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■初代より 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/20(水) 08 52 33 ID /BtafUT6 興味深いスレだが、「ひぐらし」「月姫」は禁句にして欲しい。 ああいうのは特別なんだ。はっきり言って運の要素も大きいわけで、 ここのスレタイのような話題には関係無い話。もっと地道な話をしようぜ。 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/21(木) 04 25 48 ID opqHzsHu 売ろうと思って作っても売れないだろ とりあえず作って運良く話題になってから商売を考える 最初から儲けようとしても無理 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/21(木) 07 09 56 ID GE8mObyp 26へ 運良く話題になる為には、まず売り出さなきゃならんだろうが。 それともフリーで公開したものを人気が出てからシェア販売に切り替える気か?
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<exception>例外型定義terminate_handler ターミネイトハンドラ unexpected_handler アンエクセプテッドハンドラ 関数set_terminate ターミネイト関数の設定 set_unexpected アンエクセプテッド関数の設定 terminate ターミネイト関数 uncaught_exception unexpected アンエクセプテッド関数 クラスbad_exception バッドエクセプション exception 例外 <exception>例外 型定義 terminate_handler ターミネイトハンドラ 型です。どんな型かと言うと、説明すると、使用に適している関数へのポインタです。それが、terminate_handler です。 unexpected_handler アンエクセプテッドハンドラ 関数 set_terminate ターミネイト関数の設定 プログラムの終了時に呼ばれる新しい terminate_handler を設定する。 set_unexpected アンエクセプテッド関数の設定 throw される予定のない例外が throw された時に呼ばれる新しい unexpected_handler を設定する。 terminate ターミネイト関数 uncaught_exception もし、投げられた例外が、現在処理される場合に、ただ true を戻します。 unexpected アンエクセプテッド関数 クラス bad_exception バッドエクセプション exception 例外
https://w.atwiki.jp/loversroyale/pages/39.html
※原作に忠実(例外あり) 恋愛(仮)がいきなり現れた「恋」を知らないからという理由で殺そうとしています。 以上、あらすじ終わり。 「だからその黒くて硬くて太くて熱くて振動してるものを置くんだハニー☆」 「会議の結果、満場一致で把握不可能なのであなたの存在ごと破棄ということでお願いします」 「ちょwwwwつか会議って何処の話!? ここにアンタ以外いないじゃんwww」 「あちらではあなたに対しての擁護意見はありませんでした。 擁護意見がない=総意といってもおかしくないのでは?」 「だからあちらってどちらだよwwww」 「私自身がマイナーだといってたんだし知らない人もいるだろうから破棄で」 「だからwwwwお前何様wwwww」 「完全に荒らしですね。見苦しいですよ。」 「荒らしってwwwメタ自重wwwww」 「空気を悪くしているのは誰も知らないキャラなのに参加したキャラや明らかに嫌がらせな荒らしをしてる人じゃないんですか? 破棄もせず誰も理解できないようなキャラなのに参加して恋愛しにくくして、それこそ馬鹿なの?死ぬの?」 「お前鏡見ろwwつか死ぬのとか冗談抜きで勘弁してよマジでwwwww」 「今更命乞いとか馬鹿ですか? あなたがマイナーだから破棄なんだろう?破棄って一度言ったんだから破棄されろよ。 今更未練がましいんですけど」 「もう黙れよwwwキャラ崩壊するぞwwwww」 「あなたもキャラ崩壊してるんですが?」 「そこは聞くのかよwwwwつか元の発言少ないから再現むずいんだよwwww発言多いお前と違ってw」 「嫌がらせお疲れ様。 この企画を潰したくてたまらないんですね。 嫌がらせで参加した人は荒らしたいだけなのでスルーで」 「あれwww? スルーしてくれるのwww?」 「しつこいしウザイ。一度破棄になったんだから破棄しろ」 パン。 「他のマイナーキャラで悪ふざけで出た人も破棄申請をするなら今ですよ。 後で迷惑がかかるということを考えて破棄して下さい」 と、そこにゆらりと立ち上るひとつの影。 「銃声……か。凶器、狂気、狂喜! 硝煙と血の混じった良い空気だ」 「だからマイナーキャラが出るのは荒らし行為だと言ってるのに」 「ちょwwww アーカード捕まえてマイナーとかどん……だ……け……ガクッ」 【恋@にちゃんねるそうはつばん 死亡確認】 【場所不明/時間不明】 【恋愛(仮)@にちゃんねるそうはつばん】 [状態]:恐慌状態 [道具]:基本支給品、ベレッタ [標的]:知っている者 [思考]:知らない者は居なくなる。 【アーカード@ヘルシング】 [状態]:健康、恋愛感情なし [道具]:不明 [標的]:人間でなくては、いけないのだ! [思考]:闘争の気配を感じる 投下順 Prev SS Next でっていうの愛情 ※原作に忠実(例外あり) 新世界の神になる 時系列順(キャラクター別) Prev キャラ Next 出会い 恋 失格(死亡) 出会い 恋愛(ID bh4wWdBn) 知っているモノ、理解できないコト おーぷんざぼでぃ アーカード 知っているモノ、理解できないコト
