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https://w.atwiki.jp/bk_ucp/pages/90.html
黒騎士団外伝「基本ルール」 場所は黒騎士団領土内に新たに建てられた訓練施設内 参加する者をプレイヤーと呼び特殊な腕時計を装着しなければならない プレイヤーは腕時計で指定されたプレイヤー(以下ターゲット)を倒すことでポイントが加算される プレイヤーは自分の意志でターゲットを変えることはできない プレイヤーはターゲット以外も攻撃することができるが倒してもポイントは加算されない 勝敗は一方の敗北宣言もしくは特定ダメージによる医務室送還により決着とする 医務室に送還されたものは一時間動くことができない、一時間後ペナルティーを支払う事でダメージを回復し戦線復帰できる 医務室では普通に回復もできる 所持ポイントが0になったものはゲームオーバーとなり医務室から出られなくなる 例外について ターゲット以外に指定された例外(不明体か不視体)を倒すことでボーナスが入りゲームクリアとなる ポイントはクリア時のものを最終ポイントとする 例外は施設内外どこでも瞬間移動できる 例外はハンデキャップとして能力に上昇補正がされている ポイント一覧 スタート所持100 敗北宣言 勝+20 敗-10 特定ダメージ 勝+30 敗-20 医務ペナルティー -20 例外撃破 +50 黒騎士団外伝トップ 文章:yasu
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/53.html
MAXScriptには「関数やコマンドが存在するかをチェックする」コマンドは無いと思われる。 しかし、try~catch文を使い、関数やコマンドが存在しなかった場合の例外をキャッチする方法は有効。 ただし、「関数やコマンド内で発生した例外」と「関数やコマンドが存在しなかったことによる例外」を区別できないことがあるかもしれないので注意。 記述例: try ( TestCommand() ) catch ( print "TestCommand Failed." -- TestCommandが存在しなかった場合、例外を発するのでこちらが実行される。 ) このページのタグ一覧 3dsMax MAXScript プログラミング
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行動の成功判定によって霊界水晶玉の中身の霊気玉やアイテムが支給される。 中身は霊気玉2~6、アイテム霊・気・愛がそれぞれ大小で11種類。 開幕は確定で霊気玉3~6。 霊気玉2とアイテム類は出現する確率が低く、特に愛大は極々稀にしか出現しない。 霊気玉が霊気ゲージに支給されるのは、ターン開始から26F後、8F毎に1ずつ支給される。 アイテムがアイテムストックに支給されるのは、ターン開始から46F後。 霊界水晶玉の中身が表示されるのは直前の中身が霊気玉だった場合、ターン開始から77F後。 直前の中身がアイテムだった場合、ターン開始から47F後。 成功判定は4種類。 アイテムが霊界水晶玉にある場合、成功判定を比較して良い方にアイテムが渡る。 成功判定が同じだった場合、アイテムは霊界水晶玉に留まる。 成功判定 報酬 完全成功 霊気玉全部 半分成功 霊気玉半分(小数点切り上げ) 失敗 霊気玉1つ 完全失敗 霊気玉無し 霊界水晶玉の中身から1ターン先の中身を予測することが可能。 法則が崩れることもあるが詳細不明。 現在ターン 次ターン 2アイテム 456 45 23456アイテム 6 345アイテム 3 3456アイテム 無行動 原則1. 常に完全失敗 原則1の例外. 相手が封じられた行動をした場合、完全成功 攻撃系(飛び・伸び・接触・地上・衝撃波) 原則1. 相手の攻撃が直撃しない限り、自分の攻撃が直撃なら完全成功、かすりなら半分成功、完全回避なら失敗 「しかし相手は上空だ」とメッセージが表示された場合失敗 原則1の例外1. 飛び対衝撃波で相殺結果が減衰貫通、衝撃波が直撃、飛びが完全回避だった場合、衝撃波側は半分成功 原則1の例外2. 地上に後手ジャンプされた場合、自分の成功率と相手の回避率で仮想命中判定を出し、直撃なら完全成功、かすりなら半分成功、完全回避なら失敗 原則2. 相手の攻撃が直撃したら失敗 原則2の例外1. 地上同士で互いに直撃した場合、後手側は完全成功 原則2の例外2. 飛び同士、衝撃波同士、飛び対衝撃波の場合、相手の攻撃が直撃しても失敗にならない 原則2の例外3. 伸びの場合、相手の伸び・飛び・衝撃波が直撃しても失敗にならない 原則3. 飛び同士の相殺で打ち消し合った場合、互いに半分成功 原則4. 飛び(霊)を返し成功された場合、その時点で失敗が確定 原則5. 相手が受ける成功した場合、完全成功 即効・フィールド・後手封じられた行動 原則1. 相手の攻撃が直撃しない限り半分成功 原則2. 相手の攻撃が直撃したら失敗 防御 原則1. 攻撃系に防御をした場合、直撃なら失敗、かすりなら半分成功、完全回避なら完全成功 原則1の例外1. 受けるは受ける成功しても失敗 原則1の例外2.「しかし相手は上空だ」とメッセージが表示される接触だった場合、受けるなら半分成功、上下ガードかかわすなら完全成功 原則1の例外3.「しかし相手は上空だ」とメッセージが表示される地上だった場合、受けるかかわすなら半分成功、上下ガードなら完全成功 原則2. 即効・フィールド・ガードに防御行動すると半分成功 ガード 原則1. 攻撃系にガードした場合、直撃なら失敗、ガードかすり成功なら半分成功、ガード完全成功なら完全成功 原則2. 相手が無行動だった場合、失敗 原則3. 相手がガードだった場合、半分成功 原則4. 相手が防御だった場合、完全成功 原則5. 相手が即効・フィールド・後手ジャンプ・「しかし相手は上空だ」とメッセージが表示される攻撃だった場合、自分の成功率と相手の回避率で仮想命中判定を出し、直撃なら完全成功、かすりなら半分成功、完全回避なら失敗 返し 原則1. 返しが成立した場合、直撃なら失敗、返しかすり成功または返し完全成功ならその時点で完全成功が確定 原則2. 返しが成立しなかった場合、その後変化する行動の性質に従う キャンセル 原則1. キャンセルが成立した場合、直撃なら失敗、キャンセル成功なら完全成功 原則1の例外. 相手が「しかし相手は上空だ」とメッセージが表示される接触だった場合、自分の成功率と相手の回避率で仮想命中判定を出し、直撃なら完全成功、かすりなら半分成功、完全回避なら失敗 原則2. キャンセルが成立しなかった場合、その後変化する行動の性質に従う 後手ジャンプ 原則1. 攻撃系に後手ジャンプした場合、直撃しない限り完全成功 原則2. ガードに後手ジャンプすると半分成功 原則3. 即効・フィールドに後手ジャンプした場合、自分の成功率と相手の回避率で仮想命中判定を出し、直撃なら完全成功、かすりなら半分成功、完全回避なら失敗 先手封じられた行動 原則1. 常に完全失敗 かすりダウン 原則1. かすりダウンした場合、自分の成功率と相手の回避率で仮想命中判定を出し、直撃なら完全成功、かすりなら半分成功、完全回避なら失敗 原則1の例外1. 攻撃系発動後にかすりダウンした場合、その攻撃系が直撃なら完全成功、かすりなら半分成功、完全回避なら失敗 原則1の例外2. 即効・フィールド発動後にかすりダウンした場合、常に半分成功
https://w.atwiki.jp/jfactory/pages/60.html
