約 166,016 件
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混沌魔法 なんとなく作ってみた skill kos_mag { name = 混沌魔法 help = ランダムで様々な魔法を放つ icon = u_magic.png mp = 150 func = missile damage = -3 speed = 1600 range = 32 check = 500 rush = 10 rush_degree = 10 rush_interval = 1 next_last = on next2 = m_fire, m_fire2, m_water, m_water2, m_wave, m_air, m_air2, m_light, m_light2, m_holylay, m_dark2, m_dark3, m_dark4, m_dark5, m_cloud } skill kos_magS kos_mag { name = 混沌魔法S help = 魔法以外も混じってるように見えるのは気のせい icon = q_bom.png mp = 200 next2 = m_fire, m_fire2, m_water, m_water2, m_wave, m_air, m_air2, m_light, m_light2, m_holylay, m_dark2, m_dark3, m_dark4, m_dark5, s_ghost, m_cloud, r_fire, r_fire2, r_water, r_undine, r_sylph, b_srken, b_knife4, b_knife2 } 多分強化版、連射系の技や召喚魔法も混じってるのでそこそこ強い?、けど攻撃力、魔力、技術が総合的に無いとダメ フレイムボールやマッドエッジ、奇襲も入れてたんだけど正常に飛ばせないので消しました 直進型じゃないと駄目っぽい?。 これは改行したほうが良いんだろうか・・・ おもしろ! -- 名無しさん (2021-11-17 00 51 12) オリジナだと結構採用されてるね、このタイプの技 -- 名無しさん (2023-11-16 01 51 39) 名前 コメント
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調教者/作詞/作曲:yanagiP 歌:鏡音レン 光があふれる緑の大地 駆け巡るけものたち 微風踊る蒼い空 流れ行く白い軌跡 迷い込んだ両の手に 包みこむ森の唄 黄昏にささやき 返るは遠いこだま 透き通った明かりが 降りそそぐ月の丘 草の香り 見上げる星の空 数多の頂越え 永久の谷の向こう側 はるか続く黄金色の地平 風の娘達の声 かすか響く子守唄 朝焼けに浮かぶ 雲の遺跡 時の鼓動 頬をよせて 震える手のひらに 届いた月のひかり 目を覚ました星のささやき 深い森にさまよい 銀の草原をこえ 旅の果てに眠る星空 命の花輝き ただよう虫のざわめき 月の影に浮かぶ 雲の遺跡 数多の頂越え 永久の谷の向こう側 はるか続く黄金色の地平 風の娘達の声 かすか響く子守唄 朝焼けに浮かぶ 雲の遺跡 いにしえの園 光を越え (ver.len)
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混沌世界第一層、第二層、第三層のフィールドで仲間になる式神について掲載しています。 各階層の時計塔内部にて仲間になる式神については終末の時計塔ページにて掲載しています。 混沌の魔城内部にて仲間になる式神については混沌の魔城ページにて掲載しています。 情報については各ページにてお願いします。 ■ 第一層 ├ 毛玉 ├ バケバケ ├ ブラブラ ├ ブルブル ├ prescott └ メタルゆっくり ■ 第二層 ├ キスメ ├ 大妖精 ├ 笑うタイヤ ├ くちなわの女王 ├ コカトリス ├ 新造人間サイコポリマー ├ 雪女 ├ ひまわり妖精 ├ ウィツィロポチトリ ├ キャビア ├ オトヒメ ├ エンジェル ├ シルフ ├ ペリ ├ ザックーム └ ゆっくりシスターズ ■ 第三層 ├ 魔梨沙 ├ 秋静葉 ├ 小悪魔 ├ ドラゴンメイド ├ マニュスクリプト ├ ドリュアデス ├ ユニコーン ├ ゴルゴーンボール ├ ニンジャ ├ オシラサマ ├ スタープラチナ └ はぐれゆっくり コメント 基本的にイベント以外で加入する式神のみを分類させてますが、必要でしたらイベント式神も各自加えてください -- 名無しさん (2012-01-06 19 44 21) 念の為 プ=prescott です -- 名無しさん (2012-01-06 19 58 36) それで消えてたのですね、わかりました -- 名無しさん (2012-01-06 20 06 07) 第二階層の終末の時計塔で、レッサーデーモンが仲間になるのを確認しました -- 名無しさん (2012-01-09 21 11 31) 終末の時計 第参の塔にてドラゴンフライが仲間になりました。消費4・遅延0・威力60のヒートブレス持ちで使い勝手がよいです。 -- 十六女 (2012-01-10 22 37 23) 終末の時計 第参の塔にてバックベアードが仲間になりました。パッシブで物理無効10%、デバフ系スキル持ちです。 -- 十六女 (2012-01-10 22 39 12) 第二階層 終末の時計塔 マインドフレイヤーの起き上がり確認 パッシブ ×即死 と 通常攻撃に即死付与+5を所持 -- 名無しさん (2012-01-11 12 19 02) イベント式神入れないんなら作った意味なくね?元々あった種類別-モンスターと全く同じだろ -- 名無しさん (2012-01-12 12 54 57) 第二階層の終末の時計塔で、マインドフレイアが仲間になりました。 -- 名無しさん (2012-01-13 20 10 36) 第二階層の終末の時計塔でメイド妖精が仲間になるのを確認 -- 名無しさん (2012-01-14 00 06 51) 名前 コメント
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阿修羅(アスラ):Asura Priest スピリットモンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守1200 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 解説 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:(P)
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コメント コメント 何か感想などありましたらどうぞ 熊虎//月の頭脳と紅魔最凶の剣//八意 永琳-八意 永琳-フランドール-フランドール- アサダ//みょん//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 熊虎は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を手札から場に出しました。 熊虎の呪力は今0(-1)です。 Turn 2 - アサダ//体力24( 22) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 アサダは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を手札から場に出しました。 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - 熊虎//体力22( 24) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 熊虎は蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を手札から場に出しました。 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 4 - アサダ//体力24( 22) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:アサダ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 熊虎 結果:アサダ - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 配置:妄執剣「修羅の血」 アサダは妄執剣「修羅の血」を手札から場に出しました。 