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〒350-0441 埼玉県入間郡毛呂山町大字岩井2621-1 TEL:049-295-7545 営業時間:9 30-21 30 最寄駅:東武越生線・東毛呂 行方:駅をいなげや側に出て、駅舎を出たら左斜め前方へ進む。通りに出たら右折し、1つ目の信号(左にJA)で左折し道なりに直進。大通りに出たら1つ目の信号の右に店舗有。徒歩8分程度
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Sony Philips Digital InterFaceの略。 デバイス間での音声信号をデジタル伝送するための規格である。 ソニーとフィリップスが共同で策定した。 この規格では音声信号としてはLPCM、AAC、DolbyDigital、DTSが 伝送され、その他に著作権保護情報が伝送される。 音声端子としては大きく分けて「光デジタル端子」と「同軸デジタル端子」の 2種類の端子がある。 また、HDMIの音声伝送にも使われている。
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『ゆっくり研究所』 7KB 考証 実験 加工場 現代 独自設定 構想0分の殴り書きですので中身は保障しません ・溢れ出る独自設定!! ・虐無し ・ゆっくりもほぼ出ない ・人間ばかり ・構想0分、内文20分のちょいネタ ・考察とか科学的根拠とか考えてません ・勢いだけで読める人推奨 ・いろいろ書ききれない ここはゆっくり研究所。 職員は日夜ゆっくりの生態や構造を調べている。 今日はそんな彼らの研究を覗いてみよう。 この研究室では、ゆっくりの内臓―――つまり餡子やクリームなどを研究している。 ゆっくりは世間認知されているように、中身が餡子などで満たされた生きる饅頭である。 しかし、表面が饅頭素材なのは百歩譲ったとしても、中身が餡子というのに生きているのは生物的に、科学的におかしい。 そこでこの研究チームが創り出され、数々の実験をするようになった。 ここでは数が多く一般的なれいむを使って研究が続けられている。 「確かに、れいむの中身は餡子だな。味も市販品と変わらん」 「それどころか、恐怖心などで甘みが増すというのも」 「逆にゆったりのんびりストレスのない生活をすると甘みは一定値まで下がるとは」 「まずは生きたままの中身を見てみましょう」 そう言って研究員はれいむを連れてくる。 ふてぶてしい顔がなんとも言えないれいむである。 「ゆっくりしてい……すーやすーや」 喋る前にさっさと眠らせる。 ここは虐待をする場所ではないので、無用なことはしない。 「では、まずは研究所特製麻酔で、と」 研究の一端で出来上がったゆっくり用麻酔を打ち込む。 これで半日は痛みも何も感じなくなる。 「ではまず、頭を開けるぞ。餡子を傷つけないように頭だけ外すんだ」 まるで外科手術。細心の注意を払って餡子に傷ひとつ負わせず薄皮一枚を残して頭を外す。 「いつもながら面白い中身ですね」 中の餡子はゆっくりではあるが、れいむの寝息に合わせて流動している。 「うむ。すこしずつ、だが絶えず中身を動かす事で乾燥や病原体の繁殖を防いでいるのだろうな」 「中枢餡は、このあたりですね」 素人目には見えないが、餡子の流動は不規則ではあるがある一点を中心として動いている。 その中心が俗に言う中枢餡。ゆっくりの核である。 中枢餡はゆっくりの命の源とされており、これが破壊されると、それ以外にどんな外的障害が無くともゆっくりは即死してしまう。 人間の脳と同じではあるが、はっきり違うものがある。それは中枢餡はメモリーではないという事。 ゆっくりは餡子そのものが筋肉や記憶などの役割をすべてになっており、中枢餡はそれを形成するためのものでしかない。 実験によって、餡子がほぼ入れ替わると記憶も運動能力もリセットされる事がわかっている。 「では、次は餡子を調べるとしよう。速やかにな」 衝撃を与えないよう、機材へ載せる。 これは精密なスキャンや顕微鏡など最新技術も使われており、ゆっくりを載せやすいように改造したものである。 「よし、まずは餡子がいかにして内臓の役割を担うか、見てみよう」 顕微鏡の映像がモニターに映される。 見れば見るほどただの餡子が流れているようにしか見えない。 次に、研究員はれいむの口の中に顕微鏡を向ける。 中に入れないのは、ゆっくりは食したものを餡子に変えるという性質があるためである。 しかも、まさかの鉄などまで時間をかけてではあるが餡子に変換してしまうのだから驚きである。 それゆえに、顕微鏡をあまり中に入れるわけにはいかないのである。入れる場合は、すみやかに行動しなければならない。 「よし、何か固形物をいれてやれ」 「了解です」 れいむの口の中にが投入される。 麻酔は効いているようだが、アームを使って喉の奥、つまり餡子の中に突っ込んだ。 続けて顕微鏡も速やかに喉にもぐる。 小さなアームを使い、餡子を掻き分けて飴玉が見えるようにする。 餡子は流動しているのでそれにあわせて餡子を掻き分けねばいけないので、研究員は細心の注意と集中力で操作をする。 