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「ついに、ついに、ついに完成したぞ!これで俺も一気に目立つようになる!!!」 コウは猛烈に感動していた。こつこつ金をためて彼がやってきた偉業、その名も GP-03SキャンピングMS化計画が完成したのだ。 あの無駄に武装の多いウエポンコンテナと同じ規格・サイズで団らんブロック、貯蔵ブロック、キッチンブロックなど キャンプに便利な部屋をたくさん建造。これでマイカー旅行ならぬマイMS旅行もしやすくなると言うものだ。 「これで俺の旅行ネタを職人さんに書いてもらって…単独シチュで一気に目立つ!」 他力本願な所が少々アレだが… 「…というわけなんだよ。どうよ?デンドロビウムならではのこの改造。」 「へぇ~、コウ兄貴もすごいことやるねぇ。そうだ、もし良かったら今度俺にも使わせてよ。いつも世話になってるフリーデンの連中がさ、 遠くで用件があるけど足が無いから断るって言ってたからこいつを使わせてもらえば喜んでもらえると思うんだ。」 弟に頼りにされて鼻高々のコウが断る理由も無い。 「ああ、いいよ。ただスケジュールは早めに教えろよ。俺だって使うんだから」 「解ってるよ。サンキュー」 「コウ~、今度アイナと出かけるんだけどちょっと貸してもらえないか?」「うん。いいよ」 「来週の日曜、ビーチャたちとサイド7まで行きたいんだけど」「あんまり汚すんじゃないぞ」 「できれば、バイト先の社員旅行に使わせてもらいたいな、なんて」「カロッゾさんにはよろしく言っておいてくれ」 「任務に必要だ。借りていく」「おいおい、なんに使うかぐらい言って行けよ」 …おかしい。貸してばかりで一向に俺の旅行ネタが出てこないと言うのはどういうことだ? 「だって、コウ兄ちゃんって一緒に旅行に行くような人いないじゃん。」 そんなことは無い。そんなことは無いはずだ。きっとそんなことは無い… キースとか、モンシア先輩とか、アレンキャプテンとか… 「お前の交友関係って、部活オンリーだな」 うぅっ、それ以外にも… 「あの紫豚と旅行に行きたいのか?」 ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ 結論:キャラを立てたいのはわかるが物でつるのは良くありません。もっと自分にあった方法を考えましょう link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム一家 コウ・ウラキ
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提供サイト 信長の野望 レビュー 2006/04/15(土) 【名前】信長の野望覇王伝 【ジャンル】歴史ゲーム 【サイト名】KOEI 【使用機種】W31SA 【課金体系】月額制(一月ごとにシナリオ追加される) 【容量】1.4MB 【通信機能】なし 【プレイ時間】30分 【評価・点数】★★★★☆ 【感想・レビュー 】評価はあくまで携帯ゲームとして。実際、信長の野望自体はPC版やPS2版などみてわかる通り、進化してる。ので、古い信長の野望だという点は間違いない。 ただ、携帯ゲーとしては良好ではないか。いわゆる、ちょっと外出先での暇つぶしとかにどぞ。本腰据えてプレイするならPCPS2版をどぞ 2006/03/03(金) 【名前】 信長の野望~覇王伝~ 【ジャンル】 歴史シュミレーション 【サイト名】 信長の野望(コーエー) 【使用機種】 W21T 【課金体系】 月額500円 【容量】 1500k 【通信機能】 初めからやる時のみ認証あり 【プレイ時間】 4時間 【評価・点数】 5/5 【感想・レビュー 】 社員っぽくなるけど、 BREWのシュミレーションでは一番やり応えがあるかな。 最初に難易度を3つの中から選べれるので自分のレベルに応じてできると思います。 難易度は中を選んでやりましたが、これでも十分やり応えあります。 4時間経過時点で国盗りの3/100しか終わってないw ゲームの基本的な流れは 内政→論巧を繰り返して国力を高め、 軍備→外交→調略で他国を奪う。それの繰り返しですが、 これが意外に難しい。 敵の情報をしっかり見ていても、 実際は情報以上の戦力で敵が迎え撃ってくるので大慌て(足軽以外の雑兵は偵察で表示されない) 苦労して国を落としても、 侵略国の内政がめちゃくちゃで、国力高めてる間に違うところに攻められてアボーンなどなど。 統一までかなり時間はかかりそうだが 非常にいい暇つぶしになりそう。 音楽もGOOD。 ただ、軽い単調作業や同じゲームを長いことすることができない人にとっては-2かな。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:天下統一 開始時間:2019/03/16(土) 20 34 58.36 終了時間:2019/03/19(火) 21 18 12.99 参加人数:1 光栄の代表作「信長の野望」シリーズの一つ。 覇王伝でリアルになりすぎたシステムをやや武将風雲録よりに戻したという印象だが、 なんといってもCPUが好戦的ゆえに勢力がかなり変化しやすく ダイナミックな展開が楽しめること請け合い。 このSFC版、他の機種と大きく違うポイントがいくつもある。 詳しくはこちら 。 城の数も前作より減っているし、やろうと思えば1回の戦争で何城も奪えるし、 あとはCPUのもどかしさに気を揉むばかりか… ついでに複数人プレイ→一つの大名以外のプレイ大名を脅迫して傘下に→様子を見守る→複数人プレイで再開→脅迫は禁止な シナリオ シナリオ1 信長初陣 1547年 シナリオ2 信長包囲網 1571年 毛利家評定 元就「まずは米転がしで金を稼ぐとしよう」 隆元「ボッタクル商店(買値が売値の倍)なのでそれは無理です」 元就「そうなのか……では、内政して富国強兵するぞ」 隆景「そんなことをしてたら戦争に巻き込まれます」 元就「ならば軍団を作成……ってお前ら勝手にどこへ行くんだ」 元春「配下武将は委任(オート操作)となります」 元就「……。もうよい、下がれ。儂が出る」 というわけで、元就一人に兵を集めて出撃しました。同盟も解消。 兵力があっても分散していると弱いです。北条家と里見家なら里見家の方が強いです。 内政をやらなくても、領土を広げれば自然と物資は集まります。 軍団を作るにも行動力を使うので、そんな暇があったら戦争です。 兵士が減ったら流出で補充。最後の城に攻め込む直前にやるべし。 強敵がいたら暗殺か、混乱させてから攻撃。 配下がいると勝手に行動するので作戦が乱れます。 信長の委任って全国版くらいしか使い道ないんだよなあ。 大名しか使わないから、優秀な人材と言えど容赦なく斬首&三本の毒矢。 城に武将が一人もいなくても自国領として扱われるので、人数不足にはなりません。 空き城を乗っ取る浪人もいるので、むしろ優秀な奴ほど斬るべし。 政治をまったくやらずに一人で天下統一までいけました。 無双シリーズの原点はこんなところにあったんですね!
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[部分編集] 信長の野望・将星録PK版 ~毛利一門の野望~解説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4183993 使用ゲーム 信長の野望 将星録PK(PS版) シナリオ・担当勢力 1551年4月 毛利家 シナリオの設定 上級 動画形態 純プレイ(字幕解説、のち実況つき) 登録武将 なし 投稿時期 2008年08月04日~08月19日(11回中断) 投稿者名 WARATA マイリスト マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 次作→信長の野望・将星録PK版 ~今川氏真の天下布武~ 縛り 使っていい武将は毛利一門のみ 商人から家宝を買ってはいけない 家宝を武将に与えてはいけない 編集で改造してはいけない 捕虜にした武将は登用、斬首にしてはいけない 簡単な解説 上記のような過激な縛りで挑んでみた、若きチャレンジャーなうp主の作品。 同時期にプレイ動画を連載していた毛利家の野望(技能縛り)うp主からもエールを送られていた。 毛利家はつくづくMを呼び寄せる家である。まさにM利家。 最初は不慣れなため解説もなく、編集も行われない作品であり、録画失敗をそのまま投稿という回もあった。 しかし、やがて「投稿者コメント」による解説が遡ってつけられ、編集も行われるようになり、 8回目からは「音声解説」というひとつのスタイルを確立した。 うp主の試行錯誤と成長具合がうかがえた動画。 休みの時期が終わって忙しくなったためか、11回目を終えたところで更新が停止されたものの、 10月には信長の野望・将星録PK版 ~今川氏真の天下布武~がスタートした。 コメント欄 名前 コメント
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信長の野望 将星録 機種:PC, PS, SS, DC, PSP 作曲者:山下康介 発売元:光栄 発売年:1997 概要 「信長の野望」シリーズ第7作目。箱庭システムを始めて搭載した作品。 この作品から作曲者が菅野よう子氏から山下康介氏へ変更。以降『天道』まで一貫して山下氏が作曲することになる。 音楽はオーケストラ風の曲が中心。内政時の曲が人気が高い。 (前作:信長の野望 天翔記 次作:信長の野望 烈風伝) 収録曲 曲名 補足 順位 序章-将星降臨- オープニング 野望の渦 初期設定 灯火なき宴 朝廷 遠き海鳴り 東北 沃野(よくや)に吹く風 関東 山河疾駆 甲信越 天下への道 東海 白露の香り 畿内 覇者への道 中国 覚めぬ夢,陽炎 四国 第2回138位和風332位 渦巻く気炎 九州 一握の光明 イベント筑城 歓喜に満ちる野 イベント豊作 狂気のささやき 外交・調略 刃の乱気流 野戦・小 揺らめく狼煙 野戦・大 いばらの砦 攻城戦 雨降る庵 アンラッキーイベント 悠久たる時代を求めて エンディング サウンドトラック 「信長の野望」究極音盤~烈風伝、将星録/覇王伝、風雲録
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(どちらでも可、シナリオ・大名は任意) 開始時間:2019/03/21(木) 20 40 36.61 終了時間:2019/03/26(火) 21 42 17.81 参加人数:1 発売元 光栄 発売日 1993/12/09 価格 12,800円 容量 16Mbit その他 スーファミマウス対応 光栄の代表作「信長の野望」シリーズの一つ。 城を全部自軍のものにするか、征夷大将軍となって他の大名を全て従属させるとクリアとなる。 どちらの方法で統一したかによってEDも変わる。 拠点が国別から城別に変更になったり、戦闘では士気や向きの概念が入ったりと、太閤立志伝のシステムが一部取り入れられており、今までの信長の野望とは少し違ったものになっている。 太閤立志伝をプレイしていれば入り込みやすいかもしれない。 同盟は対等同盟だけでなく、従属させる同盟ができるようになった。 ただし足利家は絶対従属しないので、足利家だけは滅ぼさなければならない。 朝廷との交渉もでき、他国との同盟がしやすくなる勅状を発行してもらったり、官位の受領ができる。 最高位の官位が征夷大将軍である。 城で登用できる兵士は貫高の値までとなっている。 城を取ったら開墾して貫高を上げなければ兵士を集められない。 貫高の最高値は城によって違い、城を大きくしても貫高の最高値は増えない。 「治」は治水度ではなく治安の良さ。低いと税収等が下がるので注意。 金山・銀山、鉄砲生産地、城下町は特定の城にしかない。 大名の隠居が可能になった。 年齢の高い大名にはありがたい。 行動には「気合」が必要。毎月回復する。 武将に行動させると「勲功」が溜まっていき、これが高くなると気合の回復力が落ちたり、能力発揮できなくなっていく。 論功行賞で武将の勲功を下げることが可能。大名の気合を10消費する。 恩給 知行地を与える。与えた分だけ収入が減る。 恩賞 家宝を与える。価値の高いものほど効果が高い。 報奨 金を与える。 官位 大名よりも下の官位を与える。武将一人につき一度しか実行できない。 感状 感謝状を与える。発行できる枚数は大名の政治力に依存。 一字 大名の名前から一文字を与える。武将一人につき一度しか実行できない。 それほど難易度は高くない。 ただし、城の数が110と非常に多いので時間がかかる。 征夷大将軍になるにしても朝廷に大量の献金をしなくてはならず、お金を集めるのに時間がかかる。 制覇家評定 昌幸「我が城の貫高は80だ。それ以上の米は要らん。米を80残して売ってまいれ」 雪村「さすがは殿、商売も上手にござりまするな」 昌幸「あと鉄砲も全部売れ。たった4丁では戦にも使えん。今なら高く売れるからな」 信之「先立つものは金というわけですな」 昌幸「徴兵できるのは貫高の数値までだ。だから兵を80にしろ」 雪村「そんなに雇ったら金が無くなりますぞ?」 昌幸「金など他の城から奪えばよい。それよりも訓練だ。得物も扱えん雑兵では話にならん」 信之「この人数では、全員でやる必要がありそうですな」 昌幸「訓練ご苦労。ではさっそく論功するぞ。皆に感状を送る」 雪村「これは……『かんじょう』と書いた紙切れ……」 昌幸「金がないんだから仕方あるまい。それでは出撃だ。わし一人で全軍を率いる」 信之「全軍ですか?それではこの城の守りが……」 昌幸「こんな金も米も鉄砲もない城を奪いに来る阿呆はおらん」 雪村「なるほど……それで金を使いきったわけですか」 昌幸「では留守を頼むぞ。くれぐれも内政なんかするなよ、また論功するの面倒だからな」 信之「……。どうしてこうなったとしか言えませんな」 論功が面倒なので、一人で敵軍を蹴散らして行く昌幸。(兵補充と訓練は部下任せ) 日本海沿いを蝦夷まで進撃し、太平洋沿いを南下して関東へ。 北条家にケンカを売ったら武田家に同盟を破棄される。 あいつら同盟してやがったな!知ってたけど! 信玄公のいない武田家などに未練はない。遠慮なく滅ぼす。 宿命のライバル(となる予定)の徳川家と対決。 徳川家と戦っていたら信長が援軍を送ってきた。そりゃそうだ。 というわけで、徳川家と片をつけたら織田家との戦いに突入。 中国地方まで進撃していた織田軍を駆逐し、四国でとどめ。 名だたる武将も大半は斬首。どいつもこいつも野望高くて裏切りそうだし。 なぜか長宗我部家が毛利家を破って九州まで進撃していた。 毛利家とは友好度が高いので仲良くしても良かったが、 残念ながらこのゲームには脅迫コマンドがないので滅ぼすしかない。 九州では大友家と島津家だけが生き残って対立していた。 両方まとめて相手してたら大友宗麟が寿命で死亡。 後継者は島津軍の捕虜となっており、大友家の捕虜であった島津義虎が後を継ぎ、残り2勢力が両方とも島津家になるという珍事発生。 両島津家とも滅ぼし、天下統一。 109の城を攻めたので109カ月かかったなあ。 この時代にあったかどうかは不明だが、ガッツポーズで締め。
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信長の野望・革新 改造スレ 其の十 信長の野望・革新 改造スレ 其の十 21 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 01 20 42 ID AbE4QLpY 以前のスレに書いたが、中華のおかげで遂に全国を施設で埋め尽くしたw もちろん城もMAX。 奥羽、関東、東海、信濃・越後、中国はかなりきつかった。楽だったのは甲斐、北陸、畿内、四国、九州かな。 つーか、奥羽と中国は施設の上限数さえ多ければ、かなり開発できることが分った。 25 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 07 40 43 ID nBW4ku3s 前スレ 993㌧ もひとつ質問すまん。 何とかやってみたんだが数値や城郭の項目見ても確かに巨城になっているんだが 城のグラがそのまんまで全く変わらんし城戦法も中華で見ると一番強いのになってるんだが 城情報だとつぶてのまんまなんだ。理由が全くわからんがやり方としてはwiki通りにやってるし原因がわからん wiki通りで問題ないんだよね? 26 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 08 52 17 ID SoMqK48D 兵士数 負傷兵 ??? 軍馬数 鉄砲数 破城槌 攻城櫓 大筒数 関舟数 安宅船 鉄甲船 士気値 20 00 ****** ****** 闘志値 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 城番号 勢力値 城主値 建番号 城番号 呼称値 譜代? 04 00 02 00 01 00 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? *9 00 これで巨城 467 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22 38 07 ID AWKmCCsI いいからさっさと16進数で漢字が簡単に書けるバイナリエディタ教えろ。 あんまり教えてクンも申し訳ないので需要があるかは分からんが天守変更用の建築信息を記録した。 無印とPKじゃアドレスが変わってしまっているらしい。 ついでに無印の方法で巨城に変更しようとしても字の表示が巨城に変わるだけでグラフィックが変更されない。 グラフィックが別のアドレスに格納されてる。 建築番号(PK用) 00石川城 01檜山城 02高山水城 03岩出山城 04山形城 05新発田城 06黒川城 07宇都宮城 08太田城 09古川御所 10久留里城 11岩付城 12春日山城 13躑躅ヶ崎城 14駿府城 15深志城 16桜洞城 17富山城 18御山御坊 19一乗谷城 20小谷城 468 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22 41 19 ID AWKmCCsI 21弓木城 22室町御所 23八上城 24姫路城 25岡山城 26吉田郡山城 27山口館 28立花山城 29村中城 30大村城 31隈本城 32人吉城 33内城 34肝付城 35佐土原城 36府内城 37城井谷城 38黒瀬川城 39湯築城 40岡豊城 41中村御所 42勝瑞城 43稲葉山城 44清洲城 45岡崎城 469 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22 48 08 ID AWKmCCsI 46箕輪城 47小高城 48七尾城 49霧山御所 50岸和田城 51筒井城 52鳥取城 53月山富田城 84雑賀城 85石山御坊 86観音寺城 87小田原城 88三戸城 89徳山館 48 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 01 00 51 ID GPtLkFOi 新登録武将を強引に一門にする(例えば信長の叔父さんとかって設定にする)のって 最近ここを見るようになった程度の改造初心者には難しいですか? 49 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 01 10 59 ID ES9FuyEc ssgで新武将血縁値を一門にしたい武将の血縁値にすれば一門化が出来たはず 50 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 01 25 22 ID GPtLkFOi ssgですか・・・・・・ wikiでも出てきたけど、さっぱり意味が分かりませんw とりあえずssgとは何者で、何ができるのかを調べてきます 51 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 03 31 52 ID h9BKmEzc 新武将SETDATEの導入の方法を教えてもらえませんか? 54 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 07 41 59 ID iPqUiRyK すまん助けてくれ 顔倉エディタ SA4でどっかのHPにUPされていた顔グラ(勘助)使用したいんだが 変更すると表示されなかったり1個下の武将と同じになってしまう ノーマルで使用時はそんな事無かったんだけどね エディタ表示時に現武将顔グラがずれてるのもきになる 55 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 09 30 32 ID f3Noun7a 54 直接武将をSA4で変更せず 追加に入れてから武将編集でやるとできるかも 56 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 10 43 27 ID kH+kYf/m 54 SA4でやりたいなら55の方法しかない。 どうしても既存部分のを変えたいならRPGViewer使えばいい。 57 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 11 47 16 ID h9BKmEzc 52 説明感謝です 59 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 12 01 41 ID orA2O5kl 53 俸禄0 (賞罰の加増を行うと0になります) 00B3ED40-66C781580100000000 00B3ED49-C6810C01000000 00B3ED50-C3 00B3ED51-90 0049B19B-EB12 0049B1B1-E88A3B6A00 93 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 00 56 19 ID Z78mjsM7 windowモードのサイズ変更って、できないですかね? windowを上にあげきれなくてMAPを下方向に滑らせることが不可能で ストレスたまりまくるんだけども 94 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 00 49 ID c6MBnW47 93 でかいモニターに買い替えるか、キーボードを使って操作するしかない。 95 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 01 57 ID hb0n+Iw/ 93 サイズ変えることはできるが、最低サイズは大きめ。 asdw キーを使うのお勧め 96 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 06 31 31 ID IKNVPVLP 93 自分は、このツール使ってるが、特に支障は出てない。 たまたま使ってみただけだから、もっと便利なツールもあるかもしらんから、 色々探して試してみるのがいいかもしらんね。 ウィンドウ矯正機 ttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se412305.html 117 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 17 48 11 ID Jy+S2WWW 107or115の者ですが、地方変更を色々検証してみたところ 参加できる大名は16家までのようです。 近畿周辺+蝦夷とか、太閤の恩で島津領だけハブらせた全国 とかでもきちんと動いているので16家以内でなら東国プレイ、 西国プレイ可能っぽい 119 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 00 49 23 ID nefmLIRr 起動のたびにディスク入れるのが面倒になってきたんだけどディスクレスで起動させる方法ないかな? 121 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 01 06 39 ID Ipgkr0lT safediscとかnocdで適当にググれ 126 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 07 33 46 ID eEW2PIzU オリジナル姫って今あるツールで追加できたりします? 127 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 14 15 34 ID rSuG7HDS 126 新武将を女で作って大名武将の娘に設定するだけで登場したときに武将にするか姫にするか選べたと思う 139 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 35 20 ID JiPhaESn 女新武将を中華で大名の嫁に設定した時 登場時の年齢が15以下だと、武将として活動しながらも なぜか縁組コマンドで嫁がせる姫の選択に出てくるようになる。 自分の嫁をいきなり他人に嫁がせるなw 129 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 16 19 15 ID mAKBRyxN 施設の建設数上限解除ってどうやるの? 130 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 16 41 01 ID t+QFSo/W 129 中華の国信息で変えられる 140 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 20 45 00 ID enb1a57Y 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/08 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1008 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 ナニが更新されておるのか、ようわかりゃしません。 141 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 54 15 ID r/nVGnkz 140 とりあえず、親愛武将・嫌悪武将を設定できるようになってるのを発見 142 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 21 08 35 ID sQslw46O 140 PKの1.01のパッチ当ててるけれどリアルタイム編集が使えなかった… 143 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 21 23 29 ID DEr0YI+d 142 てことはシナリオは編集可なの?? リアルタイム編集は必要なくない?そのためのPKじゃんww 144 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 22 22 07 ID dkFBT9Mr 中華最新のparam分析すごいよ ほとんどのparamデータの意味がのってる 221 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 02 35 31 ID H1QG8dhm 中華で、paramの値がほとんど明らかにされてる…らしんだけど、 どこみりゃいいの? それらしきとこがみあたんないんだけど。 223 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 08 30 54 ID vjFtvhBX 221 上のメニュー其他(m)→遊なんとか 224 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 09 37 26 ID 5Obz6+Yu 223 221じゃないけどthx 肝心の解説の部分は中国語じゃないから読みやすくてイイね 225 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 10 57 33 ID vjFtvhBX vanが日本語を解してるとは思えないので たぶん開発で実際につけてた変数名なんだろうけど 意味がわからないのも結構あるね・・・ 226 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 11 06 56 ID /79c+26k 224 肝心の部分が中国語や英語なんだけど・・・orz 日本語になってるのが正解なの? 227 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 11 16 25 ID vjFtvhBX 226 いや、肝心の部分なんてこっちのwikiを翻訳しただけだからさ まずはwikiから見てみるといいと思うんだ、うん・・ 228 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 13 03 56 ID amJeV2zj paramの5番目、起動時のロゴ描画時間ってあるけど あれは最初に出てくるKOEIロゴのことだよね? 0とか0.25にしても変化が無いんだけど俺だけ? 229 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 13 13 25 ID vjFtvhBX startup_koeilogo_fadein フェードインの時間じゃね? 230 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 14 03 28 ID amJeV2zj 229 確認してみたらそうだったよ 値を小さくするとクリックを受け付けるのが早くなっていい感じだ wikiにはロゴの描画時間ってあるけどそっちが間違ってたってことかな 最初のロゴは毎回見るしかなさそうだ 159 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 17 18 ID ZbHyMXRf 貿易をできなくする方法ないかな。 南蛮技術を強化して初めから持ってるもの以外取れないようにすれば 固有技術みたいに上杉・武田だけ騎馬強化 豊臣だけ足軽機動UPとかできそうなんだが。 251 :221:2007/10/13(土) 01 43 47 ID os5LcT+V 223 サンクス~。 とりあえず、305と306の同士討と牛のパラメータ弄ってみた。 大きくすると弱くなるようなので、300と200に弱くしてみた。(初期値100/80) 5とかにしたら、発動した瞬間に城が落ちて、何が起こったのかよくわからんかった。 よくみてないけど、計略の掛かりやすさとか調整できるんかな? 259 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 05 45 33 ID 5Qxjnv2O 整理してみたよ 1 城サイズの何か(1) 2 何かのサイズ(1024) 9 文化人来訪(5)(要請無償で受けた時の名声上昇じゃないっけ? 10 文化人来訪最小値(30) 17 包囲網敷かれた時の名声のなんか?(10) 18 包囲網カウント?(25) 19 仕官金?(1000) 20~93 台風関係らしい 94 豊作の何かA(4) 95 豊作の何かB(6) 96 豊作の何かKa(12) 97 凶作の何かA(3) 98 疫病の何かA(7) 99 豪雪の何かA(3) 103 災害発生率(5) 104 大名指揮兵力(30000) 105 軍団長指揮兵力(25000) 106 一門指揮兵力(20000) 107 一般指揮兵力(100) 108 金銭he支出A(0) 109 金銭he支出B(4) 110 金銭俸禄支出A(1) 111 金銭俸禄支出B(1) 112 大大名城数?(4) 113 築城耐久上昇パラメタ(30) 114 FrameMin(1) 115;FrameHourMax(24) 116 FrameDayMax(240)この三つなんだろね 117 大砲スピード(500) 118 弓矢スピード(500) 119 戦略距離?(B) 120 あたっちえねみい(B)大名の格付けで狙う先決める云々かねこれ? 121 出陣アルゴリズムパラメータ(30) 122 何かのダメージ率(20) 123 何かの破壊率(20) 124 何かの攻撃ダメージ率(40) 125 何かのダメージ率のカウンター(40)上三つは部隊のかねえ 126 登用に関わる何かの値(6) 260 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 05 47 08 ID 5Qxjnv2O 131 破槌作成金額(2000) 132 攻城櫓作成金額(4000) 133 大筒作成金額(8000) 134 関船作成金額(2000) 135 安宅船作成金額(4000) 136 鉄甲船作成金額8000) 137 破槌作成期間(6000) 138 攻城櫓作成期間(9000) 139 大筒作成期間(12000) 140 関船作成期間(6000) 141 安宅船作成期間(9000) 142 鉄甲船作成期間(12000) 163 外交のなにこれ?