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https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/643.html
10分でわかる使い方 中間距離では垂直ノーマルJC+D、3B、6Bを使い分けて牽制。 こちらから飛び込む場合はノーマル・大JC+Dで飛び込むことが基本。相手の中J攻撃を潰せた場合はカウンターヒットが付くので昇りJDで追撃できる。 地上からはダッシュからの接近も有効。また、単発6A→強シューティングダンサースラストもとっさには割り込まれにくく有効。 相手の飛び込みは垂直ノーマルJCDを置いておくほかに、昇りJC、昇りJA、遠距離立ちD、屈みC、屈みDを使い分けて迎撃していく。 JC+Dをガードさせることができた場合は小JC+Dを再度ガードさせていくことが有効。 相手に接近を許してしまった場合はガードを固めるのが基本。これに屈みB、屈みD暴れ、後方JB、無敵時間のある弱ディレクションチェンジで割り込みを狙うのが有効。 相手のGCC+Dをガードできても安定して反撃するのは難しい。
https://w.atwiki.jp/aias-jsstyleguide2/pages/16.html
Closure Linterの使い方 このページは http //code.google.com/intl/ja/closure/utilities/docs/linter_howto.html の日本語訳です。 Closure LinterはJavaScriptのコードスタイルがGoogleのスタイルガイドに適合しているかをチェックするツールで、Google自身が提供しています。またエラーを警告するだけでなく、エラー箇所を自動的に修正してくれる機能も持っています。 このドキュメントは Closure Linter のインストールと利用の仕方を解説するものです。 Closure Linter のインストール Closure Linter のインストールには、Python のeasy_installユーティリティを使ってください。 Linux LinuxにClosure Linter をインストールするには、以下のコマンドを実行してください。 $ cd /tmp /tmp$ sudo easy_install http //closure-linter.googlecode.com/files/closure_linter-latest.tar.gz Mac OS X Mac OS XにClosure Linter をインストールするには、以下のコマンドを実行してください。 $ sudo easy_install http //closure-linter.googlecode.com/files/closure_linter-latest.tar.gz Windows Windowsに Closure Linter をインストールするには Windows版Pythonをダンロード、インストールします。 Easy Installをインストールします。 以下のコマンドを実行します。 > easy_install http //closure-linter.googlecode.com/files/closure_linter-latest.tar.gz 注意 Closure LinterのWindowsサポートは試験的です。 スタイルの問題点を発見する Closure Linterで単独のファイルを処理するには、こうします $ gjslint path/to/my/file.js このような結果が得られます Line 46, E 0110 Line too long (87 characters). Line 54, E 0214 Missing description in @return tag Line 66, E 0012 Illegal semicolon after function declaration Line 150, E 0120 Binary operator should go on previous line "+" Line 175, E 0011 Missing semicolon after function assigned to a variable Line 210, E 0121 Illegal comma at end of array literal Line 220, E 0002 Missing space before " " ディレクトリ全体を再帰的にチェックすることもできます。こうしてください $ gjslint -r path/to/my/directory デフォルトでは、Closure Linter はJsDocアノテーションが正しく記述されているかをチェックします。もしあなたのプロジェクトでJsDocアノテーションが無いことをチェック対象にしたくなければ、次のようにして機能を無効にしてください $ gjslint --nojsdoc -r path/to/my/directory このフラグによってJsDocアノテーションの有無はチェックされなくなりますが、記述されているJsDocアノテーションの内容が正しいかどうかの検証は相変わらず行われます。 --strict フラグ もしスペースの使い方やJsDocの型、@authorタグなどについて Closure Linter により厳格なルールを適用させたければ、--strictコマンドラインフラグを使用してください。またClosure Libraryにコードを寄贈する場合は、--strictを必ず使わなければなりません。 訳注 --helpフラグを使って、利用可能なオプションの完全なリストを参照することができます。 スタイルの問題点を修正する 上に示したどのコマンドでも、gjslintをfixjsstyleに置き換えると、gjslintによって検出されたエラーの多くを自動的に修正することができます。 例えばこのようにします $ fixjsstyle path/to/file1.js path/to/file2.js fixjsstyleを使用する前に、ファイルをバックアップするか、それらをソース管理システムに保管しておくべきです。あなたが望まないようなかたちでスクリプトが改変されてしまう可能性もあるからです。 訳注 --helpフラグを使って、利用可能なオプションの完全なリストを参照することができます。
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/186.html