一時間が経った。操作する研究員もさすがに二度三度交代で行っている。 もとより消化を見るための実験であるため、長丁場になることは覚悟の上であった。 ―――変化は意外に早く訪れる。 飴玉がどんどん砕けていく。融けるのではなく砕けている。 強い圧力がかかっているわけではない。脆くなって砕けたようだ。 胃液のような物でも出ているのだろうか? そう考えた研究員はアームで飴玉付近の餡子を採取し、大急ぎで顕微鏡を回収、餡子を解析し始める。 「……おかしい、どう見てもいつもと変わらない」 「そうですね。酸でも出ているのかと思いましたが、何も検出できません」 悩む研究員。 そこへ、別の研究員が声をかけた。 「今飴玉が砕けているときの内部餡子のデータが出たのですが面白いですよ」 「ほう、糖分がどんどん引いていっているな」 消化中の体内では、餡子全体の甘みが減っているらしい。 「あの甘さこそが何かの鍵でしょうか?」 「うぅむ……」 「いっそ電流でも流してみれば面白いかもしれませんね」 「おいおい」 軽口を立てはじめる研究員。いつもの事なので特に注意はしない。 しかし、教授は何かを思いついた。 「そうだ、電流だ」 「何がです?」 「いや、まだはっきりとはしないが、人間は脳からの電気信号で動いているのは知ってのとおりだ。 では、もしかすればゆっくりの中身も電気信号が流れているやもしれん」 「え、でも中枢餡にそんなもの無いはずでは」 実験結果ではたしかに中枢餡は電気信号を発信してはいない。 「いや、中枢餡ではなく餡子とされているもの自体が電気信号を発しているかもしれん。 新しく入ったらしい機材を使わせてもらおう。あれなら、どんなに微弱な電波でも拾えるはずだ」 「やりましたね所長。本当に餡子そのものが電気信号を発しているようです」 「うむ」 「ですがなぜ餡子が電気信号など……」 「いや、あれは餡子じゃないはずだ」 「というと?」 「私たちが餡子だカスタードだと言っている中身は、見た目と味だけで判断しただけだ。 成分的にもほぼ同等だろう。しかし、形成しているものが少々違うのだ。 まだわからないが、おそらくあれは餡子に似た何かであるだけなのだと思う」 「すると、教授はあの飴玉が崩れていたのはなんらかの化学反応を引き起こした結果と?」 「そう考える。私たちが餡子の味と思っているのは、食感とあの電気信号のせいかもな。 舌はとても刺激に敏感だ。あの電気信号が舌に作用して、甘さを感じさせているだけにすぎないのだろう。 「ゆっくりが恐怖などを感じて甘くなるのは、行動をおこそうとして過剰に信号が送られたりするからですかね。 逆にゆっくりしていれば信号も活動する必要が無いものだから緩くなると。 しかし、どうしてゆっくりはすべてを分解できるのに毒物や刺激の強いものに弱いのでしょう?」 「中枢餡が問題なのだ。中枢餡はゆっくりの核であるため餡子全体の情報が統括されているはず。 だからこそ刺激の強いものを摂取してしまうとあの小さな中枢の許容量を超えてしまう。 だからこそ刺激物を多量摂取したゆっくりの大半は死に至る。 逆に中枢が大きめなゆっくりは、刺激物にある程度の耐性があるのも確認されている。 そうした仮説でゆっくりの構造を前提とすれば、おそらく大体の謎は解けるだろう。 あとは、それを証明する手段だ」 「なるほど、面白い話です。 ゆっくりのなぞが解き明かされれば、科学は一気に成長を遂げるかもしれません」 「ああ。あの分解能力が解明でき、そして実用可能なレベルになれば、人類の未来はまた少し輝かしくなる」 ゆっくりはなぜ存在するのか。 そんな事は彼らには関係ない。 彼らが必要とするのは、ゆっくりが総じて持っているその体内の物質分解能力。 どんな毒物であっても最終的には分解しきってしまうその能力 ゆっくりが毒物や辛いものに弱いのは、脆弱な中枢餡にダメージを与えないためだといわれている。 この謎が全て明かされれば、もしかすれば産業廃棄物などの問題を一気にクリアできるかもしれない。 道は険しい。しかし、やる価値はある。 人類の未来を輝かしいものとするため、研究所では日夜ゆっくりの研究が行われている。 ~終~ 駄文 なんとなく気になったことを勢いだけで書いたので、まぁ理論とかはおかしいでしょう。 すいません科学に詳しいひとほんとすいません。 記憶は電気信号全体で餡子に広がっているため、多く消費すれば記憶もその部分にたまった電気信号状態の記憶分無くなる、という構想。 かいててまだいっぱい思いついたことはありますが、もう夜勤にいく時間だし面倒なので終わり。 最後まで読んでくれた心の広い方、こんな雑文を読んでいただきありがとうございました。では。 作 anko1246 特集『ゆっくりに脅かされる農家』 anko1241 ゆっくり教材Vol.1『野良に憧れるれいむ』 anko1257 ゆっくり教材Vol.2『大人になれないまりさ』 anko1272 ゆっくり教材Vol.3『ゆっくりありすの注意点』 anko2390 ゆっくり教材Vol.4『ゆっくりぱちゅりーの弱さ』 anko2421 生きてるのは知ってるけどそれが何か?
