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~クリュセルス~ 昴「さ~て」 昴は街の中を進んでいく。そして古ぼけた建物へとたどり着く。 昴「なにかいい仕事があればいいけど」 昴が来たのは裏稼業を行う者専用の非公式の仕事をあっせんするギルドだ。 ギルドの中には怪しい雰囲気の人々で溢れていた。掲示板を確認する昴。 昴「どれどれ…」 掲示板にはとても表では出せないような仕事の依頼がわんさか掲示されている。諸国の重要人物の暗殺、得体のしれない箱の輸送などなど… しかし昴はそのような内容の依頼には見向きもしない。彼女が狙うのは比較的安全な仕事だ。ハイリスクハイリターンの仕事は好まない。 昴「んっ?」 一つの掲示が目に留まる。 『試作品の試験』 その内容を確認する昴。 『当社で開発した試作型万歩計を身に着け、歩いていただくお仕事です。商品発表まで確実に秘密にしておきたい事項なのでお願いします』 昴「ふ~ん…」 他社に開発を知られないためにこのようなギルドに仕事を依頼する企業も実際多い。これもそのような依頼の一つなのだろう。 昴「この依頼に決めた!」 昴は掲示された依頼書をもってギルドのカウンターへと向かう。カウンターから手紙と試作型万歩計を受け取る昴。手紙を開き確認する昴。 『わが社の試作品のテストに協力していただきありがとうございます。その万歩計を身に着け歩いていただくだけで結構です。データの方は自動的にわが社に送信されるようになっております』 昴「簡単な依頼のわりに報酬がいいなぁ。まっ、なんでもいいか!」 昴は万歩計を身に着け街へと繰り出していくのであった。 ~ミストラルシティ~ にろくたちの前に現れた謎の生物。彼らは目の前に現れた異形の生物を相手に戦うことを決めるのであった。 謎の生物「がぉぉぉ!!」 謎の生物が咆哮をあげにろくたちに襲い掛かる。大きく開けた口で彼らに?みつこうとする。 ナル「危ない!」 謎の生物の攻撃を避ける一同。 ツバメ「あんな口で噛みつかれたらひとたまりもないわね」 にろく「あぁ。くらうわけにはいかないな」 ディック「俺が行く!リョウガ!」 リョウガ「おう!」 双剣を構えるリョウガと拳を構えるディック。 ディック「たぁぁ!!」 ディックの拳が謎の生物の前足に打ち込まれる。態勢を崩す謎の生物。 リョウガ「おりゃあ!」 その隙にリョウガは手にした双剣を謎の生物めがけて振り下ろす。 ザシュ! 謎の生物の体に深く突き刺さる双剣。 謎の生物「ぐぎゃぁぁ!!」 リョウガ「うわっ!」 暴れまわる謎の生物。その衝撃で双剣から手を離し吹き飛ばされるリョウガ。双剣は謎の生物に刺さったままだ。 ディック「大丈夫か!リョウガ!」 リョウガ「あぁ。だが俺の双剣が…」 ナル「やばいね…奴は攻撃を受けて興奮してるみたいだね」 にろく「暴れくるっているな」 ツバメ「ちょっと!こんな狭いところで暴れられたら逃げ場もないじゃない!早くなんとかしなさいよ!」 ナル「はいはい!わかってるよ!いくよ、にろく!」 にろく「あぁ!」 ナルはあたりを見回し今自分たちがいる場所の状況を瞬時に判断する。 ナル「見えた!にろく!あそこだ!」 ナルが指さす方には大きなタンクが置いてある。 にろく「『プラグオン』!」 プラグをタンクにさすにろく。 ナル「ディック!それを奴に向けて投げつけて!」 ディックの足元に転がる鉄パイプ。 ディック「これを?」 ナル「早く!」 ディック「あ、あぁ!」 鉄パイプを謎の生物に向かって投げつけるディック。 ナル「リョウガ!君の双剣であの鉄パイプを!」 リョウガ「そういうことか!わかった!」 リョウガは謎の生物に向かって走り出す。そして生物に刺さった自身の剣を引き抜く。その直後、ディックが投げた鉄パイプが謎の生物に突き刺さる。 謎の生物「がぁぁぁ!」 ナル「今だ!」 にろくはタンクから取り出した液体を横にあった雨水を流す用のパイプを使って謎の生物に向かって射出する。