約 45,815 件
https://w.atwiki.jp/so2se/pages/73.html
修行 自らの能力を下げて戦闘を行うことによって入手する経験値を通常よりも増加させる特技コマンド。 どのキャラが実行したとしても、実行をした事実は全員に影響する。自分以外のキャラが実行していても自分のステータスが下がり、控えのキャラが実行しても戦闘メンバーのステータスが下がる。つまり8人全員で実行すると、ステータスがかなり下がる代わりに経験値が沢山もらえるようになる。能力補正は「100-(合計LV×0.25)%」。8人全員がLV10なら攻撃と防御が20%低下する。 経験値の増加量は能力補正と同じ割合。よって最高で20%増加する。 常時実行していれば少ない戦闘回数でレベルアップできるものの、レベルが上がっても攻撃力と防御力が低い分だけ一戦ごとに苦戦を強いられます。そのため「短時間で効率よくレベルアップして、高いレベルで余裕を持って攻略できる」と思うのは罠なのでご注意。使いどころとして格下のザコが出現する地域で実行したり、必殺技の熟練度を効率よく上げたり、イセリア・クィーンを倒して効率よくレベル上げする場合に活用できます。詳しくは楽して攻略を参照。もともとレベル上げしやすい設計のために目立たなかった修行のテコ入れか、SO2Rでは魔力も下がるようになりましたが経験値が最高で2倍もらえる調整がされました。 変わった使い道としては「全員SLV10修行を実行・SLV10開眼実行・インフィニティリングのみ装備(全属性弱点。ガードされた時の隙が大きくなる。ステータス上昇なし)・戦闘スキルはめくりのみオン」で、全員のレベルが255でもエナジーネーデのザコ戦で歯応えのある戦闘を楽しめます。難易度ユニバースモードでは紅水晶の洞窟のザコでさえも油断すると全滅し、フィーナルの全てのザコ戦が常に全滅と隣り合わせになります。腕に自信のあるプレイヤーなら挑戦してみてはいかが? 必要スキル 努力、根性、忍耐 必要タレント - 消費アイテム - 成功率上昇アイテム -
https://w.atwiki.jp/jutsuden/pages/166.html
累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 鍼術覚書 (6)修行 修行 修行は楽しむ技術の修業も体との対話自分の体との対話 二人で組んで、相手の体との対話 技を盗む 自分の言葉で表現する 自然と親しむ お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想・間違いの指摘など 術伝事務局のメールアドレス 修行は楽しむ 修行は楽しむ。 イヤイヤやるのでは、役に立たないだけでなく、害にな る(体を壊す)。工夫しても楽しめなければ、別の道を選 んだ方が良い。 実力が付いてくると、良いときと悪いときの差が少なく なる。差があるなら、もっと修業を楽しむ工夫をする。 心に言葉を思い浮かべ、心に努力をさせるようでは駄目。 心に努力させているうちは、良いときと悪いときの差が激 しい。夢中になるというのは無我、心はボーッとしている (無心)。修業を夢中で楽しめるよう工夫する(無想)。 楽しめることを修行にする。 技術の修業も体との対話 自分の体との対話 腕を上げるには、自分の体を鍼灸で整えられるようにな ることが手始め。手足の要穴にその時の症状を引く練習を する。 鍼灸をしたとき、体の内側に起こることに意識を向け、 口に出す習慣を付ける。 自分の体の中の変化が分からなければ、他人のは分から ない。自分の病気をある程度コントロールできなければ、 他人の治療はできない。 二人で組んで、相手の体との対話 二人で組んでの練習では、初めのうちは、患者さん役が、 刺す場所、刺法の種類、強さ、鍼の深さなどを決める。 患者さん役は、刺鍼中の自分の体の内側の状態をできる だけ口に出す。 施術者役は、患者さん役の言葉と体の状態を比較しなが ら、手の内を合わせていく練習をする。 同じ所に何度も刺さない。三十分で一通り終える。一期 一会。自然は、常に変化し繰り返さない。邪気は動きが速 いので、時期を失わないこと。 ツボを取るのに迷わない。最初のツボが良いツボ。 技を盗む 師の技は、構えとリズムを盗む。実演は、同じ構え、同 じリズムで、体を動かしながら見る。リズムの違いすぎる 師の技は盗みにくい。できるだけリズムの近い師を選ぶ。 鍼や治療、体についての基本的なことを理解していれば、 師の技と患者さんの反応を見て、その意味が分かりやすい。 構えとリズムが盗め、意味が分かれば、技は盗みやすい。 師の技は、自然則に師の個性が掛け合わさったもの。 自然則は、鍼、治療、体について基本的なこと。流派や 人では変わらないこと。 師の個性は盗めない。個性は体に属し、体は遺伝子によ り一人一人違うから(一卵性双生児をのぞいては) 師の技から自然則を見付け出し、自分の個性を掛け合わ せ、自分の技を作っていく。 自分の言葉で表現する 分かったことは、時々まとめる。感じたことを自分の言 葉で理論化できないと、自然則の世界を掴(つか)んでい くのは難しい。 分かったことは、後から来た人に伝える。資格試験の勉 強は、他人に習った方が効率がよいが、自然則に則る(のっ とる)ための修行は、初心者に教えた方が上達が速い。 自然と親しむ 色々な知識を身に付けることも大切だが、知識を得てか らその中身を実感することは大変難しい。知る前に感じる のが良い。 人の作った物ばかりと付き合うのでなく、自然の物との 触れ合いを多くする。人は野性動物。野菜や家畜と違って 品種改良されているわけではない。山を歩き、海に遊び、 天気の変化を感じることが役に立つ。また、恋も子育ても、 野性的行為なので、楽しめれば役に立つ。 >>>つぎへ・・・・・・・・・奥義・極意 >>>目次へ・・・・・・・・・鍼術覚書 >>>このページのトップヘ・・修行 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想・間違いの指摘など 感想などありましたら、術伝事務局あてにメールをください。 間違いなど見つけた方も、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 術伝事務局のメールアドレス 術伝事務局:jutsuden-jmkkあまググどこ (この行は無視してください。akwba、laemfro、thgosewibe) (「あま」を「@」に、「ググ」を「googlegroups」に、) (「どこ」を「.com」に変えて送信してください。 ) (面倒をおかけし申し訳ありません。迷惑メール対策です) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
https://w.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/42.html
修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。 修行は対戦者を決めます 取得経験値■赤:多い ■白:普通 ■青:少ない 取得経験値が多い人はその分強いです 始めは青色から選んで戦いましょう 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [■赤:自分の強さ×1.5以上] シャドウは自分と同じ強さ、武器、技をコピーして出てきます。 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が確立的に先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。 技のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと技を使うことは出来ないです。 戦って20ターン超えると負けます。