例外処理 独自の例外クラス 独自の例外クラス Exceptionクラスを継承する。 ほとんど中身は不要だが、継承元に引数を渡す為、コンストラクタのみ書く /// summary FooBarの例外 /summary public class FooBarException Exception { /// summary FooBarExceptionコンストラクタ /summary public FooBarException() { } /// summary FooBarExceptionコンストラクタ(string) /summary public FooBarException(string message) base(message) { } /// summary FooBarExceptionコンストラクタ(string, Exception) /summary public FooBarException(string message, Exception innerException) base(message, innerException) { } }
https://w.atwiki.jp/doragoso/pages/257.html
http //books.vipdoor.in/mangaup/ww1670 すいち先生の作品。通称ぬるぽである。 ガッ 「ヌルポインタ」となってしまった主人公、 塗保秀輔(ぬるほ・しゅうすけ)が何とか元に戻ろうとする。(ワロスwiki) このマンガの解説。 多分元ネタはコンピュータのプログラミング言語(JAVA)だと思う。 「ポインタ」っていう矢印があって、いくつかの箱のうちの一つを指し示すんだけど 指し示した箱の中身が空(null)だったっていう感じ。 string s = null; (文章の変数sの中身は空である。つまりデータが存在しない。) System.out.println(s.length()); (sの長さを表示する。空だから例外が発生。) 図にするとこんな感じ。 s ―――――→(null) 情報がないので例外が発生。 んでこれは言ってみたら想定外のバグなんだけど(何か中身が入ってないといけない)、 エラー(修復不可能なバグ)と違って例外処理をすればきちんと動作するようになります。 逆に何も処理されなければ、プログラムが終わるまでのいずれかの時に(自動的に)ガーベッジコレクションが行われます。 プログラミング言語(例文はJAVA)のException(例外)の一つ、NullPointerExceptionに例外処理を施せば良い。 一行で書けばこんな感じです。 いずれはNullpointerが存在する場合、ガーベッジコレクションで処理(削除)される。 (データとして無意味なのだから処理しても問題ない。) これらをマンガの中で次のように置き換えている。 ヌルポインタ:魂の指すポインタに対する肉体がない状態、またはその者をあらわす。 ガーベッジコレクション:ヌルポインタを処理する仕事。通称「ガッ」。 エクセプション:主人公はヌルポインタであるが、その中でも例外(エクセプション)ならしい。詳しいことはわからないが、ガーベッジコレクションが通用しない。(ワロスwikiより)
https://w.atwiki.jp/iroirooukokus/pages/10.html
※これはフィクションです。 魔全能の効果は、各()内に書かれた通り。()内に書かれた効果に間違いはない。全て正しい。効果については例外なく矛盾なく本当に()に書かれた通りになる。また十人十色関係なく、すべての人に共通する。 別の魔法と別の魔法、または同じ魔法の重ねて唱えることは可能。 いろいろ王国では、魔法のことを魔全能と呼ぶことも多い。 魔全能は唱えると自然に、自動的にその物事を行なってくれる。 この国の魔法は漢字表記になっていることが多い。 聞いたことのある魔法から聞きなれない魔法までその種類は多い。 魔法名を口に出さず頭で考えるだけでも魔法を唱えることはできる。 活動範囲は、パラレルワールドのみ及ぶ物もあれば、パラレルワールドを通り越して現実世界にまで及ぶ物もある。単体、複数に及ぶ物もある。 一般的な人のMPは500。偉い人や有名人などだとMPは1000またはそれを超えるほどになるという→2025年春から、一般人のMPは1000に変更になる。上級魔法使いになれば無限に魔法を使うことができる。魔法をチャージ(補充)する機械があるらしい。魔法の平均消費MPは4から7だといわれている。 なお、この魔全能(魔法)の専用サイトが存在するが、存在しても口コミを入れたり評価をしたり、レビューをしたり、いいねしたり、評論したなどは例外なく100%一切できない。また、魔全能(魔法)にも、好き嫌い、興味あるなし、いるいらない などいろいろある。また、魔全能(魔法)などの情報やニュースなども、あるものもあれば、例外なく100パーセント一切ないものもある。 いろいろ王国の人たちには魔法属性というものがある。属性は、火、水、雷、草、土、無、聖、闇の8種類。 基本的にいろいろ王国でしか魔法は使えない。 魔法属性の基本条件を満たすと上級魔法使いになることができる。条件 基本的にこの国では「魔法」の他に「魔全能」か「魔呪妖法」とも呼んでいる(例外もある)。 |創造(世界を パラレルワールドという形で 自分の思い通り、望み通り、希望通り、指定した(された)通りなどに創造・実現する。どんな世界でも自由自在に作ることができる。創りたい世界を口で言う『または紙に叶えたいことを書くことでもOK』のがポイント。その言った(または書いた)通りの世界を100%例外なく必ず作ることができる。今の世界に満足しないのであれば、創造などの魔法を使い、自分の好きな世界を作ったほうがいい。いろいろ実現することができる。なので、娯楽などが存在しない世界、アニメの世界とかゲームの世界、お金のない世界、好き嫌いが存在しない世界、自分だけしか存在しない世界、口コミや評価や写真などが存在しない世界、本当の事しか言えない世界、これまでもそしてこれからも指定された物事を例外なく一切考えることができない世界、みんな意見や考え方などが同じ世界、人気とかが存在しない世界、100%何事も例外なく思い通りや希望通りや望み通りなどに実現する世界、オタクやファンやマニアなどが存在しない世界、絵や画像や写真などが存在しない世界、いろいろと物事などが決まっている世界(例:好きなら今までもこれからもずっと好き、嫌いなら今までもこれからもずっと嫌いな世界、それらは例外なく永遠に変わらない世界)、名言が存在しない世界、物事などの人気が例外なく0(全く存在しない)の世界、例外なく絶対に物事などが話題にされない世界、例外なく絶対に反論できない世界、わがままの存在しない世界など、理想の世界を100%実現させることが可能。言ったこと「書いたことなど」に関することが実現して、それ以外は実現しない、または存在しない仕組み。また、この魔法は重ねがけ出来るため、魔法とアニメの世界などといった世界も可能。世界を作って中に入ってももとの現実の世界との時間は繋がっているらしい。創造の魔法を解いても、あらかじめ創造の世界で手に入れたもの、経験、スキルなどいろいろと元の現実の世界でも持って帰ることができるし、維持したりできるし、引き継ぐことができる) |解決(魔法の力ですべての物や物事を<良い・悪い状態で>解決する。良い状態で解決するか悪い状態で解決するかは選べる。良い状態で解決を選べばよい状態で解決する。悪い状態で解決を選べば悪い状態で解決する。この魔法を使えば、例外なく絶対に解決することができる) |目標(目標をたてる。たてた目標は、例外なく100パーセント絶対に、達成、成功、実現、思い通り、望み通り、満足するなどになる。どんなに困難なことでも必ず成功、実現などする) |音(音や音楽などを魔法の力で聴く。どんな曲や音楽、効果音などもこの魔法一つで聴くことができる。