液体にまみれびしょびしょになる生物とそれに突き刺さる鉄パイプ。 リョウガ「こいつで!」 リョウガは刺さった鉄パイプに向かって勢いよく斬りつける。その凄まじい攻撃に火花を発する鉄パイプ。その瞬間! ボォォォ!!! 突如謎の生物を炎が包み込む。 謎の生物「ぐぎゃぁぁ…」 もがき苦しむ謎の生物。 ツバメ「なるほどね。火花を発生させることでガソリンへと引火させたというわけね」 ナル「その通り♪」 謎の生物は倒れこむ。次第にその動きはゆっくりとなり、火が消えると同時にまったく動かなくなった。 にろく「やったようだな」 ディック「なんだ…?」 謎の生物から黒い煙が発生する。それと同時に謎の生物の体は霧にように消えていった。 ツバメ「今のは…」 リョウガ「ディックの能力を解除した時と近い現象か?」 ディック「俺の能力とは違うような気がする…」 ナル「今の消え方からして普通の動物じゃあないことは確かだね」 にろく「そうだな。なにかしらの能力…もしくは」 ツバメ「何者かによって作られた可能性があるわね」 ディック「でももう倒したんだし万事オッケーだな!」 ツバメ「あっ!」 リョウガ「どうした?」 ツバメはなにかを思い出した。その反応からにろくとナルもかざぐるまでツバメから聞いた話を思い出す。 ナル「ちっ!そうだった!」 ツバメ「今の化物は一体だけじゃないわ!他にもいるのよ!」 ~~~ 謎の生物「がぉぉぉ!」 男性「なんだあれ!?」 女性「きゃぁぁ!」 ミストラルシティの街中で暴れる謎の生物。人々はその異形の生物から逃げまどう。 十也「なんだ…あれ」 その場に居合わせた十也。目の前に現れた見たことのない生物にあっけにとられている。 謎の生物「がぉぉぉ!」 男性「ひっ!」 逃げ遅れた男性に謎の生物が襲い掛かる。 十也「危ない!」 十也は男性を突き飛ばす。間一髪で謎の生物の攻撃から助かった男性はその場から逃げていく。 十也「この街の人々に危害を加えるなら…『ブラスト・ユナヴォイド』!」 十也の体を赤い風が包み込む。その中から赤い鎧に身を包んだ十也が現れる。 十也「いくぞ!」 十也は右手にエネルギーの塊を生成する。 十也「はぁぁ!」 一気に間合いを詰める十也。そして謎の生物の体にエネルギーの塊を打ち込む。 十也「くらえ!」 エネルギーの塊は謎の生物を消し飛ばす…はずだった。しかし予想に反してエネルギーの塊は謎の生物に吸収される。 十也「なっ!?」 謎の生物「がぁぁ!」 一瞬の隙だった。十也の体を挟み込むように噛みつく謎の生物。 十也「な…なんで(俺の能力が効かない!?)」 まるでオリジンと戦った時と同じだ。この生物も奴と何か関係があるのだろうか。 十也「ぐっ!」 十也の体を挟み込む力が次第に強くなる。このままでは… 結利「てりゃぁ!!」 謎の生物の顔目がけて鉄の剣が投げ込まれる。 謎の生物「ぐぎゃぁ!」 不意の攻撃に十也を挟み込んでいた口を開く謎の生物。 十也「くっ…危なかった」 結利「大丈夫、十也?」 十也「結利!なんでここに?」 結利「なんか騒ぎが起きていたから駆けつけてみたんだ。そしたら十也があの化物に噛みつかれているから、とっさにそこにあった鉄くずを私の能力で生成して剣にしたんだよ」 十也「すまない。助かった」 結利「いいよ。でも十也が苦戦するなんてあの化物とんでもやばいんじゃないの?」 十也「あいつには俺の能力が通じないんだ。理由はわからないが…」 謎の生物「ぐぉぉ!」 結利「やばい!くるよ!」 十也「ちっ!うぉぉ!」 十也は連続の蹴りを謎の生物に浴びせる。ひるむ謎の生物。 十也「効いている!(俺の能力は効かないけど物理攻撃ならいけるのか?)」 結利「いけるよ、十也!」 十也「このまま押し切る!」 拳と蹴りによる連続攻撃を浴びせる。倒れる謎の生物。 十也「やったか?」 謎の生物「ぐぉぉ!」 謎の生物は起き上がる。どうやらこの生物は打撃に対する耐性は高いみたいだ。 