約 1,616 件
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/22.html
雷羅 来 ○13-00278-01:雷羅 来(PL:らい):根源力計:193700 ○所持資格:参謀3級 (http //blog.tendice.jp/200703/article_22.html) (http //www.usamimi.info/~idress/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?no=1870 reno=1708 oya=1708 mode=msgview page=0) (http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F3%A3%B8%B5%AF%B2%C8%A1%A6%B1%C9%C3%A3) ○所持資格:法官3級 (http //blog.tendice.jp/200704/article_52.html) (http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/269.html) ○アイドレスの根源力 イベント名 リザルト アイテム 補足 裏マーケット(2) 1500 - バトルメードisNo1 2000 バトルメード勲章 メード長は10万になる リザルト 48宰相の復讐 26500 59決戦FVB 10000 リザルト 出撃分+戦力計算班当日臨席 69The thing which removes a mistake 4000 青森救助勲章 リザルトB 参 70亜細亜の曙 14700 エントリ犬 リザルト 出撃+RP+参謀(65,70) 吏族チェックを受け修正 俸禄のお知らせ 5000 リザルト犬 小笠原偵察&侵攻 10000 エントリ リザルト 出撃 後ほねっこ男爵領奪回作戦 RP2000 参謀6000 リザルト R参 73資格試験の後押し 12万配分20000 73資格試験の後押し -40000 職業4収得:法官参謀 83降伏勧告 10000 レイカちゃん・フィーブル勲章 参謀 サターン復活作戦 5500 R参(ボ) 95ルージュの戦い 10000 ルージュ救援従軍勲章 第1陣:R、空戦部隊:戦 ルージュ救援従軍勲章(幸運+1) 97 ベールの戦い 5000 リザルト戦参 97-2 地獄の山 15000 対緑勝利勲章 リザルト 98 九州会戦 20000 飛び梅勲章 リザルト 飛び梅勲章(知識+1) 102 白いオーケストラ再び 30000 雪辱勲章 リザルト 雪辱勲章(敏捷+1) 103 帰る場所を守るための戦い 30000 リザルト EX プリンセスハートガードの初陣 5000 プリンセスハートガード勲章 リザルト 108 空爆の開始 1500 リザルト 根源力小計 193700 根源力総計 193700
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中継、応援の案内 イベント96 宇宙の戦い (最終更新1230) ゲーム結果:イベント96 宇宙での戦い(快勝) アイドレス総合ヘッドラインの改修テストおよび公式チャットの案内 8ターン聯合相関図 新アイドレス要点開示 (省略) 携帯参加者用公聴会のお知らせ レムーリア対策参謀特別棒録支給について(帝國参謀団) 出仕・ボランティア募集のお知らせ 新アイドレスの提出はこちらから 質疑応答結果 7月6日 戦闘詳報 イベント96 宇宙の戦い(イベント90-2火足登壇含む) 是空とおる / 芝村裕吏 / 岩田裕 / 後藤亜細亜 / エステル / 海法紀光 / シロ ロジャー奪還(オープニング1) ブータ / エミリオ・スタンベルグ / スイトピー・アキメネス・シンフォリカルプス ロジャー奪還(オープニング2) ブータ / エミリオ・スタンベルグ / スイトピー・アキメネス・シンフォリカルプス / レイカ / ソウイチロー・ヤガミ / ロジャー・サスケ / MAKI / 01ネコリス イベント90-3 護民官出動(中継場所などこちら) 是空とおる ターン8新規アイドレス審議通過のお知らせ(7月3日分まで)&性能開示 (省略) イベントEX ロジャー奪還 エミリオ・スタンベルグ / ロジャー・サスケ イベント97 ベールの戦い 新規アイドレス審議通過のお知らせ(イベント97特別枠)&性能開示 (省略) イベント97 ベールの戦い 中継所・応援隻のおしらせ 新規アイドレス審議通過のお知らせ(ロジャー奪還特別枠)&性能開示 (省略) イベントEX ロジャー奪還 中継と応援場所のお知らせ ロジャー・サスケ 小笠原ゲーム マイトとミズキと初心者達(前編) オーキ・マイト / ミズキ・ミズヤ / HI 小笠原ゲーム マイトとミズキと初心者達(中編) オーキ・マイト / ミズキ・ミズヤ / アルさん 小笠原ゲーム マイトとミズキと初心者達(後編) オーキ・マイト / ミズキ・ミズヤ ゲーム結果 イベント90特別編(風野伝説) ゲーム結果:イベント97 ベールの戦い 7月10日 吏族出仕者募集と参謀俸禄のお知らせ イベント97-2 地獄の山 イベント98 