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旧作との違い概要 CPU 武将 内政 軍事 人事 対外・情報 合戦 旧作一覧 _コメント ↓ 旧作との違い 概要 シナリオの追加 (新シナリオ2本・隠しシナリオ1本) 新ゲームモード「群雄争覇」の追加 (合戦→新たな武将の獲得・育成→育てた配下武将を使用して合戦を繰り返すモード) チュートリアル搭載 新武将作成機能搭載 武将ファイル・兵法教書(Q A集)搭載 全48ヶ国から52ヶ国へ陸奥が3ヶ国(陸奥・陸中・陸前)、出羽が2ヶ国(羽後・羽前)、陸前が2ヶ国(岩代・磐城)に分割(現在の福島県は旧作では陸前となっていたが、実際の陸前とは異なる) ゲーム開始時に武将の討死の有無・寿命の有無を選択可能 ゲーム開始時に大名武将を配下武将のなかからに選択可能(家紋は変更されず) 特定の大名に専用エンディングを用意対象武将:織田信長・羽柴秀吉・徳川家康・足利義輝・足利義昭・武田信玄・上杉謙信・毛利元就・島津貴久・島津義久・伊達政宗 CPU担当大名の登用が可能 (CPU担当大名家を滅ぼすと大名が有無をいわさず自害する点を変更)なおCOMが滅ぼした大名を斬首すると自害したものとして扱われる 観戦モードからの再開コマンドが表示される (実質)OP廃止 PC版で設定できた暦の旧暦表記が廃止(家庭用ゲーム機版の旧作と同じ)旧暦:睦月・如月・弥生・卯月・皐月・水無月・文月・葉月・長月・神無月(神在月)・霜月・師走 CPU それなりに合戦をするようになった(全国統一まで達成する) 同盟の有無に関係なく共闘・救援を頻繁に行う 従来より籠城しやすくなった シナリオ開始年から2年間は合戦を起こさなくなった 他国の合戦が見られなくなった 大名が能力を問わず脅迫に応じるようになった 松永久秀・最上義光など野望が高く義理の低い武将も謀反・出奔しにくくなった 処断基準が能力値から相性値に変化(一部機種では能力値が低くても処断しない)相性が悪いとどんな名将でも容赦なく処断(例:羽柴秀吉が真田幸村を処断) 武将 武将の大幅追加・一部削除 SP武将(スペシャル武将)枠が誕生 いにしえ武将・姫・剣豪などが登場獲得したSP武将はゲーム途中でも登場させる事が可能 能力データの変更(基本的に再評価されてUP傾向強し)「兵科適正」の要素が追加 「野望」のマスクデータ化 「相性」「義理」「寿命」の細分化 能力値上昇の条件が変更 武将が行動することによって経験値が増え、一定数貯まると能力がアップ「群雄争覇」モードで成長させた武将はゲーム開始時にその能力を反映させる事が可能 内政 国ごとに異なる「技法」という特徴が追加 「文化」によるコマンドの強化補正や収入補正が追加 開発・投資にかかる費用が金40に固定 治水の概念の廃止 それに伴い「治水」コマンドが廃止 民忠は治安へと名称を変更 治安を直接上げる「治安」コマンドが追加 「製造」に必要な技術値が変更(鉄砲:250→300 鉄甲船:500→600)技術値200で技法の獲得が可能 年貢率・税率の設定が廃止 「取引」コマンドは「内政」内部に統合 商人のセリフなどが少々変わった 戦場となった国の内政パラメータが低下 野戦よりも籠城戦のほうが下がり幅が大きい 軍事 「戦術」システムの追加 それに伴い弓隊・大筒隊など兵種が追加 兵忠の概念の廃止 それに伴い「施し」コマンドが廃止 「徴兵」(旧作では「雇用」)を行うと「治安」が下がる仕様に変更 徴兵数が兵20に固定 「移動」は2つ先の領国まで 「輸送」は領国の距離を問わず可能に変更 美濃-越前の間・日向-肥後の間が通行不可 (合戦が出来なくなった) 「製造」コマンドは「軍事」内部に統合 「合戦」時の攻撃側は国に城主を残す必要がある (空白地には出来ない) 人事 茶器の追加・一部削除 茶器回し廃止 「茶会」での和歌が大幅に追加 「茶会」が武将1名では出来なくなった 「茶会」で全てのパラメータの経験値が上がる可能性がある (教養が上がる可能性が一番高い)「茶会」参加武将の中で一番能力値の高い武将以上には成長しない 「褒美」の金額は金50に固定 「教育」コマンドの廃止 武将の能力値UPは経験値制に変更 「全委任」・「全直轄」コマンドの廃止 対外・情報 従来の「対外」「情報」コマンドを再編集 「貢物」に使用する費用は金100に固定 もしくは茶器 友好100の大名に「貢物」は行えなくなった 「婚姻」の廃止 「諜報」の効果は国ごとから大名ごとに変更 (複数の国を支配する大名を「諜報」した場合、1回で全ての国を諜報したことになる) 合戦 籠城戦は長期戦が廃止 1ヶ月経つと攻撃側強制退却で守備側勝利に変更 一部の国では守備側が野戦の地形を選ぶ事が可能 部隊コマンド「委任」の廃止 部隊の行動順番は兵数が少ない部隊→多い部隊に変更 「突撃」可能なのは騎馬隊のみ 効果も回り込みが可能に変更 鉄砲・鉄甲船が若干弱体化 鉄砲・鉄甲船等の遠距離攻撃で兵数が0になると城内へ強制退却に変更 天気が「雪」でも移動可能に ただし機動力が激減・兵士の士気も下がる。 