TinyXML-2 使い方 導入方法は TinyXML-2 導入メモ を参考に。 以下にテストコードを書いていきます。次の3つを include している前提で書いていきます。 #include iostream #include string #include "tinyxml2.h" .xml ファイルの読み込み - tinyxml2 XMLDocument LoadFile tinyxml2 XMLDocument doc; doc.LoadFile( "test.xml" ); .xml ファイルの内容を表示 - tinyxml2 XMLDocument Print tinyxml2 XMLDocument doc; doc.LoadFile( "test.xml" ); doc.Print(); 文字列から読み込み - tinyxml2 XMLDocument Parse const char * pSource = " html head /head body p hello, world! /p /body /html "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); doc.Print(); ルート要素の取得と、要素内容の取得 - tinyxml2 XMLDocument FirstChildElement const char * pSource = " title The Marshmallow Times /title "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * elem = doc.FirstChildElement("title"); std cout elem- GetText() std endl; // "The Marshmallow Times" 要素内の要素を取得、要素名の取得 - tinyxml2 XMLElement FirstChildElement const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * elem = doc.FirstChildElement("book")- FirstChildElement("title"); std cout elem- Name() std endl; // "title" std cout elem- GetText() std endl; // "The Marshmallow Times" 要素の次の要素を取得 - tinyxml2 XMLElement NextSiblingElement const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title author Lun Lun Yamamoto /author /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * elem = doc.FirstChildElement("book")- FirstChildElement(); std cout elem- Name() std endl; // "title" std cout elem- NextSiblingElement()- Name() std endl; // "author" 要素の追加 - tinyxml2 XMLElement NewElement, tinyxml2 XMLElement InsertEndChild const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * root = doc.FirstChildElement(); tinyxml2 XMLElement * newElement = doc.NewElement( "author" ); root- InsertEndChild(newElement); doc.Print(); tinyxml2 XMLElement InsertFirstChild で要素の一番最初に挿入できる 現在の XML の内容を文字列として取得する - tinyxml2 XMLPrinter CStr const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLPrinter streamer; doc.Print( streamer ); std cout streamer.CStr() std endl; 要素の属性(Attribute)を取得 - tinyxml2 XMLElement Attribute const char * pSource = " book title=\"The Marshmallow Times\"/ "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * bookElem = doc.FirstChildElement("book"); const char * bookTitle = bookElem- Attribute("title"); if ( nullptr != bookTitle ) std cout bookTitle std endl; //The Marshmallow Times See also http //www.grinninglizard.com/tinyxml2/index.html - TinyXML-2 の公式サイト
https://w.atwiki.jp/cyber_pp-tag/pages/40.html
自車位置修正機能の使い方 こんな人におすすめ PP鬼ごっこに参加してみたいけど、自宅の位置がバレちゃうのはイヤな方 PP鬼ごっこの司令塔なら俺に任せろ!鬼の位置を的確に予測して勝利させてやるぜ!な方 自車位置修正機能とは? 文字通り、ナビ上での自分の車の位置を好き放題にイジり倒せる機能です。 北海道から沖縄まで、はたまたあんな所やこんな所へ、ナビに収録されている場所ならどこでも移動できます。 実際に使ってみよう! ※以下の手順はPP鬼ごっこに「つなぐ前」に行って下さい。 先につないでしまうと、その時点(イジる前)での位置がPP鬼ごっこ参加者にバレてしまいます。 また、ナビにGPSの電波が届くとイジった自車位置が本来の位置に修正されてしまう可能性があります。 リビングキットでの利用をおすすめしますが、リビングキットやLANアダプタが無い等の理由でナビ本体で本機能を使用される場合は、あらかじめGPSの電波が届かない場所へ移動されることをおすすめします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Screenshot1.png) まずはメニュー画面から「編集・設定」→「各種設定」を選択します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Screenshot2.png) 次に「自車位置修正」を選択します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Screenshot3.png) 現在位置が表示されますので、好きな場所へ+カーソルを移動させてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Screenshot4.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Screenshot5.png) なお、住所検索や登録地等の位置を検索する機能は一切使用できませんので、スケール変更とスクロールを駆使して移動先を見つけてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Screenshot6.png) 位置を決めたら次は車がどの方向を向いているのか設定できます。 PP鬼ごっこで利用する限りでは特に重要な意味はありません、そのまま決定で問題ありません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Screenshot7.png) これで自車位置の修正が完了しました。 この状態でPP鬼ごっこにつなぐ事で、自分の車が修正した場所にいる物として扱われるようになります。 位置を戻すには? リビングキットを使用してイジった場合は、ブレインユニットを本体に戻してGPSの電波が届く場所へ車を移動させれば、自車位置が自動的に本来の位置へ修正させるはずです。 リビングキットを使用せずにイジった場合はGPSの電波が届く道路をまっすぐ走れば、GPSの電波とマップマッチング機能が作動して自車位置が自動的に本来の位置に修正されるはずです。 それではたのしいPP鬼ごっこライフを!
