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SW2.0キャラクターシート [部分編集] キャラクター名:アリス=フレイヤ プレイヤー名 :メア 種族 :ルーンフォーク 性別 :女 年齢 :0 外見年齢 :12 生まれ :戦士 種族特徴 :暗視/HP変換 経験点 : 330点 使用経験点 :9000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 8 : 5 : 2 :器用度・ 24 :+ 4 9 : 5 : : :敏捷度・ 14 :+ 2 ”体”: 11 : - : 2 :筋 力・ 27 :+ 4 :生命抵抗:HP 12 : 5 : - : :生命力・ 17 :+ 2 : 4 :29 ”心”: 6 : - : 1 :知 力・ 12 :+ 2 :精神抵抗:MP 5 : 4 : - : :精神力・ 9 :+ 1 : 3 : 9 【レベル】 冒険者レベル :4 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 4 : - : ・スカウト : 4 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ :練技/呪歌 :参照ページ 《武器習熟:スピア》 : : : 《両手利き》 : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : 2 : 2 : 5 『基本命中力』 : 4 : 3 : 7 『追加ダメージ』: 4 : 4 : 8 『基本回避力』 : 4 : 2 : 6 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・アールシェピース+1:1H: 15 : - : 7 : 25 : 10 : +10 ・アールシェピース+1:1H: 15 : - : 7 : 25 : 10 : +10 ・アールシェピース+1:2H: 15 : +1 : 9 : 30 : 10 : +10 +1を2H化する。データ、なので後一本余り 防具 :必筋:回避力:防御力: ・スプリントアーマー : 15 : - : 5 :金属 その他 : - : - : 合計 : 0 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :宗匠の腕輪 :器用+2 左手 :怪力の腕輪 :筋力+2 腰 : : 足 : : その他:知性の指輪 :知力+1 【所持品】 ・保存食(お徳用) ・冒険者セット ・ 所持金:2296G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・アールシェピース+1 :個人専用 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 173 合計名誉点 : 173 【設定】 普段は、格闘技を使い油断させたところで、両手に付けられている機械からパイルバンカーが飛び出し敵に大ダメージを与える。 0歳 生まれたばかりの子なので、知識は不十分のため、表情や喋り方などすぐ変わる。 【成長&セッション参加履歴】 『未知なる敵(?)』GM 獲得経験値:1210点/人、獲得報酬:3243G/人、獲得名誉点:35点/人 成長:器用 『死霊の森』獲得経験点1140点、獲得報酬2120G、獲得名誉点55点 器用 『ノルンの洞窟2』経験点1380 報酬7043 名誉:70 成長:器用 『消失』成長:器用 『消失』成長:器用
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■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ ベアトリス ヴァルキリー 女 15 神官 設定 北の国(フィラルディア)のライフォス神殿で神に祝福された子として大切に育てられていたが他種族への差別とライフォスの教えの矛盾に疑問を感じ答えを探すために旅に出た。 種族特徴 効果 戦乙女の光羽 落下ダメージを受けない、200kgまで持てる 戦乙女の祝福 補助動作で自分以外のキャラクター1体に18R間生命・精神抵抗ボーナス+2、1日1回 ■能力値■ 能力値 初期値 成長 アイテム 現在 ボーナス 技 7 A 7 器用度 14 0 0 14 2 B 6 敏捷度 13 1 1 15 2 体 9 C 4 筋力 13 2 0 15 2 D 12 生命力 21 1 0 22 3 心 10 E 6 知力 16 1 1 18 3 F 12 精神力 22 0 0 22 3 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 成長能力値 生 知 筋 敏 筋 ■レベル・技能■ 冒険者レベル 4 合計経験点 10480 消費経験点 9000 現在の経験点 1480 技能 Lv 一般技能 Lv プリースト(ライフォス) 4 クレリック 5 ライダー 3 コック 1 ウォーリーダー 2 - - ■戦闘関連■ 基本命中力 0 ※各技能Lv+器用度B 追加ダメージ 0 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C ショートスピア 1H(投) 10 -1 15 1 2 3 4 4 5 5 6 7 8 10 基本回避力 0 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 ハードレザー 13 0 4 盾 その他 計 0 4 HP 34 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 34 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 7 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 7 ※冒険者Lv+精神力B ■魔法■ 魔法 レベル 魔力 神聖魔法 4 7 ■戦闘特技■ 特技名 技能 効果 魔法拡大/数 - MPを消費し対象数を増やす。 魔法誘導 ‐ 射撃の魔法で誤射しない。 ■騎芸■ 特技名 動作 効果 騎獣の献身 ○ 騎手がダメージを受けてHPが0以下になる場合騎獣が代わりに受ける。 探索指令 ○ 足跡追跡,危険感知,探索の判定をライダー+知力で判定。 遠隔指示 ○ 30m内の騎獣に指示を与える。 ■鼓咆■ 特技名 動作 効果 堅陣の構え ✩ 制限移動+2m 怒涛の攻陣 ✩ 物理ダメージ+2 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 地方語(フィラルディア) ○ ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 5 ※ライダーLv+知力B 先制力 4 ※ウォーリーダーLv+敏捷度B 危険感知 5 ※スカウトLv or レンジャーLv+敏捷度B 制限移動 3 ※固定 移動力 15 ※=敏捷力 全力移動 45 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 聖印 耳 顔 首 軍師徽章 背中 右手 知性の指輪 知力+1 左手 俊足の指輪 敏捷+1 足 その他 背負い袋 1 毛布 1 水袋 1 火口箱 1 ナイフ 1 ロープ 10m 騎乗証 1 ワイン 1瓶 保存食 1日 壁伝いの吸盤 1 騎獣専有証:ホース 1 マナチャージクリスタル(5) 1 ■名誉点・所持金■ 合計 14 消費 0 現在 14 現金 3505 借金 0 ■騎獣■ 騎獣名 レベル 攻撃方法 生命抵抗 精神抵抗 命中 回避 打撃 防護 HP MP 特殊 武器 防具 装飾 ホース 4 蹄 6 5 6 5 2D+4 5 44 11 生命・精神抵抗+2 ビッグホーン 騎獣用革鎧 ‐
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■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■魔法■ ■賦術■ ■戦闘関連■ ■戦闘特技■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ ルーキット・オーフォーフェン 人間 男 27 冒険者 設定 東で狩人をしながらのんびりと過ごしていたが、蛮族の跳梁を感じ人々を守るため冒険者を志す。幼いころ、西の前線に両親に連れられ行ったことがある。 種族特徴 効果 運命変転 サイコロを引っくり返せる。 ■能力値■ 能力値 初期 成長 補正 補正後 ボーナス 技 7 A 6 器用度 13 +1 0 14 2 B 7 敏捷度 14 +1 0 15 2 体 10 C 9 筋力 19 +0 0 19 3 D 7 生命力 17 +1 0 18 3 心 8 E 6 知力 14 +2 +2 18 3 F 11 精神力 19 +0 0 19 3 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 敏 知 生 器 知 HP 33/33 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 34/34 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 8 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 8 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 5 経験点 余り230:10000/10230 技能 Lv レンジャー 3 コンジャラー 5 アルケミスト 1 ハンター 4 ボーンカーバー 2 レザーワーカー 3 フォーチュンテラー 1 ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 操霊魔法 I-181 8 ■賦術■ 賦術名 ページ 基準 パラライズミスト 3 ■戦闘関連■ 近接基本命中力 0 ※各技能Lv+器用度B 近接追加ダメージ 0 ※各技能Lv+筋力B 射撃基本命中力 0 ※各技能Lv+器用度B 射撃追加ダメージ 0 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 修 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 射 基本回避力 0 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 ソフトレザー 7 0 3 盾 バックラー 1 1 0 回避力合計 1 防護点合計 3 ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 魔法拡大/数 宣 魔法の対象を拡大する。 魔法拡大/時間 宣 魔法の効果時間を拡大する。 MP軽減/コンジャラー 常 消費MP1点減少 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 地方語(フォルテシモ) ○ ○ 魔法文明語 ○ ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 0 ※セージLv+知力B 先制力 0 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 15 ※=敏捷力 全力移動 45 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 英知の腕輪 左手 腰 アルケミーキット 足 その他 所持品 残量 所持品 残量 所持品 残量 魔法の発動体 1 冒険者セット 1 ランタン 1 (松明) 3 アウェイクポーション 1 油 2 ロープ 30m 救命草 5 魔香草 2 虎レザーパンツ(90ガメル) 1 保存食 10 黒い宝石片 1 強く魔化された樫の枝 2 柘榴石の活力(小) 1 虎目石の鋲(小) 1 虎目石の金鋲(小) 1 黒曜石の盾(小) 1 魔晶石5 1 カードB(緑) 5 カードA(緑) 5 呼応石 2 魔化された藁束 2 琥珀の瞳 1 強く魔化された動物の骨 1 ぬいぐるみSサイズ 4 名誉アイテム 点数 名誉点 14 合計名誉点 14 現金 968 預金 借金