また、音や音楽などが重なって聞き取りづらかったり聞こえなかったりしてもこの魔法を使えばどれだけ重なっていようが聞き取りづらくても、聞こえなくても例外なく確実に全ての音や音楽などが聞こえる) |場所(魔法の力で好きな場所、地点、エリア、名所などを指定した場所に現わしたり、指定した場所に移動したりなどいろいろ行う。自由に好きな場所を好きな場所で現わしたりできるし、自由に好きな場所に行くこともできる。写真を撮ったりや絵を描くなどいろいろできる) |眠(魔法の力で眠る。眠くなくても強制的に眠くなる。眠る時間を決めることもできる。指定すると指定した時間に例外なく必ず起きる。いろいろ王国ではほかの国と違って7時間ではなく3~4時間寝れば十分。例外なく100%絶対に病気、症状、障害などは起きない。朝昼夕は全く眠くならなくなる) |印刷(魔法の力で紙などに印刷する。指定した枚数を決めると、どんなに多くても少なくても、例外なく(←普通一般の例から外れた場合がないさま。全ての場合に当てはまる様子)必ずその指定した枚数にぴったりおさめてくれる) |タイミング(魔法の力でさまざまなタイミングとかを自由自在に調整したり調節したりなどいろいろする。タイミングがそれとこれとがぴったり合うなどなど例外なく100パーセントタイミングが合ったり、少しズらしたりなどいろいろ調整などができる。例外なく必ずその調整したり調節などした通り〈同じ〉になる) |起きる(この魔法を使っている間は例外なく絶対に寝なくなる) |面倒(物や物事などの面倒くささを数値で教えてくれる。1が全く面倒くさくない、10がウルトラ面倒。数値が上がるほど面倒くさくなる。例外なく絶対に正しく当たる) |休日(指定した月日を魔法の力で〈休日魔法を使った人が対象〉休日にする。絶対に休日になる) |情報(魔法の力でいろいろな物事の情報を出す。それらは例外なく100パーセント現実になる・実現する) |ダビング(魔法の力でテレビなどで撮ったものをダビングする。どんなものでもダビングできる。撮ったものはDVDディスク、ブルーレイディスクなどに保存できる。必ず成功する) |携帯残量(携帯、スマホなどのバッテリー残量やあとどれくらいでバッテリーがなくなるのか、携帯、スマホなどがあと何年使えるのかなどいろいろ分かる。それは確実に当たる) |決定(魔法の力でいろいろ物事を決める。この魔法で決められたことは絶対100%例外なく現実になる。例えば、○○は存在しないと決められた場合、その○○は存在しないと決められた物事は、これ以後例外なく絶対に存在できなくなる) |正夢(夢の内容をそのまま現実にすることができる。どんないろいろな内容でも100パーセント確実に現実にすることができる) |パラレルワールド(物事とかをパラレルワールドという扱いでどんなものも無断で使用、引用、複製などしていいようになる。もちろん不快に思われたりしない) |実現(魔法の力で、例外なく100パーセント物事が自動的に実現できる。この魔法を使えばたとえどんな事態であろうと例外なく100パーセント物事が自動的に実現する。どんなものでもいろいろ何でも自動的に実現する。自分は何もしなくても自動的に実現する) |予測(様々なことを前もって判断する。判断したものは100パーセント現実になる) |いろいろ王国のカレンダー(魔法の力でいろいろ王国のカレンダーを作る・表示する。そして、いろいろ王国のカレンダーに書かれたことなどは例外なく100%現実になる・実現する) |見える(隠された物、見えない物、暗かったり明るかったりして見にくい物、存在しない物などをはっきり見えるようにする魔法。これを使えばどんなものでも見える、見ることなどできるようになる) |抜く(魔法の力でいろいろな物を選び、そこから抜き出す、または引き出す、選び出す。例えば、音楽で必要なものといらない物に分けて必要な物だけを抜き出す、または引き出す、選び出すことができる。余分なものがついてくることは例外なく一切ない。音楽以外でも、アニメやゲーム、漫画などいろいろなものでも抜き出したいものだけを抜くことが可能) |興味(物事が好きになったり、興味を持ったりすることができる魔法。逆に例外なく物事が嫌いになったり、一切興味をもたなくすることもできる。嫌いになったり、興味をもたなくさせたものは、またこの魔法を使わない限り、今後どうやってもどう頑張っても、その物事が好きになったり、興味を持つことができなくなる) |画像(魔法の力で、絵や写真、動画などを作る。どんなものでも何でも自由自在に作ることができる。クオリティや絵のうまさなどは色々と決めることができる) |OK(この世に存在すること、または存在しないことなどを含め、100%絶対にどんなことをやっても(使う、する、行うなど)許される魔法。拒否や否定などは100%一切できない。暴力や傷害に関することもできてしまうのでこの魔法は一部規制されている。 |やる気(魔法の力でやる気を出す。youtuberでもゲームでも勉強でもなんでもこの魔法でやる気を出して物事を行うことができるようになる) |楽しい(魔法の力で物事や事柄、内容などでいろいろと楽しいことをする。何をするかは選ぶことができる。例外なく必ず楽しい状態になる。退屈な時に使うと効果的) |感情(相手の感情を読み取る。例外なく100%絶対に的中する) |聞(音や音楽などが聞こえるようにする。どんな小さい音などでもこの魔法を使うと聞こえるようになる) |掃除(魔法の力で掃除をする。どんな掃除もこの魔法一つでこなしてくれる。家事全てをこの魔法で行える。自動でやってくれる。自分は何もしなくていい) |天気(魔法の力で天気を設定する。この魔法で設定した天気は例外なく100%当たる・現実になる) |非現実(魔法の力で非現実な事柄、内容、物事などを出す。選べる) |出現(物などを出現させる。物などが無くなったもの、ネットなどでサイトなどが消えたものなどを再び出現させるのにも有効) |空間(魔法の力で時間が完全に止まった空間を作る。そこでいろいろなことが自由にできる。そこの空間にいる間は、時が止まって動かない) |平気(どんな物事も100パーセント絶対に恐れなくなり、また怖がらなくなる。とくにいろいろ王国ではこの魔法を使って治療とかを行っている場合が多い) |不眠(一睡も寝ない。この魔法を使って夜中ずっと起きるなどしても病気になったり、頭痛になったり、体調に変化が起きたりなどは100パーセント一切ない。眠らずにいろいろと作業をすることができる) |出来不出来(物事が出来たか出来ないか、いろいろと判断する。出来たと判断されれば、それは間違いなく100パーセント確実に絶対に出来るということになり、物事が100パーセント確実に絶対に出来る〈実現できる〉ようになる) |一日時間(一日の時間を決めることが出来る。もし一日を48時間と決めた場合、その決めた人だけが一日=48時間になる) |暑寒不感(魔法の力で、暑さも寒さも全く感じなくなる。スマホなどが熱暴走したりすることは一切ない) |疑似化(作りたいと思ったものや、検索して作りたいと思った物などをその様にそのまま全く同じ人や物などを作る。自由自在に操ることが可能。当の本人がいなくても代わりにいろいろやってくれたり代用したりなど可能。なお、これは人でなくても物でも動物などでもなんでも作れる。それと全く同じものを作ってくれる) |満足(魔法の力で、例外なく100パーセント心が満足する、納得する、(どんなことが起こっても絶対に)心や気持ちなどが落ち着く、物事などができる、物事などが成功する、物事などが集中できる、例外なく絶対にやる気が出る、物事などが可能になる、物事などが解決する、物事などが実現できる、物事などが例外なくうまくいくなどの結果になる。この魔法を使えばたとえどんな不満の中であろうと一発で満足する。この魔法を使うと、100%二度とこだわりや癖、同じ行動などをしなくなる。効力期限は1日〜永遠【終わりがない意味で】までのなかからいろいろ選べる) |話(話のネタや種類などを探す。