(40) 164~184 COMのアルゴリズムのアレコレ(多分。弄ると楽しいかも 188 城か櫓の戦闘力?(50) 189~293 軍勢ステータスの不明ry 294 GALGO_S_DAYって何のことry(3) 295 GALGO_A_DAYって何のことry(6) 296 GALGO_B_DAYって何のことry(30) 297 捕縛・負傷判定(2000) 298 捕縛・負傷率(50) 299 周辺施設破壊(4500) 300 闘志上昇の何か(200) 301 戦法連鎖確率(5) 302 破壊解決?(3500) 303 兵糧に関わる何かのパラメタ(60) 304 離反に関わるパラメタ(10) 305 同士討ちのパラメタ(100)周囲部隊巻き込む判定かなあ? 306 火牛計のパラメタ(80) 307 戦法熟練上昇値?(7) 308 罠のダメージ(500) 309 罠に引っかかって混乱する率。多分(130) 310 騎馬の破壊の何か(50) 311~324 チャレンジモードの設定いろいろ 325 出陣最小兵力。COMの思考の何か。(5000) 326~1325 ED_SCRITP。中華でもわかんねえよ\(^o^)/ってことだろうか 1326~1328 デバッグの何からしいです PK部分は誰かにお任せ 262 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 07 44 15 ID 5Qxjnv2O あ、中華のparamエディタは空白部分の行カウントしてないくさいので 既存のそれと比較すると微妙に行番号がズレるっぽ PK部分とか多少ズレとったわ 後は実際の検証頑張ってくだしあ 264 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 09 36 35 ID JNg9o1y9 とりあえず指揮兵力は最小値でその上の104-107と組み合わせる 一般の値は5000を100と考えていいみたい。4000なら80ね もちろん役職などは考慮されていない 弄る前との比較だが攻撃側出陣でトータル兵数が変わるというよりは 部隊数が増える(一部隊あたりの兵数が減る)印象を受けた 防御側は兵数少なくても最小値の兵力で出てくることが多い ただし、指揮兵力最低値を1000とか1500にすると櫓などの攻撃でもすぐ撤退するので 兵科の防御力を2倍、3倍程度にし、攻撃も2倍等にする必要がある そうなると技術、戦法も変えなきゃいけないが。 また、国力が充実するにつれ、最小値以上の兵力で出陣するようになるので うまく弄れば結構いい感じの戦国時代になる。 あとPK部分に櫓攻撃力みたいなのもあるので一応それも弄るとか。 266 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 09 43 35 ID JNg9o1y9 259 ちなみに 119 戦法範囲 120 敵の認識距離 じゃないかな 102 台風移動距離 これ気になる・・・ 267 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 10 16 23 ID JNg9o1y9 1326 撤退ユニットアルゴリズムのstring型 1327 城の名前のデバッグ時のstring型 1328 大名のデバッグ時のstring型 はっきりいって気にしなくていい 1329 輸送隊襲撃確率 1330 襲撃確率 1331 櫓破壊確率 1332 農民一揆と国人に関するなんらかのターン値 1333 櫓攻撃力 1334 諸勢力攻撃出陣頻度? 1335 諸勢力攻撃出陣兵力 1336 諸勢力防衛出陣頻度? 1337 携行食での兵糧消費に関する値 1338 蘭方医による武将への効果 1339 蘭方医での負傷兵回復速度 1340 西洋建築での建設速度上昇値 1341 西洋建築での修復速度上昇値 1342 西洋建築での城防御度修復上昇値 1343 西洋建築での改築速度上昇値 1344 活版印刷での+技術ポイント(技術開発の際に必要ポイントから引かれる) 1345 譜代による民忠上昇関連値 1346 譜代による扇動防止値 1347 譜代による偽報防止値 1348 譜代による流言防止値 1349 譜代による奇襲防止値 1350 協定結ぶ際の要求金額の比率 1353 戦法能力変更値??? 1354 南蛮人の特産品相場 1355 商人の特産品相場 1356 その他勢力の特産品相場 1358 協定での国力に関する何らかの値 1362 外交での特産品の判定比率(レート) 1371 弱小大名の協定アルゴリズム 1372 特産品相場の変動値 160 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 23 09 ID 8M8CKPMl 159 案としては 奉公所建設に国崩し必要にして大友だけ特産品出来るように するとかかな。でも、そうするとAIがついてこないかも。 161 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 29 52 ID AfYsXTFC 159 パラいじって南蛮貿易で友好上昇を0にするといい 162 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 38 10 ID ZbHyMXRf 161 それだ、pramいじればよかったのか。サンクス。 160 すまないがやりたいことと違う気がする。 俺の書き方がまとまってないせいだと思う。ごめんよ。 164 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 54 16 ID I9qlkACj ちょっと聞きたいんだけど、 中華で武将追加して名前入力しても空欄のままで反映されないのって俺だけなのかな? 165 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 06 43 ID u/GKTz1s >164 それってどうやってる? 168 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 10 48 ID I9qlkACj 165 http //www5.atwiki.jp/paso/pages/49.html このページのやり方参考にして、武将番号いれて後は普通と同じ感じでいれてるんだが。 169 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 15 31 ID m8bqHVXr 名前を日本語で入力してるんじゃないの? 170 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 05 20 ID BQZQuise 164 中国語にして入力すればいい 171 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 29 19 ID ne2Y5viI Nobu12Editor1.20Build1008 は歴史武将の配偶者がなくなってしまったな 172 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 38 04 ID Hl+dMoYk 171 親愛嫌悪設定するところにあるよ 173 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 38 10 ID B0rDqv4M 171 無くなったわけじゃないでしょ 新たに親愛、嫌悪設定できるようになったから そこで配偶や父親とかの設定ができるし 175 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 59 58 ID bWyeQoPV 南蛮技術の取得条件を難しくするため中華で必要技術を 入れたのですが反映されない・・・ 何か良い方法ないですか? 177 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 23 16 36 ID jfwCbFsv 175 必要技術での縛りはできなそう 普通に友好上昇値まわりを弄るほうがいいのでは? 180 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 23 28 55 ID pTdrzd88 簡体字変換は ttp //www22.atwiki.jp/nobu12/pages/43.html ここの日本語を簡体字に変えてくれるツールってのが 変えたい文字打ち込んでCボタン押すだけで変換されて使いやすかったな 181 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 23 32 23 ID Amb5Mp4E 175 特産品の産出量を減らせばいい。 自分は1/3にしたら、 捕虜はしょっちゅう特産品と交換することになった。 184 :名無し曰く、:2007/10/10(水) 00 22 05 ID VruMT7yg 南蛮技術を取得しにくくするには param ・貿易での友好上昇に関わる数値 → 小さく ・貿易での友好上昇に関わる反比例値 → 小さく 中華の特産品で ・生産量 → 小さく ・貿易量 → 小さく にすればいいのかな? どなたかご教授ください。 185 :名無し曰く、:2007/10/10(水) 00 42 04 ID CxbiBiVo ・貿易での友好上昇に関わる反比例値 → 大きくじゃなかったっけ? 201 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 04 20 19 ID tURsTAcG 前に町並数全部最大にしてる、って人がいたけど、これってどう? 上手くすれば、山地など狭い国は厳しく、平野のある国は楽、 という石高に見合った理想的な状態が期待できそうなんだけど、 何か問題点(例えば最初からインフレが激しくなるとか)ないし注意点ってある? 202 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 04 27 12 ID uiOgekz9 要塞化が難なく出来ちゃうとか 城二つしか無いのに学舎40個とか そういうのを肯定的に受け取れるならいいんじゃないかしら 203 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 08 43 04 ID 8BzeY2SZ 201 町並み最大にすると、空き地の多い東北が有利すぎるのと、上級COMの徴兵で兵数があっという間に膨大になって しまうという欠点がある。 204 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 08 54 31 ID /Vx3So5c 201 バランス取りかな 収入などを減らして、あとは要塞化をおさえるために櫓の攻撃力をparamで下げるとか 部隊の攻撃、防御力などをみなおすとかするといいかも 205 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 09 33 52 ID Vt32cSPx 要塞化のヒキプレイは最高だ 鉄砲櫓立てまくって敵がどんどん溶けていくの眺めるがやみつきになった 207 :201:2007/10/11(木) 12 31 12 ID tURsTAcG 202 小田原に40個学舎集めたがる俺にとってそれはいいんだけど、 203 の言う東北が強くなるのは嫌だなぁ。どうせ上杉が吸収するんだろうしそうなったらタチが悪い。 204 ちゃんとがっつりするとなったらやっぱパラ改変すべきだよなぁ。そう言うの一番苦手なんだがw paramって募兵の基本調達数減らせないんだよなぁ。 208 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 12 44 07 ID rNccHkno 東北諸大名と上杉に最大期間の停戦を指定するとか そうなるとなかなか統一されないし、多少物資の面で優遇されていても問題はない 中盤以降に東北を抑えた大大名が有利とも言えるが、その頃には多少の物資の差など問題じゃない 209 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 12 47 02 ID /Vx3So5c paramやら中華はめんどいね・・そもそもバランスって何だろうと思う 史実どおりに事が運ぶことは必ずしもバランスとは言えない気がしてきた ・・・まぁ、弄りまくったデモで織田が統一したときにそう感じただけなのだけども 210 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 13 07 39 ID nETzG3xB 町並み最大でも大して増えない四国は地獄だなw 211 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 13 15 52 ID JQPqu4qd 東北は市場立てれなくすればOK 兵糧売って俸禄稼ぐ大名 212 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 13 17 57 ID rNccHkno 武家町と商人町を立てられなくし、全地域に門前町を用意 さらに門前町に商館を建てられるようにし、商館の収入を0に 213 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 17 11 11 ID kYdfN0Iu 町並みは最大にするんじゃなくて、1個づつくらいupしていくと丁度いい 尾張・美濃・伊勢・三河・信濃・北越後・陸奥・陸中・陸前・出雲あたりは+3とかしてもまだ余るが まぁ+2してやってもいい感じ 214 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 17 26 05 ID LWTEiWde 町並みを一律3にしている俺が通りますよ。 215 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 18 33 44 ID MzYTImGG 今、シナリオ5 群雄集結を改造してるんだけど詰まったorz 新武将に支城1つで勢力組まそうとしているんだけど、最初の選択画面で選択できない。 支城は山名の此隅城。 とりあえずこれ以上勢力追加できないから今川に退陣してもらって武田に吸収。 で、今川がいなくなった空きで勢力作成。 選択画面ではパッと見出来てるんだけど山名と統合されてて選べない。 実際に山名でプレイしてみても支城は表示上山名家になってる。 でも、山名の軍を近付けると攻撃してくるw 攻め落とすことはできるし勢力も滅んだ表示もでる。 …勢力を消してその上に書き加えるのがまずいんだろうか? どなたかご教授願います。 216 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 18 40 55 ID RSJwPtyA 話ぶったぎってすまんが 新武将の一門衆の仕方について知らない人はどぞ あらかじめ新武将を作って本体に取り込んでおく →中華で目的のシナリオに追加武将枠をつくる(wikiを参考に) →その武将枠で新武将の父親を作る(早雲など死亡武将の値を参考に) このとき、一門の血族番号を目的の値にするのを忘れずに →シナリオ保存後、バイナリエディタでEDATA000.12Qを開き、新武将を名前かなんかで検索 →列伝の後ろから最初にあるFFFFFFFFが実父武将の番号なので、これを追加武将番号に変える 例 1469なら16進数で05 BD、後ろから記述するのでBD 05 00 00となる。 →保存 →しあわせ 追加武将枠を作る際には 847 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 21 32 50 ID pt7WYi7V 追加で使えそうな武将番号 1468~1469 2人 1631~1639 9人 1915~1939 25人 を目安に。 既に実行されてる方にしてみれば今更な話ですが・・・ ちなみにシナリオ配布のときに特に有効です(自分で遊ぶだけなら猫飯を使ったほうが楽) 217 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 20 32 32 ID yMSB1QbH これまでの中華と操作の違う部分があったので一応報告。 未発見武将を死亡に変更した場合、未発見フラグがまだ残っていて この状態で探索すると落ちる。 この状態の回避方法は、今までは所属設定から未武将の削除をしていたけど 今回は所属の削除がないため「未武将」の場所は「無」にして確定しないといけない。 220 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 01 59 27 ID mUtndQ/3 206 右クリックにメニューはあるんだが 選べない色になってるんよね、灰色で リアルタイムでは、人物設定はできない? それとも俺だけおかしいのか? 233 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 15 13 19 ID ST4ZDGOt 双頭の蛇の学舎4個で一つの技術を極められるの面白かったな 学舎8~16個で極められたらいいのに 234 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 04 19 ID MyP8oS8p 中華で現役の人を未発見にする方法ってどうやるんでしょう? 軍団解除して未発見に設定しても探索発見不可能になってしまいます 235 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 21 21 ID EIaZdg3w 234 所属設定 236 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 25 45 ID MyP8oS8p 235 所属設定もいじってみたんですけど、浪人にしても未武将にしてもいない子になっちゃうのですが… どうしたら探索に引っかかるようになるのでしょう? 237 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 36 42 ID WNEb9M1f 軍団を解除して未発見。所在はそのまま。 そして所属設定で未発見にし城もちゃんと設定すると出来るよ。 所属設定のところで城はちゃんと設定してる? 武将番号1433からの武将は顔グラ変更しても信長で固定されるの? 使おうと思ったんだけど… 239 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 51 17 ID EIaZdg3w 237 マイドキュメントのほうのkoeiファイルの中の kaoeditpk.n12を削除。 ただ、公式の顔グラエディタ起動するたびに作られるから 毎回削除。 242 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 20 52 31 ID c8UF6QTE 特定の勢力が伸びるように調整するのって難しいなぁ。 大名をSにして、初期兵力、資金、兵糧を優遇した程度じゃ全然伸びない。 かといって武将を馬鹿みたいに強くするのは風情がないし・・悩みどころだ。 243 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 21 05 20 ID mzuOyBpM 242 技術伸ばしとけ 244 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 21 29 43 ID c8UF6QTE ああ、技術って余地もあったか。 ありがと、試してみる。 245 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 22 21 34 ID mzuOyBpM 244 ちなみにバランス取るのに一番いいのが技術 仮に吸収されても技術はとられないから結構自分の思い通りに動くことが多い 246 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 23 16 34 ID vjFtvhBX せっかく戦法を制圧射とか衛生兵とかにしたのに 部隊の上に出る効果文字みたいのは変わらないのか・・・ 南蛮技術を現代技術に書き換えたついでだったけど、これじゃ微妙だ・・・ 248 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 20 38 ID kV3As2mY PK入れてQM2が死亡 EDATA000.12Qを直接弄れるいい方法は無いですか? 249 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 34 37 ID r48zYEX2 諸悪の根元は駐屯兵が飯を食わないことですよ そんで募兵・解散の2コマンドがあればいい これで兵糧=兵力という地に足のついたゲームになる 基本は、普段は軽軍備で他国侵攻や防衛の際には一時的に動員をかけるというもの 常時数万の軍を持っていたら経営が破綻するからとね 兵力の維持に金銭も絡めれば兵農分離もうまく再現できるかもしらん 250 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 42 48 ID W4+WGokB 249 もっと大きな問題がる、米が腐らないのと言うことだよ 信長の野望の兵糧の内訳は、建設できる施設から 考えるに魚と米と農作物だ、この中で一番腐りやすい 順に考えれば、魚、農作物、米の順番だが、ゲーム中 それらが腐ることが表されていないのが問題だ、 263 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 07 59 15 ID SJTN6P3D 中華使ってると説明文の「発動」が全部「髪動」に置き換わってしまうな 城郭や築城技術を触らなければ大丈夫だろうが 269 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 10 36 46 ID ZRLSAwy9 てか指揮兵力MAXだとどれくらいいくんだろうな 271 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 03 25 ID gCZ6jR2u 269 統率140↑で征夷大将軍の軍神様なら3万越えるかどうかじゃね? 改造した上での限界だったらわかんね 272 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 15 02 ID SZlEYxkp 管領+譜代の方が多くない? 273 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 16 51 ID ZNBAM31T 将軍家が勢力信息で最高位になってないからなんじゃね。 280 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 17 43 41 ID /XX8vI1A やっとひいきの戦力の伸ばし方が見えてきた。 隣を弱くするんじゃなくて、隣の隣を弱くして、そこに出兵した後に攻め取るような配置すればいいのか。 3城くらいになればあとは勝手に伸びていくし、立派なその地方の中堅に育ってくれる。 283 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 18 59 31 ID fVReUT6X 280 それだと「隣の隣」が「隣」以外に喰われたりしないか? 兵力や金銭・兵糧をイジらなくても、兵舎の建設条件に 兵農分離の獲得を設定して、伸ばしたい勢力の拠点の 畑や水田を幾つか兵舎に変更してやれば、徐々に兵力の 差が開いて弱いところから喰い始めるようになる もちろん台風オフが前提。一揆や戦闘で兵舎が壊されないよう 耐久を5kくらいにすればまず問題なし あとは兵農分離の獲得条件を適性A、内政学舎*20くらいに してやれば、メジャーな大名家ならいずれ勝手に獲得してくれる もちろん年中募兵なんで、弱小大名で始めて勢力拡大に 手間取ってると大大名に歯が立たなくなるけど 284 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 19 28 10 ID SJTN6P3D 贔屓の大名がどこかわからないが、畿内以外から武家町と商人町を取り上げるとS2以前でも織田が良く伸びるようになるぞ どうせ畿内以外はほとんどが港か金山銀山を持ってるので、むしろそのくらいがちょうど良いとさえ言える 長野や一条さんなどの一部の例外には当然武家町を上げる方向で 285 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 20 01 43 ID /XX8vI1A 283 隣以外が攻めてきたとしても、大名格付を隣>隣隣にしておいたおかげか大体便乗して攻めていくようになった。 とにかく、初期に伸ばしたい勢力をデモでずっと眺めて周辺の兵の流れを誘導して 最初に出兵して疲弊する役回りにならないように微妙な調整・・が地味に楽しかったり。 技術や施設での調整のが楽なんだろうけど、なるたけ自然に近い養殖をしたかったもんで。 286 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 20 08 22 ID UhByQlDu 284 取上げるというのは、領地エディタで更地に設定しておくと言う意味? それとも、適正を不適にすると言う意味? 287 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 20 14 28 ID SJTN6P3D 286 適性を外す 初期配置のはそのままor増やす(開始時点で赤字にならない程度に) 305 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 21 24 25 ID AO6INRPe 堺に金山、山城は最初から町並み開発終了させておけば そこそこ特徴が出そうな気もする 306 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 21 44 32 ID JfJJBXIa 305 特徴っていうか、京を目指す意欲、治めるメリットを再現したいんだよね。 comも別に山城に執着するようなAIじやないし、今のままだと、山城めざして治めても自己満足なだけだからねー。 全国の最大町並を減らして山城だけ30とかにしても、どの道土地少ないし。 イベント的になるから中華じゃ工夫も限界なのかな・・・ 308 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 01 13 ID fY9AeuXw 公家街を山城以外で立てられないようにするとかできないの? 309 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 03 38 ID pGGCoJJJ 308 そしたら3月ごとに山城にきやがってうざそうだな 門前町建てても公家ばっかでってなりそうだし。 310 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 07 32 ID kYr4jUCq 南蛮貿易できるのは堺と博多のみ。 山城所有は名声+200、だが将軍家以外が所有すると包囲網が発生とかは? でも貿易港を制限するのは無理か… 323 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 09 07 26 ID o7ZJwRmw 310 建築信息で港を本城に変えれば出来るんじゃね 311 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 11 00 ID FJpFLMwW 山城はホント土地が無いもんな筒井とかと一緒、要塞化するぐらいにしか使い道ない。 てかマップいじれたらな、8マス建築出来ないとこが色々不利すぎるし 312 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 13 36 ID UHJrBq7m 今でも一応関白就任と幕府開くのには山城必須だけどな でもその頃にはもうメリットとかどうでもいいというかなんというか 315 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 23 57 ID JfJJBXIa 308 それも考えたけど、他の大名の官位が全くあがらないのも、ちとどうかと思って・・・ 310 山城所有は名声+200、だが将軍家以外が所有すると包囲網が発生とかは? って、そんなこと中華でできるの? 312 うんうん、そうそう(泣 316 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 33 33 ID WfjxjTqm 実質、幕府関白覇王、今回はどのED見るかな~程度だな。 521 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 14 53 39 ID pZJ3IbzM 山城強化って言うけど、山城の財力を背景に将軍様が畿内で大暴れしたらそれはそれでいやだな 六角とか波多野なんてすぐ飲まれそうだし 522 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 15 15 55 ID WmPFWL0o 上杉憲正をオール200と全戦闘系マスター&将軍様の一門で配備してみたら 六角・波多野・筒井があっという間に飲まれて畿内で大暴れだったな。 将軍様はやれば出来る子 523 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 16 15 59 ID OZuK30ff COM足利家が統一可能性のある大勢力になったら、 それに歯向かうプレイヤーは、まさに只の逆賊だなw 524 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 16 22 29 ID UEOlW82L そこで公家ですよ とりあえず「天皇を蔑ろにしている」と言えればいくらでも喧嘩が売れた時代 525 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 16 38 50 ID HOuDxx7W 521 ・公家町を山城限定で設置できるようにする ・堺に金山を5つくらい設置する これで上洛したいっていう気持ちと、 足利家の暴走を食い止める事が両立できるかもしれない。 526 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 17 28 19 ID h6BMelVV 525 それにプラスして最初から山口,一乗谷,中村,霧山の城の近くに 公家町建てて置いて建設不可にすれば公家来るけど、建設することは 出来ないから、一回壊れると公家来ない。 ただ、工匠館の問題があるんだよな。 528 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 17 50 30 ID yDw9ecaj 526 最初から置いておくぐらいならその四つでも公家町を作れれば良いんじゃないか? 公家町を増やせば来訪確率も上がるとしても、国一つでは微々たる差だろう 621 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 07 41 05 ID wxt60nkj ちょっとアイデア欲しいんだがよ 京を手に入れるor維持することのメリット作りたいんだけど 京と数箇所onlyに公家町以外に何かあるかな? 