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作戦会議室です 各マップ別 設置側 解除側 人数別 いろんなことを意見してね 掲示板がいいか? それともリンクすかね? 掲示板はじめました 誰も使わないのねw -- poko (2010-05-22 16 50 25) 掲示板の置き場所が悪い? -- 名無しさん (2010-05-22 22 36 00) ちらり -- あ (2017-02-05 20 32 26) 名前 コメント
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作戦会議 読み:さくせんかいぎ カテゴリー:Event 作品:マブラヴ 【使用】自分のアリーナに"207B分隊"が3体以上登場している。 Battle ターン終了時まで、目標の"207B分隊"1体は攻撃力と耐久力が3上昇する。 ……よし、わかった! 1度集合だ illust:âge ag-T13 収録:トライアルデッキ 「OS:アージュ1.00」
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【決戦のための作戦提案】 「中央要塞戦に必要なこと」 1.参加人数(レベル25以上全員参加。低レベルでも天を食い止めるために必要) 2.必要アイテムをそろえておく(下記に掲載) 3.要塞開始の2時間前から動ける人数確保(移動士殺しやAF奪取の為) 4.明確な作戦を参加する者の多くが把握しておく 5.サイン・チャット・環境設定のコマンドを要塞用に準備しておく <必要アイテム> 攻城兵器(多数) 生命の結晶一人2つ 復活の碑石 上級・生命の新薬(アビスで変えるやつ) AF発動石(フォース隊長になるレギオン) カイノオードセリー(DP回復) 作戦の目標としては、 1.門を破壊して結界を剥ぎ取るまでの時間を短縮する(攻城兵器多数使用や、陽動や移動士殺しで天の妨害を最小限に) 2.守護神長攻撃中に敵が中に入ってこないように、神長前のスロープ入り口で敵を食い止める係と神長攻撃する人に分担。 3.敵にAF発動されないよう、AFを奪い取る(奪い取れば取り返されても15分待機があるので、15分以内に再度取り返す) 4.移動士を殺して、敵の復帰を遅らせる 5.敵のポリモーフにどう対応するか?(ただいま五星将校になる人=ポリモーフ使える人を増やしている) 6.キスクをどこにおくか。キベリスクに戻らないよう、蘇生をできるだけ活用したい。 例外)ポリモーフ使える人にどこで使用してもらうか?使える人には特別報酬あげるといいかも。 【作戦案】 目標1に関連する作戦 A「陽動」 目的ではない要塞に攻撃に行かせ、 (移動時間を短縮するため、陽動用のサブキャラをつかってもいい。陽動が終了したらリスタートでCCする) 天がそちらに引きつけられてる間に、本命の要塞の門破壊に向かう。 門破壊までの時間が敵の妨害少ないので、短縮できると思われる。 具体的な方法としては、 目的の要塞以外(下層は攻撃対象になる要塞のみ)のAFをすべて事前にとっておき、そこに意識をむけさせる。 もちろん、中央要塞3つのAFはすべて取る。 B「AFの開始即発動」 要塞開始15分前にはAFをとっておき、 開始と同時に発動(天が集結してきたら即発動) 出鼻をくじく。使ったAFはすぐに放棄。 目標2に関連する作戦 C「魔王フォース」 対人装備専用のフォースを作る。 募集するときに、 ・レベル50である ・対人特化用の装備をつけていたり、かなりの強化をしている このような雑魚なら2~3人きても相手できるよというようなすごい装備や強化してる人を集めてFを編成する。 この人たちは、守護神長部屋入り口の防衛やAF奪取などの対人専用とする。 わかりやすいように呼び名を魔王とよばれるほどの強さということで、魔王Fとする。 D「英雄フォース」 レベルの低い人のフォースを作る。 ・レベル25~39である。 普段は、天にもたいしてダメージ与えられないし、神長やNPCを攻撃してもダメージ少ないですが、 彼らは天に対しては数の驚異になる。 戦局上の使い方としては、 天に指揮官の「突撃」の合図で敵のど真ん中へ突撃し、 天が彼らに攻撃してる間を狙って、他のFが攻撃を仕掛けるという突破口。 または、 神長部屋では入り口最前線に立ち、敵の攻撃を受ける防壁となって他のFが受けるダメージを減らす。 囮とか肉の盾とかそういう役目ですが、 あえて最前線を突撃する彼らを英雄と呼ばせていただき、英雄Fとする。 E「突撃防止」 敵がAF発動するときは、天の突撃の合図である。 その時、生命の結晶とアビス新薬を使い、よけいなダメージをすぐに回復することにより即死を防ぐ。 敵の突撃に対しては、 カイノオードセリーでDPを回復し、 シールドウイングはスナッチで敵をひきつけ、 スペルウィングは、味方のシールドウイングのアシストをして、ルミエル・ラスを撃つ。 (アシストにより、シールドのタゲ周辺が敵になるので5匹は攻撃あたる) スピリットウィングはフィアスクリームを撃って敵の突撃を弱める。 他の人もできるだけ状態異常系のスキルで敵の勢いを止める。 キュア・チャントは蘇生は速やかに。 