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狂気 眠り 混乱 呪い 幻惑 沈黙 封印 マヒ 毒 猛毒 魅了 縛り 怯え 転倒 踊らされ 笑い 見惚れ ショック 変身 小人化 攻撃力ダウン 守備力ダウン 呪文威力ダウン 呪文耐性ダウン 素早さダウン 状態異常耐性ダウン 属性耐性ダウン
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スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 魔鏡 Sエリス 50 自分が受けるはずだった状態異常を相手に跳ね返します。 Nキクリ 25
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ミコト ID:05 武器:銃/アタッチ 特殊技能:擬似魔法 初期装備 武器 イージープレイ 武器 フローティオ 属性 状態 無線LAN 能力 Mチェーン+2 能力傾向 HP D 攻撃 D 精神 A 敏捷 C 特性 萌え/メロメロの両方を完全防御する。 習得スキル 名前 消費 効果 習得 備考 トリート 4 単体のHPを50前後回復 LEVEL1 ハイトリート 9 単体のHPを120前後回復 LEVEL8 フルトリート 30 単体のHPを全回復 LEVEL17 ケアアタッチ 8 全体のHPを40前後回復 LEVEL1 プレアエナジー 18 全体のHPを100前後回復 LEVEL8 キュアルカーテン 60 全体のHPを全回復 LEVEL17 キュアー 4 単体の以下の異常を治療毒/暗闇/沈黙/プッツン/ディレイ サナリア山道 ハイキュアー 12 単体の以下の異常を治療毒/暗闇/沈黙/プッツン/混乱/睡眠/マヒ/ウィーク/ミゼラル/イノセン/ディレイ/ブレイク/ヒート/フリーズ/カーズ/ペイン ルナテミリオン地下水道 以下の異常は治療不可能戦闘不能/ひるみ/時間停止/萌え/メロメロ ロードステータス 65 全体の以下の異常を治療毒/暗闇/沈黙/プッツン/混乱/睡眠/マヒ/ウィーク/ミゼラル/イノセン/ディレイ/ブレイク/ヒート/フリーズ/カーズ/ペイン アルヴヘイム リライブ 10 単体を蘇生し、HPを50%回復 LEVEL5 スーパーリライブ 45 単体を蘇生し、HPを全回復 LEVEL15 ハイパーリライブ 155 全体を蘇生し、HPを全回復 LEVEL40 ティンクルスター 300 全体のHPを全回復し、以下の異常を治療戦闘不能/毒/暗闇/沈黙/プッツン/混乱/睡眠/マヒ/ウィーク/ミゼラル/イノセン/ディレイ/ブレイク/ヒート/フリーズ/カーズ/ペイン バトルファンタジア 以下の異常は治療不可能ひるみ/時間停止/萌え/メロメロ
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更新日:2020-08-10 20 36 13 (Mon) 状態異常別キャラ一覧 状態異常解除(指定デバフ解除) 特定の状態異常を解除します(≒デバフ解除) ※敵に対し効果を発揮するものもある ※耐性ヒーラーも一緒にまとめてます NS AS 耐性・パッシブ ドラクート CT:6秒正面範囲射程:9mデバフ解除:毒 CT:30秒対象を中心に円範囲射程:9m毒:4秒鈍足:2秒 【死亡時】対象を中心に円範囲射程:20m毒:6秒(最大3回) ゴジョウ CT:5秒正面範囲射程:2.5m物攻デバフ×2:3秒 CT:25秒自身を中心に円範囲射程:3mスロウ:9秒物防バフ:4秒デバフ解除:火傷 【クロスカウンター】CT:15秒単体射程:12m物攻バフ×2:8秒物防バフ×2:8秒ダメ減×2:8秒 フォルク CT:8秒単体射程:9mデバフ解除:毒 CT:25秒対象を中心に円範囲射程:9m物防バフ:6秒魔防バフ:6秒デバフ解除:麻痺継続回復:5秒 スタン耐性 アメリア CT:8秒単体射程:12mデバフ解除:挑発 CT:20秒単体射程:12m強靭:15秒ダメ減:10秒 挑発耐性 アクシオン CT:8秒単体射程:6mデバフ解除:呪いデバフ解除:1つ CT:40秒対象を中心に円範囲射程:6mデバフ解除:2つ 呪い耐性 ミリア CT:5秒単体射程:9mデバフ解除:混乱 CT:40秒対象を中心に円範囲射程:9mダメ減:10秒継続回復:10秒 魅了耐性 スラヴェイア CT:15秒単体射程:9m継続回復:15秒 CT:60秒対象を中心に円範囲射程:9m継続回復:12秒 魔攻ダウン耐性 イザイア CT:10秒単体射程:5m強靭:6秒 CT:45秒自身を中心に円範囲射程:5mCT減少:5秒 混乱耐性 キャナル CT:7秒単体射程:12m物防バフ:15秒デバフ解除:麻痺 CT:35秒単体射程:12m物防バフ:10秒デバフ解除:暗闇強靭:27秒 暗闇耐性 パルヤン CT:7秒自身を中心に円範囲射程:15m物攻バフ:10秒 CT:35秒自身を中心に円範囲射程:15m物攻バフ:25秒 麻痺耐性 モーガ CT:6秒単体射程:2m物攻バフ:10秒魔防バフ:10秒デバフ解除:麻痺 CT:30秒正面範囲射程:4m物攻バフ:13秒魔防バフ:1秒 石化耐性 ガンド CT:10秒単体射程:6mデバフ解除:バインド CT:45秒自身を中心に円範囲射程:6mデバフ解除:1つ 沈黙耐性 ロロタタ CT:8秒単体射程:6m魔防バフ:15秒デバフ解除:出血 CT:35秒単体射程:6m強靭:25秒 凍結耐性 ロロミュ CT:15秒自身を中心に円範囲射程:10mクイック:13秒※自身は除く CT:45秒自身を中心に円範囲射程:10mダメ増:10秒CT減少:5秒デバフ解除:睡眠 ピッツ CT:15秒自身を中心に円範囲射程:10m物攻バフ:5秒ダメ増:5秒クイック:10秒デバフ解除:バフレス CT:55秒自身を中心に円範囲射程:10m物攻デバフ:20秒魔攻デバフ:20秒物防デバフ:20秒
