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朝倉家 永平寺修行僧 レベル 38-6 職業 配置 先鋒陣内 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 永平寺修行僧 38 38 38 38 38 38 備考 倒すと対応する先鋒武将を弱体 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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翼の修行 No.2030 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 5 402 512 204 12 Sl2-121 PS 特殊ダメージを30%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 111 133 95 特殊ダメージを15%上昇 1凸 133 159 105 特殊ダメージを15%上昇 2凸 160 192 125 特殊ダメージを15%上昇 3凸 208 249 144 特殊ダメージを20%上昇 4凸 270 324 170 特殊ダメージを20%上昇 5凸 402 512 204 特殊ダメージを30%上昇 星 汎用特殊強化 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 翼の修行 402 512 204 特殊ダメージを30%上昇 5 メイドでお仕事 418 439 255 毒効果を受ける確率を40%減少、特殊ATK15%上昇 EV77 復活ッ!オートスコアラー メモリアイベントのイベントガチャで実装された、星5メモリアカード。 初となるATKステータスが500オーバーとなるカード。しかもPSが指定なしの特殊与ダメ増加という、他のメモリアと比べても汎用性が数段階上の高性能メモリア。使い勝手が非常に良いので何枚あってもうれしい。 大体どんなカードでも組み合わせられるが、(特殊)CTD加算バフを持ったカードが最も相性がいいだろう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 6 心 立花響/Synchrogazer(0凸) 1984 1320 900 34 10% 45 クリティカル確定・反射・CT増加・追加ダメージ・各種状態異常耐性・ダメージ減少,ブロック,物理無敵無視 6 技 立花響/Glorious Break(0凸) 1660 1475 866 31 10% 50 追加攻撃確定・CTD加算・クリティカル確定・反射・全体攻撃に無敵・各種状態異常耐性・ダメージ減少無視 CTD加算バフを持つ星6カード。いずれも特殊追加ダメージスキルを持たないため、自身にではなく、バフを受けられる相方に乗せるのがベターか。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ストーリー +... あらすじ 謎に包まれた翼の修行に同行することになった響とマリアッ!山を登って辿り着いたのは、水しぶきのあがる滝壺でッ!? ストーリー付き マリア メモリアカード 復活ッ!オートスコアラー メモリアイベント 星5 立花響 風鳴翼
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浅井家 叡山修行僧 レベル 38-6 職業 僧 配置 敵先鋒陣内 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 叡山修行僧 僧 38 罰当たり・弐 凍気・参 大津役人 陰 38 全体術・参 気合呪霧・参 結界・参 小細工無用 近江駆出鍛冶 鉄砲鍛 38 二段撃ち 三段撃ち 守護 浅井槍兵 槍侍 38 三連撃 全体看破 誘い水 金縛りの計 反撃封じ 守護 浅井槍兵 槍侍 38 三連撃 四連撃 小細工無用 全体看破 誘い水 金縛りの計 反撃封じ 守護 近江補給隊 薬 38 治療・参 全体治療・弐 備考 ドロップアイテム 格式帳 情報募集中 名前 コメント
