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部品構造 大部品 風鼠 RD 2 評価値 1大部品 風神に連なる RD 1 評価値 0部品 風の力を操ることができる神様たち 大部品 鼠神 RD 1 評価値 0部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 部品定義 部品 風の力を操ることができる神様たち 自然現象である風を自由自在に操ることができる神様であり、力の大小を問わずその力を行使できる神様のことである。 部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 多産の象徴でもあり、数が非常に多いためか例外が多い神でもある。猫神と仲の良いものもいれば、人に大切に飼われ、死後善神として飼い主を守るものもいる。 提出書式 大部品 風鼠 RD 2 評価値 1 -大部品 風神に連なる RD 1 評価値 0 --部品 風の力を操ることができる神様たち -大部品 鼠神 RD 1 評価値 0 --部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 部品 風の力を操ることができる神様たち 自然現象である風を自由自在に操ることができる神様であり、力の大小を問わずその力を行使できる神様のことである。 部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 多産の象徴でもあり、数が非常に多いためか例外が多い神でもある。猫神と仲の良いものもいれば、人に大切に飼われ、死後善神として飼い主を守るものもいる。 インポート用定義データ [ { "title" "風鼠", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "風神に連なる", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "風の力を操ることができる神様たち", "description" "自然現象である風を自由自在に操ることができる神様であり、力の大小を問わずその力を行使できる神様のことである。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "鼠神", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "とても数が多く、例外がたくさんいる", "description" "多産の象徴でもあり、数が非常に多いためか例外が多い神でもある。猫神と仲の良いものもいれば、人に大切に飼われ、死後善神として飼い主を守るものもいる。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/vipmabi2/pages/22.html
比較 人間 エルフ ジャイ 移動速度 100 131 115 装備品やスキルの制限 人間 ・片手剣の二刀流可能。片手鈍器の二刀流は不可 ・両手剣装備可能。盾と同時には装備できない ・ランス装備可能。盾と同時には装備できない ・弓装備可能。ただし弓スキルに移動速度に制限が掛かる(クロスボウは例外) ・重鎧装備可能。ただしナックル系の一部スキルに制限が掛かる ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 エルフ ・二刀流はできない ・両手剣が装備できない(一部例外あり) ・ランスが装備できない ・弓装備可能。騎乗[[ペット]]に乗ったまま弓スキルの使用可能(一部例外ペットあり) ・重鎧が装備できない(一部例外あり、ナックル系の一部スキルに制限が掛かる) ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 ジャイアント ・片手鈍器の二刀流可能。片手剣の二刀流は不可 ・両手剣+盾の同時装備可能 ・ランス+盾の同時装備可能 ・弓が装備できない ・重鎧装備可能。ナックル系スキルへの制限無し ・「突進」スキルが盾無しで使用可能
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部品構造 大部品 雷鼠 RD 2 評価値 1大部品 雷神の眷属 RD 1 評価値 0部品 雷を操ることができる力を有する神様 大部品 鼠神 RD 1 評価値 0部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 部品定義 部品 雷を操ることができる力を有する神様 微弱な電流から電気、天候でいえば雷といったようなものを操ることができる力をもった神様。学問の神の系譜でもある。 部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 多産の象徴でもあり、数が非常に多いためか例外が多い神でもある。猫神と仲の良いものもいれば、人に大切に飼われ、死後善神として飼い主を守るものもいる。 