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【目次】 毒 麻痺 気絶 スタン 凍結 火傷、凍傷 バイント バイントステート ペイン 猛毒 アンデット インジュリー 小人 スロウ 停止 スリップ ドンムブ 発狂 サイケデリック 浸食 鎮魂 誘惑 疲労 呪い 暗闇 流涙 恐怖 ヤケクソ 泡 防御低下 Aブレイク Dブレイク 毒 HPを数ターン割合で削る 敵によって割合は違う 使う敵は多い 毒針 トキシンシュート 魔法も物理もある グループ分けできない 麻痺 数ターン行動不能 電撃系、だが肉体作用の物理系異常 気絶 数ターン行動不能 動、音属性御用達、脳震盪物理系異常、ハードヒットとか スタン 数ターン行動不能 体に強い衝撃があった場合の怯み、気絶より短い 物理系 凍結 数ターン行動不能 凍る 魔法系 火傷、凍傷 回復不能 表記の違い中身は同じ 極寒や炎に囲まれているもこれ 物理系 使う敵は多い バイント 数ターン行動不能 現在使用者はいない 魔法系異常 バイントステート 数ターン指定バフ固定解除不能 技によって固定するバフが違う、基本デバフ 現在使用者0 魔法系 ペイン 攻撃成功した次のターン、与えたダメージと敵最大HPの割合と同じ割合のダメージが帰ってくる HP減少時あまりに大きいダメージを与えると即死する、現在使用者0 魔法系 猛毒 HPを数ターン割合で削る 攻撃力が下がる 毒とは別物、ポイゾニックヴォイドとか 物理魔法グループ分けされない アンデット HP回復がダメージになる そこそこ多い 生命反転 類は友を作る 魔法系 インジュリー 最大HPを割合で減らす 現在HPをその割合以上にならないようにするだけなので最大HP依存系は変化なし 使用者はいないが冥界の指輪はこれの5割タイプ 魔法系 小人 FFのおなじみ 攻撃力と防御が減少する FFAではデメリットしかない、ミニマム、魔法系 スロウ 偶数ターン行動不能 魔法系 スロウ 使用者多め 停止 基本6ターン行動不能 ストップ 魔法系 スリップ HPが割合で減少する 自然回復はしない 傷がいつまでもふさがらない 魔法系 ドンムブ 移動が極端に遅くなる 命中率が100%でない攻撃に100%当たる 大抵即死級 魔法系 発狂 行動が安定しなくなる 使うやつは少ない 精神系 サイケデリック 攻撃力が安定しなくなる 地味に使うやつがいる 精神系 浸食 徐々に攻撃力が低下する 自然治癒しない グループ分けできない 鎮魂 数ターン仲魔が眠り支援を受けられなくなる 鎮魂の鐘 プレイヤー側では対処不能 誘惑 敵に与えるダメージが減少する 恋をしちゃいます、発情じゃないんです 精神系 疲労 攻撃力が極端に低下する 状態的には老化とも 魔法系 呪い HPが割合で減少 攻撃力が低下 回復不能 とてもいやらしい、幽霊、妖怪が多く使う 魔法系 暗闇 攻撃が数ターン当たらなくなる 回避手段が多い 魔法系 流涙 涙が止まらない 数ターン攻撃の命中率が100%以下に低下する 使用者はまだいない 物理系 恐怖 時折行動できなくなる、呪殺系即死が回避不能になる 使用者はまだいない 精神系 ヤケクソ 攻撃力が1.5倍になる 受けるダメージが2倍になる 人によっては強化 使用者はまだいない 精神系 泡 強力な泡に閉じ込められる 数ターン行動不能 電撃系食らうと即解除、しかし二倍ダメージ 魔法系 防御低下 受けるダメージが上昇する ルカナンとか 魔法系 Aブレイク 攻撃特性が0になる 地味にうざい魔法系 Dブレイク 防御特性が0になる マイナスの場合は変化しない、ちゃっかりな魔法系
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/363.html
Last up date 2009-10-05 12 45 00 (Mon) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 状態異常回復 コメント 名前
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7 血圧異常 約10% A 本態性高血圧症 B 腎実質性高血圧症 C 腎血管性高血圧症 D 内分泌性高血圧症 E 高血圧緊急症・切迫症 F 低血圧症 G 起立性低血圧症 102D9 降圧薬の選択で禁忌はどれか。 a 妊娠中の高血圧へのACE阻害薬 b 心不全を合併した高血圧への降圧利尿薬 c 脂質代謝異常に合併した高血圧へのα遮断薬 d 腎障害を合併した高血圧へのカルシウム拮抗薬 e 糖尿病を合併した高血圧へのアンジオテンシン受容体拮抗薬 × a ○ b ○ c ○ d ○ e 正解 a
