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https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/17.html
状態異常の法則 状態異常になる確立は下記の計算ででます (1-x)/2 xはモンスターの耐性値。 これは,スキル以外では上げることはできません。 『○○に弱い』の場合 耐性値0 x=-0.25 効く確立62.5% 何も表示されていない場合(標準) 耐性値1 x=0 効く確立50% 耐性をひとつあげた場合(一回の○○ガード+で1上がります) 耐性値2 X=0.25 効く確立37.5% 耐性をふたつあげた場合 耐性値3 X=0.5 効く確立25% 耐性をみっつあげた場合 耐性値4 X=0.75 効く確立12.5% 『○○を無効』の場合 耐性値5 X=1 効く確立0%
https://w.atwiki.jp/shousetsu/pages/627.html
「決意の向こうに」 今まで見てきたものとか 今まで感じたこととか そういうことは 一つも忘れたくないけど だけど僕ら 忘れてしまうから 掌に水を 零れないように だけど 必ず 零れてしまう 結局 そういうものさ 人間なんて 思い出の丈が 大きくとも 小さくとも そういうことは 関係無しに 思い出は必ず 風化していく 常に生まれ変わりながら 僕らは生きてる それを忘れずに生きれる人が きっと強い人で 確かな鼓動と くだらない手遊びを持って 僕は旅に出ることにした オレンジの向こうまで 思い出が壊れない方法を 僕が強くなる方法を 僕の知りたいこと 全部知るために 微かな希望と くだらない夢物語も持って 僕の旅が確かになるように そう空に願いながら とりあえず一歩踏み出して これで強くなれるなら 自分も誰かも 守りきれるなら 怖くなんか無いさ 旅の向こうは見えてる 思い出を無くさないために カメラも持った 光も闇も 全部受け止めてやろう そうしたら 強くなれるかな
https://w.atwiki.jp/sumaburaf/pages/101.html
ここはスマフラ2に登場する状態異常のページです。もし今後の更新で 状態異常が増えたりしたら編集してもらえるとありがたいです。 (怯み、硬直落下、必殺不可、自己発動系などは載せておりません。) ~気絶~ しばらくの間気絶モーションになる。 一定時間の間プレーヤー側の操作では動けない。 シールドを壊す、超サイヤ人悟空の下投げなど 怯むまたは一定時間経つと治る。 ~つかみ~ 怯ひモーションになる。 一定時間の間動けない。攻撃を受けても吹っ飛ばない。状態が解けた時に吹っ飛ぶ。 つかみ系の技など 掴んだ技によって異なる。(例 一定時間経過する、使用側がダメージを受ける)など ~氷~ 凍りつきのモーションになる。 通常よりも怯み時間が長い。状態時は攻撃を受けても吹っ飛ばない。 黒魔道士の下スマ、ソラの通常必殺(ブリザド)など 一定時間経つと治る。 ~踊り~ アピールをする。 自動的に連続でアピールをする。 アミーゴ 一定時間経過、怯む、空中へ移動する、アピール後に一瞬だけ解ける。 ~デスノート~ カウントダウンが付く。時間と共にカウントダウンが減っていく。 カウントダウンがなくなると強制的に場外となる。 夜神月 場外になる。それ以外の解除方はない。 ~コピー用~ グラフィック側の変化 乱闘側の変化 状態異常の発生方法 状態異常の解除方など
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/124.html
原始の異端者 ケイロン コスト4 無 アンノウン ■このクリーチャーはアタックされない。 パワー1000
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1946.html