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Thieves Blade/盗賊のブレード カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text THIEVES BLADE 8 WEAPON・EDGED 4 2 3 ATTACK+1Additional ATTACK +2 if you reveal 3 or more Heroes.Additional ATTACK +1 if equipped to a Thief. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 盗賊のブレード 8 武器・鋭利 4 2 3 攻撃+1英雄を3枚以上戦闘に参加させたなら追加攻撃+2。盗賊がこれを装備しているなら追加攻撃+1。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 英語版と日本語版で性能が異なる。日本語版では公開していても攻撃に参加していない英雄がカウントされないので弱体化している。Feayn/フェイン使用時やGolem/ゴーレムなどの攻撃禁止能力持ちとの戦いでは影響が大きい。 盗賊用武器。仲間の影に隠れて攻撃するのか、英雄が3枚以上いると攻撃力が上がる。不遇で知られる重量3武器シリーズの1牧。 ボーナスを得ないと攻撃+1どまりで、ダガーと変わらない。名前的には盗賊用を強調されているが装備ボーナスは+1しかなく、どちらかというとおまけの印象。本命は集団ボーナスの方。そちらの能力にしても発動してHatchet/ハチェットと同等。Battle Fury/バトル・フューリーが3体で+3だから…。 英雄3体を安定して確保するのは意外と厳しい。序盤の民兵が多く残っている時期ならそれなりに期待できるのだが、そうなると重量3が足を引っ張る。民兵×3、盗賊のブレード、保存食で+6、自由枠1というのはいかがなものか。 ボーナスを全部得ると攻撃+4でShort Sword/ショート・ソード同等。この状態を狙わないと正直意味がない。仮に両方場にあるなら普通はショート・ソードに手を出すであろう。あえてこちらに手を伸ばすならば重さ3を活かす一手だが…? 初手から明り付き盗賊に手を出し、速攻をかける戦法なら活躍の芽はある。引きに自身があるなら是非。 採用するならば英雄の頭数をきちんと確保していきたい。民兵の存在も無視できない。ドローで英雄の数を増やしにいくのも手。それが得意なのが僧侶なのが歯がゆい。 シナジー Nightblade/ナイトブレード:ショート・ソードでは困る英雄の1つ。貴重な重量3鋭利武器である。1レベルの時点だとボーナス無視してショート・ソード使った方が安定するのが問題。 Drunari/ドルナリ:体力3の盗賊。3レベルになるとドロー能力で頭数確保の手伝いも。仮にこれが3金貨値だったならば2レベルの能力を活かせる最高の組み合わせと呼べたのだろうが。惜しい。 Tholis/トーリス:同じく体力3の盗賊。 アンチシナジー 得意なモンスター Bandit・Humanoid/バンディット・ヒューマノイド:倒すためには英雄の頭数が必須。強化条件とかみ合う。ただ、これを採用するより英雄自体を増やした方が正解な気もする。 苦手なモンスター
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■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■魔法■ ■戦闘関連■ ■戦闘特技■ ■練技・呪歌■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ ミリア・アクセル グラスランナー 女 15 スカウト 設定 バルナッド共和国の田舎出身で師匠から投げを主体とした戦闘術の訓練を受けていた、9歳の頃「お前には足りないものがある」と師匠に言われそれを探すために旅に出た。その後師から学んでいた舞と唄でおひねりを貰いながら旅をしているうちに芸を覚えた。 種族特徴 効果 マナ不干渉 MP0。精神抵抗に成功すると魔法の効果無効。 虫と植物との意思疎通 危険を知らせてくれたり、ざわめきを感じ取れる。 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 13 A 8 器用度 21 21 3 B 12 敏捷度 25 26+2 4 体 0 C 2 筋力 2 4+2 1 D 14 生命力 14 14 2 心 12 E 5 知力 17 17 2 F 13 精神力 25 25 4 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 筋 敏 筋 HP 26 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 0 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 6 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 8 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 3 経験点 720 技能 Lv グラップラー 4 スカウト 2 一般技能 Lv ダンサー 5 シンガー 3 パフォーマー 1 リペアラー 1 ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 ■戦闘関連■ 近接基本命中力 7 ※各技能Lv+器用度B 近接追加ダメージ 5 ※各技能Lv+筋力B 射撃基本命中力 0 ※各技能Lv+器用度B 射撃追加ダメージ 0 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 修 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 射 イージーグリップ(投げ強化) 2H 1 6 +1 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ⑫ - - スタンパー 1H# 5 6 -1 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ⑩ - - 基本回避力 8 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 ポイントガード(専用) 1 +1 0 盾 回避力合計 9 防護点合計 0 ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 追加攻撃 常 I-220 同じ対象にもう一度攻撃 投げ攻撃 常 I-237 相手を投げて転倒させる 武器習熟Ⅰ/格闘 常 I-221 その武器について、練度や知識を高める。 