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - 熊虎//体力20( 22) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 熊虎は蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を手札から場に出しました。 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 6 - アサダ//体力22( 20) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:アサダ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 熊虎 結果:アサダ - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 配置:人世剣「大悟顕晦」 アサダは人世剣「大悟顕晦」を手札から場に出しました。 Turn 7 - 熊虎//体力18( 20) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:覚神「神代の記憶」 熊虎は覚神「神代の記憶」を手札から場に出しました。 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 8 - アサダ//体力20( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) アサダは白楼剣をアサダのリーダーにつけました。 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 アサダは断迷剣「迷津慈航斬」を手札から場に出しました。 配置:人符「現世斬」 アサダは人符「現世斬」を手札から場に出しました。 アサダは人符「現世斬」を場から手札に戻しました。 アサダ ミスです 熊虎 おk 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 9 - 熊虎//体力18( 20) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:熊虎 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - アサダ 結果:熊虎 - Dmg 2 4 Dmg - アサダ 配置:錬丹「水銀の海」 熊虎は錬丹「水銀の海」を手札から場に出しました。 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 10 - アサダ//体力16( 16) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:人符「現世斬」 アサダは人符「現世斬」を手札から場に出しました。 起動:人符「現世斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 シーン:香霖堂 アサダは香霖堂を手札から場に出しました。 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - 熊虎//体力16( 16) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) シーン 香霖堂 戦闘:熊虎 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - アサダ 結果:熊虎 - Dmg 2 4 Dmg - アサダ 配置:覚神「神代の記憶」 熊虎は覚神「神代の記憶」を手札から場に出しました。 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:錬丹「水銀の海」 アサダはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - アサダ//体力12( 14) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山27( 28) スペル5( 6) シーン 香霖堂 戦闘:アサダ - 人符「現世斬」 vs 錬丹「水銀の海」 - 熊虎 イベント(アサダ):ピンポイント アサダはピンポイントを手札から場に出しました。 アサダはピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:アサダ - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 アサダの体力が-1 (10) - 錬丹「水銀の海」 配置:妄執剣「修羅の血」 アサダは妄執剣「修羅の血」を手札から場に出しました。 起動:妄執剣「修羅の血」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - 熊虎//体力11( 10) 呪力7( 0) 手札8( 4) 山26( 27) スペル6( 6) シーン 香霖堂 戦闘:熊虎 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 妄執剣「修羅の血」 - アサダ 結果:熊虎 - Dmg 3 3 Dmg - アサダ 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 熊虎は蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を手札から場に出しました。 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 熊虎は危険な薬をアサダのリーダーにつけました。 アサダはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - アサダ//体力7( 8) 呪力7( 0) 手札6( 6) 山25( 26) スペル6( 7) シーン 香霖堂 イベント(アサダ):幽明求聞持聡明の法 アサダは幽明求聞持聡明の法を手札から場に出しました。 アサダは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を手札から捨てました。 アサダは山札を丸ごと見ました。 アサダは楼観剣を山札から手札に加えました。 アサダは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アサダは幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 アサダは断迷剣「迷津慈航斬」を手札から場に出しました。 アサダの体力が-1 (6) - 危険な薬 アサダの呪力が+1 (1) - 危険な薬 起動:妄執剣「修羅の血」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - 熊虎//体力8( 6) 呪力7( 1) 手札8( 5) 山24( 24) スペル7( 7) シーン 香霖堂 戦闘:熊虎 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 妄執剣「修羅の血」 - アサダ 熊虎 爆破 熊虎の呪力は今5(-2)です。 イベント(熊虎):手加減知らず 熊虎は手加減知らずを手札から場に出しました。 熊虎は手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 3 7 Dmg - アサダ 熊虎 ありがとうございました アサダ ありがとうございました アサダ ではもどりましょうか 熊虎 はい 熊虎 ノシ アサダ ノシ