提出書式 大部品 雷鼠 RD 2 評価値 1 -大部品 雷神の眷属 RD 1 評価値 0 --部品 雷を操ることができる力を有する神様 -大部品 鼠神 RD 1 評価値 0 --部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 部品 雷を操ることができる力を有する神様 微弱な電流から電気、天候でいえば雷といったようなものを操ることができる力をもった神様。学問の神の系譜でもある。 部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 多産の象徴でもあり、数が非常に多いためか例外が多い神でもある。猫神と仲の良いものもいれば、人に大切に飼われ、死後善神として飼い主を守るものもいる。 インポート用定義データ [ { "title" "雷鼠", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "[[雷神の眷属]]", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "雷を操ることができる力を有する神様", "description" "微弱な電流から電気、天候でいえば雷といったようなものを操ることができる力をもった神様。学問の神の系譜でもある。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "鼠神", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "とても数が多く、例外がたくさんいる", "description" "多産の象徴でもあり、数が非常に多いためか例外が多い神でもある。猫神と仲の良いものもいれば、人に大切に飼われ、死後善神として飼い主を守るものもいる。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/howlingdog/pages/79.html
部品構造 大部品 雷鼠 RD 2 評価値 1大部品 雷神の眷属 RD 1 評価値 0部品 雷を操ることができる力を有する神様 大部品 鼠神 RD 1 評価値 0部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 部品定義 部品 雷を操ることができる力を有する神様 微弱な電流から電気、天候でいえば雷といったようなものを操ることができる力をもった神様。学問の神の系譜でもある。 部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 多産の象徴でもあり、数が非常に多いためか例外が多い神でもある。猫神と仲の良いものもいれば、人に大切に飼われ、死後善神として飼い主を守るものもいる。 提出書式 大部品 雷鼠 RD 2 評価値 1 -大部品 雷神の眷属 RD 1 評価値 0 --部品 雷を操ることができる力を有する神様 -大部品 鼠神 RD 1 評価値 0 --部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 部品 雷を操ることができる力を有する神様 微弱な電流から電気、天候でいえば雷といったようなものを操ることができる力をもった神様。学問の神の系譜でもある。 部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 多産の象徴でもあり、数が非常に多いためか例外が多い神でもある。猫神と仲の良いものもいれば、人に大切に飼われ、死後善神として飼い主を守るものもいる。 インポート用定義データ [ { "title" "雷鼠", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "[[雷神の眷属]]", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "雷を操ることができる力を有する神様", "description" "微弱な電流から電気、天候でいえば雷といったようなものを操ることができる力をもった神様。学問の神の系譜でもある。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "鼠神", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "とても数が多く、例外がたくさんいる", "description" "多産の象徴でもあり、数が非常に多いためか例外が多い神でもある。猫神と仲の良いものもいれば、人に大切に飼われ、死後善神として飼い主を守るものもいる。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/futabayukkuriss/pages/2035.html
「ふたば系ゆっくりいじめ 974 都会派な、君へ。(前編)/コメントログ」 こんなアリスが200円で売っていたら世の中どうなるんだ -- 2010-06-20 02 23 50 ↓何事にも例外はある。きっと例外中の例外なんだろう。 -- 2010-06-30 22 14 03 ↓げすでいぶとげすまりさの番から善良な希少種が生まれるくらい珍しいことだな -- 2012-04-10 23 19 18 虐待が多い中ですごい、感動できる -- 2016-01-10 21 53 03