622 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 07 45 16 ID Sb38WVV3 621 特産品を日本刀か金に変えて大量に入手可能にするとか出来るのかな? 623 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 07 49 04 ID F/vg0oyo 京にそこまでのメリットがあったかどうかは疑問 京の存在価値は名声、公家町くらいでいいと思う 317 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 00 14 58 ID GfvuSZq0 十文字槍を投擲に変えて射程3にしたら 離れた場所から槍を突いててワロタ 戦法もちゃんと離れた場所から発動してた まあ、射程は2でもいいかな 318 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 00 15 54 ID IYLNAi6c 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/15 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1014 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 up報告、乙。 327 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 12 56 46 ID Y/UFRKi7 畿内全域と金山銀山港がない国以外から金銭施設を排除すると良い感じに金が貴重になるな 上で言われていた家宝の問題については、馬を中心にあらかじめ各大名に分配とかする必要があるが 329 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 14 29 11 ID NBaC+XE0 山城、畿内は金収入×3とかできたらいいんだがな経済の中心なんだし んで薩摩は鉄砲×1,5とか特産品なんかより地域ごとの特徴みたいなのつけてくれるとよかった 338 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 19 07 05 ID AP81Y6AX 技術ライン2本にするのはゲーム的に無理かな 難度半分にすると覚えるのが早まるだけで暇な武将の有効活用にはならないし 345 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 23 58 35 ID wmL57YY3 最新の中華で、勢力増減が簡単に出来てますます楽しくなった。 しかし、空白地は作れないのかな?開始直後に落ちるし。後、建物を最初から 更地にしておくとか。 352 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 15 29 36 ID 0aUnZP6n 中華で追加武将を作りたくて、新しく枠を設けたいのですが、枠の作り方がよく分からないです。 wiki見てねこまんまで武将番号を検索するというのは分かったのですが、wikiではメモリ検索以降の方法しかなく、それ以前の事がなかったので・・・ 多分、ノブヤボのファイルか何かを開くのだと思うのですが、単純にファイルを開くというコマンドも無くて・・・ コマンドも多くてヘルプをみてもよく分からず、ググってもいまいち的確なwebが見あたりません。 どなたかご存知の方、教えていただけませんか? よろしくお願いします。 353 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 15 44 34 ID zdt8M1t5 そこからわからないというのではこのスレではちょっと…… いったんノブヤボから離れてねこまんま本体の使い方から勉強した方が良い 中華エディタを起動してからねこまんまを立ち上げ、プロセス一覧から中華エディタを選択。と教えるのは簡単だがその先もまたわからんだろう 362 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 20 20 33 ID zOAJTT6J 360 ヤル気があるようなので簡単に説明してみる。 ※あくまで自分のやりかたですが、他にもあると思います。 今回は使えるような番号の1468に枠を追加。 プロセス開けたところから説明させていただく。 1.まず左下にあるメモリ検索を開く。 2.開いたら左下のほうにある比較用メモリの上にある 『確保・記録』を選択 そしたらすぐ右にある変動検索実行が使用できるようになる。 3.中華で前田利久の統率(ここは数値変動なら統率じゃなくてもいい) を+10して59にする(ここもいくつ足しても引いてもよい) 4.そしたらメモリ検索の変動検索実行の中に枠があるので そこにさっき変更させた10(任意)とうちこんで『指定値の増減』 をクリックする。そうすると右のほうに大量に数字がでてくる。 その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』 とあるのがあるから選択。 5.そしたら今度はねこまんま本体に戻ると なにやらへんな数値が大量にでてくるので、右のほうにある 『+0h/10進』を開いて分かりやすくする。 6.そうしたら、上のほうに少しずつずらしていくと『BB050000』 っていうのがある。それが前田利久の番号の1467。 7.そのまま下に持っていくと 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 というのがあるので一番左のFFFF0000を『BC050000』 に変更このBC05が枠の番号の1468になっている。 8.これでおそらく枠が増えると思うのであとは中華で仕上げ。 他にも枠が使えるところがあるがそれはwikiに載ってたと思う。 363 :352:2007/10/16(火) 21 39 32 ID 0aUnZP6n 362 うわあ、ありがとうございます! 早速やってみたのですが、4の その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』 とあるのがあるから選択。 ここでちょっと違ってしまいました。まず、Fから始まるのがなく、全て 0から始まります(00…~02…)。 それでも記録値と現在値が該当するものが1つあるので、それを選んで 5と6は問題ないのですが、7の 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 というのがやはり見あたらず、Adr(00FE9820)を無視して、それらしい所の いくつかを、FFFF0000を『BC050000』に変えて、勢力信息とかに一度 逃げて再表示してみたのですが、枠が増えてませんでした。 362さんのを見る前にやってた自力では、武将番号の1467というのを空白 にする事はできたのですが、1468は増やせませんでした・・・。 何かポカミスしてるのでしょうか? 364 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 21 46 28 ID zdt8M1t5 個人的にだが、比較サーチより絞り込みの方が良いと思う 例えば現在地が5000なら5000で検索、その後3890などに変更して、変更後の値でサーチ 365 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 11 56 ID jiZjwEAD もともとアドレス値がどういうものかすら分かってないのに これ以上教えようが無いと思う どうせBB05がなぜ1467なのかも分からんだろうし 368 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 26 02 ID LjZoazXA 366 改造ウィキと改造wikiにある武将追加の方法だけ繰り返し読めば 両方の知識だけで武将は増やせると思うよ 370 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 57 25 ID XdvW/x46 352 メモリの概念説明すると長くなるし、どこまでチート(改造)の知識があるのか 分からんのでとりあえず ttp //doiob.net/doiob/uploader/src/up11614.zip 何気に保存しといた、三戦板で貼られてたヤツ。 アドレスという箱に数字(変数)が格納され、その数字を探して弄るというのが基本だ と思ったな。 あんま改造とかしないから良く分からんが、その箱(アドレス)は環境によって違う 場合もあるから、上に書いてある数字は参考程度にして自分でサーチするしかな いのかも。確かゲームによってはアドレス固定と変動型ってのがあるんだっけか? 371 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 58 11 ID zOAJTT6J 369 おそらくこんな数値になるかな。 ちなみにアドレスは結構かわるから。 00 00 00 00 BB 05 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←のBB05が1467 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 44 01 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 DC 05 00 00 EB 05 00 00 FA 05 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 31 00 00 00 23 00 00 00--3E 00 00 00 39 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--90 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--D8 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 D2 EC 00 00 00 00 00--00 00 00 00 20 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00--50 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←この左のFFFFをBC05 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 あと検索は00であってるけどみんな00からだからFが最初って言った 紛らわしくて申し訳ない。 373 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 01 07 58 ID gdCBHMrd 技術の新規追加は無理だろうけど 既存の記述に効果の新規追加って出来ないもんだろうか 偽報を絶対に食らわない効果を入れたい 偽報うざすぎる 374 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 01 10 26 ID 4SgZctTL 一両具足覚えさせて足軽だけで戦え ・・・他の兵科にも影響及ぼせるように出来たっけ? 375 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 01 35 18 ID gdCBHMrd うーん それしか無いのかな 出来れば固有技術じゃ無いのに付属したいんだが 中華は特殊効果のチェックボックスは無いからなあ 378 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 09 57 16 ID Pci2sy3X 373 禿同 自分が全部の忍者衆と組んでもまったく敵城に近寄れない時がある。 しかも知略90以上のスター軍団で。 379 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 13 15 14 ID W6+UYqCf 忍びの里を破壊するんだ 380 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 14 05 48 ID Kzsa4Z60 そもそも偽報に何度も連続で惑わされる仕様がおかしい。 岡崎城と深志城の境界線上を偽報でサッパリ進めない自軍の部隊見てワロス 383 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 16 48 41 ID FVbA3CrN 380 俺なんか稲葉城で募兵したら一揆起こされて兵が増えないぜ 385 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 19 22 54 ID Dt/G/gE0 全盛期の武田+戸隠の凶悪コンビにかかると 深志は難攻不落、周辺国は毎季一揆で悲惨な状態だもんな プレイヤーはくのいち養成所を5~6個作ればマシになるけど COM大名は2個どまりなんで、軍神様も海津あたりで回りっぱ 386 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 03 27 48 ID hdoCQip3 勢力増加させてみたんだけど南蛮との友好が初期値100になってるんだ 中華で勢力増やした人が居たなら対応策教えてくれないかー 諸勢力の協定期間とかとあわせてプレイしながらアドレス見つけないとダメだろうか 398 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 31 34 ID DryQrS5V 側室機能付けて欲しいよなぁ。 うちの大名を「産ませる機械」にしてくれよ。 400 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 36 47 ID +3uZAeEZ 任意の姫を数名女性武将にし、配偶者に大名を設定 これで全員一門となり台詞も配偶者のものになる 側室と思いこめば思いこめるぞ 401 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 41 29 ID DryQrS5V 400 なんか強制終了が怖いドキドキプレイになりそうだが、 やってみる価値はありそうだ。 全部の姫を俺の嫁にするプレイができる。 402 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 45 05 ID +3uZAeEZ 401 一応こっちでは落ちていない ただ大名側に設定できる配偶者は一人なので、姫の親族を一門にしようと思うと一つの一族しか無理 403 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 15 07 13 ID DryQrS5V 402 なるほど。 まぁ、正室と側室の格の違いと思えば良いか。 ありがとう!鬼畜プレイができそうだ。 404 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 17 02 47 ID mwLmfD9v ていうかアニメとかのほうの改造シナリオではそういうのいっぱいあったぞw ちなみに城落として登用するとその女武将は一門になる 409 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 19 18 30 ID gWU2XLDZ 401 50人位の女新武将を全員大名の嫁にしたけど落ちなかったよ。 ただ登場時の年齢が15歳の二人は何故か縁組コマンドの候補に出てくるんで これ試したら落ちるかもしれないけど。 この状態で姫が2人産まれたんだけど誰が産んだやらw 410 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 19 27 26 ID rHlaGgvE 409 勢力から外せば無問題。 411 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 19 45 13 ID +3uZAeEZ 大名、もしくは大名の同族と配偶者設定をした姫がその勢力で元服すると、選択肢で武将にするを選んでも姫一覧に登録されてしまうようだ 避けたければ元服してからアタッチして婚姻させれば良いはず 406 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 18 46 50 ID 8yeb5Nq3 中華で死亡武将や未発見武将を家臣にしたとき 不満状態になり、加増しても解消されない。 なにか対処方法はありますか? 408 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 18 49 33 ID ZQzxlMUg 406 仕官年を正しく入れる 422 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 00 54 41 ID nH6Eknf0 イベントでしか出てこない武将を出現させてイベント起こすと増殖する・・・ どっか間違えてるんだろうけど・・・ 423 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 01 14 55 ID hcZ49woz 216を参考に群雄集結に古武将を追加してたんだけど 1915~1939までの武将達って大名に設定しようとしてもできないのね 勢力信息のところで選べはするけど、決定押しても反映されない 博多商人とか選んでも同じだから仕様の模様。一応報告 424 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 01 29 22 ID xOnGDYRD 423 既存勢力の大名にはできないみたいだね 勢力追加した勢力の大名にはできるよ それでシナリオが動くかは試してない 430 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 15 01 26 ID mIy/Vhkq 既に縁組済みの姫を武将化って出来ないんでしょうか? 中華エディタで姫→一般にすると、全国情報の武将一覧にはしっかり一般武将として出てくるんですが、 肝心の拠点を参照すると、そんな武将が何処にも居ない・・・。 どうすればいいんですかね? 434 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 18 17 45 ID pfWFouwA 補足すると 武将の詳細の一番下の所属を書き込んだら一度前画面に戻って 右クリして 所属決定 って所もいじらないと反映されない 所属は2重で管理してる 438 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 23 48 45 ID Uz4e3ez9 387みたいに他人の嫁を奪うのは中華でできるの? 歴史武将のトコでいじってもできない・・・・ 441 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 03 28 28 ID xoPr5Xy9 歴史武将で配偶をいじって保存修改だけだよ 442 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 10 03 42 ID wmshhFG3 440 重婚を避けるため、一回全武将を選んで配偶者を无にしておくんだぞ。 でないと三只眼が怒るからな。 443 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 12 58 03 ID +0pNM4KO 男同士でも婚姻できるな 444 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 13 50 06 ID Nk8shgIw すごいなそれは 445 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 14 01 22 ID zRaWNDMd 皆さんありがとうございます 一回无にしてからやるのが重要だったんですね ついでに茶々を俺の嫁にしようかと思ったんですが浅井が滅亡してるため不可でしたwww 533 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 22 13 09 ID vN7Z5kA4 蘭丸を本能寺なしで出そうとすると、増殖する・・・ wikiと最新ツールが微妙に違うから削除とかどうやるんだろう? 534 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 22 53 27 ID 9fI78azv 増殖する のは所属を正しくしてない為と思われるが 官位にしろ家宝にしろ正しくしてないと持ってる人が移動するたびに情報欄で増殖する 人物の確定は人物情報の下とは別に 所属決定 でもやらないと 例えば山城に居る人物の情報を変えても所属も変えてないと 移動する度に山城に残ってるそいつと移動したそいつが増える感じ 568 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 08 29 ID w21FXGlP 大名家を滅ぼして、その大名家の姫を自国の姫にしたいんだけど、どうすればいいかな? 569 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 18 41 ID LSEJ6bC8 プレイ中の所属はいじれないから中華では無理な気がするな 570 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 28 02 ID pqsEpltu 568 スケベなんだから 571 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 41 01 ID ksAK+15d 568 おまいが近親相姦マニアなのはよく分かったが無理。 中華作ってる支那人にアップデート送って対応版作ってもらえ 話はそれからだ。 425 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 11 59 30 ID Q1ZuT8Md 勢力、というか拠点の減少て出来ないかな? 拠点間の距離を離して進行ルートの多様化を図りたいんだが・・・ 426 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 12 13 12 ID ec0WO4to 仮にやるとしたら、地方モード用シナリオとして飛び飛びに地方設定をすることか 428 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 12 47 46 ID cBCnDFNE 金と兵糧の生産を半分にして、各施設や城改修などの建設費を10~20倍にする。 城の御殿技術だけは全大名初期持ち。 金山を山城に5つ、堺に2つ、博多に1つ追加。 兵科の防御力と戦法の威力を半分。つぶて、水雷系の威力だけ80~100。 これだけで、もうかなり雰囲気いいですよ! 兵力大杉とか、comの侵攻速度・技術取得が早すぎとか、やっぱ上洛しねえと!って人にオススメw 429 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 14 34 13 ID zP44o5jR 428 建設費あげてもCPUはズルするよ笑 446 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 15 06 01 ID AWKmCCsI 中華のシナリオエディットにあるlp25Cとかの年月日って何が指定できるの? 453 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 16 01 28 ID gaZUhcy0 446 確か、最初から技術開発中のやつじゃなかったかな 454 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 16 58 42 ID AWKmCCsI 453 ㌧ ものすごく初歩的な質問ですまないのだが 既存シナリオを改造する時に、シナリオ解説が中華だと入力できない(「確定」をクリックしても「保存改修」が効かない) バイナリエディタからコードを書き換えようと思ったが表示はできるが肝心の文章が入力できない 猫飯うさみみBZあたりは使ってみたのだが頭打ち。おまいらの上手いやり方教えてくれ。 455 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 17 16 43 ID gaZUhcy0 454 シナリオ解説は『刷本介紹』でいいのか? だとしたら普通に出来るが。 他に思い当たるのは中華をちゃんとNobunaga12フォルダに入れてるか? 456 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 17 25 45 ID AWKmCCsI 455 本体exeのインストールフォルダにエディタのフォルダの中身をごっそり移してやっているのだが 刷本介紹の項目は上書きしても確定で無効になる。 日本語化か中文修正するパッチ当てないと変更できないのかな 457 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 17 30 44 ID 7ymM2RX4 456 ダウンロードしたヤツを他ドライブに解凍、んで手加えず そのまま起動したが普通に編集できる 中文のままでも保存は出来た。 保存後読み出しても文字化けかスペースだらけとなったが 458 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 18 14 23 ID AWKmCCsI シナリオ職人はどうやって入力しているのか意見を賜りたい。 459 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 18 21 06 ID EHRFTc9j 他の項目と一緒で普通に書き換えて 文件の保存為(A)こんな感じののとこで保存するだけだな 460 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 18 57 18 ID Wpz275Gz Nobu12Editorでシナリオ説明打ち込むだけだな。 俺は文字化けした場合はバイナリエディタで修正する。 もしもバイナリエディタがうまく使えない場合は、 文字の代わりに16進数で打ち込めばいい。 463 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 19 24 11 ID AWKmCCsI 460 16進数に変換して入力しようと思ったんだが自分のバイナリエディタでは4桁として認識する前に2桁で認識されてしまう プロセスエディタでも同じ結果になった。 使ってるバイナリエディタ教えてくれ。 481 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 00 47 ID Lv0yCtAd ところで技術の効果でマイナスって出来ないんかね? 板金鎧って要するにプレートメイルだよな? これ着て機動力が落ちないのは腑に落ちないから何とかして機動力を減らしたいんだけど・・・。 482 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 21 06 ID WT9AoMyj 追放時名声-50とかにしたい。com追放しすぎ、パラムで弄れないかな? 483 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 28 37 ID rYUUCP+D 勧告したくなくなるなそれ 484 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 31 43 ID gd5jBKCh 482 それで追放が抑止されるわけじゃなく どこも名声0になるだけだろうからあんま意味ない気がする 486 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 47 31 ID 6tQJpyGP 毎回シナリオスタート時に、ちまちま一国づつ街数を変更してるんだが、 コピペなんかで一気にいけないものだろうか…。 487 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 49 15 ID 6tQJpyGP 486 一瞬で自己解決した・・・軍神様に蹴散らされてきます( ∀`) 488 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 50 44 ID gd5jBKCh 486 中華でシナリオのほうを変えておけば良いのでは? 国信息に最大町並数あるじゃん 毎回毎回違う町並み数でプレイしたいってんならシラネ 491 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 10 06 11 ID e6MVeX5d 何方か拠点の文字数変更の方法を知りませんか?猫飯でひらがな3文字までしか 入力できません・・・ 494 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 14 43 18 ID xvRVOeL+ 491 ひらがなってか全角3文字だな 武将名の6文字制限とかは変えられないんでない? 548 :名無し曰く、:2007/10/24(水) 21 41 48 ID RF/q0qft 今更ながら、金山はどうすれば設置出来るんだ? 549 :名無し曰く、:2007/10/24(水) 23 21 36 ID MzpXAhQh 548 wikiに書いてある城追加のアドレスとはPKだと変わってしまっているみたいだから 新たにマス目情報を手に入れる方法をちょいとばかり思案してみた 中華+ねこ飯 wiki情報では、建築マス目情報のアドレスでは 0058D2D2 EA 02 96 00 00 26 E2 00--FF FF 96 00 01 0C E0 00 0058D2E2 FF FF 96 00 01 08 E0 00--FF FF 96 00 00 00 E3 00 0058D2F2 FF FF 96 00 07 09 E0 00--FF FF 96 00 07 09 E0 00 こんな感じの数字の羅列が見られるって説明してあるから とりあえずFFFF96000709E000を猫飯で検索 すると俺の環境では01200000から始まるアドレスにFFFF****って数字の羅列が集中していたので 検索ウィンドウの左上で検索開始位置を01200000に指定 さらに、FFFF部分に建築信息の任意のインデックスが該当するということなので、俺は徳山の市456を10進数検索で検索。 すると456、457と続く部分が見事にヒット。 さらに上にさかのぼってみると「88(徳山館・本城)」が見つかったので、ほぼビンゴかな? PKの人はこのあたりをいじればいいのではないかと思われる。 当方まだ実験していないので詳細不明。 PK有無にかかわらずこの方法なら見つける分には大丈夫そうです。 550 :名無し曰く、:2007/10/24(水) 23 25 11 ID MzpXAhQh ついでに言うと、PK対応中華になってからX-Y座標表示になっているので分かりにくいが 少し検証してみたところ、1ビット当たりでX-Yの一マス分になっているようで 中華の座標とにらめっこしても、1ビット上ったらX座標が一つ上って、もう1ビットでもX座標が1で 次の1ビットでY座標が1動く、と言った具合に自分の見た感じで座標の動きが追えなかった。 どういった基準でX-Yを区切っているのか詳細は不明 551 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 00 39 48 ID mDC2V4bR と言いつつ実験してみたんだがFFFFに建築番号突っ込んで中華更新しても枠増えないし ゲーム中に変更しても反映されない。 PKだと出来ないのか?