「突撃」や相手武将を討ち取った際の戦闘値UPが廃止 戦後登用武将の忠誠が高めに 相性による補正の影響が大 目次へ戻る 旧作一覧 PC-98「信長の野望 武将風雲録」1990 PC-88mk2SR MSX2 X68000 FM TOWNS DOS/V SFC「スーパー信長の野望 武将風雲録」1991/12/21 メガドライブ「信長の野望 武将風雲録」1991/12/21 PCエンジン「信長の野望 武将風雲録 セーブくん」1994/4/22 プレイステーション「コーエー定番シリーズ 信長の野望 武将風雲録」2000/8/3 Windows「コーエー定番シリーズ 信長の野望 武将風雲録」2001/6/8 ゲームボーイアドバンス「信長の野望」 2001/9/28 EZアプリ「信長の野望・武将風雲録」2004/1/6 iアプリ「信長の野望・武将風雲録」2004/2/16 Windows「コーエー25周年記念パック Vol.7」2004/2/20 S!アプリ「信長の野望・武将風雲録」2005/1/12 Windows「コーエー定番シリーズ ツインキャンペーン 信長の野望・烈風伝&信長の野望・武将風雲録」2005/9/29 ニンテンドーDS「信長の野望DS2」 2008/7/31 目次へ戻る _コメント ↓ 委任にしてから攻めたら、合戦委任になります. -- 笑い飯 (2009-07-27 15 39 29) なる、なる。 -- 第六・天魔王 (2010-08-17 16 59 06) 防衛戦のときも委任になる。 -- 第六・天魔王 (2010-11-11 22 51 27) 3は1と2のいいところを集めたゲームに使用 -- (名無しさん) 2012-01-07 02 02 15 すまんすまん間違ってしようを使用にしちまった -- (名無しさん) 2012-01-07 02 03 28 初代と2の原作どっちが新しいの -- (名無しさん) 2013-03-05 19 57 28 原作 -- (名無しさん) 2013-04-06 04 42 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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動画ゲームプレイ BGMサウンドウェア PC-9801版 X68000版 MSX版 ファミコン版 スーパーファミコン版 ゲームボーイアドバンス版 Windows版 パロディ MAD アレンジ _コメント ↓ 動画 ゲームプレイ 信長の野望 武将風雲録 デモ弥生~文月 A1 GT http //www.youtube.com/watch?v=qnHOqYw1AoQ 信長の野望 武将風雲録 デモ弥生~文月 A1 F http //www.youtube.com/watch?v=qDJCW4ZxF3s [信長の野望 武将風雲録] 姉小路の野望 その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm420767 信長の野望武将風雲録 本能寺の変 http //www.nicovideo.jp/watch/sm89068 信長の野望 武将風雲録 辞世の句 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1096798 目次へ戻る BGM サウンドウェア 信長の野望武将風雲録音楽集(サウンドウェア)菅野よう子【ゲーム】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1876637 信長の野望・武将風雲録~ 狼煙 http //www.youtube.com/watch?v=oW5ipWt0weM Yoko Kanno - Harukanaru Sanga - http //www.youtube.com/watch?v=U3E1p3wZUCg KOEI・Nobunagas Ambition Record of Military Affairs 5,6 甲斐の虎 上・下の巻(武田信玄のテーマ) http //www.youtube.com/watch?v=VRe8LzzAVmw 7 毘の旗幟 上の巻(上杉謙信のテーマ) http //www.youtube.com/watch?v=i4PtEZd7O3Y 10,11 戦陣の炎~虎口の城(野戦&篭城戦のテーマ) http //www.youtube.com/watch?v=VDND9IlZIMA PC-9801版 信長の野望 武将風雲録 OP http //www.youtube.com/watch?v=NCviRNZ6Wm0 信長の野望 武将風雲録 覇王伝 BGMメドレー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1904381 X68000版 信長の野望・武将風雲録(X68k版) BGM集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6203012 MSX版 Nobunaga no Yabou (1991) intro, MSX http //www.youtube.com/watch?v=gUkc9NJUg3w