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信長の野望・革新 メーカー コーエー 対応機種 PC.Wii.PS2 発売日 2005年6月22日 ジャンル 歴史シミュレーション 信長の野望シリーズの一つ 従来のマップと違い、日本全国を継ぎ目のない1枚の3Dで描かれた 信長の野望・革新 with パワーアップキット 追加要素などが加わった PC.Wii.PS2で発売
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信長の野望 全国版OP 686様より あああ るさあ ぐぐい むおし じにだ れむさ むうも ごいげ おあせ ぐえず べげめ りらぞ わんけ ほむぞ むめん ぞさし みかせ ぞねや ぬぬだ こみへ いきね ほあろ はそず ばうが ちでて さねま すむよ ずちれ うてお あなか ぐむか のなげ めくせ れない りぞは ぶやか れどる むへす わざ
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信長の野望 全国版 【のぶながのやぼう ぜんこくばん】 ジャンル SLG 対応機種 PC-8801、PC-9801、X1、X68000、MSX、MSX2、FM-7、Windows 98~XP、ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、メガドライブ、PCエンジン スーパーCD-ROM2、プレイステーション 発売・開発元 光栄 発売日 【PC88】1986年12月【FC】1988年3月18日【SFC】1993年8月5日【MD】1993年9月15日【PCE】1993年12月11日【PS】1998年1月22日【Win・コーエー25周年記念パック】2003年8月1日 プレイ人数 1~8人 定価 【機種共通】9,800円【コーエー定番シリーズ】1,980円 備考 コーエー定番シリーズ 【PS】2000年8月3日【Win】2005年7月22日 配信 バーチャルコンソール 【Wii】SFC版 2008年12月24日/1,000Wiiポイント(税5%込)【WiiU】SFC版 2014年10月29日/823円(税8%込)Steam 2017年1月25日/1296円(税8%込) 判定 良作 ポイント 舞台が日本全国に拡大地元大名プレイが可能になった最大の敵は寿命 信長の野望シリーズ 概要 前作との違い 前作との共通点 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 前作との違い 信長の野望シリーズの第二作。文字通り、今回は全国が舞台となっている。 前作のマップを踏襲した範囲が織田信長を中心とした近畿・中部の17国モードと、全国を舞台にした50国モードがある。 本作から各大名の顔グラフィックが登場した。 イベント時にも対応となるCGや音声(*1)が出力され、演出面が強化された。 ターンの単位は春夏秋冬の1年4ターン。担当大名が死亡するとゲームオーバー(*2)。最大の敵は寿命と言われ、一部の大名はじっくり育て上げ盤石を固めてから攻めるプレイが困難(*3)になっている。 敵大名が複数国持っている場合、合戦で大名自身を撃破すれば、その国全てを一気に占領することができる(*4)。この作品ではまだ史実イベントとして設定されていないが「桶狭間の戦い」のような戦い方も可能(*5)。 プレイヤーは開墾や治水などの開発を行い国を豊かにし、増えた人口は徴兵(又は攻めて来た兵を横取り)して戦力を強化、隣接する国に侵攻し領土の拡大を目指す。最終的に全ての国を占領すればゲームクリアとなる。ちなみにコマンドは1ターンあたり1つのみ(*6)。 『全国版』は国単位の統治であるため城や城下町それを結ぶ道が存在せず、原則隣接する国なら攻めることができる。そのため開始時に隣接する国が少なく、国力もそこそこある島津(*7)や長宗我部(*8)などは初心者向けとされた。 蝦夷の蠣崎家のように他にも隣接国が少ない国は結構あるが、大抵国力が低く隣接国が強いので軌道に乗るまでが大変。 前作では収入、戦闘力でしか影響がなかった民および兵士の忠誠度が、低いと前者では一揆、後者では謀反を起こされてしまうようになった為隣国などよりも遥かに脅威となる様になった。またこれらのパラメータは敵国にも設定されており、コマンド「忍者」を使うことで低下させることが可能。 相場に関してもターンによって変動するようになり、米の売買や徴兵時の費用、または借金の借入返済などに影響を与える。