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属性相性表 状態異常 状態異常時に発動しない効果があるスキル 属性相性表 属性相性表と状態異常のリストはゲーム内メニュー画面の設定よりいつでも閲覧可能●:威力プラス ▲:威力マイナス ×:無効化物理は±50%、魔法は±100%の補正がかかる 防御側 無 炎 氷 雷 水 地 風 光 闇 草 闘 毒 岩 霊 竜 鋼 精 攻撃側 無 ▲ × ▲ 無 攻撃側 炎 ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ ● 炎 氷 ▲ ▲ ▲ ● ● ● ● ▲ 氷 雷 ▲ ● × ● ▲ ▲ 雷 水 ● ▲ ● ▲ ● ▲ 水 地 ● ● × ▲ ● ● ● 地 風 ▲ ● ● ▲ ▲ 風 光 ▲ × ● ● ▲ 光 闇 ● ▲ ▲ ● ▲ 闇 草 ▲ ● ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ▲ 草 闘 ● ● ▲ ▲ ● ▲ ● × ● ▲ 闘 毒 ▲ ● ▲ ▲ ▲ × ● 毒 岩 ● ● ▲ ● ▲ ▲ 岩 霊 × ● ▲ ● 霊 竜 ● ▲ × 竜 鋼 ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ● 鋼 精 ▲ ● ● ▲ ● ▲ 精 無 炎 氷 雷 水 地 風 光 闇 草 闘 毒 岩 霊 竜 鋼 精 防御側 攻撃側 防御側 防御側 攻撃側 威力プラス 威力マイナス 無効 無効 威力マイナス 威力プラス 無 - 岩・鋼 霊 無 霊 - 闘 炎 氷・草・鋼 炎・水・岩・竜 - 炎 - 炎・氷・草 水・地・岩 氷 地・風・草・竜 炎・氷・水・鋼 - 氷 - 氷 炎・闘・岩・鋼 雷 水・風 雷・草・竜 地 雷 - 雷・風・鋼 地 水 炎・地・岩 水・草・竜 - 水 - 炎・氷・水・鋼 雷・草 地 炎・雷・毒・岩・鋼 草 風 地 雷 毒・岩 氷・水・草 風 草・闘 雷・岩・鋼 - 風 地 草・闘 氷・雷・岩 光 闘・毒 光・鋼 闇 光 - 光・闘 闇・霊 闇 光・霊 闇・闘・精 - 闇 光 闇・霊 闘・精 草 水・地・岩 炎・風・草・毒・竜・鋼 - 草 - 雷・水・地・草 炎・氷・風・毒 闘 無・氷・闇・岩・鋼 風・光・毒・精 霊 闘 - 闇・岩 風・光・精 毒 草・精 地・毒・岩・霊 鋼 毒 - 草・闘・毒・精 地・光 岩 炎・氷・風 地・闘・鋼 - 岩 - 無・炎・風・毒 水・地・草・闘・鋼 霊 光・霊 闇 無 霊 無・闘 毒 闇・霊 竜 竜 鋼 精 竜 - 炎・雷・水・草 氷・竜・精 鋼 氷・岩・精 炎・雷・水・鋼 - 鋼 毒 無・氷・風・光・草・岩・竜・鋼・精 炎・地・闘 精 闇・闘・竜 炎・毒・鋼 - 精 竜 闇・闘 毒・鋼 このページのトップへ戻る 状態異常 属性は単にダメージを決定するだけのものではなく状態異常抵抗も兼ねている。(例:無属性のキャラには能力低下が無効)以下は状態異常と状態異常抵抗のリスト。味方だけでなく敵にも当然反映されている。 状態異常 効果 無効 自然回復 種別 能力低下 各能力値が5ターン低下する(一段階で3/4・二段階で2/3)上昇と低下は互いに効果が上書きされる 無 - その他 麻痺 素早さが1/4になる 雷 × 肉体系 即死 瀕死状態になる(強敵には割合ダメージ) 竜 - 肉体系 毒 ターン終了時に1/8ダメージまほう一段階低下 毒・鋼 × 肉体系 猛毒 ターン終了時に継続ターン/16ダメージ 毒・鋼 × 肉体系 火傷 ターン終了時に1/8ダメージちから一段階低下 炎 × 肉体系 暗闇 2~5ターン単体攻撃の命中率が0%になる 闇 ○ 肉体系 呪い ターン終了時に1/4ダメージ丈夫さ一段階低下 霊 × 精神系 沈黙 2~5ターン魔法スキルが使用不能になる 光 ○ 精神系 魅了 2~5ターン仲間を攻撃ダメージで解除される 精 ○ 精神系 混乱 2~5ターン自分を攻撃50%の確率で解除される 水 ○ 精神系 睡眠 2~5ターン行動不能物理ダメージで解除される 草 ○ 停止系 凍結 2~5ターン行動不能魔法ダメージで解除される 氷 ○ 停止系 衝撃 行動不能ターン終了時に解除される 風・闘 ◎ 停止系 石化 行動不能丈夫さ一段階上昇 地・岩 × 停止系 このページのトップへ戻る 状態異常時に発動しない効果があるスキル ウィンドⅠのパッシブ「不治の病」も状態異常という扱いなので以下のスキルは発動しない。 キャラクタースキル 武器スキル 盾スキル バーストⅠ 爆発力 さきどり 折れた刀 雷角 紫電 風牙竜牙 景虎 瞬狼 白き盾 セイントシールド フレイムⅠ 燃焼防御のバフ ダイクロイックミラー クリアウィング ムーンバリア ムーンバリア フレイムⅢ ひでりorげんしたいよう(付随する形でサンパワー) かばう ローフルブレード ホワイトスラッシュスターフォージ ダークツイスタードラゴンソード ムーンライトソード アブソーブ カラビナクトス 邪神の盾ジルコンシリング 冷たいパスタ オーバーブースト 拘束解除 バーニングナックル 流星のセスタス彗星のカエストス もらい火 フレイムガード エレキバリア かばう 同調《シンクロ》 BKカウンター 流星のセスタス 彗星のカエストス 速効 竜神 ダークネスⅠ 闇のQUEEN化 風車 燐光のポール スパイク スパイクシールドプラズマスパイク ダークネスⅢ 負けん気 ライトプランダー シャイニング アンブラル ストンスキン 巨人の盾 リーフバリア ライフパス 同調《シンクロ》 ダークプランダー アンブラル 閉門 塔の盾 クイックムーブ 加速 装飾品 ブラインド 構えるのバフ 一つ目巨人の首輪、フラットトラップ ドラゴなすーん かわりもの シェイドⅠ 魔力集約 このページのトップへ戻る cf.本家:属性相性表 - エンチャントファーム