F「AF緊急発動」 サブキャラで、アビスシールドやブラッドシャウトなどの持続性AFを要塞開始より1時間前以上に受けておく。 戦略上必要な場所に速やかに移動してログアウトしておく。 神長部屋で攻撃中に、天に入り口突破をされたとき、逆転方法がない(AF所有してない) そういうときの場面で、即CCして突撃し、部屋を取り返す。 目標3に関連する作戦 G「AF発動妨害」 敵がAFとったら、15分経過して発動するまでに奪い返し、奪い取ったら放棄する。 この妨害Fはシャドウが多いといい。ハイドとか使えれば襲撃しやすくなる。 サインを必ず使い、よけいな敵は攻撃せずにAF守護者のみ攻撃する。 すぐに奪い返されても、15分は安全である。 目標4に関連する作戦 H「移動士殺し」 要塞開始時間2時間前から中央要塞を含む移動士を殺し、 東と西ラテスランを封鎖しておく。 要塞開始になると移動士は復活するが、それも手配してすぐ倒す(敵がなだれ込んでくる前に) テミノン要塞の移動士を殺す人を送り込んでも良い(ただし、1分で移動士は復活する) 目標5に関連する作戦 I「ポリモーフ対応」 変身時間が10分間なので、天の多くがポリモーフしたら まだ時間がある場合、撤退して10分間身を隠す。 J「魔族ポリモーフ」 決戦の日までにポリモーフできる人を増やす。 条件)五星将校以上である。 咆哮の種を必要なだけ持っている 2時間のCTを経過している 目標6に関連する作戦 K「キスクの隠蔽」 キスクをAFにおくと、敵に場所知らせてるようなものなので隠して建てる。 具体的にはカームベルト(中央要塞のまわりの帯)やその要塞付近の端のほうや、火炎地獄の下方あたり。 剣の島の南やルー要塞周辺の島々。 必ず、東ラテ西ラテや中央要塞からの目標要塞への進行ルートには立てない。 ばれたら即壊されるので、PTごとにフォース(PTはだめ)キスクを建てて場所をいろんなところへ点在させる。 壊されても同じFのキスクにすぐに登録しなおす。 その他の作戦 L「偽装撤退」 門が壊れてからの話しですが、 内部に突入後(結界士は倒しておく)、わざとやられて撤退して、天がその要塞での防衛に興味を失うようにする。 こっちが撤退したらたいてい、ラテスランの封鎖にあたるので、 上層の下を低空飛行で通り、カームベルト(上層中央の周りの道)に潜伏する。 またはティグラキ島へ身を隠す。 敵が要塞からラテなどに移ったら、どこかにキスクを建てて 天に使われてはまずいAFを奪うFと、 要塞内部に突入するFにわけ、神長攻撃開始。 天が気づいたら深層のAFを使って抵抗する。 M「サインとチャット」 うまく使えてない人がいるので、再度使用の確認を。 番号のサインは、機能でサインの選択というコマンドがあるのでショートカットにいれておく。 あらかじめ、このサインしか使わないって決めておけば楽です。 結界士はどのサイン、移動士はどのサイン、AF守護者はどのサインというふうに。 例)AF守護者はドクロ、移動士は爆弾、結界士は星、キスクはハート・にこちゃん チャットですが、要塞戦用のタブを作っておくといいです。攻撃のシステムログに流されて 戦況がわからないと困ります。 推奨としては、 チャンネルチャットが聞こえるもの、PT、フォース、レギオン、アナウンスチャットが聞こえるもの アビスのAF使用が聞こえるもの(アビス情報)。 それ以外の情報はオフにするといいです。 N「環境設定」 重いと落ちやすいので、環境設定をいじっておくといいです。 固定フレームON、フル画面のスキル効果OFF、グロー効果OFF、 ゲーム設定のほうの同種族PC名の表示OFF、他種族PC名の表示OFF(これはまずいときもある) シフトキーおしながらF12キーを押すことで、敵も見えませんが味方のFキャラ以外の姿が消えて軽くなります。 タブキーでターゲット選択は使えます。 O「決戦の日のみ要塞チャンネル名を変更」 いつもの要塞チャンネルをやめ、別名にする。 入る人は、あらかじめレギオン代表とF隊長、作戦を把握しているものだけにする。 スパイに作戦がもれる可能性が高いため。 以上が、作戦案ですが、決戦までに どの作戦に賛成するか、反対するかをメールしていただきます。 下記のようにメールが代表者にきますので、それぞれの作戦に賛成か反対か、 あるいはこうしたほうがもっといいかもなどの提案を書いて、送り返してください(できるだけ早急に) 作戦案に賛成・反対(さらに提案)を書いてください。 Aの作戦: Bの作戦: Cの作戦: (略) Nの作戦: Oの作戦: 例) Aの作戦:賛成 Bの作戦:反対 Cの作戦:反対 (略) Nの作戦:賛成(死亡した人を選択するのはF9なので、キュア・チャントはそれも使うようにしたほうがいい) Oの作戦:賛成 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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《旋風作戦》 永続魔法 自分の「HERO」と名の付かない戦士族モンスターが 相手モンスターを攻撃した時、ダメージ計算終了後に 相手フィールド上の魔法・罠を1枚破壊する。 自分フィールド上に戦士族以外のモンスターが存在する時と 自分フィールド上にモンスターが存在しない時このカードを破壊する。 part18-600 作者のコメント 最近の戦士族はHEROばかりなのでHERO以外の戦士にも愛の手を コメント 名前 コメント