これを利用して米の相場が安い時に大量購入、上がったら売りつけ金を稼ぐ。ただし取引するとそのターンが終了するので、手順に気を配ろう。 今作でも「武将」の概念が存在しないが、各部隊に特徴が付けられて戦闘で国を落とされると無条件で敗北する第1部隊、騎馬隊の第2部隊、鉄砲隊の第3部隊、足軽の第4、5部隊という編成なっている。この5部隊は兵をパーセンテージで割り振ることができるようになり、均等に20%に振ったりオトリ戦法として第一部隊1%、第二部隊99%という極端な配分もできる(*9)。 最も強いのは鉄砲部隊だが、武装度によって割り振り上限値があり、大抵の場合20%までしか編成できない。 前作では2人までしかプレイできず、大名も織田家と武田家で固定だったが、本作では同時プレイ人数が8人に増加し全国の大名を選ぶことが出来るようになった。(*10)友人と一緒に遊ぶことができるようになったのはもちろん、他の7国をわざと負けさせて取りこむようなプレイも可能。 前作との共通点 シナリオ開始は1560年。17国モードは舞台も前作と同じ。 プレイヤーの初期パラメータは固定ではなくスペースキーを押してランダムに決定する。健康、野心、運、魅力、IQの5つで、自分が気に入るまでリトライすることができる。これは後の光栄作品『三國志』『提督の決断』などでも受け継がれた。 なおパラメータの健康は年齢を重ねるごとに低下していき、低いと病気(*11)になりやすく、最終的に老衰で死亡する(三國志の一部の武将のように死期が設定されているわけではない)。コンピュータの大名にも設定されており、これは忍者の暗殺コマンドで下げることも可能であるが失敗すると自分の健康が減る。 健康を増やすための休養というコマンドもあるが、休養中はずっと委任状態になる。合戦の指揮もできないので、攻め込まれると被害甚大。 コンピュータの強さを5段階で選ぶことができ、数値が大きいほどCPU大名のパラメータに強力な補正がかかる。 プレイヤー大名がスロットで出せる最大値の109を超える場合もある。 評価点 先述の通り、全大名を選択できるようになり日本全国の様々な大名を主人公にプレイできるようになったこと 東北・九州の人も「地元の大名で全国統一」という夢のプレイが実現できるように。 辺境の大名などは1ターン生き延びることすら難しいという酷い状態の大名もいたが、それでも最初期さえ乗り切れば上記のような「全国統一」も十分可能である。 このためゲーム雑誌で弱小大名でスタートし全国統一していくという誌上リプレイが連載され好評を呼んだ。 隠しイベントとして、「本能寺の変」が導入。ある一定の条件を満たすと発生し、信長が敗北すると織田家の領地が豊臣・明智・柴田の3勢力に分裂する。プレイヤー大名だった場合は豊臣家を引き継ぐ。 条件は「信長が山城にいるときに山城で謀反が起きる(*12)」という単純なもので、通常プレイでも起こる可能性がある。 このイベントが好評だったためか、後のシリーズでは歴史再現イベントが多数盛り込まれるようになった。本能寺の変の発生条件はだんだんと厳しくなり、狙わないとまず発生しないようになっている。 BGMの追加。特にオープニングの「Overture」は非常に印象深く、後のシリーズにもアレンジして使われる信長の野望を代表する曲となった。 作曲者は管野よう子。本作以降もシリーズを通して(全てではないが)担当している。また、当時は無名だったが90年代半ばにTVアニメに関わった事で一躍有名になり、以後は様々な場で活躍している。 当時のSLGはカップラーメンにお湯を注いで食べられる位(*13)に1ターンのCOM思考は時間が掛かったが、本作にそのようなストレスを感じる要素はほとんどない。 MSX版やファミコン版は合戦場がヘクス(六角)構成ではなくスクエア(四角)構成に変わっている。ただし、1列ごとに半マスずつずらして隣接マスを6つにすることで擬似的なへクス構成を再現しているため、バランスはなんら変わってはいない。 後の作品よりも「委任」や「借金」コマンドが使いやすい。 委任は「生産」「商業」「軍事」「バランス」の4種類を指定でき、生産か商業なら勝手に兵士を雇うことがないので、敵国に隣接していない国を安心して委任できる。 後の作品では委任の方向性を指定できなくなったり、内政型の委任をしても勝手に兵士を雇うようになって非効率なシステムになってしまった。 借金は大名ではなく国別で行われるため、借金→(そのお金で徴兵)→物資全部持って別の国に移動または戦争→カラッポになった元の国を敵国が借金ごと奪ってくれるというテクニックがある。 後の作品では大名帰属になって使いづらくなり、誰も使わないからか借金システムそのものが消えてしまった。 