詳しい人情報頼む 555 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 05 37 21 ID U/DU2IZ8 551 既存建築物の座標を弄る必要が在るかと。 中華エディタのメモリ覗いて、「02000000 38F3B400 建物種別 建物座標 耐久度」の座標を変更して保存修改。 マップ情報の建築IDは参照先を示すので、建築物情報は弄れない。 例えば、堺の平地座標情報の部分に、他国の建築物IDつっこんでも、 ゲーム中その座標にカーソルを持っていったとき、その建築物の情報が参照されるだけ。(実際は「なし」とか出てくるけど) とりあえず、シナリオ2、宇多津の市を金山に変更して立花山へ持ってくることは出来た。 金銭収入も反映されてる。 弄っててしょうもないことが判った。 地形データの6バイト目が建築可能種別っぽい。ココを弄れば山の上にも施設が建てれたりするな。 見た目中に浮いてて気持ち悪いけどw マップ情報を纏めると、 1バイト目が参照先建築物ID(2バイト)。 3バイト目が所属国。ココ弄れば別の国の領地に建設が可能になる。(収入反映されるかは未確認) 4バイト目は未使用か、上の所属国データが2バイトか。 5バイト目は地形名称か。00で平地、01で道、07が海岸、0Dが川で、0Aが山、等。 6バイト目が建築可能種別。更地で00、武家長の周りだと06、農村周りだと26(水田可能は36)とか。 7バイト目が判らん。なにかね? 8バイト目は固定施設名(22で仁徳天皇陵とか)。 559 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 09 37 48 ID U/DU2IZ8 ふと思ったが、淡路や佐渡、瀬戸内海の諸島に水軍衆を移動させたら面白いかもな。 水軍衆制圧するのに足軽で陸攻めってのは何とも味気ないが、こうすれば艦船でしか攻撃できなくなるし。 565 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 16 55 50 ID U/DU2IZ8 早速、水軍衆を島に配置してみたが・・・ ttp //uploader.fam.cx/img/u31952.jpg 二つの水軍衆に追われる長慶涙目w 堺→宇多津間を行軍すると、すぐ襲ってくる。まさに海賊。 まぁ水軍集と協定結ばないと海路はまともに使えない、ってのは結構いい感じだが。 つーかこれ、水軍衆同士で潰し合ったりしてくれんのかね? 他には、延暦寺を山の上において、かつ山の上の延暦寺までのルートのセルを行軍可能にすれば、 比叡山攻めがリアルになるな。忍者集も全部山の上設置がいい感じかも。 566 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 03 25 ID ksAK+15d 置き場所はあっても、そこまで、或いはそこから行軍可能でないと山の上で 威嚇行進してる国人衆とかになりかねんからな。 水軍はそこのクリアは問題なさそうだ。 とまれ 565GJ 567 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 08 11 ID Kh+Mw84S 565 長宗我部さんが水軍と国人に挟まれて滅亡することもなくなりそうだw 588 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 23 54 46 ID mDC2V4bR 555 すまない頭が弱いから建築座標やら耐久度やらの格納されてる場所の探し方を教えてくれ。 中華で耐久度増減させて検索した場所にX-Y座標の情報もくっついてたがソレだと値変えても反映されなかった。 589 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 23 59 57 ID U/DU2IZ8 588 メモリエディタで書き換えた後にちゃんと保存修改はした? 少なくともこちらはそれで出来てるよ。座標はWikiにある通り、Y座標*384+X座標の16進数。 探し方は耐久弄ってサーチであってるよ。 あとリアルタイムじゃなくシナリオファイル読み込みでね。 591 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 13 31 ID sOWpvMuw 589 PK環境で中華Build1014 シナリオ打開で前述の探し方で探すと耐久度の後ろにX-Y座標の情報が見える。 10進数の変換ウィンドウも出して覗いているから間違いはないと思うのだが 問題として 1、刷新が掛けられないこと(F5、ツールバーとも不可) 2、別の信息ウィンドウからもう一度戻ってきても更新されていないこと。 3、2の操作の後に一度検索したアドレスを更新してみるとぐちゃぐちゃになってる。 4、1~3の操作をしないで保存改修>保存かけても更新されてね。 何か考えられる原因はないかな? 592 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 24 46 ID okr0e61K 591 環境は同じだな。 自分が確認した座標情報の位置は、 555で書いたとおり耐久度の手前(耐久度がF34EF4なら座標はF34EF0)だけど・・・。後にきてるの? もう一度書くと、 38F3B400 種別(4バイト) 座標(4バイト) 耐久度(4バイト) 00000000 00000000 0200000 の構造で建築信息のデータがメモリ上に並んでるはず。 刷新不可の理由はわからんなぁ。 さらに上手くいかないなら、 ためしにシナリオ2:建築番号0の本城1の座標のバイナリをリトルエンディアンのまま書いてみて。 こちらと同じか(別アドレス見ていないか)どうか確認するから。 590 つーか自分は初歩的なメモリ弄りやってるだけで何もしてないぞ。 ホント中華ツール様様だ。中国人は好きになれないが、このツールの作者には足を向けて寝られないなw 593 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 26 12 ID sOWpvMuw 例として 建築番号455 徳山館 金山 耐久6001 X=358 Y=1 を目標に検索すると3件ヒット だが1件はあきらかに耐久だけ孤立していたので排除 011F12B0 [71170000 00000000 00000000 02000000] 011F12C0 [00000000 2B000000 67040000 15270000] 022C1EF4 [71170000 00000000 00000000 02000000] 022C1F04 [66010000 01000000 00000000 C6010000] 上下の2件なのだが 上では耐久以外に目ぼしい値がない 下だと1771(耐久6001)の下段0166がX=358で、その8バイト後ろの01がY=1と対応しているのは見える。 だが、上のアドレスで耐久を弄ってやると下のアドレスにも反映されるのだが 下のアドレスをいじってもウンともスンとも言わない。 果てさて何がマズいのか 596 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 48 15 ID sOWpvMuw シナリオ2にて 建築番号246 市 耐久2600 X=28 Y=175 肝付 ヒット1件 022BFE6C [F6000000 13000000 280A0000 00000000] 022BFE7C [00000000 02000000 1C000000 AF000000] 022BFE8C [B1000000 F6000000 F7000000 2B000000] F6が建築番号246 13がおそらく施設「市」に該当 0A28が耐久2600 下段1CがX=28 AFがY=175に該当 時間が許すのならちょっと様子を見てくれないか? 中味はシナリオ1一部改造済み ttp //www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000263382.zip 597 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 49 38 ID +/4YN0b6 鉄鉄鉄 鉄○鉄 鉄鉄鉄 港 鉄鉄鉄 鉄○鉄 鉄鉄鉄 港前の海上にこんな建設も可能なわけか!鉄壁の堺港 598 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 52 05 ID okr0e61K 593 いやまて、 589をよく読め。 座標は(Y座標*384+X座標)の16進数。これはWikiにも書いてある。 つまり座標データは、384+358 = 742 = 2E6、 メモリ上では 2E600000 71170000 で並んでる筈。 データ構造を見るとおそらく 011F12B0 こっちが正解。 11F12ACにアクセスしてみて。たぶん2E600000だと思う。 ココで無いならさらに別のどこかとなるが・・・。 599 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 53 24 ID okr0e61K あ、間違い、メモリ上では E6020000 71170000 だな。 602 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 01 04 16 ID sOWpvMuw ヤバイめちゃくちゃ興奮してきたわ 早速徳山館に金山新設してみたら憎たらしいほど輝いてるわ ttp //uploader.fam.cx/img/u32077.jpg カーソル当てると「森」になるから あとは前述のマップ情報からこの「森」の部分を金山の値に書き換えればいいというわけか マジでありがとう 631 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 12 36 37 ID DLAQxGs4 PKになってから遊んでなかったが、 無印の頃の改造メモが少しだけ残ってたんで張っておく。 一部しか残ってなかったんで分かりにくいかも知れんが、後は改造神に任せる。 ~地形情報(岩出山城)~ 38000C00 01083400 建築番号 所属郡 地形(道や川など) 地形2(平地や森・建築物) 0108=道 0308=浅瀬 0409=川 0808=海 0A08=崖 0A09=森 0203=灌漑時水田建設可能場所 0303=常時水田建設可能場所 ~郡番号~ 岩出山=0C 相馬中村=10 黒川=12 二本松=13 箕輪=27 沼田=28 徳山館 0053CC52(5A,62) 0053D852(5A,62) 0053E452(5A,62) ~黒川~ 黒川城から右に15マス=二本松 職人町から右に22マス=岩出山 内政から右に20マス=相馬中村 658 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 23 46 36 ID F4+GddPt 一応改造スレだし、メモリの知識とかの話題に関してはNGじゃないんだよな? まあ自分で調べるのが一番手っ取り早いんだが。 まずメモリって町みたいなのがある。で、アドレスというメモリ上の住所(0x00530DC とか)があって、そこに変数(10とか)が格納されてる。その変数をアレコレすればおk っていう風に考えればいいんじゃないかな。 ってかこれ、ポインタか 661 :645:2007/10/27(土) 00 42 20 ID ufZCs5b5 水軍衆を動かすことができました。 ひとつ質問なのですが、座標のXYって適当に見当つけながら数値変えて 狙った場所にもっていくんですか? 木津水軍を淡路にもっていきたいけど変な場所にいってしまう 662 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 11 43 ID EZlvJnVz 661 紙のメモ帳とボールペンを用意して、目標とする施設周辺の施設を中華で見てX-Y座標を記録する この時、国名でソートすると吉 紙の上に適当なX-Y直行座標を用意して、適宜プロットしていく 紙の上に、革新のプレイ画面で見る施設配置が浮かび上がり、勝ちまくり、モテまくり。バラ色の人生に。 384y+x=座標値の計算式を活用。 yもしくはxどちらかの軸を固定して考えれば必要な座標値はすぐに割り出せるはず。 663 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 22 37 ID ufZCs5b5 662 うわ、すごい手間ですね! 予定もないんで、モテまくりを狙ってみます。 ありがとうございました 664 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 25 15 ID EZlvJnVz 663 今思ったが紙じゃなくてもエクセル使えばラクでいいかもしれんね。 マス目ごとに地形別に色って全図を作るとか。 665 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 27 08 ID +h144RVV そのエクセルファイルを自分じゃない誰かが作ってうpしてくれれば かなり楽になるな 666 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 36 14 ID EZlvJnVz 384*384の全図作ってみるわ 667 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 42 07 ID +h144RVV 応援してる。 けどエクセルて横255までじゃなかったっけ 668 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 52 39 ID EZlvJnVz 667 256以降シート替えればおk。 671 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 09 19 22 ID yup+Ukcy とりあえず、地図を作ってみた。↓な感じ。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32293.jpg HTMLのTABLEで書き出したから、 読み込みは1分位かかるわ、メモリは200MBover食うわと、糞重い事この上ない。 それでも欲しいという奇特な人は ttp //uploader.fam.cx/img/u32294.txt を、 右クリDownで拡張子をzipにリネームしてどうぞ。 自分の改造の都合上、シナリオ2しか書き出してませんので悪しからず。 つーかこんな事してたら、肝心の改造がさっぱり進んどらん。 伊賀の抜け道すらまだ完成してないよ・・・。 712 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 02 06 30 ID JQEwHOmf 既存建築物は耐久いじって数値変動からすぐ分かったんだけど 地形データのアドレスの特定がうまく出来ない。 どうやって特定してる?? 717 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 05 04 45 ID nIIPi+Om 712 近くの建築物がある地形を起点にバイト数を数えながらずらしていく。 ただし、ゲームを何度も起動して確認することに変わりはない。 721 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 09 07 01 ID JQEwHOmf 717 できたー。 適当なHIT件数の少ない建築番号からしらみつぶしで該当位置を発見できた。 あとは例のMAPで先頭アドレス計算すれば他の座標もすぐに分かるし、 ほんとあの地図は便利すぎる。 710 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 22 43 35 ID 5iqaXxpK 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/27 ・建築物の座標 671氏が製造したシナリオ2の座標MAPを Nobu12pk_Cellmap_S2として ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 今後は、SS付きで『ネタがいっそうわかりやすくなった』とアレな方向で発展。 そして名の知れぬ職人たち、乙。 有志作成シナリオ関連は、明日。 722 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 09 17 55 ID JHeluoIn 低スペックの俺のPCだとあのMAP起動するとフリーズするぜ 730 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 13 08 40 ID biqXqRCa 722 地方ごとにざっくり切り出した分割マップを追加してみた。これでどうだろう? ttp //uploader.fam.cx/img/u32568.txt 右クリックDownで拡張子をzipにリネームでよろしく。 分割マップの方はメモリも50MB消費程度に減少してるので、幾分マシにはなってるはず。 まぁ根本的に重いのは変わらないんだけども。 ついでに、IDが工匠館以降の建築物表示がおかしくなってたのを修正したので、 以前のマップ使用者で誤表示が気になる方もどうぞ。 682 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 13 24 36 ID EZlvJnVz 下級技術の効果をいっぺんにまとめて上級技術を充実させるのは良さそう 射角計算射程+1は寂しすぎるから学舎50にして射程+10とか 683 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 13 32 15 ID vvYvf0YJ 射程+10って九州から四国狙撃できるんじゃね 684 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 13 39 08 ID TQQk+FMn 大砲の10は6,7マスくらいだと思った、たしか 685 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 14 21 49 ID Ckgn+BSB 10だと岡崎から東海国人集をそのまま攻撃できるぐらいだった 687 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 14 43 33 ID Cy380BB9 大筒射程+10(射角有、計16) ttp //uploader.fam.cx/img/u32351.jpg さらに+10(計26) ttp //vista.undo.jp/img/vi9346318029.jpg 691 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 15 03 01 ID lTqBjkwx 687 こんだけ凄いと大砲開発したくなるなw わらわら出てきたところを足軽と鉄砲で削りながら 回り込ませておいた騎馬で後ろからドーン!みたいな。 夢が広がる 695 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 18 01 50 ID Ckgn+BSB 693 そんなのも出来そうなのか?www 拠点まで設置できたら佐渡とか無理矢理対馬とかできそうなんだが・・・ 699 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 18 57 34 ID yup+Ukcy 695が面白そうなので、ちょっとやってみた。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32399.jpg とりあえずは問題なさそうだ。 ただ建築種別を「港」に変えると攻撃できなくなった。 同じ郡に同種拠点があると、参照した時オリジナルの方を参照するようで、 上図の佐渡港を「支城→港」にして参照したら柏崎港の情報が出てきた。 まぁ、グラは郡依存だから、移動先セルを港系の郡にすれば港グラになるし、 建築種別を「港」に拘る必要は無いだろうけど。 700 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 19 00 02 ID cYc0qnhn 一番大事なのはcomがその建物に向かってくれるかだと思うんだ 701 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 19 24 04 ID yup+Ukcy 700 今デモプレイで試してみた。 柏崎の兵力を500000、武田以外の勢力と同盟で、放置してると・・・ 柏崎から出陣、目指すは佐渡港ktkr! と、思ったが、 佐渡港に集合しただけで、攻撃しない・・・いや、出来ないんだろうな。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32405.jpg 柏崎が上杉領だから、自領内の拠点には攻撃できないって事なのかねぇ? PCの時は、カーソルが入場アイコンになったり、 ポップアップ情報が柏崎港のものになったりするものの、 クリックすれば攻撃できたんだが・・・どうしたものか。 セルを海津にしてしまえば、問題なくCOMも攻撃できるだろうが、 そうなるとグラが支城グラになってしまうんだよなぁ。 703 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 19 58 56 ID yup+Ukcy 701の問題の次善策として、 島の陸地に上に支城を設置、かつ海岸から舟を出せる様にしてみた。 すると、デモプレイのCOMも問題なく侵攻出来た様。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32412.jpg これしてて思ったけど、 全国各地に港以外の上陸ポイント作ったら中々よさそうだ。 あと一点、 今回は海津城を移動させて佐渡砦にした訳だけど、 COMの思考ルーチンでは、海津城を何処に移動させようが、 「位置関係は海津→春日山→柏崎である」と認識している。 今回では、春日山兵力5000、柏崎兵力500000、深志10000、佐渡30000、と言う状況で 深志&佐渡から春日山目掛けて出兵する様が見受けられた。 当然、佐渡出陣兵は途中の柏崎500000の圧倒的兵力で陸地にすら辿り着けかったけど。 拠点を移動する場合、この点をよく考えて移動先を決める必要がある様だ。 704 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 20 05 09 ID g7pZ1jZq あまりに狭くて利用価値の無い博多港を対馬にしてしまうとかだと、スムーズに出来るのかな? 705 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 20 08 03 ID yup+Ukcy 補足だけど、 703は拠点の移動先セルも海津に変更した場合ね。 移動先セルの所属郡変更が必要性がない諸勢力ではこういう問題は起こらないと思う。 704 博多と対馬は同一郡内だから、全く問題ないと思う。 拠点を移動させるだけで出来上がり。 732 :694:2007/10/28(日) 14 29 32 ID RJ7cfj2R 698 ありがとう、早速いじり始めてみました。 文字化けについては、Exciteの日→簡変換で対応できそうですね。 ただ下の件は中華では対応できないのでしょうか。 バイナリエディタを弄るしかないとすれば、結構大変そうですね。 ①自作の武将を大名にしたり、役職をつけたりはできない? 自作武将を大名の血族にして、速攻で追放する手はあるけど シナリオには組み込めないし、歴史武将編集では読み仮名や顔CGに対応してないし・・・。 ②同盟の変更には対応していない? 735 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 22 08 41 ID heqSJHmg 732 1:武将追加を行えば可能 2:可能 どちらもシナリオファイルの変更のみ 737 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 23 41 40 ID DMzaVJay 732 既存武将の1000番台以降に最初から「死亡」で全く登場しない武将がちらほら ウィリアム・アダムスとかそんなもん入れてんじゃないよと言ったような無茶な武将まで。 で、そいつらを潰して新しい武将に書き換える。 所属領地と大名家を変更して、さらに軍団信息と拠点信息でそいつに変更。 中華で文字化けした部分は猫飯で書き換え。 顔グラはPKだと現状SAでも出力は無理でも書き込みだけならおk。(肥修正パッチ無し環境) PKの追加グラは1700番台付近から始まる。 740 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 00 06 21 ID 6r7HWcSl 737 イベント武将潰すと、イベント時の挙動が不確定にならないかね? 特にW.アダムスとか年代が来れば普通にイベント発生するし。 大名なんかにしてしまうと、それこそ増殖したり、最悪落ちそうな。 766 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 18 55 47 ID 6r7HWcSl 港を本城とかに変えたりすると、COMではまぁうまくいくけど、 問題はPCがそこを占領した時だよな。 町並みが作れてもその周辺施設がマトモに作れない状況はどうしたらいいんだろうか。 COMが周辺施設を作れると言う事は、システム的には可能と言う事だから、 PCが施設を作れないのは、インターフェースの問題と言う事になるよな。 ただ、COMも町並みを隣り合わせで立ててるあたり、郡に対してフラグがあるのも 確かなようだ。 767 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 19 54 06 ID 6r7HWcSl あと、中華エディタには無いパラメータとして、 勢力(或いは軍団)の拠点保有フラグみたいなのが存在するな。 例えば、新勢力を作って美保関港を本拠にし、美保関港の所属を新勢力の軍団にしても、 月山富田所有の勢力からは、相変わらず自領地として認識される。 内政コマンド等こそ出てこないが、美保関港所属の武将は、所属が新勢力にも拘らず、 月山富田勢力から加増や褒美を与えれたり、奇襲等に使用できてしまう。 このパラメータが 港を本城にして新勢力を設置しても、 シナリオ開始選択画面で新勢力が選択できない理由だろうな。 なんとかして弄れないものか・・・。 785 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 23 29 54 ID lm7pIFQs すまんわかるやついたら教えてくれ 募兵の基本数と兵舎数に応じて上昇する人数ってどこいじるんだ? 一応wiki見て中華エディタ見てparamも見てみたんだがわからん 兵舎数×一律50人の少数プレイがしたいんだが 790 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 23 49 49 ID C8Syli6k 785 募兵や調達の値段とともに、今のところ判別できてない。 802 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 09 43 07 ID BW9lGQtz 793 ごめん、調達の値段はparamにあった。 800 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 05 52 35 ID f+Ay8YRv 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/30 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1028 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 up報告、乙。 ・戦闘バランス、技術バランス ログ2をUp。 ・内政バランス 新ネタ追加。上洛の有効利用など。 829 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 16 42 ID BmREg9vz 勢力いじっても武将情報いじっても 幸隆達が深志から躑躅が崎に移動してくれない ど~なってるの? 830 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 20 09 ID 8oipq9YR 829 武将情報のところを右クリックして出てくる所属設定も変えないとダメ。 832 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 23 17 ID RRRhXJ2N 829 wikiで基本的な改造の項目ちゃんと読もうぜ 右クリで所属設定もしないと 834 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 35 27 ID BmREg9vz おお、移動した 832さんくす しかしデモプレイで見てると日本中の誰一人動かないまま 淡々と時間が過ぎて行くんだがなぜだろうなぜかしら 835 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 39 40 ID /ZeVGVik 834 それは、全ての軍団の軍団設定で lp50,lp60,lp70ってとこのどこかしらないけど そこを開始年に変更してみればOK 836 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 41 15 ID BmREg9vz 835 あ~なるほど、全勢力変更させなきゃいけないのか こりゃ結構骨だねwサンクス 837 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 46 36 ID BmREg9vz lp50とlp60とlp70それぞれ違う大名に適応させてみたら、 どうやらlp50だけ適応させれば行動するっぽい 838 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 01 56 47 ID ACmZGOWr 836 シフトキー使ったりして範囲選択すれば一括変換できるよ。 843 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 11 40 48 ID c6j4P7YW 新武将枠ってどうやって作るの? wikiの新武将追加の項にある「いつも通り004*****で始まるアドレスを選択すると 」 ってのがわからないんですが・・・ 844 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 18 00 42 ID Fc/9U4at 843 メモリの具体的なアドレスは各人によって違う。 追加は、メモリに展開されてる武将データのケツの次のID入力位置に、 IDを書き込めば中華が読み取ってくれるので、そこから編集。 場所のサーチは武将IDでするとよろし。 建築物追加等も、この手法と同様。 858 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 22 57 57 ID Fc/9U4at 857 武将枠追加は中華エディタで行うのではく、 中華エディタのメモリをメモリエディタで弄って追加する。 シナリオ開いた状態でメモリを武将IDを検索すれば、 武将データが並んでいるアドレスの見当が付くだろうから、 その近辺の空の武将データのIDの部分に追加IDを書き込む。 そうすると、その後中華エディタで表示データを更新すれば、 中華が追加枠を認識するので追加枠の武将データを中華で編集できる。 使えそうなIDはWikiにもある通り、1468~1469、1631~1639、1915~1939。 894 :名無し曰く、:2007/11/02(金) 00 03 33 ID 5fQiI9Xh なぜか足利家の武将情報を見ようとすると落ちるので 勢力情報を見てみたら現役武将5人 中華を見ても登場してるのは大名入れて4人 だ れ か が い る 899 :名無し曰く、:2007/11/02(金) 00 24 40 ID 5fQiI9Xh もしかして勢力の序号が59になってるのが問題なのかな? 勢力数は全部で57しかないんだけど 900 :名無し曰く、:2007/11/02(金) 00 31 29 ID +tdQojsm 894 他の勢力の武将で、右クリックの所属設定を室町御所にしているやつがいるのでは? 935 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 03 23 37 ID C2WzuVOP 櫓・鉄砲櫓も他の施設のように隣接の戦闘で壊れるようにできないかな? デモではバランス取れるんだけどMANが要塞作ると簡単になってしまう