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魔物と戦い修行できます ロンフォールの森 条件:最初から行ける サルタバルタ草原 条件:501勝 コンシュタット高地 条件:1001勝 パシュハウ沼 条件:5001勝 バタリア丘陵 条件:7501勝?(要検証) デルクフの塔 条件:10001勝 月の地下渓谷 条件:20001勝 ダリルの墓 条件:1501戦、現在の所持金が2000ギル以上、現在の攻撃力が94未満 飛竜の谷 条件:2501戦、現在の所持金が2000ギル以上、現在の攻撃力が94未満 暗黒の洞窟 条件:6501戦、現在の所持金が2000ギル以上、現在の経験値が奇数、現在の攻撃力が94未満 ダチャオ像 条件:4001勝、現在の所持金が2000ギル以上10000ギル未満、現在の攻撃力が94未満 タイクーン城跡 条件:AM2 00~AM3 00の間のみ、現在の所持金が50000ギル以上、カルマ9未満 次元のはざま 条件:1/100の確率 一般的に森、草原、高地、沼、丘陵、塔が通常修行マップ 墓、谷、洞窟、像がジョブ別修行マップとか呼ばれたりする 通常修行マップは時間によってモンスターの出現テーブルが変わる (19 00~0 00までは強いモンスターが出やすい、次いで0 00~? 00、草原、丘陵に関しては要検証) モンスターごとに回避率、攻撃力が設定されていて自分のレベルに伴い被ダメージもあがる模様 ジョブ別修行マップは得意ジョブ以外だと与ダメージ2/3カット 自分のレベルに伴いモンスターも強くなっていく (各ジョブの得意マップについてはジョブ一覧参照) 獲得経験値には勝利数の15%がボーナスとして加算 獲得ギルに関してはカルマによって多少の変動はあるが基本的にレベル依存 大体レベル70で1000ギル(チャンプ戦勝利時はこれより多い) コメント 新マップ四つに攻撃力95未満 洞窟に経験値奇数 像に所持金10000ギル未満を追加してください -- 名無しさん (2011-08-30 22 59 32) 戦闘回数、洞窟像が出てきたときこのくらいでしたという程度・・・ -- 名無しさん (2011-08-30 23 52 22) 確か像は4001勝からって報告があったような 上の戦闘回数をふまえると洞窟は3001勝からかも? -- 名無しさん (2011-08-31 21 58 26) 通り過ぎちゃうと検証できないのがつらいところですねなんとか新規の人たちに頑張ってもらいたいんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-01 01 44 13) 墓1501戦 谷2501戦 -- 名無しさん (2011-09-07 00 47 01) 3415勝/3091敗で洞窟出てた -- 名無しさん (2011-09-11 21 02 32) 洞窟 6501戦 っぽい。6501戦ででたよ -- 名無しさん (2011-09-30 19 34 28) 像は、4004勝2662負ででてたぞ。 -- 名無しさん (2011-10-01 02 37 33) 4040勝 1643敗でダチャオ像でた。 -- ななし (2011-10-03 19 33 02) フェンリル持ってる人がジョブ別出てないってモグネットのどっかに書いてたはず。95未満ではなさそう -- 名無しさん (2011-10-18 20 28 41) フェンリル装備ででなかったので暫定94未満に変更しました -- 名無しさん (2011-10-24 15 41 39) 攻撃力じゃなくて預けるときの金額によるとか あくまで推測だが -- 名無しさん (2011-10-25 01 19 34) コンバラで出てルーンブレイドで出てないからとりあえず違うと思うわ -- 名無しさん (2011-10-25 02 09 14) テーブル変更の終わりの時間忘れちゃった -- 名無しさん (2011-12-27 17 54 22) タイクーン3時過ぎても出てたけど? -- 名無しさん (2011-12-27 19 37 01) ↑現在出てないよ、出てるんなら詳しい状況おしえてくれ -- 名無しさん (2011-12-28 03 07 03) 3時ちょうどに消えた。