九州会戦 海法紀光 6月30日の市場(生産除外) 各種告知 しらいし裕 / 遠坂圭吾 / 田辺真紀 / 秋津隼人 / トラナ王女 すぺしゃるイベント第1段階 突然ですが、お見合いです 松井いつか / バロ / バルク イベント97-2用新アイドレス(完成) (省略) イベント97-2 地獄の山 応援と中継所のお知らせ イベント98用新アイドレス(最新修正版) (省略) イベント98 中継・応援ばしょのお知らせ イベント97-2 地獄の山 ゲーム結果ログ イベント98 九州会戦プレイログ(1) 徳河舞蔵 / エクウス / 七海 / チビ イベント98 九州会戦プレイログ(2) チビ / エクウス / 滋賀小助 / 岩手文明 / ハンニバル / アルコーブ / アスタシオン / 本郷義明 / カオリ・サザーランド イベント98 九州会戦プレイログ(3) アスタシオン / アルコーブ / ジャスパー / 七海 / 本郷義明 / トリスタン / 菅原道真 小笠原ゲーム:蒼穹の敵 DAIAN 小笠原ゲーム:終末の調べ TAGAMI / ブータ / ユーリ・A・田神 すぺしゃるイベント第2段階 全ニューワールドお見合いコンテスト シロ 習得ACE 青の厚志と芝村舞の公募についてのお知らせ 青の厚志 / 芝村舞 小笠原ゲーム(携帯対応ログ)ACE祭り 小笠原ゲームアララと火焔 アララ・クラン / 結城火焔 / コガ 各事務所から罰則・俸禄確定等のお知らせ (7/19) 全ニューワールドお見合いコンテスト、中間速報 バルク / オーキ・マイト / 源健司 / 若宮康光 / ブラック(黒) / バロ / 善行忠孝 / BL / スキピオ / 結城火焔 / コガ / 竜造寺紫苑 / 岩崎仲俊 / 瀬戸口隆之 / 熊本武士 / マサヤ・タカツキ / 海法紀光 / ロジャー・サスケ / バッド / 仮面のお兄さん / 眼鏡の嫉妬深い系 質問所 小笠原旅行、豪華版 源健司 お見合い:集計結果発表 すぺしゃるイベント第3段階 全ニューワールドお見合いコンテストの妨害 シロ / 八神 / カール・ドランジ すぺしゃるイベント第4段階 警護部隊の編成 バナマシ / シオ / カナル お見合い関係の質疑 ターン9の置けるアイドレス世界の現状と先の見通し クーラ・ベルカルド / シャルル / 石塚弘 ソーニャコレクション(魅惑のお見合いインタビュー) すぺしゃるイベント第5段階 クインテットの編成(修正2) ロジャー・サスケ / バロ / バルク 小笠原ゲーム:りんくの冒険(3)清純派 青森恭兵 今日の持ち込み品 物語で見るお見合い方式の変更 シロ / バロ ターン9整備 イベント番外編 ボツ絵・ボツ文買います シロ 新アイドレス クオリティチェック結果のお知らせ (省略) すぺしゃるイベント第6段階 お見合いとどつきあい お見合い予約に関する護民官からのお知らせ お見合いゲーム(トレンチコート部隊) (省略) お見合いゲーム(グリーンジャケット部隊) (省略) 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです バロ / 源健司 / エイジャ兄弟 / バッド / ロイ・バウマン / ソウイチロー・ヤガミ 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(2) 海法紀光 / ゆかり / レイカ / DAルグウェール / 熊本武士 / スキピオ / 善行忠孝 / シロ 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(3) ソウイチロー・ヤガミ / バロ 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(4) バルク / ロジャー・サスケ / ソウイチロー・ヤガミ 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(5) バロ / バルク 各種告知 62707002の600億ゲート状況 ハードボイルドペンギン / 工藤百華 / 谷口竜馬 / 石田咲良 / DAIAN / プリンセス・ポチ
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信行の野望 1555年 ここは大陸の東端にある島国JAPAN。現在は統一国家が無く第4次戦国時代に突入していた。 3G「殿!大変じゃ!信行様が×3!!」…過去3度に渡り封印された魔人・ザビエルが、織田家の次男信行の体を乗っ取り再び蘇ったというのだ。 魔人は外の大陸と繋がる唯一の大橋・天満橋を封鎖。憎きJAPANの民達に復讐するべく、まずは南国の制圧へと乗り出すのであった。 有力大名 魔軍: 織田家: トゥスクル: ファントム: 萌えカン本社: 瀧川商事: 博麗の巫女: スレの流れ 26 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/01(火) 00 53 38 ID eSfeAWms 1000ゲトの人では無いけど ttp //www.mediafire.com/?8dhhudtgjeh シナリオは、 戦国ランス正史ルート、うたわれるものラスボス戦まで Nitro+系の敵味方の対立、モエかん霧島ルート 二重影、ミニ幻想郷を混ぜたものになってます。 