投げ強化 常 I-220 投げ攻撃の威力を増し、効果を高めます。 ■練技・呪歌■ 練技名 時間 効果 呪歌名 前奏 歌唱効果 ペット 効果 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ グラスランナー語 ○ ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 0 ※セージLv+知力B 先制力 6 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 38 ※=敏捷力 全力移動 114 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 怪力の腕輪 筋力+2 左手 疾風の腕輪 敏捷+2 腰 足 韋駄天ブーツ 移動+5 その他 装備品 所持品 残量 所持品 残量 所持品 残量 背負い袋 1 水袋 1 毛布 1 松明 5 火口箱 1 ロープ 10m 小型ナイフ 1 スカウト用ツール 1 保存食 7日分 アンロックキー 1 名誉アイテム 点数 名誉点 2 名誉アイテム 専用鎧 50 現金 504 預金 借金
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キャラクター名:ラッセル 種族:エルフ 種族特徴:暗視、剣の加護・優しき水 生まれ:ソーサラー 性別:男 信仰(あれば):ザイア 年齢:80 外見的特長:青髪青目という青が目立つ姿 総獲得経験点:18040 保持経験点:1040 使用経験点:17000 能力値 基礎能力 能力 ダイス 成長 その他補正 能力値 能力ボーナス 技 10 器用 08 01 00 19 3 敏捷 12 01 02 25 4 体 3 筋力 03 00 00 06 1 生命力 08 00 00 11 1 心 13 知力 11 05 02 31 5 精神力 03 04 00 20 3 生命抵抗 HP 07 26 精神抵抗 MP 09 38 技能・特技 冒険者レベル:6 技能 レベル 練技、呪歌等 ソーサラー 6 使い魔(鳥) フェンサー 2 セージ 4 スカウト 3 習得レベル 特技 ルールブック詳細ページ 1 魔法誘導 Ⅰ 223 3 魔法拡大/数 Ⅰ 226 5 魔法収束 Ⅰ 223 習得言語 会話 読文 交易共通語 可能 可能 エルフ語 可能 可能 魔法文明語 可能 可能 魔動機文明語 可能 可能 汎用蛮族語 可能 不可 ドワーフ語 不可 可能 装備 【武器・盾】 装備箇所 装備品 用法 必要筋力 命中修正 威力 C値 備考 右手 ショートソード 1H 5 0 5 10 左手 バックラー 1H 1 0 その他 【防具】 装備品 必要筋力 回避修正 防護点 備考 鎧 クロースアーマー 1 0 2 盾 バックラー 1 1 0 その他(技能等) 合計 1 2 【装飾品】 装備箇所 装備品 効果・備考 頭 顔 ひらめき眼鏡 見識・探索判定+1 耳 首 背中 右手 疾風の腕輪 左手 叡智の腕輪 腰 足 その他 魔法の発動体 所持品 【実用品】 ・冒険者セット ・スカウト用ツール ・魔香草×8 ・救命草×4 ・アウェイクンポーション×1 ・保存食×7 ・5点魔晶石×5 ・3点消魔の守護石×1 ・知力の指輪 【フレーバー】 ・書物(ディーラ写本)×10(170G相当×10) 所持金 9508G 名誉点 総名誉点 145 所有名誉点 所有名誉点詳細 ・ 判定補助情報 基準値 技能修正 能力値B 装備修正 その他 合計値 探索 2 5 1 0 8 魔物知識 4 5 0 0 9 先制判定 2 4 0 0 6 回避 2 4 1 0 7 命中 2 3 0 0 5 追加ダメージ 2 1 0 0 3 キャラクター詳細情報 お好きな情報を表記ください 経歴表 ・師と呼べる人物がいる ・大切な約束をしている ・自殺を試みたことがある エルフとしてミストキャッスルで生を受けた だがその過酷な環境から生まれた直後に母親の手でミストキャッスルから脱出させられた 運良く生き延びてミストキャッスルから脱出できたラッセルはとある森の奥深くに隠居していた老魔術師に育てられることになった 彼はそこで老魔術師からソーサラーとしての技能を教えられ、平和に生きていたが老魔術師が死んでしまってから状況が変わらざるを得なくなる 彼は最初、老魔術師の後を追い死のうかとも考え、首を吊る寸前までいったが死ぬことが怖くなり断念、その後老魔術師との思い出の残る地を離れ、旅に出た だが目的もなく旅をしているわけではない 老魔術師との約束、辛い思いをしている人々を自分の力で、できうる限り助けることを目的としているのだ その過去ゆえか、無口でありながら正義感は強い