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このページを編集最終更新日時2011-09-05 10 59 54 (Mon) begging 総説 Models of Begging as a Signal of Need Johnstone, R. A. and Godfray, H. C. J. (2002) Models of begging as a signal of need. In The Evolution of Begging Competition, Cooperation, Communication (Eds. Wright, J. and Leonard, M. L.), pp. 1-20. Kluwer Academic, Dordrecht. hold book MEMO Abstract Parental feeding of young is often accompanied by striking begging displays on the part of offspring. There displays are now widely thought to function as signals of need; in other words, they serve to elicit sdditional resources from parents by advertising the benefits that offspring thereby stand to gain. Sib-sib and parent-offspring conflicts over resource allocation, however, favour misrepresentation of need. Consequently, signalling models have focused on signal cost as a means to maintain the reliability of offspring desplays. Recently, however, the possibility of alternative, cheaper signaling equilibria has emerged. We review costly and cost-free signalling models, and suggest that both face difficulties in accountinng for observed begging behaviour. We conclude with the suggestion that these difficulties may best be tackled by developing more realistic models that incorporate more of the compexities of parent-offspring interaction revealed by empirical studies of begging. Outline +... Introduction 親が子に餌を与える前にbeggingをする行動が見られる。 これは色々な分類群で見られる(Weary & Fraser 1995、Furlow 1997、Kilner & Johnstone 1997、Mock & Parker 1997、Weary et al. 1997、Rauter & Moore 1999、Manser & Avey 2000、Zhang & Jiang 2000)。 この機能はなんであろうか?一見すると派手すぎて、エネルギーを浪費したり、捕食者の注意を引いたりしそうである。 派手すぎるbeggingの説明に最もよく用いられるのは、資源の分配に関する家族間の利害の不一致である。 Trivers 1974が最初に指摘したように、親が与えるように選択された資源より多くの量を要求するような選択が子にはかかる。 この進化上の利害の不一致によって、親により多くの資源をもってこさせるような子が選択される(MacNair & Parker 1978、Parker & MacNair 1978、Parker & MacNair 1979、Parker 1985、Godfray 1995a、Godfray 1999、Mock & Parker 1997、Lessells & Parker 1999)。 それに加えて、巣内の子それぞれは、他の子が得るように選択されている量よりも多くの資源の分け前を得るように選択がかかる(MacNair & Parker 1979、Mock & Parker 1997)。 食物分配をめぐる親子間、きょうだい間の競争を考えた時、派手なbeggingはそんなに驚くことではない。単に、子がより沢山の食物を得ようとする手段にすぎない。 しかし、beggingに関するこの説明は不完全である。 