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/27.html
信長の野望・革新改造スレ其の捨参 8 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 21 22 04 ID AYNTRFn+ 誕生前を弄る時は所属設定の勢力設定のどれにすればいいんだ? 未知1か2?この未知というのも何の場合に適応すればいいのかよう分からん 9 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 09 42 ID Hc+FOwxL 質問です。 多分というか確実にwikiに書いてあったと思いますが、 そのwikiが見れず試行錯誤している盆休みが勿体無くなり、 拠点の兵数上限を定める方法を教えてほしいのです。 5万に設定する場合はどこぞを5C3000やらに変える、とか 書いてあったのをうろ覚えしてるんですが、 最後に見たのが三ヶ月以上前だったので。 10 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 35 43 ID mMTTdrhQ 8 何言ってるかわからん 9 これで上限5万になるはずです。もし上限を変更したい場合は、 [0x004A5E9B]と[0x004A5EA2]のアドレスの[50C30000]の部分を変更すれば 変えられます。 004A5E9B-3D50C30000 004A5EA0-7205 004A5EA2-B850C30000 004A5EA7-894640 004A5EAA-5E 004A5EAB-C20400 11 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 48 10 ID 8USJznQs カノン砲で破城槌を強化する技術に差し替えようと思ってるんだけど ドリル以外になんかいい技術名ないかな? 12 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 49 23 ID 8USJznQs ごめんなさい。 カノン砲「を」の間違いです 13 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 56 29 ID qf63ZEXW 8 所属設定を未知1にすると登場する 11 内燃機関(移動力+) パイルバンカー(攻撃力+) アイマスペイント(士気上昇+)w とかどうよ? 15 :名無し曰く、[sage]:2008/08/14(木) 01 01 51 ID 6XZVUxJh 極太丸太なんてどうだい? 16 :名無し曰く、[sage]:2008/08/14(木) 01 04 24 ID mjinh/q5 10 ありがとうございます。 ただ、追加で質問なんですが、 拠点の兵力上限は中華で設定できるものでしょうか。 それともparamをいじくる必要があるんでしょうか。 中華でやっても無理だったので、普通にparamだと思いましたが。 22 :名無し曰く、[sage]:2008/08/22(金) 05 29 48 ID wsgAKiNi 拠点の上限が40000から上がらない。 中華の数字上では60000にできるのに…… 23 :名無し曰く、[sage]:2008/08/23(土) 19 26 47 ID 7CJ3qf8u 三国志シナリオを作ってるところなんだけど、このゲームやっぱり全体MAPは弄くれないのかな データ上は地形を変更できたけどそれが見た目に反映されなくて 本当は陸なのに見た目が海とかになってしまって分かりにくい 長江や黄河が再現できないので雰囲気がなんとも微妙・・・ 26 :名無し曰く、[sage]:2008/08/29(金) 22 39 00 ID CYD54YbF 23 マップCG自体はシナリオとは別に保存されてるみたい。 地形情報とかはシナリオ内にあるけど。 27 :名無し曰く、[]:2008/08/30(土) 10 47 29 ID rlC/riuS 26 やはりそうですか。 中華で地形情報を改造できるのは確認できたのですが、 マップCGが弄くれないとなるとあまり意味がないですね 38 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 09 58 39 ID N3l3/hQm 専科にあったPKシナリオ「家督争い」を少し弄ってます 江戸城に新しい勢力を入れるために北条家の家臣を小田原に移したいんですが 中華で弄っても反映されません 小田原に設定しても江戸城を本拠とする新しい勢力で初めてみると 大名変更で北条家の家臣が確認されそのままやると落ちます 使っているエディタはNobu12Editor1.20Build1206jp 39 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 10 11 11 ID JnyOX5ZA ちゃんと所属設定してる? 40 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 10 37 27 ID N3l3/hQm ああすみません忘れてました ありがとうございます 41 :38[sage]:2008/09/09(火) 01 00 35 ID 1AcQxmfj たびたびすみません 家督争いベースで 新しい勢力の大名を太田道灌(群雄集結のように仕官年だけ1555年に)軍団も変更済み 町並みすべて100、支城本城港耐久+5000(巨城除く)、江戸城巨城化(二の丸等チェック) 施設生産、建設費変更、兵科能力変更、名声値=信用100+城10+町並み5=115 この状況で家康結婚改名でいきなり落ち、建設させてると勝手に落ちます 原因となる部分が分かる方いませんか? 42 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 01 18 53 ID cHgdJm10 落ちる原因を調べるなら、シナリオをうpした方が早いかもしれない と思う吉宗であった 43 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 01 53 37 ID 1AcQxmfj 挙げても大丈夫かな 人様の自分用に勝手にいじった奴だから 44 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 03 35 29 ID 1AcQxmfj http //www1.axfc.net/uploader/He/so/136322.zip ファイルあげました どなたか分かる方いましたらお願いします 45 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 07 02 28 ID 65E1bpdA ゲーム内で小田原城の武将情報を見たら元服前の成田さん達がいるね COMがこの二人を動かそうとして落ちるんじゃないか 46 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 11 25 12 ID VH4cZnL0 そうっぽいね 北条選んで武将動かさなければイベントのところで落ちない 試しに成田兄弟に町作らせて帰還後に武将情報見ようとしたら落ちた 47 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 16 16 34 ID k+BZEpnn つまり 39ってことやね 48 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 17 27 09 ID 1AcQxmfj ありがとうございます 大人も子供も小田原に突っ込んでました 3年ほどデモで流しましたが落ちませんでした シナリオ上げた人ってすごいなぁ こんな少しの変更ですらどこを間違ったのか自分で分からないw 49 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 19 15 52 ID t5YuTSvW 専科にある地方版勢力追加シナリオを全国版対応にしてみました。 変更点は、本城化した城の大部分を支城に戻し、施設を撤去したくらいです。 せっかく神バランスなのに、譜代システムの恩恵が受けられないのは悲しいので。 ただ、椎名家とか一部の勢力は本拠が支城なのでクリア不可能な難易度になってますw 他に一部の武将に固有技能追加したり、家宝のランクを全体的に下げた上、レア固有技能を付けてみました。 あと、市がいつも猿の嫁になっているのが気に入らないので、1568年登場にして、浅井で嫁入りイベントが起こるようにしてみました。 試しに遊んでみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/136441 PASS nobu12 50 :名無し曰く、[]:2008/09/11(木) 21 59 01 ID dxb11IXW 49 乙です。 今日プレイしてみましたが、かなりいい出来ですね。 太田家がない&北条でかすぎが気になりますが。 51 :名無し曰く、[sage]:2008/09/11(木) 22 52 45 ID eGBRrZd6 50 どーもです 北条は、佐倉城がなんちゃって本城なので、岩付城あたりを与えないと、 徴兵可能場所が小田原だけになっちゃうんですよ そうなると戦力分散してる分、最悪里見に食われるというような事態になり かねないので、三楽斎先生には早々に浪人してもらうことにしました。 もちろん北条じゃ登用できませんw 実際、COM北条は関東で大勢力になりますが、武田上杉に対抗できる人材 もいないし、イベントありなら相越同盟も起こるので、滅多なことじゃ東北 まで伸びないです。 52 :名無し曰く、[sage]:2008/09/11(木) 23 29 26 ID sYAb/MTZ 関家が独立してるのにワロタw おそらくここが最難関かな… ところで、織田の初期兵力が多すぎないすかね。 信勝生きてるから国が割れてると思うんですが。 53 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 01 13 48 ID pJnOPwdl 52 それも織田家がCOMであることを前提としたバランス調整です やっぱ織田は近畿中部のボスとして戦力拡大して欲しいですからね こうすることで比較的早期に伊勢を落とし、伊賀大和と拡大します 逆に伊勢攻めに失敗すると、数十年尾張一国に引きこもることもありますが 54 :名無し曰く、[]:2008/09/12(金) 01 49 25 ID pRNA/d5P 中華で兵法の威力変更したけど +はできるが-ができないんですが どうやってやるんですか? 55 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 02 21 36 ID cY2reV2y マイナー大名好きとしては、クリアの可能性はなくとも独立勢力がいっぱいあった方がいいな。 56 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 03 20 33 ID 67+flBeA 54 上のメニューで直接入力にしてやればいいよ 57 :名無し曰く、[]:2008/09/12(金) 03 47 59 ID pRNA/d5P 56 ありがとうございます 58 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 09 09 08 ID Jcb3Pc9q 昨日PK買ってきたんだけど諸勢力ウザ過ぎるな。特に忍者と国人。 中華で国力減らしてもすぐ回復するし拠点耐久減らしても叩きにいくのが面倒だし。 みんなはどう対処してる? 59 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 32 09 ID Ar5b3ZMl param弄りすぎて元に戻すのが大変なのですがparam_editorに入ってるparamファイルってデフォルトみたいだけどこれ入れればデフォルトになる? 60 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 41 33 ID Ar5b3ZMl スマン質問変える。SourceForge.JPにあるparam_n12.zipってデフォルトのですか? 61 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 49 30 ID +CEhMwx3 ぱらm付きシナリオじゃない限りデフォかと 62 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 51 59 ID Ar5b3ZMl ども。入れてみたらデフォでした。 63 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 20 56 43 ID 8LRgW/YZ 58 協定すればいいじゃない スレ違いだが 64 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 23 09 44 ID +x7nYJu0 49 乙です。 地方版勢力増加の作者です。 よく落ちたりする未完成なデキですが、いじってもらえて光栄です。 また時間ができたら遊ばせてもらいます。 65 :49[sage]:2008/09/13(土) 00 23 10 ID F01DSKdw 64 済みません、勝手にいじらせてもらいました。 しかし、このバランスは凄いですね。 浅井で始めたんですが、開始から30年以上経って、ほぼ東日本制覇した上杉の総兵力が40万ちょい。 近畿制覇した浅井が30万、九州四国押さえた大友が15万と、かなり現実的な数字で三つ巴になってます。 この段階になっても金が足りないしw 機会があれば新作も期待しています。 66 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 04 10 32 ID nrboRDFr このシナリオ、武将がいない支城がいくつかあるようですが、何か意味があるんでしょうか? 実は、犬山城に誰もいないので、末盛城に変更して、信勝、柴田、林を配置しようとしてるんですが、 中華でいくらいじっても反映されないのです。。 67 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 08 40 18 ID 0kz5uM3v 66 特に意味はないです 武将のいない支城は、元々他の独立勢力だったり、他の勢力の支配地だったのをいじった名残です 面倒だから代わりの武将を配置してないだけで 犬山城は、オリジナルの勢力追加シナリオでは、守護斯波家の支配地でした 織田家の環境を良くするために織田支配地にしてます 多分中華で普通にいじれると思いますが、ちゃんと所属設定もしてますか? 68 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 12 37 08 ID nrboRDFr 67 右クリックから出すやつですね、ここかあ… 無事反映できました、ありがとうございます。 これで信長を虐待できます(北畠スキーなので 69 :名無し曰く、[sage]:2008/09/17(水) 23 33 34 ID Zdtd4/8B 川の地形情報を海に変更しても船で移動してくれないんだね 川を移動経路として使えたら面白そうなのに 70 :名無し曰く、[sage]:2008/09/18(木) 11 10 05 ID jekeuN7Z 中華の0501版ってどこにあるのかな? 本家のサイトでも0123版しかないよ… (本家のサイトで0501版のダウンロードを実行・解凍しても0123版になる) 71 :名無し曰く、[sage]:2008/09/18(木) 15 56 15 ID jAp5H+Sz えっ 72 :名無し曰く、[sage]:2008/09/19(金) 00 26 26 ID tdzAVU/K ひょっとしてこれ、最大勢力数って決まってる? どうも60以上にしようとするとエラーが。。 73 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 05 19 12 ID 35bFQim1 シナリオ制作依頼とかできませんか? 74 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 07 30 51 ID Ma+GGBzW 49 途中で落ちるのですが。。 75 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 11 18 32 ID S8AqNopJ 73 内容による 76 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 15 03 22 ID IbB/D2ed 敵が支城作らないんだが大名の格付けとか関係してる? 77 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 20 36 45 ID 35bFQim1 75 歴史に詳しい方にしか頼めないけどいいかな? 自分としては、関ヶ原前夜というタイトルで、開始年は1600年で作っていただきたい。 藤堂氏や大谷氏などは独立大名とする(デフォルトでは、徳川や石田所属となってるので)。 支城はすべて立てて、関ヶ原時の状況を再現できるようにしていただきたい。(例 花巻城や大津城、伏見城など。) あとは、製作者様のほうで史実に近い状態にしていただければ幸いです。 このような感じでお願いできればと思うのですが・・・ 乱文でもうしわけありません。 作っていただける方がおられましたら、お願いします。 78 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 06 03 42 ID XqFrNdKP 77 どこかでみたことあるシナリオだね。 (中華だったかな) 79 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 13 29 43 ID KEl9+ycy 49の群雄割拠とか六文っぽいシナリオ誰か作ってくれ・・・ 敵が全然支城建てない…なんのための譜代だよ 80 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 14 11 15 ID gJ/dqj46 中華エディタが見つかりません。 これでぐぐれ、このサイト、などなどあったのですが やっても出来ませんでした。 優しく教えてくださると幸いです。 81 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 17 20 39 ID 51bnBGa2 2 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 01 54 26 ID SfnCpjdG 質問する前に重複がないか 1から読み直しましょう 過去ログ読むのがめんどい方はwikiだけでも目を通しましょう 後は分かるな? 82 :名無し曰く、[sage]:2008/09/23(火) 23 45 25 ID wZ0Cx+R4 なんで改造スレ二つあんの? どっちも進んでるしよくわからん・・。 83 :名無し曰く、[sage]:2008/09/24(水) 03 57 48 ID 2fXmvOEf マジレスして良いのかわからないけど 向こうのスレは言わば隔離スレ。 何でそんな流れになったかはこのスレの過去ログ4-6あたりをjunjiで検索汁。 84 :名無し曰く、[sage]:2008/09/24(水) 20 12 53 ID Yy8YCrhE なるほど・・1の日付見れば分かったな、書き込むのが軽率だったごめん。 最新のレスから流して見たら、どっちも普通に話してたから混乱した。 85 :名無し曰く、[]:2008/10/05(日) 10 50 55 ID jRnsTigz age 86 :名無し曰く、[sage]:2008/10/09(木) 11 27 27 ID 4hqqMrdo pkになってから、QMが使えないようになっていたのですが、 QMで出来ていた半角カナでの武将名登録はメモリを検索して書き換えなければならないのでしょうか? 中華ツールで既存の武将を書き換えようとしても改変できませんでした。 87 :名無し曰く、[sage]:2008/10/09(木) 20 41 59 ID uKWJGcSo 1のツールサイト置き場消えてる? 88 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 03 42 ID BwBdbaio 誰か群雄集結で支城追加、諸勢力移動させたの作ってくれないかなー 89 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 34 28 ID XgMkFb5I 中華の最新版使ったら簡単だぞ セルマップみながらやれ 90 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 42 11 ID xqASFsUi 支城は1マスだけやってうまく出来たけど 製品どうり周囲のマスまでちゃんと追加しようとして投げたな 最近は楽になったのかうほほい 91 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 48 49 ID BwBdbaio 89 諸勢力はメモリ弄れないとできないよね? ねこまんまわかりゃ自分でやるんだけどね 支城は怠けです、ごめんなさい COMって支城建てないよね 統率80譜代にすれば相当兵力稼げるにな 92 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 18 51 16 ID XgMkFb5I いや、最新版の中華ならねこまんま使わなくてもできるよ 建築設定で移動させたい諸勢力を一旦削除して、 新規追加で座標を設定し直して建物の種類とか設定すれば終了 93 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 21 13 56 ID uP0o6op4 88-92 要約すると支城はねこまんま使用。 諸勢力は最新版中華で何とかなる。でFA? 94 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 21 59 53 ID pXaH/Ll7 93 んにゃ、支城も中華だけで何とかなる 本当に楽になったよ 95 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 22 39 11 ID uP0o6op4 94 mjk。中華すげーな。ちょっと久しぶりに改造してみるか 96 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 00 32 39 ID 8t9mfcRr 諸勢力はかなり簡単に移動できたが支城が上手くできんかった( A`) 普通ならカーソル合わせたらそこの譜代武将とか軍備とか表示されるのに「耐久8000」とか水田とか市みたいな表示だった。 支城って建築と拠点以外にも編集するとこある? 97 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 02 46 26 ID MagmXDi5 そら、おめえ郡信息だべ 106 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 15 50 ID X/FoTdmY 中華で武将個人を編集する項目で血族と相性の項目の間にあるやつが読めないのですが・・・ 月みたいな字があるのなんでしょう。 107 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 22 43 ID 5Jek51nK 顔グラのID 108 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 26 08 ID TmYcvuzp グラ難波 109 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 57 20 ID mkZ4OTRn 107-108 いじってみたら顔グラが変わりました。ありがとうございます。 このIDってエディタSA4のと同じなのでしょうか? SA4では、PKで追加された顔グラが出てこないのですが。 111 :107[sage]:2008/10/12(日) 00 07 41 ID r9eWZpUr 109 PKだとSA4は追加武将枠のみ変更可能だったはず というか 1のwiki見れば書いてある事なんだからそれくらい調べようぜ 112 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 02 59 56 ID zKKGHloT PKのSA4は1139番の追加0が1700番にあたる 専科のうpろだに中華版のエディタあるからそれ使ってもいいと思う 国人、水軍の位置移動させただけのシナリオ作ってるけど需要あるかな? 114 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 17 26 18 ID EZKOv6sj 自分用に作ったやつで申し訳ないが支城の座標一覧(PK用) Build501での編集方法も簡単に書いときましたので必要な方はどうぞ http //www1.axfc.net/uploader/He/so/146885 Passはいつもの 116 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 23 07 13 ID uA3Zgq9x しこしことシナリオ1を改造中です。 たまにCPUが 出撃→すぐ城へ戻る を繰り返したりするんですが、これはどんな意味があるんでしょうか? 支城を攻撃しようとしてるんで、そこに原因があるのかなあ… 117 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 02 34 36 ID v454IURU 116 いっかい敵城を攻撃してみるとなおると思う、おれもよくなるけどたいていこれでなおる 118 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 02 36 08 ID L32wpwJG 支城じゃなくて港でもどこでも起きるよ 包囲網発生した時に起きるとウボァーってなるよホント… 革新そのもののバグだから編集で兵力を1回0にしたりして 対応しないとダメだと思ってる 119 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 03 52 26 ID WVF5FSKS 俺は港でしかなったことないけど支城でもあるのか 124 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 01 42 27 ID sxuR5UBu 博学なおまいらに質問なんだけど、諸勢力の属性自体を変える方法ってある? 根来寺が一向宗になってるのを普通の寺社勢力にしたいんだけど… あと忍者衆が多すぎるのでいくつか国人衆に変えたいです。 126 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 21 38 26 ID AtQLoCfF 120氏のシナリオ使わせてもらって 114氏の座標で支城入れたんだけど シナリオ選択した瞬間に落ちる 一応座標に入ってたやり方どおりにやってるんだけど 原因推測できる人いますか 127 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 23 59 59 ID Wt6a+eof 126アンカー引いてくれ…近ければいいけど10以上遡るとかマンドクセ とりあえず自分がミスってないと思っても意外と見落としがあったりするから 何も弄ってないシナリオに支城設置だけ試してみて 成功してるかチェックしてみるのおススメ 139 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 21 08 04 ID sVQK6Ya0 元の設定を残しつつCOMの動向を配慮すると 国人衆と水軍衆の配置最適化と 輸送の速度を騎馬と同じにするのがいいと思うんだが あとなんかあるかな? もっとも肥側がAI自体を精度向上してくれればいいんだけどなぁ 140 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 22 03 42 ID crOXR32k COMの出陣兵科を、出来るだけ技術伸ばしたのを選択してくれると良いね 武将の所持兵法を弄ってなんとか対応できるが・・それが限界か 141 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 22 29 40 ID GC+P3d3l 最初から所持技術を増やしといてやるのも良いですねー 143 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 01 18 43 ID L5Almq+x すいません。 城の耐久度などを根本的に変更する方法はあるのでしょうか? Nobu12Editor1.20Build501を使ってみたところ、個別の城に対しての耐久 設定は出来るようなのですが、自分がやりたいのは、館なら●●、3層な ら●●●、4層なら●●●●という風に耐久度を設定する事なのです。 よろしければどなたか教えてください。 144 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 12 01 16 ID tMkHVP9t 設置信息 146 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 13 02 44 ID nncZu0UE 144 設置信息の本城1~7の耐久も弄んだのですが、これは館や3層天守などの 耐久設定というよりも、城のタイプ毎の設定(山城でテストしたら館なの に本城6の値が適用されていたので)と認識していました。 常識的に考えると城郭信息に各耐久度がありそうな気がしますが、残念な がら見当たりません。(?ヌ唯度) なので、とりあえず兵?特性で破?の項目を弄ぶことで対応してみました。 しかし、野戦を考えると弓の攻?を下げるわけにいかないので、港が海から の弓射撃で比較的簡単に陥ちてしまう; 196 :名無し曰く、[sage]:2008/11/25(火) 12 11 51 ID LUAmvEWd wikiを見て全局信息を弄ってもエンディングに出てくる五人組の変更方法が全くわかりません どなたかご存知の方いらっしゃいますか? たんにエディタのVer.違いだったら泣く 197 :名無し曰く、[sage]:2008/11/25(火) 15 40 29 ID UkhTJq7+ 全局信息の右のほうにある数字をメモリエディタで弄る、らしい 198 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 09 33 41 ID Ke0VejjS とりあえず物品信息で全家宝を十級菓子戦法なしに変更してみた 199 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 09 38 00 ID YeHgOkzN フィリックスガムとか、よっちゃんイカとか? 