後雰囲気が出るように、一部のキャラに死亡年と 史実武将を戦国の汎用グラに置き換えてます。 やりにくかったらごめん 27 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/01(火) 01 06 37 ID VFl60yti 26 乙 これから落としてみるけどwktk 28 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/01(火) 08 06 18 ID hmiE9LS/ 26 乙。中途半端に元の顔が残ってるよりは こっちのほうが入り込みやすいね。 元のゲームを一個もやってないので詳しくはわからないが 最初に捕虜になってたり病気だったりの芸が細かいとおもた。 いくつかの勢力で初期の資金支出>収入になってるのが気になったんだけど これは意図的なもの? あとこれは作る側として気になるんだが、 家宝の読み仮名変更はどうやったのかを激しく知りたい。 29 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/01(火) 11 51 58 ID eSfeAWms 27,28 ありあり。 赤字は仕方なしって感じです、俸禄をできるだけ下げたんで 暫く内政すれば大丈夫かなと 家宝はねこまんまの文字検索で探してちまちま書き換えました
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よんた 個人口座履歴 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 帝國貴族食事会 2 1 1 証拠記事 個人アイドレス世界対応表買取 20 3 3 証拠記事 イベント90感想への謝礼 - 1 1 証拠記事 ターン7 参謀俸禄金 2 1 1 証拠記事 青舞公募 0 0 1 証拠記事 参加賞 すぺしゃるイベント第1段階 突然ですが、お見合いです 0 0 6 証拠記事 推薦文作成(3人分) ターン9工部残務処理 2 1 1 証拠記事 広島イベント250 - - -14 証拠記事 1/14 文族の春 激励賞 - 5 5 証拠記事 攻略法部門 ターン9紋章残務処理 0 0 1 証拠記事 ターン9工部残務処理3 0 0 1 証拠記事 【公共事業】i言語の日本語化 0 0 5 証拠記事 【公共事業】マイルプアについてのアンケートとまとめ 0 0 2 証拠記事 ミニE×3 - - -10 証拠記事 3/20 19日のアイテム作成会キャンセルに伴うマイル 0 0 10 証拠記事 ロボットトーナメント出資 - - -1 証拠記事 4/1 【公共事業】星見司i言語0328 0 0 3 証拠記事 【公共事業】初等院チュートリアル制作 0 0 19 証拠記事 【持ち込み】歩兵レポートとデータまとめ 0 0 15 証拠記事 森精華ACEへの手紙 - - -0 証拠記事2 4/18 国内功労者恩典 - - 25 証拠記事 4/21 【持ち込み】共和国大統領アンケート 0 0 11 証拠記事 【持ち込み】星見司に聞いてみたいことはなんですか? 0 0 4 証拠記事 【持ち込み】掲示板ゲーム感想インタビュー 0 30 22 証拠記事 ミニE×2 - - -43 証拠記事 5/14 次シーズン希望調査アンケート 0 0 12 証拠記事 ACEへの手紙 - - -10 証拠記事 5/25 ソーニャインタビュー(第6回) - 25 1 証拠記事 6/6 冒険組合設立 - - -71 証拠記事 T11参加税冒険組合分 - - -1 証拠記事 ここまでの合計 - - 0 - -
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ターン冒頭に様々なイベント、情報更新などが行われます。 以下、PC版@ウィキ から引用し、CS版の差分を若干書き加えてます。 家庭用PS2/PSP版で更新フェイズに追加された要素は大きく二つ。「天災」 「更新フェイズ武将イベント」 更新フェイズの基本<季節> <行動順> 以下、更新フェイズの流れ豊作 「天災」 鉱山発見 南蛮貿易 一向一揆 一揆 朝廷からの特使 武将の謀反 独立武将の臣従 武将の仕官 家督相続 足利将軍家の来訪 大名家ランクの向上 「更新フェイズ武将イベント」も。 大名家ごとの更新処理軍資金 CPの計算 クリア条件を達成した場合、更新フェイズの最後でエンディングに移行します。 家庭用PS2/PSP版で更新フェイズに追加された要素は大きく二つ。 「天災」 枝ページに分けて記載。 天災実装でPC版より難易度が上がっています。が、大雪・長雨・台風などが起きないだけまだマシなのかも……? 「更新フェイズ武将イベント」 遠方の大名家で史実に絡めたイベントが発生すると、ちょっとニヤリとできて嬉しい。しかしいざその国に攻め込んだとき、お目当てのユニーク武将が既に亡くなっていることも……無常。 更新フェイズの基本 <季節> 1年は4ターン。現在ターン数の横に「春、夏、秋、冬」と表示される。 