十也「まずいな…」 能力も通じず、打撃では決定打にはならない。『コート・オブ・ブラスト』で装備していた槍もオリジンとの戦いで壊れてしまっている。今の十也にはこの状況を打破する術がないのだ。 結利「だったら!『リンク』!」 壊れたビルの破片に手をかざす結利。ビルの破片が集まっていく。 結利「これを使って!」 壊れたビルの破片は槍の形に再構築された。結利から渡された槍を受け取る十也。 十也「これなら!うぉぉぉ!」 槍を構え謎の生物に突撃する十也。 謎の生物「がぉぉ!!」 口を大きく開き突撃してくる十也をかみ砕こうとする謎の生物。 十也「限界まで加速する!」 突撃する十也の速度が加速していく。その速さは目に見えないほどだ。謎の生物が口を閉じるよりも早く十也がその口の中へ突っ込む。 十也「うぉぉぉぉ!」 ザシュン! 謎の生物の体を突き抜ける十也。生物の体に口から一直線に大きな穴が開けられる。 謎の生物「ぐ…が…」 ズン! 謎の生物は倒れた。 結利「やった!」 十也「なんとか…な」 鎧を解除する十也。謎の生物は体から黒い煙を出し、その体は霧状になり消えていった。 十也「いったい…こいつはなんだったんだ」 ~ミストラルシティ・EGO~ 隊員「大変です、局長!」 ネオ「どうした?」 隊員「街に大量の未確認生物が…」 ネルティア「なんですって!?」 隊員「街の人々が襲われています!」 ネオ「もしやこれが…先日の事件の…」 ネルティア「まさか…」 ネオ「急げ!至急全部隊出動!」 隊員「はっ!」 ツバメがみた謎の生物はこの大群の数体に過ぎなかったのだ。新たな脅威がミストラルシティを襲う。 to be continued
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/249.html
名称 消費MP 攻撃回数 威力 命中[%] 継承タイプ ランク 属性 解説 備考 ドルミナー 4 1回 100 120 異常 1 睡眠 敵単体に睡眠付着。(80%) 子守唄 9 1回 100 120 異常 5 睡眠 敵全体に睡眠付着。(70%) ポイズマ 4 1回 100 120 異常 1 毒 敵単体に毒付着。(80%) 毒ガスブレス 9 1回 100 120 異常 5 毒 敵全体に毒付着。(70%) シバブー 5 1回 100 120 異常 2 麻痺 敵単体に麻痺付着。(50%) バインドボイス 13 1回 100 120 異常 6 麻痺 敵全体に麻痺付着。(45%) マリンカリン 5 1回 100 120 異常 2 魅了 敵単体に魅了付着。(80%) ファイナルヌード 13 1回 100 120 異常 6 魅了 敵全体に魅了付着。(70%) 石化の呪い 5 1回 100 120 異常 3 石化 敵単体に石化付着。(50%) 石化ブレス 13 1回 100 120 異常 7 石化 敵全体に石化付着。(45%) ポパスマ 4 1回 100 120 異常 1 恐怖 敵単体に恐怖付着。(80%) 戦慄の眼光 9 1回 100 120 異常 5 恐怖 敵全体に恐怖付着。(70%) マカジャマ 5 1回 100 120 異常 1 封 敵単体に封付着。(80%) トリッキーダンス 13 1回 100 120 異常 5 封 敵全体に封付着。(70%) ダウノマ 5 1回 100 120 消沈 敵単体に消沈付着。(80%) 渇きの海 13 1回 100 120 消沈 敵全体に消沈付着。(70%) バイツァ・ダスト 5 1回 100 120 爆弾 敵単体に爆弾付着。(80%) シャッフラー 13 1回 100 120 爆弾 敵全体に爆弾付着。(70%) 邪神サマエル ゲヘナ 0 1回 恐怖 敵全体に恐怖付着。(40%) 魔王モラクス、魔王モロク アスラローガ 0 1回 100 狂気 敵全体に狂気付着。(25%) 大霊母メムアレフ アスラローガ 0 1回 100 狂気 敵全体に狂気付着。(50%) 魔王アスラ、地母神アシェラト 大いなる嘆願 0 1回 1 100 魅了 CHAOS属性以外の仲魔を確実に魅了する。 大天使マンセマット アスラローガ 0 1回 100 狂気 敵全体に狂気付着。(25%) 悪霊なぞのあくま シャッフラー 0 1回 100 120 爆弾 敵全体に爆弾付着。(50%) 大地人ヒメネス、覚醒人ヒメネス