ファミコン版 FC 信長の野望 風雲録 OP http //www.youtube.com/watch?v=7j3c9mhpACw スーパーファミコン版 01・狼煙 http //www.youtube.com/watch?v=c9CUAQHcNqo 02・遥かなる山河 http //www.youtube.com/watch?v=eg87A-Yi5eY 03・戦陣の炎 http //www.youtube.com/watch?v=hfz8JAeFVwQ 04・天魔鬼神 上の巻 http //www.youtube.com/watch?v=pccAUs6jXHM 05・天魔鬼神 下の巻 http //www.youtube.com/watch?v=yZAlXHU1WV0 06・甲斐の虎 上の巻 http //www.youtube.com/watch?v=_Ry9eqSDli0 07・甲斐の虎 下の巻 http //www.youtube.com/watch?v=mCiQ7QUvjGw 08・毘の旗幟 上の巻 http //www.youtube.com/watch?v=DvF4AVChAk8 09・毘の旗幟 下の巻 http //www.youtube.com/watch?v=PMwiAE2KDIk 10・本能寺の変・本願寺侵攻のテーマ http //www.youtube.com/watch?v=jVacmbV9R8o 11・足利・今川のテーマ(メイン) http //www.youtube.com/watch?v=VY1hwOLtC60 12・足利・今川のテーマ(戦闘) http //www.youtube.com/watch?v=XsBXYarJv9k 13・毛利元就のテーマ(メイン) http //www.youtube.com/watch?v=-Vg0qHI3H08 14・毛利元就のテーマ(戦闘) http //www.youtube.com/watch?v=Lydku1DreWY 15・虎口の城 http //www.youtube.com/watch?v=tMmJZZnJUGw 16・天壌無窮 http //www.youtube.com/watch?v=jU7EyGF652A ゲームボーイアドバンス版 GBA版信長の野望 信長野戦BGM 天魔鬼神下の巻 http //www.youtube.com/watch?v=5McMoFs71bU Windows版 信長の野望・武将風雲録(Windows版) BGM集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6146032 目次へ戻る パロディ MAD アレンジ 信長の野望 武将風雲録 弱小大名OP http //www.youtube.com/watch?v=58YNrNizARk http //www.nicovideo.jp/watch/sm1103049 信長の野望 武将風雲録 アイドル篇 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2298347 ヒャダイン懐ゲー50その2【43だけラクガキしてみた】 http //www.youtube.com/watch?v=k84MqaDnv4s 初音ミクで信長の野望 ~武将風雲録メドレー~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1991586 【cover】狼煙(信長の野望 武将風雲録) http //www.youtube.com/watch?v=79PCVYXsakc 特産物の野望~武将風雲録~ 武将紹介有版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3368514 【最上】義姫のラブソング【伊達】 http //www.youtube.com/watch?v=0NyJZwy0TIc 戦国アイドルマスター 第16話 下克上の夢編 燻る武蔵 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2652537 信長の肉棒 武将風雲録 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7630829 JR西の野望 迷車風雲録【迷列車列伝・増05】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9854935 目次へ戻る _コメント ↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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信長の野望DS 2 発売 コーエー 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2008年7月31日 価格 5,040円(税込) 型番 NTR-P-CN2J プレイ人数:1~2人(通信対戦ではありません) ジャンル 歴史シミュレーション 備考 任天堂Wi-Fiコネクション対応 『信長の野望・武将風雲録』のリメイク。 