探して見つけたものを直接使うことができる。話のネタや種類などは100パーセント見つかる。話す物とかがない時とかに使うと便利) |簡単(物事を魔法の力で難易度を簡単、易しくさせる、手間がかからないようにする<誰でもできるようにさせる>。この魔法を使うと、どんなに困難な物や難しい物でもいとも簡単に出来る。しかもやったことない人でも安心してできる機能付き) |安心(不安や心配、恐怖や怖い事などを魔法の力で取り除く。どんなに重い不安や心配、恐怖や怖い事なことなどでも安心の状態になる) |強(魔法の力で物や生き物などいろいろと耐久を強くする。強くなったものは、水や強い衝撃などどんなものにも無傷で耐えることが出来る) |隕石(隕石を降らせる。隕石の大きさや強さ、落とす場所など色々と決めることができる。強さMAXだと建物おろか地面、人間などまでもが跡形もなくなるという。強さ最弱だとそこら辺に落ちている石ころのような強さとなる) |透視(見えない様々な物事や内部や中身などを見えるようにする) |言葉(今の状況、時間、物事、または未来、過去などの物事、または、指定された日や時などの物事、または指定された状態や、指定された物や物事などで、それに当てはまる(適合する、ふさわしいなど)言葉・単語などを探して言葉や単語などで書いたり口に出して言ったり、<みんなに>見えるようにしたり表したりなどする。また、言葉や単語などを自動で作ったりしてくれる。文章などを書く際などに便利である。どんなに状況が難しい物事などでも言葉・単語などで教えてくれる。他にも、言葉や単語の意味、使い方などや、物事などの言葉や単語などの意味、使い方など他、いろいろと教えてくれたりする。それは嘘は一切なく100%確実に正しい、または100%現実と一致している。そして、誰もがすぐに理解することができる。他にも、探している、または検索したいろいろな言葉や単語などを、名前や辞書、辞典などの他いろいろなものに含めたり、入れたり、載せたり、書いたり、表したりなどいろいろとできる。また、使用することができる言葉・単語、一切使うことができない言葉・単語、また、存在する言葉・単語、一切存在しない言葉・単語などを色々決めて、言葉・単語などを使うのを制限することもできる。存在しない、使うことができない言葉と決められたら、例外なくいかなる全てにおいて、その決められた言葉や単語とかを使うことはできない。もちろん、解除とかも可能) |個人情報(指定した人の個人情報「住所や性別、名前や年齢など」をいろいろと知ることができる。知りたい人などを指定する必要あり。物事、人、生き物などいろいろ対応している) |地図(魔法で地図を出す。いろいろ王国の他、それ以外の全国地図を表示することができる。もちろん自由自在にマップを移動させるなどもできる) |運(この魔法を使った人の運がどれだけなのか、また指定した人物などの運はどれだけなのかを調べることができる。最高が100で最低が0。また、運を上げたり下げたりできる) |運勢(魔法の力で例外なく絶対に良い運にしたり、例外なく絶対に悪い運にしたりできる。良い運か悪い運かは選べる。悪い運の場合、100%例外なく絶対に自分にとって悪いことが起きる。良い運の場合、100%例外なく絶対に自分にとって良い事が起きるようになっている。また、人生などいろいろな事が楽しい、面白い、つまらないなどいろいろなことも起きる状態にすることができる) |人気(この魔法を使った人や物などの人気がどれだけなのか、また指定した人物や物などの人気はどれだけなのかなどいろいろと調べることができる。最高が100で最低が0。また、人や物などの人気を上げたり下げたりもできる。人気が全くない〈人気0、誰も見ない・誰も知らない・誰もわからない など〉の状態にもできる) |運命(自分がこれからたどる運命、今までたどってきた運命などを見ることができる。また運命を変えることもできる) |同(その物事が他の物事と同じ、一致してるかどうか確認する。違っていれば「違う」と教えてくれる) |料理(料理を作る。作る料理はあらかじめ決められる。あとは自動的に作ってくれる。自分は何もしなくていい) |自由(魔法の力で自由になる。自由になっている間はほかの人の束縛を受けず自分のしたいことができる。犯罪などの悪いことをしても怒られない) |消臭(魔法の力で臭い、匂いを消す) |不老不死(魔法の力で不老不死になる。不老か不死かで選ぶこともできる。この魔法の不老不死は不老は例外なく100%絶対に老けない、不死は例外なく100%絶対に死なない) |区別(物や物事などを魔法の力で明確に区別する。この魔法を使うと誰が見ても分かるように区別されるので、判別不可能なことやわからないなどは例外なく絶対に起こらない) |判断(物事が本当か嘘か、正しいか間違っているかなど、魔法の力でいろいろと教えてくれる。判断したものは例外なく100%確実に当たる) |声(魔法の力で声を出す。男や女、さらにはアニメ声、萌え声、ゲーム声などいろいろな声を自由自在に操る) |集中(魔法の力で物事に集中する。または集中力を高める。物事が成功したり満足したり納得したり等できるようになる) |成功(物事が例外なく必ず目標通り(←同じ状態・方法であること)、思い通り、望み通り、指定した(された)通り(←同じ状態・方法であること)などに成功、実現、達成、満足する結果になる。また例外なく必ず満足する。また、例外なく必ず実現する。またこの魔法を使うと例外なく焦ったり、不安や心配になったり、落ち着かなくなったり、イライラしたり、挫けたり、失敗したりなどは一切起きない。たとえ、物事が失敗しそうなことがあってもこの魔法を使うことで例外なく必ず自分の思い通りや望んだ通りなどに成功したり実現したり満足したりなどする。また、この魔法を使うと全ての癖やこだわりなどは一切起きない。また、タイミングが必ず会う。また、例外なく必ずうまく行く。例外なく全ての失敗とかは一切しないし一切起きない。全て自動的に行われる。あらかじめ成功したい物事を言って魔法を使えばそのことが必ず思い通り、望み通りなどに自動的に成功、達成、実現、満足する。物事などに曖昧なことはなく、すべてはっきりした状態になる。自動的に成功するので自分は何もしなくても自動的に成功する) |死覚(死者と話をすることができる。話をする死者は選ぶことができる) |避(魔法の力でいろいろ避ける。天気や物、曜日、嫌なことなどいろいろ避けられる) |動画(動画を作る。作るジャンルとかはいろいろ選べる。いろいろな動画が作れる。過去や未来、現在、今、リアルタイムなどのどんな動画でも出すことができる。作る際、自動で作るか自分で作るか選べる。自動で作るを選ぶと、動画を自動で作ってくれる。動画じゃないものでも動画にして出すことができる。作ったものはニコニコやyoutubeなどに出すことが出来る。また、テレビなどで録画したアニメやドラマなどをDVDやブルーレイなどにして専用のフォルダに移してそこで永遠に保管することもできる。すべての悪い症状は一切起きない) |アンドロイド(魔法の力でアンドロイドを作る) |目標(目標をたてる。たてた目標は何もせずとも自動的に必ず達成、成功、満足できる。物事などに曖昧なことはなく、全てはっきりした状態になる) |難易度(物事の難易度(やさしさとか難しさなど)を設定する。これを使えば、ゲームなどの難易度をあらかじめ決めることも可能) |会話(会話する。話すことができなければ、魔法の力を使って自動的に話してくれたりする。もちろん自分の力で話すこともできる) |予定(予定を立てる。立てた予定は100%自動的に実現する、実行する、成功する、達成するなどの状態になる。物事などに曖昧なことはなく、すべてはっきりした状態。何かをする際は、まずこの予定魔法を使って予定を立てるのがいろいろ王国流。