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/29.html
修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。 修行は対戦者を決めます 取得経験値■赤:多い ■白:普通 ■青:少ない 取得経験値が多い人はその分強いです 始めは青色から選んで戦いましょう 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [■赤:自分の強さ×1.5以上] 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。 技のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと技を使うことは出来ないです。
https://w.atwiki.jp/bj_disgaea/pages/34.html
修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。 修行は対戦者を決めます 取得経験値■赤:多い ■白:普通■青:少ない 取得経験値が多い人はその分強いです 始めは青色から選んで戦いましょう 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [ ■赤:自分の強さ×1.5以上] シャドウは自分と同じ強さ、武器、技をコピーして出てきます。 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が確立的に先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。 技のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと技を使うことは出来ないです。 戦って20ターン超えると負けます。
https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/60.html
修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。 修行は対戦者を決めます 取得経験値■赤:多い ■白:普通 ■青:少ない 取得経験値が多い人はその分強いです 始めは青色から選んで戦いましょう 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [■赤:自分の強さ×1.5以上] シャドウは自分と同じ強さ、武器、技をコピーして出てきます。 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が確立的に先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。 技のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと技を使うことは出来ないです。 戦って20ターン超えると負けます。
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/124.html
修行/八双の構え/急所研究/神様への誓い/深夜の勉強/携帯アプリ/荒ぶるアヒルのポーズ/突然の雨/ペットセメタリーでの再会 (しゅぎょう/はっそうのかまえ/きゅうしょけんきゅう/かみさまへのちかい/しんやのべんきょう/けいたいあぷり/あらぶるあひるのぽーず/とつぜんのあめ/ぺっとせめたりーでのさいかい) 修行/八双の構え/急所研究/神様への誓い/深夜の勉強/携帯アプリ/荒ぶるアヒルのポーズ/突然の雨/ペットセメタリーでの再会 イベントカード 使用代償:なし あなたの手札を1枚破棄する。破棄した場合、キャラ1体の好きな能力値1つに+200する。 「アタシの薙刀は天地と1つ!」 「はぁ……反省はゼロってとこだね しょうがない、もう一回やっつけちゃうかっ!」 「こ、この激痛を糧にして覚えてみせる。 もしも感覚を掴んだら使い勝手がよさそうだ」 「二度とッ!生涯ひとりぼっちだとか言うな! いいな!?」 「アトの物覚えがいいんだよ。これならあっという間に便利屋さんになっちゃうかも」 「これは忍耐力が上がるアイテム……! ちょうど欲しかった」 「ほら、荒ぶりなさい! ぼくだけやってるとバカみたいでしょっ!」 「せいちゃん、ありがと。 結構、暖かい」 「えと…………お、おかえりなさい」 Version/カード番号 Ver.1.0/0104 Version/カード番号 Ver.3.0/0104 Version/カード番号 Ver.AE1.0/0104 Version/カード番号 Ver.AE2.0/0104 Version/カード番号 Ver.6.0/0104 Version/カード番号 Ver.9.0/0104 Version/カード番号 Ver.11.0/0104 Version/カード番号 Ver.AE4.0/0104 Version/カード番号 Ver.12.0/0104 レアリティ U/サイン/P コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10475.html
《修行》 通常魔法 フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して発動する。 そのカードにレベルダウンカウンターが乗っているなら1つ取り除く。 乗っていないなら、そのカードにレベルアップカウンターを1つ乗せる。 (乗っているレベルアップカウンター1つにつきレベルは1アップする) part20-221 作者(2007/09/18 ID oI8lHPWw0)の他の投稿 part20-200 / part20-202 / part20-209 / part20-227 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yami7201/pages/55.html
転職回数5回以上で冒険に出るにいるあいつを調べると…? ただし、ステータスがカンストしている人には意味ない @修行(体力作り) 自分のHPを10~100ぐらい上げる @修行(滝) 自分のMPを10~100ぐらい上げる @修行(腕立て) 自分の攻撃力を10~100ぐらい上げる @修行(腹筋) 自分の守備力を10~100ぐらい上げる @修行(背筋) 自分の素早さを10~100ぐらい上げる
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/616.html
修行僧 Summon 3(光光光) / 250f 僧侶の召喚 Atk=1 HP=1 修行僧が戦闘に参加した場合、戦闘終了時にあなたは3MPを失う。 あなたが2MP以上持っていない場合は代わりに修行僧を完全破壊する。 戦闘終了時に修行僧は(+1 / +1)の修正を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/900 コメント欄 名前 コメント