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https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/103.html
状態異常ヒート アシッド スタン フリーズ ラスティ ショック パニック チェーン バフジャミング ステルス セーフティ 状態異常とデバフ(ステータスの低下など)は別物である。 状態異常にもレベルが存在し、レベルが上がると効果がより強力になる。 レベルは重ね掛けすることで上がる。 状態異常 ヒート 一定時間ダメージを受け続ける レベル 時間 効果 1 20秒 2秒毎に1回、最大LPに対して1%のダメージをうける。 2 20秒 2秒毎に1回、最大LPに対して1.5%のダメージをうける。 3 20秒 2秒毎に1回、最大LPに対して2%のダメージをうける。 アシッド 一定時間ダメージを受け続ける。効果時間中はDFが低下する レベル 時間 効果 1 10秒 2秒毎に1回、最大LPの2%のダメージを受ける。DFがマイナス20%となる。 2 15秒 2秒毎に1回、最大LPの2%のダメージを受ける。DFがマイナス30%となる。 3 20秒 2秒毎に1回、最大LPの2%のダメージを受ける。DFがマイナス40%となる。 スタン 一定時間その場で身動きが取れなくなる レベル 時間 効果 1 3秒 行動不能になる 2 4秒 行動不能になる 3 5秒 行動不能になる フリーズ 一定時間経過するか、攻撃を受けるまで、その場で身動きが取れなくなる。また、この状態でいる間は受けるダメージが増加する レベル 時間 効果 1 4秒 基本ダメージ値に補正1.2倍 ダメージを受けると状態異常は消失 2 4秒 基本ダメージ値に補正1.5倍 ダメージを受けると状態異常は消失 3 4秒 基本ダメージ値に補正1.8倍 ダメージを受けると状態異常は消失 ラスティ 一定時間ATとSPが低下する レベル 時間 効果 1 10秒 移動が遅くなり、ATがマイナス20%となる。 2 15秒 移動が遅くなり、ATがマイナス30%となる。 3 20秒 移動が遅くなり、ATがマイナス40%となる。 ショック 一定時間断続的にひるみ状態になる レベル 時間 効果 1 10秒 3秒に1回[ひるみ]が発生する 2 15秒 3秒に1回[ひるみ]が発生する 3 20秒 3秒に1回[ひるみ]が発生する パニック 一定時間移動入力が反転する レベル 時間 効果 1 3 移動の入力操作と逆の方向にドールが移動してしまう。 2 5 移動の入力操作と逆の方向にドールが移動してしまう。 3 7 移動の入力操作と逆の方向にドールが移動してしまう。 チェーン 一定時間ステップ距離が短くなる レベル 時間 効果 1 10 ステップ距離が?%減少 2 10 ステップ距離が?%減少 3 10 ステップ距離が?%減少 バフ ジャミング 自分に対する攻撃の誘導が無効化 ステルス 敵からは自分の姿が透明に映り、ミニマップにも表示されなくなる。さらに自分に対する攻撃の誘導が無効化される。攻撃を受けたり攻撃、アビリティの使用をすると解除される。 セーフティ 出撃中一度だけ、戦闘不能となった際に一定値LPを回復して復活する。
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/442.html
全コダマの状態異常回復スペル一覧 変化スペル、命中・回避に影響を受けません。 スペル名 属性 消費 使い手 覚えるレベル 対象 フェリシフィックサン 無 5 HリリーW 60 味方全員 フェニックスの尾 炎 5 D妹紅 40 味方全員 ウコンの力 水 0 伊佐美 60 自分 幽霊船永久停泊 水 0 N村紗A村紗 4060 自分 ペインフロー 水 5 H雛T雛D雛 606060 味方全員 仙桃盗み食い 樹 5 N豊姫S豊姫 3560 自分 ギャラルホルン 闘 5 HオレンジTオレンジ 6060 味方全員 毒薬変じて甘露となる 毒 5 NメディスンHメディスンTメディスン 禁呪禁呪禁呪 味方全員 三十六鈴の柱掛鈴 風 5 T小鈴 60 味方全員 伊豆能売の穢祓い 神 5 S依姫D依姫 6060 味方全員 ケリュケイオン 神 5 Aサリエル 40 味方全員 河童の緊急メンテナンス 鋼 0 非想天則 60 自分
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1724.html
所持武将 SR妙玖 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 詳細 帰城時に敵城ゲージ-9% 用法 対処法
https://w.atwiki.jp/kobushijuku/pages/14.html
※50音順 ※「条件」は「習得する為の条件」で、習得済であれば「○○の書」で属性を変更しても使用できる。 奥義名 氣 効果 条件 暗破獄殺衝アンパゴクサツショウ 2 破壊力が1.1倍~2倍になる。しかし生命力が残り生命力の10%~40%減少する。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ 正or冷or悪 空蝉ウツセミ 2 奥義発動時に以下のいずれか1つが発動する。・相手の攻撃を50%の確率で回避する。・次のターンに設定されている相手の奥義を無効化する。 発動:T開始時効果:― 正or冷or悪 炎虎爆塵拳エンコバクジンケン 3 破壊力が3倍になる。しかし次のターン、行動不能になる。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ 熱or冷 炎闘術 エントウジュツ 2 ターン毎に相手の残り生命力が10%づつダウンする。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと 冷or悪 桜花雷爆拳オウカライバクケン 2 破壊力が1.1倍になり、攻撃が回避されない。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 正or熱or冷 外勁功ガイケイコウ 1 破壊力が1.5倍になる。しかし与えたダメージの15%のダメージを受ける。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ 正or冷or悪 陽炎カゲロウ 2 残り生命力が相手より多ければ破壊力と忍耐力が1.5倍になる。しかし1ターン目には発動できない。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと 熱or冷 火車無拳圧殺カシャムケンアッサツ 5 元々の破壊力が相手の元々の破壊力より高い場合のみ発動できる元々の破壊力から相手の元々の破壊力をマイナスした値だけ直接ダメージを与える。しかし発動ターン以降の忍耐力が1/10になる。発動ターンは通常攻撃できない。※「元の」とは奥義による効果修正を受けない値であり、装備効果は適用される。 発動:攻撃前効果:発動ターンのみ 好or正or熱 餓狼拳ガロウケン 1 残り生命力が相手より多ければ破壊力が1.5倍になる。少なければ1/2になる。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ なし 氣功闘拳キコウトウケン 2 忍耐力が1.2倍になる。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと なし 鬼魂流火撃キコンリュウカゲキ 3 残り生命力の30%のダメージを直接与える。さらに30%の確率で、次のターンの相手を行動不能にする。しかし発動ターンは通常攻撃できない。 発動:攻撃前効果:発動ターンのみ なし 鬼神流影脚キジンリュウエイキャク 2 破壊力が忍耐力の1.3倍になり、忍耐力が破壊力の1.3倍になる。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 好or正or冷 紅蓮連撃掌グレンレンゲキショウ 2 破壊力と忍耐力が1.5倍になる。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ なし 堅体氣功ケンタイキコウ 2 残り生命力が最大値の20%以下の場合、忍耐力が3倍になる。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 正or熱or冷 幻誘掌ゲンユウショウ 1 相手の忍耐力が1%~20%ダウンする。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ なし 業炎烈火ゴウエンレッカ 2 破壊力・忍耐力・俊敏性・闘気のいずれかが2倍になる。しかしいずれかが2分の1になる。 発動:T開始時効果:発動Tのみ なし 鋼鎧氣法コウガイキホウ 2 忍耐力が破壊力の値だけアップする。 発動:T開始時効果:発動Tのみ なし 硬氣功コウキコウ 2 相手の攻撃を50%の確率で回避する。 発動:T開始時効果:発動Tのみ なし 剛衝裂破弾ゴウショウレッパダン 2 自分の攻撃時に闘気によるダメージ応酬になる。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ 好or正or冷 剛拳ゴウケン 1 破壊力が1.2倍になる。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ なし 硬破陣コウハジン 1 後攻の場合、忍耐力が1.5倍になる。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと なし 鋼裂破コウレツハ 1 破壊力が1.1倍になり、残り生命力の10%回復する 発動:攻撃前効果:発動Tのみ なし 剛腕分断衝ゴウワンブンダンショウ 2 破壊力が2倍になり、忍耐力が50%ダウンする。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 熱or巨or冷 黒威の構えコクイノカマエ 1 忍耐力が1.5倍になる。 発動:T開始時効果:発動Tのみ なし 獄呪の掌ゴクジュノショウ 3 10%の確率で相手を戦闘不能にする。または20%の確率で相手の残り生命力を1/2にする。しかし発動ターンは通常攻撃できない。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ 正or悪 五光裂衝弾ゴコウレッショウダン 3 お互いに闘氣によるダメージ応酬になる。攻撃後、相手の破壊力・忍耐力・俊敏性・闘氣を1-15%ダウンする。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 好or正or冷 五指列破弾ゴシレッパダン 2 お互いに闘氣によるダメージ応酬になる。攻撃後、相手の破壊力・忍耐力・俊敏性・闘氣を5%ダウンする。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 好or正or冷 小手返投コテガエシナゲ 1 相手の破壊力を10%ダウンさせる。 発動:攻撃後効果:戦闘中ずっと 好or正or冷 砂塵衝壁サジンショウヘキ 1 忍耐力が1.2倍になる。 発動:T開始時効果:発動Tのみ なし 斬刀拳ザントウケン 2 必ず後攻になるが、破壊力が1.5倍になる。 発動:T開始時効果:発動Tのみ なし 疾火衝爆シッカショウバク 3 ターン毎に相手の残り生命力が15%ずつダウンする。