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/25.html
魔法等で相手に引きつけられ虜にされてしまいます。 魅了されると、その相手の言うことを自分の命にかかわることでなければなんでも聞いてしまいます。 また、魅了された相手をなるべく守ろうとします。 ただし、自分の仲間などに危害が加える命令の場合、意志判定に成功すれば抵抗出来ます。 魅了された相手と自分の仲間が戦う場合、魅了された相手をなるべく守りながら消極的に行動します。 状態異常 状態異常、
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/531.html
5 消化器 約8% A 食欲異常 食欲不振 過食 B 口および口腔内の異常 舌の異常 口腔粘膜異常 唾液分泌異常 歯,歯肉の異常 口臭 開口障害,咀しゃく障害 C 嚥下障害 嚥下痛 通過障害 誤嚥 D しゃっくり E 胸やけ,おくび〈げっぷ〉 F 悪心,嘔吐 G 腹痛 内臓痛 体性痛 関連痛 筋性防御 反跳痛〈Blumberg徴候〉 腹壁痛 H 吐血 I 血便〈下血〉,粘血便 鮮血便 黒色便 J 下痢 K 便秘 L (灰)白色便 M 黄疸 N 腹壁血管怒張 O 腹部膨隆,腹部膨満 P 肝腫大,脾腫 Q 腹部腫瘤 100G81 肝硬変でみられないのはどれか。 a 黄疸 b 腹水 c 女性化乳房 d 腹壁血管怒張 e 表在リンパ節腫脹 ○ a ○ b ○ c ○ d × e 正解 e 100I29(試行問題) 53歳の男性。胃部不快感を主訴に来院した。2年前に人間ドックの胃内視鏡検査で異常を指摘されていた。胃内視鏡写真を別に示す。 診断はどれか。 a 胃腺腫 b 胃過形成性ポリープ c 胃GIST〈gastrointestinal stromal tumor〉 d 胃悪性リンパ腫 e 胃癌 × a × b ○ c × d × e 正解 c 診断 胃GIST〈gastrointestinal stromal tumor〉
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目次 地形 状態異常 地形 マップ上には様々な地形が存在します。取り扱い説明書には記されていない効果もあるので注意。 ※1:移動適性のないゾイドの場合 ※2:マップ兵器(範囲攻撃)のダメージにも影響がある。 格闘攻撃の威力は変化なし。 移動力※1 射撃威力※2 備考 平地A 特殊効果なし。 平地B(雪原) 森A(森林地帯) -50% -20% 森B(雪森) 山A(山岳地帯) 侵入不可 -50% 起伏が激しい為か、 戦闘時の射撃武器の被ダメージが半減する。 山B(雪山) 砂漠(砂漠地帯) -50% 丘(丘陵地帯) -50% -20% 隠蔽(森)を持つ機体でもステルス状態になれる。(バグ?) 防壁 侵入不可 すべてのゾイドが侵入不可。 飛行ゾイドで飛び越えることもできない。 市街A -50% 市街地。 毎ターン終了時にHPとENが10%回復。 市街B 工場A -50% 工場街。 地形効果は市街地と同じ。 工場B 基地A -50% 敵軍の基地施設。 地形効果は市街地と同じ。 基地B 研究所A -50% 敵軍の研究施設。 地形効果は市街地と同じ。 研究所B 抜け穴 特定のステージに存在する秘密の抜け穴。 同MAP内の別の抜け穴へワープしてしまう。 ジェネレーター 基地等にある兵器生産施設。 このマスを占拠していない場合、毎ターン特定の敵ゾイドが出現する。 