状態異常について このゲームは敵に対して状態異常をかける時、敵から状態異常を受ける時でそれぞれ異なる数値が影響します。 状態異常の種類と対応するスキル 麻痺(パラライズ):3ターンの間行動できなくなる 沈黙(サイレンス):3ターンの間スキルが使用できなくなる 混乱(コンフュ):3ターンの間混乱状態にする 毒(ポイズン、ヒュドラの毒):6ターンの間毒状態にする 睡眠(スリープ):3ターンの間睡眠状態にする ※睡眠時は被ダメージが上がるが攻撃を受けると解除される 味方が使える状態異常は基本的にはこの5種類、使いやすいのはパラライズとコンフュです。 味方が状態異常を受けた場合は「キュア」「オールキュア」「神の息吹」などで解除できます。 ①敵に状態異常をかける時は「蓄積値」 例えばパラライズ(麻痺)を敵にかけると「蓄積値30」と表示され、その時点では相手を麻痺させることはできません。 この蓄積値がモンスターによって設定されている耐性値に達すると敵を麻痺状態にすることができるのです。 麻痺耐性値が100のモンスターにパラライズ(蓄積値30)をかけ続けた時 1回目(麻痺蓄積30)→2回目(麻痺蓄積60)→3回目(麻痺蓄積90)→4回目(麻痺蓄積120)※この時点で麻痺発動 上記のように耐性値100を超えた4回目で麻痺が発動します。 耐性値はモンスターによって異なり、蓄積値は入っているように見えても状態異常にかからないモンスターもいます。 また1回目は100→2回目は150のように耐性値が増えていくモンスターもいます。 ②敵から状態異常を受ける時は「確率」 敵から状態異常攻撃を受ける時は蓄積値ではなく確率です。 パッシブやアビリティの状態異常耐性である程度確率を下げることができます。 ③敵モンスターのみが使用してくる状態異常攻撃 フラッシュ:物理攻撃・物理系のスキルの命中率が大きく落ちる 属性封印:属性○倍のパッシブを無効化 連続攻撃封印:神種族などの「連続攻撃・連続魔法」を無効化 状態異常攻撃、防御系のパッシブを持つモンスター 姫騎士ミカサ、バレンタインミカサ、水着ミカサ:状態異常スキル連続化。状態異常役はほぼミカサ一択です。 ハロウィンメリル、お花見シュゲン、水着イズナ、テュポーン:全状態異常耐性【大】 聖盾アーレイ:全状態異常耐性 水着ティアマット、賢聖アリーナ、煉獄、ザデス、ジャック、ケルノヌス:麻痺耐性 水着キュアリリー、妲己、マガラ、グランデル、龍虎:沈黙耐性 水着ネクロマンサー、天竜者ルード、クロノス、ベルフェゴール:睡眠耐性 バサラ、オロバス、モルモー、ビーストマスター:毒耐性 今日 - 昨日 - 合計 -
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魔学の異端者 300/2000 地属性 魔法使い族 ☆☆☆ 「融合」の魔法カードがドロー以外の方法で手札に加わった時に発動する事ができる。 エクストラデッキから融合モンスター1体を相手に見せる。 その融合モンスターの融合素材モンスターとしてカード名が記されているモンスター1体を 自分の墓地から手札に加える。(touオリジナル:9月) 『融合』がドロー以外で手札に加えた時、素材を集める事ができる効果を持つ壁モンスター。 融合を加える事ができるカードとしては、『融合賢者』、『E・HERO フォレストマン』、『沼地の魔神王』、『融合回収』、『モンスター・アイ』などがある。 『E・HERO フォレストマン』は属性が同じでかつ『E・HERO フォレストマン』自身をこのカードの効果で手札に戻す事ができる。 一度融合に成功していれば、このカードと『融合回収』の2枚で再度融合モンスターを召喚することができる。 『モンスター・アイ』ならば、墓地に『融合』が有る限り、何度でも手札に加える事ができるので、加えたカードをハンドコストにするのも悪くないだろう。 やってることは異端だが、同じく変質的な研究をする《融合研究家コザッキー》とは似通う部分がある。 このカードの効果で手札に加える事のできるカードとしては、以下のカードがある。 E・HERO&ネオスペーシアン各種、ビークロイド各種、剣闘獣各種、VWXYZ各種、 上級―『ブラック・マジシャン』、『サイバー・ドラゴン』、『真紅眼の黒竜』、『青眼の白龍』、『ブローバック・ドラゴン』、『ビッグ・コアラ』、『カオス・ソルジャー』、『ビッグ・ピース・ゴーレム』、『ブラック・マジシャン・ガール』等 下級―『魂を削る死霊』、『クリッター』、『ダーク・ヒーロー ゾンバイア』、『魔力吸収球体』、『キャノン・ソルジャー』、『ドリーム・ピエロ』、『魔鏡導士リフレクト・バウンダー』、《魔鏡闘士リフレクト・コマンダー》、『闇魔界の戦士 ダークソード』、『月風魔』等