問題点 プレイスタート時点で、各国一大名という設定であるため1560年時点では無理がある人物が大名に据えられている。 元服前である人物も大名にされており特に十河存保や別所長治はなんと6歳…、間違いなく家臣たちの担ぎ上げである。 他にも最北端の大名の蠣崎慶広は11歳、そして唯一の隣接国で頻繁に攻めてくるのは10歳児でありながら南部から独立した津軽為信である。最北端で小学生に率いられ戦う兵士たち…シュールである。 大名は基本的に一代限りであるため、毛利など年齢の高い大名でプレイすると姉小路や一条といった弱小大名以上の難易度になる。 なおCOMが統一を達成することはまずない。統一する前に死んでしまうからである。 弱小大名は1ターンを待たずに一揆・謀反・敵国からの侵攻・暗殺で滅亡してしまうことがよくある。 記録(セーブ)が季節の初めにしか行えない。コマンドを実行しても、実際にセーブされるのは季節が変わった瞬間である。 まずい結果になってもやり直しがきかない。弱小大名だと、セーブされる前に滅亡なんてことも。 うっかりコマンドを入れ忘れると、2ターンの間ずっとセーブができないことになる。 COM担当の大名が本来1ターンに1回しか実行出来ないコマンドを複数回実行する。上記の弱小大名が1ターンを待たずに滅亡する原因でもある。 参考(0 58から始まる戦争画面左側の部隊編成に注目。1ターン目でCOM担当大名の三好が編成と戦争の両方を実行している。本来はどちらか片方しか実行出来ない。) 兵士0の国では謀反が起きないバグがある(*14)。 本来は、謀反軍の兵士よりも多くの兵士を置いておかないと負けて国を奪われるという仕様だったと思われる。 委任で内政指示をしておくと兵士を雇わないという仕様と非常に相性が良く、他国と隣接しない安全国を兵士0で委任しておけばもう安泰である。 暗殺が強すぎる。どんなに強大な勢力であろうとも、暗殺すれば戦わずして滅亡してしまう。上記の弱小大名が1ターンを待たずに滅亡する原因でもある。 ただし、相手がIQが高い大名だと成功せず、逆にこちらが暗殺される事もある。 空白地の獲得手段がフェアにするためかなぜか入札になっている。このため大名を暗殺しても金が足りず入札で負けるなどという事態が発生した。 隣接地が全て空白地だったり隣接している大名が一つだけだと無条件で独立する。 今では標準搭載しているチュートリアル(*15)が無い。そのためマニュアルを読まないと何から始めてよいか分かり難く、あっという間に滅亡することも。 当時のPCゲームとしては非常に分かり易くマニュアルを読まず簡単に覚えられるように配慮された操作法とルールであり、光栄のSLGに共通する基本部のシステムとなっている。 チュートリアルはPS、SSといったコンシュマー機の媒体容量に余裕が出来た頃から採用された機能。本作はそれ以前に発売された作品である。 同盟・婚姻が使いづらい 他勢力と同盟するには相手に大金を送る必要があり、序盤の貧乏国が頼れるような代物ではない。資金が潤ってくる頃には兵力も充実してくるので、同盟する必要自体がなくなってしまう。 同盟したからといって攻め込まれなくなるわけではなく、攻め込まれる確率が下がるというものなので安心はできない。しかも攻め込まれない確率は年々下がっていく。ちなみに婚姻は同盟の強力版であるが、それでも100%攻め込まれなくなるわけではない。 一度同盟すると破棄できない。序盤に金目当てで同盟を受けてしまうと、後になってから攻め込もうとしても攻め込めなくて困ることになる。暗殺すればすむ話だが もちろんクリアには全国統一が必要なので、同盟国もいずれは滅ぼさなければならない。 大名の能力が意外と適当 流石に主要の大名は適切な評価をされている…と思いきや(ゲームレベル1CPU時)、大友宗麟(30歳 知能65) 十河存保(6歳 知能70) 一条兼定(17歳 知能71) 今川義元(41歳 知能91) 筒井順慶(11歳 知能92) 朝倉義景(27歳 知能101)等少々首を傾げざるを得ない設定も見られる。 一応プレイヤーはルーレットである程度補正がかかるし、コマンドや合戦等で能力が上がるので(ゲームプレイにおいては)よほど高難易度でない限り特に問題はないが。 本願寺家は一揆が起きない。 一向一揆を起こす側なのだから当然かもしれないが、税率100%にしても起こさないのはいかがなものか? 総評 初代で築かれたシステムをより洗練し、現在も続いている同作品のシリーズ、および三國志など歴史シミュレーションシリーズの雛形となった作品である。 ソフトの値段が当時の標準的なゲームソフトの価格と比べ、非常に高価であるが値段相応に楽しめると思えた本格的なものであった。 