溶岩 活火山の周囲の溶岩が流れ出ている地帯。 毎ターン終了時に最大HPの10%分のダメージを受けてしまう。 (飛行ゾイドを除く) 状態異常 特定の武器や特殊能力による攻撃を受けたゾイドは、状態異常になることがあります。 状態異常によって毎ターン発生する追加ダメージは、武装威力の基礎値の半分で固定。 (ショートなら75、炎上なら170ダメージ) また、追加ダメージでは撃破されることはなく、HP1の状態で残る。 ショート 数ターンの間、行動終了時に追加ダメージを受けつつ行動不能になる。また、ショート中は電磁属性による被ダメージが1.5倍になる。(高圧濃硫酸噴射砲など) 炎上 数ターンの間、行動終了時に追加ダメージを受ける。(火炎放射器など) サビ 命中率と回避率(10%強 程度)が低下し、攻撃や逃亡の際の行動速度も遅くなる。2Dマップでの移動力が半減する。(誘導ミサイルなど) 暴走 2Dマップ上でのプレイヤーの操作が出来なくなり毎ターン、勝手に移動してしまう。 部隊順によって決まった機体が暴走する。 ミッションクリアまで永続。 (特定マップのみ) 凍結 数ターンの間、行動不能になる。(強化パーツ:冷凍砲) 畏怖 数ターンの間、行動不能になる。(特殊能力:雄叫び) 暗闇 機体の周囲が煙幕で覆われ、回避率が上がるほか、逃走成功率も95%で固定となる。(成功率が100%となる場合でも、95%で固定)(補助パーツ:スモークチャージャー) 上へ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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殺意の目線 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 自身 4(??) 詳細 対象集中化 期間 2 使用部位:眼力 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 対象集中効果+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター アスプ エインガナ シヴァ 備考 Last Update 2018-01-19 18 47 07 (Fri)
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F 食道運動異常症 小項目 食道アカラシア,胃食道逆流症〈GERD〉 99A24 51歳の男性。嚥下困難と体重減少とを主訴に来院した。6年前から食物のつかえ感を自覚していた。最近症状の悪化があり,体重が1か月で5kg減少した。身長 169cm,体重 47㎏。胸腹部に異常所見を認めない。血液所見:赤血球 384万,Hb 11.5g/dl,Ht 34%,白血球 7500。血清生化学所見:総蛋白 6.1g/dl,アルブミン 3.7g/dl,尿素窒素 12mg/dl,クレアチニン 0.6mg/dl,AST 19単位,ALT 21単位。上部消化管造影写真を別に示す。 この疾患で正しいのはどれか。 a 男性に多い。 b 嗄声をきたす。 c 吐血することが多い。 d 嚥下性弛緩反応がない。 e 胃液の逆流によって発生する。 × a × b × c ○ d × e 正解 d 診断 アカラシア