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124 素敵な朝を 朝日に急かされて、私は目を覚ます。 何時もの一日がまた始まる、って心のどこかで信じながら。 けれど。この悪夢はまだ覚めていないらしい。 開いた眼に移るのは、プロンテラの町並みじゃなくて。 私のしたぼく──、子バフォでも無くて。 痩せた、黒い頭巾に半ば包まれた顔。 それから、朝日と海から吹く風に揺れている遠い木々だった。 「やあ、お早う」 と彼が悪ケミに言う。 「ん…おはよ」 寝ぼけた頭で答え、それから自分が見張りの途中で眠ってしまっていた事に悪ケミは気づいた。 さっ、と顔が青くなり、続いて言い訳が幾つも電光石火に閃いて、けれども自分が言い訳がとても下手だと言う事に思い至った。 頭がぐしゃぐしゃして──実際、手入れもせずに一日動き回ったのだ。どのような惨状になっているかなんて考えたくもなかった。 そこの所は貧乏極まるとは言え悪ケミもオンナノコである──兎も角、慌てふためいてしまう。 「あ、あああアンタっ!!な、何人の寝顔見てたのよぅっ!!失礼でしょうが!!」 結局出てきたのはそんな言葉のみ。ぽかん、とした目の忍者が彼女を見ている。 やがて、なんとも可笑しそうに僅か、彼は笑みを零した。 「元気そうでなによりだよ。兎も角、起きたのなら色々やりたい事があるんだけど、いいかな?」 それから。 支給されていた保存食と水で簡単な食事を採り、忍者と悪ケミはこれからの方針について話し合うことになっていた。 (余談だけれど、保存食は冒険者にもお馴染みの干し肉と乾パン。大変に味気ない代物だった) 開けないまま手元に残っていた忍者の青箱を開け──それは、二振りのグラディウスという時代がかった短剣だった。 互いにその短剣を一振りづつ配分し、これからについての論議が始まった。勿論、生き残る為、脱出する為に。 先ず悪ケミが考え付いたのは、勿論昨日発見した灯台に向う事。 「やっぱり灯台が気になるんだけど」 「そうだね。確かにその通りだよ。私もそれを考えてた」 「でしょー。やっぱ私冴えてるわ」 などと、得意げに言う悪ケミにしかし、忍者は真顔で。 「いや、でも出来るだけ気をつけた方がいいと思うんだ」 と切り返し、更に言葉を続ける。 「ほら、ここから灯台までは結構ある。それに、灯台って言うのは目立つからね。 人が集まってくるかもしれないし、それが私達と同じような人とは限らない」 すると、むっとした顔で悪ケミが、「何よ臆病ね」と言った。 それに忍者は「時には臆病になる事だって必用さ」と冗談っぽく答えたけれども、一転して真面目な顔をして。 「灯台までは出来るだけ安全に行きたいんだ。ほら、私は弱いからね。 それに、仮にあの灯台が、この島に幾つかあるだろう管理側の施設だったとしたら、まずそこに居る人たちとは戦闘になる」 『幾つかある』その言葉を聞いて、悪ケミは忍者に質問で返した。 「幾つか、って言ったわよね」 「うん。その通り」 「どうしてそんな事がわかるのよ?こう言うのは…ちょっとアレかもしれないけど。 私が主催者だったら、絶対この島の中には居ないわ」 それはそうだろう、と悪ケミは自らの答えに自分で太鼓判を押す。 考えてみれば──彼女にだって解るぐらい単純な理屈だ──参加者の中には、 かなり強力な武装を手にしている者だっているかもしれない。 どうせ死ぬと解っている以上、そんな彼、もしくは彼女が死に物狂いで反抗を試みないとも限らない。 だから自らに危害を加えられる危険を冒してまでこの島に居る利点は少ない。 その反抗をさせない為の首輪なのだろうが、どうせ死ぬのであれば些細な差だ…と思う。 しかし忍者は。 「うーん。百点中五十点、かな。半分は合ってるけど満点には遠いね」 「な、なによう」 これでも一応は錬金術師で理論畑では優秀だった悪ケミちゃん様、かなり手厳しい採点に些かブルー。 「こう考えてみよう。君は、この島に居る管理者こそが諸悪の根源だ、と思ってる。 が。実際のところ彼らだって、ある意味で言えば使い捨てなのさ。 幾ら管理者が叩かれた所で実際このゲームを主催した只一人の女王は尻尾切りするだけ。 それに、このゲームは──胸が悪くなる話だけどね、私が知っている限りじゃ島の中で監視する人間が絶対に必要なんだ」 「ど、どうしてよ?」 「このゲームはBR法に基づいて施行されてる──ここまでは誰だって調べれば解るけど。 だけど、ほら。元々が悪法だから私や君みたいな反対している人間だって少なくない。 私には無理だけど、情報漏洩は完全に防止できない以上、この首輪を無力化できる人間が居たとしても不思議じゃない。 本当に腕のいいアサシンやローグなら機密文書を盗み出す事だって、あるいは出来るだろうし、 何処かで誰かが秘密を漏らしてしまっているかもしれない、既に漏れてしまっているかもしれない。 第一、これは刑罰なんだから看守が居ない筈が無い。それも複数ね。 だからこそ、もしもの保険に参加者を管理側から迅速に排除できる様にしてある筈だよ」 彼は、酷く冷静な男だった。人殺しが出来なくなったアサシンにその特質が何の意味があるのかは兎も角として。 まくし立てる忍者にぽかん、と口を開ける悪ケミ。 それを見て、ぽりぽりと頬を掻いて忍者はわかり易く翻訳する事にした。 「兎も角、この島の中には管理側の人間が絶対に居て、それでそこに入ろうとしたら確実に戦闘になるから。 だから、それまでに余り大きなリスクを負いたくないんだ」 そう言うと悪ケミは一応は納得した様だったけれども、直ぐに新たな疑問を彼に投げかけてきた。 「でも。ちょっと待ってよ。確かに管理者側の人がここにいるのは解ったけど、 それは根本的な解決になってないんじゃないの?ほら」 ちゃらっ、と悪ケミの指があの忌まわしい首輪に触れて、金具が鳴った。 忍者は不安げな彼女をたしなめる様に苦笑いすると、言う。 「まぁ、確かにその通りだね。臆病なゲームマスターなら、今の話を聞いていただけで私の首が飛んでいたかもしれない。 期せずして──今の会話は一種の賭けだったかもしれないね」 さっ、と悪ケミの顔が青ざめるのを忍者は見ていた。 失態だったかもしれない、と思う。だが、彼は更に言葉を続けた。 「ごめん。今のは私のミスだったよ」 「こ、今度からは気をつけてよね」 「でも、会話は必要だよ。この首輪って言うのは──」 彼もまた、悪ケミがそうした様に自らの首に嵌った首輪をぴぃんと弾いた。 「只、違反者を殺すんじゃなくて、もっと精神的なものも束縛する面があるみたいだね。 よく出来てるよ。余り同意はしたくないけどね」 悪ケミは、と言うと彼の言葉に反吐が出そうな顔をしていた。 無理もない、と思う。世の中の全員が全員、自分みたいに薄汚れた世界の出身者では無い。 いかんともしがたい事実であり、また喜ばしい事でもあった。 この国全体がそうなっていたとすれば、とっくの昔に群雄割拠の戦国時代に陥っていたに違いない、と彼は思う。 「さて、兎も角出発しようか」 その忍者の言葉に、悪ケミはうん、と頷き、そして彼らは出発したのだった。 忍者 悪ケミ クホの居た灯台へ移動開始。 忍者の青箱を消費し、一人一本s無しグラ獲得 戻る 目次 進む