自分はなにもしなくてもOK。魔法「予定」と思い通り表はリンクしており、繋がっていると言われている) |消滅(様々なものを魔法の力を使って消す。大きいものから小さい米粒のものまでなんでもこれで消せる) |獲得(魔法の力で様々なものを手に入れる。未来のものも過去のものもこの魔法で手に入れられる。あらかじめ欲しいものを書いたりしてから魔法を唱えるとその書いたものが例外なく絶対に100%手に入れられる。他人のものも手に入れられるし、レアなものも手に入れられる。何でも手に入れられる。手に入れても他人とかには何の影響もないように<たとえ他人のを奪っても、他人の元にはちゃんと残る。それゆえ、自分にも奪ったものが手に入る>設定することもできる) |テレポーテーション(いろんな場所に瞬間移動する。行き先を決める際、Googleマップなどの地図が必要になる。マップで目的地を決めてはじめてテレポーテーションができる。指定した場所を登録(保存)して、いつでもすぐにそこに行ける機能も付いている。また、ポケモンGOをやってる人限定で行ったことのあるポケストップやポケジム間を移動するポケストジムワープというのもある。この魔法があれば行きたいところへひとっ飛びできるので現地でやり逃したことや買い逃したものがあるときに便利である。また、専用の地図もあり日時や時間、指定の場所に予定ややりたいことなどが書ける。書くと、決められた日時や時間に指定の場所に自動的に移動し、あらかじめ書いた通りの予定ややりたいことなどのことが自動的に起こる) |ワープ(行き先を指定して、そこに自由に行けるワープホールを作る) |自動(手動のものを自動で動かす。また、自動でいろいろな物事を行う。指定したことを頼むと100%必ず例外なく指定したとおりの事を行ってくれる。また、指定した人間、または指定したキャラなどを作りそれと一体の状態になる。一体している間は指定した人間、または指定したキャラなどがいろいろな物事を行う。その間は作った自身は何もしなくてもいい) |可能(出来なかったことを出来るように、見えなかったものを見えるように、分からなかったものを分かるようになどなど とにかく不可能だったことを可能にすることができる) |体重(体重を増やしたり減らしたりできる) |転移(今ある場所から別の場所に物などを移す。例えばパソコンに入ってるフォルダとかをこの魔法でスマホとかに移動が簡単にできる。もちろんそれ以外でも移動させたいものがあればどんなものでも場所から好きな場所に移動することができる) |テレキネシス(物を手を使わずに運べる) |我慢(魔法の力でいろいろと耐える。例外なく100%どんな物事でも耐えることができる) |食べ物(食べ物を出す。物は選べる) |飲み物(飲み物を出す。物は選べる) |満腹(魔法の力でお腹一杯にする。効力時間はおよそ5時間) |計算(いろいろと計算する。自動的に計算してくれる機能もある。買い物とかしたときとかで自動で計算するようにしてると自動で計算してくれる) |憑依(相手にとり憑いたり、自分と相手の体を交換したりできる) |様子(今のいろいろな状況を言葉で教えてくれる<今じゃなくても過去のことでも未来のことでも何でも教えてくれる>。100%正確。嘘は言わなく、本当のことを教えてくれる。言葉、(有形・無形すべて含む)物事、人間関係など色々なことがわかる。その時に応じて適した言葉を表示したり言葉をいろいろと変化させたりなど いろいろしてくれる。物事などの現在のいろいろな様子などを言葉で表してくれたりもする。答えたことは全て現実とかのさまざまな根拠や証拠と100%一致しており、ズレとかは一切ない。魔法の百科魔法と呼ばれている。物事が変わったり変化したりすると、それに対応して答えてくれることもいろいろと変わる。出したくないものがある場合、削除して出さなくすることもできる。削除したものを再び出すこともてきる) |変更(色々変更する。時間の変更や年月や曜日や年齢、年度などの変更もできる。時間を変更すれば好きな時間にタイムスリップできる。年月や曜日などを変更すれば、好きな年月や曜日などにタイムスリップできる。時間は、時間の変更の他、時間の長さとかを長くしたり短くしたりなどすることが可能。曜日の場合、一週間同じ日にすることも可能である。年齢の場合は、好きな年齢に設定できる。時間や曜日などが変更できるため、それを自由に変更して時間を短くさせたり長く(多く)させたり、休みの日を延長させたりなどと色々と使い道がある。少しでも現実逃避を長くしたい時に使うと効果的。ただし、休みの日などを多くさせたりするとより憂鬱感が増すことに注意。また、休みを変更したりして休みは増えても、現実世界ではいつも通りに普通に曜日が進んでいるので、給料とかにも響く可能性がある。また、この魔法を使っても年齢は普通に進んでいる) |分身(分身を作る。自分以外でも生き物ならなんでも分身を作れる。最大12人〈匹〉まで分身を作れる。基本的に分身はランダムで選ばれるが、事前に頭の中や本とかで分身にしたい人や動物などを思い浮かべたりすると思い通りの人や動物などが分身として現れる。何がしたいか、何をさせたいかなどをあらかじめ決めておくと、分身がその決めたことと同じこと(決めた通り)をやってくれたりする。いろいろ命令や言いつけ、指示などもできる。命令や言いつけや指示通り(同じ)のことをやってくれる。複数の作業が必要なときに便利な魔法。分身で作ったものは100%絶対に自身の友達になるという。一緒に写真を撮ってくれたり、写真のモデルとかにもなってくれる。知らない人とかの分身を出し写真を撮ることも可能。恋愛も可。作った分身は100パーセント確実に絶対に脈ありである) |通話(通話する。この魔法を使った人と話ができるほか、アンドロイドと通話することもできる。アンドロイドにいろいろな物事をお願いして手伝いなどをさせることもできる) |捜索(物などを探す。どんなに日付が立っていても、場所さえ分かっていても分からなくてもこの魔法で探すことができる。そして必ず見つけることができる。人とかも探すことができる。また、もし仮に物などをどこかに置いてきたとしても、代わりの物を用意してくれたりもする) |妄想(頭で思い浮かべたものをそのまま現実に出現させる。または、頭で思い浮かべた物を現実世界でも思い浮かべたことと全く同じことを行う。絵とかで、頭で思い浮べたものをそのまま絵にすることも出来る。また、描いた絵を自由自在に操ったりして上手な絵にしたり、下手な絵にしたりなどいろいろとすることができる) |友(友達を作る。性別とかいろいろ選べる) |意味(言葉とかの意味を調べる。また、その物事がなぜそのような意味、または、そのような結果になったのかなど、いろいろと調べることもできる) |召喚(人、物、動物何でも呼び出せる。最大で5体ほど呼び出せる。召喚したものと友達にもなれる。基本的に召喚はランダムで選ばれるが、事前に頭の中や本とかで召喚してほしい人や動物などを思い浮かべたりすると思い通りの人や動物などが召喚される。なので、有名人や芸能人、アニメキャラなどを召喚することも可能) |夢(自分以外の人とかの夢の中に入ったり、夢の内容を見ることができる。夢から物を持って帰ることも可能。夢務という仕事がある。また、見たい夢を好きに決めたりできる。決めると決めた通りの夢を例外なく100%見ることができる。寝て夢を見る時間とかを決めることもできる。時間を決めると決められた時間に必ず例外なく100%夢を見はじめる。また、夢を見たくない場合は夢を一切見なくすることも可能) |充電(充電する。MP0なのでいくらでも限りなく充電できる) |作(物を作る。自分の手で作るか自動的に作るかを選べる。作ったものは永遠に(決して消えないという意味で)保存して残しておける。自動で作る場合、法に触れない。