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MOK:最後は切断だけと、だか手加減 <(^0^)> MOK//EFB「Eternal.Force.Blade」//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 紅雲//禁忌の奇術//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-フランドール-フランドール- 紅雲は山札をシャッフルしました。 MOKの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲の呪力が-1 (0) 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 2 - MOK//体力24( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:チームプレイ//半幽霊//半幽霊//六道剣「一念無量劫」//桜符「完全なる墨染の桜」//永遠を斬る//永遠を斬る// 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 3 - 紅雲//体力20( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 4 - MOK//体力24( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:チームプレイ//半幽霊//半幽霊//六道剣「一念無量劫」//永遠を斬る//永遠を斬る//妄執剣「修羅の血」// 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 5 - 紅雲//体力20( 24) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:紅雲 - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 2 dmg - MOK 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 6 - MOK//体力22( 20) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:チームプレイ//半幽霊//半幽霊//六道剣「一念無量劫」//永遠を斬る//永遠を斬る//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:六道剣「一念無量劫」 Turn 7 - 紅雲//体力20( 22) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:紅雲 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 六道剣「一念無量劫」 - MOK 結果:紅雲 - Dmg 2 1 Dmg - MOK 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 8 - MOK//体力21( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:チームプレイ//半幽霊//半幽霊//永遠を斬る//永遠を斬る//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:六道剣「一念無量劫」 Turn 9 - 紅雲//体力18( 21) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:紅雲 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 六道剣「一念無量劫」 - MOK 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - MOK 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:幻象「ルナクロック」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 10 - MOK//体力17( 16) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:チームプレイ//半幽霊//半幽霊//永遠を斬る//永遠を斬る//獄界剣「二百由旬の一閃」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 幻象「ルナクロック」 - 紅雲 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 11 - 紅雲//体力14( 15) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:紅雲 - 幻符「殺人ドール」 vs 妄執剣「修羅の血」 - MOK 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - MOK 配置:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 起動:幻象「ルナクロック」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 12 - MOK//体力13( 12) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:チームプレイ//半幽霊//半幽霊//永遠を斬る//永遠を斬る//獄界剣「二百由旬の一閃」//ピンポイント// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 幻象「ルナクロック」 - 紅雲 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - 紅雲//体力10( 11) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:紅雲 - 幻符「殺人ドール」 vs 妄執剣「修羅の血」 - MOK 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - MOK 配置:奇術「エターナルミーク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 14 - MOK//体力9( 8) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:チームプレイ//半幽霊//半幽霊//永遠を斬る//永遠を斬る//ピンポイント//桜花「未練未酌宴」// 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 15 - 紅雲//体力8( 9) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 7) 戦闘:紅雲 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 妄執剣「修羅の血」 - MOK 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - MOK 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 16 - MOK//体力5( 6) 呪力9( 1) 手札7( 6) 山26( 27) スペル7( 7) 手札:チームプレイ//半幽霊//半幽霊//永遠を斬る//永遠を斬る//ピンポイント//ピンポイント// イベント(MOK):永遠を斬る MOK スターボウブレイク MOKは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 紅雲は禁弾「スターボウブレイク」を場から捨札に送りました。 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 紅雲 結果:MOK - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 17 - 紅雲//体力4( 4) 呪力8( 1) 手札7( 6) 山26( 26) スペル6( 7) 起動:奇術「エターナルミーク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 18 - MOK//体力4( 4) 呪力8( 3) 手札7( 7) 山25( 26) スペル7( 6) 手札:チームプレイ//半幽霊//半幽霊//永遠を斬る//ピンポイント//ピンポイント//人符「現世斬」// イベント(MOK):永遠を斬る MOK エターナルミーク 紅雲は奇術「エターナルミーク」を場から捨札に送りました。 MOKは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 紅雲 ? MOK 思考 紅雲 ok 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:MOK - === 2 dmg - 紅雲 配置:人符「現世斬」 紅雲 剛好夠手加減(= = MOK 你回合 紅雲 ? MOK 我完了回合 MOK 不見你咒力回復