新武将、新シナリオだけではなく、群雄争覇モードなどが追加。 国盗り頭脳バトル 信長の野望との連動によって新武将を獲得可能。 公式サイト 信長の野望DS 2 (コーエー) http //www.gamecity.ne.jp/ds/nobunaga2/ 信長の野望DS 2 (任天堂) http //www.nintendo.co.jp/ds/software/cn2j/ 関連リンク ウィキペディア WIKIPEDIA『 信長の野望・武将風雲録 』 動画 ←ニコニコ動画、YouTube(ユーチューブ) 【信長の野望・武将風雲録】信長の野望DS2 BGM集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13116759 2ちゃんねる 2ちゃんねる検索 find.2ch.net 「 信長の野望 DS 」 過去ログ倉庫 http //shouretsu.digiweb.jp/ _コメント ↓ やっぱり大内家がいいね。 -- (大内義隆) 2011-08-01 11 46 06 シナリオが閲覧できなくなってます。復旧お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-18 22 19 31 シナリオ復旧しました。シナリオ6のデータはとりあえず外してしまいましたが… -- (20111120) 2011-11-20 21 08 32 なんでわざわざログインしないと書き込めないの -- (名無しさん) 2012-01-07 00 36 12 うん? -- (名無しさん) 2012-01-09 23 31 52 これいいわ -- (あけち) 2013-05-03 10 18 27 くそー -- (織田 六指す) 2013-06-16 17 14 20 戦国武将全員寿命で居なくなったら『戦国武将は姿を消し、太平の世が訪れました』だって。よく1681年まで生きたわ(笑) -- (住吉) 2013-07-15 19 08 54 1681年まで生きたの誰っすか -- ( #yeidjf3) 2013-08-03 21 08 50 3DSでこれとほぼ同じのが出るようですね。追加要素もあるようですが -- (名無しさん) 2013-08-23 19 13 48 sp武将で本編に出させると諜報いらずってしってる? -- (前田慶次) 2013-08-26 22 04 22 ↑↑松平忠輝。助言聞いたら「さて、どうしたものか…」だってさ。 -- (住吉) 2013-10-20 13 15 25 あれ?今度は1687年まで生きた。寿命てランダムなのかな。 -- (住吉) 2013-10-20 13 18 19 まと -- (こんぼ) 2013-11-01 16 53 31 遂に配信が終了してしまいましたね。。。 -- (あっしーな) 2014-06-12 22 45 34 最近BOOKOFFで買ったばっかりなのに… -- (住吉) 2014-10-29 22 40 27 織田信孝で天下取りたい場合は、柴田勝家プレイ→信孝従わせる→信孝の茶器ゲット→勝家より戦闘が高い武将を登用→その武将に信孝の茶器を授与・没収→内政任せる→勝家殺される→跡継ぎ信孝に設定 が一番早い -- (織田信孝) 2014-12-04 11 10 22 普通に織田信孝家でプレイしても天下は取れっこないもんね -- (織田信孝) 2014-12-04 11 11 15 「勝家より戦闘高い武将」を入手する方法……加賀に佐々成政を移す→兵数100で前田家攻略→前田慶次登用 が一番早い -- (織田信孝) 2014-12-04 11 13 20 あの二階堂盛義もいた -- (名無しさん) 2016-01-27 20 54 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] (信長の野望 武将風雲録)姉小路の野望 使用ゲーム 信長の野望・武将風雲録 シナリオ・担当勢力 シナリオ2(1571年) 姉小路家 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー なし 投稿時期 2007年6月8日~6月14日(完結、全12回) 投稿者名 yks32 関連タグ 【姉小路の野望】 リスト なし 備考 次作→(太閤立志伝V)姉小路の野望 解説 高難易度大名として知られる姉小路でのプレイ。 最終回(12回目)はいきなり「その53」だったりと、ツッコミどころは多い。 痩せた国土に苛斂誅求、ODA頼みという、「北朝鮮」ならぬ「飛騨朝鮮」プレイは大いに受けた。 ちょっと天下統一してみる(義総の野望)と並ぶ、初期の動画作品であり、 「てれってー」「モロッコ」などの弾幕文化の発祥の地でもある。 動画削除されとる・・・ -- 名無しさん (2021-12-29 10 50 34) 名前 コメント