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SW2.0キャラクターシート 20 46 53 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [3,3]+[5,5]+[3,2]+[6,5]+[1,5]+[6,3] = 47 [部分編集] キャラクター名:ヨハン プレイヤー名 :あき 種族 :人間 性別 :男 年齢 :32 生まれ :神官 種族特徴 :[剣の加護/運命変転] 経験点 :48980点 使用経験点 :47500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 6 :14: 0 :器用度・24:+ 3 4 : 10 : 8 : 2 :敏捷度・24:+ 3 ”体”: 5 : 9 : 2 :筋 力・24:+ 4 :生命抵抗:HP 8 : 11 : - : :生命力・19:+ 3 : 10 :45 ”心”: 6 : 1 : 2 :知 力・18:+ 3 :精神抵抗:MP 9 : 9 : 6 : :精神力・24:+ 4 : 11 :47 【レベル】 冒険者レベル : 9 技能 :レベル:魔力: ・プリースト : 6 : 9 :太陽神ティダン ・グラップラー : 9 : - : ・レンジャー : 5 : - : ・セージ : 5 : - : ・エンハンサー : 4 : - : ・コンジャラー : 2 : 5 : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ :練技/呪歌 :参照ページ 《追加攻撃》 :I-220p :《ガゼルフット》 :Ⅱ-74p 《投げ攻撃》 :I-225p :《マッスルベアー》 :Ⅱ-76p 《武器習熟/格闘》 :I-221p :《キャッツアイ》 :Ⅱ-74p 《魔法拡大/数》 :I-226p :《スケイルレギンス》 :Ⅱ-75p 《マルチアクション》 :Ⅱ-125p :《 》 : 《防具習熟/非金属鎧》 :I-222p :《 》 : 《鋭い目》 :Ⅱ-121p :《 》 : 《治癒適性》 :Ⅱ-122p :《 》 : 《魔力撃》 :Ⅰ-227p :《 》 : : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語(ザイン): 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : 可 : ・妖魔語 : 可 : 可 : ・ドラゴン語 : 可 : : ・魔法文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 5 : 3 : 8 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : 9 : 4 :13 『追加ダメージ』: 9 : 4 :13 『基本回避力』 : 9 : 4 :14 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・パワーリスト+1(発) :1H: 8 : +1 : 14 :13: 9 : +15 13700G ・パワーアンクル+1 :1#:13: ±0 : 13 :18: 9 : +15 13900G ・投げ :2H: 0 : ±0 : 12 :20:12: +14 防具 :必筋:回避力:防御力: ・リュンクスベスト:18: +2 : 3 :2750G その他 : - : 3 : 合計 : 16 : 6 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 :リトルウイング : 3000G 右手 :疾風の腕輪 :敏捷度+2 1000G 左手 :怪力の腕輪 :筋力+2 1000G 腰 :真・ブラックベルト:防護点+2 20000G 足 : : その他:叡智の腕輪 :知力+2 1000G 【所持品】 ・冒険者セット 100G ・ベルトポーチ 15G ・水袋 20G ・袋 8G ・食器セット 12G ・調理道具セット 50G ・迅速の火縄壷 100G ・ランタン 40G ・油x7 140G ・着替えセット 10G ・礼服 100G ・競泳水着 20G ・ふかふかの防寒着 80G ・まっ平らの化粧鏡 100G ・羽ペン 2G ・インク 3G ・白紙の本 30G ・ワイン7瓶 140G ・疾風の腕輪 1000G ・保存食x21 150G ・救命草x10 300G ・魔香草x7 700G ・宗匠の腕輪 1000G ・ 所持金:41700G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・〈真・ブラックベルト〉HP: 130 ・専用〈リトルウイング〉MP: 50 ・専用〈パワーリスト+1(発)〉 : 50 ・専用〈パワーアンクル+1〉 : 50 ・〈迅速の火縄壺〉 : 20 ・〈頑丈なランタン〉 : 10 ・〈中規模の邸宅・金庫番〉 : 225 ・“空腹で転覆した” : 20 ・〈ふかふかの防寒着〉 : 15 ・〈競泳水着〉 : 10 ・〈まっ平らの手鏡〉 : 20 ・純銀でできたヨハンの像(2500G) : 200 ・純銀でできたドレイクバロンの像(833G) : 67 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 559 合計名誉点 : 1426 【設定】 「平和を照らす明かりこそがティダンの教えです」という“大きな嘘をついている” 実際には、狂信的な不死者殺し(エクソシスト;“敵対する者がいる”) “空腹のあまりに失神したことがある”ため、常に予備の保存食を持ち歩いている。 【成長&セッション参加履歴】 2008/05/18 『モルグ街の殺人』でGMをやり、経験点1060XP、ピンゾロ経験点100点、報酬560G、名誉点17を獲得。知力1成長 -- あき (2008-05-21 03 51 08) 2008/05/20 『死霊の盆踊り』でGMをやり、経験値:1070点、ピンゾロ経験点150点、報酬:1180ガメル、名誉点:25点を獲得。