各国の石高・町の規模・住民感情がランダムに若干上昇。(*石高は最低1千石以上増加で上限まで、町価値は詳細不明、住民感情は+0~2か?) 毎ターン、各国の町価値×支配率分の租税収入(軍資金)が入る。 「秋」は石高に応じ大きな租税収入(軍資金)があるが、同時に武将の俸禄と兵士への手当支給、大名家ランクや保有城Lvに応じた維持費支出があり経費が多すぎたり天災で国力が下がると赤字になり、兵数・城Lvなどが低下する。ページ下方の軍資金についても参照。 <行動順> 各勢力の行動順はターン毎にランダムに決定。 敵対勢力より行動順が早い場合は城Lv1の敵城に誘導しての「計略」や、攻めてすぐ退却する足止め(「空攻め」)も有効。 → 「バグ報告」より、CS版はカラ攻め無効の場合あり。 敵対勢力より行動順が後の場合は敵の手薄なところから攻めたり、敵主力の退路を断つ(迂回挟撃)ような機動を。 独立勢力の行動は作戦フェイズの最後でまとめて行われる。(*合戦フェイズは各大名家より先に行動する) 独立勢力が複数存在する国で独立勢力の支配率が50%以下になると「国一揆」状態となり、独立勢力が連携して行動するようになるため、特に豪族スタートの大名家の場合、国内統一するまで独立勢力を分断するように進軍した方が無難。スタートポイント長尾/上杉家最大の難所かも。 以下、更新フェイズの流れ 発生順に並べ替えた方がよさそう。 豊作 発生確率50%?秋に、各地方毎で発生。 収入が約20%?増える(収入計算時の石高が一時的に+補正される)。また、石高が若干上昇する。相対するバッドイベントの「凶作」も存在、後述。凶作の発生したターンは全国どの地方も豊作にならない。(背反条件) 「天災」 枝ページに分けて収録してます。上の「天災」でリンク。 「旱魃・凶作・飢饉、疫病」など。 特に夏・秋、災害に直撃されると大幅な収入源で最悪「城レベルオール1・家臣の兵1/忠誠オール1祭り」になってしまうことも。後の人災も同様に整理したほうがいいかな?或いはグッドイベント/バッドイベントで区別するか…… 鉱山発見 町の規模が上昇する。発生確率1%? 発生国は特定の?カ国のみ。(*歴史上、金銀山のあった国で発生。本作は商業規模と鉱山の開発度が一緒に「金」収入として扱われています) 毎ターン収入となる町価値上昇で嬉しいけど、既に上限に達していたら効果なし。 南蛮貿易 町の規模が上昇、住民感情が低下、発生国にいる武将の鉄砲+1。発生国は西日本、海沿いの特定12ヶ国?のみ。 → 「国データ」も参照のこと。南蛮船が来航する国は、和泉・周防・長門・土佐、豊前・豊後・筑前・肥前・肥後・日向・大隈・薩摩(筑後以外の九州全域) 一向一揆 織田・上杉は序盤から、他家は中盤以降に悩まされる。一向一揆対策が必要。 発生国の石高・町の規模・住民感情・城Lvが減少。一向一揆の軍勢が発生して空城を乗っ取ることがある。 住民感情が低いほど発生確率が高くなるが、100でも起きるときは起きる。 発生国は三河・伊勢、越中・加賀・越前、北近江・南近江・摂津・河内・和泉・紀伊、播磨の12ヶ国。 → 「国データ」も参照。 一揆 普通の一揆。どこの国でも発生し、発生国の石高・町の規模・城Lv・威光が減少。 住民感情が低いほど発生確率が高くなる。 →「バグ報告」を参照、注意! 朝廷からの特使 石高と支配国、現在威光から新たな官位が与えられ威光が1増えるが、規定の資金が減少。 威光が低いほど発生確率が高いが、資金が規定額に足りないと発生しない。 序盤で軍資金に余裕が無い場合はありがた迷惑…… 威光、支配国が少ない場合など同じ官位を再び与えられることもあるが仕様。威光が上がったとき、配下武将の忠誠度が一部上昇するような……? 武将の謀反 忠誠チェックに失敗した武将が、最も石高の高い支配国の最も城Lvが高い空城で独立勢力となる。全城に武将を配置して空城が無ければ謀反は起きない(*が城数・石高と俸禄を比較して雑魚武将の抱えすぎには問題がある) 忠誠度15以下で可能性あり。 忠誠は行動すると低下することがある。何もしないでも下がる場合もあり、稀に上がることもある。敵国に接していない後方の国に放置すると上がる?雑誌情報があったけど検証要。 独立武将の臣従 独立勢力の武将と城が大名家に帰順する。城規模・兵士数はそのまま、ただし俸禄が高くなりがち。 威光・石高が高い大勢力の側で発生しやすい。 武将の仕官 年代(ターン数)が進むに従って新しい武将が登場する。出現場所は出身国や絆(縁)ある大名家・武将の下。 → 大名家一門武将の登場バグが存在、「バグ報告」を参照 武将を加えることが出来る。初期の兵士数は大体100~500(一部例外有) ターン経過で新たに登場した武将の他、浪人となっていた武将が仕官してくることがある。 仕官してきた時に表示されるのは名前と選択肢だけ。ステータスは見られない →「武将データ」から「ユニーク武将」・「モブ武将」等を参照 家督相続 前ターン落城して切腹したり、他家に降伏して、当主が不在となった大名家で発生。 その大名家に所属する武将で能力値合計(智謀?)が一番高い武将が家中を掌握する。 この際、それまで他家と結んでいた不戦同盟は解消される。 足利将軍家の来訪 61T?に、将軍家一行が総石高の最も高い大名家を頼ってくる。