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと 冷or悪 蛇咬糸斗ジャコウサイト 1 残り生命力が相手より多ければ相手の破壊力と忍耐力が10%ダウンする。しかし1ターン目には発動できない。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと なし 柔衝破ジュウショウハ 2 相手の破壊力を15%ダウンさせる。 発動:攻撃後効果:戦闘中ずっと 好or冷 修羅龍神拳シュラリュウジンケン 3 破壊力と忍耐力が1.2倍になる。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと 好or熱or冷 俊影脚シュンエイキャク 2 俊敏性が1.2倍になる。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと なし 瞬裂殺シュンレツサツ 2 必ず先攻になり、攻撃が回避されない。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 好or正or冷 真空破シンクウハ 1 相手の生命力を1/2にする。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ なし 真空破弾シンクウハダン 2 自分の最大生命力の20%がダウンし、その値の1.5倍のダメージを直接与える。しかし発動ターンは攻撃できない。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ 好or熱or冷 神龍炎宗シンリュウエンソウ 2 破壊力と忍耐力が1.2倍になる。 発動:攻撃後効果:戦闘中ずっと 好or熱or冷 水影柳身スイエイリュウシン 3 発動ターンに俊敏性が相手より高く、先行の場合、発動ターン以降の通常攻撃により受けるダメージを20%軽減する。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 冷or悪 正拳突きセイケンヅキ 2 破壊力が2倍になる。しかし与えたダメージの40%のダメージを受ける。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ 好 生魂流爆波セイコンリュウバクハ 5 戦闘中に受けたダメージと同じ値だけ破壊力がアップする。しかし5ターン目にしか発動できない。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ 巨漢 精神統一セイシントウイツ 2 破壊力・忍耐力・俊敏性が闘氣の50%アップする。 発動:T開始時効果:発動Tのみ なし 赤流陣セキリュウジン 2 発動時、お互い行動不能になる。通常の攻撃応酬ができず、奥義も使えない。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 正or冷 旋風激蹴センプウゲキシュウ 2 破壊力と忍耐力が1.1倍~1.5倍になる。しかし発動ターンは攻撃できない。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと 好or冷or悪 爪蹴撃ソウシュウゲキ 4 発動ターンに俊敏性が相手より高く、先攻の場合、破壊力/忍耐力が1.2倍となり、攻撃が回避されない。※後から発動させた奥義が優先される。 発動:T開始時効果:発動Tのみ なし 操頭念邪ソウズネンジャ 3 発動ターンの相手の奥義は強制的に「剛拳」になる。さらに30%の確率で攻撃を回避する。 発動:T開始時効果:発動Tのみ なし 槍乱舞ソウランブ 2 後攻の場合、発動ターンと次のターンのダメージを60%軽減する。しかし戦闘中の破壊力が10%ダウンする。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと 正or冷or悪 挑発チョウハツ 1 60%の確率で、次のターン相手を行動不能にする。 発動:攻撃後効果:― なし 天衣無包テンイムホウ 3 戦闘中に設定している自分の奥義をすべて無効にする。その場合、破壊力・忍耐力・闘氣が1.x倍になる。xの値は無効化された奥義の数。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと なし 天界天道理撃テンカイテンドウリゲキ 3 自分の闘氣から相手の闘氣をマイナスした値のダメージを直接与える。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ 冷 天掌テンショウ 3 発動ターンに設定されている相手の奥義を無効化する(すでに発動されている場合は有効)。さらに戦闘中にお互いが設定している奥義をすべて入れ替える。しかしどちらかが設定していないターンの奥義は入れ替わらない。 発動:T開始時前効果:― 正or冷or悪 天翔永裂拳テンショウエイレツケン 2 1ターン前に与えたダメージより受けたダメージが多い場合、破壊力と忍耐力が1.5倍になる。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと 好or熱or冷 天翔流舞テンショウリュウブ 3 後攻の場合、相手の攻撃を回避し、破壊力が1.2倍になる。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 好or熱or冷 天地無明陣テンチムミョウジン 5 発動ターンのみ、お互いの装備、奥義、応援をすべて無効にし、基本ステータスで戦闘を行う。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 正or巨or悪 闘撃掌トウゲキショウ 1 1ターン前に受けたダメージの40%の生命力を回復する。 発動:T開始時効果:発動Tのみ なし 盗魔反射掌トウマハンシャショウ 2 次のターンの相手の設定している奥義を奪うことができる。もし奪われた場合、相手は行動不能。奪えなかった場合、自分が行動不能。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 正or冷or悪 内勁功ナイケイコウ 1 最大生命力の40%の体力が回復する。しかし通常攻撃できない。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ なし 爆炎獄殺陣バクエンゴクサツジン 4 ターン毎にお互いの残り生命力が15%ずつダウンする。さらにお互いの5ターン目の奥義を無効化する。※回避された場合、自分のみ対象となる。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと なし 破奪掌ハダツショウ 2 相手の破壊力と闘氣が自分の闘氣の30%マイナスした値になる。さらに発動ターンに設定されている相手の奥義を無効化する(すでに発動されている場合は有効)。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 熱or冷or悪 飛燕昇脚ヒエンショウキャク 2 自分の俊敏性が相手より低く、後攻の場合、破壊力が1.4倍になる。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 好or正or冷 氷凛掌ヒョウリンショウ 1 与えたダメージの10%の生命力を回復する。 発動:攻撃後効果:発動Tのみ 正or冷or悪 風刃流舞フウジンリュウブ 2 最大生命力から残り生命力をマイナスした値×2の破壊力になる。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ なし 鳳凰拳ホウオウケン 2 残り生命力が相手より多ければ破壊力が2倍になる。しかし1ターン目には発動できない。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ なし 鳳凰の陣ホウオウノジン 1 破壊力が1%~40%アップする。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ なし 身代わりミガワリ 1 相手の攻撃を30%の確率で回避する。 発動:T開始時効果:発動Tのみ なし 無音歩行術ムオンホコウジュツ 2 後攻の場合、忍耐力が3倍になる。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 正or冷or悪 無想暗殺術ムソウアンサツジュツ 2 20%の確率で相手を戦闘不能にする。レベルが5以上違うと無効化される。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ 正or冷or悪 無双剛拳ムソウゴウケン 2 破壊力と忍耐力が1.5倍になる。しかし、次のターン以降戦闘中の破壊力と忍耐力が20%ダウンする。 発動:T開始時効果:発動Tのみ なし 無明連撃ムミョウレンゲキ 4 破壊力を1.2倍にし、3回連続攻撃を行う。しかし俊敏性や奥義などの効果に関わらず、命中率が30%となる。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ 好or熱 滅殺烈破メッサツレッパ 3 破壊力が3倍になる。しかし残り生命力が最大生命力の1%になる。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 熱or冷 蒙古爆裂拳モウコバクレツケン 3 破壊力を25%ダウンし、2回連続攻撃を行う。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ なし 雷牙十字鳳ライガジュウジホウ 2 すべてのターンで先攻になる。しかし防御力が20%ダウンする。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと 正or冷or悪 雷脚超避ライキャクチョウヒ 4 発動ターンに俊敏性が相手より高く、先行の場合、発動ターンに設定されている相手の奥義を無効化する。さらに30%の確率で相手の攻撃を回避する。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 冷or悪 雷迅ライジン 2 俊敏性が相手より低い場合、50%の確率で相手の俊敏性+1になる。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと 正or冷or悪 流酔白霧リュウスイハクム 5 相手の破壊力/忍耐力/俊敏性/闘気の内、最も高い値が0になる。しかし自分の破壊力/忍耐力/俊敏性/闘気の内、最も高い値が1になる。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 正or熱 流星リュウセイ 3 残り生命力・破壊力・忍耐力が相手より低い場合、破壊力と忍耐力が3倍になる。しかし1、2ターン目には発動できない。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 正or冷 流流舞ルルブ 2 後攻の場合、相手の攻撃を回避する。 発動:T開始時効果:発動Tのみ なし 烈火闘爆拳レッカトウバクケン 5 破壊力が闘気の3倍になる。しかし戦闘中の忍耐力/闘気が0になる。 発動:攻撃前効果:発動Tのみ 好or冷 裂空真斬拳レックウシンザンケン 1 発動ターンに先攻の場合、忍耐力が1.2倍になる。