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状態異常は2種類以上の重ねがけは出来ません。 既に状態異常になっている敵に別の状態異常を撃つときは、後の方に効果が上書きされます。 ミニマムとポイズン以外の状態異常中はプリーストの回復など特殊行動を封じるが、マインの自爆やベノムの毒床化など「行動とは関係なく発揮する能力」は防げない。 ポイズン マルチポイズン スリープ マルチスリープ ウルトラスリープ パニック マルチパニック ウルトラパニック ショック マルチショック ウルトラショック ミニマム マルチミニマム ウルトラミニマム エレキ マルチエレキ ウルトラエレキ チャーム マルチチャーム ウルトラチャーム ディレイボム マルチディレイボム ロック マルチロック デス マルチデス ハンター マルチハンター コメントフォーム ポイズン ターンの終了時に敵のHPの端数切捨て30%を奪い続ける。効果は永続。基本4ターンで敵が死滅するが、HPの関係上、緑プーニャとパックルのみ例外で5ターンかかる。 あくまでターンの終了時なので、毒を受けるのは敵が攻撃した後。緊急回避は出来ないし即効性も低いので使い所を選ぶ。 また、ポイズンで死んだ敵ではレベルが上がらないし、シャドーを毒殺してもゴーストは光らない。レベルが欲しい場合はHPを把握して、攻撃魔法でトドメを刺したい。 例えばCLAW5Fにおいて毒1ターン+MTを撃った場合、ビショは即死だが牛はわずかに残る(その後死滅)。 とりあえず毒3ターン+MFでシャドー以外は全員死ぬので安心。 地味にリリベル姉妹の束縛もこの異常状態で解除可能。 拾える城:ほぼ全ての城 マルチポイズン 見ての通り、視界内全ての敵にポイズン。 ブライトとの相性が非常に良く、自分の周りの安全さえ確保して、出来る限り多くの敵に対して、このカードを使えば、4ターン後にはすべての敵がいなくなっているだろう。割合ダメージなので上の階に行けば行くほど効果を発揮する。 もちろん、レベルはあがらないのでレベルも上げたければマルチファイアーを一緒に持ち歩くことをオススメする。 マルチ変化系で唯一☆0なので、一部のファイナルクエスト城で有効。 拾える城:ほぼ全ての城 スリープ 敵が眠る。近くで戦っても確実に起きたりする事は無いが、殴ると高確率で、城によって確率は異なるが低確率で自然に起きる。 比較的安全度は高い状態異常で、スリープをかける場所を選べば通路や階段をフタしてさらに安全な状況を作り出せる。 最近は総じて起きる可能性が高くなっている、また、近くにいればいるほど起きやすい気がするので注意。寝ている敵が多いタイプの城は起床率が低い、もしくは0になっているものが殆ど。 余談だが、例外としてEK3のファイナル赤城「SHIBA」に大勢敵が寝ていて、起床率が非常に高く設定されているというのがあった。 拾える城:ほぼ全ての城 マルチスリープ サポート対象アイテム ピンチ回避用アイテム第1候補。サポート対象なだけはある。 ガーディアンやリスタ系が隣接していない限り、そのターンは確実にダメージを受けない。 また、他の状態異常系が10ターンで終わるのに対し、スリープはかなり長い間持つ場合が多いので、非常に役に立つ。 敵を倒すのには不向きなのが唯一の弱点。 拾える城:ほぼ全ての城 ウルトラスリープ カードリスト中、一番最初の★5アイテム。ガーディアンだろうがリスタドラゴンだろうが眠らせる。 ただ★5変化系は★5リング系と違って入手方法がかなり限られているので勿体無くて使えないという最大の欠点があるのだが・・・ 強いて言えば、バトルの時、階段にたくさんのガーディアンがいたときに苦肉の策として使うぐらいだろうか・・・ エルドラクラウン紅蓮の覇者ではキングダム大戦でガーディアンと戦う機会が増えた上、ポイント報酬で魔力の結晶がまとめて手に入るので、(ウルトラ系の)入手の敷居は下がったかもしれない。 入手方法:ガーティアンから超低確率で入手。合成で超低確率で入手。 パニック 効果時間は10ターンで、敵が自分を認識できずにふらつき始める。また、敵同士で攻撃しあう可能性もある。 移動先が分からなかったり、同士討ちがランダムで発生したりと少々安定性に欠ける状態異常。 たまに自分が殴られる…という場合もあるが、その敵が周囲8方向の移動を封じられた時に一定確率でこちらに殴ってくる場合がある。通路内でたまに起こる。 通路内では、1歩離れた状態から近付こうとしても敵側は攻撃よりも移動が優先され、逃げる動きをする。攻撃したいなら空振りで引き寄せるか、2歩離れた状態から近付く必要がある。 余談だが、遠い昔のパニックは同士討ち率が8~9割ほどというとんでもない状態異常で、あらゆる場面に対応出来る最強の状態異常カードだった。 拾える城:ほぼ全ての城 マルチパニック 視界内全ての敵をパニック状態にする。複数パニック状態にすればお互いを殴らせて消耗させることが出来る。よって、このカードを使う場合、できるだけ密集させるといい。 拾える城:ほぼ全ての城 ウルトラパニック ★5変化系その2。視界内のあらゆる敵を10ターンパニック状態にする。 