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わかりやすいように点数をつけてみます。 例を出します。 これは「バッシュにトゥルーを撃ってしまった弓スカ」に対する注意です。 0点から100点までを書いてあります。 どれが何点ぐらいか、あなたも一緒に考えてみてください。 「おいトゥルー撃つなよ」 「弓は皿スカ狙えよ」 「カスはキャラデリしろ」 「おいバッシュにトゥルー撃つなよ」 「攻撃被るから弓撃たないで」 「弓は敵の濱口消して」 「バッシュにトゥルーを撃ってしまった弓スカ」に対する注意分を簡単に羅列するだけで、既に6通りも存在しています。またこの他にも、注意を超え、説明になっている軍範も加えれば、それは10通り近くなるのではないでしょうか? 戦場におけるタブーは無数に存在します。 そしてそのいくつもに対する注意が無限に存在します。 ただ、ネツ民は注意があまり上手くないようです。 注意において重要なことは、次に繋げること。 注意されたプレイヤーが次に繋がる注意をすることが重要です。 それでは点数をつけていきます。 0点 「カスはキャラデリしろ」 10点 「おいトゥルー撃つなよ」 「弓は皿スカ狙えよ」 30点 「おいバッシュにトゥルー撃つなよ」 「攻撃被るから弓撃たないで」 「弓は敵の濱口消して」 これが答えです。 0点グループはそもそも注意になっていないこと。 10点グループは、的を得ない1つのことを注意しているだけである。 30点グループは、1つのことを注意して、1つのことを説明しているだけである。 そしてこの全てに言える事は、総じて口が悪いということ。 まず、命令口調はNGです。 誰しもが楽しむためにゲームをしているわけですから、楽しみを削ぐ行為はどのような形であれマイナスに働きます。 また、誰しもがどのプレイヤーも同じ実力としてプレイしているわけですから、同等のプレイヤーに命令される筋合いはないと考えるはずです。 ではどのような注意が100点なのか。 ポイントを説明します。 ①やってはいけないこと・タブーを書き入れる ②★どうすればよいかを追加する★ ③簡潔に つまり、“自分が言われた時、直そうとする言い方”であれば良いのです。 何故こんなに噛み砕かなければいけないのか? 自称中級者、自称上級者の方々はそう思うでしょう。 ただ、相手の気持ちになって考えてみて欲しい。 タブーをしているプレイヤーに当てはまることは、多くが以下のことです。 「何が良くて何がダメなのかを知っても、どうすればいいのかがわからない。」 「困ったときに、何をすればいいのかを教えてくれればそう動ける」 物事には、過程があって結果があるのですが、注意は結果のみを教えていることが殆どです。 ですがそれでは、その時その状況でしか直すことができません。 また、異なる時でもその状況と似ているのであれば、誤っている事も正しいと信じそのままプレイしてしまうことでしょう。 「バッシュにトゥルー撃つと攻撃被るから後ろの皿スカ狙って」 この辺が80点クラスでしょうか。 向上心があるプレイヤーでしたら、“単語によって連想”します。 同じ一文でも、連想することによって応用が多々利くようになります。 バッシュ⇒4秒 致死率NO1 ラインが動くとき トゥルー⇒貫通 攻撃被り 弱攻撃 攻撃被り⇒即死させられない PWの無駄 殺せない 皿スカ ⇒濱口潰し ウォリ狙いは非効率 やわらかい 「致死率の高いバッシュ時に弱攻撃の弓を撃つのは非効率であり、攻撃が被ってしまえば他味方の大攻撃のPWが無駄になり、自身の弓もPWが調整出来なくなり、瀕死で逃げられた場合に本来の仕事であるキル取りが出来なくなる」 と、どんどん単語を入れ替えて連想することによって、1つの簡単な説明が3つも4つも学ばせることが出来るものになっていきます。 ただしこの説明が80点なのは、応用が利かないプレイヤーであった場合、「バッシュ以外にトゥルーを撃たなければいい」と解釈される恐れがある為です。 多くのダメ注意は、誤解釈されることにあります。 「おいトゥルー撃つなよ」 ⇒いつ撃てばいい?パワシュならいい?レインならいい?貫通は弱い? 「弓は皿スカ狙えよ」 ⇒HP減らせばいいのかな。キル取りは任せればいいか。オリは放置でいいか。 1つを注意して、2つや3つの誤解釈を連想させるのは天と地の差が出ます。 また、軍範はtellではないので前線の自軍全員が聞くことが出来ます。 1つの注意でも、多数に伝えることができるなら、効率は格段にあがるのではないでしょうか。 またそれが良い注意の仕方であれば、ネツの勝率に必ず反映されるのではないでしょうか。
