周回ごとにキーアイテムがリセットされるため、再度入手し直さなければならない。 そしてこのノーマルナビなのだが、なんと周回を挟んでも能力が一切強化されない。 1周目のHP230のまま、3周目だろうが4週目以降だろうが、HPは230で固定されているのである。他の2人は強化されるというのに。 もうこの頃にでもなればプログラムアドバンスや、SPのナビチップでワンパン出来てしまうだろう…合掌。 まあ、キーアイテムを一々手に入れるのにHPが周回ごとに増えていってしまったらストレスが増えるだけだろうと、さっくり進められるためにこういった仕様になったのだと思われる。 それなら他のノーマルナビやヒールナビは何で強化されるんだよって? おっしゃる通りです。 他の2体は戦意MAXだがこちらは店のキャンペーンだから、勝つと「もうタジタジです」など言ってくることから弱いナビという設定だから、といった理由もあるかもしれない。が、おそらくただの設定ミスである。 他にも、通せんぼするノーマルナビもいるのだが、アクアマンのイベントで水没した後も同じ場所で通せんぼしている。 ゴボゴボ言いながら頑なに通せんぼしてくるのが逞しいというか何というか。 「EXE4.5」 「4.5」は「4」をベースにしているため、ノーマルナビも当然登場。 トーナメントに参加していたり、金曜日にはインターネット上でフリーバトルができたりする。 戦闘での行動は大体上の「4」と同じ。ただ、戦闘システムの都合か割とマイルドになっている。 なお、多数のナビをオペレートできる作品であるが、残念ながら、ノーマルナビはオペレートできない。
https://w.atwiki.jp/3hime/pages/30.html
ノーマルモード敵将撃破1 ノーマルステージ1-5をクリアしてください。 銀貨135 経験値360 HN黄龍(歩槍) ノーマルモード敵将撃破2 ノーマルステージ1-10をクリアしてください。 銀貨136 経験値362 HN呪術兵(男) ノーマルモード敵将撃破3 ノーマルステージ1-15をクリアしてください。 銀貨137 経験値365 N火炎球(小) ノーマルモード敵将撃破25 ノーマルステージ9-5をクリアしてください。 銀貨800 経験値2000 SR周泰幼平(剣) ノーマルモード敵将撃破26 ノーマルステージ9-10をクリアしてください。 銀貨1000 経験値2100 SR徐庶元直(呪氷) ノーマルモード敵将撃破27 ノーマルステージ9-15をクリアしてください。 銀貨1200 経験値2200 SR呂蒙子明(楯) ノーマルモード敵将撃破28 ノーマルステージ10-5をクリアしてください。 銀貨2000 経験値2600 SR黄蓋公覆(歩貫通) ノーマルモード敵将撃破29 ノーマルステージ10-10をクリアしてください。 銀貨2200 経験値2700 SR張遼文遠(弓) ノーマルモード敵将撃破30 ノーマルステージ10-15をクリアしてください。 銀貨2400 経験値2800 SR馬超孟起(歩槍) ハードモード敵将撃破13 ハードステージ5-5をクリアしてください。 銀貨425 経験値1135 R嚴顔(弓) ハードモード敵将撃破14 ハードステージ5-10をクリアしてください。 銀貨445 経験値1187 R李典曼成(呪) ハードモード敵将撃破15 ハードステージ5-15をクリアしてください。 銀貨466 経験値1242 SR氷暴風 ハードモード敵将撃破16 ハードステージ6-5をクリアしてください。 銀貨555 経験値1480 R大喬(楯) ハードモード敵将撃破17 ハードステージ6-10をクリアしてください。 銀貨579 経験値1545 R嚴顔(弓) ハードモード敵将撃破18 ハードステージ6-15をクリアしてください。 銀貨605 経験値1613 R回復トーテム ハードモード敵将撃破19 ハードステージ7-5をクリアしてください。 銀貨631 経験値1682 R顔良(騎) ハードモード敵将撃破20 ハードステージ7-10をクリアしてください。 銀貨658 経験値1754 R袁術公路(歩槌) ハードモード敵将撃破21 ハードステージ7-15をクリアしてください。 銀貨686 経験値1828 R火炎球 ハードモード敵将撃破22 ハードステージ8-5をクリアしてください。 銀貨714 経験値1905 R賈充公閭(呪電) ハードモード敵将撃破23 ハードステージ8-10をクリアしてください。 銀貨744 経験値1984 R華雄(騎) ハードモード敵将撃破24 ハードステージ8-15をクリアしてください。 銀貨774 経験値2065 R郭嘉奉孝(井) ハードモード敵将撃破25 ハードステージ9-5をクリアしてください。 銀貨1400 経験値2300 SR曹仁子孝(歩槌) ハードモード敵将撃破26 ハードステージ9-10をクリアしてください。 銀貨1600 経験値2400 SR田豊元皓(呪) ハードモード敵将撃破27 ハードステージ9-15をクリアしてください。 銀貨1800 経験値2500 SR典韋(騎) ハードモード敵将撃破28 ハードステージ10-5をクリアしてください。 銀貨2600 経験値2900 SR鳳統士元(楯) ハードモード敵将撃破29 ハードステージ10-10をクリアしてください。 