https://w.atwiki.jp/bomberboardgame/pages/18.html
1.IRCソフトを導入 Limechat2 http //limechat.net/ からダウンロードしてインストールしてください。 2.サーバーの追加 「サーバー」タブ→「サーバーの追加」で 設定名:爆弾部屋(ここは何でも良いです) ホスト名:irc.cokage.ne.jp(irc.cre.jp) ポート番号:6667 文字コード:UTF-8 「チャンネル」タブ→「新規」 チャンネル名に #爆弾ボドゲ と入れて接続すれば入れると思います。
https://w.atwiki.jp/30royal/pages/61.html
-直前に使用したカードをもう一度使用できる。例外は無し。 --ただし、元カードよりコストが+1余計にかかる。 --ミラー自体のレベルによって、出てくるカードのレベルが変化する --カンストしてミラー(8)になると、使用できるカードは限界突破する よくある誤解 コスト+1払って同じカード使う意味ないでしょwもちろん、どのカードをミラーするかによって効果は大きく変わります。このページの下部で有効な、または有効じゃないカードを紹介します。 ミラーで出てくるカードレベルは、自分の持っているカードレベルの+1で固定大会やチャレンジモード、ドラフトでミラーを経験された方が誤解されやすいのですが、ミラーの大会規定で使用すると、たしかに大会規定+1レベルのカードが使用できます。しかし通常の対戦や協力バトルでは、ミラー自体のカードレベルによって、自分の元のカードレベルには関係がない。 例)ナイト(3)も、ナイト(9)も、ナイト(13)も、ミラー(6)するとすべてナイト(12)が出てくる。 ミラー育成の優先順位 スーパーレアカードの育成は難易度が高いので、ミラーを真っ先に育成するのは危険。 自分がメインとするスーパーレアを2枚程度、育成が終わってからのほうが良い。 ナイト(14)とか出てきたんだけどチートとかマジ勘弁。 ミラー(8)を使用するとノーマルカードは14レベル、レアカードは12レベル、スーパーレアカードは9レベル、ウルトラレアカードは6レベルで出てきます。 プリンス(9)の突撃ダメージは1037ですまる。 ファイスピ(14)が3つとも当たると813ですまる。 火球(11)をミラー(8)するとタワーダメ―ジ合計は612ですまる。 ミラーが有効なカード類 コスト3~5のカード 大雑把にまとめてしまうとこれになる。コスト+1というハードルも厳しくなく、Lvが高いと脅威になるものが多い。 コストが低いユニットは対処しやすいものが多く、よほど追い詰められた場合でないと避けたほうがいい。また、コストが大きいカードは、そのさらに+1コストを溜めないといけないので、その間もつかどうか。 ウルトラレアカード 育成がしにくいウルトラレアカードをある程度育成できたミラーで使用すると効果的。ミラーが(6)まで育てば、各ウルトラレアが(4)で出てくる。 例)ランバー(4)、ダークネクロ(4)、プリンセス(4)などは脅威。ただしラヴァ(4)はコスト8必要なので現実的ではない。 攻撃系スペルカード スペルカードの枯渇を狙われるケースに対処でき、相手の油断に刺さりやすい。また、タワーHPがまだスペル1発に耐えると思っている相手のトドメとしても有効。 例)タワーダメージは火球(9)が242、ミラー(6)だと火球(10)なので265。合計で507のタワーダメージを出せる。コストは9かかるのでトドメ以外では使用禁物。 具体的には ランバージャック コスト9かかるので大技にはなるが、もともとの攻撃性が狂暴になり、攻守にわたって活躍できる。範囲攻撃系とガゴ群れが天敵。 プリンセス ミラーが育ってくると高レベルプリンセスが使えるのだが、例えばミラー(6)で使用できるプリンセス(4)はローリングウッド(2)で生き残る。矢の雨(10)で生き残る。ウィザード(9)に1発耐える。また、攻撃ではゴブ、ガゴを確実に瀕死にする。攻撃では1発186。前述の耐久性でタワーに2発入ったら372。
https://w.atwiki.jp/unsteadyworker/pages/12.html
開くvim [ファイル名]※存在しないファイル名の場合は新規 読み取り専用で開くview [ファイル名] vim起動中に更に開く e [ファイル名] vim起動中に更に開く(エクスプローラ) e. 