後攻の場合、破壊力が1.2倍になる。 発動:T開始時効果:戦闘中ずっと 好or冷or悪 烈闘鳴爆衝レットウメイバクショウ 2 与えたダメージと同じ値の生命力を回復する。 発動:攻撃後効果:発動Tのみ 正or冷or悪 裂破凍氷陣レッパトウヒョウジン 3 2ターンの間、自分と相手の奥義を無効化する。 発動:T開始時効果:― 正or熱or冷 裂破風雷拳レッパフウライケン 3 破壊力が1.2倍になる。さらに必ず先攻になり、攻撃が回避されない。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 正or熱or冷 煉獄掌レンゴクショウ 2 必ず先攻になり、破壊力が1.2倍になる。 発動:T開始時効果:発動Tのみ 熱or冷 記載されていない奥義のデータをご存じの方は情報提供お願いします。 -- 管理人 (2009-11-21 22 53 15) もちろん、直に編集していただいても構いません。 -- 管理人 (2009-11-21 22 54 11) グレーになっている奥義 わかる範囲で入れておきました 不備がなければグレー解いてくださいな -- 名無しさん (2009-11-28 09 40 10) 堅体氣功は俺も持ってたから埋めといた。あとは読み方わからんかったので適当に入れたんで補足よろ。 -- 名無しさん (2009-11-29 01 06 10) とりあえず書き込み分は反映させといた。 -- 名無しさん (2009-11-30 01 25 34) グレー部分いくつか修正しといた。 -- 名無しさん (2009-11-30 19 42 41) 反映済みのコメントを削除 -- 名無しさん (2009-11-30 23 04 49) 奥義説明の追加と グレーの修正をいくつか -- 名無しさん (2009-12-02 21 03 59) 五光裂衝弾ってほんとにあるの?いまだにグレーなのはおかしいような・・・ -- 名無しさん (2009-12-10 23 23 57) 五光裂衝弾さっきおぼえましたー -- 名無しさん (2009-12-13 02 20 09) ページ名が間違ってます。管理人さん、修正よろしく。 五指烈破弾→五指列破弾 夢想暗殺術→無想暗殺術 -- 名無しさん (2009-12-15 20 31 12) ↑修正しました。ご指摘ありがとうございます。 -- 管理人 (2009-12-15 21 05 10) 五光裂衝弾の読み 追加しました 完成? -- 名無しさん (2009-12-17 01 28 42) 烈火闘爆拳 れっかとうばくけん 破壊力が闘気の3倍になる。しかし戦闘中の忍耐力/闘気が0になる。発動:攻撃前 効果:発動ターンのみ 消費 気力-5 条件 好漢or冷血漢 -- 名無しさん (2010-03-31 02 09 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/232.html
説明 パーマネント バラエティ 割合ダメージ コメント クイック・フィールドは状態異常詳細2 成功率の詳細は成功率 状態レベルの詳細は状態レベル 説明 確率 成功率の基本となる数値。単位は% 抵抗 成功率の計算の際に、対象の抵抗に表記の値(%)を掛ける。 表記のないものは100 耐性 特殊防御の判定を行う際に、防御成功率に表記の値(%)を掛ける。 表記のないものは100 特殊防御の確率が100%の場合はこの数値の影響を受けない。 レベル 状態異常そのもののレベル。 状態異常の種類ごとに用途が変わる。 毒ならダメージ量、能力上昇なら上昇量を算出するのに用いる等。 時間 状態異常が有効なターン数。 追撃等の場合は回数。 誘発効果 使用者の誘発(-対象の抵抗/2)が特定の値を超える毎に変化する要素とその効果量。 数値が大きい程影響も大きい。 グッドコンディション:誘発 バッドコンディション:誘発(-対象の抵抗/2) ※抵抗影響度は関係しない。 時間、フィールド時間の場合は以下の値をそのままターン数に加算。 (例.誘発-抵抗/2が93の時、時間8のスキルはターン数+7) 誘発 時間1 時間2 時間3 時間4 時間5 時間6 時間7 時間8 20 0 0 0 0 1 1 1 1 30 0 0 0 1 1 2 2 2 40 0 0 1 1 2 2 3 3 50 0 0 1 2 2 3 4 4 60 0 0 1 2 3 3 5 5 70 0 1 2 3 3 4 5 6 80 0 1 2 3 4 5 6 7 100 1 2 3 4 5 6 7 8 誘発 フィールド時間4 0 4 20 5 40 6 70 7 100 8 ※同一の状態付与を重ね掛けした場合の処理 パーマネントは付与判定そのものが行われない。 バラエティはターン数の更新は行われず、状態レベルは大小を問わず後にかかった物が優先(=上書き)される。 フィールドはターン数、状態レベル共に更新される。 パーマネント 状態異常 スキル名 分類 確率 抵抗 耐性 レベル 時間 誘発効果 麻痺/大混乱/睡眠/狂戦士 月兎遠隔催眠術 物理(鈴仙) 80 4 睡眠 インセクトキラー 武器(短剣) 33 3 セイントハンド 武器(拳) 50 4 ショックブロー 物理(お祓い棒) 50 2 時間2 眠りの嘴 物理(文) 50 4 時間2 催眠術 魔法(さとり) 50 2 時間3 甘い息 魔法(ラーニング) 75 75 4 スリープ 魔法(敵) 50 5 凝視 魔法(敵) 50 66 6 子守唄 魔法(敵) 40 4 香り 魔法(敵) 60 3 時間4 赤眼催眠 物理(敵) 50 4 麻痺 早業の短剣 武器(短剣) 33 4 アオダイショウ 武器(蛇) 33 4 スネークストラングル 武器(蛇) 40 5 サイドワインダー 武器(蛇) 50 6 アスクレピオス 武器(蛇) 60 7 スタンブロー 物理(鈍器,扇) 50 3 時間3 サイコバインド 物理(投槍) 66 3 時間4 束縛術 魔法(さとり) 35 2 時間3 ブラスター 魔法(リトス) 100 5 地獄の苦輪 物理(勇儀) 50 3 まきつく 物理(ラーニング) 50 4 ブレードネット 物理(ラーニング) 50 4 時間2 パラライズザッパー 物理(ラーニング) 60 4 時間4 鼻息 魔法(ラーニング) 60 75 4 マインドブラスト 魔法(ラーニング) 75 150 4 牙(麻痺) 物理(敵) 50 4 触手乱舞 物理(敵) 50 5 麻酔針 物理(敵) 75 4 時間4 パラライズ 魔法(敵) 50 4 凝視 魔法(敵) 50 66 6 バグ 魔法(敵) 40 4 ブラスター 魔法(敵) 100 5 プライス・オブ・ライフ 物理(敵) 50 4 時間4 レイビーズバイト 物理(敵) 80 4 時間2 洩矢の鉄の輪 魔法(敵) 66 5 時間4 フリーズバースト 魔法(敵) 100 0 5 石化 サイコダガー 武器(短剣) 20 99 パーシアス 武器(突剣) 40 99 カタストルバイト 物理(短剣) 10 99 漆黒の病魔 魔法(白蓮) 50 99 ダークギャラクシアン 魔法(白蓮) 25 99 マイナス 魔法(リトス) 100 99 ラスアルゴル・ゴルゴプス 魔法(リトス) 150 99 ラスアルゴル・マイナデス 魔法(リトス) 100 2 邪視 魔法(リトス) 90 2 石化ブレス 物理(ラーニング) 40 99 凝視 魔法(ラーニング) 50 66 99 ペトロクラウド 魔法(ラーニング) 100 99 マイナス 魔法(敵) 150 99 牙(石化) 物理(敵) 50 99 ストーンパック 魔法(敵) 50 99 コンクリート 魔法(敵) 40 99 ラスアルゴル・ゴルゴプス 魔法(敵) 100 99 ラスアルゴル・マイナデス 魔法(敵) 150 0 99 バスター・ロック 魔法(敵) 100 0 99 混乱 鋼鉄のダガーナイフ 武器(短剣) 50 4 牙(混乱) 物理(敵) 50 5 奇声 魔法(敵) 40 4 大混乱 マンイーター 武器(短剣) 33 5 ダマスカスナックル 武器(拳) 50 4 混乱術 魔法(さとり) 40 3 時間2 牙(大混乱) 物理(敵) 50 5 強打 物理(敵) 60 4 パニック 魔法(敵) 50 4 歌声 魔法(敵) 40 4 キャッツウォーク 物理(敵) 60 5 時間4 盲目 サーペントナイフ 武器(短剣) 33 4 無敵手甲 武器(拳) 50 4 ベレロフォン 武器(突剣) 50 5 フラッシュラスラッシュ 物理(氷) 50 2 時間2 盲目の嘴 物理(文) 50 6 時間4 暗黒の霊気 魔法(白蓮) 60 6 サンシャイン 魔法(ラーニング) 50 4 時間6 ヘルブレイズ 魔法(ラーニング) 100 5 ディアボリックブレス 物理(敵) 25 5 牙(盲目) 物理(敵) 50 5 泥 物理(敵) 50 5 時間6 前歯 物理(敵) 60 4 タコすみ 物理(敵) 66 6 ブラインド 魔法(敵) 50 5 フラッシュ 魔法(敵) 40 4 砂嵐 魔法(敵) 66 3 時間7 煙球 魔法(敵) 50 3 時間6 神経破壊 魔法(敵) 60 4 時間4 沈黙 メイジマッシャー 武器(短剣) 33 4 オリハルコンナイフ 武器(短剣) 50 4 マグナムスチール 武器(拳) 50 4 閉口術 魔法(さとり) 50 3 時間4 垂迹大日如来 魔法(白蓮) 66 5 焼き鏝 物理(ラーニング) 50 4 デバインブレス 物理(敵) 25 5 牙(沈黙) 物理(敵) 50 5 サイレス 魔法(敵) 50 5 なぞなぞ 魔法(敵) 40 4 狂戦士 アフリカ投げナイフ 武器(短剣) 50 5 ルナティックモリーアン 武器(槍) 33 5 幻覚ミサイル 武器(座薬弾) 33 3 サイコパス 武器(座薬弾) 40 4 ナルコレプシー 武器(座薬弾) 50 5 カタプレクシー 武器(座薬弾) 60 6 パレイドリア 武器(座薬弾) 70 7 インサニティ・アイ 魔法(眼) 60 5 時間4 異界の波動 魔法(白蓮) 70 6 ルナティックレッドアイズ 物理(鈴仙) 90 6 真紅眼の狂月宴 物理(鈴仙) 200 9 ルナティックボイス 魔法(ラーニング) 40 4 インサニティ 魔法(敵) 50 4 狂視調律 物理(敵) 75 5 ルナティックレッドアイズ 物理(敵) 100 4 凝視 魔法(敵) 50 66 6 魅了 エアナイフ 武器(短剣) 33 4 ロリコン・アイ 武器(眼) 50 3 魅惑の芳香 魔法(白蓮) 60 5 魔界蝶の妖香 魔法(白蓮) 50 3 時間2 レッドマジック 魔法(レミリア) 100 50 3 時間8 牙(魅了) 物理(敵) 50 5 チャーム 魔法(敵) 50 5 凝視 魔法(敵) 50 66 6 誘惑 魔法(敵) 40 4 不知火 魔法(敵) 50 4 時間4 レッドマジック 魔法(敵) 100 50 3 時間8 テンプテーション 魔法(敵) 100 4 支配 デモントゥース 武器(短剣) 33 3 エス 武器(眼) 50 3 強力読心術 魔法(さとり) 100 3 魔界の誘惑 魔法(白蓮) 50 4 真実の月 物理(鈴仙) 50 3 牙(支配) 物理(敵) 50 5 コントロールマジック 魔法(敵) 50 5 凝視 魔法(敵) 50 66 6 買収 魔法(敵) 40 4 乗り移り 魔法(敵) 100 3 時間6 ゾンビ アニメート 魔法(敵) 200 99 死者のオーラ 魔法(敵) 100 10 ゾンビーフェアリー 魔法(敵) 200 99 呪い ディザスターブレード 武器(剣) 50 33 6 悪魔のダガー 武器(短剣) 