どのようにして、そして何故子はbeggingによって食物の分配に影響を与えられるのか、疑問が残っている。 親によって分配される割合に対して直接的に影響を与える手段を子はもっていないため、この問題ははっきり示される必要がある。 巣内での食物の分配を考えた時に、雛は親から餌をもぎとることができるかもしれないし(e.g. Mock & Parker 1997)、アクセスを独占することで、不均衡な量の資源をえることができるかもしれない(e.g. McRae et al. 1993、Kacelnik et al. 1995)。しかし、他の種では親は資源の分配に関して強い制御力を持っている(e.g. Krebs & Magrath 2000)。 すなわち、子が余分な資源を得る為の主な手段は親の行動を操作することによるだろう。 もしも、beggingがこの目的のために行われているとしたら、何故親は操作されることを許しているかを考えなくてはいけない。別の言葉にすると、何故親には子のbeggingに反応をするように選択が働いているのだろうか。 Begging as a Signal おそらくもっとも有名な仮説はbeggingは要求度の信号として行われるGodfray 1991というものだろう。 この理論によれば、親はsolicitationディスプレイに反応をするのは、こういった形質や行動が子のの状態に関する情報を提供するためである。 派手なbeggingは、余剰な資源によって子が確かな利益を得られそうであることを意味している。 その結果、 より激しいディスプレイに反応して、より多くの資源を供給する、 要求度の低いきょうだいより、強くbeggingをする雛が好まれる、 (for review see Kilner & Johnstone 1997、Godfray & Johnstone 2000) beggingが信号であるという考え方はTrivers 1974に先立って知られていた。 しかし、親子間の利害の不一致やきょうだい間競争に対する興味が増すにつれ、信号の概念は見捨てられていた。 例えば、ParkerとMacNairの古典的なモデル(MacNair & Parker 1978、Parker & MacNair 1978、Parker & MacNair 1979)では、雛の状態が様々であることを組み込んでおらず、そのため親が雛のbeggingを観察することで情報を得ているという可能性を除外していた。 食物分配を巡る家族間の利害の不一致は、信号仮説に関して疑問を投げかけてるように思われていた。食物の要求度を誇張する雛に対して選択が働くように思えるからである。 この「不正直」な行動は余剰な資源を得る事ができるので選択がはたらくと考えられる。 それゆえに、要求度に関する信用できる、または正直な信号が維持されることは期待できない(see Dawkins & Krebs 1978、Krebs & Dawkins 1984)。 しかし、近年になってbeggingのモデルは信号仮説を再び用いるようになってきた。 ほとんどのモデル解析におけるbeggingの「正直さ」は信号のコストによって維持されている。これはZahavi 1975、Zahavi 1977のハンディキャップ理論を応用したのもである。 コストによって正直さが保たれる。というのは、悪い状態にいる雛のみが、余剰な食料による利益が派手なbeggingの損失にまさる可能性があるからである。 あまり資源を必用としない雛にとっては、余剰の資源を得る事で得られるものが少なく、このため激しくディスプレイをすることには利益がない。 この簡単な言葉の議論は正直なコストのある要求度の信号のモデルによって肉付けされてきた(Godfray 1991、Godfray 1995a、Maynard-Smith 1991、Johnstone & Grafen 1992a)。 これらのモデルは信用できる宣伝により 雛の状態を 実際に進化的に安定だと コストのある信号の仮説は Godfray 1991に基づいて、図解的な(ゲーム理論の)この種類のモデルこれから示していく。 Signal Cost and the Maintenance of Honesty A Simple Model 一人の親と一人の子の間の情報伝達に注目をする。 雛の「状態」は c で表され、最初は親は解らない。しかし、子はいくらかのレベル x (負ではない)をbeggingに投資する。適応度的なコストを意味する。 このsolicitationに反応して、親はいくらかの量の食物 y (負ではない)を子に供給する。 子の直接的な適応度は供給される食物の量によって増加し、しかし、状態が良くなるにつれ、余剰な食物を得る事で得られる利益は少なくなる。 直接的な利益は f(c,y) - x に等しい。fy 0 、fyc 0。 また親の将来の適応度は食物の供給量とともに減少すると仮定する。 これは g(y) に等しい。gy 0。 最後に現在のきょうだいと親の将来のきょうだいとの血縁度係数を r であると仮定する。 