あとカルマ9ではタイクーン出現しなかった -- 名無し (2011-12-28 03 18 16) 新マップ来たね、やったね管理人ちゃん!作業が増えるよ! -- 名無しさん (2011-12-28 09 42 27) 新マップのサルタバルタ草原は2001戦ででるようです -- 名無しさん (2011-12-29 00 57 41) ↑2100戦あたりで気づいたので正確ではないかも。しかし今日の朝1800過ぎたあたりではでてなかったのでおそらく合ってるはず -- 名無しさん (2011-12-29 01 00 08) 2000戦以下で出てるし、高地と森の中間だから1001勝までのどこか。 -- 名無しさん (2011-12-29 13 08 13) 501勝で草原確認しました -- 名無しさん (2011-12-29 23 53 53) おつおつ -- 名無しさん (2011-12-30 00 17 00) めんどくさいがそろそろ編集するか、年明けたらさらにめんどくなりそうだしな -- 名無しさん (2011-12-30 00 20 03) 「墓~像」は一部のジョブ以外は苦手のマップのようだけど、得意なジョブならば「過去の記憶」に触れられるかも。 -- 名無しさん (2012-05-17 20 14 50) 「過去の記憶」はグラディウス等のレア武器が出る -- 名無しさん (2012-05-17 20 15 48) グラビティロッド(92)でもジョブ別マップには行けないようだす -- 名無しさん (2012-05-26 15 59 49) 2万勝で月のなんたら出るよー -- 名無しさん (2012-05-28 16 33 50) 7501勝/4750敗で丘陵確認 7500勝では出なかったのでおそらく正しいかと -- 名無しさん (2012-09-02 11 16 50) 7500で丘確認~ 確かに修正されてるみたい -- 湿気 (2015-01-09 14 10 59) 名前 コメント
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生産スキル修行 生産スキルの上げ方のヒントを提供します。 最短マイスターへの道ではありません。 ロンドンの商会なので、ひどくイングランド寄りの上げ方になっています。 基本情報 ◆生産を行うには、レシピ帳もしくはNPCの生産コマンドが必要です。 ◆生産スキル修行は飽きとの戦いです。優遇職で行うのがよろしかろう! ◆一部例外がありますが、R(ランク)の高いものを生産する方が得られる熟練度が 多くなりますので、ブーストして修行するのが望ましいです。 ◆効率よくあげるには、材料となる交易品を多く得られるように、対応する取引スキルと 大量の仕入れ購入書(通称カテ)が必要です。 各生産スキルについて 調理 縫製 鋳造 工芸 保管 錬金術 言語学 造船 戻る
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「部室モード」の「河川敷」で選択できる。 特訓:ミニゲーム形式で選手のTP・覚醒・キズナをあげる 修行:修行に出し、時間経過でTP・覚醒・キズナをあげる 特訓特訓一覧 ひっぱれ!根性のイナズマキャラバン ためろ!熱血タイヤパンチ つなげ!友情のダイレクトキック かけぬけろ!情熱のタイヤダッシュ のびろ!限界ゴムベルトシュート とめろ!怒涛のシュートブロック のりこなせ!疾走サンドボード たべつくせ!炎のゲキカラらいらい丼 もっとつなげ!竜巻ダイレクトキック 修行イナズマ町内マラソン大会(走り込み) イナビカリ修練場大掃除(合宿) 全国秘湯めぐりの旅(遠征) 燃やせ!キャンプファイヤー(山籠もり) How are you!海外留学(留学) 特訓 9種類のミニゲーム形式 特訓の種類によってTP・覚醒・キズナの上がり方が様々 最高評価の基準は2人プレイ時のスコア 操作ボタンは左からクラコン・ヌンチャク・Wiiリモコン 特訓一覧 太字は新特訓 主な強化内容 スタンダード TP キズナ 覚醒 ためろ!熱血タイヤパンチのりこなせ!疾走サンドボードもっとつなげ!竜巻ダイレクトキック かけぬけろ!情熱のタイヤダッシュのびろ!