33 50 6 恨みの槍 武器(槍) 50 33 6 オライオン 武器(突剣) 60 50 5 月のいはかさの呪い 物理(妹紅) 75 33 6 レベル4 鬼火 魔法(ラーニング) 50 25 4 レベル4 カース 魔法(敵) 50 25 5 レベル2 呪詛 魔法(敵) 40 25 4 レベル1 バッドフォーチュン 魔法(敵) 90 80 3 アビスの風 魔法(敵) 100 50 4 時間4 毒 マルムイーター 武器(短剣) 50 70 5 サーペントファング 武器(蛇) 50 60 99 ポイズンバイト 物理(短剣) 50 80 10 毒レベル5 ポイズンサーペント 物理(蛇) 50 30 10 毒レベル8 毒の嘴 物理(文) 50 30 10 毒レベル7 起毒術 魔法(さとり) 60 50 4 毒レベル6 ポイズンブレス 物理(ラーニング) 50 20 10 毒レベル5 ポイズンハンド 物理(ラーニング) 33 30 10 毒レベル8 地獄爪殺法 物理(ラーニング) 50 20 10 毒レベル6 ベノンザッパー 物理(ラーニング) 50 20 10 毒レベル4 毒霧 魔法(ラーニング) 40 30 10 毒レベル5 ロッテンブレス 物理(敵) 25 40 10 毒レベル4 牙(毒) 物理(敵) 50 20 5 毒レベル4 毒針 物理(敵) 50 20 6 毒レベル8 強力毒針 物理(敵) 75 128 7 泡 物理(敵) 50 40 10 毒レベル6 毒針連射 物理(敵) 50 3 6 毒レベル8 ポイズン 魔法(敵) 50 30 10 毒レベル7 猛毒 苦無 武器(短剣) 60 128 5 屠殺者 武器(槍) 50 120 99 エアロコブラ 武器(蛇) 50 150 99 スウィートポイズン 物理(敵) 85 100 10 ガシングガーデン 魔法(敵) 75 75 10 致死毒 エル・モリヤ・ネビム 武器(蛇) 50 300 99 エル・モリヤ・イヤサカ 武器(蛇) 60 400 99 ハーキュリーズ 武器(突剣) 70 256 6 バラエティ 状態異常 スキル名 分類 確率 抵抗 耐性 レベル 時間 誘発効果 攻撃下降/防御下降/魔攻下降/魔防下降/命中下降/回避下降/ 幻視調律 物理(鈴仙) 80 33 7 攻撃下降 アショカハンマー 武器(鈍器) 50 25 4 テンプルクラッシュ 物理(鈍器,お祓い棒) 50 25 5 レベル2 ブレードマーダー 物理(咲夜) 50 15 5 レベル2 虚脱術 魔法(さとり) 50 25 3 レベル2 断迷剣 物理(妖夢) 50 25 6 レベル2 餓鬼十王の報い 物理(妖夢) 75 25 6 レベル4 あご 物理(敵) 70 50 5 レベル4 ウィークネス 魔法(敵) 50 50 4 時間6 防御下降 亀の甲羅割り 武器(鈍器) 50 50 4 ボーンクラッシュ 物理(鈍器) 50 50 5 レベル1 アナザーマーダー 物理(咲夜) 50 25 5 レベル2 軟化術 魔法(さとり) 50 50 3 レベル1 弦月斬 物理(妖夢) 50 50 6 レベル2 現世斬 物理(妖夢) 75 50 6 レベル2 ドリル 物理(ラーニング) 50 50 6 兜割り 物理(ラーニング) 50 50 6 ノーズフェンシング 物理(ラーニング) 50 50 6 レベル4 パワークラッシュ 物理(ラーニング) 50 50 6 レベル4 アシッドストーム 魔法(ラーニング) 50 33 4 レベル4 強酸 物理(敵) 50 50 6 レベル6 ニッパー 物理(敵) 100 100 10 フラジャイル 魔法(敵) 60 50 5 時間6 魔攻下降 天界法輪斬 物理(妖夢) 50 25 6 レベル2 ダークスフィア 魔法(白蓮) 50 20 4 レベル2 オブスタクル 魔法(敵) 50 50 4 時間6 魔防下降 シルバーハンマー 武器(鈍器) 50 50 5 スターファイヤ 魔法(白蓮) 50 40 4 レベル4 イントリブル 魔法(敵) 70 75 5 時間6 ダークウォール 魔法(敵) 75 100 6 時間4 ギャストリドリーム 魔法(敵) 75 100 6 時間8 命中下降 鬼の金棒 武器(鈍器) 50 33 4 ネリチャギ 物理(蹴り) 50 30 5 レベル4 幻覚術 魔法(さとり) 65 40 3 レベル1 クラムジィ 魔法(敵) 70 50 6 時間6 回避下降 ローキック 物理(蹴り) 50 30 5 レベル4 誘発下降 顔面パンチ 物理(拳) 50 30 5 レベル4 抵抗下降 強力催眠視線 魔法(敵) 75 50 5 レベル1 速度下降 ボディブロー 物理(拳) 50 30 5 レベル4 スロー 魔法(敵) 90 50 6 時間6 全低下 ギガントルーンアックス 武器(鈍器) 50 25 4 ヘルズクラッシュ 物理(鈍器) 50 12 5 レベル3 紫雲のオーメン 魔法(白蓮) 50 15 3 レベル2 生神停止 物理(鈴仙) 50 25 4 老化ミサイル 物理(敵) 50 33 5 レベル4 手間手箱 魔法(敵) 50 33 5 レベル4 泥沼 泥沼術 魔法(さとり) 65 40 3 レベル1 弱体化 霊魂断裁剣 物理(妖夢) 50 25 6 レベル2 パワーダウン 魔法(白蓮) 60 33 5 レベル4 軟化 満月斬 物理(妖夢) 50 15 6 レベル6 メルトダウン 魔法(白蓮) 70 50 5 レベル4 溶解 魔法(ラーニング) 60 50 4 レベル2 鈍化 アンクイック 魔法(白蓮) 80 33 5 レベル4 スパイダーネット 物理(ラーニング) 50 33 5 レベル2 津波 魔法(ラーニング) 60 50 4 レベル4 不発化 アンレジスト 魔法(白蓮) 80 33 5 レベル4 魔力下降 二百由旬の一閃 物理(妖夢) 75 25 6 レベル4 サイコブラスト 魔法(さとり) 75 50 4 時間6 ミンチニードル 物理(敵) 75 50 5 レベル4 オモイカネブレイン 魔法(敵) 50 100 4 時間2 大感電 プラズマナイフ 武器(短剣) 50 50 5 噛み砕く 噛み千切り 物理(敵) 70 33 5 レベル4 蟹鋏 はさみ 物理(敵) 70 33 5 レベル4 ガス中毒 谷間の姫百合 物理(敵) 75 33 5 イントゥデリリウム 魔法(敵) 75 33 5 物理下降 スカルバスター 武器(鈍器) 50 33 4 壺中の大銀河 魔法(敵) 50 100 4 時間2 大感電 イナヅマ斬り 物理(敵) 50 50 6 レベル4 脱力 脱力 魔法(ラーニング) 60 50 4 レベル6 超伝導 超高温伝導 魔法(チルノ) 75 50 6 レベル2 停止 陸奥神流星 武器(刀) 45 2 タイムストップ 魔法(ラーニング) 75 2 火弱化/水弱化/地弱化/雷弱化//光弱化/闇弱化/斬弱化/突弱化/殴弱化 天舞光輪斬 物理(妖夢) 50 1 4 時間3 四大弱化 嘗め回す 物理(敵) 60 1 4 時間4 物理弱化 スペシャルミサイル 物理(ラーニング) 50 1 5 時間4 ターミネイトショット 武器(敵) 50 1 4 攻撃上昇 剣の風 魔法(早苗) 100 0 15 5 レベル1 ウエポンブレス 魔法(白蓮) 100 0 33 7 レベル2 防御上昇 盾の風 魔法(早苗) 100 0 30 5 レベル4 アーマーブレス 魔法(白蓮) 100 0 40 7 レベル2 スクルト+1 魔法(ラーニング) 100 0 50 6 時間4 魔攻上昇 祈りの風 魔法(早苗) 100 0 20 5 レベル1 スペルエンハンス 魔法(白蓮) 100 0 33 7 レベル2 魔防上昇 ホワイトソーマタージ 魔法(早苗) 100 0 30 7 レベル4 アンチマジック 魔法(白蓮) 100 0 100 7 レベル2 命中上昇 矢の風 魔法(早苗) 100 0 30 5 レベル1 ネバーフェイル 魔法(白蓮) 100 0 50 7 レベル2 百発百中 魔法(敵) 100 0 256 4 時間4 回避上昇 心眼の風 魔法(早苗) 100 0 30 5 レベル1 誘発上昇 ハイパートリガー 魔法(白蓮) 100 0 60 7 レベル2 抵抗上昇 加護の風 魔法(早苗) 100 0 35 5 レベル1 速度上昇 ヘイスト 魔法(白蓮) 100 0 60 7 レベル2 全上昇 八坂の神風 魔法(早苗) 100 0 25 10 レベル1 増幅の巻物 魔法(巻物) 100 0 10 7 レベル2 成長 魔法(敵) 100 0 100 10 時間4 エンジェルボイス 魔法(敵) 100 0 25 4 レベル6 自己催眠 自己催眠 魔法(さとり) 100 0 5 HP上昇 神風を喚ぶ星の儀式 魔法(早苗) 100 0 25 10 レベル4 人界剣 人界剣の構え 物理(妖夢) 100 0 15 6 レベル6 天界剣 天界剣の構え 物理(妖夢) 100 0 20 6 レベル4 修羅剣 修羅剣の構え 物理(妖夢) 100 0 10 6 レベル4 渾然一体 渾然一体の構え 物理(妖夢) 100 20 6 レベル4 妖力大仙 妖力大仙 物理(妖夢) 100 0 33 5 レベル1 最高に↑ 咲夜の世界 魔法(咲夜) 100 50 5 物理強化 ハイパーウエポン 魔法(敵) 100 0 100 3 物理保護 ハイパーアーマー 魔法(敵) 100 0 50 3 魔法強化 マナフレア 魔法(敵) 100 0 100 3 魔法保護 アンチマジックシェル 魔法(敵) 100 0 50 3 完璧抵抗 パーフェクトレジスト 魔法(白蓮) 100 0 50 7 レベル2 高速飛行 高速飛行 魔法(敵) 100 0 4 時間4 エーテル エーテル散布 魔法(敵) 100 0 4 時間4 酒 酒 魔法(敵) 100 0 50 5 時間6 加速 加速 魔法(敵) 100 0 50 4 レベル4 攻撃強化 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 魔法(敵) 100 0 50 6 時間2 防御強化 火鼠の皮衣 -焦れぬ心- 魔法(敵) 100 0 50 6 時間2 蟹鎧 蟹プロテクター 魔法(敵) 100 0 100 20 記憶覚醒 呼び戻された記憶 魔法(敵) 100 0 100 20 変化強化 奇跡の風 魔法(早苗) 100 0 20 2 レベル1 反撃 反撃の狼煙 物理(妖夢) 100 0 75 6 レベル2 必殺上昇 大胆不敵 物理(妖夢) 100 0 33 6 時間1 全体攻撃 一騎当千 物理(妖夢) 100 0 30 6 時間1 氷バリア アイスバリア 魔法(チルノ) 100 4 完全保護 魔神大防壁 魔法(敵) 100 100 10 連続行動 名づけて疾風迅雷 魔法(文) 100 1 12 狂魂 バーサーカーソウル 魔法(敵) 100 6 時間4 狂魂 バーサーカーソウル 魔法(勇儀) 100 3 時間1 火防壁/水防壁/地防壁/雷防壁 アーティフルエンチャンター 魔法(アリス) 100 0 1 6 エレメンタルシールド 魔法(白蓮) 100 0 2 7 四大防壁 エレメンタルバリア 魔法(敵) 100 0 2 10 アーティフルレインボー 魔法(敵) 100 0 2 10 光闇防壁 神聖大防壁 魔法(白蓮) 100 0 1 3 時間3 物理防壁 ロックガード 物理(岩) 100 1 8 心頭滅却 心頭滅却 物理(妖夢) 100 0 1 6 時間1 魔法反射 アイシクルミラー 魔法(チルノ) 100 100 3 リフレクション 魔法(敵) 100 0 100 8 全反射 すべてを反射するもの 魔法(敵) 100 100 