これらの仮定のもとに、親と子の包括適応度の収支、Wp(c,x,y) と Wo(c,x,y)は、 と表される。 (親子間の利害の一致) 信号のある平衡に興味があるので、 この平衡においてbeggingの激しさは c の単調減少関数なので、信号は子の状態を x*(c)を どのレベルのコストが要求されるか (1)と(3)を組み合わせる The Question of Cost 信号のコストが信用のある要求度の信号を維持するのに必要(上記に示したように)だということを示した理論研究により、beggingの実証研究の新しい試み この章はbeggingのモデルに第一の焦点をあてるので、これらの完全なレビューをしない 沢山の研究がbeggingが信号であることの証拠を発見している 一つ目に、 雛の状態を操作する実験(雛を餓えさせたり餌を与えたりする)により、beggingの様々な要素に影響をすることが解っている。calling(e.g. Redondo & Castro 1992b、Cotton et al. 1996、Price et al. 1996、Lotem 1998a)、posture(e.g. Redondo & Castro 1992b、Kacelnik et al. 1995、Kilner 1995、Leonard & Horn 1998)、mouth coloration(Kilner 1997、Kilner & Davies 1998)。 二つ目に、 beggingを実験的に操作することで、非直接的に雛の状態を通してや、直接的(e.g. プレイバック)に、beggingは親の給餌頻度に影響を与え、時々巣での分配にも影響を与える(e.g. Bengtsson & Ryden 1981、Kilner 1995、Kilner 1997、Price 1996、Price 1998、Ottoson et al. 1997、Kilner et al. 1999、Leonard & Horn 2001)。 上記のような証拠があるにも関わらず、正直でコストのかかる要求度の信号としての子のsolicitationに疑問があがっている。 これらの疑問のほとんどはbeggingのコストに焦点をあてている、これはハンディキャップモデルが正直さの維持に必用だと仮定しているものである。 これらのコストは幾つかの研究では小さいとされ(e.g. McCarty 1996、Chapell & Bachman 2002)、幾つかの研究では大きいとされた(Rodriguez-Girones et al. 1996、Bergstrom & Lachmann 1997)。 beggingのコストを測る実証研究は、エネルギーの消費と捕食者を引き寄せる危険性の両方に焦点を当てている(Chapell & Bachman 2002、Haskell 2002)。 McCarty 1996が始めにコストを算出、鳥類の他の行動に比べて、使うエネルギーは低く、beggingがエネルギー的にコストだという仮定は再考すべき。とした。 Leech & Leonard 1996は同じような結果を出した。が、エネルギーのコストは低くみられるが、エネルギーバジェットを考えた時には重要かもしれない(see Verhulst & Wiersma 1997、but also Chapell & Bachman 2002)。 beggingが適応度に与える影響に関するデータのない状態では、決め付けるのは難しい 近年の研究では成長に与える影響を考えている、これは適応度のコストのアイデアに合う(e.g. Kilner 2001、Rodriguez-Girones et al. 2001b)。 しかし、一般的な結論を出すにはまだデータが少ない。 たとえばRodriguez-Girones et al. 2001bはmagpieの雛の成長に有意な影響を与えるとしたが、ring doveには与えないとした。一方でKilner 2001はcanaryの成長に有意な影響を与えるとした。 捕食者などを引き寄せるリスクの話に戻ると、Haskell 1994はプレイバックの声により捕食率が開放巣では上がるが穴巣では上がらないことを示した。一方で、Leech & Leonard 1997は両方のタイプに影響があることを示した(see also Dearborn 1999)。 Alternative Signaling Equilibria The Possibility of Cost-Free Signaling The Problem of Equilibrium Selection Future Directions Link +... Wright Leonard 2002 Chat 名前 コメント
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〒339-0058 埼玉県さいたま市岩槻区本丸3-20-53 電話番号:048-749-8201 営業時間:9 00-23 00 最寄駅:東武野田線・岩槻(徒歩19分) 行き方:駅東口を出て左へ進み(ワッツ西館・東館の間の通り)突き当たりの大通りで右折し直進する。 2つ目の信号(正面に亀屋薬局)を左折し、直進する(途中、右に区役所、消防署)と4つ目の信号の先 左に店舗有り。 徒歩19分程度