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《例外のほうが多い規則(アンリミテッド・ルールブック)》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [アプローチ/両方] 自分の「斧乃木 余接」1枚のAPまたはDPの値を、ターン終了時まで60に変更する。 偽物語で登場した黄色のイベントカード。 自分の斧乃木 余接1枚のAPまたはDPを60に変更する効果を持つ。 斧乃木 余接専用コンバットトリック。 脅威のAPまたはDP60に変更でき、片方は変化しないので使いやすい。 さらにアプローチ・妨害のどちらでも使用可能。 大幅な強化が可能なので、斧乃木 余接を使うデッキなら採用して損はない。 カードイラストは第11話「つきひフェニックス 其ノ肆」のワンシーン。 「アンリミテッド・ルールブック」は余接の持つ技で、自身の身体を瞬時に巨大化させることができる。 FAQ Q.カード名の読みは「アンリミテッド・ルールブック」ですか? A.はい、そうです。ただし、「れいがいのほうがおおいきそく」でも問題はありません。 関連項目 斧乃木 余接 収録 偽物語 03-111 編集
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707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/04(水) 08 48 12.35 ID DUHCU/hV0 なにかと例外を作りたがる困がいたんだ ルールでできない事になっているのを「常識的に考えればできる」と食ってかかってきたり かと言えば「ファンタジーなんだからこの世の法則には縛られない事もある事くらい考えつかないかな?」 など都合良く常識を使い分けていた 本人曰く「主張したい意見によって根拠を変えるのは当たり前」だそうで 例えば金属鎧を着ていたら泳げないSW2.0で「金属鎧を着ても泳げる人はいると思うからハウスルールで、金属鎧でも泳げる一般技能を作った。これを認めろ」 と迫ってきて、認めないと「けち臭い」「作った労力を無駄にするの酷い」「そんなにルールに拘りたいのは良くない」 「ルールに従うんじゃなくて書き換えていけるのがGMなのに」 など言って責めてくる たまに同調する奴も出てくるのが厄介だった 本人が言うには「ルールだからで自由な発想が却下されるのはストレスが溜まる」から例外を作りたいんだそうだ SW2.0に限っても「MPが上がる一般技能を作った」「防護点にボーナスを付ける一般技能を作った」 「冒険者LVが上がった時は自動でダメージ減少がつく事にしよう。勿論敵の攻撃力はそのままで」 これらをPLとして主張する 袂を分かつまでとことんウザかった 709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/04(水) 09 02 09.51 ID 3wlGjcIF0 [3/3] 707乙 これまたストレートなタイプですね。 そんなにハウスルールが好きなら自分でGMやればいいのに。 まあ、そうしたらそうしたでPCに不利なルールばっか作って嫌われそうな気もするが。 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/04(水) 09 20 48.67 ID z6UkW+yMO [1/2] 707 そういう輩は縁を切った後の方が厄介だと思う。 居ないからと周囲にあること無いこと吹き込むから。 711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/04(水) 09 22 00.66 ID APE0HwbX0 [2/3] 707 水より重い金属鎧着て泳ぐって物理的に無理だって考えればわかりそうなのにw PLの工夫でルールを超えた行為ができそうになったらルールをかえていいと思うけど 特に根拠なくただ有利になりたいってルールをしかもリソースなしの一般技能で認めろって言われてもそりゃ認めんやろ 713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/04(水) 11 41 55.10 ID NPP6XkJx0 そいつGMやったらどうなるんだろ 敵有利になるハウスルール量産すんのかな 714 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/04(水) 11 59 04.72 ID z6UkW+yMO [2/2] 713 似たような事をしていた人はそんな感じだった。 GMをやると敵やNPCに有利になるようなハウスルールを盛り込み、 PLをやると自キャラが有利になるようなハウスルールをねじ込もうとするような。 スレ408
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http //d.hatena.ne.jp/veryberry_cafe/20061005/1160599052