(*武将スロットに空きがある場合のみ≦248人) (*PC版より、CS版も同様か) 足利将軍家一行を受け入れると威光+3、資金半減。 足利義輝、細川藤孝、細川幽斎、和田維政(顔グラなし)の4武将が仲間になる。 大名家ランクの向上 前ターン、作戦・合戦フェイズの結果で大名家ランク(解説書では「格式」)が成長する。一度成長したランクから再度元のランクに落ちることはない。 豪族→小大名、小大名→戦国大名となったターンに威光が「+1」される。 豪族 国人とも。一国にしか持ち城がなく、支配率80%以下の段階。(*スタートポイント織田・上杉・島津等) 維持費が安く、石高に対して雇用維持できる兵の割合は最も多いが他国の情報を見たり一国全体を統治する治水開墾・楽市楽座や、引き抜き・同盟の政略外交コマンドを使えない。 小大名 一国を支配している(支配率80%以上)か、二ヶ国以上に跨って所領のある大名。(*武田、PSP大友等) 全てのコマンドを実行できるようになる。 戦国大名 小大名から、総石高100万石以上に伸張した大名家がこう呼ばれる。 ほぼその地方の覇者となっている段階で、近隣遠方にも同レベルの戦国大名が登場しつつあることが多い。 またスタート時点で格式上「戦国大名」となっている管領家や名門守護大名など旧家が存在する(*群雄山内、細川、大内)が、かつての被官に独立されたり所領も分散しており、いずれも勢力は100万石を下回っている。 「更新フェイズ武将イベント」も。 CS版でかなりイベント数が増えています。 → 「イベント情報まとめ」も参照して下さい。 大名家ごとの更新処理 軍資金 65,000が上限。 それ以上の収入があったとしても65,000から支出が差し引かれる。 CPの計算 「コマンドポイント」の略、大名家の行動力。「作戦命令」以外ほとんど全ての行動にCPが必要。当主の智謀と現在の大名家ランクによって基本値が決まり、それに前ターン残したCPが若干加算される。CP基本値は豪族で「智謀+1(当主智謀が1桁なら?+2)」→小大名「+3(+4)」→戦国大名「+5(+6)」と規模が大きくなるほど増加(*検証要)。次ターンへ繰り越せるCPも大名家レベルで変わる模様。 (*PC版より引用、CS版は検証要) クリア条件を達成した場合、更新フェイズの最後でエンディングに移行します。
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橘 個人口座履歴 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) おもいで秘宝館報酬 - 28 2 証拠記事 注文No.1 ターン6猫参謀俸禄 3 1 1 証拠記事 ボランティア おもいで秘宝館報酬 - 3 3 証拠記事 注文No.04 E90ログ整形 5 1 1 証拠記事 おもいで秘宝館報酬 - 3 3 証拠記事 注文No.15 通常E - - -8 証拠記事 7/27 お見合いインタビュー 0 3 3 証拠記事 ソーニャさんへのインタビュー お見合いアピール絵 0 2 2 証拠記事 忌闇装介@akiharu国さんアピール絵 イベント番外編 ボツ絵・ボツ文買います 0 8 8 証拠記事 特になし おもいで秘宝館報酬 - 3 3 証拠記事 注文No.28 お見合い 第七試合 0 3 3 証拠記事 特になし 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.106 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.145 プレゼント便 - - -5 証拠記事 12/24 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.180 ミニE*2 - - -20 証拠記事 1/15 秘宝館予約申請 - - -5 証拠記事 2/12・久珂あゆみ おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.147 文族の春 激励賞 - 5 5 証拠記事 漫画部門 ミニE - - -10 証拠記事 08/02/29 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.239 ロボットトーナメント出資 - - -1 証拠記事 4/1 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.256 宝くじ5枚: - - -3 証拠記事 04/16 手紙発送 - - -10 証拠記事 5/8 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.301 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.344 生活G - - -23 証拠記事 5/22 交番(2軒)購入 - - -5 証拠記事 6/4 テンダイスタイトルイラスト参加費 - 4 4 証拠記事 6/7 ここまでの合計 - - 7 - -