ゲームとかアニメとか小説とか漫画とか音楽も作ることができるが、アニメやゲームとかは専用のソフトがあるので、これはそれ以外で作る際に使われたりする。ちなみにこの魔法で作ると100%確実に納得、満足がいくような作品が作れるらしい) |閃く(魔法の力でアイデアとかを閃く。100パーセント確実に絶対アイデアが閃く。また、魔法の力を利用して、閃き、考え、発想、アイデア、物事などを出すのを限定することもできる。例えば、この発想は閃き可能、このアイデアは閃くことが100パーセント絶対に不可能など、アイデアや発想などをすることができるかできないかを決めることができる。閃き不可能なものはどんなに頑張っても絶対に、それを閃いたりアイデアを出したりすることができない、つまり不可能な状態になる) |歴史(主に過去に起こった出来事などを、年表などで教えてくれる。未来のことも見ることができる。ジャンルは決められる) |保存(物などを保存する。youtubeやニコニコ動画などの動画や音楽、アニメ、ゲーム、漫画、小説、アプリ、映画などのいろいろな物も保存できる。パソコンやスマホなどのデータも保存できる。これで保存されたものは専用ルームに保管される。ネットになにかあっても安心。取り出すときは保存魔法を使う。保管されている専用ルームが分からなくなっても安心。自動的に探している専用ルームを見つけてくれる機能がついている。この魔法はMPが0で使用できる) |予知(未来の出来事を予知する。予知したことは100%現実になる) |飛行(空を自由に飛ぶことができる。これで通勤、通学している人もいる。ちなみに飛べる距離の限界は東京から上海ぐらいの距離らしい) |時間(時間を好きな時間に戻したり進めたりできる。好きに時間を指定でき操ることができる。また、時間が経つのを早くしたり遅くしたりできる。時間魔法で時間が経つのを遅くすると、時の流れが遅くなる。1日の時間、または指定した日にちなどの時間などを自由に決めることができる。決めると、その後はまた決めないかぎり永遠に決めた時間に必ず例外なく、なる。これにより自分の時間を作ることができる。また、過去に行ったり未来に行ったりできる。過去にいった場合はできなかったことをもう一度行うことが可能。また、過去で物事をちゃんと行ったかとかも確認することが可能。ちなみに一番人気は未来で2番目は恐竜時代、3番目は江戸時代らしい) |人気者(魔法の力で人気者になる。いい意味か悪い意味でかは選べる) |自己再生(自己再生の魔法を使うと、意味が分からなくなった文章や言葉などを、魔法の力で誰でもわかるように直してくれる。自己再生魔法を使うと例外なく常にやる気が出る。全ての体調不良とかも治る。肩とかもこらなくなる。自己再生魔法を使うと、物や物事などに例外なく100パーセント絶対に集中できる。集中力が切れることは例外なく一切ない。 (体や頭など)物や物事など全てが例外なく一切おかしくなったりしない。 自己再生魔法を使うと、例外なく100パーセント絶対に全ての何事にも気にしなくなる(←思いわずらわない。 くよくよしない。 失敗などを気にして思い悩まない)。気にならなくなる。 自己再生魔法を使うと、例外なく100%絶対障害者から健常者(障害などが一切ない状態)になれる。どんなに重い症状、障害、病気などでも一瞬にして健常者(障害などが一切ない状態)になれる。 この世に存在する または存在しない全ての病気とか症状とかこだわりとか障害とか悪くなった物とか、作ったもの、間違ったとこなども直すことができる<治すことができる>。 なお、これで治すと治した病気や障害、症状、こだわり、癖などに今後一切例外なくかからなくなる。薬とか飲まなくてよくなる。薬を飲まなくても病気や障害、症状、こだわり、癖などに例外なく絶対ならなくなる。全てのおかしい状態とかも例外なく絶対に治る。例外なく100%絶対に面倒くさくなくなる。治らないということは一切なく、この魔法を使えば例外なく100%完全に治る。この魔法を使うと家にいても外などにいても例外なく一切、全ての症状、病気、癖、こだわりなどにならなくなる。たとえ病気、症状、癖、こだわりなどが出てる最中でもこの魔法を使うと一瞬にして例外なく100%完全に治る。この魔法を使うと運動とか一切しなくてもいい。お札とか硬貨とかの修復にも使える。全ていろいろなんでも例外なく100パーセント確実に完全に治せる。どんな物事も全てのことも例外なく100パーセント必ずどんな物事もタイミングが合う。また、どんなに困難な病気や物とか傷などもこの魔法で治すことができる。薬とかは一切飲まなくてもいい。また全ての病気、苦しみ、運動不足、全ての障害(強迫性障害など)、昼夜逆転生活、夜型人間、睡眠不足、めんどくさがり、糖尿病、腎臓の病気、透析、傷、肥満、虫歯、頭痛、怪我、全ての依存症、炎症、蟠り(わだかまり)、不安、心配、全ての悩み、中毒、全ての症状、体重の減少、視力、癖やこだわりなども例外なく100パーセント確実に完全に治せる(例:何度も○○したくなる、やりたくなるなどの行為)。(基本的に)悪い状態は一切なくなり、良い状態だけになる。また、この魔法を使うと例外なく絶対に悩みが完全に無くなる。絶対に物事に満足、納得できる。絶対に物事が実現できる。絶対に心などが落ち着く。何事も気にしなくなる。だらしない生活してても、スマホとかゲームとかしてても、夜更かししてたとしても100パーセント確実に治る。良い状態にしてくれる。全ての悪い病気や癖、苛立ち、焦り、こだわり、習慣など全くない状態にしてくれる。《自分にとって悪い、避けたい、不快などに関する物事は全て治る。》常に安心した状態でいられる。どんな物事も確実に自身の思い通りや望み通りなどにタイミングが合うようになる。良い物事だけ残せる。全ての悪いものを取り去ってくれる。薬とか飲まなくても決して悪い症状などにはならない。100%確実に治る。効力期間は、1日〜永遠【終わりがない意味で】の中からいろいろ選べる。ちなみにこの魔法には恐怖、怖い、不安、心配などは一切ない。絶対に安心できる力を持っている。過去に糖尿病と診断された人がこの魔法を使った所、一瞬にして治ったという事例がある) |時止(時を止める。魔法を使っている間は周りの時が止まっている。音なども聞こえなくなる。時が止まっているので好きな事ができる。時を止める際、物とか人間とかを自分が好きに選んで時を止めさせることが可能。時を止めるものと時を止めない物を選ぶことができる。これを使い、会社や学校などに行く時間を遅らせる、ということもできる。物事のタイミングが100パーセント絶対に合う) |隠(見つからないように透明になって隠れる。この魔法を使っている間は一切周りの人からは見えないので好きなことができる) |カメラ(写真を撮る。シャッター音は無音のうえ、暗いところでも綺麗に撮れるので便利な魔法) |写真(いろいろな写真を出す。過去や未来、現在などのどんな写真でも出すことができる。写真がないものでも写真にして出すことができる。また、いろいろ指定した場所や、いろいろ指定した場面、いろいろ指定した画像、いろいろ指定したキャラクター、いろいろ指定した物や事柄など、いろいろなものなどを好きなアングルや場所などから写真を撮ったりすることも可能。撮った写真は、ネットに載せることができる。この魔法は著作権には例外なく一切触れない。相手を不快にさせない) |録画(録画して残す。主にテレビで残したいものに対して使う。アニメやバラエティー、ドラマなど放送してあるものならなんでも録れる。容量に制限はない) |無音(この世全てに存在する、またはしない物などの音(に関係するもの)や声などを本当に例外なく完全に(大きな音や小さな音などに限らず音量を0の状態)消して無音状態にする。どれくらい聞こえないかというと、本当に鳥の音や虫の音など全てのどんな音も全く聞こえないという状態。数字で言うと1ミリも聞こえない状態。