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バグ一覧 完成版で現在発見されている不具合 『絆の形』中間で水を干上がらせた後、同一マップ内を引き返そうとすると飛び先がおかしい。 ウドガルピット西、ボス前の「!」マークが消えない。 『シールソードを持つ少女』クリア後、ウドガルピット西に行くと再度ヘルオーガと戦えてしまい、イベントがループする。 『ナイトメア・ダイアリー』クリア後、アイテム欄に『DIVリング+(トコ)』が残ってしまう。 (このクエスト開始時のトコの装備が『DIVリング-(トコ)』に移行していないことが原因) 『夢の授業参観』仲間選択でヘヴィレイ・ゴウが選択できない (選択しようとするとアユカが仲間になってしまう、アユカ加入クエスト前でも仲間に出来てしまうのでゲーム進行に影響を及ぼす可能性あり)。 『故郷と記憶』クリア前に『創世ノート』を開始してしまうと『故郷と記憶』がクリアできない。 『相違する想い』クリア後、証の祠に行くとイベントがループしてしまう。 『闇の正体』クリア後も、農場の旧校舎入口に表示される「!」マークが消えない。 『ハインド家の修練』ボス撃破後、リハイドに話しかける前に『影から見守り隊』をクリアしてしまうと、クリア扱いにならなくなってしまう。 (ラストクエスト開始フラグが立たないのでゲームクリア不可になってしまう) 体験版→正式版にかけて修正された不具合 『最後のお願い』クエスト開始条件を満たす前からビオトープ塔エリアに入れてしまう。 『アルの真意』クラスメイトと戦った場合、戦闘BGMが元に戻らない。 『ラキラキ』イベント開始メッセージが何度も言う形になってしまっている(サブクエストアイテムが増えてしまう)。 『龍と魔族と人間と』魔空間にもう一度行くと何度でもボスと戦えてしまう。 『創世ノート』ラストダンジョンから出口を使って裏山へ戻ると裏山にいる間、BGMが元に戻らない。 ビオトープ塔エリアにクエスト開始条件を満たさなくても木の間から入れてしまう。 『もう一人のアル』クエスト進行中、砂漠の遺跡の出口から出るとBGMが元に戻らない。 『やられたら倍返し!』盗賊の首領と何度でも戦えてしまう。 『ミノタウロス討伐』森の中間のイベント発生ポイント、一度見た後に、隣の発生ポイントへ行くと再度イベントが発生してしまう。 『薬草採りに行きたいんです!①』エルヴが一時的に仲間になった状態で、クエストクリア前に、一旦仲間が外れるクエスト(ディックの加入クエストなど)をクリアし、再びこのクエストに戻ってクリアすると、エルヴが仲間にならない。 『もう一人のアル』砂漠の遺跡から砂漠エリアに出た場合、BGMが元に戻らない。 戦闘中に戦闘不能になったキャラクターも入れ替えが出来るように修正。 「ワールドマップ」のアイコンを変更。 スキル「セイント」のダメージ計算式がおかしい(300強のダメージが出る)。 『孤独の蜂』のアイコンが電球アイコンになっている。 『オーク族の動乱』終了後、戦闘BGMがボス戦のまま戻らない。 『ラブレター(高等部男子編)』ジョセフィーヌ先生の様子を見に行くを選択した場合、イベントが繰り返し発生してしまう。 『武器作りのために1』コルセットの丘のワイバーンが何度でも戦えてしまう。 図書室のルトを加入クエストクリアまで出現しないように変更。 ディック、シャル&メリッサ加入クエスト中、条件を満たしていない状態で「ブラウンシュガーの森」「濃き霧の森」が出現してしまう。 ビーネクエスト中は外観のクロノスが出現しないように変更。 エルヴ・小唄関連クエストでのフキダシの出方を修正。 『狂イ咲ケ エターナリア』セリフ変更のタイミング、およびホーリーレジスト未収得時のボス戦のセリフを若干変更。 エターナリア撃破後、不必要にフキダシアイコンが出ていた不具合を修正。 『副会長の調査書』電球吹き出しの出方を変更。 『龍神祭り』後半、家と広場の両方に父親がいたのを家の方は母親に変更。 『夢の授業参観』メッセージを一部変更。 『バッドウォーズ』クエスト開始条件にヘヴィレイ加入クエストクリアが入っていなかった不具合を修正。 『バッドウォーズ』不良戦~倉庫のトコ合流まで、ランドストーンの使用不可+港町から出られないように変更。 『バッドウォーズ』クリア後、倉庫のフキダシマーク、およびB2の密売グループ員を消去するように変更。 『オーク族の動乱』『やられたら倍返し!』『リムーブA』進行中、アルラボの入り口の鉄格子が消える不具合を修正。 『逆襲のドラゴン』クエスト条件に「リューグが仲間になっていること」が抜けている。 『アユカの行方』加入クエスト開始演出を若干変更。またアユカ周辺の小唄・エルヴを出現しないように変更。 装備品の「弓」全般が射撃属性になっていなかった点を反映。 