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No.489/フィオネ ●属性 幼女 お団子 水兵さん 手旗信号 ●一人称 私 ●瞳の色 青 ●つながり マナフィ:姉 「・・・旗揚げゲームじゃないよ」 幼いながらも手旗信号をマスターしており、常用している。 しかし解読できる人が少なすぎて実用性はない様子。 水兵さんの帽子に見えるのは実は地毛で、たれてる部分はリボン。 こう見えてチョンチーのようななりきりではなく、本業だったりする。 コメント欄 名前 コメント
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〒213-0014 神奈川県川崎市高津区新作5-4-28 ☆TEL 044-852-7900 ☆営業時間:9 30-22 00 ☆最寄駅 JR南武線・武蔵新城 ☆行方 駅南口を出てロータリーを正面にしたら右へ進み、1つ目の信号を左折して直進する。信号の次の角を右折し、直進する。突き当たり(左角にパブテスト教会)で右折し、1つ目の角を左折して直進する。通り沿い右手に店舗有り。徒歩10分程度
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日本には届くけどアメリカ本土には届かないミサイルしかもってないうちはさほどの脅威じゃない? ほらーやっぱりアメリカはアメリカのことしか考えてないに決まってるってホントだったじゃん。 日本に核が落とされたって「このまま放置したら本土に核が来るかもしれない」って黄色信号になるだけで、赤信号ではないよ絶対。 まあここまで近いと防ぎようもないけど。
https://w.atwiki.jp/pediatrics-memo/pages/47.html
(1) MR Imaging Findings of Rathke s Cleft Cysts Significance of Intracystic Nodules. Am J Neuroradiol 2000; 21 485-8 Rathke嚢胞患者の77%(10/13)で嚢胞内結節が認められ, MRIにおいてT1強調像で高信号, T2強調像で低信号であった. 嚢胞内結節はRathke嚢胞の診断の指標となるかもしれない.
https://w.atwiki.jp/cbcb/pages/9.html
【あ】 【か】 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】 [さ] ささやき[ささやき]【チャットコマンド】 →【内緒話】[ないしょばなし]の別称 [し] CB[シービー]【オンラインゲーム名・別称】 →【CRYSTAL†BOARDER】[クリスタルボーダー]の別称 ジャンプ[ジャンプ]【テクニック名】 シフトを押して離し、キャラクターが自力で空中に跳ねること。【チャージ】することによって、より高くジャンプすることが出来る。 ジャンプメーター[ジャンプメーター]【計器名】 画面左下の青い計器のこと。【チャージ】することで、上昇する。チャージを解放すると溜まった量に応じてジャンプする。キャラクターが地面をわずかでも離れることで0になる。 ショートカット[ショートカット]【テクニック名】 わざとはずれた道を行くことによって、よりコースの全長を短くすること。 蛇行しているコースを直進したり、障害物を飛び越えたりなど、種類はさまざま 別称 SC 関連 【RSC】【コース攻略】 城[しろ]【コース名・別称】 →【W.CASTLE】[キャッスル]の別称 信号[しんごう]【計器名】 ※[06.??.??]のアップデートで種類変更 READY状態のときに他の参加者の接続状況を表す計器のこと。全員が黄色または青信号になるとカウントが始まる。赤信号の人は、一定時間後切断される。自分の信号は見ることができない。 [す] スタートダッシュ[スタートダッシュ]【テクニック名・別称】 →【ロケットスタート】の別称 SNOW FALL[スノーフォール]【コース名】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_sf_0.jpg) 路面 スノー 天候 雪 周回 2周 やや暗いのが特徴。 【W.CASTLE】[キャッスル]とコースは同じ 関連 【コース攻略】【コース攻略リンク】 SNOW VILLAGE[スノービレッジ]【コース名】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_sv_0.jpg) ※[06.12.21]に追加された 路面 スノー 天候 晴れ 周回 1周 道は広く障害物は少ない。 関連 【コース攻略リンク】 [せ] [そ] 【あ】 【か】 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】