99 怨念の鏡 怨念の鏡 魔法(敵) 100 100 6 人形代 執念の人形代 魔法(敵) 100 100 6 息反射 吐息返し 魔法(扇) 100 0 100 5 八方蒼龍陣 魔法(霊夢) 100 100 0 息無効 八方龍殺陣 魔法(霊夢) 100 100 0 物理無効/魔法無効 二重結界 魔法(霊夢) 100 100 0 二重大結界 魔法(霊夢) 100 100 0 全無効 博麗多重結界 魔法(霊夢) 100 100 0 アリスガード 物理(アリス) 100 0 3 永続無効/変化無効/瞬間無効 封魔陣 魔法(霊夢) 100 100 0 状態無効 八方鬼縛陣 魔法(霊夢) 100 100 0 火無効/水無効/地無効/雷無効 四方虎縛陣 魔法(霊夢) 100 100 0 四大無効 四方白虎陣 魔法(霊夢) 100 100 0 属性無効 四方麒麟陣 魔法(霊夢) 100 100 0 火付与/水付与/地付与/雷付与 属性辞典 魔法(本) 100 0 8 弾丸変更 魔法(銃) 100 0 5 エレメンタルウエポン 魔法(白蓮) 100 0 1 7 光付与 スターソード 魔法(白蓮) 100 0 5 時間5 闇付与 ダークソード 魔法(白蓮) 100 0 5 時間5 半霊防御 半霊防御 物理(妖夢) 100 0 1 10 修羅剛力 修羅剛力 物理(妖夢) 100 0 1 10 光学迷彩 オプティカルカモフラージュ 魔法(にとり) 100 0 2 99 アクティブカモフラージュ 魔法(にとり) 100 0 1 99 ハイパーカモフラージュ 魔法(にとり) 100 1 1 バリア リーフシールド 魔法(ラーニング) 100 0 2 99 スターライトバリア 魔法(ラーニング) 100 0 1 99 再生 徐福時空 魔法(妹紅) 100 100 99 レベル4 リレイズ パゼストバイフェニックス 魔法(妹紅) 100 99 精神統一 精神統一 魔法(敵) 999 0 2 力溜め 力溜め 魔法(敵) 999 0 50 2 魔力集中 魔力集中 魔法(敵) 999 0 50 2 ボム充填 ボム充填 魔法(敵) 999 0 2 吸息 息を吸い込む 魔法(敵) 999 0 2 Wボム Wボム充填 魔法(敵) 999 0 2 囮 蓬莱人形 魔法(アリス) 100 0 60 5 レベル5 割合ダメージ スキル名 分類 確率 抵抗 魔神復誦 魔法(白蓮) 75 25 ソウルスティール 物理(レミリア) 100 スターオブダビデ 魔法(レミリア) 125 コアボンバー 物理(敵) 100 100万ボルト 魔法(敵) 75 1億アンペア 魔法(敵) 90 魔神復誦 魔法(敵) 75 25 コメント 除外って状態異常じゃないの? -- 名無しさん (2016-08-20 20 49 16) 除外はクイック>状態異常詳細2 -- 名無しさん (2017-01-19 18 15 56) 名前 コメント
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Last up date 2009-10-05 12 45 14 (Mon) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 状態異常発生 コメント 毒麻痺眠り気絶鈍足 攻撃にあるのはスタンと鈍足だじぇ - 名無しさん 2009-11-20 14 46 35 名前
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とある学園都市の異形科学 ■ゲームシステム:真・女神転生200X ■GGM:孤狐 ■GM:フリー ■開催頻度:不明 ■突発セッションの有無:というか、基本突発 ■制限人数:無し ■新規参加:可 ■参加制限:特になし ■キャラ作成:25レベルで行います ■キャンペーン:考えてません ■エロ方針:基本セルフでお願いします。えろいイベントなどはあるかもしれません ■禁止事項:他のPLがいやがること全般。特に、エロス関係は、コンセンサスのすり合わせをしっかりしましょう ■使用チャンネル:「#エロ女神転生」「#エロ女神転生雑談」 ■使用サプリ:基本ルルブ~異形科学まですべて、及びリプレイやR&R掲載データ ■その他: 舞台 東京湾岸域の埋め立て地に建設された、巨大な学園都市 幼等部から大学、大学院まで存在し、よほどのことがない限り、大学までエスカレーター式に上がっていくことができる 学園の授業で超能力開発をしたり、魔術、悪魔召喚術なども教えている 基本イメージは「と禁の学園都市+CLAMP学園」÷2+女神転生(P3Pとか) 学園都市内部は、基本的に異界として扱う 現在のGP:日常10/異界35 ゲーム・コントロールオプション ■悪魔カードの売却:悪魔カードを[悪魔のレベル×50マッカ]で売却できる ■改造の自由:レベルアップ・イベントを除き、アイテムは改造された状態で入手できる ■全身これ武器なり:素手及び生得武器はGP0、売却不可の武器(羽は投擲、他は格闘)として扱うそれらの武器を用いるスキルを使用でき、宝石を用いたカスタマイズができる ■サイバーウェアの隠蔽:サイバーウェアとインプラントした武器は、金属探知機などの入念なチェックを受けたり、武器として使用しているところを目撃されない限り、日常GPを超えていることによるペナルティを受けない ■魔晶手甲の調整:魔晶手甲は腕部防具として扱う。全身防具のままでもよい ■眼光の調整:「獣の眼光」「龍の眼光」は消費型スキルとして扱う 追加クラス・スタイル 学園都市で生活しているPCは、クラスごとのクラス・スタイルに追加して、「生徒」か「教師」いずれかのクラス・スタイルを取得できる あくまで取得できるなので、取得しないことも可能 生徒:学園の生徒であることを表わす。クラスにかかわらず「制服」を装備できる 教師:学園の教師であることを表わす。便宜上、用務員などの学園関係者もこのスタイルに含まれるとする 例:学園生徒で候補者→サマナーの場合、クラス・スタイルは候補者、召喚、生徒である ハウスルール ■キャラクター作成:「闇のプロファイル」に掲載されている「キャラクターの初期装備について」を基本とし、また、これらすべてを放棄する代わりに「キャラクターレベルの3乗マッカ(15625マッカ)」で賄うこともできるものとする(覚醒によるアイテムは放棄しなくてもよい) ■キャラクター作成:コミュニケーション・プレイヤー(メインアプリのコミュニケーション・ツール付き)をすべてのキャラに配布する。(2020/03/28追記)配布されるコミュニケーション・プレイヤーに■アクセサリー所持を追加する ■キャラクター作成:各PCには学力、魅力、勇気に対しての絆を3d10+10点、学園生活に対する絆を3d10点得る。この絆に、初期で割り振ることのできるコミュポイントを割り振ることもできるものとする。 ■キャラクター作成:学力、魅力、勇気、学園生活の絆を決める際、ダイスを振らないで、合計60点を割り振ることにしてもよい。このとき、それぞれの絆には、最低3点は割り振らねばならず、最大で30点までしか割り振ることができない。割り振ったのち、学力、魅力、勇気に+10する(試験運用) ■キャラクター作成:背景を決める際、得られるコネが「追加コネ表へ」の場合、任意のプライベート・コミュやグループ・コミュを取得してもよい ■キャラクター作成:PCに対するコミュ・絆の取得は基本的に禁止。ただし、対象が指定される追加コネ(サーヴァントや完全造魔、各種動物など)の場合のみ、PCに対するコミュを指定してもよい。その場合でも、以後ポイントを割り振って成長させないこと ■キャラクター作成:異形機関の解放。すべての異形機関はすでに学園に存在していることとする。異形機関に神威は設定されてないため、このコミュポイントは絆スキルとしてのみ使用可能 ■キャラクター作成:キャラクター作成時に、他人に譲渡できないアメジストを5個持っている(ランク1の宝石5個)。 ■半魔PCの制限緩和:習得不可スキルの項目に書かれているスキルの条件を緩和する。該当する相性を変更する付加スキルを持つ装備を装備可能となったり、降魔等をすることも可能となるが、該当する相性を変更する効果のみ、受けることができない(例:竜のキャラクターがドラゴンメイルを装備する場合、耐電撃が付与されているが「電撃に弱い」のままである) ■悪魔PCの覚醒:退魔生徒会シリーズのおまけにある通り、悪魔クラスを取得したPCも、新たに覚醒することができるものとする。このとき、覚醒したクラスの能力値修正を得ることができるものとする(悪魔合体を行って別悪魔になった場合は、その悪魔の能力値になる) ■セッションボーナス:セッション終了時に、任意の絆・コミュ2つに+1d10することができる。これは、同じ絆・コミュを選択することで重複する ■悪魔合体:基本的に合体結果が「異界GP+5」レベルまでの悪魔合体が行えます。サクセサー系、アウトサイダー系、ペルソナ使い系(ワイルド限定)で、合体結果後の悪魔と契約する場合に限り(ワイルドの場合はコミュ登録する場合に限り)、「契約上限」レベルまでの悪魔合体が行えます。 ■GM報酬:GMを行ったら、そのセッションでPCが得たEXPとマッカやMAGなどの報酬を同じだけのEXPとマッカ・MAG、任意のコミュ2つに+1d10する権利を自分のキャラ1人に与えることができる。 ■CC報酬:CCを行い、そのログをアップした場合、そのCCを行った時点での異界GP×10に等しいだけのEXPを、そのCCに参加したキャラに与える。これは、ログをアップした時点で与えるため、過去に行ったログをアップしたら、その分を得ることもできる。 ■装備のカスタマイズ:カスタム項目に「性別指定変更」を加える。これを行った装備は性別の欄を「男性専用」「女性専用」「制限なし」から一つ選択して変更する。 ログアップ場所 [部分編集] キャラクター登録所 名前 : PL : LV : 性別 : 年齢 : 立場 : クラス1 : クラス2 : クラス3 : 備考 みかん : 孤狐 : 27 : 女 : 不明 : 教師 : 人間型悪魔 : 巫女 : : ピクシーで巫女で子供の保険の先生 デューク : 孤狐 : 25 : 雄 : 大人 : 教師 : 犬 : 強化人間 : : 強化実験の生き残り シラユキ : 孤狐 : 25 : 幼女 : 幼女 : 生徒 : 完全造魔 : 魔匠 : : 相馬 祐樹に仕える完全造魔のゴスロリ幼女 春日・朔桜 : 孤狐 : 35 : 幼女 : 不明 : 生徒 : 鬼喰い : 力士 : : 気は優しくて力持ちな外見幼女 四之宮・華南 : 孤狐 : 25 : 女 : 13 : 生徒 : 自衛官 : サクセサー : : 自衛官予定なJC 朱雀門院せりか : 愚 : 30 : 女 : 17 : 生徒 : 幻術師 : フェンサー : : 天然理心流のお嬢様 大羽 蓮太郎 : 愚 : 25 : 男 : 37 : 教師 : サクセサー : 人修羅 : : 氷の魔剣を操る半裸教師 姫宮カマル : 愚 : 26 : 雌 : ? : 生徒 : 鳥類 : デビルアームズ : : 完全武装した雉子 キンバリー・焔 : 愚 : 25 : 女性 : ? : 生徒 : デモノイド : アルカニスト : : ミレニアムから逃亡した対シャドウ用兵器 月世野 雅 : にゃんシロ : 25 : 女 : 17 : 生徒 : サイコメトラー : アウトサイダー : : 欧州貴族の血を引く御嬢さん ロック=ストライフ : にゃんシロ : 25 : 男 : 12 : 生徒 : 忍者 : 忍者 : : 見紛う事なき金髪忍者 八角藤史朗 : にゃんシロ : 25 : 男 : 10 : 生徒 : ハッカー : ハッカー : : お金大好き小学生! 