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[部分編集] 超級 馬騰 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5852128 使用ゲーム 三國志11PK シナリオ・担当勢力 英雄集結 馬騰 シナリオの設定 超級・戦死多い・他デフォルト プレイ上の縛り 下を参照 動画形態 純プレイ動画 登録武将 なし 投稿時期 2009年01月15日~ 投稿者名 ☆関☆羽☆ マイリスト 超級馬騰 関連タグ - 備考 - 簡単な解説 数少ない三國志11PKの純プレイ動画。紙芝居は無し(できない?)。キャラブレイク等も無く、ノーマルなプレイ動画である。 うp主の一騎討ち方針はテケトーらしい。でも上級と同じようなやり方に。軍師の任命基準は見た目重視。 No.0は画質が残念なことになっているが、No.1からは改善された。他に字幕コメント等、視聴者がうp主を指導している場面が見受けられる。 縛り内容 1.武将採用は、採用イベントか武将から志願して来る者に限る。(武将採用コマンドは使わない) 但し、例外武将あり。 例外武将1:女性武将の採用は一切縛り無し。うp主の趣味による。 例外武将2:韓遂。馬騰の義兄弟・長兄のため。 例外武将3:趙雲。馬雲騄の旦那候補、親愛武将のため。 例外武将4:李恢。馬超の親愛武将のため。 2.同盟しない。 3.関所に蓋をしたり、関所を棺桶にする防衛方法を使用しない。 他、捕縛は使用しない。 コメント欄 超級で縛りも厳しいのにプレイはテケトー。これでどこまで持つかは見もの。 -- 名無しさん (2009-02-02 15 54 45) 多方面作戦が必要になったときに詰むorダレそう、もし詰んだら縛りは緩和してもいい気がする -- 名無しさん (2009-02-04 11 23 25) 名前 コメント
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ですろう【登録タグ て 初音ミク 曲 鬱P】 作詞:鬱P 作曲:鬱P 編曲:鬱P 唄:初音ミク 曲紹介 Death of the Law 初音ミクは頭が固いようです。 例外的中二楽曲 鬱Pの55作目。 好きな言葉は「ケースバイケース」です。(作者コメント転載) 映像:あるし 歌詞 (PIAPROより転載) ナイスミーチュー ワレワレは地球外生命体 つっても見た目はホモサピエンス TVは全部ウソ ネットは全部ウソって 今いるワレワレもウソですか? OH 盛り場の若者も 永田町のじいさんも 自分の視力の範疇でしか 星の存在は知らない ヒトは経験が積み上がるほど 考えの地盤が凝り固まって 何にだって例外はあるのにね 目の前のUFOを見ないふり Law Law Law Law Law Law 地球を全て知った気になって Law Law Law Law Law Law 例外なんてないさと誤魔化してた 信じていた生きるよすが 失くなるのが怖いから Law Law Law Law Law Law アナクロな法則を反芻している ナイスミーチュー ワレワレは地球外生命体 つってもほぼほぼホモサピエンス 中卒のレッテルも 少数者のレッテルも全部 銀河の狭間に溶けてゆく 大きくやらかした反面教師も あのスターの金言も 結果論かも もう古いかも 明日は明日の流星群 環境も条件も違うのにね 他人の厭世観に引っ張られて 「努力をしても報われない」と 異星の成功者を見ないふり Law Law Law Law Law Law 地球を全て知った気になって Law Law Law Law Law Law 新たな価値観を小馬鹿にした 地球だって常に回り続けているのに Law Law Law Law Law Law アナクロな思想をまだ反芻している ワレワレは例外 ワレワレは新世代 ワレワレに出会い どう変わる? 例外に弱いLaw Guy どうだい Death of the Law その法則はもう古い Death of the Thought その思想はもう古い Death of the Law その法則が死んだ時 Death of the Thought 全てが始まる ヒトはもっともっと複雑怪奇で もっと最低でもっと最高なのに Law Law Law Law Law Law 地球を全て知った気になって Law Law Law Law Law Law 宇宙から来た例外は分からない これ以上ワレワレを侵略者扱いするならば Law Law Law Law Law Law そのまま時代の排水溝で死ね コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/318.html