階段近くのガーディアンに撃てば、スリープ時と違い戦わずに階段を登れるかも・・・ 余談だが、ミッソンには状態変化系は効かず、HPの低さ故に変化剣でも状態異常を見る前に死んでしまうのだが、ウルトラ系を使ったときのみミッソンの状態異常を拝むことが出来る。この広いインターネットの何処かに画像があるはずなので気になる人は探してみてはいかがだろうか。 入手方法:ガーティアンから超低確率で入手。合成で超低確率で入手。 ショック 効果時間10ターン。敵がおびえて逃げ出すようになり、(自分の有無に関わらず)適当な通路に逃げ込もうとする。近い通路に逃げ込む可能性が高い。 ひとまず10ターンは安全だが、出来ればあと一発で倒せるダメージを与えるか、そのまま倒してしまいたい。ショックが解ければ普通の敵なので。 回避性能はトップクラスだが、逃走経路によっては倒しきれない。通路近くで使うなど、倒しやすくする工夫もしてみよう。 マルチショックが地震のエフェクトだからか、MG時代は単ショックがなかった。 拾える城:ほぼ全ての城 マルチショック サポート対象アイテム ピンチ回避用アイテム第2候補。スリープとの違いは効果が10ターンしか無い代わりに、確実にその10ターンは安全だということ。 通路近くに寄せ、このカードを使って、通路近くで慌てふためく敵に対してもぐら叩きなんてことも出来る。 拾える城:ほぼ全ての城 ウルトラショック ★5変化系その3。視界内のあらゆる敵を10ターンショック状態にする。 階段のある部屋に入って、大量のガーディアンがいたときにこのカードを使う事を考えてみよう。ガーディアンが道を譲ってくれれば他のウルトラ系より早いが、こちらの通路に押し寄せてくる場合、たった10ターンの気休めにしかならない。 メリットを重要視するか、デメリットを重要視するかは人それぞれ。 入手方法:ガーティアンから超低確率で入手。合成で超低確率で入手。 ミニマム 敵が小さくなり、攻撃力がガタ落ちする。この状態異常に耐性のあるカオス以外は一桁ダメージしか出せなくなる(敵の強さによって少しずつダメージは違う。カオスは大体25ダメージ前後。) 効果永続なのがミソで、部屋に入った瞬間に多数の敵がいた時に撃ったり、ポイズン同様にブライト+Mミニマムでひとまず敵を弱体化させたり出来る。緊急回避性は低いが、先手を打つためのカード。 特別注意するほどでもないが、ハンマーシェルとスフィンクスはこれとポイズンをスリープで(通路で寝て)上書きしてしまう場合あり。 また、ポイズンやミニマムなど、状態異常がかかっている敵はホッピー一族の中では味方とカウントせず、近づいてこないようだ。リリベルの束縛もこの異常状態では解けない(効果自体はちゃんとある)。 その他もプリーストの回復など特殊能力は封じれないので、場合によっては解決にならないことも。使いどころには注意したい。ただしサキュバス等のテレポートはミニマム状態では使わなくなる模様。 拾える城:ほぼ全ての城 マルチミニマム 視界内のすべての敵が小さくなる。 カオス以外のすべての敵のダメージを1桁台にするので減少率が大きいぶん、下の階よりも上の階で撃てると強い。 他の状態変化より評価は低いが、それだけに有効に使いたいところ。 EK4より現れた雷鳴との相性は非常に良い。 拾える城:ほぼ全ての城 ウルトラミニマム ★5変化系その4。視界内のあらゆる敵をミニマム状態にする。 ミニマム状態になっても邪魔な存在であることに変わりはないので、使おうと思ってもあまり使えない★5となってしまうみたいだ。 入手方法:ガーティアンから超低確率で入手。合成で超低確率で入手。 エレキ 10ターンの間、かかった敵がその場に貼り付き、本人を軸に5ダメージの電流を流す。 電流は他のモンスターを通じて、発生源から次々に流れていく。例えばスピアントの先頭にエレキを撃つと、後続全てが感電して5ダメージを受ける。 撃った時点で50ダメージが保証されているし、周りにもある程度ダメージを与えるおまけ付き。あまり使わないが、使ったときの安心感は異常。 かなり強力だが、なかなかお目にかかれないレア変化系。 実はこの5ダメージはガーディアンに対しては効果が高い。うまく浴びせれば結構なダメージソースになる。(攻撃魔法と違い軽減されない) ちなみに、ボスには感電しない。 拾える城:MAKUBETSU、レアアイテム率高城 マルチエレキ 視界内の全ての敵をエレキ状態にする。 電流の効果は1ターンに何度でも複合する。例えば10匹の敵の塊にマルチエレキを発動した場合、その全ての敵に1ターン50ダメージの電流を流す(死なない限り) 非常に強力だが、やはりお目にかかれないレア変化系。 拾える城:MAKUBETSU、レアアイテム率高城 ウルトラエレキ ★5変化系その5。視界内のあらゆる敵をエレキ状態にする。 EK4からの新★5のうちの1枚。 何匹も数珠繋ぎに出来れば感電だけで全滅させる事も不可能ではない。しかしものによっては50回以上も感電エフェクトが出るので時間はかかる… 余談だが、エレキの効果は「10ターン行動不能にしつつ毎ターン5ダメージ与える」だが エレキとマルチエレキのカードテキストにはダメージの事しか書いておらず、ウルトラエレキには動かなくなる事しか書いてない。 行数が足りないからだろうか? 入手方法:ガーティアンから超低確率で入手。合成で超低確率で入手。 チャーム 10ターンの間、かかった敵が他の敵に向かって行き、積極的に同士討ちする。しかし敵の『移動後』に攻撃するので思ったより同士討ちを狙えない。 