まさに音の全くない世界と言える。まわりで音が聞こえていてもこの魔法を使っている人からは例外なく一切音が聞こえない。物事が確実に集中できるようになる、物事が確実に達成、クリア、成功、思い通り、望み通り、指定した通り、物事が例外なく絶対にうまくいくなどになる。心や気持ちなどが例外なく絶対に落ち着く。タイミングが100%確実に合う。使った人のみ効果があり、それ以外の人は通常通り音や声などが聞こえる。音が気になって仕方が無い人や、音が不快な人とかが使うと効果的) |魂(人形とかに魔法の魂を入れて自ら動いたり意志を持ったり...etc するようになる) |フィギュア(人形を作る。性別や絵柄などは選ぶことができる) |無視(法律、ルールなどをすべて無視することができる恐ろしい魔法) |蘇生(生き返らせる。生き物なら何でも生き返る) |復活(壊れたものを魔法の力で復活させる。どんなに治すのが困難なものでも復活できる) |寝(この魔法を使うと必ず寝ることができる。さらに寝る時間や起きる時間などを決めることもできる。決めるとその指定した寝る時間になると自動的に寝る、指定された起きる時間になると自動的に起きるようになっている。なので寝るのに自身がない人でも安心して眠ることができる。また、夢の内容を決めることもできる。魔法を使う前にこんな夢を見たいと願うと、例外なく100%絶対にその希望した夢を見ることができる) |記録(様々なものを 自動的に 記録する。物の金額や物の種類、物事や名前なども記録する。趣味やさまざまなことなどで条件を達成した物事、できた物事などについても、ここに自動的に記録されていく。色々なものを自動的に記録したり、<この世などに>永遠に残しておけたりする。また記録されたものを、人に見せずに隠しておいたりなどできる。ここに記録されたものは、必ず信用、満足、納得、解決などするようになるという。また、この魔法で記録されたものは、 頭の中で 常に覚えている。絶対に永遠に覚えており、決して忘れることは出来ない。自動的に保存とかもされ、決して消すことはできない。また、この魔法で記録される、またはされたものは、物事などは出来たこととして扱われる。また、自分がそれが出来た、やったなどの物事なども動画や画像などいろいろな物でいつでも振り返って見ることができる。他にも、自分がやって達成<できた、クリア>した物事の記録をいつでも振り返って見ることができる) |焼却(物とかを焼いて処分する) |イラスト(写真や画像などをイラストにする) |清算(魔法でお金を支払う。魔法払いという支払い方。どんなものにでも買うたびにMPが2減る) |得意(得意になる。また、苦手だったものが克服されて得意になる。できる範囲を増やす。限界をなくす。得意になったものはどんなものでも上手にできるようになる) |行((有形・無形すべて含む)物事などを行う。あらかじめタイマーやら時間を指定したりとかして、行いたいことを紙とかに書いてこの魔法を唱えるとその紙に書いたことを絶対に例外なく必ず行うようになる。物事などを例外なく自動で行うので自分は何もしなくても勝手に物事をやってくれる。この魔法を使うと自動でやったとしても自分はやらなくても、実際はやった扱いになる。また、いろいろさまざまな物事に対して絶対に例外なく面倒くさくなくなる・面倒くさいと思わなくなる) |通訳(いろいろな言語でしゃべる。その国に行くと自動的にその国で使われている言語でしゃべれるようになる) |翻訳(言葉などをいろいろな国の言語に訳す。例えば日本語なら魔法の力で日本語にして訳す) |金(お金を出す。一日に出せる金額に決まりはなく、無限に出せるといわれている。なので億万長者も夢ではないといわれている。また銀行とかに入っている全金額や財布に入っている全金額などもわかる) |専用(使った人しか入れない専用ルームを作る。使った人以外の人が入ろうとすると弾き出される。物とかも色々収納できる。何があっても大丈夫。絶対安全であることが保証されている。入れておける数は無限(終わることがないという意味で)。保管期間は無くずっと(終わることがないという意味で)置いておける。その専用ルームに入っている間は周りの時が止まる。また、歳も一切取らない。老けない。土日などの休みの日に使うと効果的。また、その専用ルームに入っている間は、自分の好きな事だけを永遠にできるという特徴もある。壁をいろいろな景色や町やアニメなどいろいろな写真や動画、画像などにすることも可能。またこの専用ルームに入っている間は全ての病気や症状、障害などにならないという特徴もある。時間を気にしなくてもいい。快適に過ごせる) |覚える(様々な事を覚える、または覚えておける魔法。忘れたくないこと、記憶に残しておきたいことなど様々なことを頭のなかで忘れずにずっと覚えておける。魔法を使う前に、物を見る・書く・話すことなどでその物事を<永遠に>覚えておくことが出来る。難しかったり複雑だったりすることも一瞬で覚えておける。覚えたものは、「忘れる」魔法を使わない限り、一生ずっと覚えておける。物を覚える際に役立つ魔法) |忘れる(物事を一瞬にして忘れることが出来る。この魔法で忘れたものは、また「覚える」魔法を使わない限り二度とその物事を思い出したり知ったりなどできなくなってしまう。嫌な事を忘れたい時とかに便利) |操作(いろいろなものを魔法の力で操る。人の気持ちなども操ることができる) |思い通り(魔法の力で自分の思い通り、望み通り、目標通り、指定した(された)通りなどの世界などにする。例外なく100パーセント自動的に(言ったことについて)思い通りや望み通り、目標通りなどの世界を実現したり達成したり、成功したり満足したりすることができる。物事などに曖昧はなくすべてはっきりした状態になる。使い方として100パーセント確実に絶対いろいろ満足する世界・物事がいろいろ実現「できたり」する世界・何事も落ち着く世界・何事も安心する世界・何事も解決する世界・何事も納得する世界・無音(全く音が聞こえないという意味で)の世界・どんな内容、物事なども全員意見、考え方、感じ方、言い方とかが同じな世界などいろいろな世界などを作ることができる。効力期間は、この魔法を解くまで。魔法を使うまえにどんな世界を作りたいのかを考えるのがポイント。ちなみに叶った世界は物とかは持ち帰り可能だが、基本的にパラレルワールドという設定になっている。「創造」魔法と効果が似ている) |読み上げ(言葉とかをアンドロイド、またはロボットとかか読み上げる。削除されたものとかも読んでくれたりする) |明かり(明かりをつけたり、明かりを消したりする) |コピー(魔法の力で、相手が持つ能力などをコピーする。相手と直接対面するほか、名前を言ったり書いたり、ネットとかにある画像とかに使っても効果がある。ai「人工知能」の書いたものも効果がある。有形・無形関係なくいろいろ描いたり、書いたりなどできる。2023年4月、これを活用し、壁にアニメキャラクターの肖像画などを描いた若者達が現れた) |エンターテイメント(雷を落とし、様々な状態異常にする魔法。かなり危険な魔法と診断され封印されている。アルルが身につけている) |常起(魔法の力で、この魔法の効果中は一切寝ることなく常に起きていられる魔法。眠くならず、ずっと起きていられる。たとえ夜更かしして一睡もしていなくても眠くならずにずっと起きていられる。病気や障害、症状には一切ならない。学校や会社とかで使われている)
https://w.atwiki.jp/programmerassistant/pages/22.html