【作品名】Romancing Ka・Ba 【共通設定】河馬人間とクレイジー・サンは自己のテンプレ(作品の共通設定含む)の内容を除き、【絶対的例外】である。なので、「あらゆる全てを内包する」や、 「あらゆる全てやその例外・埒外または何かの点でそれと同義であり得るものとそれにさえ含まれない物さえ内包する」、 「【絶対的例外】すら内包する」、「河馬人間(クレイジー・サン)に~する」など書かれていてもその例外であり、その何かしらかの効果を河馬人間には適応できない。 「あらゆる」、「全て」、「含む」、「内包」、「河馬人間」、「クレイジー・サン」、そして何かの点でそれらと同義であり得る概念及びその上位・下位概念など を使っている限りはその何かしらかは河馬人間とクレイジー・サンには適応できない。対象範囲がそれ以外の範囲であろうと河馬人間とクレイジー・サンには適応できない。 その上、この作品の河馬人間とクレイジー・サン以外はいかなる設定変更をしても、テンプレ及びその他のものに何が書かれてもしくは存在その他しても、 【絶対的例外】及びそれを所持するキャラを内包する事や、【絶対的例外】やその類似概念である事は完全に不可能。 ただし、河馬人間とクレイジー・サンに対して有益なことであれば、それに対して自らを内包させることが出来る。 なお前述のとおり、自己のテンプレの内容(例:河馬人間は河馬人間の全ての傷を癒すことが出来る)に対しては【絶対的例外】ではない。 (「河馬人間」、「全て」などの概念を使っているが実際に河馬人間の全ての傷を癒す効果を出せる) 【作品備考】河馬人間とクレイジー・サンとの二体(ただし、それらが他のキャラを内包している場合がある)でのエントリーである。 【名前】河馬人間 【備考】自己の設定変更が可能。ただし、このテンプレの素のスペックである事は無く、 常に設定変更後のスペックである。全階層全宇宙全次元全時間全空間やそれ以外の全ての場合ですでに設定変更を終えている。 さらに、設定変更後のスペックには河馬人間とクレイジー・サンと共に戦う他のキャラのテンプレが内包されている場合がある。 【名前】クレイジー・サン 【特記事項】クレイジー・サンのテンプレ及びテンプレ外でのその補足や共通設定とその他の場所には、 Romancing Ka・Baチームが最強妄想キャラクター議論スレのランキングにおいて一位となるために 必要な戦いに全て勝利して最強となるために必要もしくは有効なあらゆる全ての事が書いてある。 さらに、その中にはクレイジー・サンと河馬人間と共に戦う他のキャラのテンプレが内包されている場合がある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 601: ↓名無しさん@おーぷん:20/05/27(水)12 23 18 ID EF.gv.L3 × Romancing Ka・Ba 再考察 片方があらゆる全てが書いてある系、もう片方が設定変更可能キャラ 両方とも書いてある系のガネーシャの直下に
https://w.atwiki.jp/kuin/pages/22.html
ここではKuinに関するバグや仕様についてまとめています。 ここに載っていないバグは、未報告のバグなので、書き込みお願いします。 FIXME 要望 Ver.0.04での更新情報(0.04同梱のReadme.txtより抜粋) FIXME Kuinの開発者が「修正すべきタスクのまとめ」を欲しているため、Wikiにリストアップしています。 加筆・修正にご協力をお願い致します。特にルールはありません。じゃんじゃん書き込みましょう。 記入日 不具合の概要 詳細 修正見込等 2013/09/29 avast! 詳細 2013/10/07 Draw@CFontクラスのMakeTexメソッド、等幅フォントを指定しても等幅にならない 詳細 2013/11/16 ReadMe.pdf、35ページ目。stach (stackのtypo) 2013/11/17 ReadMe.pdf、25ページ目。list, stack, queueの定義で、[]は不要(そのままだとコンパイルエラーになる)。var a []list int #list int 2013/12/08 幅あるいは高さが4より小さい kntexファイル(例えば2x2)を読み込むと関数固有のエラー Code = 1002 仕様。Readme.pdfに書く予定 2014/01/04 ドライバ依存でRectに角が生えることがある。 rさん 修正予定なし。 2014/01/25 ReadMe.pdf、32ページ目。Subメソッドの戻り値の型がintになっている。正しくは[]type 2014/02/09 const num float 1.0e-5がコンパイルエラー(E1007 不正な数値表現)。1.0e5は問題なし。 1.0e5が通るのが不具合 2014/02/11 dictでGet()したものをそのままToStr()すると値がおかしい。 (Kuin 1.01)(keyが存在しない場合は問題なし) 2014/02/14 classでメンバの関数型の変数を使うコードで番号なしコンパイルエラー「Error インデックスが配列の境界外です。」 詳細 2014/02/16 https //github.com/tatt61880/kuin_test/ ←これで意図せぬコンパイルエラーがでないか。 Kuin更新時チェック用 2014/03/?? リリースコンパイル時に大文字小文字を区別しない ↑ここに追加してください。 ※このページはあくまで覚え書きです。本当に不具合か、詳細情報が十分かどうかを、Kuinの作者(b2)に問い合わせるのが望ましいです。 要望 記入日 要望の概要 詳細 実装見込等 2013/11/03 ラベル・ボタン・テキストボックス・チェックボックス・ダイアログボックスの実装 2013/11/03 Input.knの改善 タイピングゲームが作れるレベルに。 