限界ゴムベルトシュート ひっぱれ!根性のイナズマキャラバンつなげ!友情のダイレクトキック とめろ!怒涛のシュートブロックたべつくせ!炎のゲキカラらいらい丼 ひっぱれ!根性のイナズマキャラバン 最高評価:総合成績16.0m以上 TP:▼▽▽ キズナ:▼▼▼ 覚醒:▼▼▽ キズナメインの特訓キズナが多く貰える特訓の中では覚醒が少し多めに貰える。 操作方法a,b(A,B/②,①)を連打してイナズマキャラバンを引っ張る。 ミニゲームの流れ相手と協力して互いのゲージをMAXまで持っていけばシンクロ状態になり、進むスピードがあがる。シンクロ状態は約6m間持続し、この間はボタンを入力する必要はない。また、シンクロ状態になるごとにゲージをMAXまで持っていくために必要な連打数が増加する。COMと協力して最高評価である16.0mを目指す場合、あえてシンクロ状態にせずにゲージをMAX手前辺りでキープした状態でキャラバンをひっぱり、約2.0m付近と約10.0m付近でそれぞれゲージをMAXにすればよい。 ためろ!熱血タイヤパンチ TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▽ 最高評価:総合成績2700点以上 操作方法a(A/②)でタイヤを打ち上げ、長押しでパワーを溜め、返ってきたところでボタンを離してタイミングよく打ち返す。 ミニゲームの流れ1.ボタンちょい押しでタイヤを打ち上げる。(長すぎると打ち上げの力が強すぎてタイヤが回転しすぎて1発目が上手く定まらない)2.タイヤが返ってくるまでボタンを長押し→タイミングよく打ち返す。3.1発目の跳ね返りが戻るまでにボタン長押しでゲージマックスまで溜めて2発目を打つと、2発でタイヤを打ち落とすことが可能。それを繰り返していく。(※他に良い方法があれば編集お願いします) つなげ!友情のダイレクトキック TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▼ 覚醒:▼▽▽ 最高評価:総合成績2500点以上 キズナメインの特訓キズナが多く貰える特訓の中ではTPが少し多めに貰える。 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作a(A/②)で弱いボール、b(B/①)で強いボールをボレーorヘディングで飛ばす。 落とさずに連続でラリーが続くとコンボに繋がり、1キックの点数にコンボ数に応じたボーナスが乗算されていく。5コンボ…×1.5、10コンボ…×2.0、15コンボ…×2.5、20コンボ以上…×3.0 ミニゲームの流れまずは弱いボールをノーバウンドで続けてコンボを出すのが無難。COM放置で強いボールを出し続けてもプレイヤーだけで2500点以上は問題なくいける。COMとの連携でも良いが、ワンバウンドで蹴ってコンボが途切れたり、強いボールで蹴ったりするので注意が必要。 ボールを蹴り返す際の基礎ポイントは弱:小10点、大100点・強:30点、300点最大点はボレー・ヘディング共にボールが地面に着かずジャストミートを決めた時のみ。ボールが地面に着くと得点が半分になる。 地面で2回バウンドするか白線から出るとミス扱い。 かけぬけろ!情熱のタイヤダッシュ TP:▼▼▼ キズナ:▼▽▽ 覚醒:▼▼▽ 最高評価:総合成績19.9秒以下 TPメインの特訓TPが多く貰える特訓の中では覚醒が少し多めに貰える。 操作方法a,b(A,B/②,①)を連打してタイヤを引いて猛ダッシュ! スタミナゲージに気を付けながらスタミナ切れを起こさないようにゴールを目指そう。 スタートカウント「1」で連打を開始するとスタミナゲージの消耗を起こさずにロケットスタートすることが可能。 ミニゲームの流れ1.スタートカウント「1」で連打を開始し、ロケットスタートで飛び出す。2.パワーゲージMAXまでいかないギリギリのところを連打でキープしながら16.5秒地点まで走る。(スタミナゲージが五分の三程残っていればOK)3.パワーゲージギリギリの加速で16.5秒地点まで到達したらパワーゲージMAXで猛ダッシュでラストスパート。この方法でプレイヤーは18.9秒まで持っていくことが可能。もう一人がCOMの場合、稀に20秒台以下を出してくれるので総合成績で19秒台を出すことは可能。 