筋力1成長 -- あき (2008-05-21 06 18 40) 2008/05/25 『永遠の保存食』でGMをやり、経験点1100XP、ピンゾロ経験点100XP、報酬1690G、名誉点11点を獲得。筋力1成長 (2008-06-07 02 10 21) 『狙われたキャラバン』でGMをやり、経験値:1120点、ピンゾロ経験点150点、報酬:1250ガメル、名誉点:17点を獲得。筋力1成長 -- あき (2008-06-02 07 59 33) 『死霊のはらわた(前編)』でGMをやり、経験値1160点を獲得。筋力1成長 -- あき (2008-06-02 08 01 47) 『死霊のはらわた(後編)』でGMをやり、報酬1000ガメルと経験値1170点と名誉点19点を獲得。器用度1成長 (2008-06-14 19 07 15) 『グレイリンクス・ハント』でGMをやり、経験点1450点、ピンゾロ経験点250点、報酬478Gを獲得。名誉点29点。器用度1成長 (2008-06-14 19 11 33) 『モルグ街の怪事件』でGMをやり、報酬1090ガメルと経験値1050点とピンゾロ経験点0点と名誉点13点を獲得。敏捷度1成長 (2008-06-14 19 16 53) 『死霊のえじき』でGMをやり、経験点:1170点とピンゾロ経験点150点と報酬:2360ガメルと名誉点:16点を獲得。敏捷度1成長 (2008-06-14 23 28 36) 『死霊の愛』でGMをやり、報酬3000ガメルと経験値1100点と名誉点0点を獲得。敏捷度1成長 (2008-06-26 19 19 07) 『亜竜ハンティング』でGMをやり、経験点:1050点、報酬:2600相当、名誉点:23点を獲得。敏捷度1成長 (2008-06-26 19 29 44) 『ナム=リグ』でGMをやり、経験点1130点、報酬3130ガメル、名誉点32点を獲得。敏捷度1成長 (2008-06-26 19 30 36) とある人の意向 経験点 1380点 報酬 5330ガメル 名誉点 25点 器用度1点成長 (2008-07-27 13 34 46) 『永遠の花壇』でGMをやり、経験点:1070点 報酬:1785ガメル 名誉点:24点 を獲得。筋力1点成長 (2008-08-25 13 25 33) 『トーベ・ヤンソン』でGMをやり、経験点:1400点 報酬:1230ガメル 名誉点:106点 を獲得。器用度1点成長 (2008-08-25 13 36 32) 『ヒンメルの山』でGMをやり、経験点:1200点 報酬:1000ガメル 名誉点:0点 を獲得。器用度1点成長 (2008-08-25 13 37 34) 『エルフたちの憂鬱』でGMをやり、経験点:1250点 報酬:3830ガメル 名誉点:96点 を獲得。器用度1点成長 (2008-08-25 13 53 32) 『タワーリング・インフェルノ』でGMをやり、経験点:2130点、報酬:6300ガメル、名誉点:67点 を獲得。器用度1点成長 (2008-11-20 14 47 50) 『シュラーフェン:連接棍の間』でGMをやり、経験点:1230点、報酬:5690ガメル、名誉点:なし を獲得。器用度1点成長 (2008-11-20 15 02 24) 『トゥース・コレクター』でGMをやり、経験点:1370点、報酬:1755ガメル、名誉点:80 を獲得。敏捷度1点成長 (2008-11-20 15 11 37) 『サーベルを折れ!』でGMをやり、経験点:770点、報酬:5000ガメル、名誉点:なし を獲得。敏捷度1点成長 (2008-11-20 15 23 59) 『キントハイトの街での処刑』でGMをやり、経験点:1420点、報酬:4222ガメル、名誉点:52点 を獲得。筋力1点成長 (2008-11-20 15 37 56) 『漆黒の砂漠の邪獣』でGMをやり、経験点:1310点、報酬:4250ガメル、名誉点:21点 を獲得。筋力1点成長 (2008-11-20 15 43 10) 『残忍なる襲撃者』でGMをやり、経験点:1940点、報酬:10936G、名誉点:40点 を獲得。筋力1点成長 (2008-11-20 15 49 54) 『魔窟に住まう闇』でGMをやり、経験点:1540点、報酬:3690ガメル、名誉点:38点 を獲得。筋力1点成長 (2008-11-20 22 03 00) 『タワーリング・インフェルノ』でGMをやり、経験点:1880点、報酬:6300ガメル、名誉点:67点を獲得。器用度1点成長 (2008-12-20 08 44 21) 『シュラーフェン:第1の剣の間』でGMをやり、経験点:1430点、報酬:6040ガメル、名誉点:46点を獲得。敏捷度1点成長 (2008-12-20 22 44 42) 忘れ物1回。経験点1000点を獲得。器用度成長 (2009-03-08 14 40 10) 『シン・レッドライン』でGMをやり、経験点:1180点 戦利品等:8800G/2=4400G 名誉点:48点を獲得。器用度成長 (2009-07-04 15 08 07) 『妖精の檻』でGMをやり、経験点:1070点 報酬:10000G 名誉点:20点を獲得。精神力成長 (2009-07-04 15 09 02) 『クライング・オーガ』でGMをやり、経験点:1170点+150点 報酬:4000G 戦利品:18000G/2 名誉点:168点を獲得。精神力成長 (2009-07-04 22 29 50) 『シュラーフェン:第三の剣の間』でGMをやり、経験点2700点 報酬:5200G 名誉点206点を獲得。精神力成長 (2009-07-18 11 03 23) 『シュラーフェン:第三の剣の間』でGMをやり、器用度成長 (2009-07-18 11 06 37) 『比翼連理』でGMをやり、経験点:1190点 報酬:8000G 戦利品:純銀でできた比翼連理のドレイクバロンの像(2500G;名誉点200点)、純銀でできた各人の像(2500G;名誉点200点)x3、竜神の角x2(1000G) 名誉点:76点+200点を獲得。器用度成長 (2009-07-18 11 09 35) コメント