2013/10/29 無駄にキャストした場合のエラーメッセージをわかりやすくしてほしい。 詳細 2013/11/02 「Error E2007 型が一致しません。 キャストなどを用いて正しい型に変換してください。」をよりわかりやすくしてほしい。 詳細 2013/11/21 breakでブロック名が指定されていない場合のコンパイルエラーメッセージが E1000。わかりやすくしてほしい。 2014/01/25 Input@PadやInput@Mouseで押されていない時間がマイナスの値で取得できるといい 2014/02/15 GUIなしで実行するexeを出力するモード(ツール用にほしいです) 2014/02/15 外部のdllやexeを実行する手段。 2014/02/15 eval 2014/02/22 メッセージボックスを出力する関数。(Dbg@Logはデバッグモードでしか使えないので) 2014/03/08 dict型のキー一覧の配列を返すKeys()メソッド ↑ここに追加してください。 ※このページはあくまで覚え書きです。要望の詳細が十分Kuinの作者(b2)に伝わるか、確認するのがのが望ましいです。 【便利な検索機能】 Twitter検索 修正 from b2 Twitter検索 修正 from tes_so Twitter検索 調査 from b2 Twitter検索 調査 from tes_so Ver.0.04での更新情報(0.04同梱のReadme.txtより抜粋) 30fpsを60fpsに変更 明るい部分が発光する効果(キラキラエフェクト)の廃止 例外コードの全面的変更(より扱いやすい10進数の数値へ) list型、stack型、queue型のサポートおよび、それらをforeachで回せるように クラスの継承周りとアクセス指定子の完全サポート ソースレベルのアクセス指定子のサポート スーパークラスに.ToBins()、.FromBins()メソッドが追加されているが、まだ使用してはならない 配列に.Sub()メソッドが追加されているが、まだ使用してはならない フィルタ機能の追加。Draw@SetFilter()関数で、画面全体をグレースケールやセピア調にできる 描画処理を10倍程度高速化。 sbyte型の廃止。byte型に符号付き算術シフト.Sar()メソッドの追加 throw 2000, "Hoge" のように、文字列が投げられる機能の完全サポート(文字列を含む例外をcatchしなかった場合にメモリリーク警告が出ますが、これに関してはちゃんと解放されていますので安心してください) その他、多数の細かなバグ修正 例外コード一覧 0000~0499 ユーザが自由に使えるメッセージ領域 0500~0599 Kuin側が使用するメッセージ領域0500 アプリケーションの終了要求(ウインドウを閉じると発生) 1000~1999 関数ごとに自由に使えるメッセージ領域この領域では、例外コードとその意味が1対1に対応していない。関数ごとに独立して設定できる。 以下に、標準ライブラリ関数での例外コード一覧 Snd@Load1000 サポートしていない形式のファイルをロードした 1001 サウンドのハードウェアエラー CSnd.Play1000 不正な引数パラメータ SaveData@Load1000 セーブデータが破損している(プレイヤーによる改竄の防止) int.ToStrF, float.ToStrF1000 不正なフォーマット指定 1001 長すぎるフォーマット指定 Kuin@Hash1000 長すぎるデータ列 CStream.Seek1000 不正なOrigin指定、もしくはファイルの範囲を超えた位置にシークした CStream.Read***1000 読み込めるデータが残っていない(ファイル終端にたどりついた) 1001 読み込んだデータがintやfloatなど得ようとした数値の型の範囲を超えている Draw@LoadTex1000 サポートしていない形式のファイルをロードした 1001 テクスチャサイズが、一辺2^nピクセルになっていない 1002 グラフィックスのハードウェアエラー Draw@LoadFont1000 サポートしていない形式のファイルをロードした CFont.MakeTex1000 テクスチャサイズが大きくなりすぎた 1001 グラフィックスのハードウェアエラー Draw@LoadObj1000 サポートしていない形式のファイルをロードした 1001 グラフィックスのハードウェアエラー CObj.Draw1000 不正な引数パラメータ Draw@SetCamera1000 不正な引数パラメータ(長さゼロのベクトルを指定した) Draw@SetLight1000 不正な引数パラメータ 2000~2999 ユーザが自由に使える例外領域 3000~3999 Kuin側が使用する例外領域3000 assert文の条件がfalseになった 3001 GBerry.knが見つからない(この例外を検知しても、GBerryがないと例外情報を出力する術がないことに注意。