のびろ!限界ゴムベルトシュート TP:▼▼▼ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▽▽ 最高評価:総合成績37本以上 TPメインの特訓TPが多く貰える特訓の中ではキズナが少し多めに貰える。 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作、a(A/②)連打で前進、b(B/①)でシュート。蹴れずに戻されてしまった場合、a(A/②)またはb(B/①)で受け身を取ることが可能。 ミニゲームの流れ開始時は必ず同じ位置に2個ボールが落ちてくる。最初は落ちてくるボールが少ないもののボールが並んでいる場合は2個同時に蹴ると楽。残り20秒からラッシュに入る。ここまで来るとボールが重なる事も多く1回に2~3個は蹴れる。多い時は4~6個纏めて蹴る事も可能。 とめろ!怒涛のシュートブロック TP:▼▽▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▼ 最高評価:総合成績:55本 覚醒Pメインの特訓覚醒が多く貰える特訓の中ではキズナが少し多めに貰える。 COMと組む時は数がバラつきやすくプレイヤーが30本前後でも最高評価に届かない事も多い。COMの機嫌次第だが20本前後が多く、19本以下の可能性もあるので1P側は35〜40本を目指す事になる。 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作、a(A/②)でダイビングしてブロック、b(B/①)でボールを蹴る。 ミニゲームの流れラッシュに入るまでは撃ち出される箇所を予測しつつ蹴り返しで対応。序盤はボールを出すまでの間隔が長いので足が届かない状況ならダイビングするのもアリ。 残り20秒でラッシュでボールを飛ばす量が多くなる。弾速の遅いボールはゴール側にダイビングした際にも当たる事も多い。ラッシュ時は中心部にボールが集まるとは限らずダイビングを主軸にするとしても安易な横飛びは控える。中心部がガラ空きでサイドにボールが集中する事も多いのでマシンの方向に突っ込むかゴール側に残ったボールをクリアするかは臨機応変に。 ダイビングブロックは素早く反応できるが、体勢の立て直しに時間がかかるため使い時に注意。 のりこなせ!疾走サンドボード TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▽ 最高評価:総合成績1000点以上 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作、a(A/②)加速。 ミニゲームの流れ落ちているメダルを取ることで得点があがる。(プラチナ100点、金50点、銀30点、銅10点)ゲージが溜まると加速できるが、追い抜かれない程度に使用しつつプラチナや金にタイミングを合わせて使用すると先に取られづらい。 たべつくせ!炎のゲキカラらいらい丼 TP:▼▼▽ キズナ:▼▽▽ 覚醒:▼▼▼ 最高評価:総合成績50杯以上 覚醒メインの特訓覚醒Pが多く貰える特訓の中ではTPが少し多めに貰える。 自力で30杯以上を出せるなら安定して最高評価を狙える。連打が苦手な人はとめろ!怒涛のシュートブロックで稼ぐ方が指にも優しい。 操作方法a(A/②)で食べすすめ、b(B/①)で水を飲む。ゲージMAXに差し掛かった辺りで食べるスピードがあがるが、ある程度で水を飲まないと8秒程動けなくなってしまうので見極めが必要。 ミニゲームの流れ(Wiiリモコン操作)1.スタートと同時に②ボタンを連打し、ヒートゲージをMAXまでもっていき食べるスピードをあげる。2.1の過程(食べ始め~スピードアップの間)でどんぶりの数が6杯~8杯ほど積み重なったら①で水を飲みオーバーヒートを防ぐ。(自分の操作キャラ側のどんぶりが積み重なる音をよく聞いておくと良い。欲張って9杯以上重ねてしまうとオーバーヒートしてしまうので注意)3.1→2を繰り返していく。連打の方法は個人のやりやすい手法で。水を飲んでいる間も連打をしていればヒートゲージが完全に下がる手前で次にのゲージアップに繋げられる。(他に良い方法があれば編集お願いします) もっとつなげ!