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日本で10年代に入ってから生まれ即効で消滅した、デマを通り越してまさしく都市伝説としか呼びようのない都市伝説。 この都市伝説のベースとしてあるのは、『忍者』というカテゴリーの強さである。 日本人には馴染みがないだろうが、国外、特にアメリカ等では忍者は強く都市伝説としての性質を持つ。 例えばアメリカでは2008年に「忍者が現れた」との目撃情報で学校が一時閉鎖したという事件が発生している。どんだけだ。 ちなみにアメリカの忍者ブームの基礎は1975年、ジェームズ・クラベルによる「SHOGUN」という小説、当時流行っていた「燃えよドラゴン」等の作っていた下地が重要だったとする説がある。 そこをスタート地点にエリック・ヴァン・ラストベーダーの1980年作「ザ・ニンジャ」が火を付けた。 エリックの後に続いたショー・コスギが二人でどんどん作品を書き続け、それに多くの人が追随していった……というわけである。 これによりミステリー小説には中国人の拳法家と日本人のニンジャは出禁になってしまった。なんでやねん。 忍者は特に植物の扱いに長ける。 毒は勿論の事、道具の素材とするためでもある。 蔦、枝、茎、毒、保存食。忍者の歴史は、植物の扱いの歴史である。 今回渋谷尭深にはこの側面が強く発現しており、木遁とも呼ぶべき属性の偏りが発生してしまっている。 ゲームシステム的にはストック消費型戦闘タイプ。 判定勝利、ターン終了時、特定タイミングで「シードストック」が補填される。 このシードストックを「ハーベストタイム」で消費する事で、様々な事が可能となるのである。 直接ダメージ、ステータスアップ、判定値強化、HPの回復、デバフの効果の無効。 一度に消費するシードの量が多ければ多いほど強力であり、逆に少なければ加速度的に役に立たなくなっていく。 つまり、理想は序盤でストックを貯めての後半一撃必殺。テクニカルなキャラである。 反面怜より器用貧乏で、穏乃より低下力で、一より低判定で、姫子より紙装甲という最弱にもなりかねない。 能力が進化するとストックのチャージ速度とハーベストタイムの効果が劇的にアップする。 ◆京太郎◆ 都市伝説名鑑#67【ハーベストタイム】 ◆奇怪綺譚◆ チューオー・ブシド・ハイスクールのチャドー・クラブ所属のニンジャ。 モクトン・ジツを用いたテクニカルな戦法を得意とし、夜な夜な街に出ては悪性都市伝説をスレイする。 キョータローの先輩であり、彼に『落ち着き』というカラテの真髄を身に付けさせた人物でもある。 というのは冗談であり、初出は第二十一話終了後の閑話。渋谷尭深が有する都市伝説。 渋谷尭深は第四話の選択肢にて国広一、龍門渕透華と同様に京太郎の仲間となる候補であったため、この都市伝説の能力を操作する世界線も存在した模様。 戦闘中は『背中とか胸元とか盛大に開いている、どう見てもギリギリラインより少し短いスカート。しかし和風の意趣を残している』服を着用しているらしい。ちなみに、渋谷尭深の胸は実際豊満である。
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名前:ヘルマ・クローヴィンケル 種族:人間 生まれ:傭兵 年齢:16 性別:女 穢れ値:0 【外見】 茶色のセミロング、赤の瞳。 【経歴】 故郷の場所を知らない 「負けず嫌い」と評されたことがある 高レベルの魔法をかけられたことがある 名声を得るために 【プロフィール】 幼い頃に売られ、格闘術の道場で育った。体格は劣るものの拳の威力は男性に劣らない程に鍛え上げた。 道場の名を背負って冒険者となる。 ――――――――――――――――《基本能力値》――――――――――――――――― 【基本ステータス】 冒険者レベル:3 総経験点:5780 未使用経験点:280 最大HP:31 最大MP:12 生命抵抗力:6 精神抵抗力:5 初期能力値/成長/装飾品/現能力値(能力値B) 器用度14+1+___=15(2) 敏捷度13++___=(2) 筋力16++2=18(3) 生命力+22__+___=(3) 知力7+__+___=(1) 精神力11+1+___=12(2) 制限移動:3m 移動力:13m(敏捷度m) 全力移動:39m(移動力×3) 【種族特徴】剣の加護/運命変転 【取得言語】 交易共通語(話/読) ――――――――――――――――《技能と判定》―――――――――――――――――― (必要のない項目は削除してください) 【冒険者技能】 グラップラー3 スカウト2 エンハンサー1 戦闘特技 Lv1:武器習熟A Lv3:両手効き 【魔法系技能】 【練技】 マッスルベアー 3R 筋力B+2 ――――――――――――――――《アイテム類》―――――――――――――――――― 【装備品・武器】 武器名:チェインスティック 用法:1H 必要筋力:10 カテゴリ:格闘A 命中力判定:2d+4 (追加攻撃)2d+6 基本ダメージ:r(15)@(11)+6(+1) 備考: 【装備品・防具】 防具名:クロースアーマー 必要筋力:1 カテゴリ:非金属鎧B 防護点:2 回避補正:0 備考 盾: 用法 必要筋力 カテゴリ: 防護点 備考: 回避力判定:2d6+5(基本回避力+敏捷+戦士系技能) 合計防護点:2(鎧防護点+盾防護点+戦闘特技) 【装飾品】 装備部位/装飾品名称(効果説明など) 頭 : 耳 : 顔 : 首 : 背中 : 右手 :怪力の腕輪(筋力+2) 左手 : 腰 : 足 : その他 : 【所持品】 冒険者セット (背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ) スカウト用ツール 保存食一週間分 救命草2 魔香草2 【未装備装飾品】 【所持金】 初期資金:45ガメル 503ガメル ―――――――――――――――――《その他》――――――――――――――――――― 【名誉点】 総名誉点:37点 所持名誉点:37点 【名誉アイテム】 【コネクション】 【一般技能】 【メモ】 【フェロー行動表】 グラップラー2、スカウト2 出目/行動達成値/効果 1/2:スカウト観察判定/10/足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避地図作成、宝物鑑定 3/4 拳で二連撃(近接攻撃)/命中14/威力r15+7×2 5 スカウト運動判定/13/先制、受け身、隠密、軽業、登攀、尾行 6 拳で二連撃(近接攻撃)/命中16/威力r15+7×2