長内 懐 : 悪魔憑き : 25 : 女 : 18 : 生徒 : 遊び人 : ワイルド : : 合法ロリなドミナ ちび : つかねこ : 27 : 雄 : 4ヶ月 : 生徒 : 猫 : サマナー : : 野良シンガプーラ 姫宮ソール : つかねこ : 25 : 雄 : ?? : 生徒 : 犬 : アウトサイダー : : 自称桃太郎のお供の子孫 姫宮 銀 : 端島司 : 31 : 男 : 17 : 生徒 : 番長 : グラディエーター : : 退魔師 フルメタル番長 鳴子・ストレーガ : 端島司 : 27 : 女 : 16 : 生徒 : 処刑ライダー : サクセサー : : 処刑ライダー☆鳴子さん! 憑杜 蛮 : 端島司 : 25 : 男 : 35 : 保険医 : ドクター : 白き魔女 : : アイテム使いの蛮パパ先生! エミリオ・スカーレット : 端島司 : 25 : 男 : 15? : 生徒 : 黒魔道師 : アウトサイダー : : 吸血鬼変身少年 火杜 玲 : 端島司 : 25 : 男 : 36 : 教師 : スノークイーン : サクセサー : : 変態パパその1 武術家を騙る魔法先生 エリオット・カーティス : 端島司 : 25 : 男 : 14 : 生徒 : クラリック : ハッカー : : 自衛官と同棲してるメシア教徒 司祇宮律子 : 御苑生広見 : 31 : 女 : 14 : 生徒 : ハッカー : ハッカー : : 眼鏡っ娘ハッカー メリッサ・ダイアン・ファース : 御苑生広見 : 25 : 女 : 24 : 教師 : 幻視者 : ワイルド : : 召喚魔法を操るスクールカウンセラー 火杜純 : 御苑生広見 : 25 : 女 : 16 : 生徒 : クラス1 : クラス2 : クラス3 : 謎の武術を使う女子高生 サクヤ : 御苑生広見 : 25 : 女 : 14 : 生徒 : 完全造魔 : 巫女 : クラス3 : 奴隷な造魔巫女。結構皮肉屋 奈々香 : 御苑生広見 : 26 : 女 : 16 : 生徒 : 強化人間 : ガンスリンガー : クラス3 : 風紀委員会に所属する強化人間 内貴あやめ : 御苑生広見 : 25 : 女 : 16 : 生徒 : 忍者 : テレポーター : クラス3 : 甲賀忍者の末裔 天宮 隼人 : ジン : 28 : 男 : 18 : 生徒 : サンダーボルト : エアマスター : : 雷と風を使う超能力者 矢薙 真 : ジン : 25 : 男 : 16 : 生徒 : サクセサー : 弓術家 : : 童顔の弓使い 柊 信哉 : ジン : 25 : 男 : 25 : 教師 : サクセサー : 空手家 : : 拳で戦う体育教師 鷹峰 朱鷺 : ジン : 25 : 男 : 19 : 生徒 : 候補者 : ワイルド : : ペルソナ使い 月代 裕二 : い~ぐる : 25 : 男 : 40 : 教師 : 遊び人 : 民俗学者 : : 図書館司書兼非常勤講師 春渡 夏韻 : deburu : 25 : 男 : 14 : 生徒 : サクセサー : ダナーンの騎士 : : 突貫馬鹿 安藤 克信 : deburu : 25 : 男 : 35 : 教師 : ダークサマナー : 黒魔道師 : : 闇を知る召喚師 姉月 愛華 : じゅね : 25 : 女 : 17 : 生徒 : サクセサー : アウトサイダー : : 時代遅れの正統派スケ番(見た目だけかも) 麗・美蘭 : じゅね : 25 : 女 : 23 : 教師 : 気功拳士 : デビルアームズ : : ドランクモンキーにあこがれるなんちゃって酔拳女体育教師 葛城 理央 : じゅね 25 : 男 : 15 : 生徒 : サマナー : サイコメトラー : : 女装男子高校生サマナー 瑠衣那・ストレーガ : じゅね : 25 : 女 : 38 : 教師 : ドクター : 探偵 : : 謎多き?医者探偵 源礼華 : じゅね : 25 : 女 : 17 : 生徒 : 弓術家 : サクセサー : : 妹を探してやってきた弓巫女(偽) エフェス : じゅね : 25 : 女 : 18? : 教師 : フェンサー : 鬼喰い : : 悪魔を喰らった結果肉体が成長してしまった少女 ティア : じゅね : 25 : 女 : 16 : 生徒 : メシア教徒 : 人間型悪魔 : : ヘカーテの分御霊だったメシア教徒 八咫霞 : じゅね : 25 : ロリ : 10 : 生徒 : 強化人間 : 自衛官 : : 未来から着た記憶喪失系ロリっ子自衛官 君島主真 : じゅね : 25 : 男 : 17 : 生徒 : 力士 : デビルアームズ : : 不良 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 真・女神転生TRPG~魔都東京200X~/ブランクキャラクターシート 表タイプブランクシート 出てきたNPC 友人A(男) 姫宮銀のクラスメート。銀のことを「ぎん」と呼ぶ。なれなれしいが悪い奴ではない。実家は氷菓子屋 博士ちゃん(女) 狂的科学研究所(クラブじゃないんかい)の部員。頭に大きなリボン、顔に大きな眼鏡、白衣が基本スタイル。初等部上級生~中等部下級生にしか見えないが、実年齢は不明(決めてないともいう)。イメージはハッカー→マシン・オペレーター→候補者 めぐみん(紅恵) 爆裂魔法の使い手。14歳女子中学生。律子のクラスメイト。メガテン200Xには本来存在しない「超メギド」(マダンテ参照)を神威スキルでブッパできる女の子。その正体はメシア教団の最終兵器メギドアークを継承してきた一族の末裔。ほぼパンピーの恋人、カズマさんとイチャコラってるが、修羅場ると大破壊の引き金と化す 黒野周防 カオスヒーロー。鬼畜王陛下(端島司)のスレ、やるびびの主人公を逆輸入した存在。時間移動が可能で、かつてTOKYOミレニアムと唯一神をブッチして戻ってきた過去(前世)を持つ。ゴトウの直弟子かつせりかの弟弟子。脳筋 アクア(YHVH) 唯一神。おそらくは分霊の一種だと思われる。LVは30以上。世界を滅ぼして千年王国を作った挙句、調子にのって平行世界全てをミレニアムルートにしようという我侭をやらかし、上記の黒野周防によって滅ぼされた世界線の記憶を保持している。ミレニアムルートそのものに懲り、今では人類を煽ることに喜びを見出す、普通に善良な神様を主張している ダクネス メシア教団のテンプルナイトだったが、カズマを篭絡してめぐみんに大破壊を起こさせるため、サキュバスと悪魔人合体してメシア教団から派遣された可哀想な女子高生。ドスケベMだったため、理央に牝奴隷として堕とされてしまった。ダクネスは渾名で、ララティーナという名前を持っているが、本人はカワイイ名前がおきに召さないため隠してる エノク 大天使メタトロン。中学1年生程度の少女の姿をしている。大破壊を強行しようとして倒されたミカエルに代わり、メシア教団の主導者の座に付く。唯一神アクアの主義に従い、メシア教団を平和主義にせんと奮闘中。 ガヴリエル 通称ガヴ。20世紀末にメシア教団の暴挙を憂い、大破壊阻止のために尽力していた慈悲深き大天使その人。大破壊を見事阻止した今、燃え尽き症候群に陥り、勝ち取った平和を謳歌すべく自堕落に生活している。昨今のメシア教団にて再燃した大破壊を望む信徒たちの内部調査を行っている。主にオンラインで。ネトゲも仕事のうちなのだ セッション履歴 邪悪帝国の屋台 2010/09/10 GM孤狐 PC せりか 銀 雅 経験点2738 MAG547 暴走マシンを止めろ! 2010/09/24 GM孤狐 PC 銀 雅 懐 隼人 裕二 経験点2332 MAG291 きょうふのばくれつまほう 9/8 GM端島司 PL カマル さくら 理央 律子 経験点2995 MAG920 そは地獄門より這いずる亡者のごとき人肉を好む怪異なり 9/22 GM端島司 PL さくら 理央 ちび ななか 経験点3435 MAG642 セイ・ローガンの秘法~バビるタワー作戦~ 10/6 GM端島司 PL さくら ストレーガ先生 経験点3625 15000マッカ 急げ!国士無双13面待ち! 11/4 GM端島司 PL せりか 律子 まなか ソール さくら 経験点1779 1000MAG ミレニアムの残滓 02/01 GM端島司 PL 律子 隼人 リオっさん さくら 経験点4201 720MAG マンティコアの嫁探し 2020/03/07 GM孤狐 PC 銀 せりか ソール 礼華 経験点2800 MAG480 逃げた11000人分のステーキ 2020/03/21 GM孤狐 PC 銀 せりか 経験点2883 MAG480 限界ぶっちぎり!世界一の屑いヤツ! 03/29 GM端島司 PL ストレーガ さくら 経験点4237 710MAG とある科学者救出作戦(カチコミ) 04/12 GMじゅね PL 八角藤史朗 春日・朔桜 姫宮 銀 経験点5155 884MAG GM報酬ストック分 端島司 6回 経験点20272 MAG3992 15000マッカ 孤狐 4回 経験点10750 MAG1798 0マッカ GM報酬消費分 鳴子・ストレーガ 2回 経験点5000 MAG1000 15000マッカ
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《不意の落とし穴》通常罠 相手がレベル4以下のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。 一定のレベルのモンスターの召喚をトリガーとするモンスター破壊用の罠。召喚の種類を問わず破壊できるため、特殊召喚を展開する相手に発動すればコンボを崩すこともできる。ただ発動する前に除去される可能性も否定できない。
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状態異常 毒 猛毒 火傷 麻痺 魅了 眠り 混乱 洗脳 暗闇 沈黙 風邪 EX禁止 加護 呪い 石化 徐々に石化 時が止まる 回復力低下(仮) カウントボム 特殊状態 こうげきUP ぼうぎょUP すばやさUP こうげきdown ぼうぎょdown すばやさdown 物理反射 魔法反射 ブレス反射 被かばう 物理吸収 魔法吸収 ブレス吸収 トランス(興奮) 追撃 反撃 アンデッド化 機械化 鳥獣化 ドラゴン化 獣化 対象固定 条件付き強化(仮) 王の弾圧 攻撃回避(仮) 被状態異常付与率軽減 状態異常付与率UP 一定量のHPで耐える 連続行動(仮) タランチュラの毒(仮) さわると○○(仮) 再行動(仮) 女性化 めんえき力アップ(仮) 召喚を禁ず 闘士増加中(仮) 収束光線ディガンマ(仮) レインボーパワー(仮) 状態異常 主にモンスターに悪影響をもたらすもの。 同じ種類の状態異常は重ね掛けやターンの上書きができない場合もあるが、異なる種類の状態異常は一部を除き重ね掛けができる。 また、サンダルの【泣く万の眼】やメタトロの【光る万の眼】といったように、状態異常を与える効果を持ちながらも、もう一度同じ状態異常を付加させた敵を即死させたり、 ラダの【ハーデン】がもう一度付加させた状態異常の敵に対して石化を早めるなどといった特殊なケースも存在する。 毒 行動終了時に現在のHPの10%(小数以下切り上げ)のダメージを受ける演出が入る。 かつては10ダメージ固定で、ダメージを受ける演出もなく、毒ダメージで離脱した場合も無言の退場だった。(現在は毒ダメージで離脱した場合も演出が入る) 効果は永続。 アンデッド族はダメージの代わりにHPを回復する。