竜巻ダイレクトキック TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▽ 最高得点:総合成績-点 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作、a(A/②)で弱いボール、b(B/①)で強いボールを蹴ることができる。 ミニゲームの流れゲーム内容はつなげ!友情ダイレクトキックと同じだが、竜巻から皇帝ペンギンが飛んで来る。飛び出て来る皇帝ペンギンにぶつかると少しの間動けなくなるので注意。 弱いボールだと竜巻内に入らず跳ね返ってくることがある。 修行 それぞれのコースに応じた現実の時間とイナズマポイントが必要になるが、修行するキャラクターのTP・キズナ・覚醒を上げる事が出来る。 編成中のチームにいる選手を修行に出すと、控えから別のキャラを編成する必要がある。 修行時間はWii本体の時計と連動している。 イナズマ町内マラソン大会(走り込み) TP:▼▽▽ キズナ:▽▽▽ 覚醒:▼▽▽ 必要時間:1時間 必要ポイント:0P 定員:1名 無料だが上昇値が低い、特に必要の無い修行。 イナビカリ修練場大掃除(合宿) TP:▼▽▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▽ 必要時間:3時間 必要ポイント:300P 定員:4名 覚醒を複数人に与えるならこの修行。似たような修行のキャンプファイヤーとの違いは参加者が2人多くTP・キズナが低い。 全国秘湯めぐりの旅(遠征) TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▽▽ 必要時間:6時間 必要ポイント:400P 定員:16名 複数人のTP・キズナを上げるならこの修行。1日最大3~4回まで出す事が可能で1チーム全員で参加出来るのが魅力。 燃やせ!キャンプファイヤー(山籠もり) TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▼ 覚醒:▼▼▽ 必要時間:12時間 必要ポイント:500P 定員:2名 キズナが最大効率。主に2人の合体技を習得するキャラがオススメ。 How are you!海外留学(留学) TP:▼▼▼ キズナ:▽▽▽ 覚醒:▼▼▼ 必要時間:24時間 必要ポイント:800P 定員:1名 TPと覚醒が最大効率。ただし1人だけなので選ぶキャラは慎重に。
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修行智仁はFC今治所属のGK 基本情報 国籍 日本 名前 シュギョウ トモヒト 生年月日 1984年6月29日 出身地 大阪府大阪市 身長 183cm 体重 77kg ポジション GK 背番号 1 所属クラブ 2000年 - 2002年 近畿大学附属高校 2003年 - 2006年 立命館大学 2007年 - 2008年 ガイナーレ鳥取 2009年 - 2014年 FC町田ゼルビア 2015年 - 2018年 大分トリニータ 2019年 - 現 在 FC今治 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 入替戦 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2006 立命館大 1 他 - - 3 0 - 3 0 2007 鳥取 21 JFL 0 0 - 0 0 - 0 0 2008 3 0 - 0 0 - 3 0 2009 町田 30 30 0 - - - 30 0 2010 1 9 0 - 1 0 - 10 0 2011 9 0 - 0 0 - 9 0 2012 J2 34 0 - 2 0 - 36 0 2013 JFL 3 0 - - - 3 0 2014 J3 23 0 - - - 23 0 2015 大分 22 J2 1 0 - 2 0 0 0 3 0 2016 1 J3 12 0 - 1 0 - 13 0 2017 J2 0 0 - 2 0 - 2 0 2018 0 0 - 0 0 - 0 0 2019 今治 JFL 27 0 - - - 27 0 2020 J3 29 0 - - - 29 0 2021 25 0 - 1 0 - 26 0 2022 6 0 - 0 0 - 6 0 通算 日本 J2 35 0 - 6 0 0 0 41 0 日本 J3 95 0 - 2 0 - 97 0 日本 JFL 81 0 - 1 0 - 82 0 日本 他 - - 3 0 - 3 0 総通算 211 0 - 12 0 0 0 223 0