ガーディアンを見つけた場合に手近な敵に撃ち、その敵の周囲を回って逃げながらガーディアンを攻撃させるという使い方がある。 地味にカード自体がレアなので忘れがちな状態異常。 プリーストなどに撃っても回復してくれるようにはならないので注意。 拾える城:レアアイテム率高城 マルチチャーム 視界内の敵すべてをチャーム状態にする。 ということは、お互い殴りあい始めるということ。殴り合うだけで時間がかかるのでバトル時はオススメ出来ない。 ちなみにチャーム状態の敵は味方モンスターと違って、ちゃんと敵分類されているので、別の敵はチャーム状態の敵に攻撃しないようになっている。 敵分類されているという事は仲間ではないので、チャーム敵の行動はほぼ最後に行われる。仲間だから先手を打てる!と思っていると悲惨な事故を起こしかねないので注意。 拾える城:レアアイテム率高城 ウルトラチャーム ★5変化系その6。視界内のあらゆる敵をチャーム状態にする。 マルチチャームと同じように殴り合うだけで時間がかかってしまうのでバトル時は余程のことが無い限り封印するのが吉。 元々チャームが珍しいので、それのウルトラとなるとショックやスリープのウルトラよりも珍しさ感がある。出現率の違いがあるのかどうかは分かっていない。 入手方法:ガーティアンから超低確率で入手。合成で超低確率で入手。 ディレイボム 敵がショックっぽい動きをするようになり、他の敵に隣接すると爆発して即死、周囲の敵にもダメージを与える。 新カードなのでどういう効果なのかわからない人が多いが、 1.爆弾を植えられた敵は半永久的にショック状態。 2.敵が隣接するかプレイヤーの直接攻撃で爆発。周囲に20ダメージ、自身は即死。(ディレイボムの効果で敵を倒してもレベルは上がらない) 3.爆発したとき、プレイヤーが隣接していたら、プレイヤーにも10ダメージ。 といった感じ。 拾える城:不明。色々なところで拾えてるようだが・・・ マルチディレイボム ディレイボムのマルチ版。視界内のすべての敵が無力化し、その内、勝手に消滅すると考えると、★1アイテムとは思えないほどの良性能。 ワールドバトルのアイテムリストに入っているので興味のある人は使ってみてはいかがだろうか。 拾える城:不明。城で拾うよりもカジノでよく出るとのこと。 ロック 敵をその場に永続的に止め続けるが、通常攻撃やファイアーなどの攻撃系マジックカードで解除される。また解除された時はノーダメージ。 他の状態異常や転がる岩も無効化するが、これらを受けた際はロックは解除されない。 出現率は低いが、階段を永遠にフタしてもらったりトリッキーな使い方が出来る。 入手経路の少なさとロック狩りに使われる主要カードという要因から、交換価値が飛び抜けて高い。 拾える城:レアアイテム率高城、ボスダンジョンのボスフロアでよく目にする。 効率よく集めるならSESAME、ZAURAK辺りがオススメ。 マルチロック ロックのマルチ版。とはいえ、永続的に止めるだけじゃなくて色々と応用もしなければいけないロックをマルチで使うかというと少々疑問が・・・ボスフロアでよく目にするが、ここぐらいしか積極的に使える場所がないという悲しい現実が・・・・ こちらはキングダム大戦の防衛報酬としてよく出るため単ロックよりは勝手に集まりやすい。 ロック狩りにおいては他のカードと組合わせることでこれ1枚で安置を形成する事もでき、単ロックの節約が可能なので上手く工夫していきたい。 拾える城:レアアイテム率高城、ボスダンジョンのボスフロアでよく目にする。 キングダム大戦の防衛報酬としても出現。 デス 前方の敵1体を無理矢理倒す。一見普通の単カードだが、ガーディアン・リスタ系にも効く。 デメリットとして倒した敵に応じて、その敵を倒した時に上がるレベルの分だけレベルが下がってしまう。 主な使用法としては1階や2階でレベルも上がっていない状態で強いガーディアンと出くわしてしまったときにコールから呼び出して使うぐらいだろうか。 開幕で出くわして即、デスを撃つとレベルマイナス2桁行きます。 「上位店舗でなければ、基本ガーディアンは質より量」と言われるのはだいたいデスのせい。 ダークレイだろうとリスタドラゴンだろうとこのカードの前には敵わない。 拾える城:レアアイテム率高城、CITRINE、QUARTZの最上階でそこそこの確率で拾える。 マルチデス 視界内の敵を全て倒す。当然、単デスと同じようにレベルもその分下がる。 どれだけレベルが下がるのか考えただけでも恐ろしいが、エターナを持っていればレベルなんてまたすぐに上がるのでウルトラ変化系よりはガーディアン軍団への対応はしやすい。 しかし相手がリスタ系や回復持ちだったり一秒を争うドリバトでもなければ、マルチメテオ連射の方が安上がりと思われる。 入手方法:ガーティアンから超低確率で入手。合成で超低確率で入手、QUARTZの最上階で低確率で拾える。 ハンター 前方の敵1体を味方モンスターにする。 ワールドバトル・スピードバトルにおける切り札とも言える便利カード。★2というゆるいレアリティの為、クエストのファイナルでもよく使われる。 「実質目の前の敵1体を消し去る」という効果も見落としがちだが強力。 リスタ系・ガーディアンはもちろん、シャドーにも無効。シャドーに対応するモンスターはゴーストなので。 ちなみに、ヘルファイアにハンターを撃つとドラゴンに、ビーン&グリーンはブロッサに、黒マッドブルは通常のマッドブルになる。 拾える城:レアアイテム率高城(低確率)、宝箱から出てきたり、ガーディアンの遺品や運営収入でたまに目にしたりはする。 マルチハンター 視界内の敵全員を対象に味方モンスターになるかどうかの抽選が行われる。 最大3体までとあるが、3体以上いても必ず3体仲間になるわけではない。 1体以上は味方になるようだが、★5の割に不確定要素が強すぎるので、あまり使えない。 入手方法:合成で超低確率で入手、キングダム対戦の運営収入で極稀に出ることがあるようだ。 HEAVENにも何故かフラグがある。 コメントフォーム 名前 コメント