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恐怖の状態異常。 ごく一部の敵しか使ってこないが、その効果は極悪。 なんと全能力半減に加え、HPMPが10%ずつ減少するのである。 しかも戦闘中自然治癒はしない。 すぐにカビコロリを使わなければ致命的だが、購入できる場所は極僅かである。 とはいえ、この状態異常を使う敵もかなり少ないのだが。 ちなみに食品系はこの異常になりやすく、機械系に近づくほどこの異常になりにくくなる。 そのため、アソパソマソや鬼斬りはこの異常を使う敵相手だと役立たずになってしまうだろう。 ジャスティスも食品なのでカビに弱い。ただ、アソパソやおにぎりほどじゃない。きっと炭水化物が彼らほど多くないからだろう! -- (名無しさん) 2009-12-30 02 10 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニンフォマニアック 夫は私が浮気性の異常性欲者だということを知らない。 夫は私が浮気性の異常性欲者だということを知らない。 夫は私が浮気性の異常性欲者だということを知らない。 https //anond.hatelabo.jp/20240721215723 [B! 増田] 夫は私が浮気性の異常性欲者だということを知らない。 https //b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240721215723 魚拓リスト - https //anond.hatelabo.jp 443/20240721215723 https //megalodon.jp/?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240721215723 WebArchive 夫は私が浮気性の異常性欲者だということを知らない。 https //web.archive.org/web/20240721145212/https //anond.hatelabo.jp/20240721215723 WebArchive [B! 増田] 夫は私が浮気性の異常性欲者だということを知らない。 https //b.hatena.ne.jp/entry/s/web.archive.org/web/20240721145212/https //anond.hatelabo.jp/20240721215723 WebArchive 魚拓リスト - https //web.archive.org 443/web/20240721145212/https //anond.hatelabo.jp/20240721215723 https //megalodon.jp/?url=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20240721145212%2Fhttps%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240721215723 浮気メモ 不倫メモ 浮気女メモ 不倫女メモ ヤリマンメモ 日本人女性メモ ヤリマン日本人女性メモ 日本人女性ヤリマンメモ はてな匿名ダイアリーメモ はてな匿名ダイアリー文学メモ 増田メモ 増田文学メモ
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死臭状態異常作戦 ネクロマンサーのスキル死の香りで敵の状態異常抵抗を低下させた上で、状態異常をばら撒く方法。 死の香りの現状の効果 また、死の香りの状態異常抵抗低下効果はブレッシングやプロテクティングエビル、プロテクティングエレメンタル、ディバインアーチの状態異常抵抗上昇効果を上書きする。 例えば装備で異常系抵抗50%あり、ブレッシングで異常系抵抗150%上昇効果で合計異常系抵抗200%あったとしても、異常系抵抗-30%の死の香りを受けると、ブレッシングの効果はかき消され異常系抵抗は20%となる。 必要なもの 死臭ネクロ 状態異常ばら撒き役
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カスパールの異変昆虫 遂行地域 インギスオン - カスパール調査隊の野営地 適正レベル 取得 51 / 実行 51 報酬 経験値 3,566,600 / 176,940 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCドルシアと会ってクエスト獲得2.カスパール内部へ入場3.空洞の根元の生物を100体退治せよ4.NPCドルシアと会ってクエスト完了 戻る