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クレア・サフラン (PL 修行僧) 設定 故郷の村を邪悪化した「赤い瞳のヴァーナ」に滅ぼされ、彼女は唯一の生き残り そのヴァーナは逃走 「赤い瞳のヴァーナ」を見つけることに執念を燃やす こあらっちのキャラクターはその「赤い瞳のヴァーナ」を見つけるという使命のため(?)彼女に同行することになる・・・っていう設定で良いのかな。相談してくれ。 なお、「赤い瞳のヴァーナ」についてはトラベルガイドのP165が詳しい。 髪の毛は薄い赤、瞳は赤と緑の二色。魔族の呪いが関係しているらしいが詳細は不明。 現在はパリスの街を放浪している、人の痛みを知る人。 故郷の集落はヴェンガルドにあったらしいが・・・ 実は温泉好きである キャラクターシート PL:修行僧 PCレベル:3 経験点:30/65 種族:ヴァーナ(アウリク) 性別:女 年齢:17才 ライフパス 出自:狩人 境遇:裏切り 運命:復讐 備考 ライフパスで《トラッキング》取得 コネクション コネクション 名前 関係 備考 赤い瞳のヴァーナ ??? シレナ・マロカンタル ??? ラル・ニーヴィ ??? ベレッタ ??? クラス メインクラス:シーフ(1~) サポートクラス:ダンサー(1~) 能力 能力 基本値 能力値補正 筋力 基本値:10 能力:(3+0+0)=3 器用 基本値:10 能力:(3+1+0)=4 敏捷 基本値:18 能力:(6+1+1)=8 知力 基本値:6 能力:(2+0+0)=2 感知 基本値:12 能力:(4+1+0)=5 精神 基本値:6 能力:(2+0+1)=3 幸運 基本値:9 能力:(3+0+1)=4 HP 12+11+10+6×2=45 MP 11+12+6+5×2=39 フェイト 5 スキル スキル名 Lv コスト 効果 ヴァーナ アクロバット 1 - 敏捷基本値に+3 シーフ ワイドアタック 1 4 メジャーで範囲に武器攻撃し、その命中達成値に+SL アームズマスタリー:短剣 1 - 短剣の命中達成値に+1D ピアシングストライク 3 5 ダメージロール直前に、ダメージに+(SL)D バタフライダンス 1 - 回避判定に+1D アンビデクスタリティ 1 - 短剣を両手に装備した場合、その攻撃力、命中、行動値を合計し、「装備部位:双」として扱う。 ナイフパリィ 1 3 両手に短剣を装備している時、その攻撃力の合計だけダメージを減らす。メインプロセスに1回 ダンサー エンカレッジ 1 6 対象はイニシアチブでメインを行える。シーン1回 ソードダンス 1 5 マイナーで白兵攻撃のダメージに+【敏捷】 アボイドダンス 1 4 リアクション時に使用することで達成値を+1し、5m移動出来る。離脱可 一般 エリアサーチ 1 - 警戒行動を行える。聞き耳判定に失敗しても気付かれない トラッキング 1 - 足跡、痕跡を元に追跡する【感知】判定に+1D 基本行動 メインプロセスの主な行動 ムーヴアクション マイナーアクション メジャーアクション なし ソードダンス 攻撃ピアシングストライク(DL直前) 射程:至近 対象:単体 合計コスト:10 命中判定 4+3D ダメージロール 22+5D 備考 《ピアシングストライク》を入れない場合コスト-5、ダメージロール-3D ムーヴアクション マイナーアクション メジャーアクション なし ソードダンス ワイドアタックピアシングストライク(DL直前) 射程:至近 対象:範囲(選択) 合計コスト:14 命中判定 5+3D ダメージロール 22+5D 備考 《ピアシングストライク》を入れない場合コスト-5、ダメージロール-3D 育成指針的なもの 書いておけばどういう育成をするのかがわかって便利です。 