最近作に慣れ親しんだ人にはターンや部隊の概念など現行作品とは非常に異なるため違和感を感じるかも知れないが、故にシンプルでありSLG初心者にもお勧めできる。 その後の展開 FCに移植されてから5年もの歳月を経た1993年、SFC等への移植ラッシュが始まった。かなり改良されて遊びやすくなっている。 その場でセーブが行えるようになった。 1571年、1582年開始のシナリオが追加。 毛利家などは世代交代し、寿命に困ることがなくなった。 紀伊の堀内氏善がリストラされ、雑賀孫市が大名になっている(*16)。堀内氏よりも25歳も年上なため統一が難しくなった。 2国以上を支配している大名が増えた。1582年の織田家は18国も支配している。ただし寿命が近い。 古臭かった顔グラフィックも全て変更。新規大名の分も追加された。 方言モードが復活。標準語モードとの切り替えができる。 兵士0で謀反が起きないバグが修正された。兵士0だと即敗北である。
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 信長の野望 for WonderSwan タイトル 信長の野望 for WonderSwan 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-KEX001 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 1999-3-11 価格 4200円(税別) タイトル 信長の野望 for WonderSwan 限定ギフトパッケージ 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-KEX003 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 1999-12-16 価格 6800円(税別) 信長の野望 関連 Console Game FC 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 MD 信長の野望 全国版 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 SCD-R 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 全国版 MCD 信長の野望 覇王伝 3DO 信長の野望 覇王伝 SFC SUPER 信長の野望 全国版 SUPER 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 SS 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 バリューセットシリーズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 戦国群雄伝 PS 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット DC 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 Wii 信長の野望 革新 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック Handheld Game GB 信長の野望 ゲームボーイ版 信長の野望 ゲームボーイ版 2 WS 信長の野望 for WonderSwan GBA 信長の野望 駿河屋で購入 ワンダースワン
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信長の野望 創造wiki PS3/PC用ゲーム『信長の野望 創造』の攻略wikiです。 Wikiの更新は各個人の自由ですが編集した内容に関しての権限は利用者全てに存在します。 間違いなど見つけた場合は速やかに修正をお願いします。また、意図的に間違った情報を書き込むのはお止め下さい。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加をお願いします。 タイトル 信長の野望・創造 ハード PC PS3 発売日 2013年11月14日 価格 PS3 パッケージ版:9240円(税込) ダウンロード版:8000円(税込) 30周年記念TREASURE BOX:1万3440円(税込) PC パッケージ版:10290円(税込) ダウンロード版:8900円(税込) 30周年記念TREASURE BOX:14490円(税込) ジャンル シミュレーション プレイ人数 1人 CERO年齢区分 審査予定 販売 コーエーテクモゲームス