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【2次異界】 ■ゴブリン王国 1部屋目 【阿修羅に求められる行動】 ・変わり者ゴブリンの纏め ・変わり者ゴブリンの拘束 纏め役がいなければ覚醒でまとめつつ奥へ押し込み覚醒最後に不動で掴めると良い。 纏め役がいるのであれば纏まった所にEx爆炎やら不動やら。 2部屋目 ◆リレー役の場合 開幕ちょい走って地裂でこかす等して裂波で投げる。 裂波をする立ち位置はわりとバラバラ。 裂波で投げて放り込むように食わせるような遠距離の場合はカウント2、 裂波で直接食わせるような近距離の場合はカウント1くらいが妥当か。 小剣でも裂波クールは間に合うが余裕をもつ為には刀等でやると良い。 スタックや空振り等を考慮し、万が一の場合に狂乱をとっておくか、そのまま散歩へ繋げるようにしたい。 ◆待機組の場合 開幕真ん中を機械の所まで走り機械上あたりから右下へ移動すると良い 特に断空斬等攻撃行為はリレー役の邪魔になる恐れがあるのでやらないほうがいい。 ※もしゴブリンが待機組みに憑いて来てしまったら 左側に真空斬で押し込めば自然とリレー役側に移動してくれる可能性が高い 3部屋目 ◆オリー初回Q反応まで 開幕即画面下を走り下の木の所へ移動するのが一般的。 オリーの「キイヤア!槍を食らえ!」の台詞を合図にQ技(主に爆炎が○か?)を使い、 気の上のトラッパーを落とすべくジャンプ攻撃やら地裂M強化Mなら地裂があたるので地裂。 さらには崩山もあり。 またトラッパーを即降ろせる職がいない場合や、他拘束職がいる場合は 上の2本の木の間で不動をすると両方のトラッパーを降ろせる。 ただしオリーの台詞には二種類あるので他の台詞の時にQ技を使用しないように注意。 ◆実体化後 オリーが「ハインディング終了」の台詞と共に実態化する。 その際PTメンバーの位置に注意しながらQ技を使い連続槍投げをさせる。 革新後の変更で不動で掴もうとすると失敗する確率が高い(要検証) PT面子が投げやら拘束をしてくれるのであれば積極的に不動を狙っても良い。 自分ひとりで掴もうとすると失敗する可能性が高いので注意。 その為鬼門返しなどを投げる方が貢献度は高いかもしれない。 また「キイヤア!槍を食らえ!」にはクールがあり、オリーに手こずると二回目がくる。 その際はQスキルを使って回避するよう心がける。 ※連続槍投げにはQ反応と状態異常反応の二種類があるので注意 4部屋目 小人を波動解放で吹き飛ばし爆炎やら真空やらで奥へ押し込むように纏めると吉。 また無双波をもっているなら追撃で奥に行き無双波で一箇所に纏めると良い。 ボスで覚醒を使わないのであればここで覚醒するのもあり。 羽で纏めやすいので面倒くさいの定評のあるこの部屋が一気に楽になる。 小人が以外と固いので不動のクールが完了してるならば不動で持ち上げても可。 5部屋目 ◆トラップ爆破役の場合 トラップの右の方に走って行きオイルを3個投げ後方からゴブリンが飛び込んでくるまでまつ。 (大体3個投げ終わり少ししたら飛び込んでくるので3個が目安となる) ゴブリンが着地するあたりで天木、爆弾を投げ、飛び込んできたゴブリンを裂波して 爆発を無敵回避する。 ◆オイル投げ約の場合 阿修羅の場合はトラップ手前の花のちょい手前あたりからオイルを投げると丁度良い。 2個投げたら真ん中へ走り天木を待つ。 吹き飛ばされたらクイックスタンディングで爆発を避ける。 ◆ネンマスが爆破役の場合 ネンマスに限ったことではないが、単独無敵技がある職は奥のゴブリンを投げスキルで無敵回避 せずに、単独で無敵回避する事がある。 ※プリーストの落鳳や学者のマントなど。 ネンマスは念壁があるので、PTにいる場合はほぼ念壁を利用して爆破処理をする。 流れとしては オイルを投げる ・男ネンマスの場合 爆弾を投げ即念壁 ・女ネンマスの場合 念壁を張って爆弾を投げる という感じになる。 慣れてないと念壁を無視して真ん中に自殺しに行く事になるので要注意。 ※オイルは大体4個くらい投げれば爆発するが奥から飛び込んでくるのゴブリンを待つ間に 乾いてしまうので計6個以上なげると良い 念マスの念壁などがある場合は即爆破できるので4個でも問題ないが回線等の関係で6個くらい で爆破させるのが安定するようである 阿修羅は心眼等でスタック率を高めにしてると天木をスタックしクイックスタンディングが 使えず爆死する事も多いので爆破役を買って出るほうが良いかもしれない。 6部屋目 開幕ボスに向けてEx氷刃を放ち、向かってくるボスを炸裂すると良い。 ボスは4人70平均で52ゲージくらいまでなら降りない事は確認済み。 開幕後25秒くらいでボスの回復の舞が始まるので、その前に覚醒しておき覚醒で攻撃するか Ex爆炎を放ち、不動で攻撃すると良いだろう。 維持一撃不動が揃ってるならば後者。揃ってなく覚醒Mなら前者か? 舞中にボスを倒しきれないと判断した場合は炸裂で舞を止めると良い。 タイミングとしては舞開始後25~30秒。 覚醒を使えばヒットストップの影響で30秒くらいまで舞は伸びる。 ■うごめく城 1部屋目 【阿修羅の攻撃パターンとして】 ・不動 ・Ex爆炎 ・Ex氷刃 ・炸裂 あたりを大技として考えクール管理すると良い。 立ち回りとしては刺さり役後方からクール毎に真空を放ち、地裂爆炎等で追い討ち。 纏まってきてる所にEx爆炎やらEx氷刃で追撃。 注意点としてカメナ実態化後即Ex氷刃は止めたほうがいい。 ある程度纏まるまで我慢したほうが迷惑にならない。 また不動を使う場合はHA化してないのであれば 崩山でカメナ集団の真ん中に飛び込み不動をすると潰される可能性は低くなる。 維持不動が揃ってくれば武器以外を維持不動にし、刺さり役が刺さった直後に維持不動をすると カメナイの槍を引き抜くタイミングに丁度良く終わりカメナを殲滅できるようになる。 これは全部持ち上げるというより刺さり役によってくるカメナを不動玉で攻撃するのが目的になる。 【注意点】 カメナ集団攻撃時死んだカメナをいつまでも攻撃してはダメ。 刺さり役のHP回復を邪魔してしまう為。 また鬼神の波動については、自分が刺さり役でターゲットを持つ場合は使用しても良いが 他者が刺さり役の時はターゲットを奪いカメナを半透明化させる事につながるので使用禁止。 ※しかし鬼神の波動を使ってカメナが「!」を出しても半透明化しないような気がするので要検証 鬼神の波動を使っても支障なければ無双波での集敵役もできる可能性がある 2部屋目 【人形師のターゲットについて】 ガンナー、メイジ(バトルメイジ除く)が優先して人形のターゲットになり、 その次に最左の人がターゲットになります。 ◆自分がターゲットの場合 開幕だれかが青を隔離しようとするので、そのタイミングで残りの人形を反対方向に 波動開放で吹き飛ばすと良い。 赤の人形師は青が撃破されるまでふらふらしてるので離れすぎないように注意。 最初のうちは余計な事をせずに攻撃してる場所から反対側に離れているといい。 他の人形師がふらふらと移動してしまったら少し近づきまた戻る等を繰り返すしかない。 (黄と紫の人形師はターゲットから少し離れてふらふらするので、ターゲット役が最端にいるのが一番いいと思う) 慣れて来たら人形師のターゲットを受け持ちつつ攻撃対象に一撃を当て、HPゲージを確認しながら 攻撃陣に次の人形師を裂波して投げる事も可能。さらに鬼門返しやEx氷刃など遠距離攻撃も有効。 ◆他者がターゲットの場合 開幕青を裂波や波動開放等で隔離。 また、他人形師がふらついて近づいてきた場合は波動開放でターゲット役側に吹き飛ばすのが吉。 阿修羅はキャリースキルに優れてるので率先して人形師を運ぶ役をやると良いが、 他の人が運ぶ気マンマンなら真空斬・地裂等で押し込み役をすると良い。 【人形師の倒し順】 青>近くの人形師 【注意点】 赤人形師の火傷は自分よりPTメンバーがダメージを受けるので、火傷したら即オモチャで解除をする。 3部屋目 【注意点】 ・リザードソウルがワープしてしまうのでQ禁止 ・最後のリザードソウルを浮かせない リザードソウルが残ってる状態でイリュージョンソウルを倒すと全体落雷が発生するのだが 浮かせ技で最後のリザードソウルを倒してしまうと浮いてる間にイリュージョンソウルが 消えてしまい上記のような判定がおこり全体落雷になる 阿修羅の場合に注意したいのは、フィニッシュに真空斬、阿修羅玉などを使う事。 更には通常3撃目およびアパスラにも注意が必要。 他者が攻撃してる最後のリザードソウルに攻撃を加える場合は、通常1でHPゲージを確認してから 参加するのが望ましい。 【攻略その1】個々バラバラ 画面真ん中ほどにいるリザードソウルを左へ隔離するわけだが 動きとしては リザードソウル下段(または上段)へ移動し、右に沸くイリュージョンソウルを波動開放で 右奥へ吹き飛ばす。 その後左のリザードソウルを地裂や裂波で左にもっていきつつオブジェクトを破壊。 オブジェクトが気になる場合は最初に破壊してからイリュージョンソウルに波動開放してもよし。 波動開放して右に吹き飛ばしたイリュージョンソウルが気になるのであれば氷刃で凍らせるのも手。 また真空でさらに押し込んでおくのも良い。 基本的には地裂・裂波・真空斬等でリザードソウルを左へ運ぶ。 上下段の場合は左にあるオブジェクトが邪魔なのだが、少しずつ中段側(下段の場合は上に)に ずらしながら裂波するとオブジェクトを越す事ができる。 下段へ誰か来る場合は上中どこでもキャリーすればいい。 阿修羅は無Q技が結構使えるので、隔離したら氷刃、地裂、真空斬、鬼門返し等で攻撃すると良い。 また、氷刃で凍らせた相手にはQ使用も可能。ただし他に凍ってないリザードソウルがいる場合はQ不可。 【攻略その2】ぶっぱ クルセや百花繚乱がいる場合「ぶっぱでいきましょう」等と提案されることがある。 これは開幕真ん中へダッシュし、Q技をぶっぱなして本物偽者いっぺんに倒し、 その際おきる全体落雷をクルセのヒールウィンドウや百花繚乱の念壁で防ごうという事。 阿修羅の動きとしては基本的には不動やEx技を使えばいい。 ◆PTにトルネードがいる場合 トルネードが覚醒で雑魚を真ん中に集めてくるのでそれを待って不動で捕まえると吉。 ◆PTにヘルベンターがいる場合 事前にヘルベンターに「吸い込んでほしい」旨を伝え、ヘルベンターが吸い込んでる のに合わせて不動で捕まえると吉。 ◆特に集敵職がいない場合 真ん中で雑魚実態化前に不動やらEx爆炎やら。 また、維持不動が揃ってる場合クルセのヒールウィンドウで全体落雷を防ごうとすると タイミング次第で防げない場合がある。 その際は維持不動の長さを事前に伝えクルセにヒールウィンドウ発動を合わせてもらう等必要になる。 が、野良PTでのクルセの場合、意思の疎通が思うようにいかず事故る場面も多いので クルセのヒールウィンドウでのぶっぱはあまりお勧めできない。 ※職構成次第での動き要加筆 4部屋目 【攻略】覚醒を使う場合 まだ慣れてない状況では覚醒を使い、3竜を集めながら攻撃するのが楽だと思われる。 集敵職がいる場合は不要だが使っても良い。 部屋入場前に覚醒し、手前の白竜あたりから下段の青竜を意識しつつ羽。 123で車輪を出しつつ奥の金を羽で纏めること、3竜を纏める事を意識し 纏めたら123車輪、羽で拘束・集敵をこなしつつ浮きすぎたら落とすように車輪調整。 爪は金竜がQ反応してしまうので使用不可。開幕2秒以内ならOK。 【攻略その2】PT火力がある場合やボスで覚醒を使いたい場合 白竜を地裂でこかし、起き上がりタイミングを狙って真空で奥へ。 もしくは波動開放で白竜を前方へ吹き飛ばす。 あとは非Qスキルで攻撃しつつ真空で押し込みつつ攻撃に参加。 3竜が浮いてない場合は氷刃が有効 【注意点】 ・金竜が飛んだら優先的に投げに行く ・他の人が投げに行ったら白青竜を攻撃して逃げられないようにしておく ・鬼神の波動を使うと青竜が透明になってもどこにいるかわかるので 積極的に青竜を攻撃してもよい 【番外】Q技使用について 基本Q技は禁止だが、他の人がQ使ってしまったら即Q技使うのも良い。 これはQ反応クールを利用という意味で。 また金竜が死んでる状態ならば炸裂等を他2竜にしてもさほど問題はない。 クルセ等が金竜を拘束した場合不動を使うと3竜まとめて撃破できる可能性が高い。 5部屋目 【攻略】 ◆不動を使う場合 開幕位置次第ではあるが奥でなければダッシュで近づき不動で掴む事は可能。 奥の場合は誰かが投げてくれたのを不動で掴めばOK。 ボティスを使えば安定して直に不動で掴む事ができる。 ◆不動を使わない場合 マグネウスを浮かせ続ける必要がある。 アパスラや波動開放で浮かせる事を意識しておく。 【注意点】 ここは攻撃よりもマグネウスの電磁波攻撃の方に注意する必要がある。 電磁波攻撃は赤青2種の電磁波を発生させダメージを与えるのだが 時折色の判別できないくらい強力な電磁波を発生してくる。 (ラグのせいか不明) 色が判別しにくいのでもたもたしてると死んでしまう。 PTの並びで1-3、2-4の組み合わせが同色となるので 電磁波が発生する前に自分は誰と組みなのかを把握し、攻撃中は 組みの相手の立ち位置を意識しつつ、電磁波が発生したら即相手の 場所に移動する事を心がける。 6部屋目 【攻略】 PT火力に不足感があるなら無理せず28号を使うようにしたほうがいい。 非常にごちゃつくので28号があるとないとではまったく別物になってしまう。 28号を出してるのであれば好きに戦って問題はない。 ◆28号無しの場合 維持不動が揃っているのであればマグネウスで不動を使用せずここで開幕不動をした方が 8秒ほど一方的に削れるのでお勧め。 不動後はクールがあけるまで覚醒で鈍化効果を狙いつつ車輪で拘束すると良い。 またEx氷刃は強力なので積極的に使うと良い。 更にEx爆炎の鈍化効果も見逃せない。 車輪でハメながらEx爆炎で更に鈍化効果を載せると、覚醒鈍化の効果も加わり結構ボスを 封じ込められる。 覚醒終了時には不動のクールもあけているので、終了タイミングでまた不動でボスを掴むと良い。 【注意点】 ボスは起き上がり時に石化、浮かした状態で攻撃をあてると吹き飛ばしをしてくる。 阿修羅としてはこかし系のスキルは控えた方が良い。 画面が非常にごちゃつく為ボスの位置を見失う可能性があるが、ボスの下に表示されるオレンジの マーキングを目安にするとボスの位置を把握しやすい。 ■ランジェルスの犬 1部屋目 機関兵の機銃や地雷にあたり無双波で右側の敵を纏めると良い。 もちろん纏め役がいる場合はその限りではないが補助的に意識しておくと良い。 ※鬼神の波動は次部屋に行く前に絶対切ること 2部屋目 【攻略】 現在画面端に押し込みつつ地雷兵を倒しその地雷にてバスティを倒すやり方が主流。 バスティを積極的に裂波して押し込むと良い。 また雑魚が沸いた時点でEx爆炎やEx氷刃など大技をぶつけると良い。 地雷兵などの雑魚が後方に沸いた時は実態化したタイミングで波動開放等で前へ押し戻そう。 合間合間で地裂や真空斬等で押し込むと纏めやすい。 【注意点】 ・鬼神の波動、覚醒はバスティのタゲを「バスティの近くの人」に変えてしまい、 近くにいる人が出血まみれになるので非常に迷惑なので禁止。 ・不動を使う場合雑魚兵が沸いてない状態で使うと時間の無駄なので雑魚兵が沸いたら使うと良い。 使い方として 1、雑魚兵撃破を優先してバスティを掴まない 2、味方の態勢を整えるためにバスティを拘束して時間稼ぎ 等があるが臨機応変に対処しよう。 ただし、バスティを掴む時は不動の端で掴むと良い。不動終了時に奥へ押し込める為。 3部屋目 部屋突入前にオイル+爆弾でダメージを受けるか、地雷を踏んでダメージを受け無双波の 前準備をする。 鬼神の波動を発動して入場し、突撃兵や迫撃兵あたりで波動解放し、真空斬で奥へ押し込む。 すぐ右奥へ走り、狙撃兵や吹き飛ばしておいたその他の兵ともども無双波で集敵すると良い。 ※狙撃兵の狙撃でダメージをうける可能性もあるが、前部屋で地雷やオイル爆弾でダメージ をうけておいた方が効率的だろう 4部屋目 【攻略】 阿修羅がPTにいる時は不動でジェフを拘束して倒しきるのが主流。 積極的に不動を狙っていこう。 方法としては 1、誰かの投げに合わせて不動 2、ジェフが付近にきたらHA化し少し踏み込んで不動直掴み 3、ハルファスで浮かせて不動 4、HA化して突入したらまっすぐジェフに突き進んで直不動 等が考えられる。 PT火力があり維持不動が揃っているのであれば4を実行してさくっと終わらせるのも手だが 慣れないと逃す事も多々あるので要注意。 維持不動が揃ってない場合や、維持不動中に倒しきれない場合は裂波、炸裂と繋ぐと良い。 トルネがいる場合は阿修羅待機場所まで持ってきてくれるので非常に楽。 1、スープレックスサイクロンや覚醒で持ってくる場合は即不動で掴むのではなく 終了タイミングを合わせるようにすると良い。 ただし待ちすぎるとジェフを掴み損なうのでワンテンポ早めの不動が吉。 2、スパイアは大きくジャンプして持ってくるが、叩き付けをまって不動をすると 取りこぼす可能性大なので降りてくるタイミングで不動をすると掴みやすい。 5部屋目 波動開放、真空斬で奥へ押し込みつつEx爆炎で鈍化させ炸裂で掴むと楽。 もしワンショットワンキルのスラッガーが生き残りぐだった場合は無双波で集めると 他のメンバーが倒しやすいので積極的に狙うと良い。 ※ワンショットワンキルのスラッガーでぐだる場合は大体貫通弾でダメージ受けてるので 無双波も使いやすい 6部屋目 【攻略】 覚醒で突入し右奥の狙撃兵を羽で集め左の中央部へ運ぶと機関兵ともども纏めて攻撃できて効率が良い。 集まりきらない場合は無双波で安定。 ※最強ランドを集めないように注意 また途中で降ってくる最強ランドにはEx氷刃をあてると良い。 (この為に前部屋ではあえてEx爆炎を使用) ギミック発動のゲージを把握し、なるべくギミックを飛ばせるようにしよう。 PT火力次第だが、維持不動が揃ってくればテンペスターが発動した後に不動で掴むと 大抵全体ランドまでのギミックは飛ばせる。 (平均Lv70で40数ゲージくらい?) もしくは倒しきる事も可能。 ここでも不動後は裂波、炸裂で繋ぐと良い。 【注意点】 ・最強ランドには氷刃で凍らせると良いが真空斬は注意。 味方に向かって真空斬を撃つと味方を巻き込んで爆死させてしまう事がある ・地裂裂波は多様注意。 ゲッセンは起き上がりに吹き飛ばしがあるので迷惑になる。
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Wryneck//Alright! ハートブレイクレミリア!//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- CJ//赤眼開花魂魄二代//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-鈴仙-鈴仙- CJは山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今1(+1)です。 Wryneck どぞ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - Wryneck//体力24( 24) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 15) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//人符「現世斬」//運命操作//霊撃//畏怖すべき存在//霊撃// Wryneckはカードを1枚引きました。 配置:人符「現世斬」 Wryneck ぬ Wryneck Missです Wryneckは人符「現世斬」を場から手札に戻しました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - CJ//体力24( 24) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 24) 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - Wryneck 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - Wryneck 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - Wryneck//体力22( 23) 呪力2( 1) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 26(00 57) 手札:運命操作//霊撃//畏怖すべき存在//霊撃//獄界剣「二百由旬の一閃」//人符「現世斬」// Wryneckはカードを1枚引きました。 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - CJ//体力23( 22) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 53(00 48) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - Wryneck//体力22( 23) 呪力2( 2) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 44(01 46) 手札:運命操作//霊撃//畏怖すべき存在//霊撃//獄界剣「二百由旬の一閃」//霊撃// Wryneckはカードを1枚引きました。 戦闘:Wryneck - 人符「現世斬」 vs 生薬「国士無双の薬」 - CJ 結果:Wryneck - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - CJ//体力20( 20) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 43(01 05) 配置:人符「現世斬」 CJは白楼剣をCJのリーダーにつけました。 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - Wryneck//体力20( 20) 呪力3( 2) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー01 00(02 15) 手札:運命操作//霊撃//畏怖すべき存在//霊撃//霊撃//必殺「ハートブレイク」// Wryneckはカードを1枚引きました。 戦闘:Wryneck - 人符「現世斬」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - CJ 結果:Wryneck - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:人符「現世斬」 Turn 9 - CJ//体力17( 18) 呪力7( 1) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 10(02 07) 配置:人世剣「大悟顕晦」 CJはルナティック・レッド・アイズをCJのリーダーにつけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - Wryneck//体力18( 17) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー02 01(02 53) 手札:運命操作//霊撃//畏怖すべき存在//霊撃//霊撃//半幽霊// Wryneckはカードを1枚引きました。 戦闘:Wryneck - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ CJはルナティック・レッド・アイズの2番目の特殊能力を使いました。 結果:Wryneck - Dmg 3 2 Dmg - CJ 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:必殺「ハートブレイク」 Wryneckは半幽霊をWryneckの必殺「ハートブレイク」につけました。 