装備品 両腕 名称 種別 重量 命中 攻撃力 行動 射程 部位 価格 備考欄 右手 ジェミニナイフ 短剣 1 0 4(7) 0 至近 片手(双扱い) 2200G 両手にジェミニナイフを持っていた場合、攻撃力を+7に変更 左手 ジェミニナイフ 短剣 1 0 4(7) 0 至近 片手(双扱い) 2200G 両手にジェミニナイフを持っていた場合、攻撃力を+7に変更 防具 部位 名称 重量 回避 物防 魔防 移動 価格 備考欄 頭部 ドミノ 2 0 2 0 0 200G 効果なし 胴部 レザーアーマー 6 0 5 0 -1 200G 効果なし 補助防具 ファインバックラー 2 0 4 0 -1 650G 効果なし 装身具 名前 0 0 0 0 0 - 効果なし その他所持品 アイテム 重量 備考 価格 バックパック - 所持重量+5 30G 冒険者セット 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石など。 10G ハイHPポーション 1 マイナーアクション。使用者のHPを4D点回復する。消耗品。 200G ハイMPポーション 1 マイナーアクション。使用者のMPを4D点回復する。消耗品。 300G MPポーション 1 マイナーアクション。使用者のMPを2D点回復する。消耗品。 50G にく 1 メジャーアクション。使用者のHPを1D点回復する。消耗品。 20G 暗視ゴーグル 1 明度の影響を受けなくなる装身具。 残金:460G 各種判定 命中 4(3D) 回避 7+(3D) 攻撃力 14+(2D) 物理防御 11 魔法防御 3 行動値 13 移動力 6m トラップ探知 5+(2D) トラップ解除 4+(2D) 危険感知 5+(2D) エネミー識別 2+(2D) アイテム鑑定 2+(2D) 魔術 2+(2D) 呪歌 3+(2D) 錬金術 4+(2D) 意見・相談等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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修行の滝 ワールドカード 発動コスト N1 維持コスト なし 破壊時 L3 全てのキャラクターは詠唱1をする事で次のターンのAPが+1される。
https://w.atwiki.jp/dol_angera/pages/172.html
調理修行 Rankごとの修行ヒント Rank 完成品 数量 材料 材料取扱都市 レシピ 備考 1 ゆで卵 2-3 卵1塩1 ヘルデル 簡単な卵料理誰でもできる簡単レシピボルドー道具屋 料理 1 小麦粉 1-3 小麦1 アントワープ/ブレーメン 製粉法誰でもできる簡単レシピボルドー道具屋 2 乳 1-2 ヒツジ1 エディンバラ/ヘルデル 搾乳法(ヒツジ)畜産秘伝・羊の章アムス道具屋 2 乳 1-3 ウシ1 エディンバラ/カレー 搾乳法(ウシ)畜産秘伝・牛の章ナント道具屋 2 チーズ 2-4 乳1塩1 加工品ヘルデル チーズの製法畜産秘伝・牛の章ナント道具屋 3 牛肉 1-2 ウシ1 エディンバラ/カレー 牛肉の製法畜産秘伝・牛の章ナント道具屋 売り場注意 3 羊肉 1-2 ヒツジ1 エディンバラ/ヘルデル 羊肉の製法畜産秘伝・羊の章アムス道具屋 3 豚肉 1-2 ブタ1 ヒホン 豚肉の製法畜産秘伝・豚の章オポルト 3 ラード 1-3 豚肉1 ダブリン/アントワープ ラードの製法畜産秘伝・豚の章オポルト 売り場注意 3 鶏肉 1-2 ニワトリ1 ヘルデル 鶏肉の製法畜産秘伝・鳥の章カルヴィ道具屋 4 ベーコン 1-2 豚肉1 ダブリン/アントワープ 豚肉のくん製法畜産秘伝・豚の章オポルト 売り場注意 優遇職 食品商(初期転職) 家畜商(初期転職) 調理師(転職クエへのリンク) 交易商人(転職クエへのリンク) 香料商人(転職クエへのリンク) パティシエ(転職クエへのリンク) フィリバスタ(転職クエへのリンク) 取引スキルなど 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 釣り 採集 調達 ブーストアイテム 神秘の香辛料:一時的に調理+5 ベルベットのリボン:調理+1 戻る