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メンバーといっしょに作戦に参加、連携、統制する際は、PS3テキストチャット、VCを活用しましょう!! 何か策 プリィィィィィィィィィズゥゥ><
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占領作戦 所持武将 UC安藤守就 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 詳細 開始時に武力+1、1cにつき武力1上昇、効果時間13.3c(終了時に最高で+14)(1.11A) この表を編集
https://w.atwiki.jp/vlb2/pages/27.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yasyusakusen.jpg) 野手作戦では野手のバント、盗塁の頻度を指示します 盗塁 出塁した場合の盗塁の頻度の指示です ここでの指示だけに関係なく、走力の高い選手ほど盗塁を多く試みます バント 選手のバントの頻度の指示です ここでの指示だけに関係なく、打力に劣る選手はバントを多く試みます
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電撃作戦 [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター COMMAND C-3 緑 1-3-0 R (帰還ステップ):このターン終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、このターンは任意の1フェイズしか行われない。 緑に多い、追加ターンを得る効果を持つコマンドの一枚。 追加されるのはたったの1フェイズであるが、「第一弾」に収録されており、この手のカードの元祖である。 たったの1フェイズでは、せっかくターンを追加しても戦いの駆け引きの様な「追加のワンパンチ」といった使い方は難しい。どちらかと言うと気軽に幅広く使えるサポートカードといった感じである。 それぞれ、 リロールフェイズを指定すれば、補給のようにブロッカーの準備ができる。 ドローフェイズを指定すれば、1枚ドローのデッキ圧縮になる。また、一日の長や御しえぬ野心などとのコンボも成立する。 配備フェイズを指定すれば、Gやユニットの展開を加速できる。 戦闘フェイズを指定すれば、もう一度攻撃する事ができる。(ただし、前のターンに出撃したユニットは普通ロール状態であるため、相当上手く場を整えられなければ、戦いの駆け引きの様な攻撃力を発揮することは難しい。) ターン終了時が発生する事を考えると、サイド2の惨劇やアプサラスII《DB4》などとも相性がいい。 などといった効果が期待できる。 また、モンド・アガケ《9th》と存在しない人間、イリア・パゾム《1st》に8国力以上のユニット(バルチャーポイント8点で電撃作戦を回収するため)と、さらにこのカードの計5枚コンボによって、無限ターンを生成できる。 無限ターンと言っても、各ターンで8国力ユニットが攻撃するので、4~5ターンも繰り返せば十分勝ててしまうのだが。 敵軍帰還ステップにプレイする事も可能だが、追加されるのは敵軍ターンである。追加されるフェイズはこちらが選べるので、例えば相手の混戦や転向の維持コストを追加させる、といった使い方が考えられる。また、相手の戦いの駆け引きや粛清の時を上書きして、効果を弱めることもできる。(Q A046参照) このカードに代表される構文である、「『任意の1フェイズを追加する』効果は、どのタイミングで追加するフェイズを選択するのか?」という問題が存在する。現在、明確なオフィシャル裁定は下されていないため、ガンダムウォーにおける未解決問題の一つとなっている。
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作戦などをきめたいとおもいます。 基本作戦 小技 球団別作戦 その他色々 基本作戦 基本はどういう感じで攻めるか (例 1番はヒットで出て2番はバント 等) 小技 小技をどう使うか 多めにするか少なめにするか 球団別作戦 球団別作戦 ○○は捕手が強いんで盗塁は控える など) その他 相性(左VS左など)で打順を変えたり、盗塁やバントの数を調整します ここで、作戦のことを書いてください。 -- (火炎龍@編集者) 2008-02-06 21 57 26 復帰 -- (岩鬼球) 2008-02-06 21 58 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《おとり作戦》 通常罠 自分フィールド上にモンスターが2体以上存在する時のみ発動可能。 フィールド上のモンスターをすべて破壊する。 part18-428 コメント 名前 コメント