銀貨2800 経験値3000 SR荀彧文若(弓) ハードモード敵将撃破30 ハードステージ10-15をクリアしてください。 銀貨3000 経験値3100 SRSR張郃儁乂(騎) 彼女の正体13 CGの欠片を集めてCGを13個完成しましょう。 銀貨800 経験値2506 R嚴顔(弓)x3 彼女の正体14 CGの欠片を集めてCGを14個完成しましょう。 銀貨800 経験値3388 R高順(槍)x3 彼女の正体15 CGの欠片を集めてCGを15個完成しましょう。 銀貨800 経験値5068 SR曹仁子孝(歩槌)x3 彼女の正体16 CGの欠片を集めてCGを16個完成しましょう。 銀貨800 経験値7574 R華雄(騎)x3 シーズン2 彼女の正体17 CGの欠片を集めてCGを17個完成しましょう。 銀貨900 経験値8000 Rかかし 彼女の正体18 CGの欠片を集めてCGを18個完成しましょう。 銀貨1000 経験値9000 R 彼女の正体19 CGの欠片を集めてCGを19個完成しましょう。 銀貨1100 経験値10000 R策略防衛 彼女の正体20 CGの欠片を集めてCGを20個完成しましょう。 銀貨1200 経験値11000 SR騎兵テント 彼女の正体21 CGの欠片を集めてCGを21個完成しましょう。 銀貨1300 経験値12000 SR呪術兵テント チュートリアル 始まりの魔法の巻物 ステージ初回報酬 覇者の第一歩 0-1ステージクリア N南蛮兵 銀貨100 新たな一歩 Lv2カード1枚保持 ダイヤx3 戦場へ 0-2ステージクリア N盾兵(女) N火炎球(小) 部隊の編制 カードスロット7つ編成 銀貨150 張梁撃破 0-3ステージクリア ダイヤx3 ダイヤx3 資格の証明 君主レベル3達成 N地の呪い ステージ0-4銀貨100 新たなる仲間 ガチャ実行 HN槌兵(男) 決戦の幕開け 0-5ステージクリア N騎兵(男) N騎兵(女) 張角の最後 0-6ステージクリア ダイヤx3 銀貨100 新たなる仲間2 Rカード合成実行 銀貨5000 最終報酬 巻物の任務を完了してください SSR張飛翼徳 魔法の巻物の試練 ステージ初回報酬 資格の証明2 君主レベル6達成 古びたティアラ 研究のはじまり 研究Lv1達成 縁の始まり 好感LV3達成 最終報酬 巻物の任務を完了してください SSR張飛翼徳
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ノーマルのみ アルセウス / イーブイ / イッカネズミ / エテボース / エネコロロ / オオタチ / オドシシ / カクレオン / カビゴン / ガルーラ・メガガルーラ / ケッキング / ケンタロス / ザングース / シルヴァディ / タブンネ / チラチーノ / デカグース / テラパゴス ドーブル / トリミアン / ネッコアラ / ノコッチ /ノココッチ / バイウールー / パッチール / ハピナス / バクオング / バッフロン / パフュートン / ブニャット / ペルシアン / ベロベルト / ポワルン / ポリゴン2 / ポリゴンZ / マッスグマ / ミミロップ / ミルタンク / ミルホッグ / ムーランド / メタモン / ヤルキモノ / ヨクバリス / ラッキー / ラッタ / リングマ / レジギガス ほのお カエンジシ みず ビーダル でんき エレザード くさ オリーヴァ / メブキジカ かくとう キテルグマ / メガミミロップ / メロエッタ(ステップフォルム) どく タギングル じめん ガチグマ / ホルード ひこう イキリンコ / ウォーグル / オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ケンホロウ / ドードリオ / ドデカバシ / ピジョット・メガピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク エスパー アヤシシ / イエッサン / キリンリキ / メロエッタ(ボイスフォルム) / ヤレユータン / リキキリン ゴースト ゾロアーク(ヒスイのすがた) ドラゴン ジジーロン / モトトカゲ あく タチフサグマ / ラッタ(アローラのすがた) フェアリー メガタブンネ / プクリン 元ノーマルタイプ グランブル(第五世代までノーマル単体、第六世代からはフェアリー単体) トゲキッス(第五世代までノーマル・ひこう、第六世代からはフェアリー・ひこう) ピクシー(第五世代までノーマル単体、第六世代からはフェアリー単体) 全複合タイプコンプリートまで、残りは+氷と+虫と+岩と+鋼のみ。