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ここに書かれている記事は、すべて旧型についてのものです。 2010年9月に発売された新型については、他のサイト様で情報を入手してください。 サポート・技術情報: Microsoft Xbox サポート ページ 本体について故障しました!どうすればいい? 本体前面のリングライトが点滅します。4箇所赤く点滅する 3箇所赤く点滅する 2箇所赤く点滅する 1箇所赤く点滅する 電源アダプタが光っています。 よくフリーズします。 置き場所がないので床に直置きしていますが、大丈夫? ゲームディスクについてゲームディスクに傷がついてしまいました。どうすればいい? Xbox360ではディスクに傷が付きやすいと聞きました。 DVDの十二倍速って? その他HDDの容量は20GB(60GB,120GB)だと聞きましたが、それより少ないです。 本体やコード接続に異常がないのに、画面が映りません。 ゲーム画面が遅くなったりカクついたりします。 キャッシュクリアを試しましたが改善されません。 どうもゲームの画面が狭く感じます…… VGA端子を接続して本体をワイド設定にしても、画面が縦長になるだけです。 本体について 故障しました!どうすればいい? 下記の記事を読んで、自分の事例に当てはまりそうな記事を探してください。 もし手に負えそうにない場合は、サポートセンターに連絡しましょう。 Xboxカスタマーサポート:0120-220-340 フリーダイヤルが使えない方はこちら:03-3570-8261 受付時間: 10 00 ~ 18 00(休業日、日祝祭日を除く) 上記の電話番号で受付を行っていますが、Windows Live IDを持っていればネットからも申し込みが出来ます。 Xbox Liveのアカウントがあれば、すでにあなたはWindows Live IDも持っているはずです。 Windows Liveへログインするのに必要なメールアドレスもパスワードも、Xbox Liveと同じものを使います。 もし修理行きとなった場合、本体を自分で発送することも出来ますが、引き取りに来て貰うこともできます。 本体前面のリングライトが点滅します。 リングライトは4つに区切られています。 点滅するパターンでどんな異常かわかるようになっています。 4箇所赤く点滅する AVケーブルの接続を確認してください。しっかりと差し込むにはそれなりの力が必要です。 Xbox 360 本体前面のリング ライトでクアドラント 4 か所が赤く点滅する 3箇所赤く点滅する 本体または AC アダプターにハードウェアの障害が発生しているとき、クアドラント 3 か所が赤く点滅します。 下記のリンクにある手順を読んで、問題が本体にあるかACアダプタにあるか、確認しましょう。 Xbox 360 リング ライトのクアドラント 3 か所が赤く点滅する 2箇所赤く点滅する 熱で動作が不安定になっています。風通しを確認して、少し休ませましょう。 Xbox 360 リング ライトで 2 つのクアドラントが赤く点滅する 1箇所赤く点滅する 本体にハードウェアの障害が発生しています。 Xbox 360 のリング ライトでクアドラント 1 か所が赤く点滅する 本体に接続されたコード類をすべて外し、またつけ直してみましょう。 それでも異常が発生するなら、上記リンクを読んでHDDを外して、それから本体を起動してみましょう。 それでも異常が発生するならサポートへ連絡してみましょう。 また、画面にエラーメッセージが表示される場合は、メッセージの最後にExxというコードが出てきます。xxの部分は数字です。(例:E74など) サポートを受ける際にそのコードは有用です。メモしておきましょう。 Xbox 360 本体を使用しようとすると E74 エラーが表示される 画面にE74のエラーメッセージが表示される場合、本体購入から3年以内であれば無料で修理を受けることができます。 参考記事 E74」エラーに関する保証内容変更のお知らせ 電源アダプタが光っています。 正常な動作です。色で状態がわかるようになっています。 グリーンは起動中、オレンジは待機中、レッドは異常発生です。 レッドの場合はサポートに連絡しましょう。 よくフリーズします。 本体裏の換気口が塞がっていると熱でフリーズしやすいです。 見落としがちですが電源アダプタの換気に注意しましょう。 こちらにも冷却ファンが付いていることから、かなりの熱を排出すると思われます。 あまりフリーズするようであれば、初期不良の可能性もあります。 とりあえずサポートに相談してみましょう。 置き場所がないので床に直置きしていますが、大丈夫? あまりお勧めできません。 ホコリを吸い込みやすい場所、熱がこもる場所、もともと熱い場所に置くのは避けましょう。 ゲームディスクについて ゲームディスクに傷がついてしまいました。どうすればいい? 