(回復の上限は50) 猛毒 ダメージ量が現在のHPの20%と強力になった毒状態。 2013/11/30のアップデートから猛毒専用のアイコンが追加された。これにより、普通の毒との区別ができるようになった。 毒との重ね掛けはできず、毒状態の時に猛毒状態となる場合は上書きされる。 効果は永続。 火傷 行動終了時に現在のHPの5%(毒同様、小数以下切り上げ)のダメージを受ける演出が入る。 毎ターンダメージを受けるのは毒と同じだが、こちらは受けてから3ターン経つと効果が切れる。 効果持続中に再度火傷状態にすると経過ターンがリセットされる。 現在、火傷状態になると必ず攻撃力ダウンが同時に発生する。(下降量は30%ほど) 攻撃力ダウンは火傷状態の効果の一環らしく、火傷状態が消えると同時に解除される。「ステータスダウンを回復する効果を含まない状態異常回復技」であっても、火傷状態を解除すれば同時に攻撃力ダウンは消える。 麻痺 必ず1ターン、行動できない。 通常は行動後、状態異常解除。 ただし、魔海将フィスカの【アイスバインド】のみ、火属性に対しては2ターン行動不能にすることがある。 魅了 アメノウズメ、女神アメノウズメ、アフロディテのみが使用する事の出来る状態異常。 メロメロと呼ばれることもある。 麻痺同様、1ターンの間は必ず行動できない。行動後、状態異常解除。 眠り 行動することができなくなる。 バク系統は、この状態だと必ず【ゆめくい】を行う。(ただし進化前のバクは、この状態異常にならないと使えない) 眠りから覚めるまでのターン数は5ターンだが、それまでに物理攻撃を受けても眠りから覚める。(魔法攻撃・ブレス攻撃では起きない) 眠り状態実装直後はモーションに変化はなかったが、後にまぶたを閉じて眠るようになった。 眠っている間は混乱しない。また、混乱しているときに眠ると混乱は解除される。 一時期重ねがけが可能で、眠り状態がかかる度に残りターンがリセットされたので半永久的に動きを封じることが出来たが、現在は不可能となっている。 混乱 任意でリールを止めることができず、攻撃などの対象が敵味方逆となり、EX技が使われる事もある。(技コストは術者持ち) 残り1体で混乱になると、対象選択時に「しかし相手が見つからない」と出てミス扱いになるか、敵側をランダムに攻撃する。 基本的には1ターンで効果は切れる。しかし、堕天使ルシフェルのEXなど、2ターン以上効果が持続する技も存在する。 【かばう】状態になっているモンスターに掛けた場合、【かばう】状態は解除される。 味方が混乱した場合、 「攻撃コマンド」の場合、自分以外の味方に対してダメージを与える。単体攻撃の場合、対象はランダム。味方がいない場合には失敗(対象がいない)となるが、稀に相手に対して攻撃する事もある。 攻撃の被弾によって、味方側のEXゲージの上昇は行われる。 「自身対象コマンド」の場合、通常通り自身に効果が出る。 「味方補助コマンド」の場合、相手側に補助効果を与える物(【EXゲージ+x】、召喚系、蘇生系、加護状態付与など)と、不発になる物(【かばう】【いつわりの反射壁】など)がある。 召喚技は相手(場にモンスターを召喚される側)がカードをスキャンできる。 「相手妨害コマンド」の場合、攻撃コマンドの時と同じようにして、味方を対象にその技を使用する。 ボスモンスターを混乱させることはできない。 ボスモンスターが混乱の効果がある技を仕掛けてきて、その技を反射した場合も混乱はしない。(かつては混乱することもあった) 【光剣クラウソラス】は少し特殊で、味方がいる場合は味方1体を攻撃し、味方が1体もいない場合は敵1体を回復させる。 混乱状態時の【七十二変化の術】は、そのモンスターの持ち主がカードをスキャンすることになる。 洗脳 混乱と同じアイコンが使用されており、基本的な効果は同じだが、混乱を起こした相手がある程度の操作を行える。 EXゲージが溜まっている場合は任意でEX技をさせたり、攻撃対象の指定もできる。 洗脳されたものが、混乱をかけた術者より素早さが低ければ、そのターンの通常行動は不可能。 残りチームが1体の場合、洗脳をすることが出来ない。 ボスモンスターを洗脳することは出来ない。 洗脳状態時の【七十二変化の術】は、そのモンスターの持ち主がカードをスキャンすることになる。 混乱状態のモンスターには無効。 暗闇 【こうげき】【会心の一撃】などを始めとした物理系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。 効果持続中に再度暗闇状態にすると経過ターンがリセットされる。 沈黙 【ファイア】【召喚★】などを始めとした魔法系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。 効果持続中に再度沈黙状態にすると経過ターンがリセットされる。 風邪 【ファイアーブレス】【業火のいき】などを始めとしたブレス系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。 効果持続中に再度風邪状態にすると経過ターンがリセットされる。 EX禁止 雷神竜ククルカンやルートン、光の騎士ダイヤと言ったごく一部のモンスターのコマンドやEX技で付与され、この状態のモンスターはEX技を使えない。 EXゲージが貯まっていても、パンドラが「チャーンス」等を言わない。 効果は1ターンのみ。 加護 行動終了時にHPが回復する。 使用した技や術者によって回復量が変化する。 アンデッドに付与される場合、呪い状態となる。 呪い 受けたモンスターは、呪いを与える技ごとによって決まっている継続ターンが経過すると、強制的に離脱する。 具体的には、呪いを受けたモンスターの行動終了ごとにカウントが減り、0になったターンの行動終了時に離脱する。 コマンドによって呪いによる余命ターン数が異なる。 漆黒竜ファヴニールのEX技は、既に与えてある呪いの継続ターンを縮める事ができる。 逆に祟神スサノヲの【呪剣アメノハバキリ】は既に受けている自身の呪い状態の継続ターンを縮めてしまう。 状態異常回復技で解除できない事が殆どだが、解除可能な技も存在する。確認されている物では以下の技がある。 魔王ナナワライの【ソウジョウボウの大風】 能天使カマエルの【聖杯の水】 疾風の騎士ハヤテ・疾風の勇者ハヤテの【やくばらいの風】 財神アメトの【かいふくのまい】 不死鳥フェニックス、キャプテン・アズールなどのEX技による変身処理では消える。 アンデッドに付加される場合、逆に加護状態となる。 地獄の戦士ドクロ、冥界の騎士ドクロ、終焉の騎士ドクロのEXによる呪いは特殊な性質を持つ。冥界の騎士ドクロにまとめられているのでそちらを参照。 ボスモンスターには無効。ボスの呪い付与技を反射した場合も、ボスを呪い状態する事はできない。 但し、(BOSS)冥界の騎士ドクロ・(BOSS)祟神スサノヲは自身の技による場合限定で、呪い状態になる。 【感染ガス】で感染された場合、呪いを与えたコマンドの効果にかかわらず、余命ターン数が3ターンになる。 石化 モンスターの身体が石像化。行動不能になり、離脱扱いとなる。自然回復は無い。 石化したモンスターの場は空かず、2体が石化している場合、召喚は失敗する。 最後の1人が石化をしてしまうと全滅扱いとなる。 石化を解くモンスターは数が限られているため、対策が難しい。 石化時は「カチーン…」の文字を表示しつつ固まる。グラフィックは黒い斑点を帯びた灰色一色に。また、睡眠時では眠った姿のままで石像になる。 石化したモンスターは拡散攻撃・ランダム攻撃などの対象から外れる。全体攻撃でもダメージ判定は無い。 ただし、トールのEX技、煉獄帝アレスの【帝煌剣ヴォルカイザー】のような選択対象以外に微量のダメージを与える技のみ、石化モンスターにもダメージが入る。 ボスモンスターや創世竜プロトスタードラゴンには無効。ボスの石化付与技を反射した場合も、ボスを石化状態する事はできない。 徐々に石化 指定ターンの行動終了時に石化状態となる。 呪い同様、対象者のターンにカウントがされ、0になったターンの行動終了時に石化する。 余談だが、毒状態で対象者ターンにカウント0になると、石化したにも関わらず一度だけ毒ダメージ判定が入る。 加護状態でも同様に、石化直後に回復の判定が入る。 現在、この状態にできるのは、死神ラダマンティス系統と女帝メドゥーサのみである。 さらに死神ラダマンティス系統には、既に与えてある石化までのターンを縮める事ができる技がある。 ボスモンスターには無効。 時が止まる アルカード・時空の神託者ライシーヤのEX技のみで引き起こせる状態。 時を止めたモンスターがいるパーティの者以外は全く行動できなくなる。 時が止まっているモンスターに付いている反射アイコンが機能しない。 通常EXでは1ターン、超EXでは2ターン継続する。 発動後、一部の技で敵側に召喚されたモンスター(コウモリなど)は行動可能。 効果中は、お互いのEXゲージが一切上昇しなくなる。 回復力低下(仮) 回復技による回復量が低下する。 回復量そのものが0になるケースも存在する(その場合、追加効果となる状態異常回復も無効) 【メロウの歌】やHP回復を伴わない状態異常回復で解除可能。 【アクア・ブランディング】、【クルセイドスライサー】(アンデッド限定)などにより付与。 効果期間はコマンドによって様々。 カウントボム コマンドが全て【カウント(数字)】に代わり、リールの数字がターンを経るごとに減少。0になると離脱し、(そのカードから見て)敵チーム全体にダメージを与える。 EXは使用可能。 詳細はコッパミジンコを参照。 状態異常扱いなので、付与に関しては【シャボン・バリア・グラン】等で無効化できる。 特殊状態 正確には状態異常ではないが、状態異常と同じアイコンで区別されている。 ターン制限のある特殊状態は、効果が切れる前に同じ技をもう一度使用すると、ターン数をリセットする事が可能。 こうげきUP 剣のアイコン+オレンジの上向き矢印で表される。 元々の攻撃力を上回ることでこのアイコンが付く。 攻撃力が上がる。 上昇量はコマンドによって様々。 ぼうぎょUP 盾のアイコン+緑の上向き矢印で表される。 効果はコマンドによって様々。 被ダメージが減る効果や、何らか(若しくは全て)の状態異常にかからなくなると言った効果が確認されている。 ぼうぎょdownと重複することもある。 すばやさUP 羽のアイコン+青の上向き矢印で表される。 元々の素早さを上回ることでこのアイコンが付く。 素早さが上がる。 上昇量はコマンドによって様々。 こうげきdown 剣のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 元々の攻撃力を下回ることでこのアイコンが付く。 攻撃が下がる。 下降量はコマンドによって様々。 火傷状態になると、この効果も必ず付く。 ぼうぎょdown 盾のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 被ダメージが増加する。 【猛る大地】などのバリア貫通系コマンドでは被ダメージが増加しない。 ダメージ増加量はコマンドによって様々。 ぼうぎょupと重複することもある。 すばやさdown 羽のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 元々の素早さを下回ることでこのアイコンが付く。 素早さが下がる。 下降量はコマンドによって様々。 元々の素早さが0のモンスターにはこのアイコンが付かない。ただし、その場合でも「素早さがダウンした…」というメッセージは出る。 