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信長の野望 覇王伝 機種:PC98, FMT, X68k, Mac, DOS/V, SFC, MD, MCD, 3DO, PS, Win, Mob 作曲者:菅野よう子 開発元:光栄 発売元:光栄 発売年:1992年(PC98) 概要 「信長の野望」シリーズの第5作目。 システムが今までの国単位から城単位に変更され、作風が今までのシリーズ作品よりも史実に近づいた。 作曲はこれまでのシリーズに引き続き、菅野よう子が担当。 今作のBGMは評価が高く、テレビ番組などでもしばしば使用される。 また3DO版は過去作からのアレンジ曲に一部差し替えられている。 (前作:信長の野望 武将風雲録 次作:信長の野望 天翔記) 収録曲 No.(SW) No.(FMT) No.(3DO) 曲名(FMT・SFC) 曲名(3DO) 曲名(サウンドウェア) 備考 順位 01 01 オープニング 覇王序章 上の章 覇王序章 オープニング 14 02 初期設定 覇王序章 下の章 02 01 09 織田信長のテーマ 臥龍 臥龍 織田信長メイン北条家メイン(3DO) 03 10 08 その他の大名のテーマ 青い波頭 青い波頭 諸大名メイン 第8回679位第12回660位(PS)掘り出し165位(3DO/PS)パソコンゲーム214位(Win)1990年代205位(FMT) 05 毛利元就のテーマ 16 評定のテーマ 07 13 11 特殊野戦場 破軍 破軍 06 20 16 死亡エンディング 陰雨蕭々 陰雨蕭々 大名死亡時 07 島津義久のテーマ 第11回924位 02 04 武田信玄のテーマ 甲斐の虎 武将風雲録「甲斐の虎 下の巻」のアレンジ曲 第2回マイナーレトロ159位第12回447位(PS) 04 17 15 外交のテーマ 慶雲の彼方 慶雲の彼方 外交 08 伊達政宗のテーマ 07 11 11 支城での合戦 破軍 破軍 19 敗北のファンファーレ 08 06 07 徳川家康のテーマ 陽光の頃 陽光の頃 徳川家康メイン 第14回910位(PS) 09 北条氏康のテーマ 03 上杉謙信のテーマ 武将風雲録「毘の旗幟 上の巻」のアレンジ曲 09 15 14 論功行賞のテーマ 昴の集い 昴の集い 論功行賞(3DO以外)/評定(3DO) 05 04 19 征夷大将軍(足利義昭)のテーマ 雄偉の将 雄偉の将 足利将軍家メイン今川家メイン(PS) 第13回672位(PS) 07 12 本城での合戦 破軍 破軍 本城での戦闘 第15回861位(3DO) 18 勝利のファンファーレ 10 22 統一エンディング 暁鐘 暁鐘 エンディング 11 20 ほうき星 ほうき星 先行発売商品特典CD収録曲作詞:梶野秀樹、歌:新居昭乃 12 21 臥龍(リプライズ) 臥龍(リプライズ) 織田家・上杉家メイン(PS)「臥龍」のピアノソロアレンジ 03 現世夢幻 織田家メイン(3DO)全国版のアレンジ曲 第5回782位 05 天下攻防 伊達家メイン(3DO)全国版のアレンジ曲 06 遥かなる山河 毛利家メイン(3DO)武将風雲録のアレンジ曲 10 虎口の城 攻城戦(3DO)武将風雲録のアレンジ曲 12 戦雲~覇者への道~ 野戦(3DO)作曲:山本光男戦国群雄伝「天守閣炎上」のアレンジ曲 13 心 論功行賞(3DO)武将風雲録のアレンジ曲 17 比叡山燃ゆ 本願寺の戦闘(3DO)全国版のアレンジ曲 18 怨狼の牙 本能寺の変(3DO)戦国群雄伝のアレンジ曲 サウンドトラック 信長の野望・覇王伝 アレンジ音源によるサウンドウェア。 光栄ゲームミュージック・ワークス~菅野よう子コレクション 「青い波頭」のリミックス版を収録。 光栄サウンドウェア・ヴォーカル・コレクションVol.1 サウンドウェアから「ほうき星」を収録。 光栄オリジナルBGM集 Vol.10 信長の野望・覇王伝/大航海時代II スーパーファミコン版のゲーム音源。『大航海時代II』のゲーム音源と合わせて収録。 KOEI BATTLE SPECIAL Vol.2 サウンドウェアから「破軍」を収録。 KOEI ENDING COLLECTION サウンドウェアから「暁鐘」を収録。 THE BEST OF KOEI Vol.5 サウンドウェアから「覇王序章」「青い波頭」「破軍」「暁鐘」「臥龍(リプライズ)」の5曲を収録。 