200 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 10 22 20 ID 83g6Idyr うまい棒○○味がひたすら並ぶんだろ 201 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 15 39 12 ID Q6hQmblE チロルチョコと兵六餅だろ 202 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 16 57 37 ID dh9PYYyN パッケージ的には、兵六餅はしっくりくるww 203 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 19 23 26 ID zDdz5SJT 登録家宝なら南部馬(名馬)羊羹・ボーロ(菓子)は外せないな 204 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 23 51 52 ID tvHtEogH オブラートうめぇwww 205 :名無し曰く、[sage]:2008/11/28(金) 09 37 30 ID Ri8kf5eQ 兵六餅とボンタンアメははずせない 220 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 08 07 ID RRB0D31W すみませんが質問よろしいですか? 中華エディタでリアルタイムエディットしたいんですが エラーでできません。 PK1.02 Nobu12Editor1.20Build501 なんですが、NOCDは対応してないんですか? なんかず~っと前にそんな話してたような気がするのですが。。。 221 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 18 25 ID NnmeAtZ0 エディタを本体と同じ所に置いてるか? 222 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 37 26 ID RRB0D31W 221 すばやいレスありがとうございます。 置いてなかったけど今置いてみて試したら やっぱり「未知的遊戯版本」って たぶんバージョン違いみたいなエラーでます。 ちなみにPK1.00では エディタと本体を同じ場所に置かなくても NOCDでリアルタイムエディットは可能でした。 やっぱ1.02はCDから起動しないと無理ですかね・・・・。 223 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 14 23 ID aL8RojAa 環境がわからないから何とも言えないけど 考えられるのは ・OSの違いによる読み込むメモリ領域のずれ ・絶対パスが間違っている のどっちかじゃないかな? 少なくともウチじゃXPSP3+汎用NoCD化で問題なく動いてるよ 224 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 26 13 ID qdXWhdfC 223 レス、ありがとうございます。 待っててよかった。 環境はXP pro SP3です。 nocdパッチも223様と同じです。 絶対パスが間違っている [Config] GamePath= のところですよね? フォルダのアドレスからコピペなんで 合ってると思うんだけど、 もう一度再インストールしてやり直してみます。 Dドライブにインストールしてるのがまずいかなぁ・・・。 225 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 49 45 ID aL8RojAa GamePath= の部分は何も入れないでおkのはず 最初にCtrl+Oで開きたいシナリオを1度開いて そこにパスを通しておくだけで問題ない この場合最後に開いたのがシナリオ1ならAttachはシナリオ1にしか適用出来ない シナリオ2が開きたければ1度シナリオ2を読み込んでそれからAttachする必要がある 他に考えられる理由はDLの時点で破損してる、アーカイバに問題がある ドライブレターはC システム領域 D DVDドライブ E データ(信長はここ) F データ G 仮想ドライブ H 仮想ドライブ ってなってるけど問題ないよ 236 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 22 13 40 ID WJjSC+H+ 技術取得をオフにしたような設定で始めたいと思っているんですが、 各国COMが技術を取得できないようにするにはどう弄るのが手っ取りばやいでしょうか? 237 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 22 59 53 ID 69RoEecB 難度をめちゃめちゃ高く設定するとか必要学舎数をめちゃめちゃ多くするとか…かな? 後技術研究にめちゃめちゃ金を(ry ランクを全てSにするってのもありだな。 238 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 23 18 45 ID RmwUQDSG 学舎の必要技術にSランクの技術を指定しておけばどこも研究開始できなくなるんじゃね 南蛮は知らんけど 239 :名無し曰く、[sage]:2008/12/13(土) 04 23 45 ID NeaHMTAJ 南蛮はparamの必要特産品を膨大にしたり友好度上昇を0にすれば習得は防げるかも 唯、一番の問題は来訪してきた方々が偶に技術を持ってくることだと思う 243 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 16 58 57 ID t5W+y6ST 239 もってくる技術の数値弄って効果無しにしておけばよくね? 今思いついたが全ての技術の効果を無くして全ての家に全ての技術を持たせておけばよくね? これなら新規習得もないし 244 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 09 11 ID ToJkyjE/ 243 頭いいなお前! と言いたいところだが三河、具足、総構え、兵農分離みたいな パラーメータじゃなくてフラグを直接管理してる技術は効果を消せないんだぜ? 245 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 21 05 ID dPIeb8cD 一番手っ取り早いのは 全技術のランクをSにする→全武将の適正ランクSをAにする→技術適正うpの家宝を違うものにする とかでいいのでは?南蛮は↑の方にあったように友好上昇0にすればおkだし。問題は公家とか南蛮人のおせっかいだな。 246 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 33 44 ID yZHrQGxX 愚息は内政の系統に持っていけば委員ジャマイカ? 249 :名無し曰く、[]:2008/12/17(水) 22 35 08 ID J2mHigTD すいません初歩な質問なのですが、武将の所属の変更の手順は nobu12Editor1.20 501で・史武将→武将名右クリック→所属・定→修改 ・力・定→左枠元服前・右枠新しく所属する大名 城市定→左枠・任 右枠→ 新しい配置場所 多・修改→修改(武将名)一番下の所属大名名・登場(一般) 所在武将の現在位置でいいのでしょうか?(WIkiのは仕様が変わってて・・・・) 251 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 00 04 53 ID 13FcKuO+ 249 文字化け多すぎて何が言いたいかわかりにくいけど 最初に左クリックから能力設定をして次に一番下の軍団、状態、所在を設定 設定が全キャラ終わったら所在でソートして右クリックの所属設定をまとめて設定 っていう手順でやってる というかこの質問も定期的に出るね 252 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 10 59 37 ID 5Mr/VEBt PKで指揮兵数の上限って変えられない? 254 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 22 37 58 ID t0NkdB5A 252 俺も弄りたい… param情報にはその項目があるのだけど数値を変更しても何故か何も変わらない ↓これね 104 大名指揮兵力(30000) 105 軍団長指揮兵力(25000) 106 一門指揮兵力(20000) 107 一般指揮兵力(100) 今適当に他を片っ端から弄っているけどparamで当りはまだ見つからない 基本値が5000みたいだから5000 500 50 5辺りは真っ先に弄ったものの変化なし 武将の統率数を大幅に減らす事で 一人武将の部隊数を増やすか三人武将部隊で精鋭化するかで悩ませるようにしたかったのだけど 今できるのは弊害の多い全武将の統率を大幅に減らすことぐらいorz 255 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 23 16 13 ID 1y0ojh4q 中華でAttach状態では死亡武将の復活は不可能なのでしょうか? シナリオを弄るほうでは出来ているのですが、 Attachだと所属設定がグレーになっており多項で軍団、登場、所在の三つを編集し保存してもゲーム内では反映されていない状態です 254 paramの104~107はCPUの指揮兵数の上限だったと思うので、プレイヤーには影響が出ないと思います 勘違いだったら申し訳ない 256 :名無し曰く、[sage]:2008/12/19(金) 00 00 02 ID THFOwTP9 255 それが、別のparam情報には「CPU」と書いてあるのは確かなのだけど どれだけ3つの数値を低くしても平気で1万以上の兵を率いて進軍してくるのですよ… 271 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 11 36 19 ID 6rEErxNp いま中華エディタを手に入れたのですが 新武将はどうやってイジればよいのでしょうか。シナリオに出てこないです 272 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 12 13 07 ID A8ZP3o4G 271 新武将は最初からシナリオにいるわけじゃないからデータが無いのは当たり前 どうしても弄りたければ外部に出力してバイナリエディタで書き換えたらいいんじゃないの? バイナリエディタって何?とかどうやって書き換えたらいいの?って言うのは 3の過去ログを検索するかググレば出てくると思うからここで聞かないように 273 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 15 02 22 ID 2g+6GsSF 271 確か専用のソフトがあるはず 281 :名無し曰く、[]:2008/12/28(日) 13 21 02 ID jXMuFk4c 内政要員にひたすら建設させたいんですが、 建物3つ制限って解除出来るんですか? 出来れば、ずーっと学者建設要員担当させたいです。 282 :名無し曰く、[sage]:2008/12/29(月) 22 47 41 ID D/JMpS83 ?PLT(23500) 死ぬか、天下統一するまで城にも戻らず学舎を立て続ける一条兼定卿・・・ そんな便利な物ないから、委任オススメ 292 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 15 27 ID SSGdBjoR ・シナリオ1の1CPU斎藤家の「さらば蝮」を確実に回避したい ・道三は大名のまま、義龍は配下のままにしたい Nobu12Editorで義龍を「隠居」にして始めるくらいしか思いつかなかったんだけど、 もっとしっくり来るやり方はあるかな? 293 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 16 39 ID 0iWQtBPp 仮想モード 294 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 19 40 ID WuHFV+9q イベントを自家関連のみにするとか 295 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 45 53 ID AG1O4GRs 義龍を死亡させて同能力の武将を追加 296 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 50 19 ID czOQ99SM 292 斉藤家の血縁値を弄ってみるとかどうよ? どっかの家と取り替えてしまうとか イベントのフラグ管理がどうなってるのか分からんけど血縁も見てるならこれで行けるはず そうでなければ義龍のデータを丸々他の誰かと入れ替えてしまうとか 例えば義龍を死亡扱いにして新武将で義龍と名前やなんかが完全に同じキャラを作ってそいつを斉藤家所属にしておく フラグがキャラ番号で管理してるならこれで行けるはず 297 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 22 54 58 ID cdUmx1SP 295 296 その手があったか!たしかに新武将にしちゃえばフラグ消えそうだね。それでやってみるわサンクス 蝮イベントって、武田が稲葉山に攻めやすくなるだけのイベントだから、なくなれば少しはS1のお馴染みの流れが変わると思うんだよね。織田が稲葉山に援軍出せるし。 299 :名無し曰く、[sage 出来たんだが書き込むべき?]:2009/01/04(日) 18 53 00 ID be7SN/kY 歴史イベントフラグの変更の仕方はまだ出てない? wikiは見てみたんだが… 300 :名無し曰く、[sage]:2009/01/04(日) 19 59 53 ID wR9OIInE 299 書いてみてくれないか? エロイ人 301 :299[sage]:2009/01/04(日) 20 51 50 ID 2UY6xByw 中華でシナリオファイルを開いて、ねこまんまを起動する。 S1尾張統一の場合、メモリ検索 者は誰一人 で3番目。 04394F08 [8ED282CD 924E88EA 906C82A2 82C882A9] 者は誰一人いなか 04394F18 [82C182BD 81420000 00000000 00000000] った。・・・・・・・・・・ 04394F28 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F38 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F48 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F58 [00000000 00000000 03003700 5F010C02] ・・・・・・・・・・7・_・・・ 04394F68 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・←この行 一番左の0を1にするとフラグ4、2のときフラグ5、4でフラグ6、8でフラグ7に チェックが付く。3ならフラグ4+フラグ5、Fならフラグ4+フラグ5+フラグ6+フラグ7。 どのフラグとどの歴史イベントが関係するかは調べてない、誰か頼む。 あとAttachでは出来なかった。 例えば 292なら、調べてみたらフラグ11が「さらば蝮」だったので 04394F68 [00080000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ こうするとフラグ11にチェックが付いて起きなくなる、確認済み。 303 :名無し曰く、[sage]:2009/01/04(日) 23 23 49 ID xFeuqyOV イベントフラグは中華だと全局信息のlp1C4みたいだね。 S1で1ヶ月ちょっとまわして狸と瀬名の婚姻イベント発生後にAttachするとlp1C4の17にチェックがつく。 しかし中華での直接変更はシナリオファイルからでもできないみたい。 304 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 00 34 21 ID BbD0X0jx 301 俺がその方法でフラグいじろうとしたらその行にはもう開始時間があったんだけど 305 :299[sage]:2009/01/05(月) 00 57 28 ID EEc32nUq 304 私の場合04394F68ですが、PC?によって違うらしいので各自でメモリ検索してください。 あとS2以降なら既に歴史イベント(桶狭間とか)が終わってますから0000~になってないです。 312 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 21 28 42 ID BbD0X0jx 301 だめだ、何回やってもイベントフラグの該当アドレスがない。 中華とねこまんま、尾張統一 020A0448 [A981418B 4891E382 CC897097 5982A981] ゥ、稀代の英雄か 020A0458 [4282BB82 CC939A82 A682F092 6D82E98E] Bその答えを知る 020A0468 [D282CD92 4E88EA90 6C82A282 C882A982] メは誰一人いなか 020A0478 [C182BD81 42000000 00000000 00000000] チた。・・・・・・・・・・・ 020A0488 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0498 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04A8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04B8 [C808BE01 00000000 00000000 00000000] ネ・セ・・・・・・・・・・・・・ 020A04C8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04D8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04E8 [00000000 4080BF01 00000000 00000000] ・・・・@ ソ・・・・・・・・・ 020A04F8 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0508 [06000000 01000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0518 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0528 [7080BF01 00000000 00000000 C5010000] p ソ・・・・・・・・・ナ・・・ 020A0538 [03020000 9C010000 52010000 12010000] ・・・・悋・・R・・・・・・・ 020A0548 [02030000 00000000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0558 [01000000 00000000 A080BF01 00000000] ・・・・・・・・・ ソ・・・・・ 020A0568 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0578 [00000000 FFFF0000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0588 [01000000 00000000 D080BF01 00000000] ・・・・・・・・ミ ソ・・・・・ 020A0598 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05A8 [00000000 0081BF01 00000000 00000000] ・・・・・∩・・・・・・・・・ 020A05B8 [3081BF01 00000000 00000000 FFFFFFFF] 0∩・・・・・・・・・・・・・ 020A05C8 [00000000 00000000 01000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05D8 [00000000 E5798DE8 89C60000 00000000] ・・・・蠣崎家・・・・・・ 020A05E8 [0082A982 AB82B482 AB000000 00000000] ・かきざき・・・・・・・ 020A05F8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 313 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 21 35 11 ID BbD0X0jx そのままイベントフラグがいくつか消化済みとなっている応仁大転封を読み込む。 020A0448 [9082AA8A AA82AB8B 4E82B182 C182C482] 垂ェ巻き起こって 020A0458 [A282BD81 4282BB82 B582C490 ED8D9182] 「た。そして戦国 020A0468 [CC90A282 CC89CE8A 5782AA90 D882C182] フ世の火蓋が切っ 020A0478 [C4978E82 C682B382 EA82BD81 63816381] ト落とされた…… 020A0488 [42814081 40814081 40814081 40814081] B 020A0498 [40814081 40814081 40814081 7989BC91] @ 【仮 020A04A8 [7A835683 69838A83 49817A00 00000000] zシナリオ】・・・・・ 020A04B8 [C808BE01 00000000 00000000 00000000] ネ・セ・・・・・・・・・・・・・ 020A04C8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04D8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04E8 [00000000 4080BF01 00000000 00000000] ・・・・@ ソ・・・・・・・・・ 020A04F8 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0508 [06000000 06000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0518 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0528 [7080BF01 00000000 00000000 C5010000] p ソ・・・・・・・・・ナ・・・ 020A0538 [03020000 6B020000 63030000 06000000] ・・・・k・・・c・・・・・・・ 020A0548 [52010000 00000000 00000000 01000000] R・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0558 [01000000 00000000 A080BF01 00000000] ・・・・・・・・・ ソ・・・・・ 020A0568 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0578 [00000000 FFFF0000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0588 [01000000 00000000 D080BF01 00000000] ・・・・・・・・ミ ソ・・・・・ 020A0598 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05A8 [00000000 0081BF01 00000000 00000000] ・・・・・∩・・・・・・・・・ 020A05B8 [3081BF01 00000000 00000000 FFFFFFFF] 0∩・・・・・・・・・・・・・ 020A05C8 [00000000 00000000 01000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05D8 [00000000 E5798DE8 89C60000 00000000] ・・・・蠣崎家・・・・・・ 020A05E8 [0082A982 AB82B482 AB000000 00000000] ・かきざき・・・・・・・ 020A05F8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ ううむ。どこがイベントフラグ? 316 :名無し曰く、[sage]:2009/01/06(火) 03 07 53 ID W3tVaIzi 俺も 301をやってみたが効かなかったわ 04504620 [8ED282CD 924E88EA 906C82A2 82C882A9] 者は誰一人いなか 04504630 [82C182BD 81420000 00000000 00000000] った。・・・・・・・・・・ 04504640 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504650 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504660 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504670 [00000000 00000000 03003700 19010C02] ・・・・・・・・・・7・・・・・ 04504680 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・←←← あと、義龍と龍興の血族値を変えて道三が隠居できないようにしたけど、 CPUは平気で「さらば蝮」を起こしやがったぜ ってことはやっぱ武将番号だけで認識しているのか 317 :名無し曰く、[sage]:2009/01/06(火) 03 17 35 ID o/mjqBH7 316 歴史イベントは血縁値じゃなくて武将IDから引用してるから 適当な雑魚武将とグラと能力入れ替えて大名にすれば起きないぜ まぁその雑魚武将が大名になっちゃうと発生するんだけど 姫とかCOMが登用しない能力60以下の武将なら滅多に起きなくなると思う 785 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 07 33 21 ID KHg0XAoV 焙烙火矢を覚えられないように設定する方法が思い付かん。 毛利一族の血統値変えても普通に覚えてしまうし、 龍骨習得不可にすると他技術全習得後も学舎壊してくれないしどうすりゃいいの。 786 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 11 00 39 ID 6+f1Zs0J 785 血族値じゃなくて、家紋と武将ナンバーが固有技術の取得条件だったはず だから全く同じ性能の別武将作るか、家紋ナンバーを変えればいけるはず 791 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 21 40 16 ID q33r8K9E 786 ㌧。家紋は変えたくないからナンバー変更試してくる(欠点は武将編集か)。 901 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 17 34 53 ID pQcnVyym 896 駄目なんだ…… 俺の環境(OS Vista、Soft PK最新まで更新、中華 1.20 Build501) S1ファイルで "者は誰一人"で検索しても2件しかヒットしないし 03003700 5F010C02の数値すら検索でヒットしないんだ。 別のファイルを見ているとしか思えん…。 S1とS2の中華でいじれる軍団勢力建物座標武将とか全部 殺すなり消して、文字列=FF 数値=15 とかに統一したS1,S2のファイル作れば 差分はイベントフラグと、改名完了フラグとふりがな程度になるはずなので それをバイナリエディタで差分で追っている状態だ。 俺は何をしてる人なのか。最近疑問に思うほどだよ。 902 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 22 13 25 ID W9BgCldM 何でバイナリエディタで追ってるの? 301はどうみてもメモリエディタだろ… 903 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 23 41 21 ID pQcnVyym だってもう中華+ねこまんまのメモリ検索結果のs1s2比較なんざ Excelシート100枚埋め尽くすくらいコピペして比較したもの… 変なマクロまで作っちゃったよ。 シナリオファイルのs1,s2読み込みで、中華のイベントフラグ用 コンボボックスに差分が出る以上 読み込まれたシナリオファイルのどこかに差分があると睨んだのだ… 俺はコーエーのなんなんだ。 332 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 07 28 ID Oka32f4s 生きている武将を死亡扱いにするにはどうしたらいい? [多項修改]で[状態]を[死亡]にしたら落ちるんだけど 長野さん配下の謙信とか太田さん配下の晴信とか見たくないです>< 333 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 30 48 ID P5TkiwJa 武将の状態を弄って落ちるのは 大抵は所属の変更絡みでミスってるからじゃねーの? 名声を気にしないならPKの編集で自勢力に所属変えして処断する 中華要らずな手もあるが 334 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 41 20 ID dedZunuO ゲーム中でやるならPK自体の所属変更がいいかもね 中華だとリアルタイムの所属変更できないみたいだから 343 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 13 54 14 ID rUb/7JSu 中華の建築編集を使ってシナリオ1の清洲城の周辺に施設を追加しようと思ったのですが どうやら追加した建物が清洲城として認識されてしまうようなんです 他にどのような設定を行えば正しく施設の追加ができるようになるんでしょうか? 初歩的な質問で申し訳ございません ご教示願います 344 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 13 57 21 ID q9xin5Rf 城以外は作なんたら以下城市的建物をなしにしないとだめだよ 345 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 14 47 46 ID rVgyg9Qk あれ中華初心者には罠だよね。一見あれが施設の所属郡設定みたいだから。 353 :名無し曰く、[sage]:2009/01/15(木) 02 38 01 ID 1JVD4rTu 固有技術は特定の武将IDが大名でないと発生しないけど そこを書き換える方法を発見した ただし、コレはシナリオファイル弄ったんじゃなくてexeのほうを改変するかメモリを弄る必要がある 例 00C52C6C-C8 これを猫飯で実行して武田家で信玄を隠居させて仁科盛信を大名にする>風林火山の条件を満たす>風林火山取得 だれか乱数を調整する改造コード作ってくれないかなー 捕虜釈放すれば乱数ずれるらしいけど、捕虜が居ない序盤とかがきつい セーブファイルに乱数が記憶されてるってことは乱数はメモリ上に格納されてるって事じゃないのか?