物理反射 次行動まで、物理系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。 ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージや効果を無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 魔法反射 次行動まで、魔法系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。 ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージを無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 ブレス反射 次行動まで、ブレス系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。 ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージを無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 被かばう 【かばう】系のコマンドによって、術者の味方に付加される状態 被かばう状態のモンスターへの攻撃は、かばう術者に集まる 拡散攻撃は、全部かばう術者に当たる。 全体攻撃は、ダメージがかばう術者に自身+「被かばう」人数分集まる。 基本的には1ターンで切れるが、【ずっとかばう】など効果が持続する技も存在する。 【かばう】系の術者が離脱した場合や、麻痺・混乱・眠りなどの状態異常になった場合、「被かばう」状態は解除される。 「毒」「反射」によるダメージはかばえない。 【誤爆】などの自身のモンスターが自身のモンスターに引き起こすダメージもかばえない。 物理吸収 タガメ、狂将タガメのEX技等で付加される特殊状態。 物理攻撃のダメージを回復に変える。 魔法吸収 瑞獣カイチの超EX技を発動したときに付加される特殊状態。 魔法攻撃のダメージを回復に変える。 ブレス吸収 瑞獣カイチの超EX技を発動したときに付加される特殊状態。 ブレス攻撃のダメージを回復に変える。 トランス(興奮) プレイヤーの操作を受け付けなくなる。次の2種類がある。 召喚士キカ系の【獣降ろし】系やカーミラ系のEXによる、『操作は受け付けないが、コマンドには従う』状態。 重戦士クラン系やフランケンのEXによる、決まった行動しか行わなくなる状態。(現在、【こうげき(!)】しか行わなくなるもののみ確認) EX技は発動できなくなる。 混乱、洗脳状態にならない。 【七十二変化の術】が使用できない。 追撃 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ、ファントム、ナマハゲ、荒鬼ナマハゲが使う特殊状態。 ラフロイグとファントムは、味方が単体攻撃(ランダムに1体を狙う技は除く)を行うと、同じ相手に対して追撃を行う。 ナマハゲは、状態異常を起こした相手や行動しなかった相手に対して追撃を行う。 一度発動すれば、術者が動けなくなるか混乱するまで、効果は続く。 当初は追撃によるダメージで相手のEXゲージを増加させていたが、第5章からはEXゲージが増加しなくなった。 反撃 ゴクオーくんの【針千、ボンッ】や光王エーリュシオンの【怠惰の罰】【憤怒の罰】【大食の罰】で発動する状態。 こちらの効果は、発動時から次の自分のターンまで。どちらも追撃状態と同じアイコンが付く。 ゴクオーくんは、攻撃した相手が術者かその仲間に攻撃してきた時、反撃する。 エーリュシオンは技により、反撃条件が違う。それぞれ相手が、行動しなかった時(怠惰)、自身か味方に大ダメージを与えてきた時(憤怒)、回復技を使用した時(大食)に反撃する。 アンデッド化 【腐海の恵み】等により付与。 オレカンペキBOOK3に記載。「毒状態のアイコンに黄緑色した目」のアイコンで表示。 このアイコンがついたモンスターの種族はアンデッドとして扱われる。 アンデッド化された時点で付与されていた加護はそのまま加護の効果を発揮する。 機械化 【半機械化】等により付与。 種族が機械として扱われる。 鳥獣化 ウーフー系統等の【鶴拳】により付与。 種族が鳥獣として扱われる。 ドラゴン化 ウーフー系統等の【蛇拳】により付与。 種族がドラゴンとして扱われる。 獣化 拳王ウーフーの【虎拳】により付与。 種族が獣として扱われる。 対象固定 チョハッカイ、義賊ゴエモン、赤鬼の技に付属する効果。 舌を出した"的"のようなマークがつく。 単体選択攻撃で、必ず狙われる。 条件付き強化(仮) 藍色の円に白い剣のような物がデザインされたマークが付く。 僧侶クリフの【精霊の加護】や参謀エンリルの【フォーメーション・ガスト】、大地の騎士ロックの【反逆の闘志】等で付与。 技ごとに指定された条件の下で攻撃を行うと、通常よりダメージが増加したり、EXが増加したりする。 王の弾圧 魔帝アブシールの【王の弾圧】で自身に付与される状態。 効果中は、相手のEXゲージの上昇と、相手のEX技の発動を防ぐ。 効果は1ターンのみ。 攻撃回避(仮) 灰色の円に白い人のような姿がデザインされたマークが付く。 その技に対応した攻撃を受けたとき一定確率で"スカ"と表示され、全くダメージを受けない。 ピラミッドヘッドの【ホワイトミスト】、参謀エンリルや龍巫師ライシーヤの【ミラージュ】は物理攻撃に対応。 メロウの【シャボン・ウォール】やラコーラの【黒幻】、疾風の勇者ハヤテの【風結び】は物理・魔法・ブレスに対応。 被状態異常付与率軽減 金陽のミカエルの【太陽の加護】、創造神ロケーシャのEX技によって付与されるアイコン。 この状態になっているモンスターに状態異常が付与される確率を軽減させる。 ぼうぎょUPアイコンによる状態異常予防(【シャボン・バリア・グラン】等)と違って100%防げるわけではないようだが、状態異常にかかる確率はかなり低くなる。 攻撃回避のアイコンに、麻痺・毒・混乱のマークが付いているのが特徴。 状態異常付与率UP 銀月のルシフェルの【堕天使の教義】、弓使いユタの【ジャングルカモフラージュ】で付与されるアイコン。 この状態になっているモンスターの技によって、相手に状態異常を付与する確率がアップする。 上向きの矢印に、麻痺・毒・混乱のマークが付いているのが特徴。 一定量のHPで耐える カボタン系統の【タネをまく】等で発生する。 離脱する量のダメージを受けても、一定量のHPで耐える。 HP1で耐えるケースが多いが、魔神アープの【アクア・エレメンタル】はHP10で耐える。 ただし、HPが1または指定された数値以下だと無効。 持続ターンはコマンドによって異なる。 連続行動(仮) 大魔神ジン、ジレット系統等が使用。 自身のターンが終了した後、もう一度自分のターンになる。 連続行動回数はコマンドによって異なる。 タランチュラの毒(仮) 砂縛のランチュラのみが使用 発動した後、次に使う攻撃に確定で猛毒を付与する効果が付く。 さわると○○(仮) 物理反射と同じアイコンが付き、物理攻撃を受けると発動。 なんらかの状態異常を与える。(技によって違う) 再行動(仮) ロレルの【フンキの踊り】やDJホップの【チェンジネクスト】で付与される。 このアイコンの付いたモンスターを即行動させる。 女性化 イシスの【回生のインアーシュ】のみで付与。 このアイコンが付いたモンスターは女性として扱われる。 めんえき力アップ(仮) イエイエティ系統の【めんえき力アップ】でのみ付与。 石化、呪いを除き、状態異常が1ターンで解除される。 召喚を禁ず 崩星竜ブラックドラゴンの【召喚を禁ず】で付与される。 5ターンの間、相手の召喚、蘇生、変化を封じる。 闘士増加中(仮) 一部イベントにおいて一定期間の間、対象モンスターがボスに与えるダメージが増加すること。 増加量はイベントごとに変化。「世界を守れ!覇星神ライシーヤ来寇」や「星が死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕」(1回目)は2倍だったが、「星が死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕」(2回目)では1.3倍程度。 他の敵に与えるダメージは増加しない。 【七十二変化の術】で強化対象のモンスターに変身すると、この効果を受けられる。 相手の【大音声】、味方の【ヘイムダル・オフェトリアム】等で消されることはない。 アイコンこそ付かないが、敵モンスターにも効果が及ぶらしく、渾沌龍タイチーロンの【いのちの息】の回復量が崩星竜ブラックドラゴンに対し通常の2倍になっているのが確認されている。 収束光線ディガンマ(仮) 創世竜プロトスタードラゴンの【収束光線ディガンマ】で付与される。 効果は【王の弾圧】と全く同じで、1ターンの間、相手のEXゲージの上昇と、相手のEX技の発動を防ぐ。 レインボーパワー(仮) ケロゴン(虹)の技で付与される。 背景が虹色の「条件付き強化(仮)」アイコンで表わされる。 付加されているモンスターが攻撃技を使用すると味方のEXゲージがアップする。上昇量は状態を付与した技によって異なる。
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シムの老齢者 老齢者のシムは白髪になり、腰が若干曲がります。それでも仕事もできますし、身の回りの家事もきちんとできます。仕事に関しては、成人時代の仕事をそのまま続けている状態ですが、電話をクリックして仕事>仕事を引退するを選ぶと、年金がもらえるようになります。追加データセットの職で、ランク10の仕事だったりすると年金額もかなりの高額になってきますので、あえてアルバイトもしなくても生活できるかもしれません。ただし、ハッピーショップライフの従業員には年金制度はありませんし、成人職に就いていて万が一解雇された場合には、年金はもらえなくなります!そのため、老齢者で成人の仕事をしていてチャンスカードを選ぶ際には十分注意した方がいいかもしれません。 なお、老齢者で成人時代から既婚者である場合、記念パーティを開く事ができます。家族願望で生涯願望が金婚式を迎えるになっている場合には、記念パーティを開いた時点で生涯願望が達成されます。子供のいるシムですと、そろそろ子供も成人して結婚する事でしょう。孫は老齢者にとっては楽しみの1つですので、子供を結婚させ、孫を作ってもらいましょう。 引退した老齢者シムも、再就職への道はあります。ただし、仕事は十代と同じ短時間のアルバイトになります。知識願望ですと科学あたりが楽で、名声願望ですとスポーツあたりがいいかな、と思いますが。 老齢者は成人に比べると、便意の欲求が下がりやすく、心持ち体力も低下しやすいです。ですが、体力に関しては余り早い時間に寝させると、朝6時にならなくとも体力が満タンになった時点で目を覚まします。ですので、体力の欲求の微調整が必要になってくるかもしれません。 幼児、子供、十代、成人のシムについては寿命メーターの表示があと○日で○○(次の年代)になりますという表示ですが、老齢者は○○日生きていますという表示になります。これは、老齢者のシムが年を取るまでにどの程度願望メーターを高く保つ事ができたかで、寿命の長さが決まってくるからです。ご長寿シムですと80日以上生きることもできますが、短命シムですと65日ぐらいで死ぬかもしれません。延命させたい場合、チートやハックツールを利用しない場合には願望報酬オブジェクトの命のエリクサーを利用しましょう。ただし、使う時には願望がゴールド以上の時にしてください。願望が下がっている時に飲んでしまうと、逆に寿命を縮めます。