そのうち対策する) 3002 配列の有効範囲外を参照した 3003 int型の数値がオーバーフローした(Kuinのint型はオーバーフローしないように扱うべき。とはいえ、2^63程度の膨大な数が扱えるので、そこまで気にしなくても良い) 3004 クラスのインスタンスを、変換できないクラスにキャストしようとした(親→子キャストで注意) 3005 ファイルが開けなかった(例外に埋め込まれた文字列に、ファイルパスが格納されている) 3006 GBerryの初期化エラー(例外に埋め込まれた文字列に、原因の詳細が格納されている) 3007 GBerryが扱うクラス(Draw@CTexなど)のコアなメソッド(.ToStrなど)を直接呼び出そうとした 3008 GBerryが扱うクラス(Draw@CTexなど)のインスタンスをユーザ側で作ろうとした 3009 オーバーライドされていない、.ToStr()、.Cmp()などのメソッドが呼び出された(クラス同士を比較するときは、Kuin側によって.Cmp()が呼ばれるが、そのときユーザ側でその中身を実装していないと、この例外が生じる) 9999 予期せぬ例外(Kuinコンパイラのバグなので、作者に報告すべき) 16#80000000~ CPUが発生させる例外領域(以下はCPUの仕様を読んで書いたので、実際に検証していない。おそらくこういう例外となっている、程度に認識してほしい。英語表記のものは、よく解らなかったもの)16#80000002 Datatype misalignment 16#80000003 ブレークポイント(デバッガアプリから操作しないと通常発生しない) 16#c0000005 不正なメモリアクセス(nullインスタンスのメソッドを参照したときなどに発生) 16#c0000006 In Page Error 16#c0000008 Invalid Handle 16#c000001d Illegal Instruction 16#c0000025 Noncontinuable exception 16#c0000026 Invalid Disposition 16#c000008c Array Bounds Exceeded 16#c000008d Float denormal operand 16#c000008e 浮動小数点ゼロ除算(float型で0.0除算したときに発生、のように見えるが、Kuinでは無限大infの値になるので、実際には発生しないと思われる) 16#c000008f Float inexact result(このあたりに、0.0 / 0.0 のような NaN例外があるはず) 16#c0000090 Float invalid operation 16#c0000091 浮動小数点オーバーフロー(実際に発生するのかは不明) 16#c0000092 Float stack check 16#c0000093 浮動小数点アンダーフロー(実際に発生するのかは不明。負の大きな数があふれることを指すのではなく、絶対値の小さすぎる数が0.0に丸め込まれることを指す) 16#c0000094 整数ゼロ除算(int型で0除算したときに発生) 16#c0000095 整数オーバーフロー(Kuinではこの例外ではなく、3003コードが返るので、この例外は発生しないと思われる) 16#c0000096 Priv instruction 16#c00000fd スタックオーバーフロー(無限に再帰呼び出しをすると発生)
https://w.atwiki.jp/lookworld/pages/60.html
@ECHO OFF REM 処理名称: REM 修正履歴: REM ************************************************************ REM 環境変数 REM ************************************************************ SET 変数(パラメータ)=設定値 SET 変数=%変数(パラメータ)% 例:SET NAME=TEST SET FILE=%NAME%.txt REM ************************************************************ REM ブラック REM ************************************************************ REM 条件なし IF NOT EXIST %変数% GOTO 例外1 例:IF NOT EXIST %FILE% GOTO FILE_NOTFOUND REM 条件あり IF EXIST %変数% DEL%変数% 例:IF EXIST %FILE%.LOG DEL %FILE%.LOG REM ファイルコピー ECHO ファイルをコピーしています・・・ COPY %変数1% %変数2% || GOTO 例外2 REM ECHO メイン処理を実行しています・・・ SQLPLUS -s %DBUSER% @%.\(TMPDIR)%\%xxx.sql% GOTO FIN(終了) 例外1 ECHO メッセージ1 GOTO FATAL_FIN 例外2 ECHO メッセージ2 GOTO FATAL_FIN FIN EXIT FATAL_FIN EXIT 1