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ノーマルのみ アルセウス? / イーブイ? / エテボース? / エネコロロ? / オオタチ? / オドシシ? / カクレオン? / カビゴン? / ガルーラ・メガガルーラ? / ケッキング? / ケンタロス? / ザングース? / シルヴァディ? / タブンネ? / チラチーノ? / デカグース? / ドーブル? / トリミアン? / ネッコアラ? / ノコッチ? / パッチール? / ハピナス? / バクオング? / バッフロン? / ブニャット? / ペルシアン? / ベロベルト? / ポワルン? / ポリゴンZ? / マッスグマ? / ミミロップ? / ミルタンク? / ミルホッグ? / ムーランド? / メタモン? / ヤルキモノ? / ラッタ? / リングマ? / レジギガス? ほのお カエンジシ? みず ビーダル? でんき エレザード? くさ メブキジカ? かくとう キテルグマ? / メガミミロップ? / メロエッタ(ステップフォルム)? じめん ホルード? ひこう ウォーグル? / オオスバメ? / オニドリル? / カモネギ? / ケンホロウ? / ドードリオ? / ドデカバシ? / ピジョット・メガピジョット? / ペラップ? / ムクホーク? / ヨルノズク? エスパー キリンリキ? / メロエッタ(ボイスフォルム)? / ヤレユータン? ドラゴン ジジーロン? あく ラッタ(リージョンフォーム)? フェアリー メガタブンネ? / プクリン? / ルリリ? 元ノーマルタイプ グランブル?(第五世代までノーマル単体、第六世代からはフェアリー単体) トゲキッス?(第五世代までノーマル・ひこう、第六世代からはフェアリー・ひこう) ピクシー?(第五世代までノーマル単体、第六世代からはフェアリー単体)
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ノーマル(エピソード1) ノーマル(エピソード2) ノーマル(エピソード4) ノーマル(エピソード1) モンスター ヴィリディア グリーニル スカイリー ブルーフル パープルナム ピンカル レッドリア オラン イエローブーズ ホワイティル ヒルデベア ヒルデブルー モスマント モネスト ラグ・ラッピー アル・ラッピー サベージウルフ バーベラスウルフ ブーマ ゴブーマ ジゴブーマ グラスアサッシン ポイゾナスリリー ナルリリー ナノノドラゴ エビルシャーク パルシャーク ギルシャーク プフィスライム プイィスライム パン・アームズ ミギウム ヒドゥーム ダブチック ギャランゾ シノワビート シノワゴールド カナディン カナン デルセイバー カオスソーサラー ダークガンナー デスガンナー カオスブリンガー ダークベルラ クロー バルク バルクロー ディメニアン ラ・ディメニアン ソ・ディメニアン ドラゴン デ・ロル・レ ボルオプト ダークファルス ノーマル(エピソード2) モンスター ヴィリディア グリーニル スカイリー ブルーフル パープルナム ピンカル レッドリア オラン イエローブーズ ホワイティル ヒルデベア ヒルデブルー モスマント モネスト ラグ・ラッピー サベージウルフ バーベラスウルフ グラスアサッシン ポイゾナスリリー ナルリリー パン・アームズ ミギウム ヒドゥーム ダブチック ギャランゾ デルセイバー カオスソーサラー ダークベルラ ディメニアン ラ・ディメニアン ソ・ディメニアン ギルチック ラブ・ラッピー メリルリア メリルタス ギー ギ・グー メリカロル メリキュス メリクル ウル・ギボン ゾル・ギボン ギブルス シノワベリル シノワスピゲル ドルムオルム ドルムダール モルフォス レコン シノワゾア シノワゼレ デルデプス デルバイツァ バルバレイ ゴル・ドラゴン ガル・グリフォン オルガ・フロウ セント・ラッピー ハロ・ラッピー エグ・ラッピー イルギル デルリリー イプシロン ノーマル(エピソード4) モンスター ヴィリディア グリーニル スカイリー ブルーフル パープルナム ピンカル レッドリア オラン イエローブーズ ホワイティル アスターク ヨーウィ サテライト・リザード メリッサ メリッサ・エー・エー ギルタブリル ズー パズズ ブータ ゼ・ブータ バ・ブータ ドルフォン ドルフォン・エクレール ゴラン ゴラン・デトナータ ピロ・ゴラン サンド・ラッピー デル・ラッピー サンテミリオン シャンベルタン コンドリュー
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ノーマル(Normal) ★動画 ★動画2 ★step1 このように持ちます レベル 1.0 回転数 1.0 軌道式 ノーマル 解説 もっとも基本的な技。 ノーマル
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《ノーマル》 ディメンション・ゼロにおけるカード、及び能力?をプレイできるタイミングの一つ。 タイミング《ノーマル》のカードをプレイできるのは、自分のメイン・フェイズ?で、スタック?が空であり、かつ自分に優先権があるときである。 また以下はタイミング《ノーマル》の行動である。 移動 プランを作成・更新する プランゾーンに置かれたカードをプレイする ディメンション・ゼロ最初のセットファースト・センチュリー ベーシックパックではカードが持つデフォルトのタイミングが《クイック》であったため、この《ノーマル》というプレイタイミングを持つカードは「タイミング制限が強いがその分強力」という位置づけになった。 「Magic the Gathering」でいうところのソーサリータイミングである。 関連リンク 《クイック》 《バトル》