光栄ベスト・オブ・ベスト 真・信長伝説2 サウンドウェアから「臥龍」「慶雲の彼方」「陽光の頃」「雄偉の将」「昴の集い」「青い波頭」「陰雨蕭々」「暁鐘」の8曲を収録。 「信長の野望」究極音盤~烈風伝、将星録/覇王伝、風雲録 Disc2にサウンドウェア音源を収録。 信長の野望 サウンド・ヒストリー サウンドウェアから「覇王序章」と「暁鐘」を収録。 信長の野望 30周年記念 オリジナル・サウンドトラック 「信長の野望」30周年謝恩キャンペーンパック 同梱 『信長の野望 天道 with パワーアップキット』の記念版サウンドトラック。サウンドウェアから「覇王序章」を収録。 信長の野望 30周年記念CD-BOX Disc4にサウンドウェア音源を収録。 「信長の野望」30周年記念コンサート 神奈川フィルハーモニー管弦楽団の演奏による「覇王序章」を収録。
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信長の野望・全国版? 信長の野望・武将風雲録? No・Ri・Ko? ね → の → は
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信長の野望 天翔記 機種:PC98, DOS/V, FMT, Mac, PC, SFC, SS, PS, PSP, Mob, PSV 作曲者:菅野よう子 開発・発売元:光栄 発売年:1994年(PC98) 概要 「信長の野望」シリーズの第6作目。 難易度の高さやテンポの良さからシリーズの中でも特に評価の高い一作。 シリーズで菅野よう子女史が楽曲を手がけた サウンドウェアが発売されたのは本作が最後となった。 新規BGMの他に過去作からのアレンジ曲が多く使用されているが、機種によって曲や使用場面が異なっている。 (前作:信長の野望 覇王伝 次作:信長の野望 将星録) 収録曲 ゲーム音源 No.(FMT) No.(SS) 曲名(PC98) 曲名(FMT) 曲名(SS) 使用場面 備考 順位 OP OP オープニング オープニング 乱世の鷹 オープニング オープニング163位(SS) 25 初期設定 初期設定 初期設定(SS以外) 全国版「OVERTURE~信長の野望~」のアレンジ曲 和風321位 06 06 東北地方 北海道・東北 伊達政宗のテーマ 東北地方(SFC以外) 覇王伝のアレンジ曲 07 07 関東地方 関東地方 遠野 関東地方/東北地方(SFC) 08 08 東海地方 東海地方 春濤 東海地方 プロコフィエフ作曲『ロメオとジュリエッタ』「騎士たちの踊り」に似ている 09 09 甲信地方 甲信地方 甲斐の虎 甲信地方 武将風雲録のアレンジ曲FMTでは「上の巻」、SSでは「上の巻~下の巻」、それ以外は「下の巻」のアレンジ 第2回マイナーレトロ159位第12回447位 10 北陸地方 北陸地方 北陸地方(SS以外) 武将風雲録「毘の旗幟 上の巻」のアレンジ曲 10 狼煙 北陸地方(SS) 武将風雲録「風雅」「狼煙」のアレンジ曲 第2回291位和風348位 11 11 近畿地方 近畿地方 湖上の弓月 近畿地方 12 12 山陰地方 山陰地方 雲の路 山陰地方 13 山陽地方 山陽地方 山陽地方(PC98・FMT・SFC) 武将風雲録「野戦・毛利」のアレンジ曲 13 毛利元就のテーマ 山陽地方(SS・PS) 覇王伝のアレンジ曲 14 23 四国地方 四国地方 花菜風 四国地方(SS以外)/初期設定(SS) 14 戦雲~覇者への道~野戦 四国地方(SS) 作曲:山本光男戦国群雄伝のアレンジ曲 15 15 九州地方 九州地方 九州地方のテーマ 九州地方 16 30 海外貿易港 貿易可能港 北条氏康のテーマ 海外貿易港(PS以外) 覇王伝のアレンジ曲 17 安土城 安土城 安土城(SS以外) 戦国群雄伝「信長・メイン」(天魔鬼神 上の巻)のアレンジ曲 31 現世夢幻 安土城(SS) 全国版のアレンジ曲 第5回782位 18 16 戦争コマンド 戦前・戦後 月下の陣 戦争コマンド 20 19 戦争・春 戦争 春 夏疾風 戦争・春/戦争・冬(SS) 夏疾風(サウンドウェア後半) 21 戦争・夏 戦争 夏 戦争・夏(SS以外) 夏疾風(サウンドウェア前半) 22 戦争・秋 戦争 秋 戦争・秋(SS以外) 23 戦争・冬 戦争 冬 戦争・冬(SS以外) 24 21 戦争・信長 信長出陣 破軍 戦争・信長(SS以外)戦争・秋(SS)/本能寺の変(SS) 覇王伝「特殊野戦場」のアレンジ曲 31 22 戦争・名将 イベント 3 虎口の城 戦争・名将(SS以外)/戦争・信長(SS) 武将風雲録のアレンジ曲 