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登録日:2013/12/07 (土) 00 53 12 更新日:2022/08/09 Tue 19 32 39NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 としょのすけ わびさび 名物 ゲーム コーエー シブサワ・コウ 乱心でござる!乱心でござる! 信長の野望 光栄 内政 投機 名作 技術 文化 暗黒メガコーポSOUKYU 武将風雲録 神OP 茶器回し 菅野よう子 『信長の野望 武将風雲録』とは平成2(1990)年に光栄が発売した信長の野望シリーズ第四作。 ◆概要 前作で導入された配下武将、野戦と攻城戦などのシステムを基礎とし、ヨーロッパとの接触による技術革新や数寄、侘び茶等の桃山文化が花開いた当時の世相を反映し「技術と文化」が本作の柱として据えられた。 前作同様菅野よう子女史がBGMの作曲を担当し、勇壮なBGMをバックに主だった大名の紹介が始まるOPはシリーズ屈指の出来と今なお語り草である(後発機へのリメイクでは削除されている事が多い。もったいなや…)。 また前作では信長だけだった専用BGMが武田、上杉、今川、毛利などの有力大名にも与えられた。これもいずれ劣らぬ名曲である。 ◆前作からの改善点 前作で省かれていた東北、北関東、九州が復活し再び全国が舞台 となった。 前々作『全国版』では配下武将の概念が無く、登場したのが1582年時点までに大名だった人物だけなので、伊達政宗や島津義弘などの東北、九州の武将たちの多くは本作が初参戦となる。 ただし東北は現在の南東北三県にあたる地域しか登場しておらず南部や津軽などのお膝元のユーザーたちは再び涙を呑む事になった。中国や九州なども一部の国が省略されている。 また出鱈目だった武将の評価も子孫の方々直々の抗議が実を結び、かなり改善された。 前作で不当評価の代表格だった赤井(荻野)直正も政治51、戦闘78と「丹波の赤鬼」に相応しい一線級の能力を与えられた。 それでも地方武将が冷遇される傾向はまだまだ続くし、藤堂高虎が武闘派だったり、佐竹義重と松平信康がほぼ似たような能力だったりと今見ると首をかしげる評価も多いが…。 さらに、前作では武将それぞれの政治力に依存していた行動力の回復量が城主の政治力依存に変更され、国単位で割り振られるようになった。 政治力が低すぎてまったく活躍できなかった猛将や忍者武将も城主にさえならなければ存分に力を振えるようになった(忍者武将は敵国の情報収集を絶対失敗しない隠しスキルも与えられた)。 また城主は行動力が尽きるまで何度でも行動できるが、消費行動力が大きく、逆に一般武将は少ない行動力で命令を下せるが、1月に1回しか動かせないという差別化が図られ、 誰を城主に任命するか、誰にどの命令を下すかをより熟慮する必要が生まれ戦略性が増した。 質だけではなく数の面でも時代が下がるにつれ元服してくる武将が大幅に増やされた。寿命の設定も1年単位で決められていた前作から4段階の大味設定に変更されたため、史実より長生きする武将が多く、かなり遅くの年代まで問題無くプレイできる。 ただ、やはり高齢武将は死にやすくシナリオ1の朝倉宗滴やシナリオ2の毛利元就などは開始一ターン目で即死する事が多く、時報扱いされていた。 他、武将の台詞も大きく追加され自分から仕事を志願して来たり、主家が滅亡すると勝手に自害したり恨みを買うような仕打ちをすると乱心して大名に襲いかかったりと個性化が進んでいる。 茶人や宣教師などの訪問者や「本能寺の変」以外の歴史イベントが登場したのも本作が最初である。桶狭間だぎゃー。 ◆政略 本作の目玉となっているのが、技術及び文化に関するシステムの導入である。 技術力は上昇させると内政開発の効率が上がる他、金山を発掘したり、鉄砲や鉄甲船などの新兵器を開発できるようになる。 技術力は殆どの地域で最初は0のため九州の島津家や近畿の三好家など最初からある程度の技術力を有する大名家はかなり有利に立ち回れる。 文化度は前作でも存在したがその比重は大きく増し、文化度の10倍の数値が商業値の上限になるため収入と直結するようになった。武将教育の能率や、徴兵できる兵士の質などにも影響を与える。 この文化値を高めるには通常、名物と呼ばれる茶器を集めて茶会を催す必要があり、その成功率には第五の武将能力である教養が影響している。 この教養値は他にも商人との取引や外交、兵器開発の効率にも影響するため前作では箸にも棒にも引っかからなかった今川氏真も教養だけは一級品なのでそれら方面で活躍が出来るようになった。 教養も茶会に参加させる事で上昇するが、最低でも教養60以上の武将が必要なため、会津の蘆名家などでは茶会すら開けなかったりする。 (田舎者=無教養という図式なのか畿内や東海の武将は教養が高く、東北や四国などの武将は低い傾向。前述の蘆名家でも遠江守名義で登場している金上盛備などは中央にも名の知れた教養人だったのだが…)。 余談だが蘆名家には松本図書介(ずしょのすけ)という武将がおり、名前のインパクトとその雑魚ぶりから「としょのすけ」と呼ばれ二階堂盛義的意味でアイドルと化し、あっというまに忘れ去られたというエピソードがある(最近は氏輔名義で登場している)。 ◆戦闘 本作からは機動力が余っていれば部隊移動後の攻撃が可能になったため、前作のような時間切れまでひたすら逃げ回る戦術は使えなくなった。また本作では兵種は各武将固定でなくなり、兵士も国単位で一括管理され、訓練や編成などは非常に楽になった一方、合戦自体は雨や雪といった天候の概念や季節による日の出日の入りの長さの変化、野戦での本陣の設営や、籠城戦で発生する月跨ぎの長期戦、他大名との共同戦線や自国からの増援派遣など様々な要素が追加され、これらも勘案しながら作戦を練る必要性が生じ、取れる戦術の幅も大きく広がった。 機種によっては平野、山脈など一定の傾向に従いつつも同じ国から同じ国に攻め込んでも毎回違う戦場が出現する場合もあり、これは当時の合戦は遭遇戦が主だった事を再現している。また全国に一つずつ決まった国から攻め込むと出現する古戦場が設定され、桶狭間や川中島などの有名合戦を再現し、当時の空気に浸る事ができる。 やはり技術という本作のテーマを際立たせるため離れた相手を一方的に攻撃し、さらに複数部隊による援護射撃も発生するなど鉄砲は他シリーズに比べてかなり強かった。織田信長や武田信玄がまったく無名の武将の放つ鉄砲の流れ弾に当たり死亡する事もしばしば。本作ではじめて登場した海戦においても鉄甲船の独壇場と化し、もはや弱いものイジメの域である。 なお、今作では教育で鍛えられるのが政治のみになっため、文官系武将を軍師に育てるにはひたすら自分より強い武将を突撃で討ち取り屍山血河を築き上げる以外に道は無くなった。これも戦国乱世をより忠実に再現した要素の一つであると言える(え)。 ◆問題点? 本作の柱として打ち出された技術と文化だが、高めるには兎に角金と物と時間がかかった。 全国展開する戦国屈指の巨大財閥・今井宗久に嫌味を言われながらぼったくられ、茶器の等級しか頭に無い俗物茶人・千利休に家臣の前で恥を掻かされ、彼らに殺意を覚えたプレーヤーも多い事だろう。 それは仕方ないにせよコンピューター側が酷いチートを行っており、こっちがやっと鉄砲を自給自足できるようになったころには、弱小大名でも全兵士に鉄砲を行きわたらせ、敵国に攻め入ろうにもあっという間に蜂の巣という事もざらであった。また大軍で攻め込むと守備側圧倒的有利な籠城戦の構えを見せるため、同等か少数精鋭で攻め込んで野戦に持ち込んだ方が良く大軍を率いる意味があまりなくなってしまった。 また本作はバブル経済真っ只中だった発売当時の世相を反映してか(?)前作以上に米相場の乱高下が激しく、米の売買で差益を出す方が普通に内政するより儲かってしまうので、せっかく文化を金銭収入と関係させた意味が薄くなってしまっている。 ちなみに公式のハンドブックでは内政不要論(他が内政にかまけている内に軍備に力を入れてとっとと各地を攻め取ろう)を展開した武田勝頼が親父の武田信玄に言い負かされるという展開があるが… 上記の通りCPUがこちらより国力を上昇させてくる仕様のため、内政やってたらジリ貧になるのがオチ。 信玄が懸念していた鉄砲籠城も即効で攻めれば鉄砲保有数が少ないので被害を抑えられる。 そもそも単騎で敵軍を殲滅可能(今作では武力95以上の武将は異常な程の補正が入る)な信玄が健在で有能武将が多数いる上に2国所有すると言う恵まれた状態でくすぶっている方が愚の骨頂なので、 結果的に勝頼の見立てが正しいという結果になっている。 上杉謙信に至っては、数値上は武力100となっているのだがどうも内部数値が120(150と言う人もいる)はあるようで、訓練・兵忠誠度・兵力さえしっかりしていれば 武力100近い武将たち数人と戦ってもひけをとらないどころか、勝ってしまうことが多い。 鉄砲を持たせた兵力100で城や本陣に籠られると、1月や2月程度の攻撃ではびくともしなくなる。いくらなんでも強すぎだろう… 一方でプレイヤーにも茶器回しというある意味本作を象徴するチート技が存在し、 茶器を一つ買う ↓ 家臣に与える ↓ その家臣を城主に任命する ↓ 別の家臣に城主から茶器を与える ↓ その家臣を城主にする ↓ 別の家臣にry という具合で本来かなりの金を費やす家臣の忠誠維持を無限ループで行う事が出来た。以前は攻略本で推奨していたほどだったが、ニンテンドーDSで本作がリメイクされた際はチュートリアルで非道行為呼ばわりされ、禁止が通告されるなど公式でネタにされている。 ◆評価 以上のようなシステムの穴こそあれ、シンプルでとっつきやすいゲームシステムに比して取れる行動や戦略の幅が広く、大名ごとの個性化が図られている割に近年の作品ほどは極端な戦力差は無いため誰でも統一のチャンスがあり何度でも遊べる事、CPUが適度に強く討ち死に率が高いため緊張感あるプレイが出来る事などから『信長の野望』の完成形として今なお評価の高い作品である。各機種への移植の他、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、3DSと三度もリメイクされている事もその評価の高さを物語っている(後者二つはシステムが大きく変更されほぼ別ゲーになっているが…)。 古い作品ではあるが手に取るのは比較的容易である。