『絆の形』途中で強制終了してしまう 『王子の決意』仲間を加えようとすると強制終了する 『王子の決意』にて 1 パーティーにポポを入れず戦闘 2 ポポを入れるようにメッセージが出て、戦闘前に戻る 3 パーティーにポポを入れて戦闘 4 この段階ですでにキムチポックムを覚えてしまっている 上記4つの条件が重なると、無限にラスボス戦を繰り返させられる 『デラックスカレーパン』クリア後のカクツク峠での帰り ワープやダンジョンで帰ってしまい、今度カクツク峠に入った場合、入り口に誰もいない。 その状態で奥まで進み、下からジェニーに話しかけてしまうと、ゲームがフリーズ 『シールソードを持つ少女』 最後のボス戦イベントで、会話を連打していると移動がカットされてしまう。戦闘後フリーズする ロイド・ミュウが覚えるはずの「必殺技」を覚えない 『最後のお願い』クリア後、一旦パーティーを外れるはずのアルがパーティーにいる。そのままラストクエストも受けられてしまう 『また魔物退治』ディサール山のパーティー選択時、カシュ&ルトがいないので選べない 『ラントの洞窟』B5の段差の説明看板が読めない 『オレは寮長!』イベントで倉庫へ移動時、移動速度が変更されてしまう 『逆襲のドラゴン』マップ切り替え時「やめておく」を選ぶと先に進めてしまう 『ダンテ高原』おじさんの出現フラグがおかしく、正しい登場の仕方をしていない 『闇の正体』クリア後も最後の部屋前の!マークが消えず、入ると何度でも繰り返しボス戦が発生してしまう 名前
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【今川家】 今川氏真 職業 神主 戦闘開始時セリフ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「(○○か。こいつなら僕にだって何度でも倒せるんだ!)」 防衛陣 天守閣 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 使用技能 今川氏真 神主 53 ▲ 公家衆 陰陽師 48 駿河陰陽師 陰陽師 50 駿河陰陽師 陰陽師 50 雅楽隊 巫女 50 遠江高僧 僧 50 ▲ 今川甲冑武者 刀侍 50 ▲ ▲ 特徴 ドロップアイテム 蹴鞠着
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宣言の対応を繰り返した際に、最新の宣言から逆に処理される一連の解決を言う。 例えば、相手の紅い月に対応して自分が西行妖を使用し、さらに相手が永夜返しを使用したなら、永夜返しにより西行妖が破棄され、破棄されたことにより西行妖が不発となり、紅い月が処理される、という順番になる。 バトル中のイベント&能力宣言は何度でも行える。処理が解決後に再度イベント&能力を宣言することで対応の逆処理を行わずに通せる可能性がある。
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グリムの記憶スキル。 「自身の「使命」に関する記憶の一部分」から取得。 要使用宣言スキル。 攻撃手段は問わない。 近接戦でのみ何度でも使用可能。 彼はつい足が出てしまう癖がある。 叩きつけ、当り散らすように、蹴り上げ、感情的な動きを見せる。 その一方的な暴力は一瞬見惚れてしまうほどだ。 1d5の追加攻撃、アクロバット所持時は+5 その代わり、至近距離にいるため敵からの次ターンの標的は自動でグリムになる。 a man kills 80
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712 名前:678 投稿日:2010/05/23(日) 02 03 03 ID Q9erIZPW SDだとメディアを変えて何度かやったけどダメだった。 しょうがないので結局DVDに焼いた。 ちなみにQドライブの隠しファイルservice doneってのを削除すると 何度でも作成ができる。 734 名前:702[] 投稿日:2010/05/23(日) 13 17 34 ID vV63dRIW . . .712 Q \FactoryRecovery\service_done.ini ってやつですね。ありがとうございます! Qドライブを開く方法
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ナオー・ザ・ナオー ✩✩✩✩✩ モンスター ナオカーズ AT3 ■団結■マスターWアタック■疾走 高シュバを代表するカードの一つでAT5から3へ修正された。 疾走からマスターWアタックのブロックされない能力で攻撃を通せばモンスター2体が山札の下へ送られる。そして団結の能力で手札を2枚捨てれば再攻撃可能なのでそのままゲームエンドもよくあることだ。 さらに修正し、団結が3枚になってしまった。悲しいなぁ 引き金は何度でも引く!!!