■P100記述するコード9行目を修正 (System.in),1); ↓削除 (System.in)); ■import=取り込む、輸入するの意 ■Buffer=一時記憶の場所 ■コンピュータは数値と文字を区別している (例)System.out.println(1+1) - 2 System.out.println("1"+"1") - 11(「じゅういち」ではなく「いちいち」) ■キーボードからの入力はすべて文字列として扱われる。 (例) String myString = myReader.readline(); ↑ ↑ 文字列用の箱 キーボードからの入力 ■文字列を整数値に変換するツール:Integer.parseInt(文字列) Integer 整数、parse 分析する Int Integerの略 IntegerクラスのparseInt()メソッドを呼び出している。 (例) Integer.parseInt("123") - 整数の123になる [参考] 文字列を小数に変換するのはDouble.parseDouble("文字列") ◆練習 Jikken1.java キーボードから整数と小数を入力し、その掛けた値を表示せよ。 [実行結果] 太い文字はキーボードからの入力 整数は?100 小数は?1.05 100×1.05=105 ■例外処理の書き方 try{ 処理; }catch(例外クラス1 変数名){ 例外処理1; }catch(例外クラス2 変数名){ 例外処理2; }…{ }finally{//書かなくても良い 共通処理; } (例)複数の例外処理の注意点 try{ System.out.println("整数は?"); String str = myreaderLine(); int n = Integer.parseInt(str); System.out.println("入力値="+n); }catch(Exception e ){ System.out.println("ほとんどの例外をcatch!"); }catch(NumberFormatexception e ){ system.out.println("数値が正しくないです"); }finally{ System.out,println("プログラム終了"); } ※Exceptionクラスはほとんどの例外のおおもと。 上から評価していくcatch文では、最初に書いてしまうとほとんどの例外を catchiしてしまう。よってそこから下のcatch文は評価されなくなる。 注意が必要。 ■if文の書き方 if(条件式){ 処理1; }else{ 処理2; } 必ず中カッコでくくる習慣をつけておく(省略できるけど書く) ◆練習 次の条件式の真偽を判定せよ。正しいときはtrue, 誤りのときはfalseを書け。 1)3 1 true 2)3 1 false 3)3 =3 true 3は3以上 4)3 -3 false 5)3 =0 false 6)5!=1 true 7)5==1 false ■式は値を持っている (例)3>1という式はtrueという値をもつ。 int a; a=3; という式も値をもつ。→ Jikken11.java System.out.println("3 1の値は"+(3 1)); System.out.println("3 1の値は"+(3 1)); などを試す
https://w.atwiki.jp/k_tech/pages/15.html
python memo 目次 pythonの基礎知識 数値 文字列 リスト,ディクショナリ,タプル,ファイルオブジェクト ステートメント pythonのドキュメント 関数 スコープと引数 関数テクニック モジュール モジュールテクニック pythonでのオブジェクト指向プログラミング クラスのコーディング クラスと設計 クラステクニック 例外の基礎 文字列例外とクラス例外 例外と設計 その他のテクニック フレームワーク 参考サイト http //www.unixuser.org/~euske/doc/python/python-lisp-j.html http //www.f7.ems.okayama-u.ac.jp/~yan/python/ http //python.matrix.jp/index.html http //www.python.jp/Zope/ 総合開発環境 http //www.python.jp/doc/release/lib/ mail送信
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/1288.html
ovi /// / 例外 2 \ 14 seren klel ova(例でない) \ 例外 \ [ yuo ] \ onを例外する \ [ iyuan ] \ 例外を例示した \ [ pea ] \ ~を除いて、~以外は \ [ vetyolom ] \ 例外を表わす \ 「~は例外である」「~を除いて」「~以外は」などと訳す \ 詳細はovaと同じ \ 惕 \ ova \ ovi gaavi /// / オヴィ=ガーヴィ \ seren,gil,ridia オヴィは不詳。ガーヴィは7年、セレン、ギル、リディアで冠した名で、「根性」の意。ただ、オヴィの古アルカでの意味は「討伐」になる。 \ [ vest ] \ 霊名;オヴィ(⇔8|ral|lin─)第4期4代アルシェ第2使徒。男性 \ rapalx 28, lantis sast 1 2 3 4 5 6 7 lantis ridia ovi kliiz gil fulmiia ryuu mel xikest dia vio lis gil ful dyu mel soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 8 9 10 11 12 13 14 lantis raldura zana paal milf faava ruuj seren xikest ral zan pal mik fav ruj ser soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 15 16 17 18 19 20 21 lantis rava umtona liine relezona jiil lina eketone xikest rav tan lin rez jil din ket soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 22 23 24 25 26 27 28 lantis enna ax neene pinena mat kunon kmiir xikest len lax nen pin mat kun mir soom velm erva satii teeve beezel ilva part
https://w.atwiki.jp/csfaq/pages/13.html
C# FAQ フォームのイベントがハンドリングされない 2009.3.19 VS2008 Q.Main_Load(), Main_Shown()などを正しく設定しているのにデバッグしてもやってこない。 A.InitializeComponent()で発生した例外を捨てて初期化処理を途中でやめてしまうため。まず例外が発生しているか調べる。 例: 削除したはずの設定用のコード、 this.DataBindings.Add(new System.Windows.Forms.Binding("Location", global srapigui.Properties.Settings.Default, "MainLocation", true, System.Windows.Forms.DataSourceUpdateMode.OnPropertyChanged)); で発生していた。 Linux/monoではこの例外を無視しないため、起動時のメッセージでこの例外が発生していることから発覚。 end