検索/[正規表現]※次に送るのは[n]、戻るのは[N] 検索したときハイライト set hlsearch 検索したときのハイライト消す set nohlsearch 置き換え %s/[検索正規表現]/[置き換え文字]/gc※[c]は置換前に確認有り コピーy※visualモードで選択して[y]とかで使う※yyで1行コピー※全部コピーするときは[1GVG]とか ペーストp ファイルをまたいだコピー"ay※[a]は[a-z]までのバッファが使える ファイルをまたいだペースト"ap※[a]は[a-z]までのバッファが使える コピーした文字を検索とかで使う[CTRL+r]"※検索なら「/[CTRL+r]"」というように入力する ファイルの切り替え開いているファイル一覧を表示 ls 切り替え b[一覧の番号] 一時的にシェルに戻る sh※シェルからvimに戻るときはexit シェルで実行した結果をそのまま入力にする r![コマンド] ジャンプ[行数]$ tabをスペースに、スペースをtabにする設定tabをスペースにする設定set expandtab "タブの代わりに空白文字挿入set ts=4 sw=4 sts=0 "タブは半角4文字分のスペース tabはtabとする場合set noexpandtabretab 4※gcc等はインデントはスペース4文字であることが推奨らしい※Makefile系はtabじゃないと怒られるので、この辺は切り替えが必要※vim実行中に変更する場合、頭に[ ]を付ける! シンタックスONsyntax on 一括インデント操作Ctrl+vで矩形選択Shift+iで編集モードへtab入力後ESCでコマンドモードへ(ここで一括でインデントされる)
https://w.atwiki.jp/nyanyunyo/pages/14.html
チートのソフトをダウンロードします↓ http //u9.getuploader.com/himajinn/download/749/o_simulator.zip チートエンジンはYAHOOで「チートエンジン」としらべればいいです 猫飯はあまりおすすめできません(むずかしいから) チートのソフトをダウンロードしたら解凍する 解凍したらオワタのアイコンがあるのでそれをダブルクリック 起動したらファイアーウォールがブロックするのでそれを解除 それで設定のところがあるのでそこをクリックする まずオワタの場所を指定してそのあとにポートを入力する そして鯖をえらぶこれでせっていは完了 チートについてはみればわかるのでここにはかきません
https://w.atwiki.jp/koraemons/pages/18.html
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https://w.atwiki.jp/trapgame/pages/38.html
倒れる柱 火薬箱 油のタル 巨大岩石 斬殺換気扇 吊り天井 落とし穴(砂岩の部屋) 濃硫酸・灼熱の溶岩 避雷針 油だまり 地獄の炎 倒れる柱 天井 メガロックスパイクロックアイアンボールフレアロックボルトロック 壁 プレスウォールアタックウォールスパイクウォールレーザーアロー 床 ブラストボムヘルファイアー 以上のいずれかを当てるか、クエイク・カタストロフボムで倒すことができる どこに当てても倒れる方向は固定なので注意 火薬箱 火を点けるほか、ロック・ウォール系を押しつけても爆発する 侵入者ごと押しつければ自動コンボとなるので何かとお得 また、ファイアーボールだと貫通するので、これまた自動コンボになってお得 油のタル ウォール系で転がすほか、火を点けると爆発する ロック系やイビルキックを当てると、転がらずにその場で壊れてしまう 一応、フロア系で飛ばしたりもできるが、まず返ってこないので意味はない 壊れた位置には油だまりができ、壁際だと自動コンボになる 巨大岩石 クエイク・カタストロフボムを起動させると落ちてくる 起動判定は北東の1ブロックにしかないため、設置位置に注意 基本はロック系と同じなので、ウォール系で押し返すことも可能 フロア系で飛ばす時は、前方を軸として仕掛けないとうまく飛ばない 斬殺換気扇 リフトフロアなどで天井まで跳ね上げる 地下遺跡のものは天井が低いので、ヘルファイアーやスマッシュフロアでも当たる 王宮のものは、なぜかリフト・ヘブンズフロアかイビルアッパーでないと当たらない (玄関なら高台からスマッシュフロアなどで届くが、なぜか当たらない) 周囲1ブロックまで効果があるが、範囲内でのロック系やカビン系は ひっかかって落ちてこない or 割れてしまうので注意 吊り天井 中央のブロックを通過すると下りてくる。床がスイッチではない 一部トラップ起動中だと引っかかってそれ以上下りてこないので注意 また、起動中~終了直後は一部天井トラップが使えないのでこれも注意 (厳密には、仕掛け判定が残っているため引っかかって落ちてこない) 落とし穴(砂岩の部屋) スプリングフロアなどで弾き飛ばしてやると蓋が壊れる クラッシャーの叩きつけ攻撃でも壊すことが可能 なお、初回は必ずエリアルヒットにならない 濃硫酸・灼熱の溶岩 浸かっている間ダメージを与え続けるため、カビンなどで歩かせる 溶岩はアブラカビンと併用することでダメージ効率倍増。体力回復も軽々上回る 避雷針 全ての帯電トラップと放電する。スパークロッド系以外でもOK ボルトロックやエレキマグネットと併用するといい感じ 油だまり アブラカビンを落とすか油のタルが壊れるとできる 侵入者を転ばせ油まみれにする効果がある 地獄の炎 ファイアーボールが人間以外の何かに当たって消える時にできる 侵入者に当ててはダメなので、自動コンボにはならない