Turn 11 - CJ//体力15( 15) 呪力5( 0) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 47(02 36) 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - Wryneck 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - Wryneck 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人世剣「大悟顕晦」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - Wryneck//体力12( 14) 呪力5( 0) 手札5( 3) 山29( 29) スペル5( 6) タイマー02 25(04 02) 手札:運命操作//霊撃//畏怖すべき存在//霊撃//霊撃// Wryneckはカードを1枚引きました。 イベント(Wryneck):畏怖すべき存在 Wryneck 餓鬼で Wryneckは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 戦闘:Wryneck - 必殺「ハートブレイク」 vs 人世剣「大悟顕晦」 - CJ 結果:Wryneck - Dmg 3 4 Dmg - CJ 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 13 - CJ//体力10( 9) 呪力6( 0) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー03 53(03 51) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - Wryneck//体力9( 10) 呪力5( 2) 手札5( 3) 山28( 28) スペル5( 7) タイマー03 38(04 49) 手札:運命操作//霊撃//霊撃//霊撃//ピンポイント// Wryneckはカードを1枚引きました。 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 15 - CJ//体力10( 9) 呪力8( 3) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー04 33(04 14) 戦闘:CJ - 妄執剣「修羅の血」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - Wryneck 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - Wryneck 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:生薬「国士無双の薬」 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (3) CJの呪力が+1 (4) 起動:生薬「国士無双の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - Wryneck//体力6( 9) 呪力9( 2) 手札5( 3) 山27( 27) スペル6( 8) タイマー04 01(06 57) 手札:運命操作//霊撃//霊撃//霊撃//ピンポイント// Wryneckはカードを1枚引きました。 戦闘:Wryneck - 必殺「ハートブレイク」 vs 妄執剣「修羅の血」 - CJ イベント(Wryneck):運命操作 Wryneckは天罰「スターオブダビデ」を場から捨札に送りました。 結果:Wryneck - Dmg 1 4 Dmg - CJ Wryneckは運命操作を場から捨札に送りました。 配置:「紅色の幻想郷」 起動:必殺「ハートブレイク」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 17 - CJ//体力5( 5) 呪力9( 2) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 6) タイマー06 41(05 32) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 CJは半幽霊をCJの妄執剣「修羅の血」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - Wryneck//体力5( 5) 呪力7( 3) 手札4( 2) 山26( 26) スペル6( 9) タイマー05 10(08 11) 手札:霊撃//霊撃//霊撃//ピンポイント// Wryneckはカードを1枚引きました。 戦闘:Wryneck - 必殺「ハートブレイク」 vs 妄執剣「修羅の血」 - CJ イベント(Wryneck):霊撃 CJは妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(Wryneck):ピンポイント 結果:Wryneck - Dmg 4 5 Dmg - CJ CJ ありでした Wryneck ありがとうございました CJ ではノシ Wryneck おつです~ Wryneck ( ・ω・)ノシ
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TOMY//妖夢4//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- YankeeMonkey//斬れないものもけっこうある;;//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- TOMYは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、TOMYの先攻になった。 YankeeMonkeyがデッキ(9ed304c6)をロードし、ニューゲームが始まりました。 YankeeMonkeyは山札をシャッフルしました。 YankeeMonkey オワター TOMY www TOMY ではー YankeeMonkey どぞー 配置:人符「現世斬」 Turn 2 - YankeeMonkey//体力24( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:人符「現世斬」 Turn 3 - TOMY//体力24( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:ピンポイント//断迷剣「迷津慈航斬」//断迷剣「迷津慈航斬」//六道剣「一念無量劫」//半幽霊//見切り// 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - YankeeMonkey//体力24( 24) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:人世剣「大悟顕晦」 Turn 5 - TOMY//体力24( 24) 呪力2( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:ピンポイント//断迷剣「迷津慈航斬」//断迷剣「迷津慈航斬」//半幽霊//見切り//師の教え// 戦闘:TOMY - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:TOMY - === 3 dmg - YankeeMonkey 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 6 - YankeeMonkey//体力21( 24) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 7 - TOMY//体力24( 21) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:ピンポイント//断迷剣「迷津慈航斬」//半幽霊//見切り//師の教え//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:TOMY - 人符「現世斬」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey YankeeMonkeyは妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(TOMY):ピンポイント 結果:TOMY - Dmg 3 3 Dmg - YankeeMonkey TOMYはピンポイントを場から捨札に送りました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 8 - YankeeMonkey//体力18( 21) 呪力4( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:人符「現世斬」 Turn 9 - TOMY//体力21( 18) 呪力5( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:断迷剣「迷津慈航斬」//半幽霊//見切り//師の教え//六道剣「一念無量劫」// 戦闘:TOMY - 人符「現世斬」 vs 人符「現世斬」 - YankeeMonkey 結果:TOMY - Dmg 1 3 Dmg - YankeeMonkey 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 10 - YankeeMonkey//体力15( 20) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 11 - TOMY//体力20( 15) 呪力5( 3) 手札5( 7) 山29( 29) スペル5( 4) 手札:半幽霊//見切り//師の教え//六道剣「一念無量劫」//六道剣「一念無量劫」// 配置:六道剣「一念無量劫」 TOMYは半幽霊をTOMYの人符「現世斬」につけました。 Turn 12 - YankeeMonkey//体力15( 20) 呪力7( 3) 手札8( 3) 山28( 29) スペル4( 6) 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 13 - TOMY//体力20( 15) 呪力8( 7) 手札4( 7) 山28( 28) スペル6( 5) 手札:見切り//師の教え//六道剣「一念無量劫」//天上剣「天人の五衰」// 戦闘:TOMY - 人符「現世斬」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey YankeeMonkeyは妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:TOMY - Dmg 3 回避 - YankeeMonkey 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:天上剣「天人の五衰」 Turn 14 - YankeeMonkey//体力15( 17) 呪力7( 3) 手札8( 3) 山27( 28) スペル5( 7) YankeeMonkeyは白楼剣をYankeeMonkeyのリーダーにつけました。 Turn 15 - TOMY//体力17( 15) 呪力9( 4) 手札4( 7) 山27( 27) スペル7( 5) 手札:見切り//師の教え//六道剣「一念無量劫」//白楼剣// 戦闘:TOMY - 天上剣「天人の五衰」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey 結果:TOMY - Dmg 2 3 Dmg - YankeeMonkey 起動:天上剣「天人の五衰」 TOMYは白楼剣をTOMYのリーダーにつけました。 Turn 16 - YankeeMonkey//体力12( 15) 呪力10( 1) 手札8( 3) 山26( 27) スペル5( 7) YankeeMonkeyは楼観剣をYankeeMonkeyのリーダーにつけました。 YankeeMonkeyは師の教えをYankeeMonkeyのリーダーにつけました。 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 起動:人符「現世斬」 Turn 17 - TOMY//体力15( 12) 呪力7( 0) 手札4( 6) 山26( 26) スペル7( 5) 手札:見切り//師の教え//六道剣「一念無量劫」//人符「現世斬」// 戦闘:TOMY - 天上剣「天人の五衰」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - YankeeMonkey 結果:TOMY - Dmg 3 2 Dmg - YankeeMonkey 起動:天上剣「天人の五衰」 配置:六道剣「一念無量劫」 Turn 18 - YankeeMonkey//体力10( 12) 呪力5( 2) 手札7( 3) 山25( 26) スペル5( 8) 戦闘:YankeeMonkey - 人符「現世斬」 vs 天上剣「天人の五衰」 - TOMY TOMYは天上剣「天人の五衰」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:YankeeMonkey - Dmg 4 4 Dmg - TOMY 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:人符「現世斬」 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 19 - TOMY//体力8( 6) 呪力8( 0) 手札4( 6) 山25( 25) スペル8( 6) 手札:見切り//師の教え//人符「現世斬」//妄執剣「修羅の血」// 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:天上剣「天人の五衰」 Turn 20 - YankeeMonkey//体力6( 8) 呪力5( 3) 手札7( 3) 山24( 25) スペル6( 9) 戦闘:YankeeMonkey - 人符「現世斬」 vs 天上剣「天人の五衰」 - TOMY TOMYは天上剣「天人の五衰」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:YankeeMonkey - Dmg 4 4 Dmg - TOMY 起動:人符「現世斬」 Turn 21 - TOMY//体力4( 2) 呪力10( 3) 手札4( 7) 山24( 24) スペル9( 6) 手札:見切り//師の教え//人符「現世斬」//人符「現世斬」// 起動:天上剣「天人の五衰」 配置:人符「現世斬」 Turn 22 - YankeeMonkey//体力2( 4) 呪力8( 5) 手札8( 3) 山23( 24) スペル6( 10) 戦闘:YankeeMonkey - 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 vs 天上剣「天人の五衰」 - TOMY TOMYは天上剣「天人の五衰」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(TOMY):見切り YankeeMonkeyは師の教えの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(YankeeMonkey):一閃 TOMYは見切りを場から捨札に送りました。 YankeeMonkeyは一閃を場から捨札に送りました。 結果:YankeeMonkey - Dmg 2 2 Dmg - TOMY YankeeMonkey おつっしたー TOMY ありがとうございました YankeeMonkey なんでじこーで殴らないの・・・ YankeeMonkey じこー半幽霊 相手は死ぬ TOMY その方が良かったですか。 TOMY そうですよね。半幽霊の使い方間違えました。 YankeeMonkey 楼観無くても関係なく殴る YankeeMonkey まぁ YankeeMonkey 勝ち確落としたやつが言うのもなんですけどね YankeeMonkey それではおつっしたー YankeeMonkey ノシ