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467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 23 05 24 ID LmdgnJSS ところで目覚めた今でもやはりコジローは弁当をたかっているのだろうか やめたんだろうなあ、やっぱり。んでちょっとキリノが寂しくしてそう。 ん?そういやエビフライって覚醒後?覚醒前? 絶妙に後のような気もするけど… 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 23 21 09 ID YNh0Iwsw 467 いくらコジローが真面目になったとしても炊事とかが出来る様に なるわけじゃないし、腹が膨れるわけでもない。当然たかってると 思われる。まあそれで恵んでもらえるのもある種の人徳だしな。 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 23 22 21 ID VOJXcOrW 覚醒しててもキリノには特に遠慮なく甘えてそう(駅のキップとか見ても) そんでどんどんキリノばかりが思いを募らせてっていつかは……ダイブ。 そんな原作を期待しています。 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 23 42 37 ID Uh7MoOS6 472 それは大人の強さと言えるのだろうか… キリノだけには無意識に甘えるんだけど他の好意は断ってる↓とか萌えるけどw パン子A「先生、お腹すいてそうだからパンあげるよー」 コジロー「ン…いや、いい。ダイエット中なんだ」 パン子B「ええー先生それ以上どこヤセるの?」 パン子A「ほんとだよ…今でも女の子より細いくらいなのに。体壊しちゃうよ?」 コジロー「いやいや、それに流石に生徒から恵んで貰うわけにもいかんからな……じゃあな」 パン子B「先生って…なんか変わったよね」 パン子A「ちょっと、カッコよくなった、かも…」 コジロー「(お…あのクラス。キリノのとこか…)」 コジロー「(ちょっと驚かせてやるか、へへ)」 キリノ「でねー、そんときねー、先生が…」 コジロー「もーらいっ!」 キリノ「にゃっ、あたしのエビフライが…ない!?」 ロン子「キリノ……後ろ後ろ」 ショー子「(…うっわ~…)」 キリノ「ちょっ、何するんですか先生?」 コジロー「いいじゃん腹ペコなんだよ。数値にして92ペコくらい」 キリノ「何ペコかなんて知りませんけどぉ~」 コジロー「もぐもぐ…んっ、うまっ!じゃーなキリノ、ごっそさーん」 キリノ「あー……もぉ、言えばあげるのに…」 ロン子「…って言うかさ、キリノあんた」 ショー子「し、知らない間に、随分仲良くなったんだねえ、先生と」 キリノ「ほょ?そうかなあ?」 二人『気付いて、ないのか…』
https://w.atwiki.jp/psychotoolbox/pages/98.html
例外さがし 別名 用途 自分/他人の症状や問題行動を消失させる 人間関係や集団関係の悪循環から脱出する 用例 いじめられているとき 夫婦の仲がずっと険悪なとき 使用法 「その問題がそんなに問題でない時には何が起きているのか。」「問題が起きるときとそうでないときでは、どのような違いがあるのか。」「その時は、問題が起きる代わりに何が起きているのか。」等、問題が起きていない(例外の)状況についての考える。 あるいは日常生活から問題が起きていない(例外の)状況を探し出して観察する。できれば「いつ、どこで、誰といるときに、何が起こっているときに、どんなふうに」(4W1H)を記録していく。よい行動を数えるも参照のこと。 解説 問題が起きていない状況が拡大できれば、事態は改善に向かう。 つまり例外やうまくいっていること、自分にとって好ましいこと等をもっと繰り返してやることで、事態が改善する。 「例外」が思い付かない場合や、良いところなど全くなかったし、考えることもできないという場合は、「そのような大変な問題を抱えて、どうやってこれまで耐えられてきたのか。」等のように、よりひどい事態にならずに済んできたことに焦点をあてる。 参考文献 若島 孔文 (著), 長谷川 啓三 (著)『よくわかる!短期療法ガイドブック』金剛出版 (2000/05)
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/706.html
例外を起こす恐れのある部分を try { //例外が起こりうる部分 } catch (Exceptionの種類 e) { //例外発生後の処理 } と書く方法等が一般的。 呼び出したメソッド内で例外を処理する時はtry,catch文を使う。 例外用のオブジェクトを生成するため、多少コストがかかる。 それ故に、通常try,catch文はループの外で囲う。 メソッドでthrowsと書き、例外を投げることを宣言することもできる。 メソッドを呼び出した側で例外を処理する場合にはthrowsを使う。 この時起こりうる例外は全て,で区切って書いておくのがベター。 void methodA() throws 投げる例外の種類 { } printStackTrace()を使うとどのメソッドから例外が投げられたか分かる。 finally()はtryの後始末を書く。 finally()はtryが成功しようがしまいが確実に実行されるので、 リソースの開放等を記載することが多い