( A`) 354 :名無し曰く、[sage]:2009/01/15(木) 16 59 38 ID wOg+zb2W 353を見て自分も調べてみた 00C52C5C 70 20 00 00 73 20 00 00--86 74 B5 00 35 00 00 00 00C52C6C C8 01 00 00 C7 01 00 00--C6 01 00 00 C4 01 00 00 武田家 風林火山 00C52C7C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52C8C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 13 00 00 00 00C52C9C FF FF FF FF 22 00 00 00--03 02 00 00 04 02 00 00 上杉家 軍神 00C52CAC E2 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF 3C 00 00 00 長尾家 軍神 00C52CBC 03 02 00 00 04 02 00 00--E2 03 00 00 FF FF FF FF 00C52CCC FF FF FF FF 13 00 00 00--FF FF FF FF 62 00 00 00 毛利家 焙烙火矢 00C52CDC 02 03 00 00 03 03 00 00--04 03 00 00 05 03 00 00 00C52CEC 08 03 00 00 67 00 00 00--33 03 00 00 FF FF FF FF 河野家 焙烙火矢 00C52CFC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 40 00 00 00 長宗我部家 一両具足 00C52D0C 42 00 00 00 6A 00 00 00--41 03 00 00 42 03 00 00 00C52D1C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D2C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D3C FF FF FF FF 07 00 00 00--FF FF FF FF 6E 00 00 00 大友家 国崩し 00C52D4C 63 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D5C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D6C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 37 00 00 00 00C52D7C FF FF FF FF 2A 00 00 00--2A 01 00 00 FF FF FF FF 松平(徳川)家 三河魂 00C52D8C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D9C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52DAC FF FF FF FF 07 00 00 00--FF FF FF FF 36 00 00 00 真田家 真田丸 00C52DBC DD 01 00 00 DF 01 00 00--E1 01 00 00 FF FF FF FF 00C52DCC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52DDC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 4B 00 00 00 00C52DEC 4C 00 00 00 15 00 00 00--78 00 00 00 79 00 00 00 伊達家 三段構え 00C52DFC 7A 00 00 00 7B 00 00 00--FF FF FF FF 2C 00 00 00 織田家 三段構え 00C52E0C 52 01 00 00 E4 03 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E1C FF FF FF FF 2A 00 00 00--FF FF FF FF 7C 00 00 00 島津家 猿叫 00C52E2C C5 03 00 00 C6 03 00 00--C7 03 00 00 CA 03 00 00 00C52E3C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E4C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 2A 00 00 00 00C52E5C FF FF FF FF 28 00 00 00--FC 00 00 00 FD 00 00 00 北条家 総構え 00C52E6C DE 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E7C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E8C FF FF FF FF 57 00 00 00--55 00 00 00 54 00 00 00 鈴木家 遠当て 00C52E9C B7 02 00 00 B9 02 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EAC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EBC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 2A 00 00 00 今川家 与一の弓 00C52ECC FF FF FF FF 29 00 00 00--12 01 00 00 13 01 00 00 00C52EDC E1 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF 48 00 00 00 足利家 与一の弓 00C52EEC 6B 02 00 00 6C 02 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EFC FF FF FF FF 1F 00 00 00--FF FF FF FF 00 00 00 00 なぜ、技術順になっていなんだろうか。 しかし、シナリオファイルでは見当たらない。 832 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 09 51 01 ID Isg15dzI ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3431881 ニコで申し訳ないんだが、↑の独自技術習得大名の変更ってどうやったらいいのか誰か教えてくれないか? パッと見一条家の家紋のまま全部習得しちゃってるのだが wikiでは家紋値やら武将番号弄って習得不可能にする方法しか見当たらなかった 833 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 13 55 35 ID Lp04ZhCW 832 現行スレくらい検索しろksg 300-400あたり読んどけ 834 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 18 23 49 ID Isg15dzI 833 あぁ裏で 353のをやっただったのか、思い浮かばなかったthx ところで 353-354のは起動後に現行プレイヤーのしか弄れないって解釈したんだが、 353のはゲーム中にCOMに自動習得させれるのか? 904 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 12 19 22 ID HcKYkeni 登録武将の一家に固有技術持たせるのって固有技術開発できる一家の一族にして継承させる形じゃないと無理? 905 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 16 35 09 ID 9VMBFkrt 最初から持たせるのでいいなら、軍神でも風林火山でも付けられるけど 906 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 16 46 28 ID 2Cos43tp 継承しても無理じゃなかったけ? 武将番号と血縁が関係してたはずだから 途中に覚えるのは無理だったような 905が言うように初めからなら可だけど 355 :名無し曰く、[sage]:2009/01/17(土) 00 50 13 ID DWkIbHEZ 初心者が陥りやすい罠。 武将を新たに設定または変更した時に、所属設定をし忘れたがために一生浪人の武将が誕生してしまう。 これはゲーム開始してからのPK付属のエディタで所属変更しても無理。 登用には成功するが身分が浪人のまま。 委任した軍団が結構登用したりするが、登用に成功した回数だけその武将が増殖する。 中華で見る分には一人しかいないように見えるが、実際ゲーム中で登用画面を見ると増殖している。 そうさ、こんな失敗をしたのはまさに俺のことさ。 無理矢理死亡扱いにしたらゲームが強制終了するんで、もう放置することにした。 356 :名無し曰く、[]:2009/01/17(土) 03 26 31 ID REv6eMpG エンディングの武将グラの変更のやり方をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただけませんか? 全局信息をメモリエディタでいじくるらしいのですが、そこからどうするのか全くわかりません。 お願いします。 359 :名無し曰く、[sage]:2009/01/17(土) 13 55 06 ID TPhEbdD9 ねこまんまでシナリオ名で文字検索するとその下に全局信息のメモリがある。 www5のwikiのシナリオの読み込み、エンディングの項も参照。 364 :名無し曰く、[sage]:2009/01/18(日) 23 59 31 ID LoJN8hWr 新勢力追加を試してみたのですが詰まってしまったので質問させてください 中華を使用して上野の「平井」を「金山」に変更し、その周辺に 金山城を配置して横瀬成繁を大名として独立させてみたのですが、 内政施設を建設する際に、農村や武家町などの町並施設は 建てることはできても、水田や市などの周辺施設を建てることができません 明るく表示されている周辺施設を選択しても、建設可能領域の表示(青色表示) がでてこない状況です。建設領域はMAP情報を変えて広げているので実際には 不足しているわけではありません。いったい何が問題なのか見当がつかない 状態なので、どなたか解決策をご存知でしたらご教示ください よろしくお願いします 365 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 00 40 56 ID zPU9PerL 座標信息のlp12だかlp13だかをいじるんじゃなかったかな? 詳しいことはwikiの建物建築のところを参照するといいと思う。 366 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 07 26 48 ID POS4ka1/ 365 ウィキを読み返してみたんですが原因がわかりません lp12、13の項目もよく理解できませんでした 別勢力を担当してみたところ、横瀬領で周辺施設を普通に建設していました プレイヤーが操作するときだけ制限を受けているようです あぁどうしたらいいんだろ・・・ 370 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 15 52 19 ID iZMSqHdq 120だけどまだ残ってたとはびっくりだぜ プレイしてて気になったところを改良してたんだけど、途中で面倒になっちゃいまして 使ってくれるならこれだけ弄ってくれると快適にプレイできる、と思います 土佐水軍衆 をx114y167に 塩飽水軍衆 をx134y124に (下津井) 中国国人衆 をx117y104に 関東国人衆 をx305y142に 東北国人衆 をx329y48に 以下lp11を無印に 九州国人衆への道 x36y121-126 x37y121 x38y119-121 四国国人衆への道 x128,129y149-150 x127y150-153 相模水軍→伊豆水軍に改名 386 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 01 11 07 ID 10phkVMB 群雄集結で各勢力初期武将5人くらいで 他武将が完全ランダム配置みたいなのってどこかにある? 見つけた武将によって戦略練っていくような 387 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 01 21 32 ID Yt3bpPjW ほとんど未発見にして、国替えすりゃランダムになるよ 406 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 13 22 ID R+l4ZWTS ゲーム中で支城建設する際の建設可能領域を変更するにはどのようにしたらいいでしょうか? 中華の座標信息を弄くれば良いのかなと思い色々試してみたのですがなかなかうまくいきませんでした… 407 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 27 44 ID 1NflbtqQ 支城を任意の位置に建てたいってことかな? 座標信息でlp書き換えて建設可能地域に設定する事は出来ると思うけど 実際に建設すると強制終了したような気もする 408 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 53 31 ID R+l4ZWTS 407 そのとおりです 何番のlpをどのように書き換えればいいのでしょうか? 処理落ちするようなら最初から 建てておかなければいけませんね・・・ 409 :名無し曰く、[sage]:2009/01/24(土) 01 35 34 ID j4brrWNy マップデータと参照した感じだとlpC=1 lp10=0 lp14=○ 他=× ってなってるけど普通の道もlpCは1 0=平野 1=道 2=該当なし 3=橋 4=川 5=該当なし 6=湖 7=浅瀬 8=海 9=山? 10=山? 16進数でフラグを立てたり下ろしたりしてるのかと思ったけどよくわからないな… 410 :名無し曰く、[sage]:2009/01/24(土) 02 29 24 ID D7HthzER 404 すいません確かにないですね お手数ですが建築信息の序号983を削除して x329 y93で 類型/寺社衆拠点 城市的建築/専称寺に設定して下さい 430 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 12 02 47 ID 3OkOQc8A 久留里城を東京湾に移動させたんですが、 久留里城を攻撃しようとしたところ、 船で城壁に張り付くだけで一向に攻撃を開始しません。 大筒や長弓などで地上からは攻撃できるのですが。 城9マスのセル情報を平地や道に変えても変わらず、 勧告か兵糧攻めでしか落とせない状況です。 どなたか解決策をご存じないでしょうか。 431 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 12 10 29 ID XLtS207V 新武将枠追加のやり方教えて下さいつ。 432 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 13 13 27 ID T66Yj0wv メモリエディタ用意してここ参照 http //www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html 三国志11だかみたいにゲーム内の新武将の枠が倍増するとかそういうのじゃないけどね 435 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 15 30 30 ID M3QlkUSj 最初は理解できないかもしれないがよく読んで試せば理解できる、と思う とはいえwikiの情報古いからな 別スレのほうでまとめてくれた人がいるから見てみるといい。862辺り 信長の野望・革新 改造スレ 其の6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/ あれwikiに載せたらだいぶわかりやすくなるんじゃないだろーか 436 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 15 53 59 ID XLtS207V 435 有難う。列伝エディタなるものがあったのですね。しかし、何故『BB050000』が1467なのか理解出来ない俺って一体。解説をして欲しいのだが、もはやこれ以上は優しく教えてくれやしないのではないか……。 437 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 16 00 11 ID T66Yj0wv 433 何人の追加武将作るかとかにもよるけど、大坂の陣あたりなら死亡状態の武将も多いだろうから そこを名前変えて作るのはどう?これが簡単。枠広げても使えるのは人数多くないし 数字は10進と16進の違い ウィンドウズの付属電卓でも呼び出して、すこし触れば解るよ 1467は16進では5BB、バイナリ上ではこれをひっくり返してBB05となる。ここだけ注意 438 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 16 18 28 ID XLtS207V 437 親切にどうも有難うございます!死亡武将を変更するってのはいい案でしたね。←列伝変更もできるなら尚更。ただし、生存武将の実親設定になっている死亡武将は弄るとまずいですよね? 441 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 18 17 12 ID XLtS207V 435 別スレ 信長の野望・革新 改造スレ 其の6 より 533 :名無し曰く、:2008/08/17(日) 10 25 19 ID ZOixjYcC 中華エディタで出来ない変更 ④武将の列伝変更 列伝変更するときは、中華列伝エディタが便利。 DL先→ ttp//nobuyabo.s206.xrea.com/ のツールUP版 MSGフォルダ内の下記ファイルを変更可能 ・ rek・・・n12:歴史イベントの会話 ・ tok・・・.n12:戦術で発生する会話 ・ trl・・・n12:チャレンジモードの会話 ・ tut・・・.n12:チュートリアルの会話 ・ Bfile・・・n12:武将紹介文 ・ Kfile・・・b12:家宝紹介文 ・ n12_root.n12:武将の呼び方(それがし、おまえ、私、マムシ、古狸、等) ・ naisei.n12:内政時の会話 ・ war.n12:戦争時の会話 列伝エディタを起動させ、ファイルを読み込み→変更→セーブ ↑の「中華列伝エディタ」ってやつをDLしようと思い、リンク先URLに飛んでも「中華列伝エディタ」が見つけられないのですが、結構前のレスなので、もう「中華列伝エディタ」は無くなってしまったんでしょうか? 468 :名無し曰く、[sage]:2009/01/31(土) 22 26 53 ID oV2ZzydD 364 自分もまったく同じ現象ですね 町並みしかできずに周辺施設は作れず だが、デモだとつくっている lpのところをいろいろチェック入れたりして試したけど 手詰まりです 478 :名無し曰く、[sage]:2009/02/03(火) 18 48 06 ID nCeLuRls 質問。中華エディタで 勢力信息のとこで大名家の名声を弄ってもゲーム上で反映されてないんだが何故? 480 :名無し曰く、[sage]:2009/02/03(火) 18 59 30 ID bInh0AK+ 名声変えたい場合は信用のほういじる 詳しくはwikiみれ 482 :名無し曰く、[sage]:2009/02/04(水) 12 21 50 ID S3j5L+m2 名声=信用+本城数*10+街並の数 489 :名無し曰く、[sage]:2009/02/05(木) 22 44 32 ID JnY9ghZK 中華で包囲網設定したのですが、うまく反映されません。 シナリオ開始時の助言では「当家に対する包囲網が・・・」って言ってるのに、 地図を見ると包囲網の標的、期間が表示されていません。 どうしてでしょうか。 491 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 09 31 37 ID 33iD5//B 490 Wikiに載ってるのってバイナリティ弄るやり方しか無いようだけれど。 中華エディタでの包囲網の設定の仕方は? 解らないから質問しているのにすぐWiki見ろは不親切ではないか。 知っているなら教えてくれてもいいんじゃ ただし何度も単純な質問を繰り返すのは良くないとは思うが。 Wikiはそんなに万能か? 493 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 10 48 52 ID Lcs3bgPp 491 wikiに答えは書いてないけどヒントはあるな アドレス00436A24(大体シナリオ紹介文のすぐ下あたり)が対象勢力、残り期間が00436A44です。 包囲網の参加の有無は上の方にもありましたけど、次の勢力の勢力名の8バイト前、図示すると ??? ??? 0[0]000000 ??? 勢力名 ↑ ここです。分かりにくいかな。0が不参加、2が参加です。 これを見てどこを弄るか連想できなかったのか 包囲対象と期間はシナリオの全局から設定する 次に勢力情報から包囲網に参加させたい勢力にチェック 少し考えればすぐにわかりそうな事なんだけどな… 情報は調べたまま使うんじゃなくてちゃんと応用しようぜ 494 :489[sage]:2009/02/06(金) 13 00 30 ID irSvXt3l 義弟離反と比較しながらメモリ検索しても対象のアドレスが見つからず、 あきらめかけて中華見直したら包囲網参加チェック見落としてました。 お騒がせして申し訳ありません。 495 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 13 10 25 ID ilshny+K そして停戦の設定を忘れる 498 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 17 46 22 ID 33iD5//B 495 包囲網するには 停戦設定もせなあかんのですか? 502 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 36 55 ID SMQcyUcj なんか色々改造していたら、突然こんな現象が起こった。 ゲーム開始直後に、内政で建築しようとすると 目標座標の耐久が「10000/600」とかなって、学者からなんでも一瞬で建設できてしまう。 しかも、出来る地域と出来ない地域がある模様。 これって何が原因なのかね。 誰か同じような経験した人、ご助言お願いします。 503 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 48 24 ID vTAyODMJ 502 もうひとつの改造スレの863に載ってる 504 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 54 44 ID vTAyODMJ と、いうより、 改造初心者は もうひとつの改造スレの862-863ぐらいは読んどいたほうがいいと思うぞ。 あのスレ全部読めばほとんど今まで出ている中華などの改造はわかりやすく載ってるし・・・ wikiよりはわかりやすいだろうし。 ・・・・パラメータぐらいだな載ってないの。 505 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 23 16 11 ID SMQcyUcj 503 504 見てきました。載ってましたね。wikiバッカ見てたんで、完全にスルーしてました。 ありがとうございます。 にしても、862-863の情報量は凄いですね。初心者にとってはバイブルですなこりゃ。 513 :名無し曰く、[sage]:2009/02/07(土) 19 33 40 ID HghcQaCr 508と同じ質問がこのスレの中で何回も出されているけど 明確な答え出せてる人間がまだいないような・・・ 支城→本城化の問題は解決できんのだろうか 514 :名無し曰く、[sage]:2009/02/07(土) 19 44 05 ID MUNDwdX9 座標信息のLP14は関係ないの、と適当に答えてみる 516 :名無し曰く、[]:2009/02/11(水) 11 47 59 ID Q2Xigy7g 篭城戦時の士気低下率の変更ってできるのかな? 改造始めてからずっといじりたい!と思いつつも、わからんぜぃ。 517 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 01 26 32 ID ONG8ft7o 色々改造してたら、櫓の威力が半端ないことになったんだが、 (寺協定をしたいないのに、一撃で300くらい減る。) これは一体どういうこと? 弓関連で弄ったのは、 大弩弓→戦法威力+100%のみにした。 長弓を連弩(攻撃速度+15) だけなんだが、なんか他に原因あるかな? 518 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 11 53 55 ID //To5oUq うpしてみるのはどうだね 見ない事にはわからないかもよ 519 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 16 41 59 ID gRaj/fVm param弄ったんじゃないの? 544 :名無し曰く、[]:2009/02/21(土) 11 05 15 ID zV6+dkJN RPGViewerでグラを入れたんだけど反映されないんですが 何が原因なのかイマイチわかりません。 縦横の長さは合ってるし、余白もあるし、24bitでbmpだし。 説明ド下手ですみませんが、わかる方いたら教えてください 545 :名無し曰く、[sage]:2009/02/21(土) 13 11 04 ID V5hyc1KH エスパーレスすると、余白なんていらねえよが答え とりあえず何の画像ってことくらい書いても 558 :名無し曰く、[sage]:2009/02/25(水) 23 23 35 ID FpZ8Qs/X PKで1.20のエディタ使ってるんだけど 実際統率は49なんだけどいじるときは統率も他のパラメーターも全部0なってて それを変更するために任意の数字、例えば50とかいれると49+50で99って 表示されちゃうんだが減らしたりすることはできないの? WiKiなんかじゃ0-1000ってところしか触れてなかったから 誰かおねがいします。 559 :名無し曰く、[sage]:2009/02/25(水) 23 23 59 ID AYUIhw8g PK付属エディタでも顔グラ使い回したいのでツールで追加武将1139番に顔グラ登録 中華で1468番に追加武将作成、顔グラの番号を1139番に指定 →何故か信長の顔グラ 公式の顔グラ追加エディタは入れてない どうやったら1139番が反映されるのか教えてくだされ 560 :名無し曰く、[sage]:2009/02/26(木) 00 00 24 ID ZCpHq9H1 558 Q11.中華エディタって数値減らせないの? A11.設定が直接設定になってないだけ、メニューの右から4番目を開いて一番上を変更 559 追加武将の顔番号は1700番から よくわからなかったら専科にある中華顔グラエディタ使え 561 :名無し曰く、[sage]:2009/02/26(木) 00 29 13 ID FNyCbkVD 諸勢力は所属武将の能力値を-20~30すれば何という事もない。 565 :名無し曰く、[sage]:2009/02/27(金) 02 11 46 ID t9AoGes+ NewGeneral Editor_b6(Build 7.9.18.3) の使い方がよくわからないのですが 起動した後まずエラーが出るのですがこれは無視して続行してもいいですよね? で武将の追加、編集するためにはあるファイルを開かなければいけない気がするのですが どのファイルを開けばいいかわかりません マイドキュメントにあるnobunaga12フォルダのEDIT、BUSHOUの中に架空武将ファイル ~.12Pファイルを開けばいいと思ったのですが 「検索条件に一致する 項目はありません」 って出て・・・ 結局どのファイルを開けばいいのでしょうか? 566 :名無し曰く、[sage]:2009/02/27(金) 02 59 24 ID Z4WuHAbn 起動チェックだけして機能の利用をしたことはしたことないんだけど 設定>遊戯安装位置>マイドキュメントのnobu12フォルダ指定 >一番左のメニューの一番上>nobu12フォルダ内のSETDATA>右下メニューでPK登録武将ナントカ >出て来たEDATA~Qを指定 で読み込むんじゃないかな。 576 :名無し曰く、[sage]:2009/03/01(日) 21 06 13 ID VJeN4db1 今日画像いじくってて思ったんだけど、graphres.binってマップの森とか地面のテクスチャだよね? あれを全部野原のやつに変えてやって、その後に中華で座標信息で座標の設定を全部陸地のものに変えてやれば一面陸のマップができると思うんだ。 陸だけのマップなら時代や国が関係ない仮想シナリオを作るときに日本列島の形に制約を受けることなくシナリオが作れると思うんだけど、どうかな? 612 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 17 20 44 ID QWtmr6CV 576 やってみた。 けど、画像の編集をしたら何故かビットの深さが32から24にダウンしてて、 編集した画像は読み込めなかった。 これさえクリアできれば一面陸のマップくらいなら作れそう。 577 :名無し曰く、[sage]:2009/03/01(日) 22 14 52 ID 4LHcED/d 座標信息?だと思うんですが それで岩付の郡を狭くして、結城の郡をでかくしたいと思っています。 ①建築信息で、郡が岩付のやつを城を除いて全て削除。 ②岩附城を品川商人衆の横(Y座標157)まで下げる。 ③座標信息で郡でソートして岩付でY座標が154以下なら 郡を結城に変更。 で、ゲームを起動すると、思い通りに 岩付が町並み1つくらいしか作れない小さな領土になり、 結城が広大な面積になる国境線になるのですが 開始してしばらくするとゲームが落ちてしまいます。 多分、郡信息のlp4,lp8,lpC,lp10 が何かの指標だと思うのですが ここを操作する方法とかわからないでしょうか。 どうしても、小さい品川領土で大きい北条領土に30年同盟で囲まれて 何もできずに同盟エンディングになる今川氏真勢力を作りたかったのです。 こんなくだらないことに休日一日使ってしまいました。 何か解決策になる情報などありましたら助言がほしいです。 603 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 08 48 33 ID YEW3cqtS どうでもいい上既知かも知れないが、ねこまんまで中華の家宝枠を増やすことに成功した これで新武将に持たせたい家宝をデフォ家宝消すことなく持たせることができるっ さらにデフォ家宝は家宝画像番号のいくつかを使用してないから そこをRPGviewerで差し替えれば見た目も変えられるかも? おそらく新家宝枠を使ってるから新家宝と重複はできない 新家宝って自分で持たせる武将決められないよね?だからがんばってみたんだけどできたら泣ける・・・ スイマセン改造はじめたのは結構最近で・・・もう既知ですよね。。 606 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 13 49 34 ID YSxh66Qz 603 アイテム枠増やせるのは初耳だ どのくらい枠増やせそう? 