国中の名物を集め茶会三昧するもよし、鉄甲船部隊で俺TUEEEEEEEEするもよし、お気に入りの武将を極限まで鍛え上げるもよしで思い思いの戦国絵巻を描いてみてはいかがだろうか。 『追記修正も できぬようでは アニヲタとは 呼べませぬぞ』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 覇王伝では南部や安東は出るけどいつの間にか東北の勢力図が武将風雲録と一緒になってる -- 名無しさん (2013-12-07 02 05 57) 技術力が内政の効果に影響してくるとは、今初めて知ったでござる・・・ぐはぁ!(吐血 -- 名無しさん (2013-12-07 07 44 32) ちなみに内政は限界に近づけば近づくほど効率が悪くなっていくので、最初に技術を目いっぱい開発(資金は米転がし)した後に始めた方が効率がいい。 -- 名無しさん (2013-12-07 09 35 15) 「としょのすけ」こと松本氏輔は二階堂と共同で三春の田村清顕(マーくんの嫁・めごたんの父)を攻めた時に戦死しており、因縁めいた何かを感じる。 -- 名無しさん (2013-12-07 09 40 47) 島津を推してるところもあるけど、あそこはほんのちょっと罠。伊東、その先の大友はなんとか勝てても、九州統一を目指すなら、その先にある武闘集団龍造寺を相手にしなければならずちょっときつい。それよりは、両上杉やら里見やらの弱小~中堅どころばかりで大したライバルがいない北条のほうがやりやすく感じる。鉄砲が少ないというハンデはあるけどね。 -- 名無しさん (2016-03-01 09 20 07) そういえば、DS2 -- 名無しさん (2016-03-01 09 58 33) ↑ミス; そういえばDS版は、CPUのチート具合はどうなってるんだろ……? -- 名無しさん (2016-03-01 09 59 29) ↑タイトルが「信長の野望DS2」だからミスじゃないよ。 ↑3当主様が公式チートの上杉や武田が一番オススメかな兵士100で攻めればほぼ敵軍殲滅できるし… -- 名無しさん (2016-03-01 18 40 19) ↑いや、DS2のところで途切れちゃったんで汗 -- 名無しさん (2016-03-01 19 09 09) あるいは、野戦で敵兵力を削って、一度撤退してから、(場合によっては月を改めてから)城攻めする、というのも一つの手だよね。その場合、よその国に、目標の国を先に攻められることもあるけど。 -- 名無しさん (2016-08-13 09 00 30) 思うに、チートされるのは兵力だけにして、技術や鉄砲製造はCPUがコマンド実行してあげる、というようにすればバランス取れてたんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2018-05-25 09 03 21) 本願寺の鉄砲隊が強すぎ! -- マチルダ中尉 (2020-03-15 22 05 20) 本作で印象的なのが開戦時に兵数が敵以下だと毎回イベントが発生して暴走モードに突入、敵を殲滅する島津義弘だな -- 名無しさん (2022-04-25 15 58 17) 名前 コメント
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信長の野望・全国版? 信長の野望・武将風雲録? No・Ri・Ko? ね → の → は
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ゲーム名に?が付いている物は、まだ操作法ページが存在しません。 もし解る方が居れば、サンプルページをテンプレートにしたり、 他ページを参考に作って下さい。 新規ゲームを追加するには ナイジェルマンセル・インディカー? 中島悟監修F1グランプリ(F1GRANDPRIX)? 中島悟監修F1スーパーライセンス(F1SUPERLICENSE)? 中島悟監修F1ヒーローMD(F1HEROMD )? 2020ベースボール? 忍者無頼伝説? 熱血高校ドッジボール部サッカー編MD? 信長の野望・全国版? 信長の野望・覇王伝? 信長の野望・武将風雲録?
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/25(月) 15 23 00.60 終了時間:2008/02/26(火) 17 46 15.48 信長の野望・戦国群雄伝のシステムを継承しつつ、東北と九州が復活した。 合戦より文化を重視するシステムとなっており、COM大名もあまり合戦を仕掛けなくなった。 SFCにもほぼ同じ仕様で移植されている。(元はPC) 全国統一すればED。 いまどきの信長みたいに「同盟国があっても全国統一でおk」なんてゆとり仕様はないぞ! 同盟国も最後は裏切って倒してしまえ! 新システム 行動力の回復量 配下武将の能力に関係なく、城主の政治力ぶんだけ回復するようになった。 これにより、戦闘は高いが政治が低すぎる武将も普通に使えるようになった。 戦国群雄伝みたいに大名、城主が行動力が20以上無いと戦争に出られず無条件で敗北、という仕様も無くなった。 技術度 石高、商業価値等と同じく、国のパラメータの一つ。 