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サターン 個人口座履歴 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6 吏族俸禄 7 1 1 証拠記事 06/03 迷宮競技会 - 3 3 証拠記事 09/08 夜の部:海法さん卓 10月6日A-DICアイドレステストプレイ - 2 2 証拠記事 国内功労者恩恵 - 20 20 証拠記事 10/10リスト2 第2回迷宮競技会 - - -10 証拠記事 10/14昼の部 継続 広島イベント50 - - -15 証拠記事 10/27 第三回迷宮競技会特別ボーナス - 10 10 証拠記事 11/4昼の部・エントリー GPMのキャラクター作成 - - 15 証拠記事 ミニE - - -20 証拠記事 11/30 アイドレス2用の定義作成 0 10 10 証拠記事 12/13 広島イベント50 - - -15 証拠記事 12/23 クリスマス便 - -10 -1 証拠記事 12/25 連名 ガンパレードA-DIC リスト作成 0 4 4 証拠記事 01/03 通常E - - -4 証拠記事・2 2/5 文族の春審査員報酬 - 50 50 証拠記事 02/24 ミニE - - -10 証拠記事・証拠記事2 2/27 アイドレス2技術系会議2レポート報酬 0 20 16 証拠記事 03/03 ミニE - - -20 証拠記事 3/6 アイテム作成会キャンセル代 0 10 10 証拠記事 03/19 i言語特別ステージ0328 0 2 2 証拠記事 03/29 不動産企画マイル贈呈 - 2 2 証拠記事 4/1 ロボットトーナメント出資 - - -30 証拠記事 食料 - - -3 証拠記事 4/9 IMM - 10 3 証拠記事 2008/04/15 HQB継承ルール作成 0 12 12 証拠記事 04/08 藩国口座移動 - - -12 証拠記事 日付 宝くじ5枚2セット: - - -6 証拠記事1,証拠記事2 04/15 ターン10騎士団設立 - - -14 証拠記事 4/23 シーズンオフ吏族チェック 0 15 15 証拠記事 04/24 ここまでの合計 - - 15 - -
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2011年12月9日に発売された遊戯強化版 壱ノ巻をインストールすることで追加、変更される要素のまとめ 新規シナリオの追加 新たに最上家、北条家のシナリオが追加された 最上家は東北地方、北条家は関東地方のみにしか侵攻できず、地域外の敵が侵攻してくることもない エンディングは各2つずつあり、途中の選択肢で分岐する 各地方の城を全て制圧した段階でエンディングとなる 新規イベントの追加 村上義清、千利休、弘中隆兼、結城秀康、武田信玄、武田信廉に新規の会話イベントが追加された これらのイベントはシナリオ中ではなく[メニュー]→[おまけ]→[シーン鑑賞]→[秘話]で見ることができる 武将の絆化 イベントを全て見たユニーク武将は忠誠が「絆」となり、絶対に裏切らなくなる。 初期武将の追加 シナリオモードまたは群雄モードをクリアする度に手に入るポイントを使って、任意のユニーク武将を初期配下に加えることが可能 手に入るポイントはクリア一回につき3ptで上限は99pt 同一のデータで複数回クリアしてもポイントは一度しかもらえない 壱ノ巻をインストールする前にエンディングを見ていた場合は、その回数に応じて最初からポイントが溜まっている 選べる武将はシナリオモードならばシナリオ大名家以外のユニーク武将(最上、北条は可)、群雄モードならば全ユニーク武将 消費するポイントは通常は一律10ptだが、壱ノ巻をインストールした後にその武将の忠義が絆の状態でクリアすると1~3pt(能力に依存)で参入させることが可能になる 最大加入人数はその大名家の領土に依存しており、領土内の城に入りきるだけ加入させられる この機能で参入させた武将は初期俸禄が0。さらに絆化された武将の場合は初期から忠義が「絆」になっており絶対に裏切らない 政略フェイズ 作戦フェイズ 合戦フェイズ 難度「普通」における野戦時の敵AIが強化された 合戦が行われる城にアニメーションが表示されるようになった 特殊コマンドのコマンド表示をスキル名に変更 野戦時に武将がダメージを受けた場合、及び回復した場合にその値が表示されるようになった 全般 もがみんの立ち絵がさらに変更。それに伴い、しすてむの環境設定に「もがみん」という項目が追加される。もがみんの立ち絵を元(3)と新(強化版)で随時選べる。