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このページはこちらに移転しました 運命∞ 作詞/++ 薄れ行く 明日に消える 去り行く 貴方に会える 嫌って憎悪して 恨めば恨むほど私を忘れられないでしょ 運命はこの愛の味方 壊れても壊れない また何度でも出会う メビウスの様に巡る 安っぽい運命を待つ位なら 来る定めに備えるだけ いつまでも変わらぬ日々ならば 壊して繋ぎ合わせばイイ 涙は慰めだから捨てて 弱い心の隙間を狙って 濡れた瞳 掴む黒い腕 振り払ってまた巡り会う 運命はメビウスの様 (このページは旧wikiから転載されました)
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自分の手番には主動作、補助動作と言う2種類のことが行えます。 主動作とは自分の手番に基本的に1回しか行えない動作のことを指し、 補助動作とは条件さえ満たせば何度でも行える動作のことを指します。 主動作 攻撃・全力攻撃 全力移動・通常移動 魔法の発動・集中 全力防御 準備 道具の使用 その他GMが定める動作 補助動作 制限移動 姿勢変更 魔法の中止 知識判定 その他GMが定める動作 関連項目 戦闘の流れ、
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【名前】 ケスゾーカード 【読み方】 けすぞーかーど 【英語表記】 KESUZO 【音声】 土田玲央 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第24話「急転直下!禁断の鋼鉄ライダー!」 【分類】 ライドケミーカード 【数値】 2 【詳細】 ライドケミーカードの1枚。 アーティファクト属性。 封印中の「ケスゾー」は失敗を恐れない消しゴム型のケミー。 過去はキレイに消し去って何度でもやり直し! 劇中ではキッチンいちのせ連合が回収した。
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斬空刃・拾壱(ざんくうじん・らむだ) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 斬空刃・拾壱とは、争う者を鎮め、何度でも手を差し伸べる魔鏡技。 初出はレイズのアスベル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 アスベル・ラント 争う者を鎮め、何度でも手を差し伸べる魔鏡技。敵の物攻を下げる 分類 決戦魔鏡 属性 光 HIT数 7 消費MG 130 基礎威力 1898 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「どんなことがあろうとも」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 敵の物防減少 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 連続斬りで敵を鎮め、大人しくなった敵に手を差し伸べる。 発動中のフィールドはエフィネアの星の核の再現。 台詞は最終決戦後のアスベルの台詞の再現。 カットイン演出は冥葬虎幻と同じ。 なお、「魔鏡技!」の部分は「俺は絶対!」になっている。 台詞 お前を消させない!何度争っても!お前の手を取るだけだ… + 魔鏡イラスト 「お前は俺の友達だ……!どんなに争っても俺はお前を見捨てない!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 拾壱と書いてラムダと読ませるのはギリシャ文字の11番目であるため。でもHIT数は11じゃない。惜しい。鬼滅の刃で「拾壱ノ型」という技があり、使っているキャラの中の人が同じなので中の人ネタかもしれない。 激しく攻撃した後に優しく手を差し伸べ画面が暗転していく演出がDV(ドメスティック・バイオレンス)の手口に似ていると一部でネタにされている。 攻撃部分は白夜殲滅剣を意識しており、手を差し伸べるシーンはオーバーレイ魔鏡にも採用された場面である。どちらも有名なものではあるが組み合わせるのにはあまりに合っていないため上記のようにネタにされてしまったという悲しさを持つ。 決戦魔鏡に関しては攻撃よりも原作のシーン再現を優先する傾向があり、その被害をもろに食らったと言えるだろう。 名前の割に斬空刃要素がいっさい入っていないのも突っ込まれる。銀魂コラボで沖田が魔鏡技として使う斬空刃無塵ショウの方が本人なりのアレンジが加えられた上でクオリティが高い。本人の方がネタにされ、パロディはかっこいいとは本当に何を考えて作ったのか。 精霊装衣装で発動すると差し出す手が闇(紫色)に染まって毒々しくなっており、ネタ度が強くなった。 ▲