https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/17.html
状態異常の法則 状態異常になる確立は下記の計算ででます (1-x)/2 xはモンスターの耐性値。 これは,スキル以外では上げることはできません。 『○○に弱い』の場合 耐性値0 x=-0.25 効く確立62.5% 何も表示されていない場合(標準) 耐性値1 x=0 効く確立50% 耐性をひとつあげた場合(一回の○○ガード+で1上がります) 耐性値2 X=0.25 効く確立37.5% 耐性をふたつあげた場合 耐性値3 X=0.5 効く確立25% 耐性をみっつあげた場合 耐性値4 X=0.75 効く確立12.5% 『○○を無効』の場合 耐性値5 X=1 効く確立0%
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消化器系の機能 ①摂取した食物を消化液と混和しながら機械的に細分し、口側から肛門側からへと移動させる機能 ②消化酵素、電解質溶液及び溶液を含む消化液の分泌 ③高分子化合物を加水分解する化学的消化機能 ④腸粘膜における吸収上皮細胞での物質輸送 呑酸=すっぱい液体が胃から口中にこみ上げること 胃食道逆流症(GERD)=食道と胃のつなぎ目(噴門)にある食道下部括約筋が弱くなり、胃の中身が出てる症状 神経性食思不振症=拒食症みたいなやつ 回盲=回腸と盲腸の間 吐血=消化管からの出血。色は赤黒(コーヒーの残ったやつみたいな色。遺産と交わる時間が長いため) 喀血=肺から出血。色は鮮赤色。気泡を含む 裏急後重=しぶり腹(残便感があり、繰り返し腹痛を伴い便意をもよおす。テネスムス) 下血の位置と色=上部から…黒色タール状便 下部から…赤色便 腹痛の種類=内臓痛、体性痛、関連痛 内臓痛=漠然とこのあたりが痛いと表現することが多い。 関連痛=内臓の痛みを伝える内臓神経求心路と、皮膚の痛みを伝える脳脊髄神経求心路が脊髄の同じ高さの分節にあるので、皮膚の痛みと内臓の痛みを勘違いする 水の出入り…+ 経口摂取水分2L 唾液1L(口腔) 胃液2L(胃) 胆汁分泌1L 膵液2L (胆のう、膵臓) 小腸液1L (小腸) 計 9L - 水分再吸収 7~8L(小腸) 1,3~1,5L(大腸) 計 8,3~9,5L 差し引き 約0,1~0,2L 糞便中に排出される 下痢=一日の排便量>200~250g 下痢の病態生理学的分類 ①浸透圧性下痢…浸透圧を上げる物質(塩類下剤、ソルビトールなど)がある→腸管内浸透圧↑→細胞内から水分の流入が起こる→腸管内浸透圧が保持されて起こる ②分泌性下痢…腸管からの分泌亢進or吸収の抑制(コレラ、大腸菌毒素、プロスタグランジンetc)③滲出性下痢…粘膜の吸収↓by炎症、壊死、腸粘膜の脱落etc→滲出液が排出(by細菌感染、潰瘍性大腸炎、クローン病) ④腸管運動異常性下痢…腸管運動が亢進し、腸管内容物が急速に通過することにより内容物と吸収細胞との接触時間の短縮。(過敏性腸症候群) まとめると 入+→①、② 吸-→②、③、④ 乳糖不耐症=先天的に乳糖を分解できない(酵素がない)病 下痢のときはむやみに下剤を使用しない(生体防御機構のため) 下痢により脱水することがあるので、水分は多くとったほうがいい。 便秘=便が大腸内に長時間とどまり 、排便が順調に行われていない(明確な定義はない) 器質性…その場所に炎症などの異常がみられる 機能性…見た目では異常がないが、ちゃんと機能していない 器質性便秘では一過性と常習性があるが、常習性のほうが多い 便秘が起きた時は、無理の抑制しない。食事は食物繊維を多くとり、水分を十分に摂取する。