傷が原因で読み取らない場合、研磨するしかありません。 自分でやるか、あるいは業者に依頼するかどちらかです。 自分でやる場合 市販の研磨キットを使うか、あるいは手作業で磨くことになります。 どちらも傷が深いと根気が必要になります。 研磨キットへの出費も惜しい場合は、歯磨き粉(塩入りは駄目)やピカールを使う手があります。 もっとも完全に駄目にしてしまう可能性は、当然付きまといますので ディスクが惜しければ素直に業者に依頼しましょう。 業者に依頼する場合 業務用の高価な研磨機で磨くので、深い傷でも修復してくれます。 しかしゲームディスクでの使用が考慮されてない研磨機の場合、 CDの縁を削ってしまった結果読み込まなくなることがありました。 念のためはっきり「ゲームディスクを扱っています」と断ってある業者に依頼しましょう。 もっとも、今時ゲームディスクを扱わっていない業者はあまりないでしょうけど……。 Xbox360ではディスクに傷が付きやすいと聞きました。 XBOX360はDVD12倍速の高速回転で専用ゲームディスクを読み込みます。 ディスクの回転中に本体を動かすのは非常に危険です! かならず電源を切ってからにしましょう。 異常があるディスクを使うのもタブーです。本体内に飛び散る恐れがあります。 ※縦置きにすると、振動などにより傷がつきやすくなるようです。 ディスクの交換サービスが存在しますが、2350 円(税抜き)で送料は自己負担と 安くはありません。また、対象となるタイトルは、そう多くありません。 タイトル名については、リンク先の「交換対象のゲームタイトル」で確認してください。 Microsoft のゲーム ディスクを交換する DVDの十二倍速って? DVD-ROMは、通常3.49m/sの線速度(ヘッドが記録面をなぞる速度)で データを読み込んでいます。 この速度を等倍速といい、その十二倍の速さを 十二倍速といいます。時速に直すと、等倍速で約12.5km、12倍速で約151kmに達します。 これは線速度であり、ディスク内周を読み込んでいる時は、ディスク外周での 回転速度はさらに上がっています。ディスク中心より、6cmの部分に存在するデータを 読む場合、ディスク外周の速度は時速約300kmに達する計算です。 Xbox360専用ソフトを使用する際は、このような高速でディスクを読み込むため、 大変傷が付きやすくなっています。その他のディスクの使用時には、比較的ましになります。 あくまで比較的に、ですが。 その他 HDDの容量は20GB(60GB,120GB)だと聞きましたが、それより少ないです。 故障ではありません。 システムアップデート・互換性の確保などに使うための領域や、 ムービーファイル、音楽ファイルなどが確保されているので、 最初からある程度使用されています。ムービーや音楽などを削除すると、 さらに空き容量は増えます。 使用可能な領域を確認したい場合は、システム画面から「メモリー」を選び、 Yボタンを押して「機器のオプション」で確認してください 本体やコード接続に異常がないのに、画面が映りません。 画面設定をリセットする必要があるかも知れません。 コントローラのYボタンを押し、右トリガー引きつつ本体を起動してみてください。 ※ワイヤレスコントローラを使用している場合、コントローラのガイドボタンから起動してください。 また、必ずコントローラ1を使用してください。 Xbox 360 画面設定を初期設定にリセットするには ゲーム画面が遅くなったりカクついたりします。 キャッシュクリアを試してみましょう。 Aボタンを押しながらゲームを起動してみてください。 GameSpark 小技・ゲームの動作が重い時はAボタン起動 キャッシュクリアを試しましたが改善されません。 ストレージの整備を行いましょう。 2009年秋のアップデートで、ストレージの整備がメニューから手軽に実行できるようになりました。 マイXBOX → システム設定 → メモリー と進んでください。 整備したい機器を選びYボタンを押せば、「ストレージ機器の整理」という項目が表示されるので、それを選びAボタンを押してください。 ※注意:ダウンロードしかけのコンテンツがある場合、この操作を行うと消去されてしまいます。 また、タイトルアップデートで当たったパッチも消えてしまい、Liveを介した当て直しが必要です。 大技?少しでも快適に・・キャッシュクリアの正当技 タイトルアップデートについて教えてください。 どうもゲームの画面が狭く感じます…… XBOX360のソフトは基本的にワイド専用です。 Call of Duty2とDead or Alive4で確認したところ、4 3モニタでの表示は 画面両脇を切り落とすことで対応しているようです。 以上のことから、ワイドモニタでの使用をお勧めします。 VGA端子を接続して本体をワイド設定にしても、画面が縦長になるだけです。 XBOX360はハイビジョン対応ということで、基本的にワイドモニタに出力することを 前提としているようです。ワイド画面の信号を出力することを考えていない、 ある程度古いパソコンモニタでは、アスペクト比固定モードでも、 4 3に近い信号しか考慮されていないようです。 その場合360本体が16 9の信号を出しているのにもかかわらず、 それを4 3として解釈してしまい、16 9の画面は表示されないケースがあります。 こういうケースでは、どうやっても16 9で表示させることができないようです。