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リワマヒ国藩国口座履歴 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) イベント84 その花は1000億にゃんにゃん 56 7 7 証拠記事 2007/05/26 イベント81 偵察機迎撃戦 5 1 1 証拠記事 07/05/22 T9護民官俸禄 0 3 3 証拠記事 2006/09/01 迷宮競技会 - - -5 証拠記事 9/7 蒼鱗の参加費 小笠原ゲームログ整形 - 6 6 証拠記事 9/28 広島イベント50 - - -4 証拠記事 10/15(11/3実施) ミニE - - -8 証拠記事 10/23 藩国口座振込 - - 20 証拠記事 2/8 藩国口座振込 - - 10 証拠記事 2/15 ミニE - - -20 証拠記事 2/26 藩国口座振込み - - 20 証拠記事 3/11 独自兵器取得 - - -6 証拠記事 3/28 独自兵器取得 - - -10 証拠記事 3/28 独自兵器取得 - - -10 証拠記事 3/30 騎士団設立資金 - - -1 証拠記事 4/23 藩国口座振込 - - 65 証拠記事 5/8 藩国口座振込 - - 200 証拠記事 5/9 藩国名義施設2軒購入 - - -120 証拠記事 5/10 ACEへの手紙 - - -4 証拠記事 5/13 藩国口座振込 - - 23 証拠記事 5/19 ミニE - - -23 証拠記事 5/19 生物兵器対応植物(藩国独自アイドレスの派生)取得 - - -27 証拠記事 5/23 生活G - - -20 証拠記事 5/23 藩国口座振込 - - 10 証拠記事 6/5 T11 参加税 - - -100 根拠1根拠2 6/5 騎士団設立資金 - - -4 証拠記事 6/7 藩国口座振込 - - 10 証拠記事 6/8 ACEへの手紙 - - -10 証拠記事 08/6/8 EV113政策恩典マイル - 80 80 証拠記事 08/06/11 騎士団設立資金 - - -80 証拠記事 6/13 ここまでの合計 - - 3 - -
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コピペなので見にくい人はこちらへ 情報 ~拠点(城)関係~ 情報 ~勢力関係~ 情報 ~武将関係~ 情報 ~拠点(城)関係~ 拠点(城)に関する情報についての説明です。 +... ◇規模 ○城防御度 城門の耐久力です。攻撃を受けると城防御度は低下します。 これが0になると城門は破壊され、拠点(城)にいる兵士数が減っていきます。 城防御度・兵士数が共に0になると、その拠点(城)は制圧されたこととなり、攻撃を仕掛けた勢力の所属になります。 低下した城防御度は「修復」によって回復させることができます。 ○拠点規模 城の周りの平地に建設できる人里拠点の数と、現在建設されている各拠点の数です。 0/4と表示されている場合、最大で4箇所まで各拠点を建設することができ、あと4箇所建設することができます。 拠点規模は拠点(城)によって異なります。 ○募兵可能数 募兵によって集めることのできる人数の限界数です。 募兵を実行することにより募兵可能人数は減少しますが、時間の経過によって少しずつ回復していきます。 街を多く建設することや、名声を高めることにより募兵可能数も増加します。 募兵可能数増加量=名声+(街の数×(40+診療所の数×15)) 最大で毎月1500人、増人間で2倍。 ○治安 拠点(城)周辺の治安の高さです。募兵や巡察を行うことによって上下します。 治安が70以下になると、賊が発生する可能性がでてきます。 治安に応じて金収入と兵糧収入が増減します。 情報 ~勢力関係~ 勢力に関する情報についての説明です。 +... ◇名声 君主の名声の高さです。 勢力の拡大や捕虜の解放をすることなどにより上昇し、同盟破棄などを行うことによって低下します。 名声が高くなると行動力や募兵可能数なども上昇し、また、外交も成功しやすくなります。 支配拠点×50+現役武将×5(捕虜や自勢力が発見した在野含む)+当主魅力値+ボーナス値(-100~+1000) 敵部隊撃破(+5)や賊発生(-10)などでボーナス値が増減し、同盟破棄するとボーナス値が名声の半分の値だけ減少(最低-100まで)します。 ◇P技巧 勢力全体の技術力です。各城で「技巧」を実行することにより上昇し、各技術の開発をすることで消費します。 ◇拠点数 所有している拠点(城)の数です。 拠点(城)の近くに建設した人里拠点などとは異なります。 ◇現役 所属している現役武将の総数です。 ◇捕虜 捕虜にしている武将の総数です。 ◇軍団数 勢力が保有している軍団の数です。 第二軍団以降は任命した軍団長のもと、指示した行動方針に従って任意に行動をしていきます。(CPU委任) ◇金 勢力に所属する全ての拠点(城)で保有しているお金の量です。 ◇金収入 勢力に所属する全ての拠点(城)のお金の収入量です。 ◇金支出 勢力に所属する全ての拠点(城)のお金の支出量です。 ◇兵糧 勢力に所属する全ての拠点(城)で保有している兵糧の量です。 ◇兵糧収入 勢力に所属する全ての拠点(城)の兵糧の収入量です。 ◇兵糧支出 勢力に所属する全ての拠点(城)の兵糧の支出量です。 ◇総兵力 勢力に所属する全ての拠点(城)で保有している人間兵・妖精兵・妖怪兵の総数です。 ◇人間兵 勢力に所属する全ての拠点(城)で保有している人間兵の総数です。 ◇妖精兵 勢力に所属する全ての拠点(城)で保有している妖精兵の総数です。 ・妖精兵の増え方 通常………75+名声÷2+拠点最高魅力 増妖精あり…(75+名声÷2+拠点最大魅力+増妖精持ちの合計魅力)×2+増妖精持ち×100 それぞれ2回増加判定があり、1回目は保有限界まで、2回目は1回目の増加前(月初め)に保有限界に達していなければ限界を越えて増加します。 ◇妖怪兵 勢力に所属する全ての拠点(城)で保有している妖怪兵の総数です。 ◇傷兵 勢力に所属する全ての拠点(城)で収容している傷兵の総数です。 ◇各兵装・兵器 勢力に所属する全ての拠点(城)で保有している各兵装・兵器の総数です。 情報 ~武将関係~ 武将に関する情報についての説明です。 +... ◇名前・フリガナ・通称 武将の名前とフリガナ、ゲーム内で表記される通称です。旧作の一部キャラは、やむを得ず特殊な表記をしているものがあります。 また、抜擢された武将には固有の名前は無く、「妖精1」といった名前になっています。 ◇種族 武将の種族です。 あくまで表示上の物であり、実際の属性とは異なる場合もあります。 ◇身分 武将の身分、立場です。 ※君主……当該勢力の当主です。 君主が死亡した場合、勢力内に一般(現役)武将が残っていれば、跡を継がせることができます。 ※一般……どこかしらの勢力に所属している現役武将です。 在野、もしくは捕虜状態から登用されることで一般武将になることができます。 ※在野……どこの勢力にも仕官していない、在野の武将です。 気まぐれに全国を放浪し、登用されることでその勢力の現役武将となります。 ※捕虜……戦闘に敗れ、捕虜となっている武将です。登用されることを承諾すれば、その勢力の現役武将になります。 隙を見つけて脱走し、元の勢力の現役武将に戻ったり、在野武将となることがあります。捕虜状態で他勢力から拠点(城)を制圧された場合は引き続き捕虜状態のままとなります。 ◇健康 武将の健康状態です。 さまざまな要因で怪我を負ったり病気になることにより、軽傷・重傷・重体といった状態になり、能力が低下します。 怪我の具合は蓄積していき、限界を超えるとその武将は死亡してしまいます。 (軽傷状態でさらに負傷・病を受けると重傷もしくは重体状態になり、さらに怪我・病を受けると死亡します) 軽傷状態であれば拠点(城)で行動をとっても自然に回復させることができますが、 重傷以上の状態ではは行動させずに待機させなくては回復させることができません。 ただし、拠点(城)に診療所や温泉があれば、重傷以上で行動をしても回復させることができます。 ◇所属 武将が所属している勢力名です。 ◇軍団 武将が所属している勢力内の軍団の名前です。 ◇勲功 勢力内で残した実績です。勲功が高くなると部隊で指揮できる兵士数が多くなります。 勲功と俸禄のバランスが悪いと、その武将は不満を抱くようになります。 ◇俸禄 武将に支払っている俸禄の額です。加増を行うことで増加します。 ◇拠点 武将が在留している拠点(城)の名前です。 ◇状態 武将が実行中の命令の内容です。行動していない場合は「未行動」となります。 また、在野・捕虜武将はそれぞれ「在野・捕虜」と表示されます。 ◇終了予定 実行中の命令を完了・中断して拠点(城)に戻り、未行動状態になるまでの日数です。 ◇特技 武将が持っている特技・特性・戦技などです。 一部のアイテムの効果によって特技を得ることがあります。 各特技の効果については別項目を参照してください。 ◇各能力 知力や政治力などの能力値です。それぞれ、さまざまな戦技を使用した際の威力や成功率などに影響します。 アイテムや特性の効果によって能力が上昇することがあり、その場合は上昇した能力値の文字色が変わり、 さらに(+5)といったように上昇している数値が表示されています。 ●統率……部隊を指揮する能力です。高いほど多くの兵士を指揮することができ、また、部隊の守備能力も上昇します。 ●武勇……武将個人の戦闘能力です。高いほど部隊の攻撃能力が上昇します。 ●知力……計略の巧さなどです。高いほど助言の的中率が上がります。 あくまで計略などの巧さであり、知能指数ではありません。念のため…… ●内政……内政の巧さなどです。高いほど内政を効率的に行うことができます。 ●魅力……人を惹きつける力、カリスマ性です。高いほど外交や登用が成功しやすくなります。 また、募兵実行時に集められる兵士数も多くなります。 ◇野望 武将の積極性や、野心の高さを表しています。高いほど行動力が高くなり、また、積極的に出陣をするようになります。 ◇忠誠 一般武将が所属している勢力の君主に対してどれだけ心服しているかを表しています。 現在の状況に満足していれば徐々に上昇していき、不満を抱いていれば徐々に低下していきます。 また、加増・宴会などを実施することによっても上昇します。 これが低いと、他勢力からの登用に応じやすくなります。 ◇各兵科特性 槍部隊、弓部隊、兵器の扱いについてどれだけ長けているかを表しています。 EからSSまでのランクがあり、これが高いほど該当する兵科を上手く指揮することができます。 得意兵科を指揮した場合、部隊の戦闘能力が上昇します。 ◇列伝 武将の紹介です。 一部、二次設定要素が含まれているものがあります。 城防御度が残ってても、兵士数が0になると制圧される(奇襲、狙撃などで) -- 名無しさん (2012-07-22 22 58 03) 情報~勢力関係~の欄の、兵糧収入、兵糧支出がそれぞれ金になってます、どなたか修正お願いします -- 名無しさん (2012-08-27 12 23 15) 名前 コメント