250以上で鉄砲、500以上で鉄甲船(海がある国のみ)の製作が可能になる。 鉄砲は商人から買うよりも安くつく。 金山採掘 序盤は行動力消費がもったいなくて、終盤では収入額が少なくてあんまり使えない。 中盤以降、開発も終わってやることがない国で細々と採掘してればいい。 金山がない国もある。 兵忠 訓練度と並ぶ、合戦時に大事なパラメータ。 兵忠が低いと合戦のとき兵士が減っていってしまう。 共同及び援軍(篭城戦のみ) 自国以外の国に援軍を頼み、2国の軍隊で攻め込むことが可能になった。 戦闘時は城外戦か篭城戦を選ぶ方式になり、敵軍よりも多い兵力で攻め込むと篭城されて苦戦するが、 共同軍は自国兵士数に数えられないため、大兵力での城外戦に持ち込みやすくなっている。 茶会 茶器を所持しているときに行い、文化と教養を上げることができる。 茶器は一等~十等まであり、価値が高い茶器ほど有効。 合戦方式 基本は夜間の奇襲。戦闘力の高い武将で夜間になったら敵に近づき、隣接されたら奇襲→一歩下がる→隣接されたら奇襲 の繰り返しで楽に敵を減らせる。 今作では鉄砲が異常な強さを誇り、歩兵で鉄砲隊を倒すには3倍ほどの兵力が必要。 かといって大兵力で攻め込むと篭城され、大損害をこうむってしまう。 どのようにして敵鉄砲隊の戦力を削るかが課題となる。 一番手っ取り早いのが騎馬隊による突撃。鉄砲隊の直接攻撃は非常に弱い。 海での合戦で使える鉄甲船は非常に強力。特に瀬戸内海で猛威を振るう。 相手に使われると脅威以外の何者でもないので開発される前に倒したい。 主2 シナリオ2 織田家 信長包囲網のシナリオでプレイ。 織田家は最初からやたら有能な家臣が揃っているし、領地も5国ある状態なので、 各国から兵を集めてガンガン攻めていけます。半兵衛は開始後すぐに美濃で仕官だった 気がするが、中盤まではひたすら半兵衛にまかせて国取り。半兵衛と同程度の戦闘能力の 武将は西側侵攻では現れないため、ひたすら野戦で打ち破っていきます。 その間政治の高い武将で各国の内政をしました(後から思えば、内政やりすぎた) 攻め込む前に必ず忍者で敵国の様子を調べ、同数の兵で攻める。 かならず野戦になるため、テンポよく進みます。 特に問題なくどんどん制圧していき、終盤には真田昌幸&幸村親子げっと。 二人とも戦闘がトップクラスの上、昌幸は政治も高いので、即1軍入り。 伊達政宗も元服するが、この頃には能力的に微妙なので、そのまま陸奥で待機してもらいます。 統一まであと4国というところで、森蘭丸が加わったので本能寺の変発生。 まさかの昌幸独立で、かき集めたスター軍団がごっそり連れていかれて窮地に/(^o^)\ 各地で武将の忠誠が悲惨なくらい下がっているので、お金で買収しつつ、 陸奥でベンチ入りしていた政宗を起用。 スター軍団は手ごわすぎて同数で攻めても勝てないので、調略を駆使してこちらに加えていきます。(お金や茶器を湯水のように流し込んで寝返りを促す) どうあっても脅迫に屈しない昌幸を残念ながら攻め落とす。このとき捕獲しなかったため 幸村も自害してしまったorz 気を取り直して天下統一を目指す。明智を近隣からかき集めた武将達で討ち取った後、 徳川との同盟を破棄。 帰ってきたスター達の奮闘により、家康も敢え無くお縄につきました。 こうして羽柴秀吉は天下を統一し、幕府を開いたのでした。 (織田時代に征夷大将軍は断ったはずなんだが・・・) 序盤はひたすら半兵衛だより。半兵衛の鉄砲隊で敵を壊滅状態に追い込むが、 鉄砲は足が遅いので勝家の騎馬隊でサポート 統一まで残り4国というところで本能寺の変が 織田家の跡継ぎを決めます。中央2国は明智領に 史実通り?秀吉に継がせてみる 各地で城主が独立&武将が浪人しまくる 侵攻の拠点だった真田昌幸の相模が独立したため、 集めていたスター軍団がまるごと持っていかれた/(^o^)\ 旧主の敵討ち。光秀討ち取ったり! 明智は3国に勢力拡大していたので、かなり後回しになりました 最後の決戦。最大兵力で岡崎城になだれ込む 最後まで半兵衛は頼りになります。っていうか長生きだね! 全国統一 主5 シナリオ2 大友家(破産)→足利家 戦国群雄伝とはかなり勝手が違ったため、最初は戸惑いましたが新鮮な気持ちでプレイできました。 茶器?んなもん群雄伝にないからイラナイヨ、てな感じで進めていったのですが、 金で武将の忠誠度を上げようとすると500~1000金もかかるのです。群雄伝は200だったのに(ヽ ω`) 最初は名門大友家で始めたのですが、程なくして破産宣告。 次に足利家で始め、商売に専念して金を稼ぎます。 茶会も茶器回しも一度も行いませんでした。何のための新システムなのやら。 そうこうしてるうちに信長が脅迫してきました。捕らえて配下にします。 その後も懲りない信長が脅迫してくれるので、人材には困りませんでした。 シナリオ名は信長包囲網なのに、各国大名達がほとんど合戦を仕掛けないため、 義昭は自らの手で信長と家康を倒したのでした。お前ら少しは働け! 全国統一し、ようやく足利将軍の地位を取り戻しました。・・・が ( ゚ ω゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・ .。