約 62,003 件
https://w.atwiki.jp/bk_ucp/pages/108.html
黒騎士団外伝 第三章① 医務室 五番目のベッドが光り輝く クロマ『千雪さんwww』 jump! 千雪『クロマさん……飛び付いてこないでください』 クロマ『いてて……。颯爽と避けないでくださいよ。千雪さんもやられてしまったんですか?』 千雪『えぇ、不覚をとりました。………少々ショックですね…』 クロマ『千雪さん…』 タキ『不覚をとったのは私も一緒ですよ』 千雪『そういえばタキさんに会って確認したいことがあったんです』 タキ『確認したいこと?なんでしょう?』 千雪『ナニをされてやられましたか?』 タキ『なにといわれても……』 黒騎士『千雪さん、それは例外にどうやられたかって話ですよね?』 千雪『そうです。私たちが考えていたよりも[スキル]はステや技や経験すら度外視したド級のものみたいです。』 黒騎士『つまりこの訓練は』 タキ『目前として例外対私達ということですよね』 千雪『そうですね。』 黒騎士『今ちょうどその話をしようとしていたとこなんだけど俺例外の不視体にやられたよ。』 クロマ『えっ!?』 黒騎士『不視体は自分の[スキル]は何人にも認識できない[スキル]と言っていた。たしかローズメモリーとか言っていたかな?』 クロマ『そのローズなんとかでやられたんですくぁ!?』 黒騎士『いや、剣技でやられたよ。日本刀を武器にしていてね、手の甲に火薬かナニカを付けていたのかな?刀でなぞって火花を起こし…ボンッとね(笑)』 千雪『グレンカイナ…』 黒騎士『知っているの?』 千雪『いえ、もしも明治維新ぐらいに国取りをしようとしたラスボスがそんな技を使ったらそんな名前にしそうだなと』 タキ『?』 千雪『気にしないでください(笑)』 黒騎士『まぁそんなわけでやられたんだよ』 クロマ『黒騎士サンが一撃で……ゴクッ』 黒騎士『あぁ、それは違うよ(笑)』 クロマ『えっ!?違うんですか?』 黒騎士『うん。そこで寝ている鍵鎖さんに満身創痍のダメージを負わされていてね、むしろ立っているのもやっとだったんだ(笑)』 クロマ『鍵鎖さんが!?黒騎士さんを!?』 黒騎士『まぁ話が逸れるからそこは気にしないでよ(笑)騎士の話だからさ』 千雪『認識できない……ですか…』 タキ『黒騎士さん的に予想は?』 黒騎士『予想としては時空転移の上位じゃないかな?』 千雪『時空転移の…上位といいますと?』 黒騎士『うまくいえないけど感じたままを言葉にしたらそんな感じかな。不視体と少し時空転移について話をしたんだ。パルフェさんの処置してくれたハンディキャップの時空転移は使えないと怒っていた。会話から感覚だけど時空転移だけじゃないと思うんだ。』 千雪『それで時空転移の上位と…』 クロマ『ハッタリということは考えられないのですか?』 黒騎士『それは考えられないな…。間違いなく不視体は騎士、しかも近衛連に近しい者だから』 黒騎士団外伝 (2012/02/24) 文章:yasu トップ 次へ
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/222.html
Node Type Transform/Warp Shader ノード説明と目的 『Transform Merge Shader』を使用すると、他のシェーダのテクスチャ座標を変更してその出力を変換してからメイン入力(メイン入力側は変換されません)と結合する事が出来ます。変換は、平行移動(移動)、回転、拡大縮小(サイズ変更)、が出来ます。'Shader'入力端子に接続されているシェーダとこの接続の上流にあるすべてのシェーダは、それらのシェーダがテクスチャ座標を使用するようにプログラムされている限り、『Transform Merge Shader』の影響を受けます。ほとんどのシェーダはテクスチャ座標を使用しますが、以下にいくつかの例外があります。 『Transform Input Shader』は、上流のシェーダから数値を求める前にテクスチャ座標を変更する事によって機能します。上流のシェーダは修正されたテクスチャ座標を引き受けるため、それらが生成する形状やテクスチャはスペースに変換されます。 『Transform Input Shader』と『Transform Merge Shader』の違いは次の通り 『Transform Input Shader』は、"Main input"入力端子に接続する直上のシェーダと、さらに上流にあるシェーダを変換します。 『Transform Merge Shader』は、"Shader"入力端子に接続する直上のシェーダと、その入力のさらに上流にあるシェーダ(「サイドブランチ=側枝」)を変換します。サイドブランチと"Main input"をマージしますが、"Shader"から上流のサイドブランチだけが変換されます。 例外、設定についてはTransform Input Shaderと同じです。
https://w.atwiki.jp/code_matome/pages/8.html
【内容】 入力ファイルをgrepして出力ファイルに出力する。 【コード】 import re input_fileobj = open("in.txt", "r") output_fileobj = open("tmp.txt", "w", buffering=1) wspace = r"[ \t]" wspace_regexp = re.compile(wspace) my_regexp = re.compile(r"(HWY)") for line in input_fileobj.readlines() line = wspace_regexp.sub(",", line) if my_regexp.search(line) print(line, end="") hoge = output_fileobj.write(line) output_fileobj.close() input_fileobj.close() 【テストコード】 import unittest from parse_file import parse_file class TestParse_file(unittest.TestCase) def testInput1(self) #引数なしで例外 self.assertEqual(parse_file(), None) def testInput2(self) #入力ファイル空白で例外 self.assertEqual(parse_file(""),None) def testInput3(self) #入力ファイルなしで例外 #ファイルないか確認する処理 self.assertEqual(parse_file("fjoiajfoa"),None) if __name__== __main__ try unittest.main() except SystemExit as inst if inst.args[0] is True # raised by sys.exit(True) when tests failed raise
https://w.atwiki.jp/seireimori/pages/14.html
くむ =来夢 ひでちゃん∞ 例外者 ヒント =ビューン 卑し娘 メーヴ miku 妖夢 アンソニー セ・ネドラ ニャンコ先生 西行寺幽々子 ぽと
https://w.atwiki.jp/ffbattle/pages/115.html
倍率 命中・回避 価格 改造上下 光易さ 5.0倍 +50 2e+12 激減 無関係 ※ほぼ強制ストップ 例外はミョルの最初など
https://w.atwiki.jp/wiki15_darkness/pages/1451.html
種類を変えたくない場合の配合は同系列です。従ってドラゴン系です。例外もあるので注意が必要ですが。 -- (なまけもの) 2009-01-20 22 45 36
https://w.atwiki.jp/aiosciao/pages/30.html
レイアウトクラス FrameLayout LinearLayout RelativeLayout ウィジェットクラス AnalogClock Button Chronometer ImageButton ImageView ProgressBar TextView ViewFlipper これ以外は例外を投げる
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/470.html
いわゆる接地体などの地上にいる敵専用のスキル。飛んでいる敵には効果がない。 例外として、反射した地上ターゲット専用スキルは飛行体にも当たる。
https://w.atwiki.jp/kobu-sharoushi/pages/29.html
大見出し 届け出が不要な労使協定 有給休暇の計画付与 有給休暇の賃金を健康保険の標準報酬日額にする 賃金全額払いの例外 休憩の一斉付与 フレックスタイム
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/6721.html
■エターナル・Ω(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す) 備考 無色ゼニスの固有能力だが、例外的に《聖忌祭 レイヴ・ディアボロス》も持つ。