607 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 13 54 12 ID EZFhO4PH 603 釣りでないのなら、是非どうやったか教えてくれ。 俺も初心者で、青龍円月刀のためにビスケットを泣く泣く潰したんだ。 608 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 09 19 ID YEW3cqtS 数はかなりいけそう 自分が増加させた数は16 まだまだいけるっぽい 方法は武将追加と同じような感じで行う ①物品信息の一番下「夕時雨」の?片(読めない、画像番号の値)を10マイナスさせた26にする ②ねこまんまでメモリ固定する ③「夕時雨」の?片を36に戻す ④変動検索実行に10を入力して指定値の増減を押す ⑤右にずらっとでてきた中から、記録値と現在値が26と36なのを探す(おそらく最後のほう) ⑥ねこまんま本体でメモリを1行上にあげると 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000 /左から?片、等級、種類に関係する 5449B500 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 とこんな感じかと思う こっから1行づつ上にあげていって紙にメモしていくと法則がわかってくる 家宝のデータは2行と1メモリが1つの家宝データの大きさだと思われる なので武将枠を増やすように家宝番号をいじって家宝枠を増やす 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000 5449B500 63010000 FFFF0000 FFFF0000 /左から2つめを変えた これで枠を増やすことができた あとは武将と同じように家宝番号を増やしていけばそれだけ家宝枠も増やせた 609 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 13 33 ID YEW3cqtS また武将は新武将枠を使うとそいつがいた国が滅んだ時、その武将が消えるため もしかすると新家宝枠つかってる家宝も消えるかと思ったが消えなかった と、今思い立ったが武将に持たせていれば消えないだけで だれにも持たせていない状態だと消えるかもしれない・・・ あといろいろ同時進行で改変してるので増やした家宝枠を使ったシナリオで まだゲームクリアしていない、一応動くことは確認した あとは自己責任で バックアップはお忘れなく 610 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 19 37 ID YSxh66Qz 乙。今度挑戦してみる 611 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 17 10 25 ID EZFhO4PH やってみた。 確かに増やせるwサンクスw でも、俺の場合は12個以上増やしたら、 それ以降は中華で名前の入力が出来なくなった。 あと、増やすだけなら20個以上はいけそうだw これはwktkしてきたぜw 617 :名無し曰く、[]:2009/03/03(火) 08 19 05 ID T4RlUOy/ 608 家宝の列伝はやっぱ変えれないっすよね? 620 :名無し曰く、[sage]:2009/03/03(火) 10 27 22 ID HZOTiWie 家宝に列伝なんてあったのか知らなかった 今確認するとやっぱり武将と同じように列伝の管理はMsgで管理されてるみたいだ んー 武将枠を増やして作った武将に列伝つける方法があるなら家宝にもできそうだが・・・ そんなのないですよね? 武将の知識を家宝に応用してるだけの俺には無理だ・・・ だけどデフォ家宝を追加枠に移して新家宝をデフォ家宝枠に移すことでMSGエディタで列伝改変できそう 移したデフォ家宝の列伝は消えるけど・・・ あとねこまんまで家宝の読み方でメモリ検索使えば読み方ならつけられた 俺は中華さわりはじめたときわけわからなかったので 同じようなデザインの三国志11版中華をダウンして日本語化したのを参考にしたよ 621 :名無し曰く、[]:2009/03/03(火) 11 26 14 ID T4RlUOy/ 追加の武将枠で作ったやつは列伝つけれなかったと思う そうかありがとう 633 :名無し曰く、[sage]:2009/03/03(火) 19 43 29 ID HZOTiWie 中華の座標信息をいじっていたんだけど lp16のチェックの意味がよくわからない 水がある場所の近くってのはわかったんだけどなんだろ? 予想としては台風に関係してるのかと思うのですがどうなんでしょうか 721 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 01 51 ID lz2fyGfo あと自分が移動させて気づいたとこ 水軍衆とかを単純に海に浮かべた位置に移動させるのはお勧めできない 耐久の回復が異常に早くなるから、COMが制圧しようとしても永遠と戯れることがある。 海岸線ぎりぎりに配置すると、協定してる場合そこを通ろうとしてCOMがショートカットして 進軍するルートを選択することがあるから1マス以上離したほうがよい 722 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 18 33 ID OgZc7bL8 他兵科の技術を騎馬鉄砲に付与しても反映されないって何なの?馬鹿なの?死ぬの? どうにかならないものかなあ。 723 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 22 47 ID lz2fyGfo 騎馬鉄砲に反映させたかったら鉄砲に反映チェックさせないとダメだよ 724 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 46 38 ID OgZc7bL8 うーん、鉄盾を装備出来る騎馬鉄砲隊を修正(代わりに騎馬の防御技術を付与)したいんだけど無理か。 弓騎馬なら個別に扱ってくれるんだけどなあー。 726 :名無し曰く、[]:2009/03/13(金) 00 14 37 ID 2C5l3wwy 足軽が弱いので、鉄砲・弓耐性、攻撃守備+6、神葬槍を100%増にしたら使えるわw 敵が足軽だと、鉄砲戦法でほぼしにかけてたからスリルがある 762 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 16 51 25 ID 9Fi7H5FK 信長と勝家の顔グラを変えたら、武将を作成する時に 信長の顔グラが毎回違う人の顔に変わってしまう。 それに、PK追加の欄の顔グラが表示されなくなって ゲームを始めようとするとフリーズしてしまう。 再起動しても直らないんだけど、やはり再インストールするべき? 766 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 19 54 06 ID 9Fi7H5FK 763 とりあえず言いたいことは顔グラがおかしいってこと 764 使ったツールはnobu12 face editor 入れ替えた手順は ツールで信長のグラを変える→勝家のグラを変える→Grpフォルダの KAO_S、M、Lの3つをコピーして上書き 前はこのやり方でもバグらなかったのに、何でだろう 767 :名無し曰く、[sage]:2009/03/17(火) 20 19 43 ID 7NTVEdWc それって頭像編輯器だよね 取り合えずバックアップしといたKAO_L、M、Sと入れ替えてみる それでも駄目なら再インストが手っ取り早いでしょうね GrpフォルダのKAO_S、M、Lの3つをコピーして上書き この部分がイマイチ判らんのだが直接書き換えるタイプじゃなかったっけ、このツール あとはNobu12Editorでパラを弄った時に顔番号もずれたとか位かな 768 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 20 32 27 ID 9Fi7H5FK 767 互換性ファイルのKAO_S、M、Lの3つをコピーして戻ってから置き換えた ってことです。説明不足ですみません。 771 :758[sage]:2009/03/17(火) 22 07 43 ID c4ogUjb3 インストール先を変更するとSoeur Angeliqueが使えなくなるみたいなんで とりあえずインストール先をいじらずにすることで一応解決しました。 アドバイスくれた皆様、ありがとうございました。 772 :762[]:2009/03/18(水) 13 13 47 ID xNumdHeM 再インストールしたら直りました。 が、史実武将のグラを入れ替えたらまた同じバグになりました。 俺のPCでは史実武将のグラは弄れないみたいです。 Vistaだからなのか、それともPKのバージョンが1.02だからなのか… 792 :名無し曰く、[]:2009/03/24(火) 23 11 58 ID n1wFpC7B ツール:Bui501 本体:pk1.02 の状態で其它の中日文の部分を弄っていたら 丁度弄ってたS1「尾張統一」の文字のおおよそが???になってしまった どなたか天佑神助をください \(^o^)/状態は因果応報といえど、避けたいのだが 793 :名無し曰く、[sage]:2009/03/24(火) 23 25 24 ID n1wFpC7B 792ですが、目処がついた 冷静になると、何とかなるものだった 794 :名無し曰く、[sage]:2009/03/24(火) 23 39 16 ID sa7tkj0E 792 自分もそうなって困ってるけれど どうやったのか教えて 810 :名無し曰く、[]:2009/03/31(火) 19 34 08 ID tWNn7dZu 敵部隊を全滅させた時の吸収率を調整したいな あと負傷兵になる割合 comが落城確定な城に援軍大量に出す→負傷兵数万ゲット になるパターンが非常に多い 811 :名無し曰く、[]:2009/04/01(水) 01 34 25 ID PUZJq22P 810 それは萎えるよね それよりも、城壁破られて城にこもっているときの攻撃力と守備力をどうにかしたい。 明らかに弱すぎる 10万こもってようが、1万にまけるww 817 :名無し曰く、[sage]:2009/04/01(水) 22 31 39 ID nY2ZAoXv 足軽を弱くするんじゃなくて、騎馬を強くしてみたら 騎馬鉄砲が鬼強くなってしまったでござる 弓騎馬と違って騎馬鉄砲は、騎馬の能力値が反映されるのすっかり忘れてた 837 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 03 26 22 ID b+DDlTlV 改造のアイディアを求めてニコで動画みてたら 熟練度上限を1200にしたとある いったいどうやったのだー 中華じゃできそうもないし ねこまんまでメモリいじったのかね それでなにか不具合はでないのだろうか 838 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 09 26 33 ID zDV+1XyY SSGかメモリエディタじゃないのか? 三国志9の方法を流用してると思うけど。 839 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 09 27 19 ID zDV+1XyY SSGかメモリエディタじゃないのか? 三国志9の方法を流用してると思うけど。 でも上限データがexeにあればexe書き換えでもいけそう。 842 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 02 00 13 ID 7HC5iqAN 837 熟練度が中華じゃ1000までしか入力できないから メモリ検索して直接いじってみた そしたら見た目1000以上になってるが、兵法つかったら1000に戻ってしまった やっぱり「熟練度上限」をいじらなければいけないのだろうか しかしそんな項目まったくみつからねーぞぃ 上限突破の数値を常に修正し続ける、じゃ意味が変わるしなぁ 上限を設定できるってことだよね しかも個人別に どなたか知恵を貸してください・・・ 843 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 19 39 50 ID AcBZDK6i 842 三国志9の熟練度メモリエディタみたく1秒ごととかに書き換えさせれば兵法発動後もすぐ元に戻るんじゃないの? 847 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 23 11 57 ID w1a5HTDn 上限を設定できるってことだよね しかも個人別に これやってる動画ってなに? 一括変更ならメモリいじってしてるんだが、個別とはすごいな…。 848 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 00 54 43 ID HhIud5fs 843 うん そこまではいけたんだけど「上限」の変更だから意味がかわってくると思ったんだ 847 鍵山雛の野望四十四章 おそらく個人別・・・だと思う 文脈的に 一括変更はできるのか・・ ヒントだけでもほしいな 849 :名無し曰く、[]:2009/04/07(火) 20 24 27 ID MUcA0lWH windows mode select tools v2.0.exe使って 800*600にしても、ゲームが起動しない 誰か原因を教えてくれ 850 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 27 37 ID u1jeX6wJ メーカーに問い合わせたらいいのに ・そのツール使わない ・再インストール ・フルスクリーンモードを切る ・設定低くする 851 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 31 38 ID MUcA0lWH フルスクリーンモードを切るってどゆこと? あと、設定は低くしたけどやっぱできなかった 852 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 42 48 ID BSJ20ahi 自分の使ってる環境くらい書きなよ、特にモニタ解像度 853 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 44 13 ID 0jXjyAlJ よーし。エスパーの漏れがマジレスしちゃうぞ。 vista使うのやめろ 854 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 51 24 ID MUcA0lWH 852 1440*900ピクセル 853 やめろっていわれても… 855 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 57 46 ID u1jeX6wJ だからKOEIに問い合わせろよw ・ショートカット右クリック→プロパティ→互換モードで起動 ・ショートカット右クリック→管理者権限で起動 ・ファイル名を指定して実行→regedit→レジストリエディタでFullscreenModeを解除 自己責任な。 856 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 21 05 41 ID MUcA0lWH 855 FullscreenModeってのがないんだけど 857 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 05 04 ID FNmZxanR まあ、なんだ、諦めろw HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga12\Configsの中、な 俺の手元のPCではFULLSCREEN、だな 858 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 12 17 ID MUcA0lWH 857 ありがとう!ありました! で、これを消せばいいの? 859 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 16 12 ID 0jXjyAlJ 「試してみる」っていう言葉は無いんだな。 こういうのを「自称初心者」って言うんだろうな 861 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 22 37 ID FNmZxanR 859が全面的に正しいのを前提として この件はミスると再インスコ必至なので回答しとく FULLSCREENの所の値のデータが1になってるだろう? そこを0にするんだ そこが既に0だったら俺には判らない、他の原因があるんだろ もう一度言っておくが、まず試せ。それから訊け 教えて君はこのスレに限らず、大抵の場所で嫌われる行為だ 862 :名無し曰く、[sage]:2009/04/08(水) 00 15 06 ID 2H9QwVhx 書き方が厳しい・・追記しとくと FULLSCREEN 0 (ウインドウ表示)/ 1(全画面表示) HEIGHT 縦(pix) WIDTH 横(pix) そもそも、800(横)*600(縦)はスペックアウト。 質問の書き方において、状況、結果、理由、目的がわかりにくいのは改めるべき。 当然、回答するほうも超能力者でないし、善意でやってるので同じように返す。 また、教えてクンは改造スレではとくに嫌われる行為。 所詮2chとはいえ、必ず調べて、試してそして最後に質問しましょうね。 突込みどころがありすぎて、どこ突っ込めばいいのかわからないのが今の状態。 882 :名無し曰く、[age]:2009/04/10(金) 22 18 39 ID DB+04Yst 革新PKのシナリオ弄り中なんですが、 未発見の武将を開始から数年後から発見可能にするにはどう設定すればいいでしょうか? 開始1601年で登場年を1604年などにしても開始直後から探索で見つかってしまいます。 未所属、未発見で適当な城に配置→所属設定で未武将で該当する城でやっていました。 使用ツールはNobu12Editor1.20です。 883 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 22 56 15 ID gmWScfma 軍団なし 元服前 埋めとく場所 未武将 なし 884 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 30 24 ID DB+04Yst 883 元服前を使えばいいんですね、ありがとうございます。 885 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 55 00 ID 2bv9rxXc いや、元服前も何もせずに、未武将状態にだけすればいい。 886 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 59 53 ID 2bv9rxXc あーっと失礼・・・この元服前は登場設定のことか。 所属設定と勘違いしてたんで忘れてくだされ。 887 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 00 07 38 ID s8nLO4ta ちょい書き方悪かった 軍団なし 元服前 埋めとく場所 ←武将クリックして設定するとこ(多項修改?) 未武将 なし ←武将を右クリック、所属設定の下半分の項目(上半分はいじらなくていい) 973 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 20 59 33 ID Q9H1+iTs 兵力のインフレを抑える方法は無いでしょうか? 今は兵舎の金額を90000にしているのですが、COMにはあまり意味がなくて… 974 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 13 25 ID bcbB5NLD 兵舎を立てるのに兵農分離が必要 とかは? 975 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 23 49 ID dCvlmKIn 建設費いじるのはまるっきり無意味 人間は施設建設費用を既に持ってないと配置すら出来んが、 comは配置後に金が減る仕組みだから金が0でも置ける そして取る金がなきゃ取られない 974 が言うようにスキル制限にした方がいい 976 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 28 28 ID bcbB5NLD もし兵舎を立てるのに兵農分離が必要 でやるなら兵舎撤去不可にしないと壊されたら雇えなくなるから注意 977 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 48 36 ID JS7JZ12P 976 CPUは稀に建てやがるけどね、プレイヤー涙目
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信長の野望・革新 withパワーアップキットの攻略 信長の野望・革新 withパワーアップキットの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー ゲーム版公式HP Wii 「チャレンジモード」PS2版&Wii版では、Windows版『革新 パワーアップキット』に収録した20本のチャレンジシナリオに加え、北条氏政の「民政家の跡継ぎ」、上杉謙信の「酒が飲みたくて」など新たに6本を追加。 PS2 コーエー PC版公式HP PC 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 信長の野望 革新 with パワーアップキット 完全攻略マニュアル 光栄 信長の野望・革新 コンプリートガイド 上 信長の野望・革新 マニアックス 信長の野望・革新 マスターブック 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略wiki 攻略サイト 実際に使えた私的攻略法 オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他 戻る
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信長の野望 天道 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 信長の野望 天道 with パワーアップキット 特徴・評価点(PK) 総評(PK) 信長の野望 天道 【のぶながのやぼう てんどう】 ジャンル SLG 対応機種 Windows 98~XP、Vistaプレイステーション3Xbox 360 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】2009年9月18日【PS3/360】2010年3月4日 定価 【PS3/360】8,800円 廉価版 PlayStation3 the Best2012年1月19日/4,800円 判定 なし ポイント 道がテーマ 技術資源の奪い合いイベント少なしシリーズで最も手厚いチュートリアル女謙信 信長の野望シリーズ 概要 本作は「道」をテーマにしている。基本的なゲームシステムは前作『信長の野望 革新』をベースに作られている。 全国一枚マップやフルリアルタイム制などゲームの核となる部分は前作と同じで坊主停戦といった要素も含め、ルールの大半も共通する。 前作からの変更点 道の敷設 本作では武将に命令して部隊が移動するための道を作らなければならない。道のない場所を通ることもできるが移動が遅くなる。 マップには無人の集落や資源、諸勢力があるが、道を繋げると領地とすることができる。 ゲーム開始直後はあらゆる資源や集落などは未所属になっており、プレイヤー、CPUともにこれを支配下におさめるのが目的となる。 道は破棄する事も可能だが、城から集落へ通じる道が分断されると所有していた集落は無所属となる。 内政の簡略化 南蛮町・門前町・公家町が廃止され、村落・商人町・武家町・匠ノ町のみに変更。専用の施設を建設すると文化人がやってきて家宝を売ってくれる。 町並みの位置や種類はあらかじめ決められており、前作のように自由に設置することが出来なくなった。 技術の柔軟化 前作では特定の適性のある武将を集めたり、多くの学舎を作る事で開発する事が出来た技術だが、本作では、金銭と匠ノ町(Lv1~3)、上位技術の研究には高レベルの匠ノ町と1種~2種の資源生産地を支配する事で研究が可能になった。 加えて複数の技術を同時研究できるようになった。 技術の開発順も自由となり、資源と匠ノ町が揃っていれば、下位の技術を飛ばしていきなり上位の技術を研究する事も出来る。 技術研究に兵科適性が必要なくなり、政治力の高い武将に任せることが出来るようになった。前作では兵科適性が高いが、知力や政治力に難のある猛将が少なくなかったので開発に異様に時間がかかるという問題点をはらんでいた。 本作では技術が匠ノ町1つにつき1つずつ所有され、匠ノ町が他勢力に奪われるとその匠ノ町にあった技術も喪失するようになった。 資源生産地が必要な技術については資源生産地を奪われると匠ノ町が奪われなくても喪失する。 内政技術から兵糧・募兵・軍馬にかかわる技術が分離した「牧農」というカテゴリーが作られた。 築城の平等化 プレイヤーが奪い合う拠点である城の耐久度は、内政技術を獲得することで改築できるようになった。 自動調達 募兵・鉄砲調達・馬調達は、それぞれ「奉行」と呼ばれる武将を指定するとその武将が自動で行うようになった。 前作の革新PKから続投した形となる。 群雄覇権モード 前作の「地方モード」同様に全国ではなく、各地方を舞台としたモード。ただし、あらゆるシナリオを選択できた前作とは異なり、シナリオや大名は年代ともに専用の物となる。 関東甲信越では武田信玄、上杉謙信、北条氏康、真田幸隆による「三つ巴と六文銭」等、地方の大名にスポットを当てた形となる。 イベントも豊富でCPUの大名を滅ぼせば何らかのイベントが発生する為、どの大名も主人公になりうるほど内容が濃くなっている。 しかしながら、年代的にはすでに死んでいる尼子経久や朝倉宗滴といった武将が生きていたり、寿命は強制的に「なし」になる等、仮想シナリオに近い面も持つ。 伝承イベント 「上杉謙信女性説」や「徳川家康が影武者と入れ替わっている」といった異説を信じたものとしてゲームを開始する事が出来るようになる。これを有効にすると、該当武将が入れ替わり、顔グラフィック、能力値の他、歴史イベントなどに影響を及ぼす。 評価点 道を意識した戦略 本作はテーマが道であり、内政や軍事の全てにおいて重要となってくる。道を作らなければ町や資源を得られない。また軍事面も移動という足枷をくらい、防御側に防衛施設を作られるデメリットになり得る。 内政や軍事、そして「道の制作」という新たな戦略を生み出し、奥深い戦略性を生み出している。 また、道が繋がっていれば他国の町を占領することも可能。これにより、部分的に領土を奪い合うという現実の抗争を再現していると高評価。 戦闘で城は落とせなくとも、町並みを奪う事で敵国の収入を掠め取り、こちらの領土を広げる事が可能となった。 道を敷設するだけでなく、逆に道を撤去し、敵軍の進行を妨害するなどの戦略も可能。 また道を繋げるというシムシティ的な楽しみができるようになっている。 技術と資源の奪い合い 本作は技術が非常に重要である。技術によって兵科の強化や内政面の設備などに影響を与える。例えば畑や田畑を製作しても兵糧不足に陥るということもありえる。 本作は領有している匠ノ町や資源生産地の数が持ちうる技術の数に直結し、大勢力に有利なシステムとなったが、技術の喪失の概念が加わった事で相手勢力を技術面で弱体化させられるようになり、技術と資源の奪い合いというリアルな戦争シミュレーションが行えるようになった。 前作では技術が恒久的なものとなっていた為、大勢力が研究し終えてしまうと打つ手が無いという問題点があったが、本作ではそれが解消された。 程よい内政と軍事のバランス 内政面、軍事面もどちらも程よいバランスになっている。 手厚いチュートリアル 本作ではチュートリアルがいつもに増して項目が多く、また内容も氏康死後に跡を継いだボンクラな北条氏政を北条幻庵が指導していく内容となっている。 最強戦法「獅子天雷閃迅槍・絶牙」といったセリフが飛び出す等、全編にわたってギャグまみれだが、非常に細かい内容まで実演しながら学べるのでシリーズ一手厚いチュートリアルとなっている。 (チュートリアル内では)ボンクラ顔と酷い能力にされた北条氏政が賛否を呼んだが、本編では前作以上の名将となっている。 また、PKでは名将に成長した氏政が幻庵に変わってボンクラな氏直にPKの追加要素を教えるといった憎い演出もある。 濃厚なBGM 7作目の『将星録』より音楽を担当した山下康介氏が関わった最後の作品となるが、BGMは前作以上に磨きがかかっており、非常にクオリティが高い。 力強さにや華やかさに加えて儚さも感じさせる織田家等、勢力限定のBGMも多め。 賛否両論点 輸送 本作の輸送は輸送隊を送って前線に物資を届ける。なので時間がかかる。 これを面倒という意見、リアルで良いという意見に評価が分かれる。 兵数 かなり多く設定されており、一つの城で最大50万人を収容できる。関ヶ原の戦いで20万人が参加したことを考慮するとかなり巨大な軍となる。 あまりも兵数が多いという声もあれば、大軍を動かせて楽しいという意見もある。 問題点 傷兵 本作は戦闘に破れた兵士は大部分傷兵となる。勝てばその兵が得られる。 しかし、攻略に失敗すると攻めた兵数だけ敵に取られることとなり、かなり難易度が上がる。 そもそも傷兵と言えども再起不能や老年での引退などもあるのだからここまで多くの兵が徴兵できるのもリアルではない。 上記の通り最終的に巨大な軍となるが傷兵の仕様も原因である。 進行が遅い 一枚マップの為か進行が遅い。また移動も遅い。 外交の意味がない 極めて強硬的な勢力が多く、同盟や要請、勧告も全く成功しないことが多い。 圧倒的戦力差があっても徹底抗戦を挑む小勢力も多い。その割に攻め込むと停戦を申し込むことが多い。 勧告も能力が高くても失敗することが多い。 イベントが少ない 歴史的なイベントが少なく、ゲーム中にあまり盛り上がらない。 例えば包囲網や連合などを破っても何もイベントは無い。 使い回しのイベントも多く、秀吉の城壁の修理などが他の武将で多発する模様。 群雄覇権モードならばイベントも増えるのだが、どちらかといえば架空の色が強い為、賛否両論である。 微妙な伝承イベント 歴史の異説を信じて実現するというモードだが、実装されているのは「謙信女性説」「家康影武者説」のみ。 せめて、過去作にもあった「南光坊天海 = 明智光秀」といった異説も用意して欲しいものである。 影武者家康は影が薄い上に、なんといっても女謙信のインパクトが強過ぎるので、実質は謙信を女にするだけのモードになっている。 内政 街並みを自由に造れなくなったことにより、内政の自由度が低下。 総評 革新をベースに、道という概念と資源と技術のやりとり、という新たな戦略を加え、新たなるシミュレーションを生み出した。 一方で、外交やイベントなどはまだまだで総合的に凡作という出来である。 信長の野望 天道 with パワーアップキット 【のぶながのやぼう てんどう うぃず ぱわーあっぷきっと】 ジャンル SLG 対応機種 Windows 98~XP、Vistaプレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 コーエー 判定 なし ポイント 久々に「信長誕生」が実装 特徴・評価点(PK) シナリオは全国モード5本、群雄覇権モード6本が追加され、新武将はおよそ100人が追加された。 『蒼天録』以来久々に「信長誕生」シナリオが実装され、1世代前の武将達が大幅に追加された。 これにより北条氏綱も追加された為、群雄集結では北条五代が揃い踏みとなった。 「AIエディタ」により、大名の思考パターンに手を加える事が可能になった。 「勢力登場切替」というゲーム開始前に登場する勢力を設定するシステムが搭載。 「武家文化」「公家文化」「寺社文化」「南蛮文化」の4系統32種類(1系統につき8種類ずつ)の文化が登場した。 総評(PK) 天道のパワーアップバージョン。買うならこちらをおすすめする。