27 比叡山燃ゆ 戦争・名将(SS) 全国版のアレンジ曲 19 18 戦争・緊迫 戦闘 残り5ターン 暉映の戦場 戦争・緊迫/戦争・夏(SS) 第15回850位(SS)マイナーゲーム170位(SS) 32 28 ファンファーレ 戦闘・勝利 勝利 賛歌 戦闘勝利 全国版のアレンジ曲 33 29 ファンファーレ 戦闘・敗退 敗北 敗北テーマ 戦闘敗北 覇王伝「敗北のファンファーレ」のアレンジ曲 26 講義コマンド 教育 講義 講義コマンド(PC98・FMT・SFC) 34 ファンファーレ 披露・太鼓 お披露目太鼓 披露・太鼓(PC98・FMT・SFC) 27 25 披露コマンド 教育 披露 風蘭 披露コマンド 04 04 ファンファーレ 披露・茶会 ファンファーレ 3 茶会ファンファーレ 披露・茶会(PC98・FMT)披露・問答(SS) 全国版「全国統一」のアレンジ曲 02 02 ファンファーレ 披露・御前試合 ファンファーレ 1 御前試合ファンファーレ 披露・御前試合(PC98・FMT)披露・茶会(SS) 作曲:山本光男戦国群雄伝「勝利」のアレンジ曲 03 03 ファンファーレ 披露・問答 ファンファーレ 2 勝利ファンファーレ 披露・問答(SS以外)披露・御前試合(SS・PS)披露・茶会/全国統一(SFC・PS) 武将風雲録「勝利」のアレンジ曲 28 32 外交コマンド 外交 外交テーマ 外交コマンド 30 26 環境コマンド イベント 2 いにしえの瞳 環境コマンド(PC98・FMT・SS) 戦国群雄伝のアレンジ曲 29 本能寺の変 イベント 1 本能寺の変(SS以外) 戦国群雄伝「怨狼の牙」のアレンジ曲 05 05 死亡・滅亡 死亡・滅亡 陰影 死亡・滅亡 武将風雲録のアレンジ曲PC・HDではジングルで流れる 01 01 ファンファーレ 全国統一 小エンディング 全国統一ファンファーレ 全国統一(PC98・FMT・SS) ED ED エンディング エンディング 夢幻の彼方 エンディング サウンドウェア No. 曲名 使用場面(withサウンドウェア・PC・HD) 備考 順位 01 Opening 乱世の鷹 オープニング 02 遠野 関東地方/東北地方 03 湖上の弓月 近畿地方/外交コマンド 04 夏疾風 戦争・春/戦争・冬 「戦争・夏」「戦争・春」のアレンジ曲 パソコンゲーム160位(PC) 05 春濤 東海地方/甲信地方/北陸地方 06 覇王組曲-Warsaw Edition- 戦争・信長/戦争・名将/戦争・秋/本能寺の変/初期設定 覇王伝「覇王序章」「破軍」(「支城での合戦」「本城での合戦」「特殊野戦場」)のアレンジ曲 07 雲の路 山陰地方/山陽地方/環境コマンド 08 風蘭 披露コマンド/講義コマンド/海外貿易港 09 花菜風 四国地方/九州地方 10 月下の陣 戦争コマンド/安土城/披露・(茶会/御前試合/問答)/全国統一 11 暉映の戦場 戦争・緊迫/戦争・夏 パソコンゲーム106位(PC) 12 Ending 夢幻の彼方 エンディング 13 遠い青色 各種イベント イメージソング作詞・歌:新居昭乃 サウンドトラック 信長の野望・天翔記 ワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団の演奏によるサウンドウェア。Windows版・HD版の音源はこちらが使われている。 信長の野望 サウンド・ヒストリー サウンドウェアから「乱世の鷹」と「覇王組曲-Warsaw Edition-」を収録。 信長の野望 30周年記念 オリジナル・サウンドトラック 「信長の野望」30周年謝恩キャンペーンパック 同梱 『信長の野望 天道 with パワーアップキット』の記念版サウンドトラック。サウンドウェアから「乱世の鷹」を収録。 信長の野望 30周年記念CD-BOX Disc5にサウンドウェア音源を収録。 「信長の野望」30周年記念コンサート 神奈川フィルハーモニー管弦楽団の演奏による「乱世の鷹」を収録。
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信長の野望 将星録とは? 1997年に3月に光栄(現在 コーエーテクモゲームス)から発売されら歴史シミュレーションゲーム。 信長の野望シリーズの第7作目 PC版 家庭用ゲーム機などで発売さえている。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12959.html
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